Ça y est, je me suis enfin lancé dans l’apprentissage des patrons de la Forge du Tonnerre. Contrairement à ce que j’annonçais dans le premier article, il y a quelques différences. Continuer la lecture de La Forge du Tonnerre (suite)
Archives de catégorie : 5.3
La Forge du Tonnerre
Lors du patch 5.3, avec l’arrivée du Trône du Tonnerre, sont apparues les rééditions d’armes. L’idée étant de craft des armes avec des stats actuelles et des anciens skins. Seul soucis, le temps qu’il faut pour sortir ces armes. Continuer la lecture de La Forge du Tonnerre
Le T15 achève Wow !
On ce moment, c’est bizarre. Plus ça va, plus je me détache de Wow, je ne me connecte que pour mes journalières de Joaillerie, comme si on était en fin d’extension avec les paliers de raid tous clean, ce qui est loin d’être le cas, nous ne sommes qu’au second palier de raid, le T15. Continuer la lecture de Le T15 achève Wow !
Reliquaire des Âmes solo rogue
Haaa… le Reliquaire des Âmes, doux nom dédié à la souffrance, obstacle du solotage, véritable Parangon de souffrance… Mais heureusement pour nous, il n’est pas imbattable, loin de là. Continuer la lecture de Reliquaire des Âmes solo rogue
Illidan solo rogue

Après le Reliquaire des Âmes et le Conseil, la dernière et ultime difficulté de l’instance n’est autre qu’Illidan himself. D’où le Illidan solo rogue d’aujourd’hui. Continuer la lecture de Illidan solo rogue
Temple noir en rogue solo
Depuis peu, je suis en train de monter le stuff de mon voleur pour farmer les [item name= »Glaives de guerre d’Azzinoth » url= »http://fr.wowhead.com/item=32837/glaive-de-guerre-dazzinoth » class= »legend »] en solo. Et autant vous dire que certains boss demandent pas mal de patate. Continuer la lecture de Temple noir en rogue solo
Patch 5.3 et mode défi
Avec la 5.3 est arrivé le mode Héro sur les scénarios. J’ai testé et effectivement ça demande un minimum de maîtrise, sans pour autant être complètement infaisable. Il est vrai que les scénarios de base étaient trop simple, mais du coup que dire du nouveau mode quand on sait qu’il peut y avoir 3 dps ou 3 heal en même temps ? Continuer la lecture de Patch 5.3 et mode défi
Patch 5.3 : Up palaheal
Depuis un moment déjà, nous ne sommes plus les soigneurs les plus costauds. Les prêtres ont repris la main dans ce domaine et nous mène la vie dure. Mais ça va peut-être changer.
D’abord un nerf
- Notre maîtrise de base passe de 12% à 10%.
- T14 : Le bonus 4P réduit Horion de 1sec au lieu de 2sec.
C’est un petit nerf mais vu ce qu’on gagne…
Puis un up
Aube est cumulable 2 fois sur une durée de 10sec et permet au prochain Horion de rendre 75 à 150% de son soin aux alliés à moins de 10m de la cible. Aube ne rend plus de PV à la cible de l’Horion.
A la base Aube est un buff qui s’applique quand on lance Radiance et qui permet à notre prochaine Horion de rendre 100% de ses soins en plus réparties également entre les alliés à moins de 10m de la cible.
Maintenant, au lieu de 100% répartis, on a 75% répartis par stack de Aube. C’est un gros up du cycle « burst heal group » car on devra maintenant lancer deux Radiance AVANT Horion pour bénéficier d’un up de soins de 50% de plus par rapport à l’ancienne version.
Cycle : Radiance > Radiance > Horion (à 2 Aube) > Lumière de l’Aube
Conclusion
On gagne en puissance, de heal de groupe mais on perd 2% de Maitrise sur le heal monocible. Ca pourrait être pire.
Palaheal au Trône du Tonnerre
Avec l’arrivée du trône du tonnerre, la question de l’optimisation du paladin sacré revient, comme à chaque patch finalement. Si au début de Pandaria, on avait une spé maitrise sur vitaminée, avec le nouveau raid cette optimisation est à remettre en cause. Continuer la lecture de Palaheal au Trône du Tonnerre
Polémique 5.3
Depuis quelques jours, le patch note de la 5.3 est disponible. Mais les changements apportés semblent tellement interessants que les gens ont tendance à crié au fake, enfin au poisson d’avril… sauf qu’on est pas le 1er avril. Continuer la lecture de Polémique 5.3