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	<title>Sacré Archives - Garikover.com</title>
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	<description>Le monde d&#039;un Paladin</description>
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	<title>Sacré Archives - Garikover.com</title>
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		<title>Talents paladin heal 100</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Dec 2014 07:31:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[6.0]]></category>
		<category><![CDATA[Paladin]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Autant il n’est pas nécessaire d&#8217;adapter les talents de 15 à 90 à chacun des combats, même si c’est préférable, autant les talents de niveau 100 sont incontestablement des atouts à bien maîtriser. Guide de Foi C’est certainement le fonctionnement le plus simple puisqu’il s’agit ni plus ni moins que d’un second Guide de Lumière. [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Autant il n’est pas nécessaire d&rsquo;adapter les talents de 15 à 90 à chacun des combats, même si c’est préférable, autant les talents de niveau 100 sont incontestablement des atouts à bien maîtriser.<span id="more-5601"></span></p>
<h2>Guide de Foi</h2>
<p>C’est certainement le fonctionnement le plus simple puisqu’il s’agit ni plus ni moins que d’un second Guide de Lumière. La particularité d’ailleurs est que les soins des deux guides dans Recount sont cumulés sous le nom de Guide de Lumière, inutile de cherché à savoir le soin apporté par Guide de Foi.</p>
<h2>Guide de Clairvoyance</h2>
<p>C’est un buff qui augmente de 30% le prochain sort de soin direct (Lumière Sacrée, Horion&#8230;). Une fois que le joueur avec le buff reçoit le soin ou qu’il est à 100% de PV, le buff saute automatiquement au joueur à proximité qui a le moins de PV.</p>
<p>Important : même si le joueur qui reçoit le soin est celui qui a le moins de PV, le buff ne restera pas en place et ira automatiquement sur un autre joueur.</p>
<p>Ce sort est parfait en cas de dégâts faibles ou modérés sur le tank et dégâts importants sur le groupe car avec +30% sur le soin reçu, ça fait également 30% de soins supplémentaire sur le joueur portant le Guide de Lumière.</p>
<h2>Sauvé par la Lumière</h2>
<p>Le fonctionnement de ce talent est très simple, quand le paladin ou le joueur avec le guide de Lumière descend en dessous de 30% de ses PV, ça lui donne un bouclier correspondant à 30% de ses PV pendant 10sec.</p>
<p>C’est un sacré coup de pouce pour les tanks qui prennent beaucoup de dégâts.</p>
<h2>Que choisir ?</h2>
<p>Sauvé par la Lumière sera à privilégier au début de WoD dans les instances héroïques, les tanks et heals étant peu stuff, les dégâts pris sont important et si les stats ne permettent pas une grande réactivité, doter les tanks de l’équivalent du Purgatoire des DK est plus qu&rsquo;intéressant.</p>
<p>Une fois qu’on est à l’aise en heal, Guide de Clairvoyance est beaucoup plus adapté car il permettra une augmentation de 30% des soins sur les joueurs avec le buffs et le tank (via Guide de Lumière). L’idée est de full heal le joueur portant le Guide de Clairvoyance pour augmenter le rapport soin/mana et comme le buff saute toujours sur le joueur ayant le moins de PV, ça permet d’être efficace et de remonter les joueurs rapidement.</p>
<p>Avec un duo de tank le Guide de Foi sera bien sur à privilégier puisqu’il augmentera de manière significative les soins prodigués avec un second Guide de Lumière sur le second tank. Les sorts de zone seront particulièrement efficaces.</p>
<h2>Calcul</h2>
<p>Sauvé par la Lumière ne rentrera pas dans les calculs car son utilisation implique une mise en danger du tank et c’est donc assez difficile à quantifier. On ne s&rsquo;intéressera donc qu’au Guide de Clairvoyance et au Guide de Foi.</p>
<p>Hypothèse de départ = soin de 10k sur un joueur (avec buff pour le Guide de Clairvoyance)</p>
<h3>Guide de Foi</h3>
<ul>
<li>soin total = 10k (sur joueur) + 50% (Guide de Lumière) + 50% (Guide de Foi)</li>
<li>soin total = 10 + 5 + 5 = 20k</li>
</ul>
<h3>Guide de Clairvoyance</h3>
<ul>
<li>soin total = 10k (sur joueur) + 30% (Buff clairvoyance) + 50% (Guide de Lumière)</li>
<li>soin total = 10 + 3 + 5 + 1,5 = 19,5k</li>
</ul>
<p>On voit dont que le Guide de Foi donne un léger avantage. Le gros plus c’est qu’il est compatible avec les AoE, ce qui n’est pas le cas du Guide de Clairvoyance.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Le Guide de Foi sera à privilégier dans la plupart des cas en raid, le Guide de Clairvoyance étant moins pratique avec beaucoup de joueurs à gérer. Sauvé par la Lumière sera utile surtout en donjon.</p>
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		<title>Paladin heal 6.0</title>
		<link>https://garikover.com/paladin-heal-6-0/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Oct 2014 06:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[6.0]]></category>
		<category><![CDATA[Paladin]]></category>
		<category><![CDATA[Sacré]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[heal]]></category>
		<category><![CDATA[paladin]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Que de bouleversements avec le patch 6.0, on a beau dire et même si je n&#8217;aimais pas spécialement l&#8217;orientation qu&#8217;avais pris le paladin avec sa maîtrise boostée, ça fait drôle. Sorts et techniques Faveur divine supprimée Supplique divine supprimée Gardien des anciens rois (réservé tank) Main de salut (réservé tank) Lumière sacrée supprimée Lumière divine [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Que de bouleversements avec le patch 6.0, on a beau dire et même si je n&rsquo;aimais pas spécialement l&rsquo;orientation qu&rsquo;avais pris le paladin avec sa maîtrise boostée, ça fait drôle.</p>
<h2>Sorts et techniques</h2>
<ul style="color: #26282b;">
<li>Faveur divine supprimée</li>
<li>Supplique divine supprimée</li>
<li>Gardien des anciens rois (réservé tank)</li>
<li>Main de salut (réservé tank)</li>
<li>Lumière sacrée supprimée</li>
<li>Lumière divine renommé en Lumière sacrée</li>
<li>Sceau de piété supprimé</li>
<li>Sceau de vérité supprimé</li>
<li><span style="color: #333333;">Protection divine dure à présent 8 secondes (au lieu de 10)</span></li>
<li><span style="color: #333333;">Aube soigne désormais tous les alliés à moins de 10 mètres à hauteur de 15 % des soins de Horion sacré (au lieu de 75 % à répartir entre tous les alliés)</span></li>
<li><span style="color: #333333;">Main de sacrifice ne fait plus partie du temps de recharge global</span></li>
<li>Jugement est désormais gratuit pour les paladins Sacré</li>
<li><span style="color: #333333;">Soigneur altruiste n’applique plus Bastion de gloire à Éclair lumineux. Cependant, il augmente désormais les soins d’Éclair lumineux sur d’autres personnages de 35 % par cumul (au lieu de 20 %) pour les paladins Sacré</span></li>
<li>Courroux vengeur augmente désormais également de 20 % tous les soins des paladins pendant toute sa durée</li>
<li>Guide de lumière a à présent un coût en mana minime</li>
<li>Horion sacré a désormais deux fois plus de chances de réussir un coup critique (au lieu d’avoir seulement 25 % de chances en plus d’en réussir un)</li>
<li>Imprégnation de lumière augmente désormais passivement la hâte de 10 %</li>
<li>Sceau de clairvoyance n’augmente plus la hâte de 10 %</li>
<li>Guérisseur altruiste (Sacré) ne confère plus Puissance sacrée à Jugement. En outre, il est désormais uniquement utilisable sur Éclair lumineux, et non plus sur Lumière sacrée ou Radiance sacrée.</li>
<li>Les effets de Tour de radiance ont été intégrés à la version de base de Guide de lumière</li>
<li>Tour de radiance permet désormais, lorsqu’Éclair lumineux et Lumière sacrée sont appliqués à une cible, de récupérer 40 % du coût en mana du sort, plutôt que de générer une charge de puissance sacrée.</li>
<li>Flamme éternelle a désormais une durée d’incantation de 1,5 seconde (au lieu d’être instantanée) avec la spécialisation Sacré.</li>
<li>Lumière de l’aube a désormais une durée d’incantation de 1,5 seconde (au lieu d’être instantanée)</li>
<li>Mot de gloire a désormais une durée d’incantation de 1,5 seconde (au lieu d’être instantané).</li>
</ul>
<h2>Glyphes</h2>
<ul>
<li>Glyphe de courroux miséricordieux : -50% au CD et efficacité du Courroux Vengeur</li>
<li>Glyphe de courroux vengeur : +1% pv rendu toutes les 4sec sous Courroux vengeur</li>
<li>Glyphe de Divinité : +2min au cd de l’imposition des mains mais rend 10% du mana</li>
<li>Glyphe d’Éclair lumineux : +10% de soins au prochain sort après un Eclair lumineux.</li>
<li>Glyphe de Lumière de l’aube : -2 cible et +25% de soins.</li>
<li>Glyphe de Protecteur des innocents : 20% de mot de gloire est dupliqué sur le paladin.</li>
<li>Glyphe du Guide de Lumière : Libère Guide de Lumière du temps de recharge global.</li>
<li>Glyphe de Vie bénie : 50% de gagner une charge de puissance sacré quand on subit un effet de contrôle.</li>
</ul>
<p>Il y en a quelques autres disponibles mais non notables.</p>
<h2>Influence sur le gameplay</h2>
<p>Avec l&rsquo;ajout des temps d&rsquo;incantation sur plusieurs sorts, on perd clairement en mobilité, ce qui est assez dommage. La suppression d&rsquo;une partie des CD (Supplique divine, Faveur divine, Gardiens des anciens rois) ne nous laisse plus que Courroux vengeur comme CD surboosté (il compense le gardien).</p>
<p>Au niveau des soins, il y a quelques différences notoires :</p>
<h3>Aube</h3>
<p>Soigne désormais tous les alliés à moins de 10 mètres à hauteur de 15 % des soins de Horion sacré (au lieu de 75 % à répartir entre tous les alliés)</p>
<p>Donc pour un sort de 10k :</p>
<ul>
<li>Avant : 7500pv répartie sur tous les alliés à -10m</li>
<li>Après : 1500pv sur chaque allié à -10m</li>
</ul>
<p>Donc moins avantageux si moins de 5 alliés à -10m. Par contre, en regroupant les joueurs c&rsquo;est excellent.</p>
<h3>Horion sacré</h3>
<p>A désormais deux fois plus de chances de réussir un coup critique (au lieu d’avoir seulement 25 % de chances en plus d’en réussir un)</p>
<h3><span style="color: #26282b;">Tour de radiance</span></h3>
<p>Lancer un Eclair lumineux ou une Lumière sacrée sur le Guide de Lumière nous rend 40% du coût en mana du sort.</p>
<h2>Talents de niveau 100</h2>
<p>Guide de foi : un second Guide de Lumière</p>
<p>Guide de Clairvoyance : fonctionne comme le guide de lumière, mais avec 30% de soins uniquement. Quand la cible est a 100% de ses PV ou que 1 min s&rsquo;est écoulé, le guide saute sur une autre cible blessé à -40m.</p>
<p>Sauvé par la lumière : Si le paladin ou la cible du Guide de Lumière descend en dessous de 30% de ses PV, un bouclier de 30% de ses PV max se déclenche.</p>
<p>C&rsquo;est excellent. Chacun de ces trois talents aura son utilité en fonction des combats.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Gros changement sur certains sorts. J&rsquo;attend de voir la version niveau 100 avant de me prononcer.</p>
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		<title>Hexos vs Paladin Heal</title>
		<link>https://garikover.com/hexos-vs-paladin-heal/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Oct 2014 06:18:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5.4]]></category>
		<category><![CDATA[Haut-fait]]></category>
		<category><![CDATA[Paladin]]></category>
		<category><![CDATA[Sacré]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[dps]]></category>
		<category><![CDATA[heal]]></category>
		<category><![CDATA[hexos]]></category>
		<category><![CDATA[paladin]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Il y a quelques temps, j&#8217;avais parlé du mageladin, où la possibilité de jouer dps en tant que paladin spé heal. Et bien pour vous le prouver, j&#8217;ai tenté Hexos, boss des Bastonneurs. Hexos C&#8217;est le boss qui demande de rester sur place, tourner sur place en esquivant tous les rayons. Mais si, celui là. [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il y a quelques temps, j&rsquo;avais parlé du <a title="Mageladin 5.4" href="https://garikover.com/mageladin/">mageladin</a>, où la possibilité de jouer dps en tant que paladin spé heal. Et bien pour vous le prouver, j&rsquo;ai tenté Hexos, boss des Bastonneurs.<span id="more-5556"></span></p>
<h2>Hexos</h2>
<p>C&rsquo;est le boss qui demande de rester sur place, tourner sur place en esquivant tous les rayons. Mais si, celui là.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" data-attachment-id="5868" data-permalink="https://garikover.com/hexos-vs-paladin-heal/hexos/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/hexos.jpg" data-orig-size="700,394" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="hexos" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/hexos.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/hexos.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="aligncenter wp-image-5868 size-full" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/hexos.jpg" alt="hexos" width="700" height="394" /></p>
<p>Alors ça donne quoi ?</p>
<p><img decoding="async" data-attachment-id="5870" data-permalink="https://garikover.com/hexos-vs-paladin-heal/hexos_recount/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/hexos_recount.png" data-orig-size="315,74" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="hexos_recount" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/hexos_recount.png" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/hexos_recount.png" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="aligncenter wp-image-5870 size-full" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/hexos_recount.png" alt="hexos_recount" width="315" height="74" /></p>
<p>Pour un palaheal, tourner pendant 2min à 105kdps, je trouve ça vraiment pas mal.</p>
<h2>Astuce</h2>
<p>Bon&#8230; j&rsquo;avoue j&rsquo;ai triché, du moins en restant dans ce qui est toléré par Blizzard. En gros, j&rsquo;ai utilisé mon clavier G15 pour spam les touches de manière automatique et à une vitesse vertigineuse pour finalement ne m&rsquo;occuper que de la rotation du boss. Ci dessous la barre de sorts utilisée.</p>
<p><img decoding="async" data-attachment-id="5869" data-permalink="https://garikover.com/hexos-vs-paladin-heal/hexos_bar/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/hexos_bar.jpg" data-orig-size="512,50" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="hexos_bar" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/hexos_bar.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/hexos_bar.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="aligncenter wp-image-5869 size-full" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/hexos_bar.jpg" alt="hexos_bar" width="512" height="50" /></p>
<p>En gros, le clavier simule les frappes de touche chacune à la suite (sauf les barrées). Le paladin ne possédant que deux instantanés et une incantation pour dps, les instants sont spammés quand l&rsquo;incantation recharge. Les CD et potions sont lancés automatiquement en début de combat.</p>
<h2>Résultats</h2>
<p>L&rsquo;astuce du clavier, c&rsquo;était pour Hexos uniquement, pour ne me concentrer que sur la rotation. Pour le dps en lui même j&rsquo;ai cherché l&rsquo;optimisation aussi bien via les stats que les glyphes et les talents.</p>
<p>Ce genre de technique (le clavier) ne marche pas pour toutes les autres classes ou spécialisations car les sorts sont trop nombreux et au final, certain sort ne se lanceront jamais alors qu&rsquo;ils sont primordiaux.</p>
<p>En termes de dégâts, Horion sacré est la première source de dégâts, Dénoncer arrive en seconde position. Mot de Gloire fait quant à lui environ 8% des dégâts (glyphe Mots durs) et est en troisième place.</p>
<p>Globalement l&rsquo;optimisation fonctionne bien, on tourne à 120k environ sur poteau sans utiliser le clavier. La chute de dps sur Hexos (on retombe à 105k) s&rsquo;explique par la durée du combat. On peut donc facilement aligner de bons dps sur les boss en instance.</p>
<p>Je sais qu&rsquo;il est un peu tard pour sortir ce genre d&rsquo;article vu que l&rsquo;extension WoD arrive d&rsquo;ici 6 semaines, mais mieux vaut tard que jamais.</p>
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		<title>Palaheal : la hâte</title>
		<link>https://garikover.com/palaheal-hate/</link>
					<comments>https://garikover.com/palaheal-hate/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Apr 2014 12:53:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5.4]]></category>
		<category><![CDATA[Paladin]]></category>
		<category><![CDATA[Sacré]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[hate]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Maintenant que nos stuffs nous permettent plus de souplesse au niveau des statistiques, on peut de nouveau se poser la question de l&#8217;ordre de priorité des statistiques. Aujourd&#8217;hui, je m’intéresse à la hâte (chez le palaheal) qui est ma stats préférée car elle dispose d&#8217;un mécanisme particulier. Idée Le but des calculs sera de déterminer [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Maintenant que nos stuffs nous permettent plus de souplesse au niveau des statistiques, on peut de nouveau se poser la question de l&rsquo;ordre de priorité des statistiques. Aujourd&rsquo;hui, je m’intéresse à la hâte (chez le palaheal) qui est ma stats préférée car elle dispose d&rsquo;un mécanisme particulier.<span id="more-5166"></span></p>
<h2>Idée</h2>
<p>Le but des calculs sera de déterminer le score de hâte à obtenir pour que la Lumière divine passe de 2.5sec à 2sec et pour que Flamme éternelle fasse 14 ticks au lieu des 10 de base. C&rsquo;est un apport plus que bénéfique pour tout palaheal qui se respecte.</p>
<p>Pour la suite, la hâte sera toujours exprimée en valeur décimale, 34.98% devient donc 0.3498.</p>
<p>On ne convertira en score et avec les buff qu&rsquo;à la fin.</p>
<h2>Les formules</h2>
<p>Là c&rsquo;est très important, il y a plusieurs formules à retenir. La plus simple est celle du temps d&rsquo;incantation.</p>
<p>Temps d&rsquo;incantation = Temps d&rsquo;incantation de base / ( 1 + hâte)</p>
<p>Pour les soins sur le temps c&rsquo;est plus compliqué, il y a deux formules.</p>
<p>Vitesse de Tick = Durée du sort / (Nombre de Tick – 0.5)</p>
<p>%hâte = (Vitesse de Tick de base / Vitesse de Tick) – 1</p>
<h2>Lumière divine</h2>
<p>C&rsquo;est réellement l&rsquo;étape la plus simple. Il suffit de savoir que Lumière divine à un temps d&rsquo;incantation de 2.5sec à la base.</p>
<p>Temps d&rsquo;incantation = Temps d&rsquo;incantation de base / ( 1 + hâte)</p>
<p>hâte = Tps de base / Tps souhaité &#8211; 1 = 2.5 / 2 &#8211; 1 = 0.25</p>
<p>On doit donc obtenir un %hâte de 25%.</p>
<h2>Flamme éternelle</h2>
<p>Là c&rsquo;est beaucoup plus étrange en terme de formule donc l&rsquo;exécution sera plus longue.</p>
<p>On sait que de base, le sort dure 30sec et qu&rsquo;il y a 10 ticks, 1 toute les 3sec. Mais on veut 14 ticks.</p>
<p>Vitesse de Tick = Durée du sort / (Nombre de Tick – 0.5) = 30 / 14 &#8211; 0.5 = <strong>2.22</strong></p>
<p>%hâte = (Vitesse de Tick de base / Vitesse de Tick) – 1 = 3 / 2.22 &#8211; 1 = <strong>0.35</strong></p>
<h2>Les buffs</h2>
<p>On voit qu&rsquo;il est impératif d&rsquo;atteindre 35% de hâte pour avoir 14 ticks de Flamme éternelle et que ca couvre le score de hâte pour une Lumière divine à 2sec.</p>
<p>L&rsquo;idée maintenant va être de convertir ce 35% en prenant en compte les différents buffs possibles.</p>
<p>%hâte buff = (%hâte sans buff + 1) / F -1</p>
<p>F est une valeur dépendante des buffs. Si on a juste le Sceau de clairvoyance, F = 1.1, si on a juste le buff +5%, F = 1.05, si on a les deux : F = 1.155</p>
<p>%hâte buff = (0.35+ 1) / 1.155 -1 = 0.1688</p>
<h2>Conversion</h2>
<p>Le ratio entre 1pt de hâte et le %hâte obtenu est connu : 425 pts = 1%</p>
<p>Par un simple produit en croix :</p>
<p>Hâte = 425*0.1688*100 = 7176</p>
<h2>Erratum</h2>
<p>Alors oui c&rsquo;est étrange de mettre un erratum dès la sortie de l&rsquo;article mais il y a un élément très important à connaître. Si tous les calculs sont justes, la vitesse des ticks (2.222) a besoin d&rsquo;être corrigée pour obtenir la valeur réelle du score de hâte.</p>
<p>Cette correction est donnée par une formule beaucoup trop complexe puisqu&rsquo;elle nécessite des conditions et des modulos. La seule chose à savoir c&rsquo;est que pour 14 ticks, la vitesse corrigée est de 2.2224999 au lieur de 2.2222222.</p>
<p>Cette vitesse nous donne un score de hâte de 7170, qui est le score qu&rsquo;on trouve sur la plupart des sites.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Le score de 7170 de hâte n&rsquo;est pas très compliqué à obtenir. A l&rsquo;heure actuelle, je dispose de plus de 7k5 de score de hâte et 20k d&rsquo;esprit.</p>
<p>Voici les scores de hâte pour le reste des ticks.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="5865" data-permalink="https://garikover.com/palaheal-hate/hate-palaheal-54/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/hate-palaheal-54.gif" data-orig-size="471,169" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="hate-palaheal-54" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/hate-palaheal-54.gif" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/hate-palaheal-54.gif" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="aligncenter wp-image-5865 size-full" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/hate-palaheal-54.gif" alt="hate-palaheal-54" width="471" height="169" /></p>
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		<title>Mageladin, le retour</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 May 2013 06:01:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Paladin]]></category>
		<category><![CDATA[Sacré]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[dps]]></category>
		<category><![CDATA[heal]]></category>
		<category><![CDATA[paladin]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Il y a quelques années, les furieux des spécialisations hybrides avaient trouvé une spécialisation dps distance pour les paladins, le Mageladin. Bien sur ce n&#8217;était pas aussi efficace que les vraies dps mais ça reste efficace. Aujourd&#8217;hui, on retrouve la capacité de faire de l&#8217;offensif avec notre paladin spé heal, on reste loin des gros [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Il y a quelques années, les furieux des spécialisations hybrides avaient trouvé une spécialisation dps distance pour les paladins, le Mageladin. Bien sur ce n&rsquo;était pas aussi efficace que les vraies dps mais ça reste efficace.<span id="more-4278"></span></p>
<p>Aujourd&rsquo;hui, on retrouve la capacité de faire de l&rsquo;offensif avec notre paladin spé heal, on reste loin des gros joueurs dps, mais on concurrence assez facilement un tank ou un dps non-opti sur des donjons ou des quêtes.</p>
<h2>Les talents</h2>
<p>&#8211; Vengeur sacré pour un burst dps<br />
&#8211; Condamnation à mort pour le monocible<br />
&#8211; Marteau de Lumière pour le multicible</p>
<p>Ne surtout pas prendre Flamme éternelle.</p>
<h2>Glyphes majeures</h2>
<p>Glyphe de colère ultime : +50% de dégâts avec Colère divine si la cible est à -20% de PV.<br />
Glyphe de mot de Gloire : +3% de dégâts par charge de puissance sacrée utilisé pendant 6s après un Mot de Gloire (ou Flamme éternelle)<br />
Glyphe de mots durs : Mot de Gloire fait des dégâts aux cibles ennemies.</p>
<p>Il existe d&rsquo;autres glyphes pour faire des dégâts mais elles me semblent moins adaptées.</p>
<h2>Caractéristiques</h2>
<p>Même si c&rsquo;est faisable avec un stuff heal orienté en maîtrise, ce n&rsquo;est pas le mieux. La maîtrise est complètement inutile en dps puisqu&rsquo;elle ne fait que poser des boucliers sur nos cibles alliées.</p>
<p>Une orientation hâte ou critique semble plus adaptées, surtout en fonction de la dépense en mana. Avec beaucoup d&rsquo;esprit, une orientation hâte est plus simple.</p>
<h2>Cycle</h2>
<p>Le cycle de base est un spam de Dénoncer et Horion dès que up et Mot de Gloire dès 3 charges.</p>
<p>Sous Vengeur sacré, il faudra utiliser Jugement/Horion en alternance avec Mot de Gloire pour spam. Et Dénoncer pour combler les trous.</p>
<h2>Efficacité</h2>
<p>Vous ne pourrez pas concurrencer un véritable dps, mais vous avez de quoi faire les quêtes et assister un peu au dps sur certains combats qui ne demande pas beaucoup de heal.</p>
<p>Avec un iLvl de 500, j&rsquo;arrive à sortir 30k dps avec une orientation pure heal (donc sans les glyphes et talents cités plus haut), soit environ autant que mon stuff Vindicte non gemmé et non enchanté, mais avec une survie à toute épreuve grâce à mes soins.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Un très bon compromis pour ceux qui ne veulent pas avoir à sortir des milliers de pièces d&rsquo;or pour un stuff dps réservé aux quêtes.</p>
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		<title>Premier test du paladin heal 5.0.4</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Sep 2012 05:42:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5.0.4]]></category>
		<category><![CDATA[A refaire]]></category>
		<category><![CDATA[Image]]></category>
		<category><![CDATA[Paladin]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Après un raid DS normal, je me suis rendu compte que certain truc n&#8217;était pas géniaux. Donc voici un rapide aperçu des optimisations que j&#8217;apporte. Soigneur altruiste reste assez opti en Pve (moins que Pvp), un jugement coute 1k2 mana soit trois jusgement, 3k6&#8230; dépenser 3k6 mana pour obtenir un instant de 65k gratuit (soit une économie [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Après un raid DS normal, je me suis rendu compte que certain truc n&rsquo;était pas géniaux. Donc voici un rapide aperçu des optimisations que j&rsquo;apporte.<span id="more-3627"></span></p>
<p>Soigneur altruiste reste assez opti en Pve (moins que Pvp), un jugement coute 1k2 mana soit trois jusgement, 3k6&#8230; dépenser 3k6 mana pour obtenir un instant de 65k gratuit (soit une économie de 3k5 de mana) c&rsquo;est pas négligeable. Combiné au glyphe adéquat ça peut être encore plus intéressant. Mais flamme éternelle reste le plus facile a jouer, que de maintenir le stack de Jugement.</p>
<p>Le glyphe de vie bénie est purement Pvp. Trop aléatoire en Pve, je vais préféré Protecteur des innocent, que je trouve plus rentable.</p>
<p>Au palier 75, je prend plutôt Bouclier des templiers qui permet de heal sans mana&#8230; cheat. Donc si on doit burst et qu&rsquo;on est a court, on a 18sec de liberté complète sur le mana.</p>
<p><a href="https://garikover.com/wp-content/uploads/talents_5.0.4_1.png"><img loading="lazy" decoding="async" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="aligncenter size-full wp-image-3628" title="Talents palaheal v1" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/talents_5.0.4_1.png" alt="" width="644" height="616" /></a></p>
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		<title>Palaheal 4.3</title>
		<link>https://garikover.com/palaheal-4-3-2/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Jun 2012 06:03:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Paladin]]></category>
		<category><![CDATA[Sacré]]></category>
		<category><![CDATA[druide]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ca fait longtemps que je n’ai pas abordé un aspect du palaheal, depuis le 6 janvier en fait, et j’avais commencé l’article de la même manière. Récemment je me suis posé quelques question sur le combo Radiance/Maitrise de la 4.3. Il est indéniable que la Maitrise permet de faire une certaine quantité de soins, parfois [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ca fait longtemps que je n’ai pas abordé un aspect du palaheal, depuis le 6 janvier en fait, et j’avais commencé l’article de la même manière. Récemment je me suis posé quelques question sur le combo Radiance/Maitrise de la 4.3. Il est indéniable que la Maitrise permet de faire une certaine quantité de soins, parfois non négligeable, mais est-ce vraiment rentable ?<span id="more-3291"></span></p>
<h2>Hâte, critique ou maitrise ?</h2>
<p>Mathématiquement parlant, si on se réfère aux articles Critique ou Hâte en spé heal ? et Critique ou Maitrise ?, on constate que pour 1% de HPS en plus on peut choisir d’augmenter respectivement la Maitrise, la Hâte ou le Critique de 1%. Ce qui revient à investir 179 pts de critique ou maitrise ou 129 pts de hâte (arrondi au supérieur).</p>
<p>La hâte reste le premier générateur de HPS, mais la cumuler en surplus est inutile. Si votre incantation de Lumière est à 1.8sec c’est largement suffisant.</p>
<p>Critique et Maitrise sont globalement au même niveau, a ceci prêt que la maitrise ne part pas de 0%, on a déjà un sérieux buff de ce coté là donc elle me parait plus intéressante que le critique. Elle peut également limiter l’overheal, ce qui n’est pas négligeable.</p>
<h2>Optimisation maitrise</h2>
<p>Oui il est possible de sortir un stuff suffisamment optimisé pour jouer avec la maitrise, mais ça ne conviendra pas à tout le monde. Le problème de cette orientation, c’est la hâte. Elle est grandement diminuée puisqu’on fournira des boucliers conséquent et qu’on ne sera plus obligé de spam nos sorts rapidement. Le problème vient surtout de la polyvalence, un groupe de 25 joueurs optimisé peut intégrer un palaheal maitrise puisqu’il y a d’autres heal pour faire tampon, mais en 10 cela devient très compliqué car impossible de remplacer un druide heal au pied levé, nos stats ne le permettant pas.</p>
<p>La situation aussi est très problématique. Un heal tank en full maitrise ne sert pas a grand-chose dans la mesure où le guide de lumière n’active pas Soins Illuminés, du coup une partie de ce qu’on souhaite obtenir avec la maitrise est gommé, alors qu’une Lumière sacrée critique sera prise a 100% par le guide de lumière et le soin total sera de 200% du soin de base.</p>
<p>Et les situations multicibles ne sont pas très nombreuses. Je ne nie pas qu’un full maitrise sur Ultraxion HM peut faire des miracles, peut-être également sur les deuxième et troisième boss de DS en hm. Sur Morchok ou le groupe est réduit l’efficacité le sera d’autant plus. Mais sur les autres boss, c’est très relatif et les soins a fournir ne sont pas forcément aussi conséquent.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Ce peut-être une spé intéressante à jouer, mais elle nécessite à la fois d’avoir un groupe optimisé qui le permette, et aussi d’avoir un stuff avec une orientation hâte a coté pour les boss où on devient inutile.</p>
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		<title>Paladin Heal MoP</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 May 2012 06:22:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5.0.4]]></category>
		<category><![CDATA[Image]]></category>
		<category><![CDATA[Paladin]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Pour aujourd&#8217;hui, les fans de paladin heal seront content. Je suis allé faire un tour sur la bêta et j&#8217;en ai ramené une vidéo. Elle est un peu longue mais elle donne un bon aperçu de ce que sera le nouveau système de talents et de glyphes. D&#8217;ailleurs même si je me suis basé sur [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Pour aujourd&rsquo;hui, les fans de paladin heal seront content. Je suis allé faire un tour sur la bêta et j&rsquo;en ai ramené une vidéo. Elle est un peu longue mais elle donne un bon aperçu de ce que sera le nouveau système de talents et de glyphes. D&rsquo;ailleurs même si je me suis basé sur une spé heal, toutes les classes sont invitées à regarder la vidéo, ca peut être intéressant.<span id="more-3185"></span></p>
<p>J&rsquo;ai essayé de faire mieux que ma dernière vidéo en termes de qualité et je dois dire que c&rsquo;est vraiment la misère. Je suis obligé de créer une vidéo .wmv à la place d&rsquo;un .avi et de bidouiller les paramètres. Le son peu réagir bizarrement donc si vous constatés des soucis de lecture vidéo ou audio, n&rsquo;hésitez pas à m&rsquo;en faire part.</p>
<p>Notez aussi qu&rsquo;il faut activer l&rsquo;accélération matérielle de Flash Player (Clique droit &gt; Paramètres) pour une meilleure lisibilité des textes.</p>
<!--Erreur de Youtube : URL incorrecte-->
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		<title>Palaheal dans l’Âme des Dragons</title>
		<link>https://garikover.com/palaheal-dans-lame-des-dragons/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Apr 2012 05:27:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[4.3]]></category>
		<category><![CDATA[Paladin]]></category>
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		<category><![CDATA[âme des dragons]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Être heal en raid, ce n&#8217;est pas toujours simple donc autant connaitre ce qui nous attend pour éviter les drames, les wipes ou simplement le fait de passer pour un boulet. Morshock Un boss free-loot, c’est le boss le plus simple du raid. Niveau heal, rien de particulier à savoir si ce n’est qu’en mono-tanking le tank prend un [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Être heal en raid, ce n&rsquo;est pas toujours simple donc autant connaitre ce qui nous attend pour éviter les drames, les wipes ou simplement le fait de passer pour un boulet.<br />
<span id="more-2758"></span></p>
<h2>Morshock</h2>
<p>Un boss free-loot, c’est le boss le plus simple du raid. Niveau heal, rien de particulier à savoir si ce n’est qu’en mono-tanking le tank prend un peu plus de dégats. Il faudra juste se préparer à soigner le tank pour éviter qu&rsquo;il prenne l&rsquo;explosion du cristal et le piétinement.</p>
<p>Le mode HM demande largement plus de heal mais reste assez simple dans la stratégie.</p>
<h2>Zon’Ozz</h2>
<p>Le boss ping-pong est très exigeant avec les heals, il demande de gros burst Aoe sur les phases d’ombre, et plus l’échange de la balle sera long, plus le tank prendra des dégats important. Au-delà de 5 rebond, faites particulièrement attention à la vie du tank car elle fait le Yoyo.</p>
<h2>Yor&rsquo;Sahj</h2>
<p>Rien de bien méchant si les joueurs respectent la strat. En cas de globule rouge, prévenez ceux qui sont loin, et s’ils ne bougent pas, préparé vous à envoyer du lourd. Avec une globule verte, les dégâts rebondissent sur les joueurs autour à -4m, ce qui peut devenir problématique si tout le monde est packé.</p>
<h2>Hagara</h2>
<p>Le burst dps sur le tank devra être remonté rapidement, de même que les glaçons qui ne sont pas dps assez vite. Les javelots de glace font assez mal, mais à peu de joueur, donc c’est largement faisable sans plus de stress.</p>
<h2>Ultraxion</h2>
<p>Le boss check par excellence. Niveau heal, le palaheal devra impérativement prendre le bleu pour spam la radiance en fin de combat. Le rouge étant plutôt destiné aux druides. Certain préconisent le rouge pour palaheal, pour un heal de tank efficace, sauf que mise à part l’Heure du crépuscule, les dégâts sur le tank ne sont pas abominables. La principale difficulté sera de remonter rapidement le tank après l’heure, et encore c’est assez simple vu que l’off-tank doit normalement reprendre le boss. Donc se buffer à 100%  c’est juste de l’overheal. Le vert peu être intéressant si vous avez deux palaheal, il servira à un heal de masse, même si je le trouve plus indiqué pour un chaman ou un prêtre.</p>
<h2>Corne-noire</h2>
<p>Pas très compliqué si les joueurs ne restent pas dans les Aoe. Les deux seules difficultés sont lors de la grande Aoe, ou je conseille de lancer une radiance avant et une après. La première permettant d’activer la maitrise et donc un léger bouclier sur les joueurs et de les remonter un peu, la seconde étant complètement utilisée (-0% d’overheal) avec des boucliers légers en prime. C’est une anticipation de dégâts,  le seul moment ou la maitrise semblerait utile. L’autre difficulté est sur le placement à éviter en P2 où plus on est près du boss mieux c’est pour éviter l’onde de choc, mais si on est trop près, il nous silence.</p>
<h2>L’Échine</h2>
<p>Il faudra donner tout ce que vous avez en stock tout en gérant du mana. Les dégâts pris par le raid sont de plus en plus important. Il est important d’avoir des soigneurs qui font du soin et non pas de l’absorbe. Pour avoir testé avec deux prêtres disco, on a l’impression que les joueurs ne remontent pas et qu’on est seul au heal. C’est faux, et le Kikiheal le prouve bien, mais on n’a aucune marge de manœuvre. Dès qu’un heal a respé sacré, le combat est devenu beaucoup plus souple et moins manavore.</p>
<p>La gestion du debuff est très importante puisque ce dernier absorbe 200kpv. Il faudra assigner un heal dessus non stop, ou alors le faire à l’arrache (comme ma guilde) et remonter les joueurs au fur et à mesure. Je conseille dans tous les cas d’utiliser un dps en plaque en off-tank des sangs viciés pour éviter que ces derniers démontent les casters, le nombre étant très important en P3, et peut-être même assigner un distance dessus comme un chasseur pour qu’il détourne les sangs et élimine rapidement les sangs.</p>
<h2>La Folie</h2>
<p>C’est léger au début, les trois premières plates formes étant assez simple à passer. A partir de la quatrième ca devient tendu, les dégâts sont beaucoup plus important et le combat est déjà environ à 8min, donc le mana n’est plus au top.  N’hésitez pas à utiliser la supplique pour arriver sur la dernière patte à plus de 80% de mana.</p>
<p>La dernière phase est encore pire, les dégâts sur les tanks sont très importants et il faudra bien les trois heals pour tenir. Plus le combat va durer plus les dégâts prix seront difficile à soigner. Les 10% de fin du boss font appellent à tous vos CD.</p>
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		<title>La limite de l’esprit</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Jan 2012 06:40:06 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Ça fait un moment que je n’ai pas balancé sur les heals en général donc on va y faire une petit tour…<span id="more-2194"></span></p>
<p>Dans 99% des cas, un palaheal, c’est ZE heal de tank. Du moins c’est ce que pense la plupart des joueurs qui ne sont pas heal. La réalité est tout autre. Il y a bien sur des facilités à joueur heal raid/tank en fonction de sa classe et de sa spé, mais aussi de son orientation de caractéristiques.</p>
<p>Par exemple, un druide peut être un heal de tank tout à fait convaincant, et un palaheal peut être heal de raid sans être ridicule. A la base, il s’agit d’un choix de gameplay qui détourne le principe de base. Vu que je suis très paladin, je vais parler sur … druide. Non, paladin. Je ne sais pas encore très bien maitriser le druide en donjon, alors en raid ce n’est même pas la peine. Et histoire de faire plaisir aux nostalgiques de la période LK, on va parler du : Palaheal sous LK. Genre l’originalité…</p>
<p>Fin de LK, le crédo palaheal était « full intell, spam HL », au détriment des bonus de sertissage. Moi je dis non. Certes cette combo était sans doute la plus opti pour des HM et rendait tout autre orientation obsolète, mais ne faisant pas de HM à l’époque (pas plus maintenant) j’avais choisis une orientation complètement différente avec une majoration de la hâte et un spam Eclair. A l’époque, 100% des soins direct du paladin étaient retransmis via le Guide se qui nous rendait juste surpuissant, on avait la capacité de tenir deux tank full vie sur un combat… en monotouche. Et avec une touche en plus, on soignait le raid sans difficulté. De bonne grosse feignasse qu’on était.</p>
<p>Ma spé « hâte + Eclair » avait une légère tendance à blaser les palaheals que je rencontrais en raid 25, qui me narguait car « pas opti », « sertissage pourri » ou « lol noob ». Après le premier fight je rigolais avec un first kiki à 30% du soin total et une moyenne à 25% sur l’ensemble du raid. Aujourd’hui, quand un druide heal parle de cycle heal tank, beaucoup de joueurs ne comprenne pas, ou refuse de comprendre que c’est possible. Pour eux, paladin = tank, druide = raid, chaman = hero. C’est une façon de penser qui réduit la créativité et surtout la réflexion.</p>
<p>Heureusement pour nous, Blizzard permet à toutes les spés heal d’être polyvalentes. Bien évidemment, toutes les spés ont leur domaine de prédilection, mais un peu de jugeote permet de faire pas mal de chose en plus et de sortir des sentiers battu sans pour autant être moins efficace.</p>
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