Archives pour la catégorie Sacré

Paladin heal 6.0

Que de bouleversements avec le patch 6.0, on a beau dire et même si je n’aimais pas spécialement l’orientation qu’avais pris le paladin avec sa maîtrise boostée, ça fait drôle.

Sorts et techniques

  • Faveur divine supprimée
  • Supplique divine supprimée
  • Gardien des anciens rois (réservé tank)
  • Main de salut (réservé tank)
  • Lumière sacrée supprimée
  • Lumière divine renommé en Lumière sacrée
  • Sceau de piété supprimé
  • Sceau de vérité supprimé
  • Protection divine dure à présent 8 secondes (au lieu de 10)
  • Aube soigne désormais tous les alliés à moins de 10 mètres à hauteur de 15 % des soins de Horion sacré (au lieu de 75 % à répartir entre tous les alliés)
  • Main de sacrifice ne fait plus partie du temps de recharge global
  • Jugement est désormais gratuit pour les paladins Sacré
  • Soigneur altruiste n’applique plus Bastion de gloire à Éclair lumineux. Cependant, il augmente désormais les soins d’Éclair lumineux sur d’autres personnages de 35 % par cumul (au lieu de 20 %) pour les paladins Sacré
  • Courroux vengeur augmente désormais également de 20 % tous les soins des paladins pendant toute sa durée
  • Guide de lumière a à présent un coût en mana minime
  • Horion sacré a désormais deux fois plus de chances de réussir un coup critique (au lieu d’avoir seulement 25 % de chances en plus d’en réussir un)
  • Imprégnation de lumière augmente désormais passivement la hâte de 10 %
  • Sceau de clairvoyance n’augmente plus la hâte de 10 %
  • Guérisseur altruiste (Sacré) ne confère plus Puissance sacrée à Jugement. En outre, il est désormais uniquement utilisable sur Éclair lumineux, et non plus sur Lumière sacrée ou Radiance sacrée.
  • Les effets de Tour de radiance ont été intégrés à la version de base de Guide de lumière
  • Tour de radiance permet désormais, lorsqu’Éclair lumineux et Lumière sacrée sont appliqués à une cible, de récupérer 40 % du coût en mana du sort, plutôt que de générer une charge de puissance sacrée.
  • Flamme éternelle a désormais une durée d’incantation de 1,5 seconde (au lieu d’être instantanée) avec la spécialisation Sacré.
  • Lumière de l’aube a désormais une durée d’incantation de 1,5 seconde (au lieu d’être instantanée)
  • Mot de gloire a désormais une durée d’incantation de 1,5 seconde (au lieu d’être instantané).

Glyphes

  • Glyphe de courroux miséricordieux : -50% au CD et efficacité du Courroux Vengeur
  • Glyphe de courroux vengeur : +1% pv rendu toutes les 4sec sous Courroux vengeur
  • Glyphe de Divinité : +2min au cd de l’imposition des mains mais rend 10% du mana
  • Glyphe d’Éclair lumineux : +10% de soins au prochain sort après un Eclair lumineux.
  • Glyphe de Lumière de l’aube : -2 cible et +25% de soins.
  • Glyphe de Protecteur des innocents : 20% de mot de gloire est dupliqué sur le paladin.
  • Glyphe du Guide de Lumière : Libère Guide de Lumière du temps de recharge global.
  • Glyphe de Vie bénie : 50% de gagner une charge de puissance sacré quand on subit un effet de contrôle.

Il y en a quelques autres disponibles mais non notables.

Influence sur le gameplay

Avec l’ajout des temps d’incantation sur plusieurs sorts, on perd clairement en mobilité, ce qui est assez dommage. La suppression d’une partie des CD (Supplique divine, Faveur divine, Gardiens des anciens rois) ne nous laisse plus que Courroux vengeur comme CD surboosté (il compense le gardien).

Au niveau des soins, il y a quelques différences notoires :

Aube

Soigne désormais tous les alliés à moins de 10 mètres à hauteur de 15 % des soins de Horion sacré (au lieu de 75 % à répartir entre tous les alliés)

Donc pour un sort de 10k :

  • Avant : 7500pv répartie sur tous les alliés à -10m
  • Après : 1500pv sur chaque allié à -10m

Donc moins avantageux si moins de 5 alliés à -10m. Par contre, en regroupant les joueurs c’est excellent.

Horion sacré

A désormais deux fois plus de chances de réussir un coup critique (au lieu d’avoir seulement 25 % de chances en plus d’en réussir un)

Tour de radiance

Lancer un Eclair lumineux ou une Lumière sacrée sur le Guide de Lumière nous rend 40% du coût en mana du sort.

Talents de niveau 100

Guide de foi : un second Guide de Lumière

Guide de Clairvoyance : fonctionne comme le guide de lumière, mais avec 30% de soins uniquement. Quand la cible est a 100% de ses PV ou que 1 min s’est écoulé, le guide saute sur une autre cible blessé à -40m.

Sauvé par la lumière : Si le paladin ou la cible du Guide de Lumière descend en dessous de 30% de ses PV, un bouclier de 30% de ses PV max se déclenche.

C’est excellent. Chacun de ces trois talents aura son utilité en fonction des combats.

Conclusion

Gros changement sur certains sorts. J’attend de voir la version niveau 100 avant de me prononcer.

Palaheal 4.3

Ca fait longtemps que je n’ai pas abordé un aspect du palaheal, depuis le 6 janvier en fait, et j’avais commencé l’article de la même manière. Récemment je me suis posé quelques question sur le combo Radiance/Maitrise de la 4.3. Il est indéniable que la Maitrise permet de faire une certaine quantité de soins, parfois non négligeable, mais est-ce vraiment rentable ? Continuer la lecture de Palaheal 4.3

Paladin Heal MoP

Pour aujourd’hui, les fans de paladin heal seront content. Je suis allé faire un tour sur la bêta et j’en ai ramené une vidéo. Elle est un peu longue mais elle donne un bon aperçu de ce que sera le nouveau système de talents et de glyphes. D’ailleurs même si je me suis basé sur une spé heal, toutes les classes sont invitées à regarder la vidéo, ca peut être intéressant. Continuer la lecture de Paladin Heal MoP