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	<title>donjon Archives - Garikover.com</title>
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	<description>Le monde d&#039;un Paladin</description>
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	<title>donjon Archives - Garikover.com</title>
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		<title>Patch Note 6.2</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Apr 2015 08:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Le patch 6.1 vient a peine de montrer le bout de son nez que le 6.2 est annoncé et avec lui une pléthore de nouveautés plus ou moins alléchantes. Outre l&#8217;éternel équilibrage des classes, nous aurons donc droit à un nouveau raid, des mises à jour du fief etc&#8230; Jungle de Tanaan Je trouve intéressant [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Le patch 6.1 vient a peine de montrer le bout de son nez que le 6.2 est annoncé et avec lui une pléthore de nouveautés plus ou moins alléchantes. Outre l&rsquo;éternel équilibrage des classes, nous aurons donc droit à un nouveau raid, des mises à jour du fief etc&#8230;<span id="more-5673"></span></p>
<h2>Jungle de Tanaan</h2>
<p>Je trouve intéressant d&rsquo;avoir bloqué une zone durant une bonne partie de l&rsquo;extension, ça permet de garder du contenu sous le coude. Les mauvaises langues diront bien sûr que c&rsquo;est parce que la zone n&rsquo;était pas terminée&#8230; et alors ? Si l&rsquo;ajout doit se faire de cette manière c&rsquo;est plutôt bien, ça permet au développeur d&rsquo;adapter une zone à un contenu, en fonction de ce qui a été apprécié ou non lors de la sortie de l&rsquo;extension.</p>
<p>Pour moi cette zone va fonctionner un peu comme l&rsquo;île du temps figé et l&rsquo;île du tonnerre mélangées. Avec un peu de boss en free-fight et des quêtes journalières en plus.</p>
<h2>Fief</h2>
<p>L&rsquo;ouverture de la zone de Tanaan se fera pas l&rsquo;ajout des missions maritimes et du port dans les fiefs. Je trouve que c&rsquo;est interesant car actuellement les missions de fief n&rsquo;offrent plus grand chose en dehors de l&rsquo;argent. Par contre, il est dit que les quêtes de Tanaan permettront d&rsquo;obtenir la ressource nécessaire aux ports. C&rsquo;est un peu dommage car ça ne permettra pas aux joueurs qui ont stockés des ressources de fiefs d&rsquo;aller plus vite, d&rsquo;un autre côté c&rsquo;est aussi un moyen d&rsquo;obliger les joueurs à partir sur un pied d&rsquo;égalité.</p>
<p>J&rsquo;ignore quel sera l&rsquo;utilité de ces missions maritimes, est-ce que ce sera la même chose que les missions de fiefs actuelles mais avec des bateaux ? Est-ce que nos sujets participeront où uniquement des bateaux ? Trop peu d&rsquo;information pour le moment.</p>
<h2>Le raid : Citadelle des Flammes infernales</h2>
<p>Je trouve assez étonnant de retrouver si tôt des créatures comme Archimonde, Mannoroth er Killrog. J&rsquo;ai l&rsquo;impression qu&rsquo;on se rapproche de la fin de l&rsquo;extension. De plus, la Blizzcon approchant, il y a des chances qu&rsquo;une nouvelle extension soit dévoilée.</p>
<p>Si parfois les extensions sont longues, très longues, comme rester un an sur le dernier raid sans contenu additionnel, ce qui a pour effet de détourner les joueurs du jeu, une extension de moins d&rsquo;un an me semble beaucoup trop court. Le contenu.</p>
<h2>Donjons Mythiques</h2>
<p>Ca c&rsquo;est de la bonne fonctionnalité. Un mode de donjon un peu plus élevé pour permettre aux joueurs d&rsquo;obtenir de meilleurs récompenses (680 à 700) et rattraper un peu le niveau. Et on ne peut pas vraiment crier au free-loot car la difficulté sera au dessus d&rsquo;héroïque et qu&rsquo;il y a déjà pas mal de possibilité de progression en stuff sans forcément passer par les raids.</p>
<p>Ca permettra de donner un coup de pouce aux joueurs qui n&rsquo;ont pas forcément les disponibilités pour partir en raid.</p>
<h2>Guide aventure</h2>
<p>Pour moi c&rsquo;est la fonctionnalité stupide. Comment montrer aux gens ce qu&rsquo;ils doivent faire pour avancer dans le jeu&#8230; quiconque se renseigne un peu ne serait-ce qu&rsquo;auprès des autres joueurs arrive facilement à avancer. On risque de perdre encore plus le côté MMO en permettant aux gens d&rsquo;avoir les informations sans avoir à discuter avec les autres joueurs.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Plus de bonnes choses que de mauvaises choses, mais c&rsquo;est à prendre avec des pincettes car trop peu d&rsquo;informations et même si la majeure partie semble intéressante, ça n&#8217;empêche pas que la réalisation peut être chaotique.</p>
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		<title>WoD : Premières impressions lvl100</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Nov 2014 09:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Si WoD m’a vraiment emballé lors de la phase de pex, le jeu niveau 100 me laisse un peu plus perplèxe et je suis déçu sur certains points. Avant toute chose, WoD est une très bonne extension, on sent que Blizzard a voulu contenter les joueurs avec du fan service à outrance et en tirant [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Si WoD m’a vraiment emballé lors de la phase de pex, le jeu niveau 100 me laisse un peu plus perplèxe et je suis déçu sur certains points.<span id="more-5595"></span></p>
<p>Avant toute chose, WoD est une très bonne extension, on sent que Blizzard a voulu contenter les joueurs avec du fan service à outrance et en tirant les leçons de ses erreurs passées. Mais malheureusement, cela ne suffit pas à me contenter.</p>
<h2>Les bons points</h2>
<p>Outre la phase de leveling qui, on ne le dira jamais assez, est tout simplement géniale, les donjons héroïques sont vraiment fun avec des strats bien pensées parfois très simple mais compenser par de lourdes conséquences en cas d’erreurs, parfois plus complexe mais plus permissives. Le donjon Auchindoun en est un très bon exemple avec des boss simples comme le dernier, mais parfois un peu plus complexe comme les boss 1 et 3.</p>
<h2>Ce qui fâche</h2>
<p>Premièrement, les quêtes journalières ne sont à mon goût pas assez nombreuses même si elles ont tendances à s’étoffer avec la monter en niveau de certains bâtiment du fief. En lieu et place du surplus de quêtes de MoP, on se retrouve avec une seule très grosse quête qui prend une plombe et donc les objectifs ne sont parfois pas définie. Cette quête consiste à tuer du monstre en chaîne, mais avec parfois des bonus qui une fois au max permettent de tuer plusieurs dizaines de mobs en peu de temps. Un juste milieu en ce système et celui de MoP me semblerait plus judicieux. Par exemple, les quêtes journalières de LK étaient plutôt pas mal dans ce genre avec quelques quêtes pour monter des réputations qui une fois au max devenaient inutiles (les quêtes, pas les réputations).</p>
<p>Ensuite, le système de fief est bien, mais vraiment pas clair. On ne sait pas vraiment à quoi servent les bâtiments de métiers au départ, on peut supposer que cela va nous apporter quelque chose&#8230;. mais non, c’est juste un moyen de contourner la limite quotidienne de certain craft comme c’était le cas avec les Aciers vivants qu’on pouvait craft à l’infini à condition d’avoir des Esprits de l’harmonie.</p>
<p>Le principe de up aléatoire des récompenses de quêtes qui peuvent devenir bleues ou épiques est bien, mais l’avoir adapté aux sujets c’est assez problématique. Autant les items de stuff on va être amené à les changer durant les raids et les héroïques donc ca ne pose pas de soucis particulier. Mais avec les sujets c’est différent puisque ca impacte directement la progression du jeu. Quelqu’un avec beaucoup de sujets épiques accomplira plus rapidement les missions et aura plus rapidement ses récompses. Avec mon paladin, sur 20 sujets, j’en ai 2 d’épiques, avec mon guerrier, j’ai 4 épiques sur 6&#8230;</p>
<p>J’aurais également aimé que les armes héritages de Garrosh et la cape légendaire soient un peu plus puissant et qu’il ne soient pas remplaçables par des items provenant des donjons héroïques. Les remplacer au premier palier de raid ne m’aurait pas gêner, mais là je trouve que c’est dommage de s’en séparer si vite.</p>
<p>Pour finir, l’accumulation d’item de collections s’est encore reproduit notamment avec tous les trésors disponibles en Draenor. Blizzard a mis en place le coffre à jouet, mais très peu d’items y sont intégrés en comparaison du nombre d’objets annexes. Les jouets ne sont que des items à but esthétique et certains items qui par exemple invoquent une monture ou servent de regen ne sont pas considéré comme tels avec raison, mais comment stocker tous ces items ?</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Même si WoD est vraiment réussi, certain aspect du jeu sont peu clairs et un peu contraignant.</p>
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		<title>Donjons 4.3</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Sep 2011 09:22:20 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Les descriptifs sont tombés hier, les infos continuent de pleuvoir, et pour le moment&#8230; que du bon. Au début, la 4.3 laissait penser à une fin bâclée, pour le moment les descriptifs des donjons 4.3 dément la nouvelle. Des instances fortement ancrées dans le Lore du jeu, bien plus que les autres instances des Grottes [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Les descriptifs sont tombés hier, les infos continuent de pleuvoir, et pour le moment&#8230; que du bon.<span id="more-1484"></span></p>
<p>Au début, la 4.3 laissait penser à une fin bâclée, pour le moment les descriptifs des donjons 4.3 dément la nouvelle. Des instances fortement ancrées dans le Lore du jeu, bien plus que les autres instances des Grottes du temps et surtout beaucoup de secrets dévoilé.</p>
<p>Les Aspects dragons ont été laissé sur Azeroth par les Titan pour surveiller, Vol bleu, Vol rouge, Vol vert, Vol de Bronze. Le Vol Noir est à l&rsquo;origine bon, mais est devenu maléfique, le Vol infini est un aspect venu du Futur pour protéger Azeroth d&rsquo;une mauvaise manière, par exemple tuer Thrall pour éviter des guerres, tuer Medivh pour empêcher l&rsquo;ouverture de la Porte des Ténèbres&#8230; Le Vol Bronze, aspect du temps, dois l&rsquo;en empêcher. Il apparaitrait que ce Vol Infini est dirigé par Nozdormu, dirigeant du Vol de Bronze, après sa corruption.</p>
<p>Nozdormu protège le monde des altérations du temps, en allant dans le futur, il se voit lui même corrompu (supposition) et décide d&rsquo;intervenir dans le passer, voyant que tout allait être détruit, même lui.</p>
<p>On ira donc, dans le futur, pour constater, dans le passé pour récupérer un artefact et au Temple du repos du ver, dans la Désolation des Dragons, pour escorter Thrall et l&rsquo;artefact, seul objet capable de détruire Aile-de-mort.</p>
<p>Une dimension épique dans ces instances, que je trouve bien plus intéressantes que ne l&rsquo;était Forge des Âmes ou Fosse de Saron&#8230;</p>
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