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	<title>guerrier Archives - Garikover.com</title>
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	<description>Le monde d&#039;un Paladin</description>
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	<title>guerrier Archives - Garikover.com</title>
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		<title>South Park : The stick of Truth</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Aug 2015 06:32:29 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Si vous êtes fan de l’univers déjanté de South Park et que vous avez toujours voulu y vivre une aventure délirante, South Park : The stick of Truth est à faire absolument. A l’inverse, si cet humour vous laisse de marbre, passez votre chemin, le jeu est clairement fait pour les fans. Note : ★★★★★ [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" data-attachment-id="5972" data-permalink="https://garikover.com/south-park-the-stick-of-truth/south-park-the-stick-of-truth-2/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/south-park-the-stick-of-truth.jpeg" data-orig-size="960,960" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="south-park-the-stick-of-truth" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/south-park-the-stick-of-truth.jpeg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/south-park-the-stick-of-truth.jpeg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="alignleft wp-image-5972 size-thumbnail" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/south-park-the-stick-of-truth.jpeg" alt="south-park-the-stick-of-truth" width="150" height="150" />Si vous êtes fan de l’univers déjanté de South Park et que vous avez toujours voulu y vivre une aventure délirante, South Park : The stick of Truth est à faire absolument. A l’inverse, si cet humour vous laisse de marbre, passez votre chemin, le jeu est clairement fait pour les fans.</p>
<p>Note : ★★★★★<span id="more-5728"></span></p>
<p>Vous incarnez le nouveau gamin de South Park qui vient d’emménager en ville. Apparemment, les autres enfants joues à une sorte de jeu de rôle médiéval fantastique à l&rsquo;échelle de la ville. Eric Cartman veut faire de vous son nouveau champion.</p>
<p>En reprenant tous les codes de la série dont ces graphismes si particuliers, le jeu permet de s’immerger dans cet univers complètement absurde. L’univers est très bien respecté et blindé de références. On pourra entre autre visité le repaire du professeur Chaos, rencontrer Al Gore, discuter avec les gothiques et taper des clodos. En bref, vous aurez l’impression de vivre un épisode entier de la série et sans pour autant n’être qu’un film interactif blindé de QTE.</p>
<p>Le système de combat est au tour par tour ce qui impose un certain aspect stratégique et les compétences sont à base de QTE. En dehors de quelques sorts spécifiques qui change leur séquence QTE, le système des sorts de base permet de changer le fonctionnement en fonction la touche utilisée.</p>
<p>Par exemple, avec guerrier, l’attaque de base se décline en trois versions. La touche qu’on utilise lors du signal affecte le fonctionnement :</p>
<ul>
<li>Touche A : trois QTE consécutifs de puissance moyenne</li>
<li>Touche X : une attaque surpuissante</li>
<li>Touche Y : une attaque surpuissante avec dégâts magique</li>
</ul>
<p>Le seul petit bémol concerne les succès annexes à l’histoire qui demande de collecter des objets. Certains objets ne sont plus atteignables quand on passe certains évènements ce qui empêche de tout finir. Cela dit, c’est un problème minime.</p>
<p>J’ai vraiment adoré les quelques heures passées sur ce jeu, il a juste la bonne durée pour ne pas se lasser et pour ne pas avoir l’impression que le jeu est court.</p>
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		<title>Pixels</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Jul 2015 06:46:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Cinéma et séries]]></category>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" data-attachment-id="5954" data-permalink="https://garikover.com/pixels/pixels-2/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/pixels.jpg" data-orig-size="171,253" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="pixels" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/pixels.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/pixels.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="size-full wp-image-5954 alignleft" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/pixels.jpg" alt="pixels" width="171" height="253" />Pixel fait partit de ces films dont on attend rien, mais qui arrive à nous décevoir au delà de ce qu’on pouvait imaginer. Au départ on se dit “Mouais ca va être bof”, mais en réalité c’est beaucoup plus que cela. C’est extrêmement mauvais et ça transporte un message tellement moche sur les jeux d’arcade et les joueurs que je ne sais pas si le but était de se moquer des jeux vidéo ou leur rendre hommage.</p>
<p>Note : ★☆☆☆☆<br />
<span id="more-5719"></span></p>
<p>En 1982, la NASA envoie une sonde dans l’espace avec à son bord l’enregistrement d’une compétition de jeux d’arcades. Des années plus tard, des aliens reçoivent la capsule mais interprètent les jeux vidéos comme un défi guerrier.</p>
<p>D’un point de vue réalisation, l’effet pixel (voxel pour les puristes) des personnages de jeux vidéo est très bien rendu. Il y a un joli travail d’animation notamment sur les phases de reconstitution des jeux dans le monde réel, mais ce sont les seuls phases réellement intéressantes de tout le film. Elles mettent en avant le savoir-faire des joueurs qui sont capables de décrypter les mouvements et d’anticiper bien mieux qu’un non-initié pourrait le faire.</p>
<p>Le film oscille entre deux eaux, d’un côté le dialogue avec les néophytes qui est extrêmement basique voir simpliste : un championnat du monde avec uniquement des enfants, des concurrents qui s’affronte sur un seul et même tableau à tous les jeux et des cheat-codes en pleine partie. D’un autre côté, beaucoup de clin d’oeil aux connaisseurs comme les noms des fantômes de Pac-Man, des 1up sur les combinaisons ou &#8230;</p>
<p>En dehors des phases de jeu, on a droit à un humour gras, avec du gras et parfois un peu de gras&#8230; Il parait qu’une partie du scénario a été réécrite par Adam Sandler&#8230; La plupart des personnages sont là pour faire rire et c’est le problème. Rien n’est sérieux face à des aliens qui menaces de s’approprier la Terre, l’enjeu ne se ressent absolument pas. Tout n’est que cliché et humour gras. Entre le nerd présenté comme un génie qui est en fait un mec qui installe des systèmes audo-vidéo parce qu’il ne sait faire que cela, le petit gros “surdoué” qui vit chez sa grande mère et dont la chambre ressemble plus à celle d’un conspirationniste avec en prime un autel dédié à une héroïne de pixels et la position aussi improbable de président couillon et analphabète pour le troisième. Et que dire du seul personnage féminin&#8230; la belle jeune maman fraîchement divorcée qui se répend en larme sur le technicien venu lui installer sa télévision et la stéréo et qui refuse de l’embrasser parce que bon quand même, c’est juste un technicien et qui avoue quelques minutes après que s’il avait été riche, elle l’aurait fait sans problème.</p>
<p>L’idée de base est plutôt bonne et on ne demandait rien de plus que les phases de reconstitution. Mais à la place, on a droit à des personnages très lourds à supporter et sans aucune cohérence ou consistance. Sur quatre anciens joueurs d’arcade enfant, on a droit à un électricien, un asocial conspirationniste, un taulard et un président. Il n’y a avait pas mieux que de jouer avec les extrêmes, un père de famille normal plutôt qu’une romance à la con avec une potiche ? Le seul qui pourrait être normal c’est l’électricien mais le film passe son temps à lui dire qu’avec ses capacités il aurait pu mieux faire. Mais quelles capacités ? Celles de savoir jouer à Centiped ou Donkey Kong ? Ça ne vaut rien si ce n’est une satisfaction personnel, ce ne sont pas des compétences reconnues.</p>
<p>Dans ce domaine, si on exclue les phases d’arcade, King of Kong est un bien meilleur film. Déjà parce que c’est un documentaire, mais surtout parce qu’on voit des personnes adultes qui plus tard font autre chose. Alors certes ils accordent beaucoup de temps à leur passion, mais pas plus que quelqu’un qui a une passion quelle qu’elle soit. Les personnages restent des pères de familles avec des obligations et non pas des asociaux finis.</p>
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		<title>Le Septième fils</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Feb 2015 06:21:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Cinéma et séries]]></category>
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		<category><![CDATA[guerrier]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Quand on fait le l&#8217;heroic-fantasy, il faut généralement faire dans l&#8217;original et malheureusement le septième fils est assez faible à ce niveau. Est-ce que me reste est mieux ? Histoire L’unique guerrier survivant d&#8217;un ordre mystique part en quête d&#8217;un héros prophétique doté d’incroyables pouvoirs,le septième fils d&#8217;un septième fils, pour vaincre une reine démon. [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img fetchpriority="high" decoding="async" data-attachment-id="5914" data-permalink="https://garikover.com/le-septieme-fils/le-septieme-fils-2/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/le-septieme-fils.jpg" data-orig-size="270,400" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="le-septieme-fils" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/le-septieme-fils.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/le-septieme-fils.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="size-medium wp-image-5914 alignleft" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/le-septieme-fils.jpg" alt="le-septieme-fils" width="203" height="300" />Quand on fait le l&rsquo;heroic-fantasy, il faut généralement faire dans l&rsquo;original et malheureusement le septième fils est assez faible à ce niveau. Est-ce que me reste est mieux ?<span id="more-5609"></span></p>
<h2>Histoire</h2>
<p>L’unique guerrier survivant d&rsquo;un ordre mystique part en quête d&rsquo;un héros prophétique doté d’incroyables pouvoirs,le septième fils d&rsquo;un septième fils, pour vaincre une reine démon.</p>
<h2>Critique</h2>
<p>Si on peut apprécier l&rsquo;aspect visuel du film malgré quelques soucis de réalisme, c&rsquo;est le scénario qui n&rsquo;est vraiment pas à la hauteur. Tiré du livre « l&rsquo;apprentis de l&rsquo;épouvanteur », le film n&rsquo;arrive jamais vraiment à nous mettre dans l&rsquo;ambiance. Allant tantôt trop vite et tantôt trop lentement sur certains éléments, on retrouve de gros problème de rythme d&rsquo;autant que rien n&rsquo;est vraiment une surprise.</p>
<p>L&rsquo;un des principaux problèmes, c&rsquo;est l&rsquo;exploitation des personnages, on ne sait pas d&rsquo;où ils viennent, ce qu&rsquo;ils représentent ni même ou ils vont. Par exemple, les généraux de la reine démon sont nombreux mais ne servent à rien tellement ils sont éliminé rapidement.</p>
<p>Ensuite, aucune surprise dans le scénario, tout se voit à des kilomètres et aucune action n&rsquo;arrive à nous surprendre.</p>
<p>Même le casting ne permet pas ré-hausser le niveau avec un Jeff Bridges qui caricature à l’extrême et une Julianna Moore qui ne peut rien faire avec le peu de matière de son personnage. Tellement de talent gâché dans de si petits rôles.</p>
<h2>Youtube</h2>
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<h2>Conclusion</h2>
<p>Film sympathique, mais les inconditionnels de fantasy seront déçu par le manque d&rsquo;envergure.</p>
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		<title>WoD : Premières impressions lvl100</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Nov 2014 09:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Si WoD m’a vraiment emballé lors de la phase de pex, le jeu niveau 100 me laisse un peu plus perplèxe et je suis déçu sur certains points. Avant toute chose, WoD est une très bonne extension, on sent que Blizzard a voulu contenter les joueurs avec du fan service à outrance et en tirant [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Si WoD m’a vraiment emballé lors de la phase de pex, le jeu niveau 100 me laisse un peu plus perplèxe et je suis déçu sur certains points.<span id="more-5595"></span></p>
<p>Avant toute chose, WoD est une très bonne extension, on sent que Blizzard a voulu contenter les joueurs avec du fan service à outrance et en tirant les leçons de ses erreurs passées. Mais malheureusement, cela ne suffit pas à me contenter.</p>
<h2>Les bons points</h2>
<p>Outre la phase de leveling qui, on ne le dira jamais assez, est tout simplement géniale, les donjons héroïques sont vraiment fun avec des strats bien pensées parfois très simple mais compenser par de lourdes conséquences en cas d’erreurs, parfois plus complexe mais plus permissives. Le donjon Auchindoun en est un très bon exemple avec des boss simples comme le dernier, mais parfois un peu plus complexe comme les boss 1 et 3.</p>
<h2>Ce qui fâche</h2>
<p>Premièrement, les quêtes journalières ne sont à mon goût pas assez nombreuses même si elles ont tendances à s’étoffer avec la monter en niveau de certains bâtiment du fief. En lieu et place du surplus de quêtes de MoP, on se retrouve avec une seule très grosse quête qui prend une plombe et donc les objectifs ne sont parfois pas définie. Cette quête consiste à tuer du monstre en chaîne, mais avec parfois des bonus qui une fois au max permettent de tuer plusieurs dizaines de mobs en peu de temps. Un juste milieu en ce système et celui de MoP me semblerait plus judicieux. Par exemple, les quêtes journalières de LK étaient plutôt pas mal dans ce genre avec quelques quêtes pour monter des réputations qui une fois au max devenaient inutiles (les quêtes, pas les réputations).</p>
<p>Ensuite, le système de fief est bien, mais vraiment pas clair. On ne sait pas vraiment à quoi servent les bâtiments de métiers au départ, on peut supposer que cela va nous apporter quelque chose&#8230;. mais non, c’est juste un moyen de contourner la limite quotidienne de certain craft comme c’était le cas avec les Aciers vivants qu’on pouvait craft à l’infini à condition d’avoir des Esprits de l’harmonie.</p>
<p>Le principe de up aléatoire des récompenses de quêtes qui peuvent devenir bleues ou épiques est bien, mais l’avoir adapté aux sujets c’est assez problématique. Autant les items de stuff on va être amené à les changer durant les raids et les héroïques donc ca ne pose pas de soucis particulier. Mais avec les sujets c’est différent puisque ca impacte directement la progression du jeu. Quelqu’un avec beaucoup de sujets épiques accomplira plus rapidement les missions et aura plus rapidement ses récompses. Avec mon paladin, sur 20 sujets, j’en ai 2 d’épiques, avec mon guerrier, j’ai 4 épiques sur 6&#8230;</p>
<p>J’aurais également aimé que les armes héritages de Garrosh et la cape légendaire soient un peu plus puissant et qu’il ne soient pas remplaçables par des items provenant des donjons héroïques. Les remplacer au premier palier de raid ne m’aurait pas gêner, mais là je trouve que c’est dommage de s’en séparer si vite.</p>
<p>Pour finir, l’accumulation d’item de collections s’est encore reproduit notamment avec tous les trésors disponibles en Draenor. Blizzard a mis en place le coffre à jouet, mais très peu d’items y sont intégrés en comparaison du nombre d’objets annexes. Les jouets ne sont que des items à but esthétique et certains items qui par exemple invoquent une monture ou servent de regen ne sont pas considéré comme tels avec raison, mais comment stocker tous ces items ?</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Même si WoD est vraiment réussi, certain aspect du jeu sont peu clairs et un peu contraignant.</p>
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		<title>Dracula Untold</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Oct 2014 06:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Cinéma et séries]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Après Maléfique, c&#8217;est au tour de Gary Shore de nous montrer un personnage purement méchant sous son meilleur jour, ce qui nous le rendrais presque sympathique. Histoire Vlad III, de son vrai nom Vlad Tepes, est le roi de Transylvanie. Elevé comme otage royal par l&#8217;Empire Ottoman, Vlad s&#8217;est illustré comme guerrier durant la guerre. [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="5834" data-permalink="https://garikover.com/dracula-untold/dracula-untold-2/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/dracula-untold.jpg" data-orig-size="863,1280" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="dracula-untold" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/dracula-untold.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/dracula-untold.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="size-medium wp-image-5834 alignleft" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/dracula-untold.jpg" alt="dracula-untold" width="202" height="300" />Après Maléfique, c&rsquo;est au tour de Gary Shore de nous montrer un personnage purement méchant sous son meilleur jour, ce qui nous le rendrais presque sympathique.<span id="more-5563"></span></p>
<h2>Histoire</h2>
<p>Vlad III, de son vrai nom Vlad Tepes, est le roi de Transylvanie. Elevé comme otage royal par l&rsquo;Empire Ottoman, Vlad s&rsquo;est illustré comme guerrier durant la guerre. De retour dans son royaume, il épouse Mirena et lui donne un fils, Ingeras. Mais l&rsquo;Empire Ottoman a soif de conquête et réclame 1000 jeunes garçons pour les former et en faire des guerriers comme tribu, dont son propre fils Ingeras.</p>
<h2>Critique</h2>
<p>Le postula de départ est très bon, mais il a quand même ses limites. Il y a une grande différence entre Vlad Tepes, alias l&rsquo;Empaleur, et le Comte Dracula de <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Bram_Stoker">Bram Stocker</a>. Le fait de présenter la transformation d&rsquo;un personnage « gentil » en personnage « méchant » n&rsquo;est pas vraiment réalisé, on se laisse allé à imaginer un vampire qui va tout détruire de colère, haïr les hommes, se nourrir de leur sang&#8230; et ben non, c&rsquo;est juste un gentil qui a fait un mauvais choix.</p>
<p>Il y a nombre d&rsquo;incohérence dans ce film c&rsquo;est assez troublant : Un monastère mieux armé qu&rsquo;une court royale, la capacité des humaines à monter et descendre une montagne plus vite qu&rsquo;un vampire en chute libre, que des éclaireurs/chasseurs se laissent surprendre par la topographie sur leurs terres.</p>
<p>Donc finalement c&rsquo;est plus un récit de la transition entre le personnage historique de Vlad Tepes surnommé Draculae (Fils du Dragon) et le personnage fictif de Dracula, mais sans le côté Dracula de Bram Stocker.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Film sympathique mais sans plus.</p>
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		<title>Chapitre 9 &#8211; La mission pas prévu</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Nov 2012 06:30:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Le périple de Sof]]></category>
		<category><![CDATA[guerrier]]></category>
		<category><![CDATA[sadisme]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La menace révélée par le mage troublait Carina et embêtait les deux autres qui sentaient les emmerdes venir des kilomètres. Le contrat initial étant de rendre la jeune femme à son père, les deux mercenaires étaient maintenant obligés partir à la recherche de ce dernier et par conséquent d&#8217;affronter le sorcier mystérieux. Cela étant, cette [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>La menace révélée par le mage troublait Carina et embêtait les deux autres qui sentaient les emmerdes venir des kilomètres. Le contrat initial étant de rendre la jeune femme à son père, les deux mercenaires étaient maintenant obligés partir à la recherche de ce dernier et par conséquent d&rsquo;affronter le sorcier mystérieux. Cela étant, cette partie du contrat, Carina n&rsquo;était pas obligé de la connaître.</p>
<p>&#8211; On veut bien chercher tes parents, mais ce ne sera pas gratuit ! répondit le nain.<br />
&#8211; Mais je n&rsquo;ai pas d&rsquo;argent, tout a bruler dans l&rsquo;auberge, je n&rsquo;ai plus rien.<br />
&#8211; Il y a peut-être moyen de s&rsquo;arranger, répliqua le guerrier, les yeux fixer sur le décolleté de la jeune femme.</p>
<p>Le nain lui décocha un violent coup de coude dans la cuisse pour le sortir de sa rêverie, et sans doute par sadisme également.</p>
<p>&#8211; Ben quoi, protesta Sof en se massant la jambe, elle pourra nous payer après la mission&#8230; Ou mieux, nous faire la cuisine pendant le voyage.</p>
<p>Soit c&rsquo;était un très bon menteur, soit ses actes et ses paroles émanaient de deux personnes distinctes&#8230; le nain préférait la seconde hypothèse, il avait déjà vu le guerrier mentir et il n&rsquo;était clairement pas doué. Mais ça non plus Carina n&rsquo;était pas obligé de le savoir.</p>
<p>Le marché semblait équitable pour la jeune fille. La promesse de revoir ses parents contre quelques soirées à faire la popotte à deux bonshommes complètement allumés, ce n&rsquo;était finalement pas si cher payé, d&rsquo;autant que le guerrier lui une impression de déjà vu.</p>
<p style="text-align: center;">***</p>
<p>La compagnie se mit en route le lendemain avec pour destination une tour occulte à côté de Sombre-Comté où un vieux sorcier pas méchant officiait. Il offrait ses services aux habitants en tant que dératiseurs et dompteurs, deux disciplines où il était passé mettre grâce à ses dons de magies. En plus de cela, le vieux machin étant un ami du mage expert criminaliste et lui servait d&rsquo;indic pour lutter contre le Cartel Magus, des adeptes de magie noires.</p>
<p>En bref, le mage-paysan pouvait peut-être les renseigner sur la secte qui avait enlevée les parents de Carina.</p>
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		<title>Journal d&#8217;une transfuge &#8211; Making of Goblin</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Sep 2012 05:42:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[A refaire]]></category>
		<category><![CDATA[En vrac]]></category>
		<category><![CDATA[druide]]></category>
		<category><![CDATA[équilibre]]></category>
		<category><![CDATA[guerrier]]></category>
		<category><![CDATA[heal]]></category>
		<category><![CDATA[paladin]]></category>
		<category><![CDATA[pandaren]]></category>
		<category><![CDATA[récit]]></category>
		<category><![CDATA[reroll]]></category>
		<category><![CDATA[tank]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ce petit récit était une manière d&#8217;annoncer que j&#8217;ai créé mon premier véritable reroll dans la Horde. J&#8217;avais déjà créé des avatars par besoin, notamment pour récupérer des recettes ou des familiers, mais là j&#8217;ai pour objectif d&#8217;aller au bout.Au moment au j&#8217;écris ces lignes, ma chamane est de niveau 17. La zone de départ [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Ce petit récit était une manière d&rsquo;annoncer que j&rsquo;ai créé mon premier véritable reroll dans la Horde. J&rsquo;avais déjà créé des avatars par besoin, notamment pour récupérer des recettes ou des familiers, mais là j&rsquo;ai pour objectif d&rsquo;aller au bout.<span id="more-3639"></span>Au moment au j&rsquo;écris ces lignes, ma chamane est de niveau 17.</p>
<h2>La zone de départ</h2>
<p>J&rsquo;ai débuté sur Kezan, comme tout bon gobelin, et je dois dire que l&rsquo;intro de cette race est véritablement réussie. Rien que là ou on pop, on voit les maitres de classe dans des situations très insolites :</p>
<ul>
<li>Les maitres démoniste et mage qui, chacun sur une caisse, s&rsquo;envoie des boules de feu ou des traits d&rsquo;ombre dans la tête.</li>
<li>Le maitre voleur qui marche sur la pointe des pieds de façon exagéré (en levant les genous)</li>
<li>Le maitre guerrier, qui est une machine</li>
</ul>
<p>Les autres sont un peu plus banals.</p>
<p>La suite de quête met en avant une asecnsion sociale. Au début on est chef d&rsquo;entreprise, puis au fur et a mesure on devient un prince marchand bling-bling. Il y a même des quêtes ou l&rsquo;on doit récupérer des items bling-bling et divertir nos invités à une fête.</p>
<p>Finalement, Aile-de-mort vient tout gâcher et on doit s&rsquo;allier avec un autre prince marchand pour s&rsquo;enfuir de Kezan qui menace de finir cramée. Et pour ce faire, on va cambrioler une maison, braquer une banque, écraser des gens&#8230; pour un peu ce serait GTA.</p>
<p>Les décors sont vraiment délirant, on pourrait presque se croire dans un Batman de Tim Burton, avec une ville glauque et polluée. Ce qui tranche vraiment avec la suite où on se retrouve sur une ile presque paradisiaque ou on devra mener se défendre contre l&rsquo;Alliance (failli écrire Horde par réflexe) et s&rsquo;enfuir.</p>
<p>On sauvera même Thrall.</p>
<h2>Cohérence</h2>
<p>Étrangement, je remarque que chaque camp joue les gentils. Quand j&rsquo;ai fait mon leveling Alliance, on défendait la foret contre la déforestation de la Horde, on sabotait leur machine de guerre pointées sur nous&#8230; de la défense préventive.</p>
<p>Les quêtes bas niveau d&rsquo;Azshara nous mettent en situation, on doit défendre les déchiqueteur gobelins contre les saboteurs elfes.</p>
<p>A aucun moment, les quêtes de leveling ne consistent à attaquer purement une zone pour en prendre le contrôle. Chaque quête sera mise en situation pour qu&rsquo;on ait l&rsquo;impression qu&rsquo;on ne fait que se défendre contre une attaque ou un danger.</p>
<p>Même la cinématique intermédiaire des Gobelins, on a le droit à deux frégates de l&rsquo;Alliance qui ont coulés un navire de la Horde et qui retourne leurs canons contre le vaisseau Gobelin et coule.</p>
<h2>Chaman et Gobelin</h2>
<p>Je n&rsquo;avais jamais réellement apprécié le chaman pour plusieurs raisons. Déjà j&rsquo;ai toujours détesté la zone de départ des Draenei, la trouvant trop différente de ce que je connaissais et surtout trop sombre et pâle. Quand les nains ont eu accès aux chamans, j&rsquo;ai voulu testé, mais je possédais déjà deux gnomes et un nain, donc la zone de départ risquait d&rsquo;être répétitive.</p>
<p>Chaman n&rsquo;est pas une classe géniale, surtout eu début ou on a qu&rsquo;un sort à incantation et un sort de cac au niveau 3. Donc déjà niveau choix de gameplay on est un peu coincé. On spam un sort en boucle et on attend que le mob meurt. Ça s&rsquo;améliore un peu par la suite mais on a pas de mécanique dans les sorts. Pas de procs ou de Cd à utiliser donc c&rsquo;est très monotone.</p>
<p>Vers le niveau 15 ça commence à devenir intéressant, on a le loup fantôme pour courir plus vite, on a trois sorts à distance, un sort de cac, un sort de soins, des buff.</p>
<p>Motivation et leveling</p>
<p>Je viens tout juste de terminé le leveling du chasseur, et dans une frénésie d&rsquo;XP, motivé par le nouveau HF consistant à obtenir un personnage au niveau maximum dans chaque faction, j&rsquo;ai décidé de me lancer dans l&rsquo;une des deux dernières classes qu&rsquo;il me reste a obtenir&#8230; Chaman ou DK.</p>
<p>Le DK j&rsquo;avais testé, il a l&rsquo;avantage d&rsquo;être 55 de base et donc de limiter le temps de leveling. Par contre c&rsquo;est une classe exclusivement cac, dsp ou tank. Ayant déjà un guerrier et deux paladins, un voleur et un druide, niveau cac et tank j&rsquo;étais comblé. Coté lanceurs de sorts, le mage arcane de Cata ne m&rsquo;a pas vraiment motivé, le druide équilibre est trop aléatoire et vu que je suis orienté theorycrafting, l&rsquo;aléatoire ne me convient pas. Ma prêtresse est heal/shadow, l&rsquo;une des rare caster que j&rsquo;aime bien. Démoniste s&rsquo;en rapproche trop donc c&rsquo;est un alt sans intérêt que je garde juste pour le nom&#8230; et que par le passé j&rsquo;ai eu un démo 70 époque BC&#8230; finalement une classe pouvant heal/cac/cast ne pouvait pas trop me déplaire, donc je me suis lancé.</p>
<p>PS: Je garde le moine pour mon Pandaren alliance.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Bonne expérience pour le moment, je ferais un retour sur les différence Alliance/Horde quand j&rsquo;aurais exploré la faction plus en détails.</p>
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		<title>Paladin 5.0.4</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Aug 2012 05:43:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5.0.4]]></category>
		<category><![CDATA[A refaire]]></category>
		<category><![CDATA[Image]]></category>
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		<category><![CDATA[paladin]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La mise à jour est là et il est grand temps de jeter un oeil approfondis sur ce que devient notre classe préférée. Patch Note Les paladins bénéficient maintenant de plusieurs techniques à distance mais restent principalement des combattants en mêlée. Les spé heals pourront assister au dps, ou faire leur leveling plus simplement, ce [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>La mise à jour est là et il est grand temps de jeter un oeil approfondis sur ce que devient notre classe préférée.<span id="more-3605"></span></p>
<h2>Patch Note</h2>
<blockquote><p>Les paladins bénéficient maintenant de plusieurs techniques à distance mais restent principalement des combattants en mêlée.</p></blockquote>
<p>Les spé heals pourront assister au dps, ou faire leur leveling plus simplement, ce qui est une très bonne chose.</p>
<blockquote><p>Conformément à la rationalisation des améliorations de raids (voir plus bas pour plus de détails sur le sujet), les auras ont été retirées du jeu et les améliorations apportées par les paladins se concentrent désormais sur les sceaux.</p></blockquote>
<p>Moins cool, on perd un peu ce qui faisait notre classe. Cela étant à lui seul le chaman amené toutes les auras indispensables du Paladin. Je vais regretter l&rsquo;aura de croisé qui est un atout de classe intéressant, surtout en pvp.</p>
<blockquote><p>Les paladins peuvent maintenant emmagasiner jusqu’à 5 charges de puissance sacrée, même si leurs techniques ayant recours à la puissance sacrée n’en utilisent que 3 à la fois au maximum.</p></blockquote>
<p>Un bon gros up quand on sait qu&rsquo;on utilise jamais à 100% cette capacité. On a tendance à oublié qu&rsquo;on est déjà stack a fond et on oublie de consommer dans le feu de l&rsquo;action. Ca nous donne un peu plus de marge de manoeuvre.</p>
<h2>Le nouveau système de talents et glyphes</h2>
<p>Je vous oriente sur la vidéo que j&rsquo;en avais fait sur la Bêta.</p>
<!--Erreur de Youtube : URL incorrecte-->
<h2>L&rsquo;équipement</h2>
<blockquote><p>L’emplacement destiné aux objets tels que les armes à distance, les reliques et les armes de jet a été retiré du jeu. Toutes les armes seront désormais équipées dans la main droite et les armes à distance, y compris les baguettes, ont été ajustées pour être plus puissantes.</p>
<p>Enchantement de tête retiré du jeu</p></blockquote>
<p>Ça simplifie les choses, et surtout l&rsquo;harmonisation qui avait été faite au niveau des libram/totem/cachets/idoles qui étaient devenus des reliques. Ça ne change pas grand chose, si ce n&rsquo;est du coup l&rsquo;impossibilité pour les voleurs et guerriers d&rsquo;utiliser des armes a distance pour pull/aggro, et le fonctionnement des baguettes pour les casters.</p>
<p>Au niveau du paladin, ça ne change strictement rien.</p>
<h2>Le reste</h2>
<p>Ca ne concerne pas spécialement le paladin, mais en vrac, pas mal de simplification du jeu, ce qui ne signifie pas forcément une perte de qualité. Le cumul des marques de cuisine est une très bonne chose, le ramassage de zone aussi&#8230;</p>
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		<title>Guerrier @ Arme</title>
		<link>https://garikover.com/guerrier-arme-4-2/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Oct 2011 13:27:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5.4]]></category>
		<category><![CDATA[arme]]></category>
		<category><![CDATA[guerrier]]></category>
		<category><![CDATA[guide]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Attention, ce mini-guide ne vaut pas une vrai compréhension de la classe, mais il pourra sans doute aider certains joueurs. Pour le moment je ne m&#8217;intéresse pas (par manque de temps) au théorycraft du guerrier, donc je ne m&#8217;étalerais pas sur des formules ou des calculs. Template http://eu.battle.net/wow/fr/tool/talent-calculator#Zc00!kbYVebeQhZ!Yh!j!adTSQ Glyphes Pour les glyphes, en primordiale on [&#8230;]</p>
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/guerrier-arme-4-2/">Guerrier @ Arme</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Attention, ce mini-guide ne vaut pas une vrai compréhension de la classe, mais il pourra sans doute aider certains joueurs. Pour le moment je ne m&rsquo;intéresse pas (par manque de temps) au théorycraft du guerrier, donc je ne m&rsquo;étalerais pas sur des formules ou des calculs.</p>
<h1>Template</h1>
<p><a href="http://eu.battle.net/wow/fr/tool/talent-calculator#Zc00!kbYVebeQhZ!Yh!j!adTSQ">http://eu.battle.net/wow/fr/tool/talent-calculator#Zc00!kbYVebeQhZ!Yh!j!adTSQ</a></p>
<h1>Glyphes</h1>
<p>Pour les glyphes, en primordiale on a :</p>
<ul>
<li>Glyphe de Frappe mortelle</li>
<li>Glyphe de Fulgurance</li>
<li>Glyphe de Heurtoir</li>
</ul>
<p>Pour les autres glyphes, tout dépend du style de combat.</p>
<h1>Caractéristiques</h1>
<p>Il vous faudra absolument atteindre le cap expertise et le cap toucher des coups spéciaux.</p>
<h2>Toucher</h2>
<p>Cette statistique permet de ne pas raté un coup, et de faire donc mouche à chaque attaque. Il existe plusieurs cap, celui des coup spéciaux, et celui des coups de mélée.</p>
<p>Seul le cap des coups spéciaux est a retenir, 8%, soit 961 au score de toucher.</p>
<h2>Expertise</h2>
<p>Cette statistique permet de ne pas être esquivé, paré ou bloqué. A savoir qu&rsquo;un mob/boss ne peut pas bloquer ou parer si vous êtes derrière lui.</p>
<p>Sans racial : 26 en expertise soit 781 au score d&rsquo;expertise<br />
Avec racial : 23 en expertise soit 691 au score d&rsquo;expertise</p>
<p><strong>Atteindre les cap de 8% de toucher et de 26 en expertise est votre priorité absolue !</strong></p>
<p>Une fois ces caps atteins, priorisez force et critique.</p>
<h1>Cycle</h1>
<p>Pas de cycle a proprement parler, mais des priorités:</p>
<p>Frappe mortelle et Frappe du colosse dès que up et on comble avec Heurtoir et Fulgurance. N&rsquo;oubliez pas de poser Pourfendre sur la cible et éventuellement les Fracasse armure.</p>
<p>Dès que le boss est à moins de 20%, Frappe mortelle, Exécution et Frappe du Colosse en priorité, il ne faut pas perdre les stacks d&rsquo;Exécution et de Frappe mortelle (Abattoir).</p>
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