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	<title>5.4 Archives - Garikover.com</title>
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	<description>Le monde d&#039;un Paladin</description>
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	<title>5.4 Archives - Garikover.com</title>
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		<title>Montures ingéniérie</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Oct 2014 06:31:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5.4]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[forge]]></category>
		<category><![CDATA[métier]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Le métier d&#8217;ingénieur permet de fabriquer plusieurs montures différentes apparues à MoP. On pourra trouve, le File-monde géosynchrone, la Fusée au kyparium appauvri et le Golem Céleste. Pré-requis Si le Golem céleste se trouve assez facilement avec le Schéma : Journal de l’ingénieur en chef Jard en loot mondial dès les 600 d’ingénierie atteint. Les deux [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Le métier d&rsquo;ingénieur permet de fabriquer plusieurs montures différentes apparues à MoP. On pourra trouve, le <a href="http://fr.wowhead.com/item=87251/file-monde-geosynchrone">File-monde géosynchrone</a>, la <a href="http://fr.wowhead.com/item=87250/fusee-au-kyparium-appauvri">Fusée au kyparium appauvri</a> et le <a href="http://fr.wowhead.com/item=95416">Golem Céleste</a>.<span id="more-5558"></span></p>
<h2>Pré-requis</h2>
<p>Si le Golem céleste se trouve assez facilement avec le <a href="http://fr.wowhead.com/item=100910">Schéma : Journal de l’ingénieur en chef Jard</a> en loot mondial dès les 600 d’ingénierie atteint. Les deux autres s’apprennent auprès d&rsquo;un Maître ingénieur, seul bémol, le <a href="http://fr.wowhead.com/item=87251/file-monde-geosynchrone">File-monde géosynchrone</a> est accessible uniquement pour la spécialisation Gnome et la <a href="http://fr.wowhead.com/item=87250/fusee-au-kyparium-appauvri">Fusée au kyparium appauvri</a> pour la spécialisation Gobelin.</p>
<h2>Matériaux</h2>
<p>Les matériaux à obtenir sont assez nombreux et souvent en grande quantité.</p>
<ul>
<li>Acier vivant : 54</li>
<li>Kyparite : 200</li>
<li>Orbe mystère : 6</li>
<li>Poudre à canon hautement explosive : 12</li>
<li>Esprit de l&rsquo;hamonie : 24</li>
<li>Boulons en ectofer : 40</li>
<li>Barre de trillium : 12</li>
<li>Source d&rsquo;énergie : 30</li>
</ul>
<p>On peut décomposer les recettes avec des sous composants, les Boulons en ectofer, les Poudre à canon hautement explosive, les Sources d&rsquo;énergie sont réalisable à partir de Barre d&rsquo;ectofer.</p>
<p>On peut également créer des Barre de Trillium de manière illimité avec la transmutation de 10 Barres d&rsquo;ectofer. Par contre la transmutation de 6 Barre de Trillium en 1 Acier vivant reste limité à 1/jour si on ne souhaite pas utiliser <a href="http://fr.wowhead.com/spell=130326">Enigme de l&rsquo;acier</a>, qui coute des Esprit d&rsquo;Harmonie.</p>
<ul>
<li>Acier vivant : 54 x 6 (Trillium) x 10 (Ectofer) = 3240 Barre d&rsquo;ectofer</li>
<li><span style="color: #000000;">Poudre à canon hautement explosive : 12 / 2 = 6 <span style="color: #333333;">Barre d&rsquo;ectofer</span></span></li>
<li>Boulons en ectofer : 40 / 2 x 3 = 60 Barre d&rsquo;ectofer</li>
<li>Barre de Trillium : 12 x 10 (Ectofer) = 120 Barre d&rsquo;ectofer</li>
</ul>
<p>On a donc un total de 3726 Barre d&rsquo;ectofer, soit 7452 Minerai d&rsquo;ectofer. Ce qui ne tient même pas dans mes sacs.</p>
<p>Tout comme pour la <a title="La Forge du Tonnerre (suite)" href="https://garikover.com/la-forge-du-tonnerre-suite/">Forge du tonnerre</a>, ces crafts demandes beaucoup de temps et de composants.</p>
<p>Au final, voici la liste des composants réduits :</p>
<ul>
<li>Kyparite : 200</li>
<li>Orbe mystère : 6</li>
<li>Esprit de l&rsquo;hamonie : 24</li>
<li>Barre d&rsquo;ectofer : 3726</li>
</ul>
<h2>Procédé</h2>
<p>Le plus long sera d&rsquo;obtenir toutes les <a href="http://fr.wowhead.com/item=72104/acier-vivant">Acier vivant</a> dont j&rsquo;aurais besoin à coup de pioche pour farmer le minerai d&rsquo;ectofer.</p>
<p>Chaque jour, l&rsquo;objectif sera de récolter 138 Minerais dont 120 pour faire 60 Barres qui serviront à faire 6 Barres de Trillium puis en utilisant le CD de 24h, 1 Acier vivant. Les 18 Minerais restant serviront à craft les derniers items.</p>
<p>La spécialisation Transmutation sera plus qu&rsquo;utile car en bénéficiant de proc, on réduit d&rsquo;autant le nombre d&rsquo;item nécessaire.</p>
<p>Bien sur, histoire de limiter le temps de farm, il sera impératif de prévoir de quoi récolter plus de minerais et donc de farmer, c&rsquo;est dire les <a href="http://fr.wowhead.com/item=86566/gants-de-fourrageur">Gants de fourrageur</a> et les <a href="http://fr.wowhead.com/item=87213/lunettes-perce-brume">Lunette perce-brume</a>.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Ça sera long, très long.</p>
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		<title>Hexos vs Paladin Heal</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Oct 2014 06:18:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5.4]]></category>
		<category><![CDATA[Haut-fait]]></category>
		<category><![CDATA[Paladin]]></category>
		<category><![CDATA[Sacré]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[dps]]></category>
		<category><![CDATA[heal]]></category>
		<category><![CDATA[hexos]]></category>
		<category><![CDATA[paladin]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Il y a quelques temps, j&#8217;avais parlé du mageladin, où la possibilité de jouer dps en tant que paladin spé heal. Et bien pour vous le prouver, j&#8217;ai tenté Hexos, boss des Bastonneurs. Hexos C&#8217;est le boss qui demande de rester sur place, tourner sur place en esquivant tous les rayons. Mais si, celui là. [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il y a quelques temps, j&rsquo;avais parlé du <a title="Mageladin 5.4" href="https://garikover.com/mageladin/">mageladin</a>, où la possibilité de jouer dps en tant que paladin spé heal. Et bien pour vous le prouver, j&rsquo;ai tenté Hexos, boss des Bastonneurs.<span id="more-5556"></span></p>
<h2>Hexos</h2>
<p>C&rsquo;est le boss qui demande de rester sur place, tourner sur place en esquivant tous les rayons. Mais si, celui là.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" data-attachment-id="5868" data-permalink="https://garikover.com/hexos-vs-paladin-heal/hexos/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/hexos.jpg" data-orig-size="700,394" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="hexos" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/hexos.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/hexos.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="aligncenter wp-image-5868 size-full" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/hexos.jpg" alt="hexos" width="700" height="394" /></p>
<p>Alors ça donne quoi ?</p>
<p><img decoding="async" data-attachment-id="5870" data-permalink="https://garikover.com/hexos-vs-paladin-heal/hexos_recount/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/hexos_recount.png" data-orig-size="315,74" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="hexos_recount" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/hexos_recount.png" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/hexos_recount.png" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="aligncenter wp-image-5870 size-full" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/hexos_recount.png" alt="hexos_recount" width="315" height="74" /></p>
<p>Pour un palaheal, tourner pendant 2min à 105kdps, je trouve ça vraiment pas mal.</p>
<h2>Astuce</h2>
<p>Bon&#8230; j&rsquo;avoue j&rsquo;ai triché, du moins en restant dans ce qui est toléré par Blizzard. En gros, j&rsquo;ai utilisé mon clavier G15 pour spam les touches de manière automatique et à une vitesse vertigineuse pour finalement ne m&rsquo;occuper que de la rotation du boss. Ci dessous la barre de sorts utilisée.</p>
<p><img decoding="async" data-attachment-id="5869" data-permalink="https://garikover.com/hexos-vs-paladin-heal/hexos_bar/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/hexos_bar.jpg" data-orig-size="512,50" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="hexos_bar" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/hexos_bar.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/hexos_bar.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="aligncenter wp-image-5869 size-full" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/hexos_bar.jpg" alt="hexos_bar" width="512" height="50" /></p>
<p>En gros, le clavier simule les frappes de touche chacune à la suite (sauf les barrées). Le paladin ne possédant que deux instantanés et une incantation pour dps, les instants sont spammés quand l&rsquo;incantation recharge. Les CD et potions sont lancés automatiquement en début de combat.</p>
<h2>Résultats</h2>
<p>L&rsquo;astuce du clavier, c&rsquo;était pour Hexos uniquement, pour ne me concentrer que sur la rotation. Pour le dps en lui même j&rsquo;ai cherché l&rsquo;optimisation aussi bien via les stats que les glyphes et les talents.</p>
<p>Ce genre de technique (le clavier) ne marche pas pour toutes les autres classes ou spécialisations car les sorts sont trop nombreux et au final, certain sort ne se lanceront jamais alors qu&rsquo;ils sont primordiaux.</p>
<p>En termes de dégâts, Horion sacré est la première source de dégâts, Dénoncer arrive en seconde position. Mot de Gloire fait quant à lui environ 8% des dégâts (glyphe Mots durs) et est en troisième place.</p>
<p>Globalement l&rsquo;optimisation fonctionne bien, on tourne à 120k environ sur poteau sans utiliser le clavier. La chute de dps sur Hexos (on retombe à 105k) s&rsquo;explique par la durée du combat. On peut donc facilement aligner de bons dps sur les boss en instance.</p>
<p>Je sais qu&rsquo;il est un peu tard pour sortir ce genre d&rsquo;article vu que l&rsquo;extension WoD arrive d&rsquo;ici 6 semaines, mais mieux vaut tard que jamais.</p>
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		<title>Palaheal : la hâte</title>
		<link>https://garikover.com/palaheal-hate/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Apr 2014 12:53:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5.4]]></category>
		<category><![CDATA[Paladin]]></category>
		<category><![CDATA[Sacré]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[hate]]></category>
		<category><![CDATA[palaheal]]></category>
		<category><![CDATA[soins]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Maintenant que nos stuffs nous permettent plus de souplesse au niveau des statistiques, on peut de nouveau se poser la question de l&#8217;ordre de priorité des statistiques. Aujourd&#8217;hui, je m’intéresse à la hâte (chez le palaheal) qui est ma stats préférée car elle dispose d&#8217;un mécanisme particulier. Idée Le but des calculs sera de déterminer [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Maintenant que nos stuffs nous permettent plus de souplesse au niveau des statistiques, on peut de nouveau se poser la question de l&rsquo;ordre de priorité des statistiques. Aujourd&rsquo;hui, je m’intéresse à la hâte (chez le palaheal) qui est ma stats préférée car elle dispose d&rsquo;un mécanisme particulier.<span id="more-5166"></span></p>
<h2>Idée</h2>
<p>Le but des calculs sera de déterminer le score de hâte à obtenir pour que la Lumière divine passe de 2.5sec à 2sec et pour que Flamme éternelle fasse 14 ticks au lieu des 10 de base. C&rsquo;est un apport plus que bénéfique pour tout palaheal qui se respecte.</p>
<p>Pour la suite, la hâte sera toujours exprimée en valeur décimale, 34.98% devient donc 0.3498.</p>
<p>On ne convertira en score et avec les buff qu&rsquo;à la fin.</p>
<h2>Les formules</h2>
<p>Là c&rsquo;est très important, il y a plusieurs formules à retenir. La plus simple est celle du temps d&rsquo;incantation.</p>
<p>Temps d&rsquo;incantation = Temps d&rsquo;incantation de base / ( 1 + hâte)</p>
<p>Pour les soins sur le temps c&rsquo;est plus compliqué, il y a deux formules.</p>
<p>Vitesse de Tick = Durée du sort / (Nombre de Tick – 0.5)</p>
<p>%hâte = (Vitesse de Tick de base / Vitesse de Tick) – 1</p>
<h2>Lumière divine</h2>
<p>C&rsquo;est réellement l&rsquo;étape la plus simple. Il suffit de savoir que Lumière divine à un temps d&rsquo;incantation de 2.5sec à la base.</p>
<p>Temps d&rsquo;incantation = Temps d&rsquo;incantation de base / ( 1 + hâte)</p>
<p>hâte = Tps de base / Tps souhaité &#8211; 1 = 2.5 / 2 &#8211; 1 = 0.25</p>
<p>On doit donc obtenir un %hâte de 25%.</p>
<h2>Flamme éternelle</h2>
<p>Là c&rsquo;est beaucoup plus étrange en terme de formule donc l&rsquo;exécution sera plus longue.</p>
<p>On sait que de base, le sort dure 30sec et qu&rsquo;il y a 10 ticks, 1 toute les 3sec. Mais on veut 14 ticks.</p>
<p>Vitesse de Tick = Durée du sort / (Nombre de Tick – 0.5) = 30 / 14 &#8211; 0.5 = <strong>2.22</strong></p>
<p>%hâte = (Vitesse de Tick de base / Vitesse de Tick) – 1 = 3 / 2.22 &#8211; 1 = <strong>0.35</strong></p>
<h2>Les buffs</h2>
<p>On voit qu&rsquo;il est impératif d&rsquo;atteindre 35% de hâte pour avoir 14 ticks de Flamme éternelle et que ca couvre le score de hâte pour une Lumière divine à 2sec.</p>
<p>L&rsquo;idée maintenant va être de convertir ce 35% en prenant en compte les différents buffs possibles.</p>
<p>%hâte buff = (%hâte sans buff + 1) / F -1</p>
<p>F est une valeur dépendante des buffs. Si on a juste le Sceau de clairvoyance, F = 1.1, si on a juste le buff +5%, F = 1.05, si on a les deux : F = 1.155</p>
<p>%hâte buff = (0.35+ 1) / 1.155 -1 = 0.1688</p>
<h2>Conversion</h2>
<p>Le ratio entre 1pt de hâte et le %hâte obtenu est connu : 425 pts = 1%</p>
<p>Par un simple produit en croix :</p>
<p>Hâte = 425*0.1688*100 = 7176</p>
<h2>Erratum</h2>
<p>Alors oui c&rsquo;est étrange de mettre un erratum dès la sortie de l&rsquo;article mais il y a un élément très important à connaître. Si tous les calculs sont justes, la vitesse des ticks (2.222) a besoin d&rsquo;être corrigée pour obtenir la valeur réelle du score de hâte.</p>
<p>Cette correction est donnée par une formule beaucoup trop complexe puisqu&rsquo;elle nécessite des conditions et des modulos. La seule chose à savoir c&rsquo;est que pour 14 ticks, la vitesse corrigée est de 2.2224999 au lieur de 2.2222222.</p>
<p>Cette vitesse nous donne un score de hâte de 7170, qui est le score qu&rsquo;on trouve sur la plupart des sites.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Le score de 7170 de hâte n&rsquo;est pas très compliqué à obtenir. A l&rsquo;heure actuelle, je dispose de plus de 7k5 de score de hâte et 20k d&rsquo;esprit.</p>
<p>Voici les scores de hâte pour le reste des ticks.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="5865" data-permalink="https://garikover.com/palaheal-hate/hate-palaheal-54/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/hate-palaheal-54.gif" data-orig-size="471,169" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="hate-palaheal-54" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/hate-palaheal-54.gif" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/hate-palaheal-54.gif" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="aligncenter wp-image-5865 size-full" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/hate-palaheal-54.gif" alt="hate-palaheal-54" width="471" height="169" /></p>
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		<title>Parler avec Mishi</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Jan 2014 23:41:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5.4]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[faction]]></category>
		<category><![CDATA[jeu]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Si vous avez fait quelques quêtes à la Forêt de Jade, vous avez sans doute croisé le Chroniqueur Cho et son compagnon le petit serpent-dragon rouge Mishi. Dans les sanctuaires du Val de l&#8217;éternel printemps, Mishi vous permet d&#8217;accéder au balcon des Chroniqueurs. Ce même balcon où se situe Chromie et sa quête d&#8217;accès à [&#8230;]</p>
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<p>Seul problème, c&rsquo;est que depuis la 5.4 et la destruction du val, la quête qui permet de débloquer Mishi à disparu.</p>
<blockquote class="blizzard"><p>En réalité, Mishi est censé vous emmener au bon endroit lorsqu&rsquo;il vous présente la faction des Chroniqueurs.</p>
<p>Cette faction ne vous est présenté que si vous avez terminé la quête d&rsquo;introduction de la zone « Val de l&rsquo;éternel printemps » -&gt; « Le sanctuaire des Sept-Étoiles ».</p>
<p>Il y a deux problèmes avec cette quête :<br />
1 &#8211; La quête n&rsquo;existe plus<br />
2 &#8211; Vous ne pouvez pas la finir sans monture volante</p>
<p>Du coup, je suis désolé de vous apprendre que vous ne pourrez pas demander à Mishi de vous emmener voir Chromie et le chroniqueur Cho dans l&rsquo;antre des Chroniqueurs :'(</p>
<p>Je vous invite donc à suivre les conseils de mon collègue ou même, à acheter directement la compétence « Sagesse des Quatre vents » qui vous permettra de voler jusqu&rsquo;à la petite Chromie <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/15.0.3/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Merci de votre compréhension.</p>
<p>Maître de jeu Narolghor<br />
Service Clientèle<br />
Blizzard Entertainment</p></blockquote>
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		<title>Palaheal PvE 5.4</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Dec 2013 20:54:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5.4]]></category>
		<category><![CDATA[combat]]></category>
		<category><![CDATA[flamme]]></category>
		<category><![CDATA[guide]]></category>
		<category><![CDATA[heal]]></category>
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		<category><![CDATA[tank]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Petit résumé sur le palaheal. Statistiques Avec les diverses mises à jours et les modifications apportés aux statistiques du paladin, la priorité a changé. Esprit &#62; Intelligence &#62; Maîtrise &#62; Hâte &#62; Critique La difficulté des combats est plus souvent basé sur la gestion du mana plutôt que sur du heal massif à fournir sur de très [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Petit résumé sur le palaheal.</p>
<h2>Statistiques</h2>
<p>Avec les diverses mises à jours et les modifications apportés aux statistiques du paladin, la priorité a changé.</p>
<p>Esprit &gt; Intelligence &gt; Maîtrise &gt; Hâte &gt; Critique</p>
<p>La difficulté des combats est plus souvent basé sur la gestion du mana plutôt que sur du heal massif à fournir sur de très courtes périodes (même si certain cas se présentes). Du coup, plus on a d&rsquo;esprit, plus on regen du mana, plus on tient longtemps.</p>
<p>Pour le reste l&rsquo;intelligence reste LA stat prioritaire compte tenu du fait qu&rsquo;elle nous apporte puissance des sorts et critique. La Maîtrise est légèrement supérieure à la Hâte et au Critique car elle limite l&rsquo;over-heal en assurant un bonus d&rsquo;absorbe défini par le soin. C&rsquo;est un atout certain, contrairement au Critique qui reste « une chance » de doubler le soin.</p>
<p>Pour la même raison, privilégiez la Hâte au Critique.</p>
<p>Après avoir testé un full Maîtrise  je reconnais que c&rsquo;est très puissant, mais son principal inconvénient est de ne pas être transférer par le guide de lumière puisqu&rsquo;il ne s&rsquo;agit pas d&rsquo;un sort de soin direct.</p>
<h2>Reforge</h2>
<p>La reforge prend en compte les mêmes priorités que les statistiques et deux cas s&rsquo;offre à nous avec un cumul massif de l&rsquo;Esprit. Si on a assez d&rsquo;Esprit pour tenir les combats, il faut reforger au maximum en Maîtrise, si la Maîtrise n&rsquo;est pas dispo, on reforge en Hâte.</p>
<h2>Gemmes et enchantement</h2>
<p>Rebelote, on continue à respecter les priorités de statistiques, par contre pour la Meta, je conseille le +3% Crit. Les +2% de mana sont finalement très peu intéressant car on mise beaucoup sur la regen mana plutôt et gagner 6k mana de plus sur 300k c&rsquo;est négligeable.</p>
<h2>Template</h2>
<p><strong>Niveau 15 :</strong> Poursuite de la justice</p>
<p><strong>Niveau 30 :</strong> Poing de la Justice</p>
<p>Une cible contrôlé fait moins de dégâts sur le raid, donc moins de mana consommé, mais tous les monstres ne sont pas contrôlables.</p>
<p><strong>Niveau 45 :</strong> Flamme éternelle (remplace Mot de Gloire)</p>
<p>Soigneur altruiste est plutôt Pvp, et j&rsquo;ai quelques doutes, après tests, sur la réelle efficacité du bouclier saint. Flamme éternelle semble beaucoup plus simple d&rsquo;utilisation et plus efficace d&rsquo;autant qu&rsquo;à la 5.4, elle fait +40% de soins par rapport au Mot de Gloire, mais ne déclenche plus la Maitrise.</p>
<p><strong>Niveau 60 :</strong> Esprit inflexible</p>
<p>Pas d&rsquo;hésitation, les autres sorts ne sont pas autant efficaces. Éventuellement Main de pureté si un dot court sur le groupe tout au long du combats mais sinon c&rsquo;est inutile.<br />
<strong>Niveau 75 :</strong> Dessein divin</p>
<p>Faudrait avoir les 3 en même temps là même si Courroux sanctifié est le moins intéressant. Vengeur sacré fournit un très bon burst heal durant 18sec. Je préfère économiser du mana sur tout un combat et burst sur ce qu&rsquo;il me reste à la fin.</p>
<p><strong>Niveau 90 :</strong> Marteau de Lumière</p>
<p>Similaire à Condamnation à mort, mais en mieux, sauf quand le raid est mobile. Prisme est inutile pour les joueurs en raid, assez puissant pour les joueurs en donjon.</p>
<h2>Les glyphes</h2>
<p>Je laisserais les glyphes mineurs de coté, ce ne sont des choix qu’esthétiques et peu intéressant en terme de gameplay. Après il y a la Glyphe de Concentration pour faire le kikoo.</p>
<p>Les glyphes majeurs heals sont les suivantes.</p>
<ul>
<li>Glyphe d&rsquo;illumination : 1% de mana rendu pour chaque critique avec Horion Sacré mais -10% de regen avec Clairvoyance sacrée</li>
<li>Glyphe de Divinité : +2min au cd de l’imposition des mains mais rend 10% du mana.</li>
<li>Glyphe du Guide de Lumière : Libère Guide de Lumière du temps de recharge global.</li>
<li>Glyphe de Lumière de l’aube : -2 cible et +25% de soins.</li>
<li>Glyphe de Protecteur des innocents : 20% de mot de gloire est dupliqué sur le paladin.</li>
<li>Glyphe de Supplique divine : montant de mana rendu et CD réduit de 50%</li>
<li>Glyphe de Vie bénie : 50% de gagner une charge de puissance sacré quand on subit un effet de contrôle.</li>
<li>Glyphe d’Éclair lumineux : +10% de soins au prochain sort après un Eclair lumineux.</li>
</ul>
<p>Le choix est vraiment a faire, même si pour moi Divinité est très sympa, surtout couplé au talent qui permet de réduire les temps de recharge.</p>
<p>Le Glyphe de Supplique est un peu plus particulier&#8230; a voir l&rsquo;utilité dans le temps.</p>
<p>Mon choix perso : Divinité, Protecteur des innocents, Lumière.</p>
<h2>Gameplay</h2>
<p>On dispose d&rsquo;une palette de sorts et de cooldown assez varié pour tenir les combats, que ce soit sur un heal de tank ou un heal de raid.</p>
<p>La priorité est d&rsquo;utilisé Horion Sacré pour accumuler de la Puissance sacrée et de la dépenser en fonction du besoin : Lumière de l&rsquo;Aube en heal de zone, Flamme Eternelle ou Mot de Gloire en monocible.</p>
<p>Ensuite, la rotation des trois spells monocibles à incantation (Lumière sacrée, Lumière divine et Eclair lumineux) se fait en fonction du degré d&rsquo;urgence et de la quantité de soins à fournir.</p>
<p>En phase de burst, vous pouvez utiliser les cooldowns (Courroux vengeur, ) un peu comme vous voulez, à la limite les cumuler pour avoir un burst vraiment énorme.</p>
<h2>A savoir</h2>
<p>Il y a quelques points de fonctionnement du paladin qui se doivent d&rsquo;être connus :</p>
<ol>
<li>La maîtrise ne passe pas par le Guide de Lumière et les sorts périodiques (Flamme éternelle)</li>
<li>Lancer supplique divine dès que possible quand vous êtes en dessous des 60% de mana offre une très bonne regen, sans malus.</li>
<li>Esprit des Anciens Rois ne fonctionne pas sur les soins de zone (Radiance et Lumière de l&rsquo;aube).</li>
<li>Finir un combat à +30% de mana signifie que vous avez trop d&rsquo;esprit.</li>
</ol>
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		<title>Le paladin à la 5.4</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Jul 2013 05:28:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5.4]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[dps]]></category>
		<category><![CDATA[heal]]></category>
		<category><![CDATA[jeu]]></category>
		<category><![CDATA[maitrise]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Voici un petit aperçu des modifications que va subir le paladin à la 5.4&#8230; Il n&#8217;y a qu&#8217;une partie qui a été traduite par Blizzard, pour le reste j&#8217;ai tenté de décrypter certaines chose, mais pas toujours simple&#8230; Sceau de clairvoyance n&#8217;a plus de chance de restaurer mana sur les attaques. &#8211; En gros, aucune [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Voici un petit aperçu des modifications que va subir le paladin à la 5.4&#8230; Il n&rsquo;y a qu&rsquo;une partie qui a été traduite par Blizzard, pour le reste j&rsquo;ai tenté de décrypter certaines chose, mais pas toujours simple&#8230;<span id="more-4457"></span></p>
<p>Sceau de clairvoyance n&rsquo;a plus de chance de restaurer mana sur les attaques.<br />
&#8211; En gros, aucune chance de récupérer un poil de mana en heal&#8230; ça ne servait pas des masse mais j&rsquo;aimais bien regagner un peu de mana quand le besoin en heal était plus faible en prévision des burst.</p>
<p>Renvoi du mal possède désormais un temps de recharge de 15 secondes. (Remarque : Glyphe de renvoi du mal sera revu et signalé lors d’une prochaine mise à jour des royaumes de test).</p>
<p>&#8211; Talent Pvp, on gagne un fear.</p>
<p>Poids de la culpabilité a été remplacé par un nouveau talent appelé Le mal est relatif, qui permet au paladin d’utiliser Renvoi du mal sur les personnages-joueurs et les bêtes.</p>
<p>&#8211; J&rsquo;adore le jeu de mot en VO&#8230; Si le Mal n&rsquo;est qu&rsquo;un point de vue, on peut considérer les bêtes et les joueurs comme le mal&#8230; mouhahaha&#8230;</p>
<p>Condamnation à mort va maintenant endommager immédiatement la cible pour 5 fois le montant des dommages qui ont été fait par la plus récente effet périodique de Condamnation à mort quand dissipé.<br />
=&gt; Sursis à l&rsquo;exécution soigne désormais immédiatement la cible pour 5 fois le montant de la guérison qui avaient été fait par le plus récente effet périodique de Sursis à l&rsquo;exécution lorsque dissipé.</p>
<p>&#8211; Pour les deux modifications plus haut, aucune idée de l&rsquo;influence&#8230; je ne suis même pas certain de comprendre ce que ça fait.</p>
<p>Main de Pureté réduit désormais les dégâts infligés par les effets nocifs périodiques par 80% (contre 70%) et réduit les dégâts infligés par les effets nocifs périodiques qui ne peuvent être évités par les immunités de 40% (contre 0%).</p>
<p>&#8211; Un bon gros up de la Main de Pureté qui peut devenir un incontournable selon les boss.</p>
<p>Les changements de Bouclier sacré ont été annulés, il est redevenu un talent.</p>
<p><span style="color: #444444;">&#8211; Rien de nouveau sous le soleil&#8230; si ce n&rsquo;est que voir Blizzard faire marche arrière surprend.</span></p>
<p>Courroux sanctifié :</p>
<ul>
<li>Heal &gt; augmente le taux de critique de l&rsquo;Horion sacré de 20%</li>
<li>Tank &gt; Jugement donne 2 points du Sacré tant que Colère vengeuse est active</li>
</ul>
<p>&#8211; C&rsquo;est du up là non ? Otez moi d&rsquo;un doute.</p>
<p>Les charges de Soigneur altruiste sont désormais efficaces avec Lumière divine en plus d’Éclair lumineux.</p>
<p>&#8211; Nouveau gameplay du paladin heal à prévoir&#8230; ça peut clairement devenir monstrueux.</p>
<p>Bastion de la Gloire va maintenant appliquer le bonus de Soigneur altruiste de la guérison à la coulée Paladin, ainsi que d&rsquo;autres cibles et de consommer toutes les piles de Bastion de la Gloire dans le processus.<br />
=&gt; Bastion de gloire applique désormais le bonus aux soins de Soigneur altruiste au paladin ainsi qu’à d’autres cibles, et utilise toutes les charges de Bastion de gloire dans la foulée.</p>
<p>Esprit inflexible a été simplifiée. Il réduit désormais le temps de recharge de Bouclier divin, Protection divine et Imposition des mains de 50%.</p>
<p>&#8211; Que du bon&#8230;</p>
<p>Glyphe du bouclier d’albâtre augmente désormais les dégâts du prochaine Bouclier du vertueux de 10% par pile (contre 20% avant).</p>
<p>&#8211; Petit nerf du tanking</p>
<p>Glyphe de soigneur combattant a été repensé. Le glyphe avec Sceau de clairvoyance soigne le joueur le plus blessé au lieu du Paladin.</p>
<p>&#8211; Là aussi c&rsquo;est bon&#8230;</p>
<p>Glyphe de dénoncer : Horion sacré réduit le temps d&rsquo;incantation du prochain Dénoncer de 0,5 secondes et l&rsquo;effet peut se cumuler jusqu&rsquo;à 3 fois.</p>
<p>&#8211; Les palaheals vont gagnés en dps&#8230; c&rsquo;est cool&#8230;</p>
<p>Glyphe d’inquisition a été revu. Ce glyphe augmente désormais la durée d’Inquisition de 30 secondes (jusqu’à un maximum de 2 minutes) à chaque fois que le paladin inflige un coup fatal à des cibles qui rapportent de l’expérience ou de l’honneur.</p>
<h3>Heal</h3>
<ul>
<li>Maîtrise: Soins illuminés n&rsquo;est plus déclenché par les effets de guérison périodiques.</li>
<li>Supplique divine ne réduit plus la quantité de soins prodigués de 50%.</li>
</ul>
<p>&#8211; Autant la maitrise est nerf, autant on prend un pur up sur la supplique&#8230;</p>
<h3>Tank</h3>
<p>Grand croisé ne s&rsquo;active plus à partir Frappe du croisé et Marteau du vertueux, mais il a maintenant 30% de chances de se déclencher lors d&rsquo;une esquive ou d&rsquo;une parade (contre 12%).</p>
<p>&#8211; Du up encore&#8230;.</p>
<h3>Retribution</h3>
<ul>
<li>Gardien des anciens rois a maintenant un temps de recharge réduit de 3 minutes au lieu de 5 minutes, et le nombre maximum de piles a été réduit à 12.</li>
<li>Inquisition dure maintenant 20 secondes par charge de consommé de pouvoir sacré, contre 10 secondes avant.</li>
</ul>
<p>&#8211; Du up toujours&#8230;</p>
<h3>Conclusion</h3>
<p>Les différentes spécialisations du paladin sont assez up, mais je trouve que la spé heal devient vraiment plus puissante.</p>
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		<title>Druide @ Equilibre</title>
		<link>https://garikover.com/druide-equilibre/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Mar 2012 22:24:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5.4]]></category>
		<category><![CDATA[druide]]></category>
		<category><![CDATA[équilibre]]></category>
		<category><![CDATA[guide]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Attention, ce mini-guide ne vaut pas une vrai compréhension de la classe, mais il pourra sans doute aider certains joueurs. Pour le moment je ne m&#8217;intéresse pas (par manque de temps) au théorycraft du druide, donc je ne m&#8217;étalerais pas sur des formules ou des calculs. Template http://eu.battle.net/wow/fr/tool/talent-calculator#Uc00!PSbTebeWdQ!b!hYZ!VSRQPOmoK Des variations sont possibles, par exemple, je [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Attention, ce mini-guide ne vaut pas une vrai compréhension de la classe, mais il pourra sans doute aider certains joueurs. Pour le moment je ne m&rsquo;intéresse pas (par manque de temps) au théorycraft du druide, donc je ne m&rsquo;étalerais pas sur des formules ou des calculs.</p>
<h2>Template</h2>
<p><a href="http://eu.battle.net/wow/fr/tool/talent-calculator#Uc00!PSbTebeWdQ!b!hYZ!VSRQPOmoK">http://eu.battle.net/wow/fr/tool/talent-calculator#Uc00!PSbTebeWdQ!b!hYZ!VSRQPOmoK</a></p>
<p>Des variations sont possibles, par exemple, je ne prends pas Force de la nature.</p>
<h2>Glyphes</h2>
<p>Pour les glyphes, en primordiale on a :</p>
<ul>
<li>Glyphe d&rsquo;Essaim d&rsquo;Insecte</li>
<li>Glyphe d&rsquo;Eclat Lunaire</li>
<li>Glyphe de Colère</li>
</ul>
<p>Pour les glyphes majeurs on a :</p>
<ul>
<li>Glyphe de Météores</li>
<li>Glyphe de Renaissance</li>
</ul>
<p>Pour les autres glyphes, tout dépend du style de combat, et des besoins de votre raid.</p>
<h2>Caractéristiques</h2>
<h3>Toucher</h3>
<p>Comme tous les casters, on devra atteindre 17% de toucher, soit un score de 1742. Avec l&rsquo;équilibre en le stuff Equilibre et le stuff Restauration, l&rsquo;esprit est transformé en toucher avec un ratio de 1 pour 1.</p>
<p>Donc il faut que : esprit + score toucher = 1742.</p>
<p>On peut donc avoir 1742 d&rsquo;esprit ou de score de toucher, ou un mix des deux.</p>
<p>Une fois ce cap obtenu</p>
<p><strong>Intelligence &gt;&gt; Hâte &gt; Toucher/Esprit = Maitrise &gt; Critique</strong></p>
<h2>Cycle</h2>
<p>Pas de cycle a proprement parler, mais des priorités:</p>
<p>Rafraîchir les debuff Essaim d&rsquo;insectes et Eclat lunaire/solaire en permanence, utiliser Eruption stellaire dès que up.</p>
<p>Sinon, c&rsquo;est du spam de Colère et de Feu stellaire, en fonction de l&rsquo;eclipse en cours.</p>
<h2>Macro</h2>
<p>Ici, ce sont des macro spécifiques de refresh. Quand on souhaite relancer Essaim ou Eclat, ou même simplement utiliser Eruption stellaire, on devra casser le sort d&rsquo;incantation en cours:</p>
<pre>#showtooltip
/stopcasting
/cast Essaim d'insecte (ou Eclat lunaire, ou Eruption stellaire)</pre>
<p>Notez qu&rsquo;il n&rsquo;est pas necessaire de créer une macro pour Eclat solaire, le jeu comprend de lui même et remplace Eclat lunaire par Eclat solaire quand l&rsquo;un des deux est disponible.</p>
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		<title>Guerrier @ Arme</title>
		<link>https://garikover.com/guerrier-arme-4-2/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Oct 2011 13:27:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5.4]]></category>
		<category><![CDATA[arme]]></category>
		<category><![CDATA[guerrier]]></category>
		<category><![CDATA[guide]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Attention, ce mini-guide ne vaut pas une vrai compréhension de la classe, mais il pourra sans doute aider certains joueurs. Pour le moment je ne m&#8217;intéresse pas (par manque de temps) au théorycraft du guerrier, donc je ne m&#8217;étalerais pas sur des formules ou des calculs. Template http://eu.battle.net/wow/fr/tool/talent-calculator#Zc00!kbYVebeQhZ!Yh!j!adTSQ Glyphes Pour les glyphes, en primordiale on [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Attention, ce mini-guide ne vaut pas une vrai compréhension de la classe, mais il pourra sans doute aider certains joueurs. Pour le moment je ne m&rsquo;intéresse pas (par manque de temps) au théorycraft du guerrier, donc je ne m&rsquo;étalerais pas sur des formules ou des calculs.</p>
<h1>Template</h1>
<p><a href="http://eu.battle.net/wow/fr/tool/talent-calculator#Zc00!kbYVebeQhZ!Yh!j!adTSQ">http://eu.battle.net/wow/fr/tool/talent-calculator#Zc00!kbYVebeQhZ!Yh!j!adTSQ</a></p>
<h1>Glyphes</h1>
<p>Pour les glyphes, en primordiale on a :</p>
<ul>
<li>Glyphe de Frappe mortelle</li>
<li>Glyphe de Fulgurance</li>
<li>Glyphe de Heurtoir</li>
</ul>
<p>Pour les autres glyphes, tout dépend du style de combat.</p>
<h1>Caractéristiques</h1>
<p>Il vous faudra absolument atteindre le cap expertise et le cap toucher des coups spéciaux.</p>
<h2>Toucher</h2>
<p>Cette statistique permet de ne pas raté un coup, et de faire donc mouche à chaque attaque. Il existe plusieurs cap, celui des coup spéciaux, et celui des coups de mélée.</p>
<p>Seul le cap des coups spéciaux est a retenir, 8%, soit 961 au score de toucher.</p>
<h2>Expertise</h2>
<p>Cette statistique permet de ne pas être esquivé, paré ou bloqué. A savoir qu&rsquo;un mob/boss ne peut pas bloquer ou parer si vous êtes derrière lui.</p>
<p>Sans racial : 26 en expertise soit 781 au score d&rsquo;expertise<br />
Avec racial : 23 en expertise soit 691 au score d&rsquo;expertise</p>
<p><strong>Atteindre les cap de 8% de toucher et de 26 en expertise est votre priorité absolue !</strong></p>
<p>Une fois ces caps atteins, priorisez force et critique.</p>
<h1>Cycle</h1>
<p>Pas de cycle a proprement parler, mais des priorités:</p>
<p>Frappe mortelle et Frappe du colosse dès que up et on comble avec Heurtoir et Fulgurance. N&rsquo;oubliez pas de poser Pourfendre sur la cible et éventuellement les Fracasse armure.</p>
<p>Dès que le boss est à moins de 20%, Frappe mortelle, Exécution et Frappe du Colosse en priorité, il ne faut pas perdre les stacks d&rsquo;Exécution et de Frappe mortelle (Abattoir).</p>
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		<title>Voleur @ Combat</title>
		<link>https://garikover.com/voleur-combat/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Oct 2011 12:33:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5.4]]></category>
		<category><![CDATA[combat]]></category>
		<category><![CDATA[guide]]></category>
		<category><![CDATA[voleur]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Attention, ce mini-guide ne vaut pas une vrai compréhension de la classe, mais il pourra sans doute aider certains joueurs. Pour le moment je ne m&#8217;interesse pas (par manque de temps) au théorycraft du voleur, donc je ne m&#8217;étalerais pas sur des formules ou des calculs. Template http://fr.wowhead.com/talent#fMGZfGfcoc0RGo0h:o0krdzcVm Gardez cet arbre de talent, il fonctionne [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Attention, ce mini-guide ne vaut pas une vrai compréhension de la classe, mais il pourra sans doute aider certains joueurs. Pour le moment je ne m&rsquo;interesse pas (par manque de temps) au théorycraft du voleur, donc je ne m&rsquo;étalerais pas sur des formules ou des calculs.</p>
<h1>Template</h1>
<p>http://fr.wowhead.com/talent#fMGZfGfcoc0RGo0h:o0krdzcVm</p>
<p>Gardez cet arbre de talent, il fonctionne très bien.</p>
<h1>Glyphes</h1>
<p>Pour les glyphes, en primordiale on a :</p>
<ul>
<li>Glyphe d&rsquo;Attaque pernicieuse</li>
<li>Glyphe de Poussée d&rsquo;adrénaline</li>
</ul>
<p>Après quoi on à le choix parmi ces 3 glyphes :</p>
<ul>
<li>Glyphe de Débiter</li>
<li>Glyphe de Frappe révélatrice</li>
<li>Glyphe de Rupture</li>
</ul>
<h1>Caractéristiques</h1>
<h2>Toucher</h2>
<p>Le voleur a 3 cap touché, Coup spéciaux, Poisons et Coups blanc, vous avez donc besoin de Précision à 3/3.</p>
<table border="0" align="center">
<tbody>
<tr>
<td></td>
<td style="text-align: center;">Coup spéciaux</td>
<td style="text-align: center;">Poisons</td>
<td style="text-align: center;">Mêlée</td>
</tr>
<tr>
<td>Scores</td>
<td style="text-align: center;">241</td>
<td style="text-align: center;">1127</td>
<td style="text-align: center;">2523</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>Expertise</h2>
<p>Cette statistique permet de ne pas être esquivé, paré ou bloqué. A savoir qu&rsquo;un mob/boss ne peut pas bloquer ou parer si vous êtes derrière lui.</p>
<p>Sans racial : 26 en expertise soit 781 au score d&rsquo;expertise<br />
Avec racial : 23 en expertise soit 691 au score d&rsquo;expertise</p>
<p><strong>Atteindre les cap de 8% de toucher et de 26 en expertise est votre priorité absolue !</strong></p>
<p>Une fois ces caps atteins, priorisez hâte et toucher. Le critique est intéressant, mais trop de critique augmente l&rsquo;aggro et un dps mort ne dps pas.</p>
<h1>Poisons</h1>
<ul>
<li>Poison instantané sur main droite</li>
<li>Poison mortel sur main gauche</li>
</ul>
<h1>Armes</h1>
<p>En main gauche il faut l&rsquo;arme la plus rapide possible pour stacker le plus vite possible le Poison mortel.</p>
<h1>Cycle et macro</h1>
<p>Le cycle de base du voleur est celui-ci:</p>
<p><strong><a href="http://fr.wowhead.com/spell=1752/attaque-pernicieuse">SS</a> &gt; <a href="http://fr.wowhead.com/spell=5171/debiter">SnD</a> &gt; 4 <a href="http://fr.wowhead.com/spell=1752/attaque-pernicieuse">SS</a> + <a href="http://fr.wowhead.com/spell=84617">RvS</a> &gt; Rupture &gt; 4 <a href="http://fr.wowhead.com/spell=1752/attaque-pernicieuse">SS</a> + <a href="http://fr.wowhead.com/spell=84617">RvS</a> &gt; Eviscération</strong></p>
<p>Mais Rupture n&rsquo;est opti qu&rsquo;avec un saignement sur la cible donc on réduit à un cycle « universel »:</p>
<p><strong><a href="http://fr.wowhead.com/spell=1752/attaque-pernicieuse">SS</a> &gt; <a href="http://fr.wowhead.com/spell=5171/debiter">SnD</a> &gt; 4 <a href="http://fr.wowhead.com/spell=1752/attaque-pernicieuse">SS</a> + <a href="http://fr.wowhead.com/spell=84617">RvS</a> &gt; Eviscération</strong></p>
<p>En macro (spammable) cela se traduit par:</p>
<pre>/lancersuite reset=target/combat Attaque pernicieuse, Débiter,
Attaque pernicieuse, Attaque pernicieuse,Attaque pernicieuse,
Frappe révélatrice, Eviscération</pre>
<p>Il n&rsquo;y a pas de cycle correct et possible en macro en dehors de celui-ci, les macros étant limitées a 255 caractères.</p>
<p>Gardez à l&rsquo;esprit qu&rsquo;un vrai cycle maîtrisé fera dans tous les cas plus de dps que cette macro.</p>
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		<title>Palaheal Pvp</title>
		<link>https://garikover.com/palaheal-pvp/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Jul 2011 08:44:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5.4]]></category>
		<category><![CDATA[heal]]></category>
		<category><![CDATA[paladin]]></category>
		<category><![CDATA[palaheal]]></category>
		<category><![CDATA[pvp]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Avant toute chose, je conseils de lire le guide Palaheal Pve disponible sur ce blog car je ne répèteras pas les paragraphes sur les caractéristiques. Difficulté du heal en Pvp Ça me semble important en terme d&#8217;introduction. Être heal en pvp, c&#8217;est comme être une barre chocolatée au milieu d&#8217;un groupe d&#8217;obèse américains en camp [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Avant toute chose, je conseils de lire le guide Palaheal Pve disponible sur ce blog car je ne répèteras pas les paragraphes sur les caractéristiques.</p>
<h1>Difficulté du heal en Pvp</h1>
<p>Ça me semble important en terme d&rsquo;introduction. Être heal en pvp, c&rsquo;est comme être une barre chocolatée au milieu d&rsquo;un groupe d&rsquo;obèse américains en camp de régime, c&rsquo;est se dessiner une grosse cible rouge dans le dos et courir tout nu au milieu d&rsquo;un concours de tir à l&rsquo;arc, du masochisme pur. J&rsquo;avais en tête d&rsquo;autres comparaison mais je n&rsquo;ai pas de logo -18 à disposition.</p>
<p>Avoir un heal dans son camp ce n&rsquo;est pas négligeable en Pvp, c&rsquo;est d&rsquo;ailleurs bien souvent ce qui fait la différence entre la défaite et la victoire. Du coup on devient la personne importante dans la mêlée, le joueur à abattre pour le camp adverse, le joueur à sauver absolument et ce même si on doit y laisser des plumes pour les alliés. Cela étant on ne peut pas se lancer dans l&rsquo;aventure en stuff Pve, sous peine de prendre de lourd, mais alors très lourds dégâts. Gardez à l&rsquo;esprit qu&rsquo;en face, ils sont souvent capable de démonter du boss à plusieurs millions de Pv, alors un palaheal à 130kpv vous pensez que ca leur fait peur&#8230;</p>
<h1>Templates</h1>
<p>Un template spé Pvp n&rsquo;est pas indispensable mais sans doute préférable. Je vous laisse le soin de concocter votre propre template, sachant que j&rsquo;utilise mon Pve pour les Bg, pour les arène un template adapté serait sans doute préférable.</p>
<h1>Caractéristiques</h1>
<p>En pvp, nouvelle statistique, la résilience. Elle réduit les dégâts qu&rsquo;on subit de 1% pour 100pts à peu près. On peut atteindre des -30% à -40% via la résilience.</p>
<p>Ici on laisse tomber la hâte, la vitesse d&rsquo;incantation d&rsquo;une Lumière divine ou sacrée sera de toute façon trop longue sans le proc. Misez sur l&rsquo;Eclair lumineux et Horion sacré, certes manavore mais de toute façon en Pvp les combats ne durent pas aussi longtemps que contre des boss donc la dépenses mana n&rsquo;est pas un problème.</p>
<p>On garde l&rsquo;esprit pour regen rapidement hors combat, mais 2k devraient suffirent, maximisez le critique pour des soins important.</p>
<p>Si vous atteignez 2k à 2.5k d&rsquo;esprit (en combat) et entre 20 à 30% de critique, je penses que la maitrise est une bonne solution mais ca c&rsquo;est sur le papier.</p>
<p>Donc en gros: Intell &gt; Esprit &gt; Critique &gt; Hâte = Maitrise.</p>
<h1>Type de combat</h1>
<h2>Arènes</h2>
<p>C&rsquo;est la partie la plus dangereuse, gardez vos CD de survie sous la main, vous serez le premier à vous faire cibler, il faudra durer assez longtemps pour laisser le temps aux autres joueurs d&rsquo;amocher l&rsquo;équipe adverse.</p>
<h2>Champs de batailles</h2>
<p>La partie facile du Pvp heal si vous savez courir et heal de loin. La principale difficulté sera de heal en bougeant, arrêtez vous le moins possible, sautez dans tout les sens. Ce ne sert qu&rsquo;a éviter une concentration d&rsquo;adversaire trop importante sur vous. N&rsquo;oubliez pas que Radiance offre un boost certes très court, mais quand un voleur claque son sprint pour vous rattraper, Marteau de Justice + Radiance vous permettront de le distancer.</p>
<h1>Conclusion</h1>
<p>Avec ca vous devriez pouvoir commencer à faire du BG assez facilement, mais surtout n&rsquo;oubliez pas de vous procurer le set 4pièces Pvp, il est très utile et ses stats correspondent assez bien aux besoins.</p>
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/palaheal-pvp/">Palaheal Pvp</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
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