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	<title>Protection Archives - Garikover.com</title>
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	<title>Protection Archives - Garikover.com</title>
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		<title>Bonus T13 heal et tank</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Sep 2011 07:18:28 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Les Bonus T13 ont été dévoilés pour toutes les classes, mais aujourd’hui on ne va s’intéresser qu&#8217;au Palaheal et au Palatank. Spé Sacré Holy, 2P — After using Divine Favor, the mana cost of your healing spells is reduced by 25% for 15 sec. Holy, 4P — Increases the healing done by your Holy Radiance spell [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Les Bonus T13 ont été dévoilés pour toutes les classes, mais aujourd’hui on ne va s’intéresser qu&rsquo;au Palaheal et au Palatank.<span id="more-1549"></span></p>
<h2>Spé Sacré</h2>
<p>Holy, 2P — After using Divine Favor, the mana cost of your healing spells is reduced by 25% for 15 sec.<br />
Holy, 4P — Increases the healing done by your Holy Radiance spell by 20%.</p>
<p>Réduction de 25% des coûts des sorts de soins pendant 15sec après le déclenchement de Faveur Divine. Pour un 2P c&rsquo;est très intéressant je trouve, mais ca veut également dire que le raid 4.3 risque de nous mettre plus d&rsquo;une fois sur la paille en mana.</p>
<p>Et +20% de soins via la Radiance&#8230;. miam. Déjà ce sort est bien puissant, mais si en plus on peu atteindre les hard cap hâte et rajouter encore un tick, c&rsquo;est tout bénef.</p>
<p>Le premier bonus est pas mal, mais aujourd&rsquo;hui les soucis en mana sont peu fréquent, donc comme d&rsquo;habitude, un 2P faible pour un bon 4P, on y est habitué.</p>
<h2>Spé Protection</h2>
<p>Protection, 2P — Your Judgement ability now also grants a physical absorb shield equal to 30% of the damage it dealt.<br />
Protection, 4P — Reduces the cooldown of Divine Guardian by 60 sec and increases the radius of its effect by 70 yards.</p>
<p>L&rsquo;utilisation de Jugement confère un bouclier équivalent a 30% des dégâts fait par le Jugement pour le bonus 2P. Un gros bonus de défense, faire des dégâts pour se protéger. J&rsquo;aime le concept, on dirait celui du prêtre, faire des dégâts pour soigner.</p>
<p>Le 4P est clairement une aide de CD, réduction de 1min du CD de Gardien Divin, avec augmentation du rayon d&rsquo;action. Je ne sais pas pourquoi, mais le raid a l&rsquo;air d&rsquo;en prendre plein la gueule sur ce raid, vu qu&rsquo;il s&rsquo;agit d&rsquo;un sort pour le raid et non le paladin.</p>
<p>J&rsquo;aime bien les deux bonus, cela dit en tank je n&rsquo;utilise Jugement que pour la regen et j&rsquo;ai tendance à oublier de refresh tant que j&rsquo;ai au moins 50% de ma mana. Et Gardien Divin est un sort qu&rsquo;on utilise pour les grandes occasions. Là il va falloir rajouter un sort avec un effet assez conséquent dans le pseudo-cycle tank, et rajouter un CD à notre panoplie. Ça me va.</p>
<h2>Les autres classes ?</h2>
<p>Pour les soigneurs, on gagne tous une réduction de coût des sorts et une augmentation de spell. Pour les tanks, c&rsquo;est réduction de dégâts sur le raid. Ce qui augure de gros dégâts sur le raid et qu&rsquo;il faudra impérativement soigner, mais garder du mana.</p>
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		<title>Trinkets Fête des brasseurs</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Sep 2011 14:44:45 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Nouvel event, et pour sa première édition (et sans doute dernière) de Cataclysm, la Fête des Brasseurs nous permet de récupérer quelques trinkets. Premièrement, l&#8217;Oeuf pétrifié mariné. Il s&#8217;agit d&#8217;un trinket heal pas du tout intéressant. Outre le bonus d&#8217;intell qu&#8217;il offre en comparaison d&#8217;un trinket 359, son CD n&#8217;est absolument pas compétitif. En 10 [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nouvel event, et pour sa première édition (et sans doute dernière) de Cataclysm, la Fête des Brasseurs nous permet de récupérer quelques trinkets.<span id="more-1526"></span></p>
<p>Premièrement, l&rsquo;Oeuf pétrifié mariné. Il s&rsquo;agit d&rsquo;un trinket heal pas du tout intéressant. Outre le bonus d&rsquo;intell qu&rsquo;il offre en comparaison d&rsquo;un trinket 359, son CD n&rsquo;est absolument pas compétitif. En 10 min je ne l&rsquo;ai pas déclenché une seule fois, mais il n&rsquo;est pas bugué d&rsquo;après les MJ. Son cd est de 2min ce qui est énorme et le bonus en hâte est très particulier. Autant un bonus d&rsquo;intell comme celui offert par le Mandala permet d&rsquo;augmenter la regen mana, et un peu la puissance, autant celui de l&rsquo;Oeuf, c&rsquo;est un proc hâte qui peut tomber comme un cheveu sur la soupe sur une phase de très faible heal. Un effet « Utiliser » aurait été plus intéressant, mais le CD est encore trop long (1min30 en aurait fait un très bon trinket) ramené à son taux de proc.</p>
<p>Pour le trinket tank, on retrouve la chope de bibine. Mais si à LK les sacs à Pv étaient opti, ce n&rsquo;est plus le cas à Cata. La baisse en esquive/parade/maitrise est juste impensable. Alors certes en première trinket, ou remplacement d&rsquo;un 333, pourquoi pas, mais même en spé tank avec un trinket 346 ce n&rsquo;est pas intéressant. L&rsquo;effet supplémentaire est d&rsquo;autant plus inutile que c&rsquo;est un soin de groupe assez faible.</p>
<p>Donc les heals et les tanks n&rsquo;ont rien a allé chercher auprès de Coren.</p>
<p>Et en cette fêtes des brasseurs, rappelons nous la chanson:</p>
<blockquote><p>Auprès de ma blonde<br />
Qu&rsquo;il fait bon, fait bon, fait bon.<br />
Auprès de ma blonde<br />
Qu&rsquo;il fait bon dormir !</p></blockquote>
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		<title>Aura, n’aura pas ?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Feb 2011 08:00:04 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>On se pose souvent la question des auras en tant que paladin. Lesquels sont les plus utiles, lesquels sont inutiles ? Alors voici un article court qui répondra sans doute à beaucoup de question et qui résoudra beaucoup de problèmes. Les différentes auras Bien sur ici, exit l’Aura de Croisé, on ne parlera que aura en [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>On se pose souvent la question des auras en tant que paladin. Lesquels sont les plus utiles, lesquels sont inutiles ? Alors voici un article court qui répondra sans doute à beaucoup de question et qui résoudra beaucoup de problèmes.<span id="more-269"></span></p>
<h2>Les différentes auras</h2>
<p>Bien sur ici, exit l’Aura de Croisé, on ne parlera que aura en combat.</p>
<ul>
<li>Dévotion : augmente l’armure</li>
<li>Vindicte : inflige des dégâts à la cible qui nous frappe</li>
<li>Concentration : réduit le temps d’interruption de 35%</li>
<li>Résistance : augmente les résistances feu, ombre, givre de  …..</li>
</ul>
<h2>Les auras défensives</h2>
<p>Alors tout dépend du nombre de paladin dans le groupe/raid, mais globalement la problématique est la même.</p>
<p>L’Aura de Dévotion offre une augmentation de l’armure, elle est donc utile contre les dégâts physiques. Si le boss ou les trashs font principalement des dégâts magiques, elle devient obsolète, ce surplus d’armure ne servira à rien car n’influera pas les dégâts magiques encaissés. Sur un boss comme Siamat (Cité perdu des Tol’Vir, dernier boss), l’aura de dévotion n’est pas très utile, car 80% des dégâts reçu lors du combat sont du aux chaînes d’éclair du boss et des adds. Elle s’avérera utile contre les dégâts physiques. L’aura offre une réduction des dégâts physiques de 1.5% environ. Sur un groupe, 1.5% n’est pas négligeable, en farming solitaire, aucune utilité, on se soigne beaucoup plus via Mot de Gloire.</p>
<p>L’Aura de Résistance est particulièrement utile contre les différents types de dégâts magiques (feu, ombre et givre), sur des boss comme Siamat, elle est inutile car elle ne diminue pas les dégâts de nature. Par contre, face à Erudax (Grim Batol, dernier boss), qui fait beaucoup de dégâts d’ombre, ou Magmagueule (Descente de l’aile noire, premier boss), qui inflige beaucoup de dégâts de feu, cette aura prend tout son sens et permet une réduction significative des dégâts.</p>
<p>Ces deux Aura sont des auras de défenses. Il faut souvent choisir entre l’une ou l’autre afin de réduire les dégâts encaissés à la fois par le tank et par le groupe/raid. Mais vous avez du remarquer que j’ai cité deux fois Siamat et qu’à chaque fois, je précisais que ni Dévotion ni Résistance n’était utile, on ne peut donc pas, sur ce combat, utiliser d’aura défensive de manière optimale. A choisir, les boss donnant obligatoirement quelques dégâts physiques, l’Aura de Dévotion restera la plus avantageuse car même si quasi-inutile, elle reste plus rentable que l&rsquo;Aura de Résistance.</p>
<h2>Les autres auras</h2>
<p><span style="text-decoration: underline;">Concentration</span></p>
<p>Pour comprendre le fonctionnement de l’aura de Concentration, il faut comprendre le fonctionnement d’un sort de cast. En situation standard, un sort a un temps d’incantation défini dans son descriptif, ce temps est compressible via le score de hâte. Toutefois il est aussi extensible si le joueur qui lancer le sort prend des dégâts direct (dot et aoe non concernés) durant l’incantation. Au maximum, les dégâts subits peuvent rajouter 1sec de temps d’incantation. En fonction des talents on peut réduire ce temps rajouter. L’aura de concentration permet de diminuer de 35% de temps ajouter, soit de 0.35sec pour 1sec rajoutée, ou 0.175sec pour 0.5sec rajouté.</p>
<p>Là, vous êtes sensé dire « Youhou, c’est super utile… ! ». En fait pas vraiment, les dps/heal ne sont pas sensé prendre de dégâts direct en donjon ou raid, donc inutile. Finalement l’utilisation de cette aura reste très limitée, elle avait une utilité sur certains packs de Naxxramas où les joueurs étaient ciblés de manière aléatoire et prenaient des dégâts, ou même sur Gargamoelle avec son tourbillon.</p>
<p>Si vous avez assez de paladins dans le groupe pour vous permettre de l&rsquo;activer, ne vous en privé pas, même si le bonus est négligeable, c&rsquo;est mieux que Aura de Croisé.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Vindicte</span></p>
<p>On arrive maintenant à l’Aura de Vindicte. Très discutée pour son dps, elle trouve tout son sens à l’aggro multicible. L’idée bête vient de deux éléments, le buff Epine du druide qui provoque des dégâts quand on se fait toucher, et la pointe de bouclier qui inflige des dégâts quand on bloque.</p>
<p>Avant toute chose, je vais vous expliquer Omen, il permet en autre d’afficher la menace total, mais également la menace par seconde (mps) généra par un joueur. Les dernières versions sont capables d’afficher de manière assez précise le délai en seconde avant que le tank se fasse dépasser à l’aggro par un autre joueur (temps afficher si le tank n’a pas le MPS le plus important).</p>
<p>Sur ce constat, j’ai fait quelques tests avec Omen. Sur cette phase de test, j’étais en spé tank, et ne frappait pas la cible :</p>
<ul>
<li>Aura de Dévotion : 0 mps</li>
<li>Aura de Vindicte : 0.5 mps</li>
<li>Heal : 0.5 mps (1k/heal, 2sec d&rsquo;incant/heal)</li>
</ul>
<p>Donc en combat, juste provoquer un add et se débrouiller pour qu’il nous frappe suffit à contrer la menace générée par les heals tout en gardant un cycle tank monocible, et d’un autre coté, le tank peu facilement la surpasser pour éviter qu’un dps garde l’aggro non stop. Elle est pour moi l’aura la plus avantageuse si je ne suis pas dans le cas d’un boss infligeant de lourds dégâts physiques ou magiques (comme un boss à adds).</p>
<h2>Nombre de paladin et switch</h2>
<p>De base, il faudra penser aux auras défensives. Sur un boss type Thongus (Grim Batol, 2eme boss), il faudra mettre Dévotion et Résistance. Si vous avez deux paladins, mettez toutes les deux, s’il y a un chaman et un paladin, pareil via les totems. S’il n’y a qu’un seul paladin, laissez l’Aura de Dévotion en permanence et switchez en Aura de Résistance s’il fait son bouclier (mode héroïque uniquement).</p>
<p>De manière générale, n’hésitez pas à changer d’aura, même en cours de combat. En fonction des phases, le type et la quantité de dégâts peu changer ou des adds peuvent pop.</p>
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		<title>Cataclysm: Paladin protection</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Dec 2010 22:51:14 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Le tank nouveau est arrivé, tout beau, tout frais, vieilli en fut de pixel… Bon, on ne va pas dire qu’un palatank est cheaté à Cataclysm, mais presque. Cet article est à mettre en parallèle avec celui sur le palaheal, surtout les parties traitant du heal en général. Modifications des sorts et talents Rien de [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Le tank nouveau est arrivé, tout beau, tout frais, vieilli en fut de pixel… Bon, on ne va pas dire qu’un palatank est cheaté à Cataclysm, mais presque. Cet article est à mettre en parallèle avec celui sur le palaheal, surtout les parties traitant du heal en général.<span id="more-231"></span></p>
<h2>Modifications des sorts et talents</h2>
<p>Rien de bien marquant à Cataclysm, enfin rien qui modifie radicalement notre façon de faire. On garde le système du lancement du premier sort dispo, à ceci près qu’on peu opter pour un cycle multicible ou monocible en modifiant un sort. Ceci dit, je ne suis pas vraiment sûr que l’aggro générée avec un cycle multicible sur une cible unique soit bien différente que celle d’un cycle mono sur monocible.</p>
<h2>Les nouveaux sorts</h2>
<p>Tout comme le palaheal, on gagne Radiance sacrée. Vous me direz « Inutile pour un tank ! », je ne suis pas sur. Lancer ce sort quand le groupe est soumis à une aoe peu soulager le heal, d’autant plus que la regen mana d’un tank n’est pas un problème et que le cooldown de ce sort est assez court pour un combat contre un boss.</p>
<p>Inquisition est un nouvel outil pour dps, et un atout redoutable pour un tank. Il reste très utile pour monter son dps (et donc son aggro) sur un pack. Il fonctionne avec la puissance sacrée, il sera necessaire d’établir une priorité.</p>
<p>Gardien des Ancien Rois est un Cd de reduction de dégâts. Pendant qu’il est actif, nous subissont 50% de dégâts en moins. Il est cumulable avec la Protection Divine…</p>
<h2>La cata du stuff</h2>
<p>Comme précisé dans l’article sur le Palaheal, le stuff est très déséquilibré et bien souvent on trouvera du stuff dps qui sera supérieur à du stuff tank. Oubliez le full-endu qui faisait rage à Wotlk, l’esquive et la parade sont de mise, car cela ne sert à rien d’avoir 200kpv si on esquive rien. La gestion du mana du heal étant un vrai défi, il est impératif de le soulager au mieux en préférant des stats qui permettent d’éviter les dégâts plutot que des stats qui permettent d’en encaisser plus. C’est un avis personnel, mais par expérience, healé un tank full endu est très manavore ce qui laisse peu de marge de manœuvre.</p>
<h2>Gameplay</h2>
<p>On distingue 2 principaux  cycle en tank en fonction des données du combat. Le cycle monocible comprend Frappe du croisé, et l’utilisation du Jugement et du Bouclier Vengeur dès que up. Il y a d’ailleurs une chance de réinitialisé le Cd du Bouclier vengeur, donc à surveiller. En multicible on remplacera Frappe du croisé par le Marteau du vertueux.</p>
<p>Ensuite vient la gestion de la puissance sacrée. Si en heal on est assez limité dans l’utilisation de la puissance sacré (ben oui, car on va faire que heal avec), en tank (ou même dps) notre palette de technique est un peu plus diversifiée.</p>
<p>Bouclier : Sort puissant qui augmente l’aggro et infligé de lourd dégâts.</p>
<p>Mot de Gloire : Sort de soins assez moyen</p>
<p>Inquisition : buff d’augmentation des dégâts</p>
<p>On va devoir gérer ces trois sorts en fonction du besoin. En entrée de combat, on utilisera principalement le Bouclier pour augmenter rapidement notre aggro en monocible, il n’y a pas vraiment de possibilité de passer outre, les dps étant majoritairement des bourrins nés. Par contre, en cours de combat on peu utiliser le sort de soin pour s’auto heal ou sauver un dps et ainsi soulagé le heal afin lui donner quelques secondes supplémentaires. Le soin est très limité mais reste assez puissant pour tenir un moment sans heal si celui-ci est mort ou doit regen la mana. L’Inquisition reste d’une utilité plus limité car elle s’utilise pour augmenter le dps, c&rsquo;est-à-dire quand le heal est largement assez puissant pour tenir et que l’aggro des dps est faible. Ci-dessous, un récapitulatif des sorts à utiliser en fonction des situations :</p>
<p>Bouclier : en entrée de combat contre un boss pour monter rapidement l’aggro où pour reprendre de l’avance si un dps est un peu trop agressif.</p>
<p>Mot de gloire sur soi : soulager le heal s’il doit regen ou s’il doit tenir en vie un dps qui contrôle un add.</p>
<p>Mot de gloire sur joueur : soulager le heal s’il doit regen ou tenir en vie un dps qui a récupéré un add qui nous a échappé.</p>
<p>Inquisition : sur un pack avec le Mateau du vertueux ou si on a de l’avance en aggro sur un boss.</p>
<p>Il nous reste à voir les sceaux. En tank, deux sceaux possibles, Sceau de Vengeance ou Sceau de Clairvoyance. Un tank un peu limité ne jurera que par Sceau de vérité, si ce dernier pose un dot et donne effectivement une aggro plus conséquente, il n’est absolument pas obligatoire compte tenu de l’aggro générée de base par les techniques. Le Sceau de Clairvoyance est conseiller sur un boss qui tape fort ou sur un pack à cause de la regen de vie qu’il offre.</p>
<h2>Relations avec les autres joueurs</h2>
<p>Si un heal peut fonctionner en autonomie sans recevoir de consignes particulières, le tank doit absolument se coordonner avec les dps afin de suivre la même stratgie. Le temps du bourrinnage est terminé et une petite erreur peu facilement tuer tout le monde. Toutefois la meilleure solution consiste à prévenir, avertir son groupe de nos intentions.</p>
<p>Par exemple, sur Karsh (3<sup>ème</sup> boss de Caverne de Rochenoire), je préviens quand je vais laisser déstacké le boss, mon heal sait qu’il devra faire attention à la vie des dps, que le boss tapera moins fort sur moi et que par conséquent, mon auto-heal avec Mot de Gloire suffira pendant que les dps controleront les adds.</p>
<p>Il est également recommandé d’annoncer l’utilisation des CD de réduction des dégâts, aussi bien ceux sur le groupe (Gardien Divin) que ceux sur soi (Protection divine, Gardien des anciens rois), de cette manière le heal saura quand lancer d’éventuelle régénérations de mana où quand diminuer la quantité de heal à fournir.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Le paladin tank dispose de suffisamment d’outils pour prendre l’aggro facilement et pour soulager le heal via ses CD, ce qui fait de lui le tank idéal pour un heal débutant ou pour apprendre à tanker. Néanmoins, savoir utiliser les bons sorts au bon moment relève d’une certaine maîtrise et d’une bonne capacité d’adaptation et la diversité des sorts liés à la puissance sacrée permet aussi bien d’assisté le heal que les dps tout en gardant l’aggro.</p>
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/cataclysm-le-paladin-protection/">Cataclysm: Paladin protection</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
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		<title>Palatank pvp, anarchie de Bg</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Sep 2010 07:00:21 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Avant toute chose, je préfère signaler que cet article traite uniquement du Palatank Pvp Bg et non pas de l’arène, n’ayant ni l’envie, ni le goût de tester ce concept dans les matchs 2v2, 3v3 ou 5v5. Cela viendra peut-être un jour… Une armure a des couettes L’idée m’est venue alors que je souhaitais intensifier [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Avant toute chose, je préfère signaler que cet article traite uniquement du Palatank Pvp Bg et non pas de l’arène, n’ayant ni l’envie, ni le goût de tester ce concept dans les matchs 2v2, 3v3 ou 5v5. Cela viendra peut-être un jour…<span id="more-71"></span></p>
<h2>Une armure a des couettes</h2>
<p>L’idée m’est venue alors que je souhaitais intensifier ma présence en Bg. La spé Vindicte du Paladin ne m’attirant pas plus que ça et jouer la spé heal en Bg c’est comme se dessiner une grosse cible dans le dos, à ceci près qu’un palaheal ne peut pas courir et soigner en même temps, suffit donc d’attendre qu’il soit « Out of Mana » ou que le Dps des adversaires soit supérieurs aux soins qu’il se prodigue. Il ne me restait qu’une possibilité, la spé tank.</p>
<p>Il n’y a pas de stuff palatank pvp. Ce n’est pas extrêmement dérangeant quand on considère que ce qui change entre du stuff Pve et du stuff Pvp, c’est l’ajout de la Résilience. La résilience est une caractéristique de défense des joueurs qui intervient uniquement en Pvp, elle n’influe en rien le comportement des joueurs en Pve. Plus on a de résilience mieux on résiste, et la résistance/défense, c’est ce qui manque aux Dps et Heal qui souhaitent jouer en Pvp. Pour les tanks, les caps def, les grosses armures et toutes les caractéristiques de défenses (parade, esquive, blocage…) sont suffisamment haute pour se passer de résilience. Finalement un tank stuff Pve a une survie supérieure à un Dps full stuff Pvp. Mon souci principal était donc la puissance « de feu ».</p>
<p>En effet, le tank est prévu pour encaisser mais pas pour faire beaucoup de dégâts. Même si aujourd’hui on peut voir des tanks à qui oscillent entre 3000 et 5000 de dps en Pve, en Pvp le dps est largement inférieure et ce n’est pas vraiment être efficace.</p>
<p>L’idée de base était de remplacer les pièces de stuff tank par des pièces dps. Effectivement on obtient une puissance de frappe un peu plus conséquente, mais au détriment de la résistance. Après quelques tentatives infructueuses qui se révélaient plus être des stages « découverte du cimetière » que de vrais champs de batailles, j’ai fait un bête constat, il manque de la résilience. J’ai donc remplacé mon stuff Dps par du stuff Dps Pvp. Conséquence, grosse résistance, bonne puissance de frappe. La survie est primordiale, car on a vraiment l’impression de faire galérer les autres joueurs et d’être utile, et la puissance d’attaque permet de faire mal.</p>
<h2>L’impact des sorts en combat</h2>
<p>Les gros atouts du paladin tank en Bg, ce sont sa résistance et ses sorts qui ricochent sur les joueurs, on peut donc tenir un peu plus longtemps face à 2 ou 3 adversaires et les amocher. Pas bien plus longtemps, mais suffisamment pour les enquiquiner ou les ralentir le temps que les renforts arrivent. L’utilisation du Bouclier Vengeur est plus qu’utile car il hébète les joueurs pendant quelques secondes qu’il faut mettre à profit. C’est la seule attaque « a distance » dont nous disposons et cet hébètement permet de se rapprocher de sa cible pour frapper au corps à corps. Le Marteau de justice a une utilisation similaire et permet de se rapprocher toujours plus.</p>
<p>Sceau de vengeance est le sort utile par excellence contre les classes à contrôle. Votre Dps sera accru, et vous permettra de perdre quelques secondes pour regen en combat ou attendre la fin d’un fear/sheep/cm, les dégâts seront toujours fais. Et si le joueur tente de fuir, il gardera les stacks et perdra en vie. S’il descend assez bas en vie, le Marteau du vertueux permettra de l’achever. J’aborderais le Sceau d’autorité dans la partie Template.</p>
<p>Il faut quand même bien gérer ses Cd, car le Bouclier divin partage un Cd de 2min en plus de son propre Cd de 6min. Au même titre que l’Imposition des mains, la bubulle reste un outil de la dernière chance, quand ce sort est claqué, le temps de survie est largement diminué, d’où l’importance de l’armure hybride « tank pve / dps pvp », qui offre survie et puissance d’attaque.</p>
<h2>Template tank</h2>
<p>L’idée de base de cet article est d’utiliser le template de base Tank Pve pour faire du Bg uniquement en adaptant son armure, ce qui permet de garder une spé tank viable en Pve pour les héroïques et raids. On peut toutefois adapter le template tank pour l’adapter au Pvp tout en gardant une spé viable pour les héroïques, mais aucune certitude sur sa viabilité en raid.</p>
<p>On peut faire une variation avec le Sceau d’Autorité. En sacrifiant le point de Rétribution on gagne ce fabuleux Sceau très utile contre des groupes mais son utilité reste limité en 1v1 car moins efficace. C&rsquo;est un point qui se discute, personnellement je ne l&rsquo;utilise pas, la Rétribution ayant un avantage certain.</p>
<h2>Cycle ?</h2>
<p>Au même titre que le tanking, il n’y a pas de cycle proprement dit. On peut certes optimiser la génération d’aggro en Pve via un cycle léger, mais gardons à l’esprit qu’en Pvp, c’est le dps est non la mps (menace par seconde) qui compte donc pas de cycle. Nous n’avons pas de cycle défini, il faut s’adapter à la situation. En 1v1, privilégiez le Bouclier de piété, il fait assez mal, surtout pas de consécration contre les distances ou les Dk, trop facile d’en sortir, c’est une dépense de mana inutile et utilisez le Bouclier vengeur le moins souvent possible, au cas où un second adversaire viendrait prêter main forte au premier il pourra s’avérer utile. Dans le cas d’une défense à 1vX, utiliser en priorité les sorts multi cibles et la Consécration (au pied des flag par exemple, c’est stratégique). Adaptez également les Sceau en fonction de vos adversaires. En 1v1, Sceau de vengeance. En 1vX, Sceau d’autorité si disponible et contre plusieurs joueurs packés ou sceau de sagesse/lumière pour l’endurance aussi bien en vie qu’en mana.</p>
<h2>L’effet Palaprotec en Bg</h2>
<p>Survie, sort multi cibles, bonne puissance de feu on va résumer ça par une image.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" data-attachment-id="5877" data-permalink="https://garikover.com/palatank-pvp-anarchie-de-bg/indiana-jones-palaprot/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/indiana-jones-palaprot.jpg" data-orig-size="512,384" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="indiana-jones-palaprot" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/indiana-jones-palaprot.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/indiana-jones-palaprot.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="aligncenter wp-image-5877 size-full" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/indiana-jones-palaprot.jpg" alt="indiana-jones-palaprot" width="512" height="384" /></p>
<p>C’est un peu caricatural, mais assez vrai. Pour peu qu’un heal soit focus sur le paladin, vous ferez un carnage dans une mêlée.</p>
<h2 style="text-align: left;">Les Bg qui sortent du lot</h2>
<h3><span style="color: #3366ff;">Ces Bg sont ceux où je m’éclate le plus et pourquoi…</span></h3>
<ul>
<li>Bassin d’Arathi : les adversaires attaques ou défendent rarement seuls (c’est des h², ils gagnent les Bg eux) alors que vous oui (vous êtes ally), quoi de plus exaltant ou jouissif d’anéantir un assaut de 2 à 3 adversaires ou de prendre une base défendue à vous tout seul ?</li>
<li>Vallée d’Alterac : pas en version rush bien sur, mais lors des batailles rangées avec un front qui avance ou recule en fonction de la puissance d’un des deux camps. Et bien en palaprot au milieu vou faites un carnage avec les sorts multi cibles, les aoe, les stun sur le pauvre druide heal qui passait par là.</li>
<li>Vallée d’Alterac : pas en version rush bien sur, mais lors des batailles rangées avec un front qui avance ou recule en fonction de la puissance d’un des deux camps. Et bien en palaprot au milieu vou faites un carnage avec les sorts multi cibles, les aoe, les stun sur le pauvre druide heal qui passait par là.</li>
<li>Joug d’Hiver : comme Alterac, un massacre dans les lignes ennemies avant un aller simple pour le cimetière.</li>
</ul>
<h3><span style="color: #3366ff;">Ceux-ci sont les plus pénibles d’après moi, et pourquoi…</span></h3>
<p>&#8211;          Goulet des Chanteguerre : je déteste me faire farmer au cimetière par les Allemands, me faire anéantir en deux coups de cuillère à pot par le groupe de 5 qui Vh-middle ou encore ne pas avoir d’escorte quand je ramène le flag car mon groupe Vh-middle. Mais c’est planant de faire de marqué des points sans assistance en poutrant les ennemis en 1v1 ou 1v2.</p>
<p>&#8211;          Rivage des anciens : zone trop étendue et les véhicules casse le charme du palaprot (ce Bg est pas mal avec des dps purs)</p>
<p><span style="color: #3366ff;">Les autres, je ne les pratique pas donc aucun avis.</span></p>
<h2>Les possibilités</h2>
<p>Pour ceux qui s&rsquo;interrogent encore sur la viabilité de cette spé, sachez que rien ne va vous résister. Certains vou donnerons du mal, mais à moins de vous trishoot, les autres joueurs auront fort à faire avant de vous démonter. Même les tanks purs (sans armure dps) ne se frotterons pas à vous deux fois car leur puissance d&rsquo;attaque est nettement plus faible.</p>
<p>Méfiez vous tout de même des prêtres disco, des guerriers et de leur charge, éviter d&rsquo;ailleurs les Marteau de Justice sur eux, on a l&rsquo;air idiot de se faire piéger par un renvoi de sort.</p>
<h2>Finalement</h2>
<p>Cette spé hybride est vraiment très sympa à jouer et vous pourrez faire très mal à tous les joueurs de l&rsquo;autre camp, quelle que soit leur classe, tout en prenant un maximum de plaisir grâce à la survie. On n&rsquo;a pas l&rsquo;impression de mourir tous les deux pas et de servir à rien.</p>
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		<title>Le pouvoir de Pally</title>
		<link>https://garikover.com/le-pouvoir-de-pally/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 14:19:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Addons]]></category>
		<category><![CDATA[Paladin]]></category>
		<category><![CDATA[Protection]]></category>
		<category><![CDATA[Sacré]]></category>
		<category><![CDATA[Vindicte]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[addon]]></category>
		<category><![CDATA[heal]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>De son vrai nom PallyPower, c&#8217;est l&#8217;addon indispensable au paladin et ce bien sur quel que soit votre rôle en raid. Concrètement, cet addon est un assign des bénédictions, c&#8217;est à dire que votre Raid Leader (Chef de raid) ou un paladin, aura la possibilité de vous indiquer quelle bénédiction placer sur quelle classe sans [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">De son vrai nom PallyPower, c&rsquo;est l&rsquo;addon indispensable au paladin et ce bien sur quel que soit votre rôle en raid. Concrètement, cet addon est un assign des bénédictions, c&rsquo;est à dire que votre Raid Leader (Chef de raid) ou un paladin, aura la possibilité de vous indiquer quelle bénédiction placer sur quelle classe sans rien vous dire d&rsquo;autre que de « refresh » votre addon.</p>
<p><span id="more-2236"></span></p>
<h2>Le panneau de sélection</h2>
<p>Visuellement, c&rsquo;est très simple. Il s&rsquo;agit d&rsquo;un tableau à double entrée, les classes étant les colonnes et les paladins possédant PallyPower étant les lignes. Ensuite, un clique gauche sur une case fait changer la bénédiction assigner. Un Ctrl+clic permet de faire bouger toute la ligne.</p>
<p><img decoding="async" data-attachment-id="5949" data-permalink="https://garikover.com/le-pouvoir-de-pally/pallypower_option/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/pallypower_option.png" data-orig-size="632,173" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="pallypower_option" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/pallypower_option.png" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/pallypower_option.png" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="aligncenter wp-image-5949 size-full" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/pallypower_option.png" alt="pallypower_option" width="632" height="173" /></p>
<p>L&rsquo;addon intègre également une fonction d&rsquo;assignation automatique qui répartit automatiquement les rôles des paladins. Plus il y a de paladins à posséder cet addon, plus la gestion des bénédictions est efficace.</p>
<h2>Interface de jeu</h2>
<p>L&rsquo;addon s&rsquo;intègre très simplement à l&rsquo;interface et est très configurable. Globalement, vous avez une case par classe représenté dans le raid avec le symbole de la classe et sur chaque case, la bénédiction à mettre. Il suffit de cliquer sur le case de la classe pour lancer une bénédiction supérieure à un membre de cette classe. Placer la souris sur une case de classe fait apparaitre une mini-colonne avec tous les joueurs du raid/groupe de cette classe. Il y a même un bouton unique qui se charge de choisir la classe à « bénir » en fonction des paramètres. Par exemple s&rsquo;il manque un des trois mages du raid, PallyPower fera automatiquement l&rsquo;impasse sur cette classe et attendra que tous les mages soient à portée pour lancer le buff.</p>
<p><img decoding="async" data-attachment-id="5948" data-permalink="https://garikover.com/le-pouvoir-de-pally/pallypower_interface/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/pallypower_interface.jpg" data-orig-size="125,212" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="pallypower_interface" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/pallypower_interface.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/pallypower_interface.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="aligncenter wp-image-5948 size-full" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/pallypower_interface.jpg" alt="pallypower_interface" width="125" height="212" /></p>
<p>Si vous voulez forcer la bénédiction alors qu&rsquo;un représentant de la classe est absent, il vous suffit de cliquer sur la case de la classe. Toutefois cela peut également bugué. Pour plus de sureté, vous pouvez la lancer directement sur un joueur à portée.</p>
<p>Un clique droit de la souris aura pour effet de placer une bénédiction normale (de 10min) sur le joueur ciblé.</p>
<h2>En combat</h2>
<p>Le bouton de buff auto ou via les bouton de classe ne fonctionne pas en raid, toutefois il fonctionne sur les cases de joueurs.</p>
<h2>Règle implicite</h2>
<p>Ne jamais ô grand jamais vérouillé votre Pally en raid, c&rsquo;est à dire empeché les autres joueurs de modifier votre assignation, c&rsquo;est un manque de respect et de l&rsquo;égoisme envers les autres joueurs du raid, vous leur imposez votre choix. Ce n&rsquo;est pas très grave si un seul paladin le fait, mais quand 4 paladins sur les 5 présents bloquent leur Pally en BoK ca fait un peu branleur.</p>
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