Archives pour l'étiquette guerrier

South Park : The stick of Truth

south-park-the-stick-of-truthSi vous êtes fan de l’univers déjanté de South Park et que vous avez toujours voulu y vivre une aventure délirante, South Park : The stick of Truth est à faire absolument. A l’inverse, si cet humour vous laisse de marbre, passez votre chemin, le jeu est clairement fait pour les fans.

Note : ★★★★★ Continuer la lecture de South Park : The stick of Truth

Pixels

pixelsPixel fait partit de ces films dont on attend rien, mais qui arrive à nous décevoir au delà de ce qu’on pouvait imaginer. Au départ on se dit “Mouais ca va être bof”, mais en réalité c’est beaucoup plus que cela. C’est extrêmement mauvais et ça transporte un message tellement moche sur les jeux d’arcade et les joueurs que je ne sais pas si le but était de se moquer des jeux vidéo ou leur rendre hommage.

Note : ★☆☆☆☆
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Chapitre 9 – La mission pas prévu

La menace révélée par le mage troublait Carina et embêtait les deux autres qui sentaient les emmerdes venir des kilomètres. Le contrat initial étant de rendre la jeune femme à son père, les deux mercenaires étaient maintenant obligés partir à la recherche de ce dernier et par conséquent d’affronter le sorcier mystérieux. Cela étant, cette partie du contrat, Carina n’était pas obligé de la connaître.

– On veut bien chercher tes parents, mais ce ne sera pas gratuit ! répondit le nain.
– Mais je n’ai pas d’argent, tout a bruler dans l’auberge, je n’ai plus rien.
– Il y a peut-être moyen de s’arranger, répliqua le guerrier, les yeux fixer sur le décolleté de la jeune femme.

Le nain lui décocha un violent coup de coude dans la cuisse pour le sortir de sa rêverie, et sans doute par sadisme également.

– Ben quoi, protesta Sof en se massant la jambe, elle pourra nous payer après la mission… Ou mieux, nous faire la cuisine pendant le voyage.

Soit c’était un très bon menteur, soit ses actes et ses paroles émanaient de deux personnes distinctes… le nain préférait la seconde hypothèse, il avait déjà vu le guerrier mentir et il n’était clairement pas doué. Mais ça non plus Carina n’était pas obligé de le savoir.

Le marché semblait équitable pour la jeune fille. La promesse de revoir ses parents contre quelques soirées à faire la popotte à deux bonshommes complètement allumés, ce n’était finalement pas si cher payé, d’autant que le guerrier lui une impression de déjà vu.

***

La compagnie se mit en route le lendemain avec pour destination une tour occulte à côté de Sombre-Comté où un vieux sorcier pas méchant officiait. Il offrait ses services aux habitants en tant que dératiseurs et dompteurs, deux disciplines où il était passé mettre grâce à ses dons de magies. En plus de cela, le vieux machin étant un ami du mage expert criminaliste et lui servait d’indic pour lutter contre le Cartel Magus, des adeptes de magie noires.

En bref, le mage-paysan pouvait peut-être les renseigner sur la secte qui avait enlevée les parents de Carina.

Journal d’une transfuge – Making of Goblin

Ce petit récit était une manière d’annoncer que j’ai créé mon premier véritable reroll dans la Horde. J’avais déjà créé des avatars par besoin, notamment pour récupérer des recettes ou des familiers, mais là j’ai pour objectif d’aller au bout. Continuer la lecture de Journal d’une transfuge – Making of Goblin

Guerrier @ Arme

Attention, ce mini-guide ne vaut pas une vrai compréhension de la classe, mais il pourra sans doute aider certains joueurs. Pour le moment je ne m’intéresse pas (par manque de temps) au théorycraft du guerrier, donc je ne m’étalerais pas sur des formules ou des calculs.

Template

http://eu.battle.net/wow/fr/tool/talent-calculator#Zc00!kbYVebeQhZ!Yh!j!adTSQ

Glyphes

Pour les glyphes, en primordiale on a :

  • Glyphe de Frappe mortelle
  • Glyphe de Fulgurance
  • Glyphe de Heurtoir

Pour les autres glyphes, tout dépend du style de combat.

Caractéristiques

Il vous faudra absolument atteindre le cap expertise et le cap toucher des coups spéciaux.

Toucher

Cette statistique permet de ne pas raté un coup, et de faire donc mouche à chaque attaque. Il existe plusieurs cap, celui des coup spéciaux, et celui des coups de mélée.

Seul le cap des coups spéciaux est a retenir, 8%, soit 961 au score de toucher.

Expertise

Cette statistique permet de ne pas être esquivé, paré ou bloqué. A savoir qu’un mob/boss ne peut pas bloquer ou parer si vous êtes derrière lui.

Sans racial : 26 en expertise soit 781 au score d’expertise
Avec racial : 23 en expertise soit 691 au score d’expertise

Atteindre les cap de 8% de toucher et de 26 en expertise est votre priorité absolue !

Une fois ces caps atteins, priorisez force et critique.

Cycle

Pas de cycle a proprement parler, mais des priorités:

Frappe mortelle et Frappe du colosse dès que up et on comble avec Heurtoir et Fulgurance. N’oubliez pas de poser Pourfendre sur la cible et éventuellement les Fracasse armure.

Dès que le boss est à moins de 20%, Frappe mortelle, Exécution et Frappe du Colosse en priorité, il ne faut pas perdre les stacks d’Exécution et de Frappe mortelle (Abattoir).