
La fourmi n’est pas prêteuse, c’est là son moindre défaut ? Que nenni ! La fourmi possède nombre de défauts, et l’un d’entre eux sera d’avoir voulu être un film qui plus est un Marvel.
Note : ★★☆☆☆ Continuer la lecture de Ant-Man
La fourmi n’est pas prêteuse, c’est là son moindre défaut ? Que nenni ! La fourmi possède nombre de défauts, et l’un d’entre eux sera d’avoir voulu être un film qui plus est un Marvel.
Note : ★★☆☆☆ Continuer la lecture de Ant-Man
Que se passe t’il quand on permet à un réalisateur de faire ce qu’il veut avec une franchise qui n’a pas de limite ? Mad Max : Fury Road.
Note : ★★★★★ Continuer la lecture de Mad Max : Fury Road
Ancien joueur de World of Tank, j’attendais ce film avec impatience, une bataille de tank peut être tellement spectaculaire. Continuer la lecture de Fury
Autant il n’est pas nécessaire d’adapter les talents de 15 à 90 à chacun des combats, même si c’est préférable, autant les talents de niveau 100 sont incontestablement des atouts à bien maîtriser. Continuer la lecture de Talents paladin heal 100
Palaheal, c’est un métier, une vocation. Autant exploité cela au Siège d’Orgrimmar. Ici, pas de stratégies, surtout un résumé de ce qu’il faut savoir. Continuer la lecture de Palaheal au Siège d’Orgrimmar
Petit résumé sur le palaheal.
Avec les diverses mises à jours et les modifications apportés aux statistiques du paladin, la priorité a changé.
Esprit > Intelligence > Maîtrise > Hâte > Critique
La difficulté des combats est plus souvent basé sur la gestion du mana plutôt que sur du heal massif à fournir sur de très courtes périodes (même si certain cas se présentes). Du coup, plus on a d’esprit, plus on regen du mana, plus on tient longtemps.
Pour le reste l’intelligence reste LA stat prioritaire compte tenu du fait qu’elle nous apporte puissance des sorts et critique. La Maîtrise est légèrement supérieure à la Hâte et au Critique car elle limite l’over-heal en assurant un bonus d’absorbe défini par le soin. C’est un atout certain, contrairement au Critique qui reste « une chance » de doubler le soin.
Pour la même raison, privilégiez la Hâte au Critique.
Après avoir testé un full Maîtrise je reconnais que c’est très puissant, mais son principal inconvénient est de ne pas être transférer par le guide de lumière puisqu’il ne s’agit pas d’un sort de soin direct.
La reforge prend en compte les mêmes priorités que les statistiques et deux cas s’offre à nous avec un cumul massif de l’Esprit. Si on a assez d’Esprit pour tenir les combats, il faut reforger au maximum en Maîtrise, si la Maîtrise n’est pas dispo, on reforge en Hâte.
Rebelote, on continue à respecter les priorités de statistiques, par contre pour la Meta, je conseille le +3% Crit. Les +2% de mana sont finalement très peu intéressant car on mise beaucoup sur la regen mana plutôt et gagner 6k mana de plus sur 300k c’est négligeable.
Niveau 15 : Poursuite de la justice
Niveau 30 : Poing de la Justice
Une cible contrôlé fait moins de dégâts sur le raid, donc moins de mana consommé, mais tous les monstres ne sont pas contrôlables.
Niveau 45 : Flamme éternelle (remplace Mot de Gloire)
Soigneur altruiste est plutôt Pvp, et j’ai quelques doutes, après tests, sur la réelle efficacité du bouclier saint. Flamme éternelle semble beaucoup plus simple d’utilisation et plus efficace d’autant qu’à la 5.4, elle fait +40% de soins par rapport au Mot de Gloire, mais ne déclenche plus la Maitrise.
Niveau 60 : Esprit inflexible
Pas d’hésitation, les autres sorts ne sont pas autant efficaces. Éventuellement Main de pureté si un dot court sur le groupe tout au long du combats mais sinon c’est inutile.
Niveau 75 : Dessein divin
Faudrait avoir les 3 en même temps là même si Courroux sanctifié est le moins intéressant. Vengeur sacré fournit un très bon burst heal durant 18sec. Je préfère économiser du mana sur tout un combat et burst sur ce qu’il me reste à la fin.
Niveau 90 : Marteau de Lumière
Similaire à Condamnation à mort, mais en mieux, sauf quand le raid est mobile. Prisme est inutile pour les joueurs en raid, assez puissant pour les joueurs en donjon.
Je laisserais les glyphes mineurs de coté, ce ne sont des choix qu’esthétiques et peu intéressant en terme de gameplay. Après il y a la Glyphe de Concentration pour faire le kikoo.
Les glyphes majeurs heals sont les suivantes.
Le choix est vraiment a faire, même si pour moi Divinité est très sympa, surtout couplé au talent qui permet de réduire les temps de recharge.
Le Glyphe de Supplique est un peu plus particulier… a voir l’utilité dans le temps.
Mon choix perso : Divinité, Protecteur des innocents, Lumière.
On dispose d’une palette de sorts et de cooldown assez varié pour tenir les combats, que ce soit sur un heal de tank ou un heal de raid.
La priorité est d’utilisé Horion Sacré pour accumuler de la Puissance sacrée et de la dépenser en fonction du besoin : Lumière de l’Aube en heal de zone, Flamme Eternelle ou Mot de Gloire en monocible.
Ensuite, la rotation des trois spells monocibles à incantation (Lumière sacrée, Lumière divine et Eclair lumineux) se fait en fonction du degré d’urgence et de la quantité de soins à fournir.
En phase de burst, vous pouvez utiliser les cooldowns (Courroux vengeur, ) un peu comme vous voulez, à la limite les cumuler pour avoir un burst vraiment énorme.
Il y a quelques points de fonctionnement du paladin qui se doivent d’être connus :
J’ai déjà parlé de Dragon Age : Origins dans un précédant article, mais maintenant que j’ai terminé le jeu une première fois donc je fais un petit retour d’expérience. Continuer la lecture de Dragon Age : Origins, suite
Voici un petit aperçu des modifications que va subir le paladin à la 5.4… Il n’y a qu’une partie qui a été traduite par Blizzard, pour le reste j’ai tenté de décrypter certaines chose, mais pas toujours simple… Continuer la lecture de Le paladin à la 5.4
Avec la 5.3 est arrivé le mode Héro sur les scénarios. J’ai testé et effectivement ça demande un minimum de maîtrise, sans pour autant être complètement infaisable. Il est vrai que les scénarios de base étaient trop simple, mais du coup que dire du nouveau mode quand on sait qu’il peut y avoir 3 dps ou 3 heal en même temps ? Continuer la lecture de Patch 5.3 et mode défi
Il m’arrive régulièrement de me faire taunt en donjon par un dps aigri que je ne soignais pas parce qu’il se baignait dans les aoe, ou même parfois un tank quand j’estime qu’il sera plus simple de tomber le boss sans tank qu’avec (rare mais parfois…). Mais cette fois, c’est moi qui aurait dû trépasser pour avoir planté le groupe, sévèrement. Continuer la lecture de Quand je suis passé pour un noob