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	<title>dps Archives - Garikover.com</title>
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	<description>Le monde d&#039;un Paladin</description>
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	<title>dps Archives - Garikover.com</title>
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		<title>Patch 6.2</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Jul 2015 08:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Le patch 6.2 est plus que bienvenue, il va assurer un contenu frais durant les grandes vacances et éviter un dépeuplement des serveurs sur Juillet-Aout. Mais est-ce que ce nouveau contenu est à la hauteur ? Le port du fief C’est l’un des gros ajout du fief et c’est plutôt pas mal. A la différence [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Le patch 6.2 est plus que bienvenue, il va assurer un contenu frais durant les grandes vacances et éviter un dépeuplement des serveurs sur Juillet-Aout. Mais est-ce que ce nouveau contenu est à la hauteur ?<span id="more-5706"></span></p>
<h2>Le port du fief</h2>
<p>C’est l’un des gros ajout du fief et c’est plutôt pas mal. A la différence des sujets, on peut perdre un bateau sur les missions difficiles (inférieures à 100% de réussite) et par extension en fabriquer de nouveaux pour remplacer les pertes.</p>
<p>Je trouve que c’est une bonne chose de pouvoir perdre un navire. Ça permet d’avoir à gérer peut-être plus précisément les combats vu qu’ils impliquent plus de risque. Par contre, pour que la fonctionnalité reste valable, il ne faut pas qu’on se retrouver avec des bateaux complètement fumé capable de shooter tout ce qui passe à portée de canon.</p>
<p>Au final, je pense qu’on se retrouvera dans la même situation que les sujets, que toutes les missions soient à 100% de réussite et qu’un addon gère cela tout seul (Master Plan pour ceux qui ne connaissent pas cette perle).</p>
<p>Cela étant, après une semaine et quelques bateaux up, il y a très peu de mission avec un taux de réussite à 100% ce qui me refroidit un peu de lancer des missions à la sauvage en espérant que cela passe. Et si je suis peu attaché à la plupart de mes bateaux, le “Commandement d’Yrel” qu’on obtient dès les quêtes d’intro est l’un de mes préféré car il porte le nom d’un personnage qu’on suit durant tout le levelling de Draenor et auquel je me suis attaché (palouf powa).</p>
<h2>La jungle de Tanaan</h2>
<p>L’introduction, jumelé à celle du port du fief est plutôt pas mal avec notamment la création d’un poste avancée pas très les du raid de la Citadelle des Flammes Infernales. Je n’ai pas vraiment au l’occasion s’approfondir le système propre à cette zone mais ça semble prometteur.</p>
<p>Déjà, il y a un véritable risque à s’introduire dans cette zone. Prendre un pack de mob un peu trop gros peu vite s’avérer dangereux pour qui n’a pas le dps suffisant pour les tuer avant de se faire tuer. Au début je trouvais cela dommage, mais finalement c’est assez logique, c’est un zone de niveau 100 qui arrive après deux raids.</p>
<p>Au niveau des quêtes, c’est assez standard, ça ressemble pas mal à la quête de base du fief avec en plus des zones bonus et ça reste assez long à faire. Par contre, en dehors de faire des journalières, je ne vois pas vraiment l’utilité.</p>
<h2>La Citadelle des Flammes Infernales</h2>
<p>J’ai testé le premier boss lors de la sortie. La stratégie n’est pas très compliqué mais impose un rythme soutenu et de maintenir un certain DPS. On n’a pas résussi à passer le premier boss pour une raison de dps, mais je suis impatient de découvrir le reste du raid et son ambiance. Pour le moment, je trouve cela un peu trop “gangre-truc” et trop vert, on verra l’intérieur.</p>
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		<title>Hexos vs Paladin Heal</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Oct 2014 06:18:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5.4]]></category>
		<category><![CDATA[Haut-fait]]></category>
		<category><![CDATA[Paladin]]></category>
		<category><![CDATA[Sacré]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Il y a quelques temps, j&#8217;avais parlé du mageladin, où la possibilité de jouer dps en tant que paladin spé heal. Et bien pour vous le prouver, j&#8217;ai tenté Hexos, boss des Bastonneurs. Hexos C&#8217;est le boss qui demande de rester sur place, tourner sur place en esquivant tous les rayons. Mais si, celui là. [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Il y a quelques temps, j&rsquo;avais parlé du <a title="Mageladin 5.4" href="https://garikover.com/mageladin/">mageladin</a>, où la possibilité de jouer dps en tant que paladin spé heal. Et bien pour vous le prouver, j&rsquo;ai tenté Hexos, boss des Bastonneurs.<span id="more-5556"></span></p>
<h2>Hexos</h2>
<p>C&rsquo;est le boss qui demande de rester sur place, tourner sur place en esquivant tous les rayons. Mais si, celui là.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" data-attachment-id="5868" data-permalink="https://garikover.com/hexos-vs-paladin-heal/hexos/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/hexos.jpg" data-orig-size="700,394" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="hexos" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/hexos.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/hexos.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="aligncenter wp-image-5868 size-full" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/hexos.jpg" alt="hexos" width="700" height="394" /></p>
<p>Alors ça donne quoi ?</p>
<p><img decoding="async" data-attachment-id="5870" data-permalink="https://garikover.com/hexos-vs-paladin-heal/hexos_recount/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/hexos_recount.png" data-orig-size="315,74" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="hexos_recount" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/hexos_recount.png" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/hexos_recount.png" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="aligncenter wp-image-5870 size-full" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/hexos_recount.png" alt="hexos_recount" width="315" height="74" /></p>
<p>Pour un palaheal, tourner pendant 2min à 105kdps, je trouve ça vraiment pas mal.</p>
<h2>Astuce</h2>
<p>Bon&#8230; j&rsquo;avoue j&rsquo;ai triché, du moins en restant dans ce qui est toléré par Blizzard. En gros, j&rsquo;ai utilisé mon clavier G15 pour spam les touches de manière automatique et à une vitesse vertigineuse pour finalement ne m&rsquo;occuper que de la rotation du boss. Ci dessous la barre de sorts utilisée.</p>
<p><img decoding="async" data-attachment-id="5869" data-permalink="https://garikover.com/hexos-vs-paladin-heal/hexos_bar/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/hexos_bar.jpg" data-orig-size="512,50" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="hexos_bar" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/hexos_bar.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/hexos_bar.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="aligncenter wp-image-5869 size-full" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/hexos_bar.jpg" alt="hexos_bar" width="512" height="50" /></p>
<p>En gros, le clavier simule les frappes de touche chacune à la suite (sauf les barrées). Le paladin ne possédant que deux instantanés et une incantation pour dps, les instants sont spammés quand l&rsquo;incantation recharge. Les CD et potions sont lancés automatiquement en début de combat.</p>
<h2>Résultats</h2>
<p>L&rsquo;astuce du clavier, c&rsquo;était pour Hexos uniquement, pour ne me concentrer que sur la rotation. Pour le dps en lui même j&rsquo;ai cherché l&rsquo;optimisation aussi bien via les stats que les glyphes et les talents.</p>
<p>Ce genre de technique (le clavier) ne marche pas pour toutes les autres classes ou spécialisations car les sorts sont trop nombreux et au final, certain sort ne se lanceront jamais alors qu&rsquo;ils sont primordiaux.</p>
<p>En termes de dégâts, Horion sacré est la première source de dégâts, Dénoncer arrive en seconde position. Mot de Gloire fait quant à lui environ 8% des dégâts (glyphe Mots durs) et est en troisième place.</p>
<p>Globalement l&rsquo;optimisation fonctionne bien, on tourne à 120k environ sur poteau sans utiliser le clavier. La chute de dps sur Hexos (on retombe à 105k) s&rsquo;explique par la durée du combat. On peut donc facilement aligner de bons dps sur les boss en instance.</p>
<p>Je sais qu&rsquo;il est un peu tard pour sortir ce genre d&rsquo;article vu que l&rsquo;extension WoD arrive d&rsquo;ici 6 semaines, mais mieux vaut tard que jamais.</p>
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		<title>Palaheal au Siège d&#8217;Orgrimmar</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Jun 2014 05:57:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[En vrac]]></category>
		<category><![CDATA[combat]]></category>
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		<category><![CDATA[heal]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Palaheal, c&#8217;est un métier, une vocation. Autant exploité cela au Siège d&#8217;Orgrimmar. Ici, pas de stratégies, surtout un résumé de ce qu&#8217;il faut savoir. Immerseus Nombre de heals : 2 C&#8217;est sans doute le boss le plus simple mais également le plus frustrant en heal. Autant les soins sur les autres joueurs sont assez léger, [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Palaheal, c&rsquo;est un métier, une vocation. Autant exploité cela au Siège d&rsquo;Orgrimmar. Ici, pas de stratégies, surtout un résumé de ce qu&rsquo;il faut savoir.<span id="more-5455"></span></p>
<h2>Immerseus</h2>
<p>Nombre de heals : 2</p>
<p>C&rsquo;est sans doute le boss le plus simple mais également le plus frustrant en heal. Autant les soins sur les autres joueurs sont assez léger, autant sur les globules, compte tenu de nos temps d&rsquo;incantation c&rsquo;est assez chiant à faire en comparaison de certaines classe de heal.</p>
<h2>Les protecteurs</h2>
<p>Nombre de heals : 2 à 3</p>
<p>Vu que des dégâts assez léger sont pris en continu par le raid, c&rsquo;est Guide de Lumière sur le tank et full heal de zone.</p>
<h2>Norushen</h2>
<p>Nombre de heals : 2 à 3</p>
<p>Assez exigeant au niveau du heal, vous allez peut-être devoir faire l&rsquo;épreuve ou non en fonction de la stratégie employée par votre groupe.</p>
<p>Pour cela, commencer à remonter full vie les PNJ, faites attention au débuff sur les PNJ et à vous déplacer en cas de void sous vos pieds, généralement, ça se passe assez bien, mais c&rsquo;est manavore. La plupart du temps, c&rsquo;est inutile de faire partir les heals.</p>
<h2>Le Sha de l&rsquo;orgueil</h2>
<p>Nombre de heals : 2</p>
<p>Rien de bien mystérieux sur ce combat, juste que le heal touché par le Don des titans doit dispell et que les autres non.</p>
<p>Aux alentours de 20%, il sera nécessaire d&rsquo;utiliser des CD, les techniques du boss faisant plus de dégâts.</p>
<h2>Galakras</h2>
<p>Nombre de heals : 2 à 3</p>
<p>Le piège, c&rsquo;est les tours. A peine arrivé en haut, le tank va prendre de gros dégâts (surtout sur la seconde) qu&rsquo;il va falloir gérer. Il faudra donc talonner le tank pour ne pas le laisser seul en haut.</p>
<p>Sur la dernière phase, c&rsquo;est full heal de zone.</p>
<h2>Le Mastodonte</h2>
<p>Nombre de heals : 2 à 3</p>
<p>Dégâts assez lourds en continu, il vous faudra gérer entre vos Mains de protection et Protection divine pour permettre à vous ou à l&rsquo;un de vos compagnon de prendre des mines. normalement ce sont les tanks qui gèrent les mines, mais avec la Main de protection c&rsquo;est zéro dégâts.</p>
<h2>Les sombres chamans Kro&rsquo;Kron</h2>
<p>Nombre de heals : 2 à 3</p>
<p>Deux stratégies possibles, soit en tous packés, soit on sépare les boss. Dans la majeure partie des cas, les deux seront séparé. Dans ce dernier cas, il faudra un tank et un heal dehors, et deux tanks et un ou deux heals à l’intérieur.</p>
<p>Selon le niveau de stuff, il sera très simple ou non de soloheal les deux tanks qui seront à l&rsquo;écart du groupe. La petite astuce consiste à mettre le Guide de Lumière sur vous. En tant que non-tank, vous allez prendre des dégâts en continu, ce qui n&rsquo;est pas le cas du tank qui attendra son destack qui ne prendra aucun dégât (ou très minime). Avec le guide sur vous en spammant le tank qui est « actif », vous économiserez du mana et ne perdrez pas de temps à vous soignez vous, ce qui est un risque pour les tanks.</p>
<h2>Nazgrim</h2>
<p>Nombre de heals : 2</p>
<p>Rien de particulier sur ce boss si ce n&rsquo;est le focus sur celui qui sera ciblé par l&rsquo;assassin et le heal intensif demandé par la présence des adds mages ou guerriers. Le boss en lui-même ne fait que très peu de dégâts sur les tanks.</p>
<h2>Butin de la pandarie</h2>
<p>Nombre de heals : 2</p>
<p>Rien de particulier sur ce boss, il faudra vous mettre bien face aux mobs si vous avez le bonus heal, mais sinon c&rsquo;est un combat de dps plus que de heal.</p>
<h2>Thok</h2>
<p>Nombre de heals : 2 à 3</p>
<p>La partie drôle de SoO. Plus la phase « normale » dure, plus le boss incante vite et recharge vite. En commencer cette phase, vous devrez spam le cycle <em>Radiance &gt; Radiance &gt; Horion &gt; Lumière de l&rsquo;aube</em> jusqu&rsquo;à ce que vous ne puissiez plus le faire, après cela, faite votre possible mais ça va être dur. Sur les transitions, il faudra penser à dispell dès que possible, les joueurs ayant tendance à se disperser, certains risques de mourir seuls dans leur coin (notamment celui ciblé par le fixer).</p>
<h2>Ingénieur Boîte-Noire</h2>
<p>Nombre de heals : 2</p>
<p>Rien ne bien méchant, ça sera aux joueurs d&rsquo;esquiver les dégâts autant que possible. Le tank va prendre pas mal de dégâts et il faudra le soutenir.</p>
<h2>Les Parangons Klaxxi</h2>
<p>Nombre de heals : 1 à 2</p>
<p>Normalement, il est possible de soloheal le combat (fait involontairement à iLvl550) assez simplement selon l&rsquo;ordre choisi. Si les joueurs du raids sont disciplinés et réactif, la plupart des dégâts seront réduits (Pointer, aoe, Kuchong&#8230;).</p>
<h2>Garrosh</h2>
<p>Très dépendant de votre niveau d&rsquo;équipement, il vous faudra garder des CD pour les phases « surpuissantes ». Certaines stratégies n&rsquo;utilisent qu&rsquo;un seul tank qui prend beaucoup de dégâts après la première transition, au fur et à mesure qu&rsquo;il stacke le debuff. C&rsquo;est un combat assez exigeant, les sources de dégâts étant nombreuses.</p>
<ul>
<li>P1 : rien de bien méchant, se débrouiller pour avoir 3 points de puissance sacré avant l&rsquo;explosion de l&rsquo;étoile pour spam Lumière de l&rsquo;Aube.</li>
<li>P2 : les tourbillons ne sont pas bien méchant s&rsquo;ils ne sont pas surpuissant donc tous packés et spam le cycle de heal de zone. Si surpuissant, il faudra s&rsquo;éparpiller et le cycle de zone sera moins efficace.</li>
<li>Transition : c&rsquo;est très simple, utilisez cette phase pour essayer de régen un max de mana possible, mais c&rsquo;est dépendant des joueurs qui arrivent ou non à récupérer le buff</li>
<li>P3 : comme la P2, mais en beaucoup plus violent</li>
</ul>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Il n&rsquo;y a que très peu de difficulté en heal, la plupart du temps cela tiendra plus sur votre gestion du mana et l&rsquo;utilisation des sorts que de techniques spécifiques.</p>
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		<title>Mageladin 5.4</title>
		<link>https://garikover.com/mageladin/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Dec 2013 14:19:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Non classé]]></category>
		<category><![CDATA[combat]]></category>
		<category><![CDATA[dps]]></category>
		<category><![CDATA[heal]]></category>
		<category><![CDATA[optimisation]]></category>
		<category><![CDATA[paladin]]></category>
		<category><![CDATA[raid]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>A l&#8217;époque des arbres de talents a 70 points, les joueurs avaient dérivé la spécialisation sacré du paladin pour créer une spécialisation dps, le paladin était alors capable de heal et de dps correctement avec la même spécialisation, ce qui s’avérait très utile en Pvp. Ce concept avait été un peu perdu avec LK et [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>A l&rsquo;époque des arbres de talents a 70 points, les joueurs avaient dérivé la spécialisation sacré du paladin pour créer une spécialisation dps, le paladin était alors capable de heal et de dps correctement avec la même spécialisation, ce qui s’avérait très utile en Pvp. Ce concept avait été un peu perdu avec LK et Cataclysm, mais Pandaria fait la part belle aux sorts de dégâts du paladin.<span id="more-4869"></span></p>
<h2>Concept</h2>
<p>Je savais que cette spécialisation existait il y a longtemps, mais je n&rsquo;avais jamais eu l&rsquo;occasion de la tester. Un jour, je me suis lancer dans des quêtes journalières sans changer de spécialisation et j&rsquo;ai vu qu&rsquo;on était capable de tenir face à des mobs classiques avec notre armure et nos soins et que nos dégâts étaient loin d&rsquo;être pourris. Du coup je me suis demander si on pouvait améliorer ce dps.</p>
<p>Le but n&rsquo;étant pas de remplacer un véritable dps, mais plutôt d&rsquo;assister au dps sur des boss quand le heal ne se fait pas très pressant dans des donjons, histoire d&rsquo;accélérer la cadence ou palier l&rsquo;absence d&rsquo;un dps.</p>
<p>Je ne penses pas que ce soit possible de faire du dps sur des boss de raid en étant en heal. La raison est toute simple, en sacré/dps, notre optimisation glyphes/talents n&rsquo;est pas idéale pour du heal en raid. toutefois en heal de réserve prêt à reprendre en cas de sévères dégâts sur le raid ça peut le faire.</p>
<h2>Glyphes</h2>
<p>On commence par là car c&rsquo;est le plus simple.</p>
<ul>
<li>Glyphe de Dénoncer : horion sacré réduit le temps de cast du prochain dénoncer de 0.5 sec</li>
<li>Glyphe d&rsquo;Horion sacré ! -50% de soins + 50% de dégats</li>
<li>Glyphe de mots durs : mot de gloire fait des dégats</li>
</ul>
<p>Comme vous pouvez le voir, nous avons maintenant 4 sorts capables d&rsquo;infliger des dégâts : Dénoncer, Horion sacré, Mot de gloire et Jugement. L&rsquo;utilisation du jugement reste très aléatoire car elle n&rsquo;impacte pas les sorts.</p>
<h2>Talents</h2>
<p>Voici les talents à utiliser :</p>
<ul>
<li>Poursuite de la justice : vitesse de déplacement augmentée</li>
<li>Poing de la justice : pour un stun avec CD plus court</li>
<li>Bouclier saint : pour ne pas supprimer le Mot de gloire avec Flamme éternelle et avoir une défense</li>
<li>Esprit inflexible : parce que voilà&#8230;.</li>
</ul>
<p>Les premiers talents ne présentent pas de réelle intérêt pour une spé sacré/dps. Par contre les suivants sont plus intéressants.</p>
<p>Là on a le choix entre <span style="text-decoration: underline;">Vengeur sacré</span>, un spell qui nous fourni un burst via un cycle simple de Horion &gt; Mot de gloire &gt; Jugement &gt; Mot de Gloire. Avec <span style="text-decoration: underline;">Courroux sanctifié</span> (passif), le temps de recharge de l&rsquo;Horion est réduit de 50% (ce qui techniquement double son dps). Sinon, <span style="text-decoration: underline;">Dessein divin</span> pour que de temps à autre on puisse enchaîner deux ou trois Mots de gloire à la suite.</p>
<p><strong>Choix personnel :</strong> Courroux sanctifié car c&rsquo;est permanent.</p>
<p>Pour le dernier talents, là encore nous avons plusieurs choix. <span style="text-decoration: underline;">Prisme sacré</span> pour infliger 16k à l&rsquo;ennemi et soigner les alliés autour (cd 20sec). <span style="text-decoration: underline;">Marteau de lumière</span> qui a le seul défaut d&rsquo;être une Aoe immobile mais plus puissante (25k / 1 min). Et <span style="text-decoration: underline;">Condamnation à mort</span> qui est un dot mais qui inflige moins de dégâts (14k / 1 min). En dps cela se traduit par :</p>
<ol>
<li>Prisme &gt; 0,8k/s</li>
<li>Marteau &gt; 0,41k/s si combat immobile</li>
<li>Condamnation &gt; 0,23k/s</li>
</ol>
<p><strong>Choix personnel :</strong> Prisme car très efficace sur toutes les situations.</p>
<p><em>Note : les valeurs ci dessus dépendent de votre équipement, mais ça vous donne une idée de l&rsquo;efficacité des sorts.</em></p>
<h2>Gameplay</h2>
<p>Le gameplay dépend bien sur des talents choisis, mais pour moi j&rsquo;en ai déterminé un très simple.</p>
<ul>
<li>Horion dès que up</li>
<li>Mot de gloire quand 3 charges</li>
<li>Sinon dénoncer</li>
</ul>
<h2>Résultats</h2>
<p>Je n&rsquo;ai pas encore de valeur concrète à fournir ou de screen d&rsquo;un Recount.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Borderlands 2</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Aug 2013 05:21:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[arme]]></category>
		<category><![CDATA[bande dessinée]]></category>
		<category><![CDATA[bd]]></category>
		<category><![CDATA[dps]]></category>
		<category><![CDATA[fps]]></category>
		<category><![CDATA[jeu]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Dans la catégorie des jeux complètements barrés, je demande le dieu Borderlands 2&#8230;. Amen. Ce jeu est un monument du grand n&#8217;importe quoi, ce qui le rend d&#8217;autant plus jouissif. Au départ je ne connaissais pas, j&#8217;ai commencé avec un ami puisqu&#8217;on peut jouer jusqu&#8217;à quatre joueurs en ligne, puis on a joué à trois [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="5804" data-permalink="https://garikover.com/borderlands-2/borderland-2-2/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/borderland-2.jpg" data-orig-size="200,239" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="borderland-2" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/borderland-2.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/borderland-2.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="alignleft size-full wp-image-5804" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/borderland-2.jpg" alt="borderland-2" width="200" height="239" />Dans la catégorie des jeux complètements barrés, je demande le dieu Borderlands 2&#8230;. Amen. Ce jeu est un monument du grand n&rsquo;importe quoi, ce qui le rend d&rsquo;autant plus jouissif. Au départ je ne connaissais pas, j&rsquo;ai commencé avec un ami puisqu&rsquo;on peut jouer jusqu&rsquo;à quatre joueurs en ligne, puis on a joué à trois pour finalement recommencer et finir l&rsquo;histoire à quatre.<br />
<span id="more-4562"></span></p>
<h2>Histoire</h2>
<p>Vous êtes un chasseur de l&rsquo;Arche, une sorte de coffre au trésor géant sur Pandore. Le Beau Jack va tout faire (si, tout) pour vous empêcher d&rsquo;arriver avant lui, sachant qu&rsquo;il est à la tête d&rsquo;une armée et que vous non.</p>
<h2>Gameplay</h2>
<p>Le jeu est construit comme un FPS/RPG, en plus de leurs armes et gadgets, les personnages disposent tous d&rsquo;un sort lié à leur classe et qui ont pas conséquent des effets différents. Chaque classe peut être jouée différemment, il y a plusieurs arbres de talents, on peut donc construire un personnage différent à chaque fois à partir de la même classe.</p>
<p>Pour illustrer, je vais utiliser le personnage de Maya, la Sirène. Son sort de base est une bulle de stase. En fonction vous pourrez devenir dps ou soigneur. par exemple, quand vous (ou vos alliés) tuez ou blessez un personnage en stase, vous soigner les PV de vos alliés et de vous-même. Vous faites également plus de dégâts sur un ennemi en stase. Plus tard dans le jeu, la stase pourra devenir à la fois une résurrection instantanée à distance et un kaméhaméha.</p>
<p>Chaque objet récupéré a des statistiques aléatoires, même si vous et vos amis récupérez la même arme sur la même quête, les stats seront différentes. Ce qui rend infini le nombre d&rsquo;arme possible.</p>
<h2>Critique</h2>
<p>Ce jeu est complètement barré, entre l&rsquo;enfant pyromane et tortionnaire, la patronne du bar qui a épousé la moitié de la planète, les fanatiques SM et le droïde inutilement casse-pied et soit-disant invulnérable&#8230; (dédicace Clap-trap) vous ne saurez plus ou donner de la tête.</p>
<p>Le design du jeu est en « cell shading », c&rsquo;est à dire que&#8230; c&rsquo;est une bande dessinée. Ce graphisme particulier rend le jeu encore plus attractif, tout est fait pour ressembler à une BD, que ce soit les level-up qui bondissent à l&rsquo;écran, les menus où mêmes les présentations des personnages. Ça atténue également le coté très sanglant du jeu.</p>
<p><em>D&rsquo;ailleurs à propos de personnages, ceux qui ont joué au premier Borderland retrouveront des lieux connus et surtout des personnages connus.</em></p>
<p>Vous devrez également adapter votre arsenal aux différents ennemis, car les armes sont capable de faire des dégats élémentaire de différentes sortes :</p>
<ul>
<li>Feu : contre les organiques</li>
<li>Electrique : contre les boucliers (mais inutil)</li>
<li>Corrosif : contre les robots</li>
<li>Slag : contre tous, augmente les dégats des armes.</li>
</ul>
<p>Que dire d&rsquo;autre sinon que ce jeu est d&rsquo;autant plus appréciable en multijoueur qu&rsquo;en solo&#8230; La dynamique de jeu est complètement différente. Par exemple, lors de la partie à quatre joueurs, je jouais Maya en soutient heal/dps. Je stasais les ennemis et les slaguais avec mon arme. Ça avait pour effet d&rsquo;augmenter les dégâts que mes alliés faisaient sur la cible et du même coup les soins qu&rsquo;ils recevaient.</p>
<p>Un de mes amis jouait Salvador, un bourrin qui pouvait utiliser deux armes en même temps avec son pouvoir spécial et qui avançait en première ligne, je pouvais le réanimer en cas de besoin sans pour autant me mettre en danger.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Un jeu excellent que je recommande à tous ceux qui aiment les défouloirs barrés. Par contre, à ne pas mettre entre toutes les mains, certaines scènes sont assez violentes.</p>
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		<title>Dragon Age : Origins, suite</title>
		<link>https://garikover.com/dragon-age-origins-suite/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Jul 2013 08:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Autres jeux]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[combat]]></category>
		<category><![CDATA[dps]]></category>
		<category><![CDATA[dragon age]]></category>
		<category><![CDATA[jeu]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>J&#8217;ai déjà parlé de Dragon Age : Origins dans un précédant article, mais maintenant que j&#8217;ai terminé le jeu une première fois donc je fais un petit retour d&#8217;expérience. Globalement le jeu est très bon, il y a pas mal de choses à explorer, de PNJ à trouver et on peut vraiment être pris à [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>J&rsquo;ai déjà parlé de <span style="text-decoration: underline;">Dragon Age : Origins</span> dans un <a href="https://garikover.com/dragon-age/">précédant article</a>, mais maintenant que j&rsquo;ai terminé le jeu une première fois donc je fais un petit retour d&rsquo;expérience.<span id="more-4477"></span></p>
<p>Globalement le jeu est très bon, il y a pas mal de choses à explorer, de PNJ à trouver et on peut vraiment être pris à contre pied par des choix qu&rsquo;on a fait au milieu du jeu et qui n&rsquo;ont pas l&rsquo;air d&rsquo;en être. Un simple choix de phrase à un moment donné peut changer la fin du jeu. C&rsquo;est vraiment original car très souvent on arrive à faire ce qu&rsquo;on veut des personnages et au pire ou relance les 10 dernières minutes de jeu pour corriger une action. Mais là&#8230; il faudrait revenir plusieurs heures en arrière pour corriger cette erreur.</p>
<p>Par contre, gros problème sur la difficulté du jeu en version PC. Sur plusieurs forums, certains considèrent le mode facile sur PC correspondant au mode normal sur console. Et ayant joué tout le jeu en mode normal, c&rsquo;est horrible.</p>
<h2>A savoir</h2>
<h3>Les mages sont (trop) puissants</h3>
<p>La plupart des mages sont fragiles donc facile à tuer, mais il vous en feront baver avec leurs sorts de zones. Le pire, c&rsquo;est un sort qui inflige des dégâts sur le temps et qui bloque les soins. Sur ce sort, il faut prier pour que les PV du personnage soient suffisants.</p>
<h3>L&rsquo;IA des alliés est pourrie</h3>
<p>Si je vous dis que malgré les scripts qu&rsquo;on peut assigner aux alliés, les tanks n&rsquo;attaquent pas ou reste à distance, tandis que les distances se pointent souvent au corps à corps. c&rsquo;est en réalité à cause d&rsquo;une erreur de programmation qui fait que quand la cible disparait les PNJ considère le combat comme terminé et donc se rapproche du personnage joueur. S&rsquo;il est a distance, le tank va se rapprocher, s&rsquo;il est au cas, ce sont les distances qui vont se pointer.</p>
<h3>L&rsquo;attaque automatique des cac est handicapante&#8230;</h3>
<p>Souvent, vous allez être obligé d&rsquo;assigner des cibles spécifiques à vos personnages, ce qui se traduit par un clic droit sur l&rsquo;ennemi. En théorie le personnage va automatiquement se déplacer pour toucher la cible, en pratique c&rsquo;est plus vicieux. En mode automatique, le personnage va accélérer son déplacement pour atteindre sa cible et ralentir à quelques mètres pour se positionner. Mais si vous utiliser le clavier pour diriger vous même le personnage, il n&rsquo;y a pas de phase d&rsquo;accélération ou de freinage, soit un gain de temps considérable.</p>
<h3>&#8230; selon le terrain</h3>
<p>Cet effet d&rsquo;accélération et de freinage est encore plus visible quand vous vous battez dans une pente, ces dernières ralentissant le personnage quel que soit son mode de déplacement (auto/clavier), parfois vous allez même bloquer contre des objets invisibles.</p>
<h3>Les ennemis repousseNT les cac</h3>
<p>Quand un ennemi apparaît, il fonce sur la cible qui génère le plus de menace, c&rsquo;est cette gestion d&rsquo;aggro que vous allez devoir maîtriser sous peine de voir vos mages et archers se prendre des coups de tatanes ou pire. Le problème, c&rsquo;est qu&rsquo;il est très difficile d&rsquo;intercepter un ennemi sans utiliser de provocation, et provocation est un effet de zone, pas un effet ciblé. L&rsquo;autre solution est de lui faire des dégâts pour reprendre l&rsquo;aggro, sauf que quand un personnage cac se place devant un ennemi qui fonce sur un allié situé derrière, il est repoussé, il glisse sur le sol comme une porte qu&rsquo;on ouvre et l&rsquo;ennemi passe rapidement hors de portée.</p>
<h3>Les dragons sont inapprochables</h3>
<p>Il est inutile d&rsquo;envoyer un dps au corps à corps sur un dragon : s&rsquo;il se place derrière, un coup de queue l&rsquo;enverra valser, s&rsquo;il se place devant, il peut se faire croquer ou brûler, et sur les cotés, un coup de patte et puis s&rsquo;en va. préféré les distances avec un tank qui occupe le dragon avec une armure anti-feu.</p>
<h3>Les animaux mangent vos personnages</h3>
<p>Les araignées, les mabaris et autres animaux peuvent mettre un personnage à terre et le dévorer. Vous verrez sa vis descendre inexorablement&#8230; avec un peu de chance le personnage peu survivre si un mage le soigne ou s&rsquo;il a suffisamment de PV. Les dragons font de même en le prenant dans sa gueule.</p>
<h3>Les archers et mages vont fuir</h3>
<p>Lors d&rsquo;un combat, quand les cac se rapprochent d&rsquo;un distance, il va assez souvent avoir tendance à fuir. Parfois la zone où il va est déjà occupé par d&rsquo;autres ennemis, rendant les combats très longs quand ça se reproduit plusieurs fois.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Le jeu reste très intéressant, mais j&rsquo;aurais aimé connaître ces détails avant de commencer&#8230; j&rsquo;aurais largement réduit mon temps de jeu d&rsquo;une à deux heures.</p>
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		<title>Le paladin à la 5.4</title>
		<link>https://garikover.com/le-paladin-a-la-5-4/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Jul 2013 05:28:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5.4]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[dps]]></category>
		<category><![CDATA[heal]]></category>
		<category><![CDATA[jeu]]></category>
		<category><![CDATA[maitrise]]></category>
		<category><![CDATA[paladin]]></category>
		<category><![CDATA[tank]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Voici un petit aperçu des modifications que va subir le paladin à la 5.4&#8230; Il n&#8217;y a qu&#8217;une partie qui a été traduite par Blizzard, pour le reste j&#8217;ai tenté de décrypter certaines chose, mais pas toujours simple&#8230; Sceau de clairvoyance n&#8217;a plus de chance de restaurer mana sur les attaques. &#8211; En gros, aucune [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Voici un petit aperçu des modifications que va subir le paladin à la 5.4&#8230; Il n&rsquo;y a qu&rsquo;une partie qui a été traduite par Blizzard, pour le reste j&rsquo;ai tenté de décrypter certaines chose, mais pas toujours simple&#8230;<span id="more-4457"></span></p>
<p>Sceau de clairvoyance n&rsquo;a plus de chance de restaurer mana sur les attaques.<br />
&#8211; En gros, aucune chance de récupérer un poil de mana en heal&#8230; ça ne servait pas des masse mais j&rsquo;aimais bien regagner un peu de mana quand le besoin en heal était plus faible en prévision des burst.</p>
<p>Renvoi du mal possède désormais un temps de recharge de 15 secondes. (Remarque : Glyphe de renvoi du mal sera revu et signalé lors d’une prochaine mise à jour des royaumes de test).</p>
<p>&#8211; Talent Pvp, on gagne un fear.</p>
<p>Poids de la culpabilité a été remplacé par un nouveau talent appelé Le mal est relatif, qui permet au paladin d’utiliser Renvoi du mal sur les personnages-joueurs et les bêtes.</p>
<p>&#8211; J&rsquo;adore le jeu de mot en VO&#8230; Si le Mal n&rsquo;est qu&rsquo;un point de vue, on peut considérer les bêtes et les joueurs comme le mal&#8230; mouhahaha&#8230;</p>
<p>Condamnation à mort va maintenant endommager immédiatement la cible pour 5 fois le montant des dommages qui ont été fait par la plus récente effet périodique de Condamnation à mort quand dissipé.<br />
=&gt; Sursis à l&rsquo;exécution soigne désormais immédiatement la cible pour 5 fois le montant de la guérison qui avaient été fait par le plus récente effet périodique de Sursis à l&rsquo;exécution lorsque dissipé.</p>
<p>&#8211; Pour les deux modifications plus haut, aucune idée de l&rsquo;influence&#8230; je ne suis même pas certain de comprendre ce que ça fait.</p>
<p>Main de Pureté réduit désormais les dégâts infligés par les effets nocifs périodiques par 80% (contre 70%) et réduit les dégâts infligés par les effets nocifs périodiques qui ne peuvent être évités par les immunités de 40% (contre 0%).</p>
<p>&#8211; Un bon gros up de la Main de Pureté qui peut devenir un incontournable selon les boss.</p>
<p>Les changements de Bouclier sacré ont été annulés, il est redevenu un talent.</p>
<p><span style="color: #444444;">&#8211; Rien de nouveau sous le soleil&#8230; si ce n&rsquo;est que voir Blizzard faire marche arrière surprend.</span></p>
<p>Courroux sanctifié :</p>
<ul>
<li>Heal &gt; augmente le taux de critique de l&rsquo;Horion sacré de 20%</li>
<li>Tank &gt; Jugement donne 2 points du Sacré tant que Colère vengeuse est active</li>
</ul>
<p>&#8211; C&rsquo;est du up là non ? Otez moi d&rsquo;un doute.</p>
<p>Les charges de Soigneur altruiste sont désormais efficaces avec Lumière divine en plus d’Éclair lumineux.</p>
<p>&#8211; Nouveau gameplay du paladin heal à prévoir&#8230; ça peut clairement devenir monstrueux.</p>
<p>Bastion de la Gloire va maintenant appliquer le bonus de Soigneur altruiste de la guérison à la coulée Paladin, ainsi que d&rsquo;autres cibles et de consommer toutes les piles de Bastion de la Gloire dans le processus.<br />
=&gt; Bastion de gloire applique désormais le bonus aux soins de Soigneur altruiste au paladin ainsi qu’à d’autres cibles, et utilise toutes les charges de Bastion de gloire dans la foulée.</p>
<p>Esprit inflexible a été simplifiée. Il réduit désormais le temps de recharge de Bouclier divin, Protection divine et Imposition des mains de 50%.</p>
<p>&#8211; Que du bon&#8230;</p>
<p>Glyphe du bouclier d’albâtre augmente désormais les dégâts du prochaine Bouclier du vertueux de 10% par pile (contre 20% avant).</p>
<p>&#8211; Petit nerf du tanking</p>
<p>Glyphe de soigneur combattant a été repensé. Le glyphe avec Sceau de clairvoyance soigne le joueur le plus blessé au lieu du Paladin.</p>
<p>&#8211; Là aussi c&rsquo;est bon&#8230;</p>
<p>Glyphe de dénoncer : Horion sacré réduit le temps d&rsquo;incantation du prochain Dénoncer de 0,5 secondes et l&rsquo;effet peut se cumuler jusqu&rsquo;à 3 fois.</p>
<p>&#8211; Les palaheals vont gagnés en dps&#8230; c&rsquo;est cool&#8230;</p>
<p>Glyphe d’inquisition a été revu. Ce glyphe augmente désormais la durée d’Inquisition de 30 secondes (jusqu’à un maximum de 2 minutes) à chaque fois que le paladin inflige un coup fatal à des cibles qui rapportent de l’expérience ou de l’honneur.</p>
<h3>Heal</h3>
<ul>
<li>Maîtrise: Soins illuminés n&rsquo;est plus déclenché par les effets de guérison périodiques.</li>
<li>Supplique divine ne réduit plus la quantité de soins prodigués de 50%.</li>
</ul>
<p>&#8211; Autant la maitrise est nerf, autant on prend un pur up sur la supplique&#8230;</p>
<h3>Tank</h3>
<p>Grand croisé ne s&rsquo;active plus à partir Frappe du croisé et Marteau du vertueux, mais il a maintenant 30% de chances de se déclencher lors d&rsquo;une esquive ou d&rsquo;une parade (contre 12%).</p>
<p>&#8211; Du up encore&#8230;.</p>
<h3>Retribution</h3>
<ul>
<li>Gardien des anciens rois a maintenant un temps de recharge réduit de 3 minutes au lieu de 5 minutes, et le nombre maximum de piles a été réduit à 12.</li>
<li>Inquisition dure maintenant 20 secondes par charge de consommé de pouvoir sacré, contre 10 secondes avant.</li>
</ul>
<p>&#8211; Du up toujours&#8230;</p>
<h3>Conclusion</h3>
<p>Les différentes spécialisations du paladin sont assez up, mais je trouve que la spé heal devient vraiment plus puissante.</p>
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		<title>Le T15 achève Wow !</title>
		<link>https://garikover.com/le-t15-acheve-wow/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Jul 2013 06:04:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5.3]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[dps]]></category>
		<category><![CDATA[guilde]]></category>
		<category><![CDATA[raid]]></category>
		<category><![CDATA[wow]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>On ce moment, c&#8217;est bizarre. Plus ça va, plus je me détache de Wow, je ne me connecte que pour mes journalières de Joaillerie, comme si on était en fin d&#8217;extension avec les paliers de raid tous clean, ce qui est loin d&#8217;être le cas, nous ne sommes qu&#8217;au second palier de raid, le T15. [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>On ce moment, c&rsquo;est bizarre. Plus ça va, plus je me détache de Wow, je ne me connecte que pour mes journalières de Joaillerie, comme si on était en fin d&rsquo;extension avec les paliers de raid tous clean, ce qui est loin d&rsquo;être le cas, nous ne sommes qu&rsquo;au second palier de raid, le T15.<span id="more-4433"></span></p>
<p>Comme beaucoup de guilde, nous souffrons à la fois d&rsquo;un manque de joueurs sur les serveurs, mais également d&rsquo;un progress faible au Trône du Tonerre. Pourtant, nous arrivons à maintenir notre place habituelle, place que nous occupons depuis la fin de LK.</p>
<p>J&rsquo;ai regardé les progressions des différentes guildes de mon serveur, dans le top 20, certaines n&rsquo;ont même pas abordé le Trône du Tonnerre en normal. La complexité des boss comme Horridon ont lassés les joueurs, il n&rsquo;y a pas de progression plus ou moins linéaire de la difficulté, on passe d&rsquo;un boss facile qu&rsquo;on peut tuer armé d&rsquo;une tapette à mouche sans spécialement respecté la stratégie et le suivant est un monstre qui ne laisse aucune place à l&rsquo;erreur.</p>
<p>Face à ça, beaucoup de joueur sont démotivés, beaucoup de guilde ont complètement stoppé le progress en T15.</p>
<p>Nous avons tombé Horridon il y a peu, et pourtant nous n&rsquo;allons pas tenter le Conseil. Nous savons pertinemment que nous n&rsquo;avons pas le niveau, aussi bien en effectif qu&rsquo;en dps. Même Horridon reste un challenge malgré les 60 try que nous avons pu faire.</p>
<p>A quoi se résume l&rsquo;activité d&rsquo;un joueur qui veut avancer mais dont la guilde ne passe pas Horridon ? Farmer le LFR et les Scénarios héroïques. Donc ce foutu LFR est devenu un moyen de s&rsquo;équiper et non plus une solution pour ceux qui ne participent pas aux raids.</p>
<p>Ça vous dit un petit bilan de ce qu&rsquo;on peut trouver comme iLvl ?</p>
<ul>
<li><span style="color: #444444;">LFR : 502</span></li>
<li><span style="color: #444444;">Scénario Héro : 516</span></li>
<li><span style="color: #444444;">Mode Normal : 522</span></li>
<li><span style="color: #444444;">Mode Héro : 528</span></li>
<li><span style="color: #444444;">Normal foudroyé :&nbsp;535</span></li>
<li><span style="color: #444444;">Héro foudroyé : 541</span></li>
</ul>
<p>Il y a 39 points d&rsquo;écart entre le LFR et le plus haut niveau d&rsquo;équipement, sans compté le fait qu&rsquo;on peut améliorer&nbsp;notre&nbsp;équipement&nbsp;en lui rajoutant 8 points. Et maintenant ils veulent rajouter&nbsp;le raid Modulable (Flex) qui aurait un iLvl entre le LFR et le Normal.</p>
<p>Les débuts de Mop étaient vraiment sympa, on avait le choix entre deux raids, avec chacun trois difficultés, sachant que le troisième n&rsquo;était accessible qu&rsquo;en ayant fini le second.</p>
<p>A partir de la 5.3, on ne s’arrête plus : à quoi bon optimiser mon équipement puisque chaque semaine de récupère une pièce en LFR car on avance par en Normal ? A peine les vaillances farmés pour obtenir tous les équipements Pandashan, il faut re-farmé pour les upgrades en iLvl&#8230; Les objets 502 sont à peine tous 510, que les scénarios héros propose du 516&#8230;</p>
<p>Finalement, je me suis arrêté&nbsp;au bord de la route, et je vais jouer à Pokémon.</p>
<p>Et c&rsquo;est moi, ou le fait que Blizzard rime avec hasard est une preuve du grand n&rsquo;importe quoi qu&rsquo;est de T15 ?</p>
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		<title>Reliquaire des Âmes solo rogue</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Jun 2013 05:51:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5.3]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[black temple]]></category>
		<category><![CDATA[bt]]></category>
		<category><![CDATA[dps]]></category>
		<category><![CDATA[reliquaire des âmes]]></category>
		<category><![CDATA[rogue]]></category>
		<category><![CDATA[solo]]></category>
		<category><![CDATA[solotage]]></category>
		<category><![CDATA[technique]]></category>
		<category><![CDATA[temple noir]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Haaa&#8230; le Reliquaire des Âmes, doux nom dédié à la souffrance, obstacle du solotage, véritable Parangon de souffrance&#8230; Mais heureusement pour nous, il n&#8217;est pas imbattable, loin de là. Déjà pour commencer, vous devez maximiser les soins que vos techniques Conversion et Poison sangsue peuvent fournir. Ça passe notamment pas la glyphe de conversion, mais [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Haaa&#8230; le Reliquaire des Âmes, doux nom dédié à la souffrance, obstacle du solotage, véritable Parangon de souffrance&#8230; Mais heureusement pour nous, il n&rsquo;est pas imbattable, loin de là.<span id="more-4358"></span></p>
<p>Déjà pour commencer, vous devez maximiser les soins que vos techniques Conversion et Poison sangsue peuvent fournir. Ça passe notamment pas la glyphe de conversion, mais elle n&rsquo;est pas forcément obligatoire (l&rsquo;ayant fait sans) mais fortement conseillé.</p>
<h2>Theorycraft</h2>
<p>Pour rappel, les phases 1 et 3 ne sont que des bursts DPS, c&rsquo;est la phase 2 qui va poser problème. En effet, l&rsquo;aura du boss fera que vous allez subir 50% des dégâts que vous infliger. Mais chaque coup vous fera gagner 10% de ce que vous infliger via le Poison sangsue.</p>
<p>On est tous bon en maths, ça nous donne 40% de dégâts à encaisser. Le boss à 1,8 Mpv donc en gros on va encaisser 720kpv. Pour notre équipement actuel, ça fait encore un peu beaucoup pour faire un simple burst.</p>
<p>D&rsquo;autant plus que le boss lance Émousser, ce qui augmente les dégâts reçus de 100%.. autant dire qu&rsquo;il va falloir faire très attention.</p>
<p>L&rsquo;idée de base est d&rsquo;utiliser Conversion pour regagner de la vie pendant qu&rsquo;on attend simplement la fin des Choc statique et des Émousser.</p>
<h2>Technique</h2>
<p>Il vous faut la petite macro suivante :</p>
<p>/lancersuite Exploser l&rsquo;armure, Exploser l&rsquo;armure, Exploser l&rsquo;armure, Conversion</p>
<p>L&rsquo;idée est d&rsquo;utiliser les points de combo de Exploser l&rsquo;armure pour alimenter la Conversion sans pour autant utiliser une technique qui fait des dégâts. Le personnage va quand même taper au cac en coup blanc, mais ce n&rsquo;est pas vraiment gênant car peu puissant.</p>
<h2>Le combat</h2>
<p>Juste avant le début de la P2, quand on est en transition, il faut lancer Promptitude au combat. Les petits esprits vont faire rapidement monter les stacks, ce qui vous fera bénéficier d&rsquo;une protection temporaire. Ce n&rsquo;est pas grand chose, mais ça va être utile.</p>
<p>Ensuite, on casse le premier Choc statique avec Coup de pied pour éviter le fear et quelques dégâts. Ensuite, on boucle la macro pour déclencher la regen de Conversion.</p>
<p>Le second Choc statique s&rsquo;évite en lançant Cape d&rsquo;ombre et Déluge de lame. De cette manière, on ne subit pas les attaques du boss, mais il semble qu&rsquo;on subisse les dégâts liés à l&rsquo;Aura puisque c&rsquo;est nous qui les provoquons.</p>
<p>Le reste du combat est assez simple, on maintient, grâce à la macro, la Conversion et on tape sur le boss quand il n&rsquo;y a pas l’émousser ou qu&rsquo;on est pas fear. Il ne faut pas hésiter à utiliser les différents CD de défense, et bien placer les CD d&rsquo;attaque pour ne pas les gâcher.</p>
<p>Il devait y avoir environ 4 à 5 min de combat grand maximum. Vous devez finir la P2 avec au moins 40% de vos PV et garder votre promptitude quand vous sentez la fin de la phase. Il faut encore passer la P3 sans quoi une magnifique P2 est inutile.</p>
<h2>Début P3</h2>
<p>C&rsquo;est de la survie pure.</p>
<p>On commence comme en P2, avec la Promptitude sur les esprits. Il ne faut surtout pas les tuer, quand le Reliquaire de réactive, les esprits dépop et vous offre une grosse regen de PV d&rsquo;un coup.</p>
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		<title>Patch 5.3 et mode défi</title>
		<link>https://garikover.com/patch-5-3-et-mode-defi/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 May 2013 05:51:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5.3]]></category>
		<category><![CDATA[défi]]></category>
		<category><![CDATA[dps]]></category>
		<category><![CDATA[heal]]></category>
		<category><![CDATA[paladin]]></category>
		<category><![CDATA[scénario]]></category>
		<category><![CDATA[stuff]]></category>
		<category><![CDATA[tank]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Avec la 5.3 est arrivé le mode Héro sur les scénarios. J&#8217;ai testé et effectivement ça demande un minimum de maîtrise, sans pour autant être complètement infaisable. Il est vrai que les scénarios de base étaient trop simple, mais du coup que dire du nouveau mode quand on sait qu&#8217;il peut y avoir 3 dps [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Avec la 5.3 est arrivé le mode Héro sur les scénarios. J&rsquo;ai testé et effectivement ça demande un minimum de maîtrise, sans pour autant être complètement infaisable. Il est vrai que les scénarios de base étaient trop simple, mais du coup que dire du nouveau mode quand on sait qu&rsquo;il peut y avoir 3 dps ou 3 heal en même temps ?<span id="more-4323"></span></p>
<p>Il y a quelques semaines, j&rsquo;ai fait mon premier défi sur le Temple du serpent de jade. Nous avons clean au second essai avec un temps de 25 min et 57 sec, l&rsquo;argent est raté de très peu.</p>
<p>Un mode défi, c&rsquo;est comme le mode héro, sauf que ça fait plus mal et qu&rsquo;on a un timer. La stratégie est plus exigeante en terme de dégâts encaissés et il faut oublier l&rsquo;idée de pull une salle complète comme on peut le faire. Déjà, le stuff est lissé à 463, mais si vous avez des items inférieurs, ils ne sont pas up, donc autant être prêt. Ensuite, le timer donne une petite dimension stress où on va prendre des risques pour atteindre le temps voulu, attention aux risques inutiles. Dans l&rsquo;absolue, si le tank et le heal gère le groupe va finir le donjon assez facilement, par contre c&rsquo;est aux dps de gérer leurs dégâts pour arriver à atteindre l&rsquo;objectif de temps. Sur ce type donjon, chaque petit point de statistique est bon a prendre donc un donjon full paladin vous privera d&rsquo;un bon nombre de buff&#8230; méfiez-vous.</p>
<p>Les scénarios héro reste bien différents même s&rsquo;ils restent assez tendu quand la stratégie n&rsquo;est pas respecté. Les dégats sont assez violents donc autant gérer la survie le mieux possible. toutefois ce n&rsquo;est non plus du défi.</p>
<p>J&rsquo;ai eu l&rsquo;occasion de partir en Scénario héroïque avec un dk dps et un chasseur, moi même en tant que paladin heal. Le chasseur est mort plusieurs fois. En gros, la présence d&rsquo;un heal ne suffit pas si la strat n&rsquo;est pas respecté et celle-ci ne présente pas de difficultés particulières.</p>
<p>Niveau difficulté, je classerais les instances (hors raid) de la sorte :</p>
<ol>
<li>Mode Défi</li>
<li>Scénario Héro</li>
<li>Donjon Héro</li>
<li>Scénario</li>
<li>Donjon normal</li>
</ol>
<p>C&rsquo;est pas mal, ça offre plusieurs niveaux de difficultés, et du challenge intéressant pour ceux qui veulent tester le mode défi.</p>
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