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	<title>argent Archives - Garikover.com</title>
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	<description>Le monde d&#039;un Paladin</description>
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	<title>argent Archives - Garikover.com</title>
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		<title>A qui profite la gentillesse</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Nov 2015 07:56:18 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Dans la même ligne que mon précédant article sur le respect de l’autre et le sens critique, cette fois je m’attaque au pessimisme ambiant, cette chose insidieuse qui circule dans les esprits et qui nous force à croire que tout le monde agit par intérêt et jamais par simple gentillesse ou compassion. Ndla: les organisations [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dans la même ligne que mon précédant article sur le respect de l’autre et le sens critique, cette fois je m’attaque au pessimisme ambiant, cette chose insidieuse qui circule dans les esprits et qui nous force à croire que tout le monde agit par intérêt et jamais par simple gentillesse ou compassion.<span id="more-5749"></span></p>
<p><i>Ndla: les organisations et personnalités politique ne sont pas inclus dans ce qui va suivre.</i></p>
<p>Il y a quelques semaines, la toile s’est prise d’affection pour Daniel Fleetwood, un fan de Star Wars atteint d’un cancer en phase terminale qui souhaitait, avant de partir, voir le nouvel épisode de sa saga préférée. Son voeux a été exaucé, ce qui a émut une bonne partie réseaux sociaux au point que cela soit relayé sur les média nationaux français (M6, France Info&#8230;). Jusque là, tout va bien. Ce sont les réactions face à la réponse de Disney (si c’est Disney qui a pris la décision mais pour cet article, on va dire que oui) qui m’ont surprise :</p>
<blockquote><p>“C’est un coup marketing”<br />
“Il l’ont fait par intérêt”<br />
Etc&#8230;.</p></blockquote>
<p>Le problème de ce genre de décision publique, c’est qu’elle relève plus de l’obligation que d’un réel choix. Imaginez deux secondes la réaction si Disney refuse ou pire encore, si Daniel décède alors que Disney ne répond pas. Le contre-coup médiatique pourrait être dramatique même s’il n’y a pas volonté de nuire. La situation telle qu’elle est présentée est critique pour le géant du divertissement au point qu’accepter ce n’est pas saisir l’occasion de se faire de la pub, c’est assurer sa survie contre ce couteau sous la gorge.</p>
<p>De la même manière, quand une personnalité artistique prend la parole pour dénoncer, participer ou faire connaître une grande cause, on hurle au coup de pub. La question est : est-ce que cette personne en parle car sa voix porte et parvient à beaucoup de monde ? est-ce qu’elle en parle pour exister sur la scène médiatique ?</p>
<p>On touche là un des points essentiel du problème. A l’heure ou tout le monde y va se son petit commentaire sur internet (comme moi actuellement), est-ce que les personnes publiques sont les seules à devoir se taire et ne pas s’exprimer ?</p>
<p>Il est difficile de démêler le vrai du faux. Est-ce que telle célébrité agit pour sa propre cause ou par réelle conviction humanitaire ? Est-ce que telle multinationale agit pour son intérêt ou par simple altruisme ? Dans la mesure ou toute bonne action a des retombées médiatiques positives, comment faire la différence entre une action menée réellement pour le bien commun ou une action menée pour obtenir une compensation médiatique ?</p>
<p>Nous pouvons allé encore plus loin dans la démarche avec le don d’argent contre défiscalisation que pratiques certains groupes ou certaines personnes. Il est tout de suite plus évident et sans doute plus tentant de dresser un procès d’intention quand de grosses sommes sont en jeu. Pour autant, est-ce que nous devons condamner ces dons ? Ou simplement les bénéfices qu’en tire ces gens ?</p>
<p>Si nous tirons le trait encore plus, et là nous sombrons dans la caricature et le ridicule, devons nous nous méfier d’une personne oeuvrant dans une organisation humanitaire car ça lui permet de se sentir au dessus de ceux qu’elle aide car elle a le temps et l’argent lui permettant de faire cette activité ?</p>
<p>Il y a plusieurs types de personnes:</p>
<p>Ceux qui sont des pessimistes désespérés et qui voient tout en noir au point de douter que chaque action les vise personnellement et est faite pour les enfoncer encore plus et cachent leur peur derrière un prétendu réalisme.<br />
L’optimiste qui se dit que non, les gens font plus de bien que de mal.<br />
Puis il y a le juste milieu, ceux qui sont conscient que chaque action entraîne des conséquences, positives ou négatives, et qu’une société ou une personne est tout à fait apte à faire une bonne action et si celle-ci leur apporte de la visibilité tant mieux. Cela n&rsquo;en fait pas pour autant des monstres sans scrupules donc le seul objectif est l’extinction de la race humaine.</p>
<p>Je préfère voir le « coup de pub » comme une conséquence dont on a conscience et non comme un objectif, c&rsquo;est un raisonnement moins cynique.</p>
<p><i>Cet article est dédié à Daniel Fleetwood décédé ce matin ou j’écris ces lignes, et à Disney qui a réalisé son dernier souhait.</i></p>
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		<title>Patch Note 6.2</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Apr 2015 08:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[6.2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Le patch 6.1 vient a peine de montrer le bout de son nez que le 6.2 est annoncé et avec lui une pléthore de nouveautés plus ou moins alléchantes. Outre l&#8217;éternel équilibrage des classes, nous aurons donc droit à un nouveau raid, des mises à jour du fief etc&#8230; Jungle de Tanaan Je trouve intéressant [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Le patch 6.1 vient a peine de montrer le bout de son nez que le 6.2 est annoncé et avec lui une pléthore de nouveautés plus ou moins alléchantes. Outre l&rsquo;éternel équilibrage des classes, nous aurons donc droit à un nouveau raid, des mises à jour du fief etc&#8230;<span id="more-5673"></span></p>
<h2>Jungle de Tanaan</h2>
<p>Je trouve intéressant d&rsquo;avoir bloqué une zone durant une bonne partie de l&rsquo;extension, ça permet de garder du contenu sous le coude. Les mauvaises langues diront bien sûr que c&rsquo;est parce que la zone n&rsquo;était pas terminée&#8230; et alors ? Si l&rsquo;ajout doit se faire de cette manière c&rsquo;est plutôt bien, ça permet au développeur d&rsquo;adapter une zone à un contenu, en fonction de ce qui a été apprécié ou non lors de la sortie de l&rsquo;extension.</p>
<p>Pour moi cette zone va fonctionner un peu comme l&rsquo;île du temps figé et l&rsquo;île du tonnerre mélangées. Avec un peu de boss en free-fight et des quêtes journalières en plus.</p>
<h2>Fief</h2>
<p>L&rsquo;ouverture de la zone de Tanaan se fera pas l&rsquo;ajout des missions maritimes et du port dans les fiefs. Je trouve que c&rsquo;est interesant car actuellement les missions de fief n&rsquo;offrent plus grand chose en dehors de l&rsquo;argent. Par contre, il est dit que les quêtes de Tanaan permettront d&rsquo;obtenir la ressource nécessaire aux ports. C&rsquo;est un peu dommage car ça ne permettra pas aux joueurs qui ont stockés des ressources de fiefs d&rsquo;aller plus vite, d&rsquo;un autre côté c&rsquo;est aussi un moyen d&rsquo;obliger les joueurs à partir sur un pied d&rsquo;égalité.</p>
<p>J&rsquo;ignore quel sera l&rsquo;utilité de ces missions maritimes, est-ce que ce sera la même chose que les missions de fiefs actuelles mais avec des bateaux ? Est-ce que nos sujets participeront où uniquement des bateaux ? Trop peu d&rsquo;information pour le moment.</p>
<h2>Le raid : Citadelle des Flammes infernales</h2>
<p>Je trouve assez étonnant de retrouver si tôt des créatures comme Archimonde, Mannoroth er Killrog. J&rsquo;ai l&rsquo;impression qu&rsquo;on se rapproche de la fin de l&rsquo;extension. De plus, la Blizzcon approchant, il y a des chances qu&rsquo;une nouvelle extension soit dévoilée.</p>
<p>Si parfois les extensions sont longues, très longues, comme rester un an sur le dernier raid sans contenu additionnel, ce qui a pour effet de détourner les joueurs du jeu, une extension de moins d&rsquo;un an me semble beaucoup trop court. Le contenu.</p>
<h2>Donjons Mythiques</h2>
<p>Ca c&rsquo;est de la bonne fonctionnalité. Un mode de donjon un peu plus élevé pour permettre aux joueurs d&rsquo;obtenir de meilleurs récompenses (680 à 700) et rattraper un peu le niveau. Et on ne peut pas vraiment crier au free-loot car la difficulté sera au dessus d&rsquo;héroïque et qu&rsquo;il y a déjà pas mal de possibilité de progression en stuff sans forcément passer par les raids.</p>
<p>Ca permettra de donner un coup de pouce aux joueurs qui n&rsquo;ont pas forcément les disponibilités pour partir en raid.</p>
<h2>Guide aventure</h2>
<p>Pour moi c&rsquo;est la fonctionnalité stupide. Comment montrer aux gens ce qu&rsquo;ils doivent faire pour avancer dans le jeu&#8230; quiconque se renseigne un peu ne serait-ce qu&rsquo;auprès des autres joueurs arrive facilement à avancer. On risque de perdre encore plus le côté MMO en permettant aux gens d&rsquo;avoir les informations sans avoir à discuter avec les autres joueurs.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Plus de bonnes choses que de mauvaises choses, mais c&rsquo;est à prendre avec des pincettes car trop peu d&rsquo;informations et même si la majeure partie semble intéressante, ça n&#8217;empêche pas que la réalisation peut être chaotique.</p>
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		<title>Jeton Wow</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Mar 2015 06:51:24 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Il y a quelques jours, on apprend sur JudgeHype la future apparition du Jeton Wow qui permettra de vendre du temps de jeu contre des Po. Assez curieux de voir le fonctionnement, voici ce que j&#8217;en retire. Jeton Wow L&#8217;idée de base est de permettre à des joueurs d&#8217;acheter un Jeton et de le vendre [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" data-attachment-id="5885" data-permalink="https://garikover.com/jeton-wow/jeton-wow-2/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/jeton-wow.jpg" data-orig-size="206,206" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="jeton-wow" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/jeton-wow.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/jeton-wow.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="alignleft size-full wp-image-5885" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/jeton-wow.jpg" alt="jeton-wow" width="206" height="206" />Il y a quelques jours, on apprend sur <a href="http://worldofwarcraft.judgehype.com/news/presentation-du-jeton-wow-echangez-or-et-temps-de-jeu-entre-vous-140795/">JudgeHype</a> la future apparition du Jeton Wow qui permettra de vendre du temps de jeu contre des Po. Assez curieux de voir le fonctionnement, voici ce que j&rsquo;en retire.</p>
<p><span id="more-5653"></span></p>
<h2>Jeton Wow</h2>
<p>L&rsquo;idée de base est de permettre à des joueurs d&rsquo;acheter un Jeton et de le vendre en jeu (à d&rsquo;autre joueurs donc) contre des PO. Ce jeton correspond à 30 jours de jeux.</p>
<p>Cela peut éventuellement poser problème à certains joueurs qui vont encore reprocher à Blizzard de se rapprocher d&rsquo;un Free-to-play ou d&rsquo;un pay-to-win. Sauf que j&rsquo;y vois surtout une manière de lutter contre les gold-sellers et permettre aux joueurs de payer leur abonnement sans forcément débourser de l&rsquo;argent réel.</p>
<p>Au niveau des problèmes de spéculation, Blizzard règle facilement le problème :</p>
<ul>
<li>prix fixé par Blizzard via une analyse offre/demande : limitation des abus</li>
<li>un Jeton ne pourra être vendu qu&rsquo;une fois avant d&rsquo;être convertit : pas de spéculation</li>
<li>le vendeur reçoit le prix imposé lors de la mise en vente, quel que soit le prix d&rsquo;achat</li>
</ul>
<h2>La mascotte du gardien ailé</h2>
<p>Il y avait déjà eu une tentative avec la mascotte Lqe disponible en boutique. Le système avait vite prouvé ses limites car les gens n&rsquo;étaient pas prêt à débourser des sommes de po exorbitantes contre une simple mascotte pour économiser des euros. En sera-t&rsquo;il de même avec les Jeton Wow ?</p>
<h2>Bonne ou mauvaise chose ?</h2>
<p>Dans le mesure où il n&rsquo;y a pas d&rsquo;enchère, on achètera les Jeton au fur et à mesure de la mise en vente. Si le prix chute entre la mise en vente et l&rsquo;achat, le vendeur recevra quand même le montant prévu par Blizzard.</p>
<p>De cette façon, pas de risques d&rsquo;arnaques ou d&rsquo;abus car tout sera contrôlé. Et si le prix est compétitif, ce système permettra de réduire ou de supprimer la vente de PO via des sites tiers et donc le piratage de compte qui n&rsquo;est certes pas dramatique mais parfois gênant car bloquant des joueurs pendant plusieurs heures ou jours.</p>
<p>Au final, cela revient à permettre aux gens de ne pas payer leur abonnement Wow avec des Euros, ce qui est une bonne chose (je pourrais me laisser séduire dans certains cas) mais également de rendre plus sécurisé la pratique de l&rsquo;achat de PO.</p>
<p>Indirectement cela facilitera l&rsquo;accès aux équipements Lqe, aux montures et autres, mais pour moi, seuls les très gros joueurs pourraient avoir recours à cette pratique (je ne vois pas quelqu&rsquo;un jouant moins d&rsquo;une heure par jour acheter des Jeton), ces mêmes gros joueurs qui ont déjà de quoi s&rsquo;acheter ces équipements.</p>
<p>Pour moi ce ne sera que l&rsquo;opportunité d&rsquo;économiser quelques euros.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Opération blanche</title>
		<link>https://garikover.com/operation-blanche/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Dec 2013 06:58:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[En vrac]]></category>
		<category><![CDATA[argent]]></category>
		<category><![CDATA[cadeaux]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Vous avez sans doute remarquez qu&#8217;à l&#8217;approche de Noël, les gens ont tendances à être un peu plus pingre que d’habitude, et ce n&#8217;est pas parce qu&#8217;il ne veulent pas donner, bien au contraire. Ils réservent leur maigre pécule aux cadeaux pour leurs parents, enfants, nièces et neveux, parrains et marraines, ou encore les grands [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Vous avez sans doute remarquez qu&rsquo;à l&rsquo;approche de Noël, les gens ont tendances à être un peu plus pingre que d’habitude, et ce n&rsquo;est pas parce qu&rsquo;il ne veulent pas donner, bien au contraire. Ils réservent leur maigre pécule aux cadeaux pour leurs parents, enfants, nièces et neveux, parrains et marraines, ou encore les grands parents. Aussi, j&rsquo;ai fait un petit constat&#8230;.<span id="more-4839"></span></p>
<p>Depuis plusieurs années, j&rsquo;offre des cadeaux à droite et à gauche, aux personnes que j&rsquo;apprécie&#8230; et se présente le cas particulier de ceux qui me donne de l&rsquo;argent comme cadeau (ça fait genre j&rsquo;ai 15ans). Il se trouve que je connais par avance le montant pour ces personnes, car il ne varie pas d&rsquo;une année à l&rsquo;autre. D&rsquo;où le sujet de cet article.</p>
<h2>Le ping-pong</h2>
<p>Comme me l&rsquo;a expliqué un ami très récemment, pour son anniversaire, il a fait une cagnotte et à reçu X euros de la part d&rsquo;une personne. Quelques mois plus tard, c&rsquo;est cette personne qui a fêté son anniversaire, et donc tout naturellement, mon ami lui a donné la même somme.</p>
<p>Donner moins serait mal vu, c&rsquo;est clair et net pour tout le monde. Donner plus oblige l&rsquo;autre à se réajuster au niveau s&rsquo;il ne veut pas passer pour un avare (je tire pas cela d&rsquo;un cours de psycho à 2Frs, c&rsquo;est du vécu). Du coup, la somme ne fera que des allé-retour d&rsquo;une personne à l&rsquo;autre sans ne jamais être dépensé&#8230;</p>
<h2>L&rsquo;auto financement</h2>
<p>Personnellement, je ne donne pas d&rsquo;argent pour la simple et bonne raison que les seuls à qui je pourrais le faire ont entre 20 et 30 ans de plus que moi et gagne mieux leur vie&#8230; ça ferait bizarre. Du coup j&rsquo;ai opté pour un système participatif récursif à une personne.</p>
<p>Admettons que je connaisse le montant exact qu&rsquo;une personne va me donner&#8230; il me suffit de lui faire un cadeau de valeur équivalente, de cette manière je ne perds pas d&rsquo;argent, ni n&rsquo;en gagne et tout le monde est content.</p>
<p>On peu globaliser le système&#8230; si une personne vous donne X euros, une autre Y euros et une troisième Z euros, le gain total est de X+Y+Z&#8230; à répartir entre ces trois personnes. Par exemple, A donne 40€ et B donne 50€, deux cadeaux à 45€ chacun font très bien l&rsquo;affaire.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>L&rsquo;objectif n&rsquo;est absolument pas de donner des astuces de radins, mais plutôt de relativiser les dépenses qu&rsquo;on fait pour faire plaisir aux autres, car au final, ce qui est important, ce n&rsquo;est pas la valeur financière (même si c&rsquo;est non négligeable), mais plutôt le temps qu&rsquo;on a mit pour trouver le bon objet pour la bonne personne. Si on déduit l&rsquo;opération financière qui est derrière, dans les deux plateaux de la balance, il ne reste que l&rsquo;affection que l&rsquo;on porte à cette personne, et c&rsquo;est cela qui donne la vraie valeur aux choses.</p>
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		<title>Guilde: devoir et pouvoir</title>
		<link>https://garikover.com/guilde-devoir-et-pouvoir/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Jul 2011 07:50:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Guilde]]></category>
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		<category><![CDATA[guilde]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Quand on est dans une guilde, on doit se poser la question de ce qu&#8217;on peut faire pour elle, et pas ce qu&#8217;elle peut faire pour nous. Certains joueurs ont tendance à confondre devoir et pouvoir au point de créer de réelles tensions entre joueurs. Devoir et pouvoir apportés par Cataclysm Les guildes d&#8217;aujourd&#8217;hui remplissent ce [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Quand on est dans une guilde, on doit se poser la question de ce qu&rsquo;on peut faire pour elle, et pas ce qu&rsquo;elle peut faire pour nous. Certains joueurs ont tendance à confondre devoir et pouvoir au point de créer de réelles tensions entre joueurs.<span id="more-784"></span></p>
<h2>Devoir et pouvoir apportés par Cataclysm</h2>
<p>Les guildes d&rsquo;aujourd&rsquo;hui remplissent ce contrat à 100% via le système de guilde. Plus on en fait pour la guilde, plus les avantages sont nombreux. Certaines propose même un fonctionnement inverse en proposant les avantages en échange de la participation de joueurs. Sur un serveur, une guilde proposait aux joueurs de les rejoindre pour obtenir la monture Phénix sombre, en contrepartie, le joueur devait rester 3 semaines dans la guilde et faire ses quêtes journalières afin d&rsquo;aider la guilde à monter au niveau 25.</p>
<p>Le défaut des avantages de guilde, est que les joueurs préfères avoir une guilde dès le niveau 1 alors que celle-ci ne leur convient pas forcément.</p>
<p>J&rsquo;avais mis en place un recrutement systématique et sans candidatures des joueurs afin d&rsquo;up la guilde plus rapidement. Finalement bon nombres de joueur n&rsquo;ont pas respecté la moindre formule de politesse, allant même jusqu&rsquo;à insulter et provoquer les anciens.</p>
<h2>Principe de base</h2>
<p>Au départ, une guilde est un regroupement de joueurs avec un objectif commun. Bien souvent, il y a un groupe de joueurs meneurs qui montent leurs personnages ou stuffs en même temps et un peu d&rsquo;assistance aux bas niveaux quand besoin est. Cette assistance passe par une aide financière via des réparations de guilde, des emprunts à la BDG ou simplement du rush de quêtes/donjons.</p>
<p>A l&rsquo;heure actuelle, la guilde n&rsquo;a plus besoin de donateurs, elle est capable de générer elle même de l&rsquo;argent via les défis de guilde et l&rsquo;argent récupéré sur les monstres. Et souvent les bénéfices de la guilde sont supérieurs aux dépenses, on se retrouve avec un excédant. Alors que faire de ce pécule qui grossit de jour en jour ?</p>
<p>Il y a plusieurs possibilités:</p>
<ul>
<li>aider les joueurs a s&rsquo;équiper en achetant du stuff</li>
<li>acheter des objets pour aider le up des métiers des joueurs</li>
<li>acheter des flacons, elixirs, potions</li>
<li>augmenter le montant maximum des réparations</li>
</ul>
<p>C&rsquo;est bien souvent là que les problèmes commencent.</p>
<h2>Discorde</h2>
<p>Ce qui pose problème, c&rsquo;est le réinvestissement de l&rsquo;argent gagné par la guilde. Certains joueurs, parfois très actif et donc faisant partis des gros contributeurs du financement, se retrouveront lésés car ils ne pourront bénéficier de l&rsquo;argent qu&rsquo;ils ont permis d&rsquo;amasser en fonction du choix fait par la guilde en termes de ré-investissement. Le problème posé est le suivant, un gros joueur a souvent un stuff optimisé, il est gemmé, enchanté&#8230; etc, du coup il ne reste pour lui que les consommables à acheter sauf que dans l&rsquo;intérêt d&rsquo;une guilde, les consommables ne seront pas forcément une priorité.</p>
<p>Dans le cas où un (ou plusieurs) de ces joueurs « lésés » estiment avoir droit à une rétribution, il y a conflit d&rsquo;intérêt et ce joueur sort du schéma de guilde et du système d&rsquo;entraide, révélant un aspect individualiste : je peux donc je dois. L&rsquo;interet du joueur est selon lui prioritaire vis à vis de l&rsquo;intérêt de la guilde et le /gquit semble inévitable.</p>
<h2>Voir son interet dans celui de la guilde</h2>
<p>On peut joueur en guilde pour soit sans rien devoir à personne, mais en ce cas, on n&rsquo;a pas le droit de demander quoi que ce soit en retour. Où on peut vouer son temps de jeu à la guilde, sachant qu&rsquo;on aura de l&rsquo;aide en cas de besoin.</p>
<p>J&rsquo;ai choisit, avec un autre joueur de ma guilde, une troisième voie. Je trouve mon intérêt dans les activités qui aident la guilde à avancer. Je prend par exemple le réinvestissement de l&rsquo;argent de la guilde, on a décidé d&rsquo;acheter des matières premières pour la cuisine pour terminer ce HF de guilde, et avec l&rsquo;argent restant on a acheter des plantes pour craft des cartes de Sombrelune pour obtenir les trinkets aux guildmates. C&rsquo;est parfait pour la guilde car elle avance sur ces HF et en terme d&rsquo;équipement, et c&rsquo;est très bien pour moi car ca m&rsquo;évite d&rsquo;aller pécher pour avoir mon « Bien nourri » et avec les Suites de Sombrelune, je peux avancer sur ma réputation Sombrelune.</p>
<p>Il y a eu un souci d&rsquo;ailleurs car un joueur trouvait injuste [pour lui] que l&rsquo;argent serve à craft des trinkets pour les joueurs [parce que lui était full stuff] et qu&rsquo;il estimait plus profitable l&rsquo;achat de flacons ou potions [qu&rsquo;il devait acheter vu qu&rsquo;il n&rsquo;avait aucun personnage avec un métier de collecte et aucun alchimiste] pour les raids.</p>
<p>Récemment encore, j&rsquo;ai lancé un raid Repaire de l&rsquo;Aile Noire, car nous n&rsquo;avons pas le HF de guilde et certains joueurs n&rsquo;ont jamais fait ce raid. J&rsquo;ai trouvé mon intérêt dans les 3 Lingot d&rsquo;élémentium que j&rsquo;ai pu récupérer. Au final sur la soirée (30min), les joueurs qui ne connaissaient pas sont repartis avec un HF de plus, certains ont récupéré du vieux stuff kikoo, l&rsquo;un des mineurs à récupéré le livre de recette « Fonte de l&rsquo;élémentium » et j&rsquo;ai eu mes Lingot. Chacun y a trouvé son compte et cela est resté une activité de guilde et non une aide apportée à un joueur.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>La guilde passe avant tout, mais souvent on peut trouver un compromis qui permet de tirer profit de l&rsquo;activité de guilde. C&rsquo;est un MMORPG, l&rsquo;individualisme n&rsquo;y a une place que très discutable.</p>
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