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	<title>Pvp Archives - Garikover.com</title>
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	<description>Le monde d&#039;un Paladin</description>
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	<title>Pvp Archives - Garikover.com</title>
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		<title>Eclair lumineux</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Dec 2011 06:50:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Paladin]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Eclair lumineux est la bête noire des palaheals en Pve. Manavore au possible, c’est de loin le moins rentable. Pourtant, il rend environ 40kpv sur un critique, et avec son incantation rapide, cela en fait un sort idéal pour le Pvp. Quand j’ai commencé les arènes avec mon équipe, je ne savais pas encore comment gérer [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Eclair lumineux est la bête noire des palaheals en Pve. Manavore au possible, c’est de loin le moins rentable. Pourtant, il rend environ 40kpv sur un critique, et avec son incantation rapide, cela en fait un sort idéal pour le Pvp.<span id="more-1988"></span></p>
<p>Quand j’ai commencé les arènes avec mon équipe, je ne savais pas encore comment gérer un burst dps sur l’un des joueurs et en même temps contrer les interruptions, silences et autres CS qu’on me collait sur la tronche. Eclair lumineux est devenu donc très intéressant car son temps d’incantation très court en fait un sort difficilement cassable et surtout très rapide à lancer entre un fear et un sheep.</p>
<p>Au niveau mana, deux solutions :</p>
<p>Soit l’équipe se fait démonter auxquels cas le burn/burst mana n’est pas grave et je peux me permettre de tout cramer.</p>
<p>Soit l’équipe prend très peu de dégâts et lancer un éclair de temps en temps permets de gérer le heal efficacement, mais je resterais la plupart du temps sur des cast classiques comme les Lumières.</p>
<p>En BG, ce n’est pas la même chose, une utilisation répéter de l’éclair sur des combats type embuscade/escarmouche, comme on peut en voir sur des prises de bases à Arathi ou sur des reprises de flag à Chanteguerre, n’est pas dommageable car on aura rapidement l’occasion de régénérer. Par contre, sur des combats type front comme un Alterac ou Rivage des anciens, en gros dès qu’il faut empêcher l’adversaire d’attendre un point précis et que les troupes sont conséquentes, la dépense mana se doit d’être géré comme en Pve et l’Eclair redevient trop gourmand. Mais il n’est pas impossible de le lancer pour sauver un joueur.</p>
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		<title>Et bourre l’arène …</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Nov 2011 07:15:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Pvp]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[blog]]></category>
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		<category><![CDATA[mists of pandaria]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>C’est sur ce jeu de mot un peu pourris (Comme tant d’autres dans ce défouloir personnel qu’est le blog) (Vous avez remarquez le la première parenthèse est plus longue que le texte qui la précède ?) (Et que la seconde encore plus que la première ?)… Mettons tous ces papillonnages de coté (entre parenthèses…*boom*), je disais donc… [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>C’est sur ce jeu de mot un peu pourris (Comme tant d’autres dans ce défouloir personnel qu’est le blog) (Vous avez remarquez le la première parenthèse est plus longue que le texte qui la précède ?) (Et que la seconde encore plus que la première ?)… Mettons tous ces papillonnages de coté (entre parenthèses…*boom*), je disais donc… je fais des arènes … en heal (masochiste jusqu’au bout).<span id="more-1947"></span></p>
<p>Depuis peu, 2 jours à la date d’écriture de l’article, je me suis mis avec deux guildmates (paladict et chasseur) à jouer en arènes. Les résultats sont encourageants, tellement que j’ai cramé des conversions Vaillance/Arène en trop par rapport aux points d’arènes gagnés : 180pts perdu car quota dépassé.</p>
<p>Ce n’est pas plus dur que du Pvp standard, au contraire. Je dis ça mais on débute donc les côtes adverses ne sont pas mirobolantes, on attendra de voir la progression. Mais l’avantage par rapport au BG, c’est qu’on affronte un nombre d’adversaire fixe, en BG lors d’un duel ou d’un mini-match 2v2, on prend le risque qu’un joueur vienne aider l’adversaire (ou handicapé*). La principale difficulté des arènes réside dans le choix de la cible prioritaire.</p>
<p>Par exemple, hier on est tombé sur une team, palaheal + prêtre sacré + guerrier. On a focus le palaheal comme des glands alors qu’il fallait le stun et démonté le prêtre. Du coup le prêtre heal le palaheal donc on tapait dans le vent.</p>
<p>C’est là aussi que je vois l’avantage des pseudos templates de Mists of Pandaria, la possibilité pour un palaheal d’avoir une technique de control plus ergonomique, plus simple a utilisé que le marteau de justice. Enfin, j’attends toujours de voir à quoi ca ressemblera vraiment.</p>
<p>Toujours est-il que je trouve l’arène assez sympa, une petite monté d’adrénaline, un affutage de reflexe salvateurs, l’obligation de ne pas gâcher ses Cd mais aussi l’obligation de les utiliser. C’est un sport, vraiment différent du Pve, pas meilleurs, pas moins bien, juste différent. Je conseille à tous les joueurs qui stagnent un peu en ce moment et qui ne connaissent pas, de tenter l’aventure, par contre un stuff Pvp reste de rigueur, et avec mes 3k résilience je trouve que je prend encore pas mal de dégats.</p>
<p><em>*connard de paladin avec sa main de protection qui m’a empêché de buter un war a qui il restait 2% de pv.</em></p>
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		<title>Pvp-boy</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Sep 2011 08:43:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Paladin]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Avec la fin de mon farm pour la réputation Sombrelune, j&#8217;ai été obligé de trouver de nouvelles activités dans le jeu, en dehors des raid. Et autant dire que le choix est vaste&#8230; Cela dit, moi qui avait toujours détester le pvp en palaheal, je dois dire que j&#8217;y ai pris goût, je suis devenu [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Avec la fin de mon farm pour la réputation Sombrelune, j&rsquo;ai été obligé de trouver de nouvelles activités dans le jeu, en dehors des raid. Et autant dire que le choix est vaste&#8230; Cela dit, moi qui avait toujours détester le pvp en palaheal, je dois dire que j&rsquo;y ai pris goût, je suis devenu un Pvp-boy.<span id="more-1491"></span></p>
<p>Du coup j&rsquo;ai passé ces deux dernières semaines avec un ou deux joueurs de ma guilde à enchainer les BG&#8230; palaheal en pvp&#8230; miam.</p>
<h2>Immortel ?</h2>
<p>Étrangement, mon taux de mortalité à baisser, et de beaucoup. Je pensais mourir plus souvent puisque je deviens une cible prioritaire dans un combat, mais non. Il n&rsquo;y a guère que les joueurs allemands qui me font encore mal (Area52, Dethecus&#8230;). Mon stuff n&rsquo;est certe pas des plus opti, il manque pas mal d&rsquo;enchantement mais j&rsquo;approche doucement des 3k résilience et déjà je soutiens les assauts de deux à trois joueurs sans trop de difficulté.</p>
<p>Là ou ça merde toujours, c&rsquo;est quand je me fais focus par un ou deux joueurs, que je dois soigner mes alliés et mon personnage, pendant que les dit alliés tente de fracasser un DK (qui ne me cible pas) et qui est appuyé par un heal.</p>
<p>Bref quand les Ally comprendront que défendre les heals et focus les heals adverses est un gage de réussite&#8230;</p>
<h2>Et je rage quand ?</h2>
<p>Rager&#8230; c&rsquo;est bien un néologisme de joueur. Mais en heal on a une vu d&rsquo;ensemble donc on a encore plus tendance à se plaindre qu&rsquo;avant face aux différentes erreurs des participants au Bg.</p>
<p>Les guildmates qui m&rsquo;accompagnent sont tout aussi excités par le Pvp. A tel point que les autres joueurs quittent le chan vocal quand on entre en Bg.</p>
<h2>Et je jubiles quand ?</h2>
<p><span style="color: #3366ff;">Tu commences baisser dans la qualité des titre !</span></p>
<p>En permanence. Si vous regardez l&rsquo;historique de mon perso, les derniers HF pvp ont été accomplis en tant que heal, donc si on est incapable de porter des coups fatals (un chacal&#8230; des chacaux ?, Coufato est un bon nom de personnage) ou très très peu, on cumule une quantité de VH impressionnante. Je finis souvent des Bg en étant mort une a deux fois, tout comme mes guildmates que je suis a la trace.</p>
<p>Bref, heal en pvp c&rsquo;est comme se balader &#8230; on va faire l&rsquo;impasse sur cette comparaison&#8230; c&rsquo;est dire « Vas y tape, tape de toutes tes forces&#8230; quoi ? que ça ? ». Frustrant non&#8230; autant que taper sur un palabubulle ou un prêtre disci: Absorbe, Absorbe, Absorbe, Insensible&#8230;</p>
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		<title>BG très sympa</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Sep 2011 06:39:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Pvp]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[dps]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>j&#8217;ai participé à un BG très sympa et pour une fois, l&#8217;Alliance n&#8217;a pas été ridicule. Alterac a été le théâtre de tueries, les deux armées de faisant face pendant plus d&#8217;une demi-heure gagnant et perdant du terrain chacune leur tour. Et bien sur, il fallait que je fasse quelque chose d&#8217;original donc voilà, 50 [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>j&rsquo;ai participé à un BG très sympa et pour une fois, l&rsquo;Alliance n&rsquo;a pas été ridicule. Alterac a été le théâtre de tueries, les deux armées de faisant face pendant plus d&rsquo;une demi-heure gagnant et perdant du terrain chacune leur tour.<span id="more-1590"></span></p>
<p>Et bien sur, il fallait que je fasse quelque chose d&rsquo;original donc voilà, 50 mins de BG sans mourir une seule fois avec un HF.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" data-attachment-id="5799" data-permalink="https://garikover.com/bg-tres-sympa/bg-garikover/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/bg-garikover.png" data-orig-size="1501,183" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="bg-garikover" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/bg-garikover.png" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/bg-garikover.png" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="aligncenter size-full wp-image-5799" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/bg-garikover.png" alt="bg-garikover" width="1501" height="183" /></p>
<p>Les différentes bases prises et défendu plus une VH au Champs sanglant m&rsquo;ont permis de débloquer le HF Vedette d&rsquo;Alterac, que je convoitais depuis un moment et que je n&rsquo;ai jamais réussi à obtenir en étant tank/dps.</p>
<p>La victoire s&rsquo;est faite au renfort.</p>
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		<title>Péons V.S. Péons</title>
		<link>https://garikover.com/peons-v-s-peons/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Jul 2011 06:27:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noob et boulets]]></category>
		<category><![CDATA[Pvp]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[guilde]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Après un article sur le palatank en pvp, voici un petit message à l&#8217;attention des joueurs trop cons (les péons) pour concevoir une stratégie de groupe. Pvp et objectif Trop de joueurs ont tendance à confondre pvp, duel et arène. Certes les deux derniers restes du pvp type duel ou équipe réduite et ne consistent [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Après un article sur le palatank en pvp, voici un petit message à l&rsquo;attention des joueurs trop cons (les péons) pour concevoir une stratégie de groupe.<span id="more-793"></span></p>
<h2>Pvp et objectif</h2>
<p>Trop de joueurs ont tendance à confondre pvp, duel et arène. Certes les deux derniers restes du pvp type duel ou équipe réduite et ne consistent qu&rsquo;a défoncer purement et simplement l&rsquo;adversaire. En champs de bataille, le but est d&rsquo;accomplir les objectifs et surtout de défendre les bases quand le besoin s&rsquo;en fait sentir. J&rsquo;ai déjà participé à un Arathi ou l&rsquo;Alliance controlait 3 des 5 bases et le timer indiquait 5min avant la victoire, la Horde en face n&rsquo;était pas des plus vigoureuse et la victoire nous était largement acquise. C&rsquo;était sans compter l&rsquo;intelligence suprème de 5 à 6 joueurs qui ont quitté la scierie et la forge simultanéement pour se diriger vers la mine et la ferme, les deux commando Ally se sont fait démonter la face (faut pas pousser le H² dans les orties), du coup la horde a profité que la moitié des Ally étaient au cimetière pour reprendre TOUTE les bases et on a fini par se faire farmer au cimetierre.</p>
<p>L&rsquo;objectif d&rsquo;un Bg est de conservé une base ou de ramener un drapeau. Si au goulet des Chanteguerre le VH et les objectifs sont relativement compatible (tant que les abrutis qui VH sautent sur le porteur du drapeau), il n&rsquo;en va pas de même pour les autres bg. Arathi, l&rsquo;Oeil, là bas la défense est primordiale et il convient de s&rsquo;organiser.</p>
<h2>Rentabilité du VH</h2>
<p>Défendre une base à Arathi double les points d&rsquo;honneur recu, les adversaires devant forcément attaquer (s&rsquo;il sont en train de perdre) pour gagner il suffit de les tuer pour maximiser les gains et rester en défense offre beaucoup plus de chance de victoire sur le long terme. Du coup, si on prend rapidement trois bases et qu&rsquo;on reste ensuite en défense, on gagne plus que de tenter de VH ou de prendre un flag à deux ou trois. Du coup, les points s&rsquo;accumulant rapidement, on peut enchainer les BG pour maximiser nos gains quotidiens.</p>
<h2>L&rsquo;importance d&rsquo;une coordination</h2>
<p>Si une équipe de trois Ally affronte une équipe de quatre ou cinq H², à vue de nez et à moins d&rsquo;un coup de chance, la horde pourra dans les secondes qui suivent prendre le flag ou la base. Par contre, si les trois joueurs de l&rsquo;Alliance sont coordonnés via TS ou Mumble, leurs chances de survie augmentent, et ils pourront au pire tenir jusqu&rsquo;à l&rsquo;arrivée de renfort.</p>
<p>Pour avoir tester dans l&rsquo;Oeil du Cyclone, seulement 5 joueurs de la même guilde sont en chat vocal peuvent faire basculer le score. Le fait de se prévenir, de savoir ce qu&rsquo;il se passe sans avoir besoin de regarder sa carte ou la vie des joueurs fait la différence. Il suffit qu&rsquo;un des joueurs fasse une demande d&rsquo;aide via le TS/Mumble pour défendre une base ou une tour, où même prendre le flag, les autres joueurs pourront converger vers lui pour l&rsquo;aider et ainsi optimiser les chances de survie et de victoire.</p>
<h2>Les stratégies des bg de base</h2>
<h3>Chanteguerre</h3>
<p>Un groupe en défense, un en attaque on tourne à chaque points de cette manière le camps adverse ne peut pas établir une stratégie capable de contrer une certaine composition de groupe.</p>
<h3>Arathi</h3>
<p>Un groupe sur chaque base, trois bases suffisant pour gagner. Ne pas prendre la base devant le camps adverse, on prend le risque de les voir arriver des deux cotés. Prendre 4 bases ou plus réduit les défense de chaque flag et on prend le risque d&rsquo;être submergé.</p>
<h3>Oeil</h3>
<p>Prendre et défendre trois tours, empèché l&rsquo;ennemi d&rsquo;en tagué deux de facon a réduire les points gagner, défendre le flag ou maximum. Quatre tour accelère la victoire mais sont plus difficiles à défendre.</p>
<h3>Gilnéas</h3>
<p>Deux bases puis défense.</p>
<h3>Donc&#8230;</h3>
<p>Contrairement à ce qu&rsquo;on pense, en Bg l&rsquo;attaque n&rsquo;est pas toujours la meilleur défense.</p>
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		<item>
		<title>Palatank pvp, anarchie de Bg</title>
		<link>https://garikover.com/palatank-pvp-anarchie-de-bg/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Sep 2010 07:00:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Paladin]]></category>
		<category><![CDATA[Protection]]></category>
		<category><![CDATA[Pvp]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[combat]]></category>
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		<category><![CDATA[pvp]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Avant toute chose, je préfère signaler que cet article traite uniquement du Palatank Pvp Bg et non pas de l’arène, n’ayant ni l’envie, ni le goût de tester ce concept dans les matchs 2v2, 3v3 ou 5v5. Cela viendra peut-être un jour… Une armure a des couettes L’idée m’est venue alors que je souhaitais intensifier [&#8230;]</p>
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/palatank-pvp-anarchie-de-bg/">Palatank pvp, anarchie de Bg</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Avant toute chose, je préfère signaler que cet article traite uniquement du Palatank Pvp Bg et non pas de l’arène, n’ayant ni l’envie, ni le goût de tester ce concept dans les matchs 2v2, 3v3 ou 5v5. Cela viendra peut-être un jour…<span id="more-71"></span></p>
<h2>Une armure a des couettes</h2>
<p>L’idée m’est venue alors que je souhaitais intensifier ma présence en Bg. La spé Vindicte du Paladin ne m’attirant pas plus que ça et jouer la spé heal en Bg c’est comme se dessiner une grosse cible dans le dos, à ceci près qu’un palaheal ne peut pas courir et soigner en même temps, suffit donc d’attendre qu’il soit « Out of Mana » ou que le Dps des adversaires soit supérieurs aux soins qu’il se prodigue. Il ne me restait qu’une possibilité, la spé tank.</p>
<p>Il n’y a pas de stuff palatank pvp. Ce n’est pas extrêmement dérangeant quand on considère que ce qui change entre du stuff Pve et du stuff Pvp, c’est l’ajout de la Résilience. La résilience est une caractéristique de défense des joueurs qui intervient uniquement en Pvp, elle n’influe en rien le comportement des joueurs en Pve. Plus on a de résilience mieux on résiste, et la résistance/défense, c’est ce qui manque aux Dps et Heal qui souhaitent jouer en Pvp. Pour les tanks, les caps def, les grosses armures et toutes les caractéristiques de défenses (parade, esquive, blocage…) sont suffisamment haute pour se passer de résilience. Finalement un tank stuff Pve a une survie supérieure à un Dps full stuff Pvp. Mon souci principal était donc la puissance « de feu ».</p>
<p>En effet, le tank est prévu pour encaisser mais pas pour faire beaucoup de dégâts. Même si aujourd’hui on peut voir des tanks à qui oscillent entre 3000 et 5000 de dps en Pve, en Pvp le dps est largement inférieure et ce n’est pas vraiment être efficace.</p>
<p>L’idée de base était de remplacer les pièces de stuff tank par des pièces dps. Effectivement on obtient une puissance de frappe un peu plus conséquente, mais au détriment de la résistance. Après quelques tentatives infructueuses qui se révélaient plus être des stages « découverte du cimetière » que de vrais champs de batailles, j’ai fait un bête constat, il manque de la résilience. J’ai donc remplacé mon stuff Dps par du stuff Dps Pvp. Conséquence, grosse résistance, bonne puissance de frappe. La survie est primordiale, car on a vraiment l’impression de faire galérer les autres joueurs et d’être utile, et la puissance d’attaque permet de faire mal.</p>
<h2>L’impact des sorts en combat</h2>
<p>Les gros atouts du paladin tank en Bg, ce sont sa résistance et ses sorts qui ricochent sur les joueurs, on peut donc tenir un peu plus longtemps face à 2 ou 3 adversaires et les amocher. Pas bien plus longtemps, mais suffisamment pour les enquiquiner ou les ralentir le temps que les renforts arrivent. L’utilisation du Bouclier Vengeur est plus qu’utile car il hébète les joueurs pendant quelques secondes qu’il faut mettre à profit. C’est la seule attaque « a distance » dont nous disposons et cet hébètement permet de se rapprocher de sa cible pour frapper au corps à corps. Le Marteau de justice a une utilisation similaire et permet de se rapprocher toujours plus.</p>
<p>Sceau de vengeance est le sort utile par excellence contre les classes à contrôle. Votre Dps sera accru, et vous permettra de perdre quelques secondes pour regen en combat ou attendre la fin d’un fear/sheep/cm, les dégâts seront toujours fais. Et si le joueur tente de fuir, il gardera les stacks et perdra en vie. S’il descend assez bas en vie, le Marteau du vertueux permettra de l’achever. J’aborderais le Sceau d’autorité dans la partie Template.</p>
<p>Il faut quand même bien gérer ses Cd, car le Bouclier divin partage un Cd de 2min en plus de son propre Cd de 6min. Au même titre que l’Imposition des mains, la bubulle reste un outil de la dernière chance, quand ce sort est claqué, le temps de survie est largement diminué, d’où l’importance de l’armure hybride « tank pve / dps pvp », qui offre survie et puissance d’attaque.</p>
<h2>Template tank</h2>
<p>L’idée de base de cet article est d’utiliser le template de base Tank Pve pour faire du Bg uniquement en adaptant son armure, ce qui permet de garder une spé tank viable en Pve pour les héroïques et raids. On peut toutefois adapter le template tank pour l’adapter au Pvp tout en gardant une spé viable pour les héroïques, mais aucune certitude sur sa viabilité en raid.</p>
<p>On peut faire une variation avec le Sceau d’Autorité. En sacrifiant le point de Rétribution on gagne ce fabuleux Sceau très utile contre des groupes mais son utilité reste limité en 1v1 car moins efficace. C&rsquo;est un point qui se discute, personnellement je ne l&rsquo;utilise pas, la Rétribution ayant un avantage certain.</p>
<h2>Cycle ?</h2>
<p>Au même titre que le tanking, il n’y a pas de cycle proprement dit. On peut certes optimiser la génération d’aggro en Pve via un cycle léger, mais gardons à l’esprit qu’en Pvp, c’est le dps est non la mps (menace par seconde) qui compte donc pas de cycle. Nous n’avons pas de cycle défini, il faut s’adapter à la situation. En 1v1, privilégiez le Bouclier de piété, il fait assez mal, surtout pas de consécration contre les distances ou les Dk, trop facile d’en sortir, c’est une dépense de mana inutile et utilisez le Bouclier vengeur le moins souvent possible, au cas où un second adversaire viendrait prêter main forte au premier il pourra s’avérer utile. Dans le cas d’une défense à 1vX, utiliser en priorité les sorts multi cibles et la Consécration (au pied des flag par exemple, c’est stratégique). Adaptez également les Sceau en fonction de vos adversaires. En 1v1, Sceau de vengeance. En 1vX, Sceau d’autorité si disponible et contre plusieurs joueurs packés ou sceau de sagesse/lumière pour l’endurance aussi bien en vie qu’en mana.</p>
<h2>L’effet Palaprotec en Bg</h2>
<p>Survie, sort multi cibles, bonne puissance de feu on va résumer ça par une image.</p>
<p><img decoding="async" data-attachment-id="5877" data-permalink="https://garikover.com/palatank-pvp-anarchie-de-bg/indiana-jones-palaprot/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/indiana-jones-palaprot.jpg" data-orig-size="512,384" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="indiana-jones-palaprot" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/indiana-jones-palaprot.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/indiana-jones-palaprot.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="aligncenter wp-image-5877 size-full" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/indiana-jones-palaprot.jpg" alt="indiana-jones-palaprot" width="512" height="384" /></p>
<p>C’est un peu caricatural, mais assez vrai. Pour peu qu’un heal soit focus sur le paladin, vous ferez un carnage dans une mêlée.</p>
<h2 style="text-align: left;">Les Bg qui sortent du lot</h2>
<h3><span style="color: #3366ff;">Ces Bg sont ceux où je m’éclate le plus et pourquoi…</span></h3>
<ul>
<li>Bassin d’Arathi : les adversaires attaques ou défendent rarement seuls (c’est des h², ils gagnent les Bg eux) alors que vous oui (vous êtes ally), quoi de plus exaltant ou jouissif d’anéantir un assaut de 2 à 3 adversaires ou de prendre une base défendue à vous tout seul ?</li>
<li>Vallée d’Alterac : pas en version rush bien sur, mais lors des batailles rangées avec un front qui avance ou recule en fonction de la puissance d’un des deux camps. Et bien en palaprot au milieu vou faites un carnage avec les sorts multi cibles, les aoe, les stun sur le pauvre druide heal qui passait par là.</li>
<li>Vallée d’Alterac : pas en version rush bien sur, mais lors des batailles rangées avec un front qui avance ou recule en fonction de la puissance d’un des deux camps. Et bien en palaprot au milieu vou faites un carnage avec les sorts multi cibles, les aoe, les stun sur le pauvre druide heal qui passait par là.</li>
<li>Joug d’Hiver : comme Alterac, un massacre dans les lignes ennemies avant un aller simple pour le cimetière.</li>
</ul>
<h3><span style="color: #3366ff;">Ceux-ci sont les plus pénibles d’après moi, et pourquoi…</span></h3>
<p>&#8211;          Goulet des Chanteguerre : je déteste me faire farmer au cimetière par les Allemands, me faire anéantir en deux coups de cuillère à pot par le groupe de 5 qui Vh-middle ou encore ne pas avoir d’escorte quand je ramène le flag car mon groupe Vh-middle. Mais c’est planant de faire de marqué des points sans assistance en poutrant les ennemis en 1v1 ou 1v2.</p>
<p>&#8211;          Rivage des anciens : zone trop étendue et les véhicules casse le charme du palaprot (ce Bg est pas mal avec des dps purs)</p>
<p><span style="color: #3366ff;">Les autres, je ne les pratique pas donc aucun avis.</span></p>
<h2>Les possibilités</h2>
<p>Pour ceux qui s&rsquo;interrogent encore sur la viabilité de cette spé, sachez que rien ne va vous résister. Certains vou donnerons du mal, mais à moins de vous trishoot, les autres joueurs auront fort à faire avant de vous démonter. Même les tanks purs (sans armure dps) ne se frotterons pas à vous deux fois car leur puissance d&rsquo;attaque est nettement plus faible.</p>
<p>Méfiez vous tout de même des prêtres disco, des guerriers et de leur charge, éviter d&rsquo;ailleurs les Marteau de Justice sur eux, on a l&rsquo;air idiot de se faire piéger par un renvoi de sort.</p>
<h2>Finalement</h2>
<p>Cette spé hybride est vraiment très sympa à jouer et vous pourrez faire très mal à tous les joueurs de l&rsquo;autre camp, quelle que soit leur classe, tout en prenant un maximum de plaisir grâce à la survie. On n&rsquo;a pas l&rsquo;impression de mourir tous les deux pas et de servir à rien.</p>
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