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	<title>Xbox Archives - Garikover.com</title>
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		<title>Forza Horizon</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Feb 2015 07:18:48 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Depuis quelques jours, j’ai rallumé la Xbox 360 et j’ai enfin commencé réellement Forza Horizon&#8230; Oui je sais c’est un jeu sortit il y a assez longtemps, mais je le trouve vraiment sympa et ne l’ayant jamais réellement entamé, c’était l’occasion. Arcade Contrairement à son grand frère, Forza Motosport, qui est plutôt de la simulation [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img fetchpriority="high" decoding="async" data-attachment-id="5855" data-permalink="https://garikover.com/forza-horizon/forza-horizon-2/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/forza-horizon.jpg" data-orig-size="190,265" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="forza-horizon" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/forza-horizon.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/forza-horizon.jpg" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="alignleft size-full wp-image-5855" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/forza-horizon.jpg" alt="forza-horizon" width="190" height="265" />Depuis quelques jours, j’ai rallumé la Xbox 360 et j’ai enfin commencé réellement Forza Horizon&#8230; Oui je sais c’est un jeu sortit il y a assez longtemps, mais je le trouve vraiment sympa et ne l’ayant jamais réellement entamé, c’était l’occasion.<span id="more-5647"></span></p>
<h2>Arcade</h2>
<p>Contrairement à son grand frère, Forza Motosport, qui est plutôt de la simulation de course automobiles, Horizon est basé sur un style arcade.</p>
<p>Note : la simulation impliquerait normalement qu’une décélération brutale de 300km/h à 0km/h suite à la rencontre avec un poteau détruise la voiture et tue le pilote, en arcade non.</p>
<p>Du coup, on a un jeu beaucoup plus facile à prendre en main, mais également plus nerveux rapidement, en quelques heures de jeu, j’ai déjà des voitures pouvant foncer sur les routes du Colorado à pleine vitesse et se faire flasher au radar.</p>
<h2>Scénario et progression</h2>
<p>Dans la plupart des jeux de courses, le scénario est très simpliste et n’est qu’un prétexte à affronter des adversaires de plus en plus coriaces. Un peu à la manière de Need For Speed : Most Wanted, le jeu nous met dans la peau d’un inconnu qui va tenter de gravir les échelons du classement Horizon, Horizon étant une sorte de championnat de fou du volant.</p>
<p>L’idée est simple, on gagne des courses qui nous donnent des points, points qui nous permettent d&rsquo;accéder à des courses de plus haut niveau.</p>
<p>Ce qui change un peu par rapport à NFS:MW, c’est que le pilote qu’on affronte, on le rencontre plusieurs fois. Il est le leader de son niveau et on le rencontre sur toutes les courses et l’objectif c’est de le battre sur toutes les courses. Une fois cet objectif rempli, on accède au niveau supérieur et le pilote qu’on a battu nous propose un duel dont le gagnant remporte la voiture de l’autre (aucune conséquence pour le joueur en cas de défaite).</p>
<h2>Défis annexes</h2>
<p>En plus des courses traditionnelles, il y a une foule de petits à côté qui rendent le jeu vivant.</p>
<p>Je ne l’ai peut-être pas précisé, mais en dehors des courses, tout comme NFS:MW, on se retrouve dans un monde ouvert où il y a plein de choses à faire :</p>
<p>exploser des panneaux publicitaires pour obtenir des réductions (1% par panneau détruit)<br />
faire péter le score de vitesse sur les radars et zones de vitesses (radar tronçon)<br />
accomplir des défis freestyle comme du drift, des frôlements (avec d’autres voitures), des sauts&#8230;</p>
<p>Il y a également des “trésors de grange”. C’est en gros une rumeur qui circule sur une voiture abandonnée (dans une grande bien sur), premier arrivé premier servi, ce qui permet d’obtenir des voitures sympa pour pas cher. Cette petite fonctionnalité nous demande donc de chercher dans une zone la grange qui contient la voiture, un petit côté recherche assez appréciable.</p>
<p>Dans ce monde ouvert, on croise également d’autres pilotes gérer par l’IA, en se collant à côté d’eux, on peut les défier pour une course.</p>
<p>Pour finir, chaque véhicule possède ses propres défis (5/véhicule).</p>
<h2>Multijoueurs</h2>
<p>Après chaque course, le jeu nous propose de défier les fantômes d’autres joueurs.</p>
<p>Pour le reste, cela va beaucoup tourner autour de la communauté et la possibilité de rejoindre des clubs qui permettront de partager les voitures et les designs.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Jeu vraiment sympa avec des environnements variés, je prends beaucoup de plaisir à juste me balader à fond, à tester plusieurs véhicules.</p>
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		<title>Darsiders II : La vie de Death</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jan 2014 06:56:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Autres jeux]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Le second opus de la saga Darksiders est radicalement différent de son aîné. Si l&#8217;histoire prend place plus ou moins parallèlement au premier et avec un gameplay avec les mêmes bases, nous avons là une mouture beaucoup plus abouti, plus proche d&#8217;un Fable que d&#8217;un simple jeu bourrin. Histoire Afin de sauver son frère des [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" data-attachment-id="5821" data-permalink="https://garikover.com/darsiders-ii-la-vie-de-death/darsiders-ii-la-vie-de-death-2/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/darsiders-ii-la-vie-de-death.jpg" data-orig-size="200,244" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="darsiders-ii-la-vie-de-death" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/darsiders-ii-la-vie-de-death.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/darsiders-ii-la-vie-de-death.jpg" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="alignleft size-full wp-image-5821" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/darsiders-ii-la-vie-de-death.jpg" alt="darsiders-ii-la-vie-de-death" width="200" height="244" />Le second opus de la saga <a title="Darksiders" href="https://garikover.com/darksiders/">Darksiders</a> est radicalement différent de son aîné. Si l&rsquo;histoire prend place plus ou moins parallèlement au premier et avec un gameplay avec les mêmes bases, nous avons là une mouture beaucoup plus abouti, plus proche d&rsquo;un Fable que d&rsquo;un simple jeu bourrin.<span id="more-4891"></span></p>
<h2>Histoire</h2>
<p>Afin de sauver son frère des mains du Conseil Ardent (voir début du 1), Death entreprend une quête pour rétablir l&rsquo;humanité. Il va naviguer dans plusieurs mondes afin de trouver ce qu&rsquo;il cherche et le spectre de son passé veille.</p>
<h2>Critique</h2>
<p>J&rsquo;aime beaucoup le gameplay. Plus nerveux que le premier, plus exigeant. War étant un bourrin à l&rsquo;épée, Death est clairement plus un assassin même s&rsquo;il aime bien passer en force. Niveau puissance, Death nous donne d&rsquo;avantage l&rsquo;impression d&rsquo;être un des Cavaliers de l&rsquo;Apocalypse. Il est clairement plus puissant que son frère.</p>
<p>Ce jeu fait également la lumière sur l&rsquo;origine des Cavaliers et nous montre à quel point ils peuvent être craints et respectés par les anges, les démons et les autres&#8230;</p>
<p>Le jeu est beaucoup plus orienté comme un jeu de rôle, avec des niveaux, des points de compétences, une gestion des talents via un arbre de talents (bourrin ou nécromant) et une gestion de l&rsquo;équipement. Les stats ont également leur importance puisqu&rsquo;équipement il y a.</p>
<p>Coté décors, nous avons droit à des plaines, des canyons, des donjons&#8230; très loin des décors plus ou moins terriens du premier volet.</p>
<p>Le jeu à tout pour être parfait mais&#8230;. car il y a bien un mais&#8230;</p>
<p>Il est d&rsquo;un répétitif affligeant et c&rsquo;est là son moindre défaut. Si encore cette répétition de quêtes était constructive&#8230; mais même pas. Au final, on a plus l&rsquo;impression de servir de larbin à quelques PNJ que de réellement être indispensable, d&rsquo;être le héros qui va sauver l&rsquo;humanité.</p>
<p>A titre d&rsquo;exemple, à deux reprises des PNJ (différents) nous demande de récupérer 3 choses pour terminer un chapitre de l&rsquo;histoire et finalement ça ne sert à rien car la situation n&rsquo;avait pas besoin de ces éléments pour se résoudre, c&rsquo;est juste du raccourci scénaristique pour occuper le joueur. Environ à 1/3 du jeu, on nous demande de récupérer 3 pierres pour invoquer un boss dans une arène&#8230; pourquoi ? Ce ne fait pas avancer l&rsquo;histoire le décor est toujours le même. Ça ne sert qu&rsquo;à rallonger le temps de jeu.</p>
<p>Les développeurs adorent le chiffre 3&#8230; si, si, je vous assure. Le première quête demande 3 ingrédient, qu&rsquo;on récupère dans 3 zones différentes ou se déroules le fil des quêtes principales. Il faut activer un levier dans chaque zone (3 zones = 3 leviers). Voir même des zones qui possèdent à elles seules 3 leviers. Puis on doit trouver 3 pierres magiques, puis 3 Mort-vivant dont le second demande qu&rsquo;on l&rsquo;aide à récupérer 3 esprits d&rsquo;humains perdus pour finalement rencontré un ange qui nous demande de récupérer les 3 fragments d&rsquo;un truc magique&#8230;.</p>
<p>Il n&rsquo;y a aucune surprise dans le déroulement de l&rsquo;histoire. J&rsquo;ai cru à un moment que les devs allaient nous pondre un petit retournement de situation sympa ou original mais même pas&#8230; c&rsquo;est tombé à plats. Ça aurait été sympa par exemple qu&rsquo;une fois 2 des 3 Morts vivants retrouvés le troisième vienne à notre rencontre car il sait qu&rsquo;on a besoin de lui&#8230;</p>
<p>Autre élément perturbant, lors de notre affrontement avec les boss, il y a toujours un semblant d&rsquo;explication sur la manière de procédé et c&rsquo;est assez bien fait. Par exemple, lancer un rocher sur un monstre le réveil&#8230; si je le réveil, c&rsquo;est que je l&rsquo;ai dérangé et que donc il n&rsquo;a pas apprécié le rocher dans la tête (c&rsquo;est grossier, mais c&rsquo;est ce genre de chose). Et bien sur l&rsquo;un des boss il existe bel et bien l&rsquo;explication sur la phase 1&#8230;. mais rien sur la phase 2. Le boss est insensible à tous les dégâts d&rsquo;arme, j&rsquo;ai tourné devant lui pendant une demi-heure avant de me résoudre à aller voir sur internet que mon idée était la bonne mais qu&rsquo;il manquait une étape dans la réalisation&#8230;. et surtout avant de me rendre compte qu&rsquo;il est impossible de déduire ce qu&rsquo;il manquait sauf par un gros coup de bol.</p>
<p>Il est également possible de courir sur les murs à la manière de Prince of Persia&#8230; mais uniquement là où les devs l&rsquo;ont décidé. par exemple, impossible de courir le long d&rsquo;un mur pour esquiver ou contourner un groupe de monstres si les devs ne l&rsquo;ont pas voulu à la base ce qui est vraiment contre productif. Il existe même un couloir ou le but est de sauté d&rsquo;un mur à l&rsquo;autre en avançant, mais on doit démarrer sur le bon mur car on ne peut pas marcher sur toute la longueur de l&rsquo;autre coté&#8230; berk !</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Le gameplay et l&rsquo;histoire restent très intéressants mais je commence à avoir sérieusement l&rsquo;impression que Darsiders II a été étiré au possible pour avoir une durée de jeu acceptable et qu&rsquo;il est inachevé. Au final Darsikders II reste un très bon jeu, mais hautement perfectible.</p>
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		<title>Darksiders</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Dec 2013 07:01:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Darsiders est un jeu assez original. Son gameplay n&#8217;est certes pas révolutionnaire, mais l&#8217;idée de jouer un personnage qui est l&#8217;incarnation même de la brute de base et de le placer dans un jeu à la fois d&#8217;action assez nerveux et d’énigme est assez déroutant. Histoire Vous incarnez Guerre, l&#8217;un des quatre cavaliers de l&#8217;apocalypse. [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" data-attachment-id="5820" data-permalink="https://garikover.com/darksiders/darksiders-2/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/darksiders.jpg" data-orig-size="200,250" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="darksiders" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/darksiders.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/darksiders.jpg" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="alignleft size-full wp-image-5820" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/darksiders.jpg" alt="darksiders" width="200" height="250" />Darsiders est un jeu assez original. Son gameplay n&rsquo;est certes pas révolutionnaire, mais l&rsquo;idée de jouer un personnage qui est l&rsquo;incarnation même de la brute de base et de le placer dans un jeu à la fois d&rsquo;action assez nerveux et d’énigme est assez déroutant.<span id="more-4854"></span></p>
<h2>Histoire</h2>
<p>Vous incarnez Guerre, l&rsquo;un des quatre cavaliers de l&rsquo;apocalypse. Vous arriver sur terre alors que anges et démons s&rsquo;affronte sans tenir compte des pertes humaines engendrées par ce conflit dantesque. Mais cette guerre n&rsquo;aurait jamais dû éclater si tôt, afin de permettre à l&rsquo;humanité de s&rsquo;élever au même niveau que les autres. Votre rôle, rétablir l&rsquo;équilibre entre les deux camps et arrêter cette guerre qui décime l&rsquo;humanité.</p>
<p>Mais Guerre est accusé d&rsquo;avoir provoqué le conflit. Il est traîné devant le Conseil Ardent (en charge de l&rsquo;équilibre des forces jusqu&rsquo;au jugement dernier) et est condamné pour ses crimes et ses pouvoirs lui sont retirés. Déshonoré et seul face à sa mort, Guerre reçoit l&rsquo;opportunité de retourner sur Terre pour rechercher la vérité et punir les responsables.</p>
<h2>Critique</h2>
<p>Le jeu démarre avec un personnage au sommet de sa forme, plein de pouvoirs et assez bagarreur. Mais rapidement, en suivant le déroulement de l&rsquo;histoire, on perd tout nos pouvoirs. Du coup, on ressent cette frustration de ne plus pouvoir utiliser certain spells, ce qui est assez bien vu.</p>
<p>Un des gros défaut, c&rsquo;est l&rsquo;absence d&rsquo;explication. Le personnage est conscient de ce qu&rsquo;il se passe, des enjeux en cours, mais ce n&rsquo;est pas le cas du joueur, du coup quand on parle de l’apocalypse, des sceaux et de certaines entités, le héros ne demande rien aux autres personnages, ce qui nous maintient dans l&rsquo;ignorance assez longtemps, jusqu&rsquo;à ce qu&rsquo;un événement vienne expliqué le pourquoi du comment. Et malgré cela, l&rsquo;histoire au final reste assez flou même si on comprend vite que tout ne tourne pas rond.</p>
<p>Coté gameplay, c&rsquo;est très nerveux. Je conseille d&rsquo;ailleurs un jeu à la manette (Xbox) car sans doute plus facile à prendre en main et plus intuitif. On peut améliorer le personnage en achetant des spells en plus ou en améliorant les existant.</p>
<p>Au départ, on commence avec une épée, et petit à petit on va débloquer d&rsquo;autres armes et des objets utiles pour la suite.</p>
<p>La difficulté est plus que raisonnable. Jouant en normal, certains trash m&rsquo;ont rendu la vie impossible.</p>
<p>Je déplore également une visée assez limité et très contraignante. En gros, dans un jeu classique, le curseur reste au centre de l&rsquo;écran et on le déplace pour viser. Là, l&rsquo;écran reste fixe et le curseur se déplace au milieu, mais dès qu&rsquo;on s&rsquo;approche trop près du bord, le personnage faire un petit mouvement de rotation qui fait que si la cible était à gauche, elle se retrouve à droite&#8230; et le manège reprend si la cible est sur la « frontière » du curseur. Au final, ce n&rsquo;est handicapant qu&rsquo;une fois contre le premier boss, l&rsquo;utilisation de la visée n&rsquo;est que très relative.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Très bon jeu, j&rsquo;ai passé une vingtaine d&rsquo;heure pour finir le mode histoire en explorant autant que possible les niveaux, dans à mesure de mes moyens (je ne suis pas revenu en arrière quand j&rsquo;avais un nouvel objet débloquant de nouvelles zones).</p>
<p>Et je suis en train de faire Darksiders 2, c&rsquo;est vous dire si ça m&rsquo;a plu.</p>
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		<title>Outland</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Feb 2013 07:37:33 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Jeu indépendant distribué par Ubisoft, Outland est un jeu assez nerveux dans le gameplay, qui demande pas mal de réactivité. Histoire On incarne une sorte de nouvelle génération de gardien, et au début du jeu, on obtient les pouvoirs de deux déesses, celle de Lumière et celle de&#8230; l&#8217;Obscurité (1 point à celui qui a [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="5946" data-permalink="https://garikover.com/outland/outland-2/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/outland.jpg" data-orig-size="200,289" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="outland" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/outland.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/outland.jpg" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="alignleft size-full wp-image-5946" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/outland.jpg" alt="outland" width="200" height="289" />Jeu indépendant distribué par Ubisoft, Outland est un jeu assez nerveux dans le gameplay, qui demande pas mal de réactivité.<span id="more-4040"></span></p>
<h2>Histoire</h2>
<p>On incarne une sorte de nouvelle génération de gardien, et au début du jeu, on obtient les pouvoirs de deux déesses, celle de Lumière et celle de&#8230; l&rsquo;Obscurité (1 point à celui qui a trouvé). Notre but étant de&#8230; je ne sais pas en fait, mais en gros on avance dans les tableaux et ça fait une histoire.</p>
<h2>Critique</h2>
<p>Le système de gameplay est très intéressant et fonctionne sur un principe de couleur. Au début du jeu on commence jaune, puis on obtient les pouvoir bleu (en perdant jaune) et rouge. L&rsquo;idée est simple mais efficace :</p>
<ul>
<li>On ne peut pas être blesser par un laser/boule de la même couleur que nous</li>
<li>On ne peut pas blesser une créature de la même couleur que nous, mais elle si</li>
<li>On ne peut utiliser que les plates-forme de notre couleur</li>
</ul>
<div>La possibilité de switch entre rouge et bleu de manière instantanée rend le jeu très dynamique. Combiné cela à une attaque directionnelle à l&rsquo;épée, une glissade pouvant blesser un ennemi et une charge au sol pour casser de la pierre, nous avons tout un arsenal de possibilités.</div>
<p>Au premier abord, on a un design très simple, avec un premier plan noir qui intègre les décors physiques, les monstres et les personnages. Au second plan, des illustrations correspondants aux différents environnements qu&rsquo;on va visiter, comme les Enfers, la jungle, des temples&#8230; Ça ressemble à certains décors de Kirikou. Très beau graphiquement.</p>
<p>Le personnage gagne rapidement en compétence ce qui renouvelle le jeu en permanence, les boss sont assez costaud, dès le premier (voir vidéo).</p>
<!--Erreur de Youtube : URL incorrecte-->
<p>Il y a également un système de trophés, où on doit récupérer des morceaux d&rsquo;armures.</p>
<p>Petit bémol, et de taille, la boite indique un jeu co-op sur console, alors que c&rsquo;est de la co-op en ligne. Du coup on risque de se faire avoir (comme moi) si on compte jouer avec des amis.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Un jeu sympathique, rythmé et surtout à un prix plus que raisonnable sur le Xbox Live. Je l&rsquo;ai acheté en version boite avec « From Dust » et « Beyond Good and Evil HD ».</p>
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		<title>Portal 2</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Jun 2012 06:01:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Autres jeux]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[portal]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Afin de faire mumuse à deux, j’ai acquis le jeu Portal 2. Je n’ai pas joué et pour moi, jouer à une suite sans avoir jouer au premier opus, c’est comme commencer le Seigneur des Anneaux au second volume. Mais bon, vu les prix j’ai décidé de faire une exception. Histoire La première partie du [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="5957" data-permalink="https://garikover.com/portal-2/portal-2-2/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/portal-2.jpg" data-orig-size="200,207" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="portal-2" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/portal-2.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/portal-2.jpg" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="size-full wp-image-5957 alignleft" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/portal-2.jpg" alt="portal-2" width="200" height="207" />Afin de faire mumuse à deux, j’ai acquis le jeu Portal 2. Je n’ai pas joué et pour moi, jouer à une suite sans avoir jouer au premier opus, c’est comme commencer le Seigneur des Anneaux au second volume. Mais bon, vu les prix j’ai décidé de faire une exception.<span id="more-3159"></span></p>
<h2>Histoire</h2>
<p>La première partie du jeu est simple, elle consiste à se déplacer dans un laboratoire en ruine, puis par malchance, on se retrouve contraint de passer des tests sous le contrôle de l’IA du labo, IA qu’on aura détruite dans le premier Portal. Une fois cela fait, un événement inattendu nous oblige à traverser les sous-sols du labo.</p>
<h2>Critique</h2>
<p>Niveau jouabilité, c’est très simple et ca passe surtout par de la réflexion. On peut s’amuser avec les portails pour obtenir des résultats un peu sympas mais dans la plupart des cas il n’y a qu’une façon de terminer une salle de test. Le décor est futuriste, avec des lasers, des tourelles de défenses et surtout le générateur de portail portatif qui sert aux tests.</p>
<p>Durant tout le jeu on est accompagné par une voix enregistrée, pas toujours la même. Dans la première partit, hormis le petit robot qui nous aide, l’IA nous harcèle sans cesse, faisant étalage de son sadisme en évoquant des surprises, en perturbant les salles de test, en critiquant le personnage et plein d’autres choses.</p>
<p>A partir du chapitre 6, le décor change radicalement, on garde le même concept, mais cette fois c’est un univers ancien, que je situerais entre 1970 et 1990, avec des structures en aciers, des boites en tôle… la voix change également, cette fois c’est un homme qui nous parle via des messages préenregistrés. Grâce au décalage technologique entre les deux zones, on sait qu’il s’est écoulé plusieurs dizaines d’années et que par conséquent l’homme qui parle est mort. Il explique lui-même que c’est un grand fan des messages préenregistrés.</p>
<p>A la manière de Bioshock, on en apprend beaucoup sur les origines du laboratoire via les messages préenregistrés, notamment sur le caractère plus ou moins éthique des expérimentations.</p>
<blockquote><p>Pour les nouveaux testeurs du sérum de mante religieuse, nous suspendons les tests pour des vérifications, mais rassurer vous nous avons un nouveau test ou vous pourrez affronter une armée de Mantes géantes.</p></blockquote>
<p>Sinon, coté gameplay, on doit souvent se creuser les méninges, parfois moins. Et il est impossible de mourir en tombant (sauf dans l’eau). C’est normal, même si illogique. Souvent on doit sauter de très haut dans un portail pour prendre de l’élan et si la moindre chute est mortelle on aurait des problèmes assez rapidement.</p>
<p>Il ne faut pas non plus hésiter à fouiller le jeu, il y a des choses assez drôles à voir ou faire, des cachettes à trouver. Il est également primordial de comprendre le fonctionnement des portails qui sont plus complexe qu’une porte ouverte.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>C’est un très bon jeu, bien prenant, mais attention au mal de mer, les passages dans des portails qui change d’angle (sauter dans un trou pour ressortir par un mur) est assez perturbant, on peu perdre facilement ses repères.</p>
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		<title>Fable II</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 May 2012 06:08:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Autres jeux]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[fable]]></category>
		<category><![CDATA[jeux vidéos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Je vous avais parlé il y a un moment déjà de Fable III sur PC, de combien je trouvais ce jeux complètement nul au possible et inintéressant. Depuis que j&#8217;ai ma Xbox, je joues pas mal à Fable II, que certain qualifie de la même manière que Fable III. Hors il se trouve que ce jeu [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="5849" data-permalink="https://garikover.com/fable-ii-xbox360/fable-ii/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/fable-ii.jpg" data-orig-size="200,253" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="fable-ii" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/fable-ii.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/fable-ii.jpg" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="alignleft size-full wp-image-5849" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/fable-ii.jpg" alt="fable-ii" width="200" height="253" />Je vous avais parlé il y a un moment déjà de Fable III sur PC, de combien je trouvais ce jeux complètement nul au possible et inintéressant. Depuis que j&rsquo;ai ma Xbox, je joues pas mal à Fable II, que certain qualifie de la même manière que Fable III. Hors il se trouve que ce jeu est bien plus sympa qu&rsquo;il n&rsquo;y parait.<span id="more-3093"></span></p>
<p>C&rsquo;est a peu près la même chose, le même gameplay donc je n&rsquo;irais pas jusqu&rsquo;à refaire toute une critique donc je vous invite a lire l&rsquo;article sur <a title="Fable III – PC" href="https://garikover.com/fable-iii-pc/">Fable III</a>.</p>
<p>La principale différence est sans doute stupide&#8230; mais sur console, ca passe mieux. On a pas cette impression de transposition des touches Xbox à Pc que Fable III donnait. Le jeu est réellement conçu pour cette plate-forme, ce qui le rend beaucoup plus fluide et agréable. L&rsquo;interface est également assez simple et permet plusieurs choses de manières automatique comme la visée des sorts, ou le sélecteur de capacité.</p>
<p>C&rsquo;est une nouveauté et je dois dire que pour un truc original, c&rsquo;est original. Je n&rsquo;avais jamais vu ce genre de fonctionnement et c&rsquo;est vraiment une bonne chose au vu des possibilités qui nous sont offertes.</p>
<h2>Sélecteur de sorts</h2>
<p>Le sélecteur fonctionne comme une barre de chargement, avec 5 bulles. Quand une bulle est en train de se remplir on voit une jauge bleu qui augmente. Quand la bulle est pleine, elle devient rouge, et la bulle suivant se met à charger&#8230; Cela permet de sélectionner la puissance qu&rsquo;on va accorder à notre sort. Bien évidemment, plus on veut que cela soit puissant, plus on incantera longtemps. Mais il y a une subtilité&#8230;</p>
<p>Il est possible de choisir le sort qu&rsquo;on souhaite obtenir en fonction de la puissance de charge. Tout cela en prenant en compte le niveau du sort. En gros, on peut mettre la boule de feu dans la première bulle, le ralentissement dans la seconde, les lames dans la troisième et ainsi de suite.</p>
<p>Par exemple, l&rsquo;attaque Lame est plus puissante en monocible, l&rsquo;attaque Brasier est plus puissante en multicible. Sachant qu&rsquo;en multi-cible je n&rsquo;ai pas beaucoup de temps pour invoquer un sort car les ennemis sont nombreux, j&rsquo;ai choisis d&rsquo;utiliser Brasier au niveau 2, Lame au niveau 3, et l&rsquo;arret de temps en niveau 1 pour me faciliter la vie. Voici l&rsquo;ordre des attaques:</p>
<ol>
<li>Lancement du ralentissement immédiatement</li>
<li>Lancement de Brasier en AOE a répétition en touchant un maximum d&rsquo;ennemi, j&rsquo;ai le temps d&rsquo;incanté au niveau 2 avec le ralentissement, mais pas plus</li>
<li>Quand il reste un seul ennemi, je m&rsquo;éloigne suffisamment, ralentissement, puis incantation des Lames au niveau 3 pour l&rsquo;achever</li>
</ol>
<p>Ce système permet de combiner efficacement différents sorts pour arriver à un bon résultat. Je me suis beaucoup amuser avec quand j&rsquo;en ai appris le fonctionnement (qui n&rsquo;est malheureusement pas très explicite ni indiquer en jeu) en affrontant différents monstres, il a le gros avantage de personnaliser le gameplay en fonction des situations qu&rsquo;on peut être amener à affronter.</p>
<p>Pour un pack rapide, on n&rsquo;incantera pas des sorts au maximum, donc autant mettre des sorts d&rsquo;aoe en bas, pour des boss, on sera tenté de faire un maximum de dégâts en un coup, donc les sorts très puissants en haut&#8230; etc.</p>
<h2>Histoire et intrigue</h2>
<p>L&rsquo;histoire est pas mal, et reste dans l&rsquo;esprit de Fable. Mais il y a des choix réels qui influeront sur l&rsquo;environnement. Par exemple, une région très luxuriante peut devenir triste et glauque si on ne fait pas les bonnes actions. Des villes peuvent s’agrandir ou disparaître&#8230;</p>
<p>On a également des choix personnels, des actions à mener qui ne changeront pas la face du monde, seulement notre personnage, comme le choix de vieillir ou de sacrifier une personne a notre place&#8230; Nos rejetons passent de bébé à enfants, notre femme ou mari peu divorcer si on ne lui accorde pas d&rsquo;attention particulière, ou simplement si on est absent trop longtemps.</p>
<p>Ce sont des aspects positifs du jeu, ces mêmes aspects qui m&rsquo;ont incité à recommencer dès ma première partie terminée pour obtenir le monde dont j&rsquo;ai envie.</p>
<h2>La fin (spoil)</h2>
<p>Le dénouement, même si très intéressant sur le fond est décevant sur la forme. Le big boss, celui qui est sensé avoir accumulé une puissance folle n&rsquo;est finalement qu&rsquo;un vieil homme qu&rsquo;on achève d&rsquo;un coup.</p>
<p>On se retrouve face à un choix pour continuer le jeu : ressusciter des milliers de morts, réssuciter son chien (et sa famille si on en a une), ou la richesse. D&rsquo;office, prenez la famille, votre coté bon est tellement important que ça ne change pas le jeu, et en étant méchant, on a en a rien a foutre. par contre le chien est plus qu’interessant pour les explorateurs, s&rsquo;en privé c&rsquo;est de la folie.</p>
<h2>Donc&#8230;</h2>
<p>C&rsquo;est un bon jeu, mais par pitié, jouez-y sur console.</p>
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