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	<title>cartes Archives - Garikover.com</title>
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	<title>cartes Archives - Garikover.com</title>
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		<title>[DD5] Les Red Brand</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Jan 2016 07:00:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[D&D5 - Prêtre nain]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Après cette mésaventure avec le Nothic, nous avons établi un campement dans la salle de garde qui était tout équipée avec des paillasses et des vivres. Mais c’était sans compter la magicienne qui a encore fait des siennes. Alors que nous dormions profondément et en sécurité, vint de tour de garde d’Arwenn. En érudite compulsive, elle [&#8230;]</p>
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<p>Alors que nous dormions profondément et en sécurité, vint de tour de garde d’Arwenn. En érudite compulsive, elle relisait inlassablement ses grimoires et ses parchemins. Puis petit à petit le sommeil la gagna alors qu’elle continuer à apprendre ses formules. Tout se mélangea et elle se mit même à parler en dormant, psalmodiant une formule étrange sans vraiment de sens pour un non-initié. Une petite crise somnambulisme aidant, elle parvint à lancer une sort.</p>
<p>Le lendemain, alors que nous nous réveillons tranquillement, nous constatons avec effrois qu’une charrette, que dis-je, notre charrette, se trouve avec nous coincé de tout son long dans la largeur de la salle, écrasant les tonneaux et les caisses qui se trouvaient là; A l’intérieur, un homme bizarre avec des feuilles sur la tête. Il semble endormit, je ne fais donc pas de bruit. La situation me semblant des plus étrange, je décide de compter mes doigts pour savoir s’il m’en manque où si j’en ai en plus, c’est toujours ça qui part en premier dans les bastons. De ce côté là tout va bien, donc je fais cette fois le décompte des membres du groupes, ils se débrouilleront avec leurs propres doigts. Une guerrière masquée, une voleuse masquée, une magicienne démasquée, mais plus de barbare en pagne. Je me retourne vers le druide, il a comme un air familier. Soudain ce dernier s’étire et se lève : “Salut les gars, prêt pour une nouvelle journée trépidante ?”. Visiblement la magicienne a des pouvoirs de métamorphose insoupçonnés. La drow semble également un peu perdu : “Hier j’avais quelques capacités magiques, mais là je me sens comme vidée ?”. C’est ce moment là que la guerrière choisit pour me tirer dans un coin de la pièce à l’écart des autres hurluberlus : “Tu dis rien”. Je ne comprend pas vraiment de quoi elle parle : “Quoi ?<br />
&#8212; Tu dis rien de ce que tu as vu hier.”<br />
Je fouille dans ma mémoire et effectivement il me semblait avoir découvert un truc pas très net concernant la dite demoiselle.</p>
<p>Plutôt que de retourner vers la grotte du Nothic, nous empruntons la dernière porte de l’entrée, la magicienne quant à elle préfère garder la charrette, tout du moins nous l’avons obliger à trouver une solution pour la sortir de là. Un couloir assez court éclairé par des torches et terminé par une porte. Un peu avant la porte, nous détectons sans mal un piège grossièrement camouflé. Malheureusement cela n’empêchera pas Acasyssa et Kynh se planter en tentant une esquive au point d&rsquo;entraîner Silaqui dans leur chute.</p>
<p>Derrière la porte, trois grands sarcophages en pierre. Chacun est comme gardé par un squelette humain vêtu d’une côte de maille. Kynh lance un sort de détection de la magie. Il parvient à voir qu’une forte puissance magique émane des sarcophages et, alors que je secoue un squelette m’attendant à un éveil subit, il ouvre un sarcophage. L’effet ne se fait pas attendre, les gardes osseux s’animent. Par chance, ils sont aussi facile à démonter que du mobilier nordique.</p>
<p>Les sarcophages révéleront les corps d’une famille, chacun des cadavres possédant la même.</p>
<p>Alors que Silaqui ouvre la porte qui mène à la salle suivante, elle se prend deux coups de deux gardes en faction derrière. Elle plante sa dague dans la gorge du premier qui s’effondre dans un borborygme informe et saute en arrière sur le sarcophage le plus proche. Le deuxième homme ne fait pas long feu et nous parvenons à entrer dans la salle.</p>
<p>Il s’agit d’une prison avec deux grandes cellules aménagées de part et d’autre de la pièce. Dans l’une d’elle, une naine, dans l’autre ses enfants. Devant l’insistance des membres du groupe, je leur parle en langage nain, leur expliquant que nous allons les libérer. Nous les ramenons à l’entrée du repaire et leur permettons de quitter les lieux sans encombre. Juste avant de nous quitter, la femme me parle d’un collier qui serait caché dans le village abandonné d’Arbre-Tonnerre, dans une vieille boutique d’alchimie à moitié en ruine.</p>
<p>La dernière porte de la salle des sarcophages débouche sur un petit couloir et une remise où sont stockés des armes.</p>
<p>Nous reprenons notre exploration depuis la caverne du Nothic. L’ouverture de droite nous amène sur une nouvelle remise où nous découvrons une porte cachée qui nous ramène vers la salle des sarcophages, une autre porte caché mène sur un petit escalier qui descend.</p>
<p>Il nous reste trois choix, chacun au delà des ponts qui enjambes la crevasse. Le premier est un tunnel naturel, probablement une sortie. Les deux autres sont clairement artificiels. Nous empruntons le plus proche.</p>
<p>En bas d’une volée de marche, deux portes. Afin de ne pas se faire démasquer, nous revêtons les capes rouges prises aux différents cadavres que nous avons laissé sur notre route, et nous ouvrons celle de gauche. Quatre hommes sont attablés et nous regardent. Ils n’ont pas spécialement l’air surpris, sans doute que le stratagème des capes fonctionne, toutefois l’un d’eux nous interrogent sur notre présence ici car il ne nous a jamais vu, il ne semble pas spécialement inquiet. Dans le doute, je décide de lui monter un bateau : “Nous sommes les nouveaux, nous avons été envoyé ici par le chef qui nous demande de réparer le pont qui s’est effondré.<br />
&#8212; Bien sur qu’il s’effondre ce pont, c’est un piège pour les intrus qui passeraient par le tunnel de la forêt.<br />
&#8212; L’autre ce n’est pas un piège ?<br />
&#8212; Non, sinon nous ne pourrions pas traverser.<br />
&#8212; Donc il faut bien réparer le piège sinon les intrus passeront par le pont qui n’est pas un piège vu que le pont qui sert de piège s’est effondré et qu’il ne peut plus servir de piège.”</p>
<p>L’air perplexe du bonhomme me laisse deviner qu’il cherche à comprendre ce que je viens de dire : “Le bois est dans la salle à côté de la caverne”.</p>
<p>Nous refermons la porte afin d’ouvrir la suivante quand elle s’ouvre de nouveau : “On embauche des nains dans les Red Brand maintenant ?”.</p>
<p>Face à cette situation critique, Acayssa charge l’homme et le propulse contre la table ce qui réveille l&rsquo;intérêt des trois hommes restant pour notre groupe. Je m’engouffre dans la caserne à la suite de la guerrière et lance une Injonction sur le bandit du fond, lui ordonnant de nous venir en aide. Il tentera quelques coups maladroits contre ses compères mais ne sera finalement que peu utile lors du combat. Une fois ce dernier terminer, nous attachons et réveillons notre contributeur improvisé. Il s’étonne de nous voir et s’interroge sur les cadavres de ses acolytes. Gentiment, je luis explique une situation complètement fantasque : “Et bien tu t’es rendu compte qu’ils trichaient aux cartes et s’étaient ligué contre toi, ça t’a rendu fou et tu les as tué”. Visiblement convaincu, il nous révèle tout ce que nous voulons savoir sur l’endroit, notamment que leur chef Glassstaff est dans la salle d’en face tandis que des gobelours sont une petite pièce annexe, et nous demande de couvrir sa fuite, ce que nous faisons sans problème.</p>
<p>Nous prenons la sage décision de nous occuper d’abors des gobelours avant de s’attaquer au grand chef. Dans la petite salle, trois monstres poilus s’en prennent à un petit gobelin inconscient. Je retente une Injonction qui échoue donc nous passons aux choses sérieuses en les débitant en morceaux. Quand le gobelin se réveille, je tente un baratin similaire à celui que j’ai servi au bandit. Ca fonctionne mais un peu moins bien, nous apprenons toutefois que Glassstaff serait en contact direct avec l’Araignée Noire.</p>
<p>Finalement, nous voici devant l’antre de Glassstaff. Silaqui et Acayssa sont en poste au bas de l’escalier secret tandis que Kynh et moi sommes placés devant l’entrée principale. Le but est de prendre le chef en tenaille pour éviter qu’il s’enfuit.</p>
<p>Quand Kynh et moi entrons, nous ne trouvons qu’un rat qui se promène au centre de la pièce, sous un grand bureau. Quelques étagères sont disposées au fond, mais rien de ressemblant à un humain. Un grand bruit provient de derrière une porte, nous n’avions pas prévu que cette pièce soit en réalité deux pièces distinctes. Kynh, alors en forme de loup, tente de capturer le rat qui semble avoir de l’importance pendant que le fonce dans la pièce d’à côté. Silaqui et Acayssa apparaissent à travers l’ouverture du passage secret, elles sont paralysées par un sort, et des bruits proviennent de l’escalier. Je me lance à la poursuite de Glassstaff, usant de mon arbalète dès que j’en ai l’occasion. L’un de mes carreaux fait mouche et déstabilise le mage qui libère son emprise sur la guerrière et la voleuse qui me rejoignent en quelques enjambées. Quelques coups plus tard, le mage s’évapore dans les airs et des bruits semblent venir du passage secret de la remise. Nous nous précipitons à la poursuite du vrai Glassstaff.</p>
<p>Quelques minutes après, il s&rsquo;avoue vaincu, pointés tour à tour par les lames de Silaqui, l’épée d’Acayssa et mon arbalète. Kynh arrive en trottinant, le rat dans la gueule : “F’est fout bon four moi !”.</p>
<p>Nous livrons Glassstaff, Iarno Albrek de son vrai nom, au bourgmestre qui nous félicite pour avoir mis un terme au règne de terreur instauré par les Red Brand. Plus tard, l’interrogatoire musclé du mage révélera que Gundren Roskseeker est au château Cragmaw. Malheureusement, la localisation du château est inconnue et nous auront besoin du druide Redoth qui traine souvent vers Arbre-Tonnerre pour le localiser.</p>
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		<title>Les Boxtrolls</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Nov 2014 07:22:43 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Dernier film d&#8217;animation pour enfant, les Boxtrolls ne sont finalement pas si touchant qu&#8217;on pourrais le croire. Histoire Source : allociné Les Boxtrolls est une fable qui se déroule à Cheesebridge, une ville huppée de l’époque victorienne, dont la principale préoccupation est le luxe, la distinction et la crème des fromages les plus puants. Sous [&#8230;]</p>
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<h2>Histoire</h2>
<p>Source : <a href="http://www.allocine.fr/film/fichefilm_gen_cfilm=222333.html">allociné</a></p>
<p>Les Boxtrolls est une fable qui se déroule à Cheesebridge, une ville huppée de l’époque victorienne, dont la principale préoccupation est le luxe, la distinction et la crème des fromages les plus puants. Sous le charme de ses rues pavées, se cachent les Boxtrolls, d’horribles monstres qui rampent hors des égouts la nuit pour dérober ce que les habitants ont de plus cher : leurs enfants et leurs fromages. C’est du moins la légende à laquelle les gens de Cheesebridge ont toujours cru. En réalité les Boxtrolls sont une communauté souterraine d’adorables et attachantes créatures excentriques qui portent des cartons recyclés comme les tortues leurs carapaces. Les Boxtrolls ont élevé depuis le berceau un petit humain orphelin OEuf, comme l’un des leurs, explorateur de décharge et collectionneur de détritus mécaniques.</p>
<p>Ils deviennent soudainement la cible d’un infâme dératiseur Archibald Trappenard qui voit dans sa disposition à éradiquer les trolls son ticket d’entrée au sein de la bonne société de Cheesebridge. La bande de bricoleurs au grand coeur doit alors se tourner vers celui dont ils ont adopté la responsabilité, ainsi qu’une jeune fi lle de la haute qui n’a pas froid aux yeux, Winnie afin de concilier leurs deux mondes, au gré des vents du changement&#8230; et du fromage&#8230;</p>
<h2>Critique</h2>
<p>Si les boxtrolls est un film pour enfants, il est certain que le réalisateur n&rsquo;a pas réglé tous ses problèmes avec son père. Le film est extrêmement dérangeant sur certains aspects aussi bien dans la relation des enfants et des adultes que certains personnages entre-eux.</p>
<p>L&rsquo;animation en elle même est sympathique, le contexte est bon, mais c&rsquo;est le développement de l&rsquo;histoire et les personnages qui laisse à désirer..</p>
<p>Attention spoiler !! Je suis obligé de spoil un peu (pas tout quand même) si je veux bien faire.</p>
<p>L&rsquo;un des adultes présent dans l&rsquo;histoire est le père de la fillette qui découvre Oeuf, le personnage principale, ce père est également le maire de la ville. Elle explique que les adultes écoutent les enfants alors que manifestement son père ne l&rsquo;écoute pas. Plus tard dans le film, quand Oeuf veut prouver une vérité, qu&rsquo;il a toutes les cartes en main et que les preuves sont là, le père refuse absolument de voir ce qu&rsquo;il se passe, trop absorbé par la gloire de la ville que par le bien-être d&rsquo;un enfant. Il n&rsquo;y a pas de message plus malsain que celui-ci, montrer qu&rsquo;un père n&rsquo;écoutera jamais son enfant ou même l&rsquo;enfant d&rsquo;un autre qui essaye de lui parler d&rsquo;un problème.</p>
<p>Le méchant est également beaucoup trop présent et finalement, le film aurait dû porter son nom.</p>
<p>Et pour finir de démonter le film, il n&rsquo;est pas drôle. Il y a quelques moments touchants, parfois quelques anecdotes humoristiques qui feront plus rire les adultes que les enfants, notamment les sbires du méchant qui tout au long du film s&rsquo;interroge de manière très philosophique sur le bien fondé de leurs actions. Même la fin est sinistre&#8230; mais celle là je ne spoilerais pas.</p>
<h2>Youtube</h2>
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<h2>Conclusion</h2>
<p>Je n&rsquo;ai pas aimé, je ne le recommande pas.</p>
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		<title>Interface 6.0</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Sep 2014 07:37:06 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Une nouvelle extension est toujours le moment de réorganiser l&#8217;interface pour améliorer le quotidien des joueurs et rien que part le nombre d&#8217;addons, on peut voir à quel point cette dernière est perfectible. C&#8217;est principalement pour cette raison qu&#8217;à WoD, de nombreux ajout vont apparaître. J&#8217;en ai testé quelques&#8217;uns. Carte &#38; journal des quêtes La [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Une nouvelle extension est toujours le moment de réorganiser l&rsquo;interface pour améliorer le quotidien des joueurs et rien que part le nombre d&rsquo;addons, on peut voir à quel point cette dernière est perfectible. C&rsquo;est principalement pour cette raison qu&rsquo;à WoD, <a href="http://worldofwarcraft.blizzheart.com/2014/09/15/les-changements-dinterface-a-la-6-0-2/?information-about-keyword=site+officiel+World+of+Warcraft">de nombreux ajout vont apparaître</a>. J&rsquo;en ai testé quelques&rsquo;uns.<span id="more-5548"></span></p>
<h2>Carte &amp; journal des quêtes</h2>
<p><span style="color: #0000ff;">La mise à jour 6.0.2 verra l’apparition d’une toute nouvelle interface fusionnant la carte et le journal des quêtes, et comprenant tout ce qu’il vous faut pour gérer vos nombreuses aventures. La fenêtre Carte &amp; journal des quêtes donne ainsi accès à toutes les quêtes en cours, à votre progression et aux cartes correspondantes.</span></p>
<p>Cette modification est une bonne chose, j&rsquo;ai personnellement pas mal de soucis entre la navigation actuelle et le journal de quête. On a un morceau du journal sur la carte, un bouton carte sur le journal&#8230; il était grand temps de simplifier tout cela. De plus la carte fonctionnera avec un système d’arborescence beaucoup plus clair ) mon sens que les listes de choix qui traînaient au dessus de la carte.</p>
<h2>Coffre à jouets</h2>
<p><span style="color: #0000ff;">Tous les jouets et autres objets amusants obtenus au fil de vos aventures seront désormais rangés dans le coffre à jouets. À l’instar des montures et des familiers, il suffit de faire un clic droit sur les objets en question dans votre inventaire pour les envoyer dans le coffre à jouets. Une fois appris, le jouet peut être utilisé par tous les personnages de votre compte.</span></p>
<p>LE truc qui va libérer de la place dans l&rsquo;inventaire. Sachant que c&rsquo;est partagé sur tout le compte, plus de problème à récupérer un item avec un personnage ou un autre, c&rsquo;est maintenant globaliser.</p>
<h2>Pimenter ses trajets</h2>
<p><span style="color: #0000ff;">Un nouveau bouton Monture favorite aléatoire a fait son apparition dans le coin supérieur droit de votre collection de montures. Ce bouton sélectionne une monture au hasard parmi celles que vous avez indiquées comme étant vos préférées et celles qui peuvent être utilisées dans la zone et la situation actuelle.</span></p>
<p>C&rsquo;est une bonne chose car je n&rsquo;ai jamais trouvé les addons qui remplissaient cette fonction très satisfaisant. Et quand on a beaucoup de monture, c&rsquo;est toujours cool de les voir de temps à autre.</p>
<h2>Des sacs comme s’il en pleuvait</h2>
<p><span style="color: #0000ff;"> La mise à jour 6.0.2 permettra d’assigner une catégorie d’objets à des sacs. Les catégories sont les suivantes. Vous pouvez ouvrir votre sac à dos principal et cliquer sur le bouton Ranger les sacs, en haut à droite, pour faire le tri dans votre inventaire en fonction de la catégorie que vous avez assignée à chaque sac. Le reste des objets est alors placé dans le sac à dos. De plus, les icônes des objets sont désormais entourées d’une couleur correspondante à la qualité de l’objet en question et les objets récemment obtenus sont mis en évidence afin d’être plus facilement repérables. Les objets gris (ceux qu’on peut sans hésitation vendre à un marchand) sont quant à eux désignés par une icône représentant des pièces d’or.</span></p>
<p>J&rsquo;ai un peu plus de mal avec cette modification. J&rsquo;ai l&rsquo;impression qu&rsquo;une fois encore les addons seront plus performants et vont à court terme supplanter le système de Blizzard. Notamment l&rsquo;ajout de l&rsquo;icône pièce d&rsquo;or qui n’empêchera pas l&rsquo;utilisation d&rsquo;un grey-seller (addon vendant automatiquement les items gris). Cette fonction de vente auto est déjà présente dans plusieurs jeux comme GuildWars2.</p>
<h2>Banque de composants</h2>
<p><span style="color: #0000ff;">Vous disposez à présent de plus de place dans votre banque ! Un nouvel onglet de 98 emplacements permet en effet de stocker toutes les matières premières des métiers. Il est également possible d’y déposer directement tous les composants transportés dans vos sacs. Nous avons également augmenté la taille de la pile de nombreux composants et matières premières, sans oublier qu’il vous sera possible de confectionner n’importe quel objet, n’importe où, directement à partir des matériaux stockés dans votre banque.</span></p>
<p>Encore un ajout qui libérera de la place dans les sacs. Le système de banque de composant est également présent dans plusieurs jeux dont GW2 (encore), c&rsquo;est une bonne chose car on ne sera plus contraint par le fait de devoir gérer les matières premières. Je souhaite juste que ça reste très accessible notamment pour la revente.</p>
<h2>Chambre du vide</h2>
<p><span style="color: #0000ff;">Nous avons ajouté un nouvel onglet au système de chambre du Vide, soit 80 emplacements supplémentaires pour vos besoins de rangement à long terme.</span></p>
<p>Effet placebo selon moi car les jouets dégageant dans un onglet spécifique la chambre du vide ne sera là que pour la transmogrification. J&rsquo;aurais largement préféré un onglet spécifique pour les armes et un autre pour les armures histoire d&rsquo;avoir une répartition. A la rigueur même un préenregistrement des sets visuels.</p>
<h2>Divers</h2>
<p><span style="color: #0000ff;">Les menus déroulants accessibles via un clic droit sur le portrait d’un personnage-joueur ont été également améliorés.</span></p>
<p>&#8230;</p>
<p><span style="color: #0000ff;"> Il est donc possible de gérer vos add-ons sans avoir à vous déconnecter.</span></p>
<p>Ça va remplacer l&rsquo;addon « Addon control panel » qui avait justement cette fonction, à condition d&rsquo;avoir un système d&rsquo;activation/désactivation par personnage plus simple qu’aujourd’hui.</p>
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		<title>Hearthstone</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Oct 2013 05:42:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hearthstone]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[cartes]]></category>
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		<category><![CDATA[magic]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ce mardi, j&#8217;ai reçu la clé bêta de Hearthstone. Autant vous dire que je n&#8217;ai pas hésité longtemps avant de lancer l&#8217;installation qui est quand même assez rapide (selon la connexion). Et donc c&#8217;est tout naturellement que je vous livre un premier retour et que j&#8217;inaugure la catégorie Hearthstone. Didacticiel Le jeu vous propose (impose) [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Ce mardi, j&rsquo;ai reçu la clé bêta de Hearthstone. Autant vous dire que je n&rsquo;ai pas hésité longtemps avant de lancer l&rsquo;installation qui est quand même assez rapide (selon la connexion). Et donc c&rsquo;est tout naturellement que je vous livre un premier retour et que j&rsquo;inaugure la catégorie Hearthstone.<span id="more-4745"></span></p>
<h2>Didacticiel</h2>
<p>Le jeu vous propose (impose) un didacticiel qui permet de tester le jeu et surtout d&rsquo;apprendre à lire et décrypter les cartes. Sa difficulté est croissante jusqu&rsquo;au challenge final où nous avons droit à un magnifique troll de la part des développeurs que je vous laisserais découvrir.</p>
<h2>Prise en main</h2>
<p>Elle est assez simple dans la mesure ou on n&rsquo;utilise que le clic gauche de la souris. j&rsquo;aurais apprécié un clic droit pour jouer automatiquement les cartes sans avoir besoin de les amener sur la table de jeu, mais il n&rsquo;y a ni lag ni latence donc on peut enchaîner rapidement les actions sans trop de soucis.</p>
<p>Petit défaut, les cartes de notre main sont entassées au bas de l&rsquo;écran, ce qui pose quelques problèmes de lisibilités, mais on s&rsquo;y fait rapidement quand même.</p>
<h2>Gameplay</h2>
<p>Les joueurs de Magic retrouveront quelques techniques familières comme Charge qui correspond à Célérité.</p>
<p>En gros&#8230;</p>
<ol>
<li>On gagne un cristal de mana par tour jusqu&rsquo;à 10.</li>
<li>On peut dépenser ce mana en jouant des cartes ou des capacités qui coûtent plus ou moins chers.</li>
<li>Les créatures peuvent attaquer soit le joueur, soit d&rsquo;autres créatures.</li>
<li>Il existe des cartes qui se déclenche lors de certains évenements (genre cartes pièges de Yu-Gi-Ho)</li>
</ol>
<p>Reste quelques subtilités des combats sur les capacités des serviteurs qui peuvent jouer un grand rôle&#8230;</p>
<ul>
<li>Charge : permet au serviteur d&rsquo;attaquer dès son arrivée en jeu</li>
<li>Provocation : oblige les serviteurs adverses à l&rsquo;attaquer</li>
<li>Cri de guerre : déclenche une action lors de son arrivée en jeu (selon la carte)</li>
</ul>
<p>Et bien d&rsquo;autres bonus.</p>
<h2>Renouvellement du jeu</h2>
<p>Le renouvellement, c&rsquo;est la base d&rsquo;un Free To Play : ne pas laisser les joueurs ne rien faire.</p>
<p>Au fur et à mesure des combats, vos héros gagnes de l&rsquo;expérience et débloque de nouvelles cartes pour leur classe. Je me suis précipité sur le déblocage du deck Paladin (on se demande pourquoi) avec la fabuleuse surprise de voir que le héros paladin n&rsquo;est autre que Uther Lightbringer (la classe).</p>
<p>Les parties contre les joueurs vous rapportent des pièces d&rsquo;or qu&rsquo;on peut dépenser pour acheter des packets de cartes (des boosters dans le domaines des JCC) supplémentaire qui contiennent 5 cartes chacun.</p>
<p>Des objectifs se rajoutent pour augmenter les récompenses, comme faire 3 combats Jcj, remporter un combats Jcj&#8230; etc.</p>
<p>Sinon, de manière globale, il n&rsquo;y a rien de bien compliqué et les parties se résument souvent à de la chance et une bonne connaissance des cartes. Par exemple, il ne faut pas attaquer au hasard, mais réfléchir et parfois viser les cartes qui nous mettent le plus en danger.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<blockquote><p>Il faut croire en l&rsquo;âme des cartes. &#8211; <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Y%C3%BBgi_Muto">Yûgi Muto</a></p></blockquote>
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