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	<title>6.2 Archives - Garikover.com</title>
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	<description>Le monde d&#039;un Paladin</description>
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		<title>Patch 6.2</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Jul 2015 08:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Le patch 6.2 est plus que bienvenue, il va assurer un contenu frais durant les grandes vacances et éviter un dépeuplement des serveurs sur Juillet-Aout. Mais est-ce que ce nouveau contenu est à la hauteur ? Le port du fief C’est l’un des gros ajout du fief et c’est plutôt pas mal. A la différence [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Le patch 6.2 est plus que bienvenue, il va assurer un contenu frais durant les grandes vacances et éviter un dépeuplement des serveurs sur Juillet-Aout. Mais est-ce que ce nouveau contenu est à la hauteur ?<span id="more-5706"></span></p>
<h2>Le port du fief</h2>
<p>C’est l’un des gros ajout du fief et c’est plutôt pas mal. A la différence des sujets, on peut perdre un bateau sur les missions difficiles (inférieures à 100% de réussite) et par extension en fabriquer de nouveaux pour remplacer les pertes.</p>
<p>Je trouve que c’est une bonne chose de pouvoir perdre un navire. Ça permet d’avoir à gérer peut-être plus précisément les combats vu qu’ils impliquent plus de risque. Par contre, pour que la fonctionnalité reste valable, il ne faut pas qu’on se retrouver avec des bateaux complètement fumé capable de shooter tout ce qui passe à portée de canon.</p>
<p>Au final, je pense qu’on se retrouvera dans la même situation que les sujets, que toutes les missions soient à 100% de réussite et qu’un addon gère cela tout seul (Master Plan pour ceux qui ne connaissent pas cette perle).</p>
<p>Cela étant, après une semaine et quelques bateaux up, il y a très peu de mission avec un taux de réussite à 100% ce qui me refroidit un peu de lancer des missions à la sauvage en espérant que cela passe. Et si je suis peu attaché à la plupart de mes bateaux, le “Commandement d’Yrel” qu’on obtient dès les quêtes d’intro est l’un de mes préféré car il porte le nom d’un personnage qu’on suit durant tout le levelling de Draenor et auquel je me suis attaché (palouf powa).</p>
<h2>La jungle de Tanaan</h2>
<p>L’introduction, jumelé à celle du port du fief est plutôt pas mal avec notamment la création d’un poste avancée pas très les du raid de la Citadelle des Flammes Infernales. Je n’ai pas vraiment au l’occasion s’approfondir le système propre à cette zone mais ça semble prometteur.</p>
<p>Déjà, il y a un véritable risque à s’introduire dans cette zone. Prendre un pack de mob un peu trop gros peu vite s’avérer dangereux pour qui n’a pas le dps suffisant pour les tuer avant de se faire tuer. Au début je trouvais cela dommage, mais finalement c’est assez logique, c’est un zone de niveau 100 qui arrive après deux raids.</p>
<p>Au niveau des quêtes, c’est assez standard, ça ressemble pas mal à la quête de base du fief avec en plus des zones bonus et ça reste assez long à faire. Par contre, en dehors de faire des journalières, je ne vois pas vraiment l’utilité.</p>
<h2>La Citadelle des Flammes Infernales</h2>
<p>J’ai testé le premier boss lors de la sortie. La stratégie n’est pas très compliqué mais impose un rythme soutenu et de maintenir un certain DPS. On n’a pas résussi à passer le premier boss pour une raison de dps, mais je suis impatient de découvrir le reste du raid et son ambiance. Pour le moment, je trouve cela un peu trop “gangre-truc” et trop vert, on verra l’intérieur.</p>
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		<title>Patch Note 6.2</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Apr 2015 08:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Le patch 6.1 vient a peine de montrer le bout de son nez que le 6.2 est annoncé et avec lui une pléthore de nouveautés plus ou moins alléchantes. Outre l&#8217;éternel équilibrage des classes, nous aurons donc droit à un nouveau raid, des mises à jour du fief etc&#8230; Jungle de Tanaan Je trouve intéressant [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Le patch 6.1 vient a peine de montrer le bout de son nez que le 6.2 est annoncé et avec lui une pléthore de nouveautés plus ou moins alléchantes. Outre l&rsquo;éternel équilibrage des classes, nous aurons donc droit à un nouveau raid, des mises à jour du fief etc&#8230;<span id="more-5673"></span></p>
<h2>Jungle de Tanaan</h2>
<p>Je trouve intéressant d&rsquo;avoir bloqué une zone durant une bonne partie de l&rsquo;extension, ça permet de garder du contenu sous le coude. Les mauvaises langues diront bien sûr que c&rsquo;est parce que la zone n&rsquo;était pas terminée&#8230; et alors ? Si l&rsquo;ajout doit se faire de cette manière c&rsquo;est plutôt bien, ça permet au développeur d&rsquo;adapter une zone à un contenu, en fonction de ce qui a été apprécié ou non lors de la sortie de l&rsquo;extension.</p>
<p>Pour moi cette zone va fonctionner un peu comme l&rsquo;île du temps figé et l&rsquo;île du tonnerre mélangées. Avec un peu de boss en free-fight et des quêtes journalières en plus.</p>
<h2>Fief</h2>
<p>L&rsquo;ouverture de la zone de Tanaan se fera pas l&rsquo;ajout des missions maritimes et du port dans les fiefs. Je trouve que c&rsquo;est interesant car actuellement les missions de fief n&rsquo;offrent plus grand chose en dehors de l&rsquo;argent. Par contre, il est dit que les quêtes de Tanaan permettront d&rsquo;obtenir la ressource nécessaire aux ports. C&rsquo;est un peu dommage car ça ne permettra pas aux joueurs qui ont stockés des ressources de fiefs d&rsquo;aller plus vite, d&rsquo;un autre côté c&rsquo;est aussi un moyen d&rsquo;obliger les joueurs à partir sur un pied d&rsquo;égalité.</p>
<p>J&rsquo;ignore quel sera l&rsquo;utilité de ces missions maritimes, est-ce que ce sera la même chose que les missions de fiefs actuelles mais avec des bateaux ? Est-ce que nos sujets participeront où uniquement des bateaux ? Trop peu d&rsquo;information pour le moment.</p>
<h2>Le raid : Citadelle des Flammes infernales</h2>
<p>Je trouve assez étonnant de retrouver si tôt des créatures comme Archimonde, Mannoroth er Killrog. J&rsquo;ai l&rsquo;impression qu&rsquo;on se rapproche de la fin de l&rsquo;extension. De plus, la Blizzcon approchant, il y a des chances qu&rsquo;une nouvelle extension soit dévoilée.</p>
<p>Si parfois les extensions sont longues, très longues, comme rester un an sur le dernier raid sans contenu additionnel, ce qui a pour effet de détourner les joueurs du jeu, une extension de moins d&rsquo;un an me semble beaucoup trop court. Le contenu.</p>
<h2>Donjons Mythiques</h2>
<p>Ca c&rsquo;est de la bonne fonctionnalité. Un mode de donjon un peu plus élevé pour permettre aux joueurs d&rsquo;obtenir de meilleurs récompenses (680 à 700) et rattraper un peu le niveau. Et on ne peut pas vraiment crier au free-loot car la difficulté sera au dessus d&rsquo;héroïque et qu&rsquo;il y a déjà pas mal de possibilité de progression en stuff sans forcément passer par les raids.</p>
<p>Ca permettra de donner un coup de pouce aux joueurs qui n&rsquo;ont pas forcément les disponibilités pour partir en raid.</p>
<h2>Guide aventure</h2>
<p>Pour moi c&rsquo;est la fonctionnalité stupide. Comment montrer aux gens ce qu&rsquo;ils doivent faire pour avancer dans le jeu&#8230; quiconque se renseigne un peu ne serait-ce qu&rsquo;auprès des autres joueurs arrive facilement à avancer. On risque de perdre encore plus le côté MMO en permettant aux gens d&rsquo;avoir les informations sans avoir à discuter avec les autres joueurs.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Plus de bonnes choses que de mauvaises choses, mais c&rsquo;est à prendre avec des pincettes car trop peu d&rsquo;informations et même si la majeure partie semble intéressante, ça n&#8217;empêche pas que la réalisation peut être chaotique.</p>
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