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	<title>5.3 Archives - Garikover.com</title>
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	<description>Le monde d&#039;un Paladin</description>
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	<title>5.3 Archives - Garikover.com</title>
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		<title>La Forge du Tonnerre (suite)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Mar 2014 06:48:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5.3]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ça y est, je me suis enfin lancé dans l&#8217;apprentissage des patrons de la Forge du Tonnerre. Contrairement à ce que j&#8217;annonçais dans le premier article, il y a quelques différences. Chaque item nous apprend la suite de la série jusqu&#8217;à 3. Sauf qu&#8217;il y a 18 armes différentes&#8230; mais nous n&#8217;en crafterons que 12 [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ça y est, je me suis enfin lancé dans l&rsquo;apprentissage des patrons de la Forge du Tonnerre. Contrairement à ce que j&rsquo;annonçais dans le <a title="La Forge du Tonnerre" href="https://garikover.com/la-forge-du-tonerre/">premier article</a>, il y a quelques différences.<span id="more-5155"></span></p>
<p>Chaque item nous apprend la suite de la série jusqu&rsquo;à 3. Sauf qu&rsquo;il y a 18 armes différentes&#8230; mais nous n&rsquo;en crafterons que 12 pour avoir tous les patrons et que une arme sur deux de chaque série nécessite 1 ou 2 acier vivant de moins : 3 armes à 2 acier vivant et 3 armes à 3 acier vivant pour la première série, soit 2.5 acier vivant par arme (4 et 6, soit 5 pour la suivante)</p>
<ul>
<li>Lingots : (5+10)*12 = 180</li>
<li>Acier vivant : (2.5+5)*12 = 90</li>
<li>Esprit de l&rsquo;harmonie : (3+6)*12 = 108</li>
</ul>
<p>Ce qui est nettement plus réalisable que les chiffres de départ. Actuellement, il ne me reste que la seconde partie à craft pour terminer ces patrons.</p>
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		<title>La Forge du Tonnerre</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Nov 2013 07:07:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5.3]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
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		<category><![CDATA[pandarie]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Lors du patch 5.3, avec l&#8217;arrivée du Trône du Tonnerre, sont apparues les rééditions d&#8217;armes. L&#8217;idée étant de craft des armes avec des stats actuelles et des anciens skins. Seul soucis, le temps qu&#8217;il faut pour sortir ces armes.On commence avec Croissant de lune refondu qui nécessite 5 Lingots de foudracier, 3 Aciers vivants et [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Lors du patch 5.3, avec l&rsquo;arrivée du Trône du Tonnerre, sont apparues les rééditions d&rsquo;armes. L&rsquo;idée étant de craft des armes avec des stats actuelles et des anciens skins. Seul soucis, le temps qu&rsquo;il faut pour sortir ces armes.<span id="more-4828"></span>On commence avec <a href="http://fr.wowhead.com/spell=138877/croissant-lunaire-refondu">Croissant de lune refondu</a> qui nécessite 5 <a href="http://fr.wowhead.com/item=94111">Lingots de foudracier</a>, 3 <a href="http://fr.wowhead.com/item=72104">Aciers vivants</a> et 3 <a href="http://fr.wowhead.com/item=76061">Esprits de l&rsquo;harmonie</a>, ce qui nous apprend <a href="http://fr.wowhead.com/spell=138879">Tranchelune refondu</a> (10 <a href="http://fr.wowhead.com/item=94111">Lingots de foudracier</a>, 6 <a href="http://fr.wowhead.com/item=72104">Aciers vivants</a> et 6 <a href="http://fr.wowhead.com/item=76061">Esprits de l&rsquo;harmonie</a>), qui lui nous apprend <a href="http://fr.wowhead.com/spell=138881">Lune sanguine refondue</a> (15 <a href="http://fr.wowhead.com/item=94111">Lingots de foudracier</a>, 9 <a href="http://fr.wowhead.com/item=72104">Aciers vivants</a> et 9 <a href="http://fr.wowhead.com/item=76061">Esprits de l&rsquo;harmonie</a>).</p>
<p>Chaque item nous apprend la suite de la série jusqu&rsquo;à 3. Sauf qu&rsquo;il y a 18 armes différentes&#8230;</p>
<ul>
<li>Lingots : (5+10+15)*18 = 540</li>
<li>Acier vivant : (3+6+9)*18 = 324</li>
<li>Esprit de l&rsquo;harmonie : (3+6+9)*18 = 324</li>
</ul>
<p>Sachant qu&rsquo;on ne peut faire que deux lingots par jour et un acier vivant par jour&#8230; soit au moins 324 jours de craft.</p>
<p>On va décomposer les items :</p>
<ul>
<li>Lingot de foudracier &gt; 10 Barre d&rsquo;ectofer (donc 2 minerais d&rsquo;Ectofer)</li>
<li>Acier vivant &gt; 3 Barres de trillium et 3 Esprits de l&rsquo;harmonie.</li>
<li>Barre de trillium &gt; 2 Minerai de Trillium blanc et 2 Minerai de Trillium noir</li>
</ul>
<p>Donc, au final il nous faut :</p>
<ul>
<li>Trillium noir et blanc : 324*3*2 = 1944 Minerais</li>
<li>Esprit : (324 + 324*3)*10 = 12960 Granule d&rsquo;harmonie</li>
<li>Ectofer : 540*10*2 = 10800 Minerais</li>
</ul>
<p>Et après on dit que Farmer Chinois c&rsquo;est facile&#8230;</p>
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		<title>Le T15 achève Wow !</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Jul 2013 06:04:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5.3]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[dps]]></category>
		<category><![CDATA[guilde]]></category>
		<category><![CDATA[raid]]></category>
		<category><![CDATA[wow]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>On ce moment, c&#8217;est bizarre. Plus ça va, plus je me détache de Wow, je ne me connecte que pour mes journalières de Joaillerie, comme si on était en fin d&#8217;extension avec les paliers de raid tous clean, ce qui est loin d&#8217;être le cas, nous ne sommes qu&#8217;au second palier de raid, le T15. [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>On ce moment, c&rsquo;est bizarre. Plus ça va, plus je me détache de Wow, je ne me connecte que pour mes journalières de Joaillerie, comme si on était en fin d&rsquo;extension avec les paliers de raid tous clean, ce qui est loin d&rsquo;être le cas, nous ne sommes qu&rsquo;au second palier de raid, le T15.<span id="more-4433"></span></p>
<p>Comme beaucoup de guilde, nous souffrons à la fois d&rsquo;un manque de joueurs sur les serveurs, mais également d&rsquo;un progress faible au Trône du Tonerre. Pourtant, nous arrivons à maintenir notre place habituelle, place que nous occupons depuis la fin de LK.</p>
<p>J&rsquo;ai regardé les progressions des différentes guildes de mon serveur, dans le top 20, certaines n&rsquo;ont même pas abordé le Trône du Tonnerre en normal. La complexité des boss comme Horridon ont lassés les joueurs, il n&rsquo;y a pas de progression plus ou moins linéaire de la difficulté, on passe d&rsquo;un boss facile qu&rsquo;on peut tuer armé d&rsquo;une tapette à mouche sans spécialement respecté la stratégie et le suivant est un monstre qui ne laisse aucune place à l&rsquo;erreur.</p>
<p>Face à ça, beaucoup de joueur sont démotivés, beaucoup de guilde ont complètement stoppé le progress en T15.</p>
<p>Nous avons tombé Horridon il y a peu, et pourtant nous n&rsquo;allons pas tenter le Conseil. Nous savons pertinemment que nous n&rsquo;avons pas le niveau, aussi bien en effectif qu&rsquo;en dps. Même Horridon reste un challenge malgré les 60 try que nous avons pu faire.</p>
<p>A quoi se résume l&rsquo;activité d&rsquo;un joueur qui veut avancer mais dont la guilde ne passe pas Horridon ? Farmer le LFR et les Scénarios héroïques. Donc ce foutu LFR est devenu un moyen de s&rsquo;équiper et non plus une solution pour ceux qui ne participent pas aux raids.</p>
<p>Ça vous dit un petit bilan de ce qu&rsquo;on peut trouver comme iLvl ?</p>
<ul>
<li><span style="color: #444444;">LFR : 502</span></li>
<li><span style="color: #444444;">Scénario Héro : 516</span></li>
<li><span style="color: #444444;">Mode Normal : 522</span></li>
<li><span style="color: #444444;">Mode Héro : 528</span></li>
<li><span style="color: #444444;">Normal foudroyé :&nbsp;535</span></li>
<li><span style="color: #444444;">Héro foudroyé : 541</span></li>
</ul>
<p>Il y a 39 points d&rsquo;écart entre le LFR et le plus haut niveau d&rsquo;équipement, sans compté le fait qu&rsquo;on peut améliorer&nbsp;notre&nbsp;équipement&nbsp;en lui rajoutant 8 points. Et maintenant ils veulent rajouter&nbsp;le raid Modulable (Flex) qui aurait un iLvl entre le LFR et le Normal.</p>
<p>Les débuts de Mop étaient vraiment sympa, on avait le choix entre deux raids, avec chacun trois difficultés, sachant que le troisième n&rsquo;était accessible qu&rsquo;en ayant fini le second.</p>
<p>A partir de la 5.3, on ne s’arrête plus : à quoi bon optimiser mon équipement puisque chaque semaine de récupère une pièce en LFR car on avance par en Normal ? A peine les vaillances farmés pour obtenir tous les équipements Pandashan, il faut re-farmé pour les upgrades en iLvl&#8230; Les objets 502 sont à peine tous 510, que les scénarios héros propose du 516&#8230;</p>
<p>Finalement, je me suis arrêté&nbsp;au bord de la route, et je vais jouer à Pokémon.</p>
<p>Et c&rsquo;est moi, ou le fait que Blizzard rime avec hasard est une preuve du grand n&rsquo;importe quoi qu&rsquo;est de T15 ?</p>
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		<title>Reliquaire des Âmes solo rogue</title>
		<link>https://garikover.com/reliquaire-des-ames-solo-rogue/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Jun 2013 05:51:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5.3]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Haaa&#8230; le Reliquaire des Âmes, doux nom dédié à la souffrance, obstacle du solotage, véritable Parangon de souffrance&#8230; Mais heureusement pour nous, il n&#8217;est pas imbattable, loin de là. Déjà pour commencer, vous devez maximiser les soins que vos techniques Conversion et Poison sangsue peuvent fournir. Ça passe notamment pas la glyphe de conversion, mais [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Haaa&#8230; le Reliquaire des Âmes, doux nom dédié à la souffrance, obstacle du solotage, véritable Parangon de souffrance&#8230; Mais heureusement pour nous, il n&rsquo;est pas imbattable, loin de là.<span id="more-4358"></span></p>
<p>Déjà pour commencer, vous devez maximiser les soins que vos techniques Conversion et Poison sangsue peuvent fournir. Ça passe notamment pas la glyphe de conversion, mais elle n&rsquo;est pas forcément obligatoire (l&rsquo;ayant fait sans) mais fortement conseillé.</p>
<h2>Theorycraft</h2>
<p>Pour rappel, les phases 1 et 3 ne sont que des bursts DPS, c&rsquo;est la phase 2 qui va poser problème. En effet, l&rsquo;aura du boss fera que vous allez subir 50% des dégâts que vous infliger. Mais chaque coup vous fera gagner 10% de ce que vous infliger via le Poison sangsue.</p>
<p>On est tous bon en maths, ça nous donne 40% de dégâts à encaisser. Le boss à 1,8 Mpv donc en gros on va encaisser 720kpv. Pour notre équipement actuel, ça fait encore un peu beaucoup pour faire un simple burst.</p>
<p>D&rsquo;autant plus que le boss lance Émousser, ce qui augmente les dégâts reçus de 100%.. autant dire qu&rsquo;il va falloir faire très attention.</p>
<p>L&rsquo;idée de base est d&rsquo;utiliser Conversion pour regagner de la vie pendant qu&rsquo;on attend simplement la fin des Choc statique et des Émousser.</p>
<h2>Technique</h2>
<p>Il vous faut la petite macro suivante :</p>
<p>/lancersuite Exploser l&rsquo;armure, Exploser l&rsquo;armure, Exploser l&rsquo;armure, Conversion</p>
<p>L&rsquo;idée est d&rsquo;utiliser les points de combo de Exploser l&rsquo;armure pour alimenter la Conversion sans pour autant utiliser une technique qui fait des dégâts. Le personnage va quand même taper au cac en coup blanc, mais ce n&rsquo;est pas vraiment gênant car peu puissant.</p>
<h2>Le combat</h2>
<p>Juste avant le début de la P2, quand on est en transition, il faut lancer Promptitude au combat. Les petits esprits vont faire rapidement monter les stacks, ce qui vous fera bénéficier d&rsquo;une protection temporaire. Ce n&rsquo;est pas grand chose, mais ça va être utile.</p>
<p>Ensuite, on casse le premier Choc statique avec Coup de pied pour éviter le fear et quelques dégâts. Ensuite, on boucle la macro pour déclencher la regen de Conversion.</p>
<p>Le second Choc statique s&rsquo;évite en lançant Cape d&rsquo;ombre et Déluge de lame. De cette manière, on ne subit pas les attaques du boss, mais il semble qu&rsquo;on subisse les dégâts liés à l&rsquo;Aura puisque c&rsquo;est nous qui les provoquons.</p>
<p>Le reste du combat est assez simple, on maintient, grâce à la macro, la Conversion et on tape sur le boss quand il n&rsquo;y a pas l’émousser ou qu&rsquo;on est pas fear. Il ne faut pas hésiter à utiliser les différents CD de défense, et bien placer les CD d&rsquo;attaque pour ne pas les gâcher.</p>
<p>Il devait y avoir environ 4 à 5 min de combat grand maximum. Vous devez finir la P2 avec au moins 40% de vos PV et garder votre promptitude quand vous sentez la fin de la phase. Il faut encore passer la P3 sans quoi une magnifique P2 est inutile.</p>
<h2>Début P3</h2>
<p>C&rsquo;est de la survie pure.</p>
<p>On commence comme en P2, avec la Promptitude sur les esprits. Il ne faut surtout pas les tuer, quand le Reliquaire de réactive, les esprits dépop et vous offre une grosse regen de PV d&rsquo;un coup.</p>
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		<title>Illidan solo rogue</title>
		<link>https://garikover.com/illidan-solo-rogue/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Jun 2013 05:57:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5.3]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Après le Reliquaire des Âmes et le Conseil, la dernière et ultime difficulté de l&#8217;instance n&#8217;est autre qu&#8217;Illidan himself. D&#8217;où le Illidan solo rogue d&#8217;aujourd&#8217;hui. La stratégie Tout comme le reliquaire, il n&#8217;y a qu&#8217;une phase qui est réellement dangereuse, les Flammes d&#8217;Azzinoth car plus une flamme est éloigné de son Glaive, plus elle est [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" data-attachment-id="5875" data-permalink="https://garikover.com/illidan-solo-rogue/illidan-solo-rogue-2/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/illidan-solo-rogue.jpg" data-orig-size="200,184" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="illidan-solo-rogue" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/illidan-solo-rogue.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/illidan-solo-rogue.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="alignleft wp-image-5875 size-full" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/illidan-solo-rogue.jpg" alt="illidan-solo-rogue" width="200" height="184" />Après le <a href="https://garikover.com/reliquaire-des-ames-solo-rogue/">Reliquaire des Âmes</a> et le Conseil, la dernière et ultime difficulté de l&rsquo;instance n&rsquo;est autre qu&rsquo;Illidan himself. D&rsquo;où le Illidan solo rogue d&rsquo;aujourd&rsquo;hui.<span id="more-4353"></span></p>
<h2>La stratégie</h2>
<p>Tout comme le reliquaire, il n&rsquo;y a qu&rsquo;une phase qui est réellement dangereuse, les Flammes d&rsquo;Azzinoth car plus une flamme est éloigné de son Glaive, plus elle est puissante (et elles font très mal).</p>
<p>Afin de les passer sans difficulté, il faut se placer sur l&rsquo;un des deux spots et commencer à allumer le mob. Dès que l&rsquo;autre arrive, vous claquez tous vos CD de survie et de dégâts (dont impérativement Déluge de lames et Série meutrière).</p>
<p>Ne pas oublier, que dès la première flamme morte, il faut supprimer le Déluge de lames pour pouvoir terminer l&rsquo;autre rapidement avec encore des CD actifs.</p>
<p>Le reste du combat est très simple, au besoin, il sera utile de lancer les techniques de soins, mais avec le poison sangsue ça ne pose normalement pas de problèmes.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>C&rsquo;est un petit exercice de combat, vraiment pas méchant mais avec quelques secondes très intenses.</p>
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/illidan-solo-rogue/">Illidan solo rogue</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
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		<title>Temple noir en rogue solo</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Jun 2013 06:03:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5.3]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Depuis peu, je suis en train de monter le stuff de mon voleur pour farmer les [item name= »Glaives de guerre d&#8217;Azzinoth » url= »http://fr.wowhead.com/item=32837/glaive-de-guerre-dazzinoth » class= »legend »] en solo. Et autant vous dire que certains boss demandent pas mal de patate.Il n&#8217;y a finalement que trois boss qui peuvent poser de véritables problèmes, les autres ne sont que des burst [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Depuis peu, je suis en train de monter le stuff de mon voleur pour farmer les [item name= »Glaives de guerre d&rsquo;Azzinoth » url= »http://fr.wowhead.com/item=32837/glaive-de-guerre-dazzinoth » class= »legend »] en solo. Et autant vous dire que certains boss demandent pas mal de patate.<span id="more-4333"></span>Il n&rsquo;y a finalement que trois boss qui peuvent poser de véritables problèmes, les autres ne sont que des burst dps.</p>
<p>Le premier boss gagne un bouclier qui le rend invulnérable et qui le soigne légèrement. La seule solution est de faire plus de dégâts que ce que peut soigner le bouclier. Je n&rsquo;ai pas classé ce boss en burst dps (même s&rsquo;il peut y figurer dans certains cas) car il y a un coté survie, car si les phases de bouclier s&rsquo;enchaînent sans que le boss ne tombe, vous risquez de tomber à court de PV.</p>
<p>Ensuite, le Reliquaire des Âmes est aussi dangereux, sans doute le plus compliqué. Il faut impérativement casser le spell en P2 sous peine de subir de lourds dégâts en étant fear. Les P1 et P3 sont très simple, du burst.</p>
<p>L&rsquo;autre combat compliqué, et qui va dépendre de notre capacité à taper tout en sauvegardant nos PV, le Conseil. Il va falloir focus le heal, casser ses Cercles de soins. Je pense que la spé combat est la plus viable pour ce combat, grâce au déluge de lames.</p>
<p>Illidan ne pose pas trop de problème, avec un bon burst les phases sont très courtes. Seul la phase avec les élémentaires peut éventuellement être tendue.</p>
<p>Je posterais un mini-guide plus détaillé avec les spé, le dps minimum à avoir, les talents et les glyphes à utiliser pour maximiser nos chances.</p>
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		<title>Patch 5.3 et mode défi</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 May 2013 05:51:17 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[défi]]></category>
		<category><![CDATA[dps]]></category>
		<category><![CDATA[heal]]></category>
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		<category><![CDATA[scénario]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Avec la 5.3 est arrivé le mode Héro sur les scénarios. J&#8217;ai testé et effectivement ça demande un minimum de maîtrise, sans pour autant être complètement infaisable. Il est vrai que les scénarios de base étaient trop simple, mais du coup que dire du nouveau mode quand on sait qu&#8217;il peut y avoir 3 dps [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Avec la 5.3 est arrivé le mode Héro sur les scénarios. J&rsquo;ai testé et effectivement ça demande un minimum de maîtrise, sans pour autant être complètement infaisable. Il est vrai que les scénarios de base étaient trop simple, mais du coup que dire du nouveau mode quand on sait qu&rsquo;il peut y avoir 3 dps ou 3 heal en même temps ?<span id="more-4323"></span></p>
<p>Il y a quelques semaines, j&rsquo;ai fait mon premier défi sur le Temple du serpent de jade. Nous avons clean au second essai avec un temps de 25 min et 57 sec, l&rsquo;argent est raté de très peu.</p>
<p>Un mode défi, c&rsquo;est comme le mode héro, sauf que ça fait plus mal et qu&rsquo;on a un timer. La stratégie est plus exigeante en terme de dégâts encaissés et il faut oublier l&rsquo;idée de pull une salle complète comme on peut le faire. Déjà, le stuff est lissé à 463, mais si vous avez des items inférieurs, ils ne sont pas up, donc autant être prêt. Ensuite, le timer donne une petite dimension stress où on va prendre des risques pour atteindre le temps voulu, attention aux risques inutiles. Dans l&rsquo;absolue, si le tank et le heal gère le groupe va finir le donjon assez facilement, par contre c&rsquo;est aux dps de gérer leurs dégâts pour arriver à atteindre l&rsquo;objectif de temps. Sur ce type donjon, chaque petit point de statistique est bon a prendre donc un donjon full paladin vous privera d&rsquo;un bon nombre de buff&#8230; méfiez-vous.</p>
<p>Les scénarios héro reste bien différents même s&rsquo;ils restent assez tendu quand la stratégie n&rsquo;est pas respecté. Les dégats sont assez violents donc autant gérer la survie le mieux possible. toutefois ce n&rsquo;est non plus du défi.</p>
<p>J&rsquo;ai eu l&rsquo;occasion de partir en Scénario héroïque avec un dk dps et un chasseur, moi même en tant que paladin heal. Le chasseur est mort plusieurs fois. En gros, la présence d&rsquo;un heal ne suffit pas si la strat n&rsquo;est pas respecté et celle-ci ne présente pas de difficultés particulières.</p>
<p>Niveau difficulté, je classerais les instances (hors raid) de la sorte :</p>
<ol>
<li>Mode Défi</li>
<li>Scénario Héro</li>
<li>Donjon Héro</li>
<li>Scénario</li>
<li>Donjon normal</li>
</ol>
<p>C&rsquo;est pas mal, ça offre plusieurs niveaux de difficultés, et du challenge intéressant pour ceux qui veulent tester le mode défi.</p>
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		<title>Patch 5.3 : Up palaheal</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Apr 2013 06:06:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5.3]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[heal]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Depuis un moment déjà, nous ne sommes plus les soigneurs les plus costauds. Les prêtres ont repris la main dans ce domaine et nous mène la vie dure. Mais ça va peut-être changer. D&#8217;abord un nerf Notre maîtrise de base passe de 12% à 10%. T14 : Le bonus 4P réduit Horion de 1sec au [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Depuis un moment déjà, nous ne sommes plus les soigneurs les plus costauds. Les prêtres ont repris la main dans ce domaine et nous mène la vie dure. Mais ça va peut-être changer.</p>
<h2>D&rsquo;abord un nerf</h2>
<ul>
<li>Notre maîtrise de base passe de 12% à 10%.</li>
<li><span style="color: #444444;">T14 : Le bonus 4P réduit Horion de 1sec au lieu de 2sec.</span></li>
</ul>
<p><span style="color: #444444;">C&rsquo;est un petit nerf mais vu ce qu&rsquo;on gagne&#8230;</span></p>
<h2>Puis un up</h2>
<p>Aube est cumulable 2 fois sur une durée de 10sec et permet au prochain Horion de rendre 75 à 150% de son soin aux alliés à moins de 10m de la cible. Aube ne rend plus de PV à la cible de l&rsquo;Horion.</p>
<p>A la base Aube est un buff qui s&rsquo;applique quand on lance Radiance et qui permet à notre prochaine Horion de rendre 100% de ses soins en plus réparties également entre les alliés à moins de 10m de la cible.</p>
<p>Maintenant, au lieu de 100% répartis, on a 75% répartis par stack de Aube. C&rsquo;est un gros up du cycle « burst heal group » car on devra maintenant lancer deux Radiance AVANT Horion pour bénéficier d&rsquo;un up de soins de 50% de plus par rapport à l&rsquo;ancienne version.</p>
<p>Cycle : Radiance &gt; Radiance &gt; Horion (à 2 Aube) &gt; Lumière de l&rsquo;Aube</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>On gagne en puissance, de heal de groupe mais on perd 2% de Maitrise sur le heal monocible. Ca pourrait être pire.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Palaheal au Trône du Tonnerre</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Apr 2013 07:12:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5.3]]></category>
		<category><![CDATA[boulot]]></category>
		<category><![CDATA[COM]]></category>
		<category><![CDATA[combat]]></category>
		<category><![CDATA[guide]]></category>
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		<category><![CDATA[maitrise]]></category>
		<category><![CDATA[paladin]]></category>
		<category><![CDATA[raid]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Avec l’arrivée du trône du tonnerre, la question de l’optimisation du paladin sacré revient, comme à chaque patch finalement. Si au début de Pandaria, on avait une spé maitrise sur vitaminée, avec le nouveau raid cette optimisation est à remettre en cause. Comme indiqué dans le guide du Pala Heal, le premier palier de raid se passe [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Avec l’arrivée du trône du tonnerre, la question de l’optimisation du paladin sacré revient, comme à chaque patch finalement. Si au début de Pandaria, on avait une spé maitrise sur vitaminée, avec le nouveau raid cette optimisation est à remettre en cause.<span id="more-4155"></span></p>
<p>Comme indiqué dans le guide du Pala Heal, le premier palier de raid se passe à l’aise avec la priorité des stats suivantes :</p>
<p style="text-align: center;">Esprit &gt; Intell &gt; Maitrise &gt; Hâte &gt; Critique.</p>
<p>Cette spécialisation a pour avantage de protéger les joueurs, plus que de les soigner, sur des combats avec de lourds dégâts sur de courtes périodes, on est ultra-viable car tous nos boucliers sont consommés. Par contre, on subit une perte de vitesse quand il faut fournir des petites touches rapides de Heal, ce qui sera le cas sur Horridon par exemple.</p>
<p>Alors à cette étape-là, on peut estimer que la maîtrise est obsolète pour au Trône ? Pourtant, j’ai croisé en RF/Rdr une Pala Heal full maîtrise qui envoyait du pâté. J’avais déjà respé Hâte donc j’étais loin derrière. Entre deux boss, j’ai respé maîtrise pour finalement remonter au kiki et me rapprocher de l’autre Paladin. J’ai environ multiplié mon score par 2,5 en pourcentage.</p>
<p>J’ai rapidement discuté avec l’autre Pala Heal, qui m’a confirmé deux choses que je pensais déjà :</p>
<p>&#8211; la hâte est un gouffre à mana, car elle n’augmente pas la valeur des soins mais leur rapidité, donc<br />
pour soigner un joueur on devra dépenser plusieurs fois le mana du sort qu’on utilise</p>
<p>&#8211; le critique est très aléatoire et avec un rendement moindre que la maîtrise</p>
<p>&#8211; la maîtrise augmente la puissance du soin sans pour autant augmenter son coût</p>
<p>Alors finalement, quel profil aborder ? Et à quel niveau bloquer l’esprit ?</p>
<p>Globalement, on peut maxer l’esprit et la hâte, en rejetant complètement la maîtrise et le critique, cette spécialisation est viable mais nécessitera beaucoup de rigueur dans la gestion du mana. Un sort qui passe en over Heal, c’est un sort en trop, un sort rapide (donc coûteux) quand on a le temps, c’est aussi du gaspillage.</p>
<p>Le risque est de tomber en panne de mana bien avant la fin du combat… globalement, cette orientation n’est pas faisable si on ne dispose pas d’au moins 10k mana et de deux trinket de regen mana.</p>
<p>Inversement, se focaliser sur la maîtrise permettra de bloquer le besoin en esprit à un maximum pas trop ignoble (entre 9 et 10K) sachant qu’avec mes deux trinket regen et du full maîtrise, je tiens un combat avec moins de 6k mana (mais ça je ne l’ai découvert qu’après le combat ^^).</p>
<p>Aujourd’hui, je dois faire le choix pour les sorties en guilde et je vais tester une orientation précise au point près :</p>
<p style="text-align: center;">Intell &gt; Esprit (9k) &gt; Maitrise (30 – 35%) &gt; Hâte &gt; Critique</p>
<p>De cette manière j’espère obtenir un rendement de hâte suffisant pour tenir un combat et fournir une protection adéquat.</p>
<p>Il est assez difficile de faire des calculs précis avec autant de paramètres, mais j’espère que mon tableau Excel fera son boulot.</p>
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		<title>Polémique 5.3</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Mar 2013 08:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5.3]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[combat]]></category>
		<category><![CDATA[noob]]></category>
		<category><![CDATA[pêche]]></category>
		<category><![CDATA[pve]]></category>
		<category><![CDATA[pvp]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Depuis quelques jours, le patch note de la 5.3 est disponible. Mais les changements apportés semblent tellement interessants que les gens ont tendance à crié au fake, enfin au poisson d&#8217;avril&#8230; sauf qu&#8217;on est pas le 1er avril. Alors parmi ces changements on peut noter des choses assez attendues par la plupart des joueurs : [&#8230;]</p>
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/polemique-5-3/">Polémique 5.3</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Depuis quelques jours, le patch note de la 5.3 est disponible. Mais les changements apportés semblent tellement interessants que les gens ont tendance à crié au fake, enfin au poisson d&rsquo;avril&#8230; sauf qu&rsquo;on est pas le 1er avril.<span id="more-4150"></span></p>
<p>Alors parmi ces changements on peut noter des choses assez attendues par la plupart des joueurs :</p>
<ul>
<li>Une plus grosse écurie pour les chasseurs, du coup les collectionneurs de pets sont aux anges.</li>
<li>Une triple spécialisation a été trouvé par datamining, mais Ghostcrawler explique que « ce n&rsquo;est pas parce que c&rsquo;est dans les fichiers du PTR que ca sera mis en ligne ou même testé sur PTR ».</li>
<li>Du nouveau contenu Pve et Pvp avec un champs de bataille et une arène en plus, 4 scénarios et la possibilité de jouer les scénarios en mode héroïque.</li>
<li>Réduction massive des coûts en mana des buff&#8230; on dirait que c&rsquo;est inutile, mais finalement pour rebuff avec un rez combat&#8230;</li>
<li>Une protection contre les séries poissardes a été ajoutée aux lancers bonus. À chaque lancer bonus qui échoue, la chance d’obtenir du butin augmente progressivement. Certains seront très heureux.</li>
</ul>
<p>Mais un patch notes ne contient pas que des bonnes nouvelles, et voici ce qu&rsquo;on y trouve pour le JcJ :</p>
<ul>
<li>Tous les personnages-joueurs ont désormais une résilience de base de 65%.</li>
<li>Les scores de résilience sont supprimés de la plupart de l’équipement JcJ.</li>
<li>Le niveau des objets de gladiateur tyrannique de la saison 13 est augmenté à 496, au lieu de 493.</li>
<li>Le niveau des objets d’élite de gladiateur tyrannique de la saison 13 est réduit à 496, au lieu de 512.</li>
<li>Il y a désormais un plafond de niveau d’équipement pour les champs de bataille, champs de bataille côtés et arènes. Tout l’équipement sera ramené au niveau 496.</li>
</ul>
<p>En gros, une harmonisation qui empêche les joueurs Pvp HL de démonter les noobs&#8230; le fait que la puissance JcJ contrebalance la résilience fait qu&rsquo;un nouveau sera toujours moins efficace qu&rsquo;un joueur stuff.</p>
<p>Au niveau des créatures :</p>
<p>Oondasta: Les dégâts de Rayon crache-feu n’augmentent plus à chaque ricochet. Le sort inflige désormais un montant fixe de 200 000 points de dégâts (au lieu de 150 000) et se transmet à 99 cibles (au lieu de 20).</p>
<p>On pourrait croire à un fake, mais vu qu&rsquo;on affronte ce World Boss à environ 80/100 joueurs ca me parait logique, d&rsquo;autant qu&rsquo;il OS souvent&#8230;</p>
<p>Patch très prometteur, j&rsquo;ai hâte de voir l&rsquo;évolution de la mise à jours.</p>
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