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	<title>équilibre Archives - Garikover.com</title>
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	<description>Le monde d&#039;un Paladin</description>
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	<title>équilibre Archives - Garikover.com</title>
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		<title>Journal d&#8217;une transfuge &#8211; Making of Goblin</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Sep 2012 05:42:09 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Ce petit récit était une manière d&#8217;annoncer que j&#8217;ai créé mon premier véritable reroll dans la Horde. J&#8217;avais déjà créé des avatars par besoin, notamment pour récupérer des recettes ou des familiers, mais là j&#8217;ai pour objectif d&#8217;aller au bout.Au moment au j&#8217;écris ces lignes, ma chamane est de niveau 17. La zone de départ [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ce petit récit était une manière d&rsquo;annoncer que j&rsquo;ai créé mon premier véritable reroll dans la Horde. J&rsquo;avais déjà créé des avatars par besoin, notamment pour récupérer des recettes ou des familiers, mais là j&rsquo;ai pour objectif d&rsquo;aller au bout.<span id="more-3639"></span>Au moment au j&rsquo;écris ces lignes, ma chamane est de niveau 17.</p>
<h2>La zone de départ</h2>
<p>J&rsquo;ai débuté sur Kezan, comme tout bon gobelin, et je dois dire que l&rsquo;intro de cette race est véritablement réussie. Rien que là ou on pop, on voit les maitres de classe dans des situations très insolites :</p>
<ul>
<li>Les maitres démoniste et mage qui, chacun sur une caisse, s&rsquo;envoie des boules de feu ou des traits d&rsquo;ombre dans la tête.</li>
<li>Le maitre voleur qui marche sur la pointe des pieds de façon exagéré (en levant les genous)</li>
<li>Le maitre guerrier, qui est une machine</li>
</ul>
<p>Les autres sont un peu plus banals.</p>
<p>La suite de quête met en avant une asecnsion sociale. Au début on est chef d&rsquo;entreprise, puis au fur et a mesure on devient un prince marchand bling-bling. Il y a même des quêtes ou l&rsquo;on doit récupérer des items bling-bling et divertir nos invités à une fête.</p>
<p>Finalement, Aile-de-mort vient tout gâcher et on doit s&rsquo;allier avec un autre prince marchand pour s&rsquo;enfuir de Kezan qui menace de finir cramée. Et pour ce faire, on va cambrioler une maison, braquer une banque, écraser des gens&#8230; pour un peu ce serait GTA.</p>
<p>Les décors sont vraiment délirant, on pourrait presque se croire dans un Batman de Tim Burton, avec une ville glauque et polluée. Ce qui tranche vraiment avec la suite où on se retrouve sur une ile presque paradisiaque ou on devra mener se défendre contre l&rsquo;Alliance (failli écrire Horde par réflexe) et s&rsquo;enfuir.</p>
<p>On sauvera même Thrall.</p>
<h2>Cohérence</h2>
<p>Étrangement, je remarque que chaque camp joue les gentils. Quand j&rsquo;ai fait mon leveling Alliance, on défendait la foret contre la déforestation de la Horde, on sabotait leur machine de guerre pointées sur nous&#8230; de la défense préventive.</p>
<p>Les quêtes bas niveau d&rsquo;Azshara nous mettent en situation, on doit défendre les déchiqueteur gobelins contre les saboteurs elfes.</p>
<p>A aucun moment, les quêtes de leveling ne consistent à attaquer purement une zone pour en prendre le contrôle. Chaque quête sera mise en situation pour qu&rsquo;on ait l&rsquo;impression qu&rsquo;on ne fait que se défendre contre une attaque ou un danger.</p>
<p>Même la cinématique intermédiaire des Gobelins, on a le droit à deux frégates de l&rsquo;Alliance qui ont coulés un navire de la Horde et qui retourne leurs canons contre le vaisseau Gobelin et coule.</p>
<h2>Chaman et Gobelin</h2>
<p>Je n&rsquo;avais jamais réellement apprécié le chaman pour plusieurs raisons. Déjà j&rsquo;ai toujours détesté la zone de départ des Draenei, la trouvant trop différente de ce que je connaissais et surtout trop sombre et pâle. Quand les nains ont eu accès aux chamans, j&rsquo;ai voulu testé, mais je possédais déjà deux gnomes et un nain, donc la zone de départ risquait d&rsquo;être répétitive.</p>
<p>Chaman n&rsquo;est pas une classe géniale, surtout eu début ou on a qu&rsquo;un sort à incantation et un sort de cac au niveau 3. Donc déjà niveau choix de gameplay on est un peu coincé. On spam un sort en boucle et on attend que le mob meurt. Ça s&rsquo;améliore un peu par la suite mais on a pas de mécanique dans les sorts. Pas de procs ou de Cd à utiliser donc c&rsquo;est très monotone.</p>
<p>Vers le niveau 15 ça commence à devenir intéressant, on a le loup fantôme pour courir plus vite, on a trois sorts à distance, un sort de cac, un sort de soins, des buff.</p>
<p>Motivation et leveling</p>
<p>Je viens tout juste de terminé le leveling du chasseur, et dans une frénésie d&rsquo;XP, motivé par le nouveau HF consistant à obtenir un personnage au niveau maximum dans chaque faction, j&rsquo;ai décidé de me lancer dans l&rsquo;une des deux dernières classes qu&rsquo;il me reste a obtenir&#8230; Chaman ou DK.</p>
<p>Le DK j&rsquo;avais testé, il a l&rsquo;avantage d&rsquo;être 55 de base et donc de limiter le temps de leveling. Par contre c&rsquo;est une classe exclusivement cac, dsp ou tank. Ayant déjà un guerrier et deux paladins, un voleur et un druide, niveau cac et tank j&rsquo;étais comblé. Coté lanceurs de sorts, le mage arcane de Cata ne m&rsquo;a pas vraiment motivé, le druide équilibre est trop aléatoire et vu que je suis orienté theorycrafting, l&rsquo;aléatoire ne me convient pas. Ma prêtresse est heal/shadow, l&rsquo;une des rare caster que j&rsquo;aime bien. Démoniste s&rsquo;en rapproche trop donc c&rsquo;est un alt sans intérêt que je garde juste pour le nom&#8230; et que par le passé j&rsquo;ai eu un démo 70 époque BC&#8230; finalement une classe pouvant heal/cac/cast ne pouvait pas trop me déplaire, donc je me suis lancé.</p>
<p>PS: Je garde le moine pour mon Pandaren alliance.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Bonne expérience pour le moment, je ferais un retour sur les différence Alliance/Horde quand j&rsquo;aurais exploré la faction plus en détails.</p>
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		<title>Raid 10 ou Raid 25</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Aug 2012 05:28:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Wow]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Le débat entre les deux formats a été relancé sur JudgeHype, et les commentaires vont dans les deux sens, et pour une fois sans troll et autres débiles. Aussi je vais revenir sur cette histoire&#8230; Anecdote Récemment, j&#8217;ai voulu tester un raid 25 sur DS en pick-up. Avec le buff 30%, je me suis dit [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Le débat entre les deux formats a été relancé sur JudgeHype, et les commentaires vont dans les deux sens, et pour une fois sans troll et autres débiles. Aussi je vais revenir sur cette histoire&#8230;<span id="more-3574"></span></p>
<h2>Anecdote</h2>
<p>Récemment, j&rsquo;ai voulu tester un raid 25 sur DS en pick-up. Avec le buff 30%, je me suis dit que je ne prenais pas de gros risques. Je suis donc partit avec mon voleur pour aider un gars que je ne connaissais pas à récolter ses items de dagues légendaires.</p>
<p>Morshok est passé sans aucun soucis, il a même pris une sévère dérouillé, alors qu&rsquo;on était que 20. Puis on a voulu essayer Zon&rsquo;ozz et c&rsquo;est là que les choses se sont gatées. On a wype deux a trois fois avant de se rendre compte qu&rsquo;un abrutis avait viré le débuff 30% et qu&rsquo;on faisait le boss en mode normal pré-nerf à 20. Autant vous dire qu&rsquo;on ne tenait pas très longtemps. Mais bon, globalement entre le down du premier boss et les try du second boss, voici les différences que j&rsquo;ai noté entre les deux formats de raids : &#8230;. !</p>
<p>Et ben oui, rien. Ces boss n&rsquo;impliquent aucun placement particulier mis à part cac au cac et distance à distance, et d&rsquo;ailleurs, on n&rsquo;utilise que 10% de la surface qui est mise à notre disposition, donc c&rsquo;est pas un problème de placement. Les dps était tous corrects même si un peu faiblards pour certain, mais pas de quoi fouetter un chat.</p>
<p>Maintenant, sur le comportement global du groupe, c&rsquo;était pas trop ça, les strats n&rsquo;étaient pas vraiment respectées et que ce soit en 10 ou en 25, si la stratégie n&rsquo;est pas suivie c&rsquo;est wype.</p>
<p>Niveau loot, on était gâté, 5 en 25 au lieu de 2 en 10&#8230; bon ca fait 1 item par tranche de 5 joueurs, ce qui est normal, il me semble.</p>
<p>Suite à des soucis pour passer le second boss car les joueurs n&rsquo;étaient pas tout à la même heure, on a décidé de terminer en mode 10, et on a d&rsquo;ailleurs pas réussis l&rsquo;échine car aucun joueur ne savait vraiment ce qu&rsquo;il faisait, pas même le lead qui passait son temps a balader les joueurs de droite a gauche et moi qui jouait cac, je l&rsquo;ai hait sur le moment.</p>
<h2>Analyse</h2>
<h3>Le dps</h3>
<p>Bon maintenant, comparons les PV en 10 et en 25 des boss.</p>
<ul>
<li>Morchok: 36M / 102M</li>
<li>Zon&rsquo;ozz : 68M / 204M</li>
<li>Ultraxion : 57M / 170M</li>
</ul>
<p>Comptons que chaque groupe possède 1 tank (2 sur Ultra), 2 heals en 10 et 5 en 25. Soit 7 dps (6 sur Ultra) en 10 et 19 (18 sur Ultra) en 25.</p>
<ul>
<li>Morchok: 5.14 MPV / 5.36 MPV (200kpv de diff)</li>
<li>Zon&rsquo;ozz : 9.7 MPV / 10.7 MPV (1Mpv de diff)</li>
<li>Ultraxion : 9.50 MPV / 9.44 MPV (-60kpv de diff)</li>
</ul>
<p>On peut ne pas tenir compte des 200kpv de diff pour un joueur sur Morchok étant donné que cela représente quelques secondes de dps, donc sur le premier boss, c&rsquo;est négligeable. Sur le second, l&rsquo;écart est plus important, mais grâce au buff stackable sur le boss, le dps est augmenté et la durée pour compenser n&rsquo;est plus si importante. Sur Ultraxion par contre l&rsquo;écart est plus grand en 10 de quasiment rien.</p>
<p>Et bien évidemment si, en 25, on passe les boss à 4 heals, la différence est réduite quasiment de moitié.</p>
<ul>
<li>Morchok: 5.14 MPV / 5.10 MPV (-40kpv de diff)</li>
<li>Zon&rsquo;ozz : 9.7 MPV / 10.2 MPV (490Mpv de diff)</li>
<li>Ultraxion : 9.50 MPV / 8.95 MPV (-550kpv de diff)</li>
</ul>
<p>C&rsquo;est boss là sont quasiment des boss poteaux, et on voit bien que niveau dps, le besoin et le même quel que soit le format.</p>
<h3>Butin</h3>
<p>Les loots sont au nombre de 1 par groupe de 5. Il n&rsquo;est pas spécialement necessaire d&rsquo;augmenter les loots en 25 sous prétexte qu&rsquo;il y a plus de joueurs, si les proportions sont conservés et qu&rsquo;il ny&rsquo; a pas 10 joueurs de la même classe en 25, les chances d&rsquo;obtenir le butin sont les mêmes.</p>
<p>En R25, les loots peuvent tombés en plusieurs exemplaires, ce qui limite le problème des loots « rare » qui nécessiterais de faire le boss bien plus souvent en 25 pour stuffer tout le groupe.</p>
<h3>Organisation</h3>
<p>Les R25 sont réputés pour être plus difficiles à assembler. C&rsquo;est vrai, c&rsquo;est plus long. Par contre ce qui me fait doucement rigoler, c&rsquo;est quand une guilde prétend que c&rsquo;est pénible de faire du 25 parce que les joueurs ne sont pas toujours dispo et qu&rsquo;il y a plus de chance que des joueurs soient absent au dernier moment.</p>
<p>Oui&#8230; mais non. Sur un groupe pick-up la difficulté d&rsquo;organisation est réelle. Après en guilde, c&rsquo;est aux joueurs qui souhaitent faire du raid en 25 à s&rsquo;organiser. Si 25 joueurs sont motivés pour faire du 25, et qu&rsquo;ils sont prêt a se rendre disponible, en quoi cela diffère des 10 joueurs motivés pour faire du raid 10 qui sont prêt à se rendre disponible ?</p>
<p>Les joueurs ne seront pas plus disponible parce que c&rsquo;est du 10 ou parce que c&rsquo;est du 25. Ils ne peuvent pas raid ce soir là, quel que soit le format.</p>
<p>Aujourd&rsquo;hui, les joueurs ne sont pas spécialement intéressé par du raid25 en pick-up, et par conséquent les guildes 25 ont du mal à recruter. Mais ce n&rsquo;est pas la faute à Blizzard que de laisser les gens faire leur choix. On peut se poser la question sur LK, est-ce que les raids 25 étaient principalement nombreux pour la qualité de loot supérieure ? Oui. Pour le coté épique ? Non. Pour le fun ? Non.</p>
<h3>Stratégie</h3>
<p>Partons du principe qu&rsquo;on parle de raids guilde, et non pas de raids pick-up qui sont bien trop aléatoires. Sur ce <a href="http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/1549438237">post</a>, j&rsquo;ai trouvé : « le r10 restera toujours plus facile que le r25 pour la simple et bonne raison que c&rsquo;est plus facile de briefer et gérer 10 joueurs que 25 sur une strat de boss »</p>
<p>Cela sous-entend t&rsquo;il que les joueurs deviennent sourds ou cons en 25 ? Je ne pense pas que le format de jeu influe sur la capacité d&rsquo;un joueur à assimiler une stratégie. Quand on donne une instruction à un voleur de casser un sort, est-ce que savoir que le mage ne fera rien en 10 et qu&rsquo;en 25 il ira dps un add fera une différence ? Son placement va peut-être changer en 10 et en 25, le boss n&rsquo;étant pas forcément à la même place compte tenu du nombre de joueurs et de la surface disponible.</p>
<h2>Conslusion</h2>
<p>Je vais reprendre <a href="http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/1549438237">Sorane</a>: « en fait les difficultés ne sont pas les mêmes »</p>
<h3>Raid 10</h3>
<p>&#8211; rigidité du roster. Plus délicat de rajouter un healer ou un tank, d&rsquo;équilibrer le dps sur 2 boss qui doivent tomber en même temps, ou de dispatcher des gens sur des attributions particulières.<br />
&#8211; Manque de buff ou de LA classe cheatée pour gérer une capacité particulière.<br />
&#8211; importance de chaque joueur. Une erreur a moins de marge de manoeuvre pour être rattrapée. Une déco et c&rsquo;est wipe par exemple. Un départ, c&rsquo;est un gros trou dans le roster.</p>
<h3>Raid 25</h3>
<p>&#8211; placement, de nombreux boss demandent d&rsquo;être dépackés par exemple<br />
&#8211; gestion d&rsquo;une guilde 25. Plus le roster est large, plus ça demande de temps en dehors des raids<br />
&#8211; plus difficile d&rsquo;identifier l&rsquo;auteur de l&rsquo;erreur qui fait wipe le raid et donc d&rsquo;améliorer ça sur le try suivant.</p>
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		<title>Druide @ Equilibre</title>
		<link>https://garikover.com/druide-equilibre/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Mar 2012 22:24:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5.4]]></category>
		<category><![CDATA[druide]]></category>
		<category><![CDATA[équilibre]]></category>
		<category><![CDATA[guide]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Attention, ce mini-guide ne vaut pas une vrai compréhension de la classe, mais il pourra sans doute aider certains joueurs. Pour le moment je ne m&#8217;intéresse pas (par manque de temps) au théorycraft du druide, donc je ne m&#8217;étalerais pas sur des formules ou des calculs. Template http://eu.battle.net/wow/fr/tool/talent-calculator#Uc00!PSbTebeWdQ!b!hYZ!VSRQPOmoK Des variations sont possibles, par exemple, je [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Attention, ce mini-guide ne vaut pas une vrai compréhension de la classe, mais il pourra sans doute aider certains joueurs. Pour le moment je ne m&rsquo;intéresse pas (par manque de temps) au théorycraft du druide, donc je ne m&rsquo;étalerais pas sur des formules ou des calculs.</p>
<h2>Template</h2>
<p><a href="http://eu.battle.net/wow/fr/tool/talent-calculator#Uc00!PSbTebeWdQ!b!hYZ!VSRQPOmoK">http://eu.battle.net/wow/fr/tool/talent-calculator#Uc00!PSbTebeWdQ!b!hYZ!VSRQPOmoK</a></p>
<p>Des variations sont possibles, par exemple, je ne prends pas Force de la nature.</p>
<h2>Glyphes</h2>
<p>Pour les glyphes, en primordiale on a :</p>
<ul>
<li>Glyphe d&rsquo;Essaim d&rsquo;Insecte</li>
<li>Glyphe d&rsquo;Eclat Lunaire</li>
<li>Glyphe de Colère</li>
</ul>
<p>Pour les glyphes majeurs on a :</p>
<ul>
<li>Glyphe de Météores</li>
<li>Glyphe de Renaissance</li>
</ul>
<p>Pour les autres glyphes, tout dépend du style de combat, et des besoins de votre raid.</p>
<h2>Caractéristiques</h2>
<h3>Toucher</h3>
<p>Comme tous les casters, on devra atteindre 17% de toucher, soit un score de 1742. Avec l&rsquo;équilibre en le stuff Equilibre et le stuff Restauration, l&rsquo;esprit est transformé en toucher avec un ratio de 1 pour 1.</p>
<p>Donc il faut que : esprit + score toucher = 1742.</p>
<p>On peut donc avoir 1742 d&rsquo;esprit ou de score de toucher, ou un mix des deux.</p>
<p>Une fois ce cap obtenu</p>
<p><strong>Intelligence &gt;&gt; Hâte &gt; Toucher/Esprit = Maitrise &gt; Critique</strong></p>
<h2>Cycle</h2>
<p>Pas de cycle a proprement parler, mais des priorités:</p>
<p>Rafraîchir les debuff Essaim d&rsquo;insectes et Eclat lunaire/solaire en permanence, utiliser Eruption stellaire dès que up.</p>
<p>Sinon, c&rsquo;est du spam de Colère et de Feu stellaire, en fonction de l&rsquo;eclipse en cours.</p>
<h2>Macro</h2>
<p>Ici, ce sont des macro spécifiques de refresh. Quand on souhaite relancer Essaim ou Eclat, ou même simplement utiliser Eruption stellaire, on devra casser le sort d&rsquo;incantation en cours:</p>
<pre>#showtooltip
/stopcasting
/cast Essaim d'insecte (ou Eclat lunaire, ou Eruption stellaire)</pre>
<p>Notez qu&rsquo;il n&rsquo;est pas necessaire de créer une macro pour Eclat solaire, le jeu comprend de lui même et remplace Eclat lunaire par Eclat solaire quand l&rsquo;un des deux est disponible.</p>
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		<title>Healer Attitude</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Nov 2010 08:43:30 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[blog]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>J&#8217;aurais volontier nommé ce blog « fanheal » ou « healer-forever », mais mes confrères (je pose un pied dans la cours des grands) de healing-addiction.com m&#8217;ont devancé. Toujours est-il que je ne joue pas qu&#8217;un paladin&#8230; La prêtresse, le leveling en donjon Spé disco, quitte à glander autant le faire bien. Bouclier, je regarde mon film, Bouclier, retour windows, oh un Boss, [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>J&rsquo;aurais volontier nommé ce blog « fanheal » ou « healer-forever », mais mes confrères (je pose un pied dans la cours des grands) de healing-addiction.com m&rsquo;ont devancé. Toujours est-il que je ne joue pas qu&rsquo;un paladin&#8230;<span id="more-213"></span></p>
<h2>La prêtresse, le leveling en donjon</h2>
<p>Spé disco, quitte à glander autant le faire bien. Bouclier, je regarde mon film, Bouclier, retour windows, oh un Boss, Bouclier, je regarde mon film, Soins rapides sur le mago qui a cru bon de claquer un transfert en direction d&rsquo;un pack&#8230; a non, encore Bouclier, ça suffira.</p>
<p>Tout ça pour dire que c&rsquo;est vraiment une spé glandouille en fait, et je commence à comprendre pourquoi on dit spé Disco&#8230; c&rsquo;est qu&rsquo;on fait de la lumière et qu&rsquo;on a le temps de danser pendant les combats contre les boss.</p>
<p>Je penses tester la spé Sacré prochainement, il parait que c&rsquo;est moins glandouille&#8230;</p>
<h2>Le druide, Icc10</h2>
<p>Afin de dépanner ma guilde (le groupe 2) j&rsquo;ai passé mon druide caster/tank (pas un Castor Tank) en heal, j&rsquo;ai bien sur gardé mon stuff équilibre car depuis la 4.0.3, l&rsquo;Esprit qui s&rsquo;y trouve me permet de regen, je n&rsquo;ai aucun enchantement, j&rsquo;ai juste remplie les chasses. Et je peux dire que ca marche assez bien en soutient, voir même en heal principal.</p>
<p>Par contre je le trouve plus difficile à gérer que le paladin car il faut tenir compte des timers des Hot. D&rsquo;un autre côté, juste refresh les Hot suffit en standard et en cas de problèmes, il nous reste des sorts comme tranquilité ou croissance sauvage. A l&rsquo;inverse, le palaheal 4.0.1 trouve beaucoup plus d&rsquo;interets à mes yeux car il y a un réel choix de sorts selon les circonstances.</p>
<h2>Et les autres classes heal ?</h2>
<p>Le chaman, vu que c&rsquo;est le seul qu&rsquo;il me reste à créer&#8230; Et bien en réalité il existe déjà, mais la monotonie des quêtes de départ Draenei ont souvent débouché sur un Delete-chaman avant le niveau 20 (3 delete). Le miens est actuellement niveau 6 &#8230; et je n&rsquo;ai pas envie. Pourtant je pense qu&rsquo;une fois haut niveau on doit vraiment s&rsquo;amuser avec.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Mon objectif est de prime abord, connaitre les quatre classes heal en termes de gameplay, au final j&rsquo;aimerais les maitriser toutes aussi bien que je maitrise mon paladin.</p>
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