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	<title>Diablo III Archives - Garikover.com</title>
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	<description>Le monde d&#039;un Paladin</description>
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	<title>Diablo III Archives - Garikover.com</title>
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		<title>Ôde à la frustration</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Jul 2012 05:54:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[A refaire]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo III]]></category>
		<category><![CDATA[Image]]></category>
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		<category><![CDATA[frustration]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ca aurait pu être le véritable nom de Diablo III, mais les développeurs n&#8217;ont pas jugé bon de nous prévenir que certaines map générés aléatoirement pouvaient se révéler infranchissable, comme en témoigne le screenshots ci dessous. Alors vu comme ca on pourrait se dire qu&#8217;il s&#8217;agit d&#8217;un pack de mob comme un autre&#8230; et ben non ! Voici le [&#8230;]</p>
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/ode-a-la-frustration/">Ôde à la frustration</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ca aurait pu être le véritable nom de Diablo III, mais les développeurs n&rsquo;ont pas jugé bon de nous prévenir que certaines map générés aléatoirement pouvaient se révéler infranchissable, comme en témoigne le screenshots ci dessous.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://garikover.com/wp-content/uploads/piege_diablo.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="aligncenter size-large wp-image-3430" title="piege_diablo" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/piege_diablo.jpg" alt="" width="695" height="434" /></a><br />
<span id="more-3429"></span></p>
<p>Alors vu comme ca on pourrait se dire qu&rsquo;il s&rsquo;agit d&rsquo;un pack de mob comme un autre&#8230; et ben non ! Voici le détail.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://garikover.com/wp-content/uploads/piege_diablo_details.jpg"><img decoding="async" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="aligncenter size-large wp-image-3431" title="piege_diablo_details" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/piege_diablo_details.jpg" alt="" width="695" height="434" /></a></p>
<p>Légende :</p>
<ul>
<li>Entouré jaune : champion dont les attribus sont « rapidité », « mur », « division ».</li>
<li>Entouré bleu : élites dont les attribus sont « arcanes », « chaines », « peste ».</li>
</ul>
<p>Donc si je vérifie :</p>
<ul>
<li>peste, chaines et arcanes m’empêche de rester fixe</li>
<li>mur m’empêche de bouger</li>
<li>rapidité pour me courser et m’empêcher de m&rsquo;éloigner</li>
</ul>
<p>C&rsquo;est du sadisme pur. Et avec ça je ne compte pas les trashs standard qui font super mal avec leurs coups de hache, les archers qui me tire comme un lapin&#8230;</p>
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		<title>Battle Tag</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Jun 2012 05:02:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[A refaire]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo III]]></category>
		<category><![CDATA[diablo]]></category>
		<category><![CDATA[garikover]]></category>
		<category><![CDATA[swtor]]></category>
		<category><![CDATA[wow]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Article ultra cours aujourd&#8217;hui. En fait c&#8217;est grâce a Ccelenn et son : je crée moi-même une partie et l’ouvre au public en espérant que quelqu’un sera intéressé à me rejoindre Effectivement je me dis que jouer avec des joueurs qu&#8217;on ne connais IG serait sympa, les transferts Wow étant payant, Swtor étant désert&#8230; reste [&#8230;]</p>
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/battle-tag/">Battle Tag</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Article ultra cours aujourd&rsquo;hui. En fait c&rsquo;est grâce a Ccelenn et son :</p>
<blockquote><p><a href="http://ccelenn.wordpress.com/2012/06/18/diablo-3-bouletitude-une-premiere/">je crée moi-même une partie et l’ouvre au public en espérant que quelqu’un sera intéressé à me rejoindre</a></p></blockquote>
<p>Effectivement je me dis que jouer avec des joueurs qu&rsquo;on ne connais IG serait sympa, les transferts Wow étant payant, Swtor étant désert&#8230; reste Diablo III.<span id="more-3303"></span></p>
<p>Donc voici mon BattleTag pour ceux que ca intéresse : Garikover#2628.</p>
<p>Petite précision, le tag est une alternative aux amis-réels de Wow. En effet un joueur que vous aurez ajouté via Diablo III pourra vous contactez sur Wow et inversement.</p>
<p>Par contre pour le moment il n&rsquo;est pas possible de mettre en ami dans Wow avec le Battle Tag.</p>
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/battle-tag/">Battle Tag</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
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		<title>Diablo III : la fin</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Jun 2012 06:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Diablo III]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[défi]]></category>
		<category><![CDATA[diablo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ça y est, j’ai terminé Diablo III en mode normal, et il est temps de dresser le bilan de cette première expérience. C’est presque la suite du premier article consacré au nouveau titre Blizzard, mais pas que. Comme je le disais au départ, l’histoire est bonne, pas besoin de revenir là-dessus, les retournements de situation sont convaincants [&#8230;]</p>
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/diablo-iii-la-fin/">Diablo III : la fin</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ça y est, j’ai terminé Diablo III en mode normal, et il est temps de dresser le bilan de cette première expérience. C’est presque la suite du <a href="https://garikover.com/diablo-iii-premieres-impressions/">premier article</a> consacré au nouveau titre Blizzard, mais pas que. Comme je le disais au départ, l’histoire est bonne, pas besoin de revenir là-dessus, les retournements de situation sont convaincants mais parfois un peu tiré par les cheveux. Ce qui m’a le plus surpris ce sont les packs d’élite (bleu) et les mini-boss qu’on rencontre en explorant les zones.<span id="more-3210"></span></p>
<p>Les packs de mob sont parfois très contraignant pour un corps à corps comme les lanceurs de sorts qui fuient pour se mettre a distance et on passe son temps a leur courir après. Il y a bien la solution de la lance du barbare qui les ramène au cac, mais on ne peut pas mettre le jeu en pause pour modifier les sorts (ce que je comprends) et donc on n’est pas super adaptable à la situation.</p>
<p>Il y a aussi des packs de mob ou la vie fait 100% à 0% en moins de 3sec.</p>
<p>Cela étant, je trouve les classes assez équilibrées dans la mesure du possible. Il est difficile de résoudre l’un des inconvénients cités plus haut sans pénaliser les autres classes. C’est a nous de prendre les dispositions nécessaire pour construire un personnage polyvalent.</p>
<p>J’ai été un peu déçu par Asmodan. C’est un boss très simple pour un barbare, dans la mesure où on génère plus de pv qu’on en perd durant la dernière phase. Bélial est un défi plus intéressant.</p>
<p>Le boucher, premier boss de fin de chapitre du jeu est assez simple mais je le dirais plus simple pour un distance qu’un cac même s’il ne présente aucune difficulté.</p>
<h2>Et le mode cauchemar ?</h2>
<p>Refaire une histoire qui n’a plus rien d’inédite ? Où aucune trame du scénario ne peu nous surprendre ? Dans quelques mois ou années sans doute, mais une fois qu’on a tout vu je n’y trouve plus d’intérêt. Le mode coop à la rigueur, mais bon.</p>
<p>Après, il reste la solution de rush, sans se préoccuper des cinématiques et là on peut miser sur le challenge de la difficulté.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>C’est un très bon jeu mais les différents modes de difficulté ne suffiront pas à me retenir longtemps.</p>
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		<title>Diablo III : Premières impressions</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 May 2012 05:28:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Diablo III]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[diablo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Après un raid et un grand nombre de tentative de connexion, Diablo III m’a enfin ouvert ses portes de l’enfer. Autant vous dire que j’en attend beaucoup de chose, notamment un jeu à mi-chemin entre le MMO et le Solo. La connexion Je vais rabattre le caquet à tout les rageux de la planète France [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Après un raid et un grand nombre de tentative de connexion, Diablo III m’a enfin ouvert ses portes de l’enfer. Autant vous dire que j’en attend beaucoup de chose, notamment un jeu à mi-chemin entre le MMO et le Solo.</p>
<p><span id="more-3155"></span></p>
<h2>La connexion</h2>
<p>Je vais rabattre le caquet à tout les rageux de la planète France : Non ce ne sont pas les serveurs Diablo qui sont en mousse, oui Blizzard avait prévu la connexion massive a Diablo III le premier soir… mais ils avaient juste oublié de renforcer les serveurs d’authentification battle.net, ce qui a d’ailleurs emmerdé pas mal de monde pour les connections a StarCraft ou Wow.</p>
<p>Après tout, ce n’est pas bien grave, c’est un jeu solo donc ca me fait doucement rigoler les joueurs qui se plaignent d’avoir payé 60€ et que blabla retard, blabla cher, blabla Activision… j’ai Mass Effect 3 sur mon étagère depuis sa sortie, il n’est pas encore sortit de l’emballage et ca me défrise pas.</p>
<p>Sinon Blizzard, il serait temps que vous vous mettiez sérieusement à réfléchir pour éviter ce genre de connerie, si à chaque sortie de jeux tous les titres Blizzards sont injouable a cause de Battle.net, ce sera vite ingérable.</p>
<h2>Le personnage</h2>
<p>Je n’ai pas trop réfléchis, j’ai donc pris la première classe qui venait, le Barbare. J’avais joué un paladin dans Diablo II (comme c’est étrange).</p>
<p>On démarre avec un bouclier et une hache, et on constate rapidement qu’on défonce facilement les petits zombies, c’est cohérent avec le background du personnage qui est sensé être un « grand guerrier ».</p>
<p>Personne par la guerre ne devient grand – Yoda</p>
<p>Et vu qu’on défonce tout facilement, ben je me suis dit que le bouclier ne devais pas servir à grand-chose donc j’ai équipé avec une hache dans chaque fin, et surprise, l’animation s’est adapté, le personnage enchaîne les coups en tapant avec les deux armes en alternance.</p>
<h2>Le gameplay et les zones</h2>
<p>Les combats sont rapides et assez simple, les premiers boss ne sont pas trop compliqué et on comprend rapidement les « strat ». L’exploration a aussi sa part notamment celle des diverses grottes habitées par les monstres. Se contenter de suivre les quêtes sans fouiller un minimum les zones, c’est se privé d’une partie du jeu et le rend mon intéressant.</p>
<p>Par contre, le jeu change la map a chaque partie, donc si vous avez exploré une zone avec votre personnage puis changer de quête en court de route, la map aura changer et vous devrez redécouvrir la zone.</p>
<p>Le coté narratif est très bien fait aussi avec des interactions simple avec les Pnj de quêtes, à la manière de SWTOR sans pour autant que les dialogues prennent des plombes (un point fort ou faible de SWTOR). On a finalement que très peu de choses à lire, beaucoup à écouter, donc il n’y a pas d’interruption ou de cassure du dynamisme.</p>
<p>Il y a aussi un point très bon, les différents livres qu’on ramasse sont lu avec les voix des Pnj correspondant, même après qu’on ai fermé la fenêtre, ce qui permet d’écouter un témoignage ou des informations tout en tapant du monstre.</p>
<h2>Les amis et le public</h2>
<p>Sans avoir eu le temps de tester ces fonctionnalités, j’ai l’impression que le système d’amis est intéressant. Un ami Real-ID était connecté en même temps que moi j’avais donc l’opportunité de le rejoindre dans sa partie ou lui de rejoindre la mienne, sans que cela n&rsquo;influe la progression.</p>
<p>Il y a aussi le concept de partie publique. Les joueurs se connectent en publique et peuvent rejoindre ou être rejoint par des joueurs inconnus qui souhaitent faire la même quête, avec un maximum de 4 joueurs. Ca peut-être pas mal pour tomber des monstres à plusieurs, une sorte d’outil donjon à la Wow, mais on prend le risque de tomber sur les joueurs type « rusher » qui zappent complètement la partie histoire (le type de joueur qui aurait du rester sur CS).</p>
<h2>Les quêtes et évènements</h2>
<p>Outre la quête principale, on peut trouver diverses quêtes annexes ou événements. Ils consistent à accomplir une chose dans des conditions définies, comme survivre à des vagues de monstres durant un temps défini, ou alors nettoyer une zone&#8230; il y a en diverses sortes.</p>
<p>Ces événements peuvent apparaître a chaque fois qu&rsquo;un zone est généré, et peuvent donc être présents lors de votre seconde exploration.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Ce jeu répond aussi bien aux attentes des joueurs solos, des joueurs multi, des pvp-istes… Son histoire est bonne, le gameplay est bon. Pour faire court, j’ai hâte de rentrer chez moi ce soir.</p>
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/diablo-iii-premieres-impressions/">Diablo III : Premières impressions</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
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