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	<title>dragon age Archives - Garikover.com</title>
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	<description>Le monde d&#039;un Paladin</description>
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		<title>Dragon Age : Origins, suite</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Jul 2013 08:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>J&#8217;ai déjà parlé de Dragon Age : Origins dans un précédant article, mais maintenant que j&#8217;ai terminé le jeu une première fois donc je fais un petit retour d&#8217;expérience. Globalement le jeu est très bon, il y a pas mal de choses à explorer, de PNJ à trouver et on peut vraiment être pris à [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>J&rsquo;ai déjà parlé de <span style="text-decoration: underline;">Dragon Age : Origins</span> dans un <a href="https://garikover.com/dragon-age/">précédant article</a>, mais maintenant que j&rsquo;ai terminé le jeu une première fois donc je fais un petit retour d&rsquo;expérience.<span id="more-4477"></span></p>
<p>Globalement le jeu est très bon, il y a pas mal de choses à explorer, de PNJ à trouver et on peut vraiment être pris à contre pied par des choix qu&rsquo;on a fait au milieu du jeu et qui n&rsquo;ont pas l&rsquo;air d&rsquo;en être. Un simple choix de phrase à un moment donné peut changer la fin du jeu. C&rsquo;est vraiment original car très souvent on arrive à faire ce qu&rsquo;on veut des personnages et au pire ou relance les 10 dernières minutes de jeu pour corriger une action. Mais là&#8230; il faudrait revenir plusieurs heures en arrière pour corriger cette erreur.</p>
<p>Par contre, gros problème sur la difficulté du jeu en version PC. Sur plusieurs forums, certains considèrent le mode facile sur PC correspondant au mode normal sur console. Et ayant joué tout le jeu en mode normal, c&rsquo;est horrible.</p>
<h2>A savoir</h2>
<h3>Les mages sont (trop) puissants</h3>
<p>La plupart des mages sont fragiles donc facile à tuer, mais il vous en feront baver avec leurs sorts de zones. Le pire, c&rsquo;est un sort qui inflige des dégâts sur le temps et qui bloque les soins. Sur ce sort, il faut prier pour que les PV du personnage soient suffisants.</p>
<h3>L&rsquo;IA des alliés est pourrie</h3>
<p>Si je vous dis que malgré les scripts qu&rsquo;on peut assigner aux alliés, les tanks n&rsquo;attaquent pas ou reste à distance, tandis que les distances se pointent souvent au corps à corps. c&rsquo;est en réalité à cause d&rsquo;une erreur de programmation qui fait que quand la cible disparait les PNJ considère le combat comme terminé et donc se rapproche du personnage joueur. S&rsquo;il est a distance, le tank va se rapprocher, s&rsquo;il est au cas, ce sont les distances qui vont se pointer.</p>
<h3>L&rsquo;attaque automatique des cac est handicapante&#8230;</h3>
<p>Souvent, vous allez être obligé d&rsquo;assigner des cibles spécifiques à vos personnages, ce qui se traduit par un clic droit sur l&rsquo;ennemi. En théorie le personnage va automatiquement se déplacer pour toucher la cible, en pratique c&rsquo;est plus vicieux. En mode automatique, le personnage va accélérer son déplacement pour atteindre sa cible et ralentir à quelques mètres pour se positionner. Mais si vous utiliser le clavier pour diriger vous même le personnage, il n&rsquo;y a pas de phase d&rsquo;accélération ou de freinage, soit un gain de temps considérable.</p>
<h3>&#8230; selon le terrain</h3>
<p>Cet effet d&rsquo;accélération et de freinage est encore plus visible quand vous vous battez dans une pente, ces dernières ralentissant le personnage quel que soit son mode de déplacement (auto/clavier), parfois vous allez même bloquer contre des objets invisibles.</p>
<h3>Les ennemis repousseNT les cac</h3>
<p>Quand un ennemi apparaît, il fonce sur la cible qui génère le plus de menace, c&rsquo;est cette gestion d&rsquo;aggro que vous allez devoir maîtriser sous peine de voir vos mages et archers se prendre des coups de tatanes ou pire. Le problème, c&rsquo;est qu&rsquo;il est très difficile d&rsquo;intercepter un ennemi sans utiliser de provocation, et provocation est un effet de zone, pas un effet ciblé. L&rsquo;autre solution est de lui faire des dégâts pour reprendre l&rsquo;aggro, sauf que quand un personnage cac se place devant un ennemi qui fonce sur un allié situé derrière, il est repoussé, il glisse sur le sol comme une porte qu&rsquo;on ouvre et l&rsquo;ennemi passe rapidement hors de portée.</p>
<h3>Les dragons sont inapprochables</h3>
<p>Il est inutile d&rsquo;envoyer un dps au corps à corps sur un dragon : s&rsquo;il se place derrière, un coup de queue l&rsquo;enverra valser, s&rsquo;il se place devant, il peut se faire croquer ou brûler, et sur les cotés, un coup de patte et puis s&rsquo;en va. préféré les distances avec un tank qui occupe le dragon avec une armure anti-feu.</p>
<h3>Les animaux mangent vos personnages</h3>
<p>Les araignées, les mabaris et autres animaux peuvent mettre un personnage à terre et le dévorer. Vous verrez sa vis descendre inexorablement&#8230; avec un peu de chance le personnage peu survivre si un mage le soigne ou s&rsquo;il a suffisamment de PV. Les dragons font de même en le prenant dans sa gueule.</p>
<h3>Les archers et mages vont fuir</h3>
<p>Lors d&rsquo;un combat, quand les cac se rapprochent d&rsquo;un distance, il va assez souvent avoir tendance à fuir. Parfois la zone où il va est déjà occupé par d&rsquo;autres ennemis, rendant les combats très longs quand ça se reproduit plusieurs fois.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Le jeu reste très intéressant, mais j&rsquo;aurais aimé connaître ces détails avant de commencer&#8230; j&rsquo;aurais largement réduit mon temps de jeu d&rsquo;une à deux heures.</p>
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		<title>Dragon Age : Origins</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Jun 2013 06:35:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Autres jeux]]></category>
		<category><![CDATA[bioware]]></category>
		<category><![CDATA[dragon age]]></category>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img fetchpriority="high" decoding="async" data-attachment-id="5835" data-permalink="https://garikover.com/dragon-age/dragon-age-origins/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/dragon-age-origins.jpg" data-orig-size="200,269" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="dragon-age-origins" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/dragon-age-origins.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/dragon-age-origins.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="alignleft size-full wp-image-5835" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/dragon-age-origins.jpg" alt="dragon-age-origins" width="200" height="269" />Depuis quelques jours, je me suis lancé dans une nouvelle aventure signée BioWare, Dragon Age : Origins. Comme d&rsquo;habitude, leurs jeux sont très soignés mais souffre de quelques défauts.<span id="more-4339"></span></p>
<h2>Histoire</h2>
<p>Le monde risque d&rsquo;être envahi par l&rsquo;Engeance, une horde de démons et de créatures étranges. Vous devez, avec votre équipe, réunir des troupes pour contrecarrer cette menace et vaincre l&rsquo;Archidémon.</p>
<p>L&rsquo;histoire propre du personnage est défini à sa création, vous pouvez être un mage, ou alors le dernier d&rsquo;une famille noble&#8230; Ce choix va déterminer les quêtes de départ mais au final chacun se retrouve dans la même histoire.</p>
<h2>Critique</h2>
<p>Comme tous les jeux BioWare, l&rsquo;histoire est excellente, le background autour des personnages, des lieux et des objets est contenu dans un codex très complet. La personnalisation physique du personnage est assez poussée, pas au niveau des jeux spécialisés dans ce domaine, mais bien plus que ce que BioWare a l&rsquo;habitude de proposer. Mais du coup c&rsquo;est dommage de ne pas pouvoir masquer les casques qui, il faut bien le dire, sont souvent moche.</p>
<p>Et comme tous les jeux BioWare, là où ça pêche, c&rsquo;est dans les interfaces, notamment celle des équipements. On ne sait pas trop ce qui est possible ou non.</p>
<p>Dans Mass Effect (le premier) et les Kotor, c&rsquo;était surtout les interfaces d&rsquo;équipement des personnages qui étaient pas vraiment ergonomique. Sur ce jeu (qui est plus vieux que Mass Effect) c&rsquo;est un peu mieux, même si c&rsquo;est dommage de n&rsquo;utiliser qu&rsquo;une petite partie de l&rsquo;écran alors qu&rsquo;aujourd&rsquo;hui on a des moniteurs relativement grand.</p>
<p>Chaque personnage que vous contrôlez dispose d&rsquo;un double armement qui lui permet par exemple de frapper à distance ou au corps à corps selon le besoin.</p>
<p>Autre problème, le besoin en XP est important, chaque niveau apporte des bonus, des stats supplémentaires, malheureusement les zones sont fortement scriptés et les monstres ne réapparaissent que très rarement quand on revient dans la zone. Et je parlais des casques plus tôt, on peut jouer sans, les gains des équipements ne sont pas si significatifs en comparaison des statistiques des personnages (l&rsquo;inverse complet d&rsquo;un jeu comme Wow ou le stuff est prédominant).</p>
<p>Par contre coté challenge, vous allez être servie. Le niveau « normal » de difficulté vous oblige déjà à gérer correctement vos alliés, alors que le niveau facile vous permet de ne jouer que votre personnage. Ce n&rsquo;est pas vraiment en terme de puissance, même si ça faciliterait grandement les choses, mais surtout au niveau de la gestion des sorts et capacités que ça se joue.</p>
<p>Au niveau de la gestion des alliés, il y a un système de script qui vous permet de programmer leur comportement. Par exemple, l&rsquo;une de mes alliés dispose de deux sorts particuliers, Soin et Drain de vie. Quand un de mes alliés a 50% ou moins de PV, elle utilise Soin sur cet allié, sinon pour se soigner elle-même elle utilise Drain de vie. Si elle ne fait pas de soins, elle utilise un sort d&rsquo;attaque contre l&rsquo;ennemi le plus proche. On peut également demander le switch automatique en arme mêlée ou distance en fonction de la distance de la cible.</p>
<p>J&rsquo;ai rencontré quelques instabilités, le jeu ayant parfois tendance à planter si un programme tiers se met brutalement à pomper sur la mémoire ou le processeur, mais ça reste relativement rare.</p>
<p>Le gameplay reste standard aux jeux de rôle, on retrouve le système de pause en combat qui existait dans Kotor, mais par rapport à ce même titre, on perd l’enchaînement des actions, on ne peut programmer qu&rsquo;une action par personnage.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Un très bon jeu, un BioWare en gros. Des personnages attachants, des répliques à mourir de rire&#8230; mais incroyablement cruel et inhumain sur certains aspects. Ceux qui aiment les Bisounours et détestent les zombies et démons doivent s&rsquo;abstenir. Il mérite son PEGI 18.</p>
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