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	Commentaires sur : Généralités healiennes	</title>
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	<description>Le monde d&#039;un Paladin</description>
	<lastBuildDate>Fri, 15 Apr 2011 19:24:30 +0000</lastBuildDate>
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		<title>
		Par : Garikover		</title>
		<link>https://garikover.com/generalites-healiennes/#comment-55</link>

		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Apr 2011 19:24:30 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En réponse à &lt;a href=&quot;https://garikover.com/generalites-healiennes/#comment-54&quot;&gt;Gromlag&lt;/a&gt;.

Tout d&#039;abord merci pour tes deux commentaires, ensuite concernant le binome heal/tank, pour jouer les deux spé avec les mêmes tank/heal de manière régulière, il est vrai que je fais beaucoup plus attention quand ce ne sont pas mes heal habituels ^^. non pas que tous les autres soient des abrutis finis, bien au contraire, mais il faut tâter le terrain pour savoir si le heal est assez bon pour ne pas contrôler les mobs ou alors un peu juste, ce qui nécessite justement de controler.

J&#039;ai fait flipper un heal de ma guilde une fois, en faisant le HF de Ashbury (premier boss Ombrecroc) sans le prévenir, c&#039;est passé tranquillement, mais il a tout lâcher et comprenait pas ce qui se passait... il en tremble encore.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En réponse à <a href="https://garikover.com/generalites-healiennes/#comment-54">Gromlag</a>.</p>
<p>Tout d&rsquo;abord merci pour tes deux commentaires, ensuite concernant le binome heal/tank, pour jouer les deux spé avec les mêmes tank/heal de manière régulière, il est vrai que je fais beaucoup plus attention quand ce ne sont pas mes heal habituels ^^. non pas que tous les autres soient des abrutis finis, bien au contraire, mais il faut tâter le terrain pour savoir si le heal est assez bon pour ne pas contrôler les mobs ou alors un peu juste, ce qui nécessite justement de controler.</p>
<p>J&rsquo;ai fait flipper un heal de ma guilde une fois, en faisant le HF de Ashbury (premier boss Ombrecroc) sans le prévenir, c&rsquo;est passé tranquillement, mais il a tout lâcher et comprenait pas ce qui se passait&#8230; il en tremble encore.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		Par : Gromlag		</title>
		<link>https://garikover.com/generalites-healiennes/#comment-54</link>

		<dc:creator><![CDATA[Gromlag]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Apr 2011 13:20:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://paladin-world.com/?p=317#comment-54</guid>

					<description><![CDATA[C&#039;est là que je suis finalement heureux de ne pas avoir joué heal durant toute la période WotLK: je n&#039;ai pas pris de mauvaises habitudes... j&#039;ai toujours la crainte panique du overheal et le soucis de l&#039;optimisation du moindre point de mana...
Il y a un point que tu n&#039;évoque pas dans ton article et qui peut avoir un impact non négligeable sur l&#039;overheal et la dépense de mana: l&#039;accointance entre le tank et son heal. En raid de guilde, ce binôme en est vraiment un. Le heal sait quand son tank commence à flipper, le tank sait comment son heal procède, etc... tout cela fait que le heal peut se permettre de laisser les pv du tank descendre jusqu&#039;à un certain seuil sans risque. 
En pick up (hero-day, par ex), les choses sont très différentes... il faut rassurer le tank... histoire qu&#039;il ne claque pas tous ses CD de survie bêtement sous prétexte qu&#039;on l&#039;a laissé descendre en dessous de 96% de sa vie^^. Et là, la dépense devient conséquente.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>C&rsquo;est là que je suis finalement heureux de ne pas avoir joué heal durant toute la période WotLK: je n&rsquo;ai pas pris de mauvaises habitudes&#8230; j&rsquo;ai toujours la crainte panique du overheal et le soucis de l&rsquo;optimisation du moindre point de mana&#8230;<br />
Il y a un point que tu n&rsquo;évoque pas dans ton article et qui peut avoir un impact non négligeable sur l&rsquo;overheal et la dépense de mana: l&rsquo;accointance entre le tank et son heal. En raid de guilde, ce binôme en est vraiment un. Le heal sait quand son tank commence à flipper, le tank sait comment son heal procède, etc&#8230; tout cela fait que le heal peut se permettre de laisser les pv du tank descendre jusqu&rsquo;à un certain seuil sans risque.<br />
En pick up (hero-day, par ex), les choses sont très différentes&#8230; il faut rassurer le tank&#8230; histoire qu&rsquo;il ne claque pas tous ses CD de survie bêtement sous prétexte qu&rsquo;on l&rsquo;a laissé descendre en dessous de 96% de sa vie^^. Et là, la dépense devient conséquente.</p>
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