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	<title>guide Archives - Garikover.com</title>
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	<description>Le monde d&#039;un Paladin</description>
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	<title>guide Archives - Garikover.com</title>
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		<title>Patch Note 6.2</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Apr 2015 08:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Le patch 6.1 vient a peine de montrer le bout de son nez que le 6.2 est annoncé et avec lui une pléthore de nouveautés plus ou moins alléchantes. Outre l&#8217;éternel équilibrage des classes, nous aurons donc droit à un nouveau raid, des mises à jour du fief etc&#8230; Jungle de Tanaan Je trouve intéressant [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Le patch 6.1 vient a peine de montrer le bout de son nez que le 6.2 est annoncé et avec lui une pléthore de nouveautés plus ou moins alléchantes. Outre l&rsquo;éternel équilibrage des classes, nous aurons donc droit à un nouveau raid, des mises à jour du fief etc&#8230;<span id="more-5673"></span></p>
<h2>Jungle de Tanaan</h2>
<p>Je trouve intéressant d&rsquo;avoir bloqué une zone durant une bonne partie de l&rsquo;extension, ça permet de garder du contenu sous le coude. Les mauvaises langues diront bien sûr que c&rsquo;est parce que la zone n&rsquo;était pas terminée&#8230; et alors ? Si l&rsquo;ajout doit se faire de cette manière c&rsquo;est plutôt bien, ça permet au développeur d&rsquo;adapter une zone à un contenu, en fonction de ce qui a été apprécié ou non lors de la sortie de l&rsquo;extension.</p>
<p>Pour moi cette zone va fonctionner un peu comme l&rsquo;île du temps figé et l&rsquo;île du tonnerre mélangées. Avec un peu de boss en free-fight et des quêtes journalières en plus.</p>
<h2>Fief</h2>
<p>L&rsquo;ouverture de la zone de Tanaan se fera pas l&rsquo;ajout des missions maritimes et du port dans les fiefs. Je trouve que c&rsquo;est interesant car actuellement les missions de fief n&rsquo;offrent plus grand chose en dehors de l&rsquo;argent. Par contre, il est dit que les quêtes de Tanaan permettront d&rsquo;obtenir la ressource nécessaire aux ports. C&rsquo;est un peu dommage car ça ne permettra pas aux joueurs qui ont stockés des ressources de fiefs d&rsquo;aller plus vite, d&rsquo;un autre côté c&rsquo;est aussi un moyen d&rsquo;obliger les joueurs à partir sur un pied d&rsquo;égalité.</p>
<p>J&rsquo;ignore quel sera l&rsquo;utilité de ces missions maritimes, est-ce que ce sera la même chose que les missions de fiefs actuelles mais avec des bateaux ? Est-ce que nos sujets participeront où uniquement des bateaux ? Trop peu d&rsquo;information pour le moment.</p>
<h2>Le raid : Citadelle des Flammes infernales</h2>
<p>Je trouve assez étonnant de retrouver si tôt des créatures comme Archimonde, Mannoroth er Killrog. J&rsquo;ai l&rsquo;impression qu&rsquo;on se rapproche de la fin de l&rsquo;extension. De plus, la Blizzcon approchant, il y a des chances qu&rsquo;une nouvelle extension soit dévoilée.</p>
<p>Si parfois les extensions sont longues, très longues, comme rester un an sur le dernier raid sans contenu additionnel, ce qui a pour effet de détourner les joueurs du jeu, une extension de moins d&rsquo;un an me semble beaucoup trop court. Le contenu.</p>
<h2>Donjons Mythiques</h2>
<p>Ca c&rsquo;est de la bonne fonctionnalité. Un mode de donjon un peu plus élevé pour permettre aux joueurs d&rsquo;obtenir de meilleurs récompenses (680 à 700) et rattraper un peu le niveau. Et on ne peut pas vraiment crier au free-loot car la difficulté sera au dessus d&rsquo;héroïque et qu&rsquo;il y a déjà pas mal de possibilité de progression en stuff sans forcément passer par les raids.</p>
<p>Ca permettra de donner un coup de pouce aux joueurs qui n&rsquo;ont pas forcément les disponibilités pour partir en raid.</p>
<h2>Guide aventure</h2>
<p>Pour moi c&rsquo;est la fonctionnalité stupide. Comment montrer aux gens ce qu&rsquo;ils doivent faire pour avancer dans le jeu&#8230; quiconque se renseigne un peu ne serait-ce qu&rsquo;auprès des autres joueurs arrive facilement à avancer. On risque de perdre encore plus le côté MMO en permettant aux gens d&rsquo;avoir les informations sans avoir à discuter avec les autres joueurs.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Plus de bonnes choses que de mauvaises choses, mais c&rsquo;est à prendre avec des pincettes car trop peu d&rsquo;informations et même si la majeure partie semble intéressante, ça n&#8217;empêche pas que la réalisation peut être chaotique.</p>
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		<title>Talents paladin heal 100</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Dec 2014 07:31:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[6.0]]></category>
		<category><![CDATA[Paladin]]></category>
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		<category><![CDATA[heal]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Autant il n’est pas nécessaire d&#8217;adapter les talents de 15 à 90 à chacun des combats, même si c’est préférable, autant les talents de niveau 100 sont incontestablement des atouts à bien maîtriser. Guide de Foi C’est certainement le fonctionnement le plus simple puisqu’il s’agit ni plus ni moins que d’un second Guide de Lumière. [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Autant il n’est pas nécessaire d&rsquo;adapter les talents de 15 à 90 à chacun des combats, même si c’est préférable, autant les talents de niveau 100 sont incontestablement des atouts à bien maîtriser.<span id="more-5601"></span></p>
<h2>Guide de Foi</h2>
<p>C’est certainement le fonctionnement le plus simple puisqu’il s’agit ni plus ni moins que d’un second Guide de Lumière. La particularité d’ailleurs est que les soins des deux guides dans Recount sont cumulés sous le nom de Guide de Lumière, inutile de cherché à savoir le soin apporté par Guide de Foi.</p>
<h2>Guide de Clairvoyance</h2>
<p>C’est un buff qui augmente de 30% le prochain sort de soin direct (Lumière Sacrée, Horion&#8230;). Une fois que le joueur avec le buff reçoit le soin ou qu’il est à 100% de PV, le buff saute automatiquement au joueur à proximité qui a le moins de PV.</p>
<p>Important : même si le joueur qui reçoit le soin est celui qui a le moins de PV, le buff ne restera pas en place et ira automatiquement sur un autre joueur.</p>
<p>Ce sort est parfait en cas de dégâts faibles ou modérés sur le tank et dégâts importants sur le groupe car avec +30% sur le soin reçu, ça fait également 30% de soins supplémentaire sur le joueur portant le Guide de Lumière.</p>
<h2>Sauvé par la Lumière</h2>
<p>Le fonctionnement de ce talent est très simple, quand le paladin ou le joueur avec le guide de Lumière descend en dessous de 30% de ses PV, ça lui donne un bouclier correspondant à 30% de ses PV pendant 10sec.</p>
<p>C’est un sacré coup de pouce pour les tanks qui prennent beaucoup de dégâts.</p>
<h2>Que choisir ?</h2>
<p>Sauvé par la Lumière sera à privilégier au début de WoD dans les instances héroïques, les tanks et heals étant peu stuff, les dégâts pris sont important et si les stats ne permettent pas une grande réactivité, doter les tanks de l’équivalent du Purgatoire des DK est plus qu&rsquo;intéressant.</p>
<p>Une fois qu’on est à l’aise en heal, Guide de Clairvoyance est beaucoup plus adapté car il permettra une augmentation de 30% des soins sur les joueurs avec le buffs et le tank (via Guide de Lumière). L’idée est de full heal le joueur portant le Guide de Clairvoyance pour augmenter le rapport soin/mana et comme le buff saute toujours sur le joueur ayant le moins de PV, ça permet d’être efficace et de remonter les joueurs rapidement.</p>
<p>Avec un duo de tank le Guide de Foi sera bien sur à privilégier puisqu’il augmentera de manière significative les soins prodigués avec un second Guide de Lumière sur le second tank. Les sorts de zone seront particulièrement efficaces.</p>
<h2>Calcul</h2>
<p>Sauvé par la Lumière ne rentrera pas dans les calculs car son utilisation implique une mise en danger du tank et c’est donc assez difficile à quantifier. On ne s&rsquo;intéressera donc qu’au Guide de Clairvoyance et au Guide de Foi.</p>
<p>Hypothèse de départ = soin de 10k sur un joueur (avec buff pour le Guide de Clairvoyance)</p>
<h3>Guide de Foi</h3>
<ul>
<li>soin total = 10k (sur joueur) + 50% (Guide de Lumière) + 50% (Guide de Foi)</li>
<li>soin total = 10 + 5 + 5 = 20k</li>
</ul>
<h3>Guide de Clairvoyance</h3>
<ul>
<li>soin total = 10k (sur joueur) + 30% (Buff clairvoyance) + 50% (Guide de Lumière)</li>
<li>soin total = 10 + 3 + 5 + 1,5 = 19,5k</li>
</ul>
<p>On voit dont que le Guide de Foi donne un léger avantage. Le gros plus c’est qu’il est compatible avec les AoE, ce qui n’est pas le cas du Guide de Clairvoyance.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Le Guide de Foi sera à privilégier dans la plupart des cas en raid, le Guide de Clairvoyance étant moins pratique avec beaucoup de joueurs à gérer. Sauvé par la Lumière sera utile surtout en donjon.</p>
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		<title>Palaheal au Siège d&#8217;Orgrimmar</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Jun 2014 05:57:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[En vrac]]></category>
		<category><![CDATA[combat]]></category>
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		<category><![CDATA[heal]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Palaheal, c&#8217;est un métier, une vocation. Autant exploité cela au Siège d&#8217;Orgrimmar. Ici, pas de stratégies, surtout un résumé de ce qu&#8217;il faut savoir. Immerseus Nombre de heals : 2 C&#8217;est sans doute le boss le plus simple mais également le plus frustrant en heal. Autant les soins sur les autres joueurs sont assez léger, [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Palaheal, c&rsquo;est un métier, une vocation. Autant exploité cela au Siège d&rsquo;Orgrimmar. Ici, pas de stratégies, surtout un résumé de ce qu&rsquo;il faut savoir.<span id="more-5455"></span></p>
<h2>Immerseus</h2>
<p>Nombre de heals : 2</p>
<p>C&rsquo;est sans doute le boss le plus simple mais également le plus frustrant en heal. Autant les soins sur les autres joueurs sont assez léger, autant sur les globules, compte tenu de nos temps d&rsquo;incantation c&rsquo;est assez chiant à faire en comparaison de certaines classe de heal.</p>
<h2>Les protecteurs</h2>
<p>Nombre de heals : 2 à 3</p>
<p>Vu que des dégâts assez léger sont pris en continu par le raid, c&rsquo;est Guide de Lumière sur le tank et full heal de zone.</p>
<h2>Norushen</h2>
<p>Nombre de heals : 2 à 3</p>
<p>Assez exigeant au niveau du heal, vous allez peut-être devoir faire l&rsquo;épreuve ou non en fonction de la stratégie employée par votre groupe.</p>
<p>Pour cela, commencer à remonter full vie les PNJ, faites attention au débuff sur les PNJ et à vous déplacer en cas de void sous vos pieds, généralement, ça se passe assez bien, mais c&rsquo;est manavore. La plupart du temps, c&rsquo;est inutile de faire partir les heals.</p>
<h2>Le Sha de l&rsquo;orgueil</h2>
<p>Nombre de heals : 2</p>
<p>Rien de bien mystérieux sur ce combat, juste que le heal touché par le Don des titans doit dispell et que les autres non.</p>
<p>Aux alentours de 20%, il sera nécessaire d&rsquo;utiliser des CD, les techniques du boss faisant plus de dégâts.</p>
<h2>Galakras</h2>
<p>Nombre de heals : 2 à 3</p>
<p>Le piège, c&rsquo;est les tours. A peine arrivé en haut, le tank va prendre de gros dégâts (surtout sur la seconde) qu&rsquo;il va falloir gérer. Il faudra donc talonner le tank pour ne pas le laisser seul en haut.</p>
<p>Sur la dernière phase, c&rsquo;est full heal de zone.</p>
<h2>Le Mastodonte</h2>
<p>Nombre de heals : 2 à 3</p>
<p>Dégâts assez lourds en continu, il vous faudra gérer entre vos Mains de protection et Protection divine pour permettre à vous ou à l&rsquo;un de vos compagnon de prendre des mines. normalement ce sont les tanks qui gèrent les mines, mais avec la Main de protection c&rsquo;est zéro dégâts.</p>
<h2>Les sombres chamans Kro&rsquo;Kron</h2>
<p>Nombre de heals : 2 à 3</p>
<p>Deux stratégies possibles, soit en tous packés, soit on sépare les boss. Dans la majeure partie des cas, les deux seront séparé. Dans ce dernier cas, il faudra un tank et un heal dehors, et deux tanks et un ou deux heals à l’intérieur.</p>
<p>Selon le niveau de stuff, il sera très simple ou non de soloheal les deux tanks qui seront à l&rsquo;écart du groupe. La petite astuce consiste à mettre le Guide de Lumière sur vous. En tant que non-tank, vous allez prendre des dégâts en continu, ce qui n&rsquo;est pas le cas du tank qui attendra son destack qui ne prendra aucun dégât (ou très minime). Avec le guide sur vous en spammant le tank qui est « actif », vous économiserez du mana et ne perdrez pas de temps à vous soignez vous, ce qui est un risque pour les tanks.</p>
<h2>Nazgrim</h2>
<p>Nombre de heals : 2</p>
<p>Rien de particulier sur ce boss si ce n&rsquo;est le focus sur celui qui sera ciblé par l&rsquo;assassin et le heal intensif demandé par la présence des adds mages ou guerriers. Le boss en lui-même ne fait que très peu de dégâts sur les tanks.</p>
<h2>Butin de la pandarie</h2>
<p>Nombre de heals : 2</p>
<p>Rien de particulier sur ce boss, il faudra vous mettre bien face aux mobs si vous avez le bonus heal, mais sinon c&rsquo;est un combat de dps plus que de heal.</p>
<h2>Thok</h2>
<p>Nombre de heals : 2 à 3</p>
<p>La partie drôle de SoO. Plus la phase « normale » dure, plus le boss incante vite et recharge vite. En commencer cette phase, vous devrez spam le cycle <em>Radiance &gt; Radiance &gt; Horion &gt; Lumière de l&rsquo;aube</em> jusqu&rsquo;à ce que vous ne puissiez plus le faire, après cela, faite votre possible mais ça va être dur. Sur les transitions, il faudra penser à dispell dès que possible, les joueurs ayant tendance à se disperser, certains risques de mourir seuls dans leur coin (notamment celui ciblé par le fixer).</p>
<h2>Ingénieur Boîte-Noire</h2>
<p>Nombre de heals : 2</p>
<p>Rien ne bien méchant, ça sera aux joueurs d&rsquo;esquiver les dégâts autant que possible. Le tank va prendre pas mal de dégâts et il faudra le soutenir.</p>
<h2>Les Parangons Klaxxi</h2>
<p>Nombre de heals : 1 à 2</p>
<p>Normalement, il est possible de soloheal le combat (fait involontairement à iLvl550) assez simplement selon l&rsquo;ordre choisi. Si les joueurs du raids sont disciplinés et réactif, la plupart des dégâts seront réduits (Pointer, aoe, Kuchong&#8230;).</p>
<h2>Garrosh</h2>
<p>Très dépendant de votre niveau d&rsquo;équipement, il vous faudra garder des CD pour les phases « surpuissantes ». Certaines stratégies n&rsquo;utilisent qu&rsquo;un seul tank qui prend beaucoup de dégâts après la première transition, au fur et à mesure qu&rsquo;il stacke le debuff. C&rsquo;est un combat assez exigeant, les sources de dégâts étant nombreuses.</p>
<ul>
<li>P1 : rien de bien méchant, se débrouiller pour avoir 3 points de puissance sacré avant l&rsquo;explosion de l&rsquo;étoile pour spam Lumière de l&rsquo;Aube.</li>
<li>P2 : les tourbillons ne sont pas bien méchant s&rsquo;ils ne sont pas surpuissant donc tous packés et spam le cycle de heal de zone. Si surpuissant, il faudra s&rsquo;éparpiller et le cycle de zone sera moins efficace.</li>
<li>Transition : c&rsquo;est très simple, utilisez cette phase pour essayer de régen un max de mana possible, mais c&rsquo;est dépendant des joueurs qui arrivent ou non à récupérer le buff</li>
<li>P3 : comme la P2, mais en beaucoup plus violent</li>
</ul>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Il n&rsquo;y a que très peu de difficulté en heal, la plupart du temps cela tiendra plus sur votre gestion du mana et l&rsquo;utilisation des sorts que de techniques spécifiques.</p>
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		<title>Palaheal avant-propos</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Dec 2013 13:56:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[guide]]></category>
		<category><![CDATA[heal]]></category>
		<category><![CDATA[mists of pandaria]]></category>
		<category><![CDATA[paladin]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Le paladin est une classe très particulière de l&#8217;univers de Warcraft, puisqu&#8217;au même titre que les druides, chamans et moines, il est capable aussi bien de faire du dps, tanker ou soigner. Mais finalement, le paladin, sous sa carapace de super-champion, c&#8217;est quoi ? Dans Warcraft Dans l’univers de Warcraft l’ordre des paladins, la Main d’Argent, a [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Le paladin est une classe très particulière de l&rsquo;univers de Warcraft, puisqu&rsquo;au même titre que les druides, chamans et moines, il est capable aussi bien de faire du dps, tanker ou soigner. Mais finalement, le paladin, sous sa carapace de super-champion, c&rsquo;est quoi ?<span id="more-4076"></span></p>
<h2>Dans Warcraft</h2>
<p>Dans l’univers de Warcraft l’ordre des paladins, la Main d’Argent, a été créé par Alonsus Faol pour contrer la menace Orque, et leur premier leader fut un certain Uther Porteur de Lumière. L’Ordre de la Main d’argent a compté en ses rangs nombre de célébrités comme Arthas Menethil, héritier du royaume de Lordearon, Turalyon, Alexandros « Porte-Cendres » Mograine et Tirion Fordring (dirigeant actuel des paladins).</p>
<p>La Main d’Argent a été détruite par Arthas à son retour du Norfendre. Une partie des survivants ont créé deux factions distincts, l’Aube d’Argent qui poursuit l’œuvre de la Main d’Argent en combattant les mort vivant du Fléau, et la Croisade Écarlate qui rejette tous les morts-vivants sans distinctions (rapports aux Mort-vivants de Sylvanass qui se sont libérés du fléau).</p>
<p>Lors du déplacement du conflit au Norfendre après l’offensive du Roi-Liche sur Hurlevent, l’Aube d’argent et les autres survivants de la Main d’argent ont fondé la Croisade d’Argent qui a éradiqué la Croisade Ecarlate et l’Assaut Ecarlate (branche Norfendrienne de la Croisade), ceux-ci étant déjà aux prises avec le Fléau et les Reprouvés. On considère aujourd’hui les Ecarlates disparus, de rares bastions subsistants en Norfendre et un à Stratholme.</p>
<h2>In-game</h2>
<p>Dans le jeu, c’est un personnage unique. A l’inverse des prêtres, druides et chaman, la version heal du paladin ne demande pas un équipement similaire à celui du paladin dps, ce qui lui confère une sorte de suprématie sur le stuff plaque/intell.</p>
<p>Comme n’importe quel autre heal, le Paladin n’est pas a prendre à la légère. Si un stuff moyen sur un dps peut permettre de jouer correctement, il en va autrement pour un heal ou un tank, qui sont les clés de voute d’un groupe. Un heal et un tank moyen ne sont généralement pas une bonne chose. Si vous souhaitez jouer heal, et ce quelle que soit la classe ou la spécialisation, il faudra s’y investir à fond et connaitre votre personnage sur le bout des doigts.</p>
<h2>Les extensions</h2>
<p>Le paladin est une classe à part parmi les soigneurs. Considéré comme le meilleur heal de tank durant LK, il était également un redoutable heal de raid/tank en simultanée pour ceux qui savaient sortir du « full intell » qui n&rsquo;était utile qu&rsquo;en Hard Mode. Il perd un peu de sa suprématie sur Cataclysm en gagnant quelques sorts de soins de zone et surtout, la faiblesse de la Maîtrise du Cataclysm en fait une classe assez facile à comprendre « Mastery, no way ! ».</p>
<p>Pour Mists of Pandaria, le Paladin redore son blason et regagne ses lettres se noblesse avec une résistance à toute épreuve et un gameplay vraiment agréable. La Maîtrise remonte au niveau mais souffre encore d&rsquo;un défaut qui, s&rsquo;il était supprimé, rendrait tous les autres heals obsolètes : la Maîtrise ne proc pas sur le Guide de Lumière.</p>
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		<title>Palaheal PvE 5.4</title>
		<link>https://garikover.com/palaheal-pve-5-4/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Dec 2013 20:54:54 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[combat]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Petit résumé sur le palaheal. Statistiques Avec les diverses mises à jours et les modifications apportés aux statistiques du paladin, la priorité a changé. Esprit &#62; Intelligence &#62; Maîtrise &#62; Hâte &#62; Critique La difficulté des combats est plus souvent basé sur la gestion du mana plutôt que sur du heal massif à fournir sur de très [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Petit résumé sur le palaheal.</p>
<h2>Statistiques</h2>
<p>Avec les diverses mises à jours et les modifications apportés aux statistiques du paladin, la priorité a changé.</p>
<p>Esprit &gt; Intelligence &gt; Maîtrise &gt; Hâte &gt; Critique</p>
<p>La difficulté des combats est plus souvent basé sur la gestion du mana plutôt que sur du heal massif à fournir sur de très courtes périodes (même si certain cas se présentes). Du coup, plus on a d&rsquo;esprit, plus on regen du mana, plus on tient longtemps.</p>
<p>Pour le reste l&rsquo;intelligence reste LA stat prioritaire compte tenu du fait qu&rsquo;elle nous apporte puissance des sorts et critique. La Maîtrise est légèrement supérieure à la Hâte et au Critique car elle limite l&rsquo;over-heal en assurant un bonus d&rsquo;absorbe défini par le soin. C&rsquo;est un atout certain, contrairement au Critique qui reste « une chance » de doubler le soin.</p>
<p>Pour la même raison, privilégiez la Hâte au Critique.</p>
<p>Après avoir testé un full Maîtrise  je reconnais que c&rsquo;est très puissant, mais son principal inconvénient est de ne pas être transférer par le guide de lumière puisqu&rsquo;il ne s&rsquo;agit pas d&rsquo;un sort de soin direct.</p>
<h2>Reforge</h2>
<p>La reforge prend en compte les mêmes priorités que les statistiques et deux cas s&rsquo;offre à nous avec un cumul massif de l&rsquo;Esprit. Si on a assez d&rsquo;Esprit pour tenir les combats, il faut reforger au maximum en Maîtrise, si la Maîtrise n&rsquo;est pas dispo, on reforge en Hâte.</p>
<h2>Gemmes et enchantement</h2>
<p>Rebelote, on continue à respecter les priorités de statistiques, par contre pour la Meta, je conseille le +3% Crit. Les +2% de mana sont finalement très peu intéressant car on mise beaucoup sur la regen mana plutôt et gagner 6k mana de plus sur 300k c&rsquo;est négligeable.</p>
<h2>Template</h2>
<p><strong>Niveau 15 :</strong> Poursuite de la justice</p>
<p><strong>Niveau 30 :</strong> Poing de la Justice</p>
<p>Une cible contrôlé fait moins de dégâts sur le raid, donc moins de mana consommé, mais tous les monstres ne sont pas contrôlables.</p>
<p><strong>Niveau 45 :</strong> Flamme éternelle (remplace Mot de Gloire)</p>
<p>Soigneur altruiste est plutôt Pvp, et j&rsquo;ai quelques doutes, après tests, sur la réelle efficacité du bouclier saint. Flamme éternelle semble beaucoup plus simple d&rsquo;utilisation et plus efficace d&rsquo;autant qu&rsquo;à la 5.4, elle fait +40% de soins par rapport au Mot de Gloire, mais ne déclenche plus la Maitrise.</p>
<p><strong>Niveau 60 :</strong> Esprit inflexible</p>
<p>Pas d&rsquo;hésitation, les autres sorts ne sont pas autant efficaces. Éventuellement Main de pureté si un dot court sur le groupe tout au long du combats mais sinon c&rsquo;est inutile.<br />
<strong>Niveau 75 :</strong> Dessein divin</p>
<p>Faudrait avoir les 3 en même temps là même si Courroux sanctifié est le moins intéressant. Vengeur sacré fournit un très bon burst heal durant 18sec. Je préfère économiser du mana sur tout un combat et burst sur ce qu&rsquo;il me reste à la fin.</p>
<p><strong>Niveau 90 :</strong> Marteau de Lumière</p>
<p>Similaire à Condamnation à mort, mais en mieux, sauf quand le raid est mobile. Prisme est inutile pour les joueurs en raid, assez puissant pour les joueurs en donjon.</p>
<h2>Les glyphes</h2>
<p>Je laisserais les glyphes mineurs de coté, ce ne sont des choix qu’esthétiques et peu intéressant en terme de gameplay. Après il y a la Glyphe de Concentration pour faire le kikoo.</p>
<p>Les glyphes majeurs heals sont les suivantes.</p>
<ul>
<li>Glyphe d&rsquo;illumination : 1% de mana rendu pour chaque critique avec Horion Sacré mais -10% de regen avec Clairvoyance sacrée</li>
<li>Glyphe de Divinité : +2min au cd de l’imposition des mains mais rend 10% du mana.</li>
<li>Glyphe du Guide de Lumière : Libère Guide de Lumière du temps de recharge global.</li>
<li>Glyphe de Lumière de l’aube : -2 cible et +25% de soins.</li>
<li>Glyphe de Protecteur des innocents : 20% de mot de gloire est dupliqué sur le paladin.</li>
<li>Glyphe de Supplique divine : montant de mana rendu et CD réduit de 50%</li>
<li>Glyphe de Vie bénie : 50% de gagner une charge de puissance sacré quand on subit un effet de contrôle.</li>
<li>Glyphe d’Éclair lumineux : +10% de soins au prochain sort après un Eclair lumineux.</li>
</ul>
<p>Le choix est vraiment a faire, même si pour moi Divinité est très sympa, surtout couplé au talent qui permet de réduire les temps de recharge.</p>
<p>Le Glyphe de Supplique est un peu plus particulier&#8230; a voir l&rsquo;utilité dans le temps.</p>
<p>Mon choix perso : Divinité, Protecteur des innocents, Lumière.</p>
<h2>Gameplay</h2>
<p>On dispose d&rsquo;une palette de sorts et de cooldown assez varié pour tenir les combats, que ce soit sur un heal de tank ou un heal de raid.</p>
<p>La priorité est d&rsquo;utilisé Horion Sacré pour accumuler de la Puissance sacrée et de la dépenser en fonction du besoin : Lumière de l&rsquo;Aube en heal de zone, Flamme Eternelle ou Mot de Gloire en monocible.</p>
<p>Ensuite, la rotation des trois spells monocibles à incantation (Lumière sacrée, Lumière divine et Eclair lumineux) se fait en fonction du degré d&rsquo;urgence et de la quantité de soins à fournir.</p>
<p>En phase de burst, vous pouvez utiliser les cooldowns (Courroux vengeur, ) un peu comme vous voulez, à la limite les cumuler pour avoir un burst vraiment énorme.</p>
<h2>A savoir</h2>
<p>Il y a quelques points de fonctionnement du paladin qui se doivent d&rsquo;être connus :</p>
<ol>
<li>La maîtrise ne passe pas par le Guide de Lumière et les sorts périodiques (Flamme éternelle)</li>
<li>Lancer supplique divine dès que possible quand vous êtes en dessous des 60% de mana offre une très bonne regen, sans malus.</li>
<li>Esprit des Anciens Rois ne fonctionne pas sur les soins de zone (Radiance et Lumière de l&rsquo;aube).</li>
<li>Finir un combat à +30% de mana signifie que vous avez trop d&rsquo;esprit.</li>
</ol>
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		<title>Les Chroniqueurs : toute une histoire</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Sep 2013 06:10:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[guide]]></category>
		<category><![CDATA[mists of pandaria]]></category>
		<category><![CDATA[réputation]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>De nouvelles factions ont fait leur apparition à la sortie de Mists of Pandaria. Parmi celles-ci, il en est une que les fan de l&#8217;histoire d&#8217;Azeroth vont adorés : Les Chroniqueurs. Edit : mise à jour de l&#8217;article publié le 10/10/12 Pour faire simple cette faction qui regroupe quelques Pnj correspond aux historiens Pandarens. Pour [&#8230;]</p>
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<p><strong>Edit :</strong> mise à jour de l&rsquo;article publié le 10/10/12<br />
<span id="more-3690"></span></p>
<p>Pour faire simple cette faction qui regroupe quelques Pnj correspond aux historiens Pandarens. Pour augmenter sa réputation, on a deux solutions : faire chaque jour une quête journalière demandant de reconstituer un artefact ou accomplir les Haut-faits lié à cette faction.</p>
<p>Le plus rapide étant bien entendu de réaliser les haut-faits qui vous demanderons de trouver divers rouleaux au pied de monuments pour réunir les différents éléments d&rsquo;histoire de la Pandarie. Ci-dessous, une liste des emplacements des rouleaux par HF avec les coordonnées.</p>
<p><strong>Combattre pour ce qui en vaut la peine</strong></p>
<ul>
<li>N’oublions jamais – Val de l’éternel printemps – 52,68</li>
<li>Tactiques de combats pandarens – Vallée des Quatre Vents – 18,31</li>
<li>Les Premiers Moines – La forêt de Jade – 35,30</li>
<li>Ensemble, nous sommes puissants – Val de l’éternel printemps – 26,21</li>
<li>Victoire à Kun-Lai – Sommet de Kun-Lai – 63,40</li>
</ul>
<p><strong>Le coeur de l’essaim mantide</strong></p>
<ul>
<li>Ambre – Terres de l’Angoisse – 52,10</li>
<li>Le cycle des mantides – Terres de l’Angoisse – 48,32</li>
<li>La société mantide – Terres de l’Angoisse – 59,55</li>
<li>L’impératrice – Terres de l’Angoisse – 35,32</li>
</ul>
<p><strong>La ballade de Liu Lang</strong></p>
<ul>
<li>Un acte de vente des plus célèbres – Vallée des Quatre Vents – 55,47</li>
<li>Lieu de naissance de Liu Lang – Vallée des Quatre Vents – 20,55</li>
<li>En attendant la tortue – Etendues sauvages de Krasarang – 72,30</li>
<li>La veuve vagabonde – Vallée des Quatre Vents – 34,63</li>
</ul>
<p><strong>Histoires d’eau</strong></p>
<ul>
<li>Les Origines – Etendues sauvages de Krasarang – 30,38</li>
<li>L’Appel du devoir – Sommet de Kun-Lai – 74,83</li>
<li>Forge-l’eau – La forêt de Jade – 65,87</li>
<li>Les Eauracles – Vallée des Quatre Vents – 61,34</li>
</ul>
<p><strong>Hozen dans la brume</strong></p>
<ul>
<li>Embrasser ses passions – Vallée des Quatre Vents – 83,21</li>
<li>Maturité hozen – Etendues sauvages de Krasarang – 52,87</li>
<li>Discours hozen – La forêt de Jade – 26,28</li>
<li>Les ravages hozen – Sommet de Kun-Lai – 45,61</li>
</ul>
<p><strong>Le coeur sombre des Mogu</strong></p>
<ul>
<li>Lieurs d’esprit – La forêt de Jade – 42,17</li>
<li>La dynastie perdue – Etendues sauvages de Krasarang – 50,31</li>
<li>Le roi-tonnerre – Val de l’éternel printemps – 40,77</li>
<li>Vallée des Empereurs – Sommet de Kun-Lai – 53,46</li>
</ul>
<p><strong>Les sept fardeaux de Shaohao</strong></p>
<ul>
<li>Le fardeau de l’empereur I – La forêt de Jade – 47,45</li>
<li>Le fardeau de l’empereur II – Sommet de Kun-Lai – 43,51</li>
<li>Le fardeau de l’empereur III – La forêt de Jade – 55,56</li>
<li>Le fardeau de l’empereur IV – Etendues sauvages de Krasarang – 40,56</li>
<li>Le fardeau de l’empereur V – Steppes de Tanglong – 37,62</li>
<li>Le fardeau de l’empereur VI – Sommet de Kun-Lai – 67,48</li>
<li>Le fardeau de l’empereur VII – Sommet de Kun-Lai – 41,42</li>
<li>Le fardeau de l’empereur VIII – Val de l’éternel printemps – 68,44</li>
</ul>
<p><strong>La chanson des Yaungols</strong></p>
<ul>
<li>Domination – Steppes de Tanglong – 65,49</li>
<li>Piégés en terre inconnue – Steppes de Tanglong – 84,72</li>
<li>Yaunghuile – Sommet de Kun-Lai – 71,62</li>
<li>Tactiques yaungols – Sommet de Kun-Lai – 50,79</li>
</ul>
<p><strong>Sauroks forts</strong></p>
<ul>
<li>Les sauroks – La forêt de Jade – 67,29</li>
<li>La bataille finale – Etendues sauvages de Krasarang – 32,29</li>
<li>Les rebelles – L’Escalier Dérobé – 54,15</li>
<li>Les déserteurs – Terres de l’Angoisse – 67,60</li>
</ul>
<p><strong>La prophétie Zandalari [5.3] Île du Tonnerre</strong></p>
<ul>
<li>La force de l&rsquo;âge &#8211; 35, 70</li>
<li>Les ombres des loas &#8211; 36, 70</li>
<li>Notre roi et conseil &#8211; 69, 46</li>
<li>Le sombre prophète Zul &#8211; 53, 41</li>
</ul>
<p><strong>Le tonnerre gronde [5.3] Île du Tonnerre</strong></p>
<ul>
<li>Lei Shen &#8211; 40, 40</li>
<li>L&rsquo;unité a un coût &#8211; 35, 66</li>
<li>La montagne sacrée &#8211; 47, 60</li>
<li>La question des Pandaren &#8211; 61, 69</li>
</ul>
<p><strong>Dieux et monstres [5.3] Île du Tonnerre</strong></p>
<ul>
<li>Les agents de l&rsquo;ordre &#8211; 36, 55</li>
<li>La malédiction et le silence &#8211; 60, 26</li>
<li>L&rsquo;Ombre, la Tempête et la Pierre &#8211; 50, 20</li>
<li>L&rsquo;ère des cents rois &#8211; 62, 38</li>
</ul>
<p>Les coordonnées ne sont pas tout à fait exact, il va falloir chercher un peu dans la zone, mais vous trouverez assez facilement. Il y a toutefois des pièges, certains rouleaux se trouvent dans des grottes, tunnels ou caves et ne sont donc pas accessibles en monture volante.</p>
<p>Si vous possédez l&rsquo;addon <a href="https://www.curseforge.com/wow/addons/tomtom" class="broken_link">TomTom</a>, vous pouvez utiliser les macros suivantes pour trouvez tous les éléments de chaque région. Ces macros sont simplifiés et doivent donc être utilisées dans les régions correspondantes. TomTom ne regarde par le point le plus proche, donc la flèche n&rsquo;indiquera pas forcément le point le plus proche.</p>
<p><strong>Val de l’Eternel printemps</strong><br />
/way 26 21<br />
/way 40 77<br />
/way 52 68<br />
/way 68 44</p>
<p><strong>L&rsquo;escalier dérobé</strong><br />
/way 54 15</p>
<p><strong>Sommet Kun-Lai</strong><br />
/way 74 83<br />
/way 71 62<br />
/way 58 48<br />
/way 63 40<br />
/way 41 42<br />
/way 43 51<br />
/way 44 53<br />
/way 45 61<br />
/way 53 46<br />
/way 50 79</p>
<p><strong>Steppes Tanglong</strong><br />
/way 37 62<br />
/way 65 49<br />
/way 84 72</p>
<p><strong>Terres de l’angoisse</strong><br />
/way 52 10<br />
/way 35 32<br />
/way 48 32<br />
/way 59 55<br />
/way 67 60</p>
<p><strong>Vallée des quatre vents</strong><br />
/way 20 55<br />
/way 18 31<br />
/way 83 21<br />
/way 61 34<br />
/way 55 47<br />
/way 34 63</p>
<p><strong>Etendue sauvage de Krasarang</strong><br />
/way 32 29<br />
/way 30 38<br />
/way 40 56<br />
/way 52 87<br />
/way 50 31<br />
/way 72 30<br />
/way 81 11</p>
<p><strong>La forêt de Jade</strong><br />
/way 67 87<br />
/way 55 56<br />
/way 47 45<br />
/way 67 29<br />
/way 42 17<br />
/way 37 30<br />
/way 36 30<br />
/way 26 28</p>
<p><strong>Il du Tonnerre</strong><br />
/way 35 70<br />
/way 36 70<br />
/way 35 66<br />
/way 36 55<br />
/way 40 40<br />
/way 47 60<br />
/way 50 20<br />
/way 53 41<br />
/way 60 26<br />
/way 61 69<br />
/way 62 38<br />
/way 69 46</p>
<p>Le petit plus de cette réputation, c&rsquo;est ce qu&rsquo;il se passe après chaque HF terminé. On reçoit un objet de quête dans notre boite au lettre nous demandant de le remettre l&rsquo;objet au Chroniqueur Cho, au somment du Temple Mogu&rsquo;shan. Ce dernier nous racontera, illustration à l&rsquo;appui, une partie de ce qui contenu dans les rouleaux.</p>
<p>Ces illustrations sont en fait des scénettes joués par différentes apparitions, ce qui rend l&rsquo;histoire beaucoup plus sympathique. Il n&rsquo;y a pas d&rsquo;ordre précis pour voir ces scènes et l&rsquo;histoire globale de la Pandarie est assez facilement compréhensible.</p>
<p>Une fois exalté auprès de cette faction, vous pourrez acheter une monture un peu spéciale, un Disque Nuage Rouge.</p>
<blockquote><p>Nuuuaaageee Magiiiiique &#8211; Sangoku</p></blockquote>
<p>;</p>
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		<title>Palaheal au Trône du Tonnerre</title>
		<link>https://garikover.com/palaheal-au-trone-du-tonerre/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Apr 2013 07:12:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5.3]]></category>
		<category><![CDATA[boulot]]></category>
		<category><![CDATA[COM]]></category>
		<category><![CDATA[combat]]></category>
		<category><![CDATA[guide]]></category>
		<category><![CDATA[guilde]]></category>
		<category><![CDATA[heal]]></category>
		<category><![CDATA[maitrise]]></category>
		<category><![CDATA[paladin]]></category>
		<category><![CDATA[raid]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Avec l’arrivée du trône du tonnerre, la question de l’optimisation du paladin sacré revient, comme à chaque patch finalement. Si au début de Pandaria, on avait une spé maitrise sur vitaminée, avec le nouveau raid cette optimisation est à remettre en cause. Comme indiqué dans le guide du Pala Heal, le premier palier de raid se passe [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Avec l’arrivée du trône du tonnerre, la question de l’optimisation du paladin sacré revient, comme à chaque patch finalement. Si au début de Pandaria, on avait une spé maitrise sur vitaminée, avec le nouveau raid cette optimisation est à remettre en cause.<span id="more-4155"></span></p>
<p>Comme indiqué dans le guide du Pala Heal, le premier palier de raid se passe à l’aise avec la priorité des stats suivantes :</p>
<p style="text-align: center;">Esprit &gt; Intell &gt; Maitrise &gt; Hâte &gt; Critique.</p>
<p>Cette spécialisation a pour avantage de protéger les joueurs, plus que de les soigner, sur des combats avec de lourds dégâts sur de courtes périodes, on est ultra-viable car tous nos boucliers sont consommés. Par contre, on subit une perte de vitesse quand il faut fournir des petites touches rapides de Heal, ce qui sera le cas sur Horridon par exemple.</p>
<p>Alors à cette étape-là, on peut estimer que la maîtrise est obsolète pour au Trône ? Pourtant, j’ai croisé en RF/Rdr une Pala Heal full maîtrise qui envoyait du pâté. J’avais déjà respé Hâte donc j’étais loin derrière. Entre deux boss, j’ai respé maîtrise pour finalement remonter au kiki et me rapprocher de l’autre Paladin. J’ai environ multiplié mon score par 2,5 en pourcentage.</p>
<p>J’ai rapidement discuté avec l’autre Pala Heal, qui m’a confirmé deux choses que je pensais déjà :</p>
<p>&#8211; la hâte est un gouffre à mana, car elle n’augmente pas la valeur des soins mais leur rapidité, donc<br />
pour soigner un joueur on devra dépenser plusieurs fois le mana du sort qu’on utilise</p>
<p>&#8211; le critique est très aléatoire et avec un rendement moindre que la maîtrise</p>
<p>&#8211; la maîtrise augmente la puissance du soin sans pour autant augmenter son coût</p>
<p>Alors finalement, quel profil aborder ? Et à quel niveau bloquer l’esprit ?</p>
<p>Globalement, on peut maxer l’esprit et la hâte, en rejetant complètement la maîtrise et le critique, cette spécialisation est viable mais nécessitera beaucoup de rigueur dans la gestion du mana. Un sort qui passe en over Heal, c’est un sort en trop, un sort rapide (donc coûteux) quand on a le temps, c’est aussi du gaspillage.</p>
<p>Le risque est de tomber en panne de mana bien avant la fin du combat… globalement, cette orientation n’est pas faisable si on ne dispose pas d’au moins 10k mana et de deux trinket de regen mana.</p>
<p>Inversement, se focaliser sur la maîtrise permettra de bloquer le besoin en esprit à un maximum pas trop ignoble (entre 9 et 10K) sachant qu’avec mes deux trinket regen et du full maîtrise, je tiens un combat avec moins de 6k mana (mais ça je ne l’ai découvert qu’après le combat ^^).</p>
<p>Aujourd’hui, je dois faire le choix pour les sorties en guilde et je vais tester une orientation précise au point près :</p>
<p style="text-align: center;">Intell &gt; Esprit (9k) &gt; Maitrise (30 – 35%) &gt; Hâte &gt; Critique</p>
<p>De cette manière j’espère obtenir un rendement de hâte suffisant pour tenir un combat et fournir une protection adéquat.</p>
<p>Il est assez difficile de faire des calculs précis avec autant de paramètres, mais j’espère que mon tableau Excel fera son boulot.</p>
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		<title>Patch day, no play !</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Nov 2012 10:55:46 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Depuis quelques temps, j&#8217;ai du mal à boucler mes articles. Déjà le dernier sur XCOM a été écrit rapidement le Dimanche soir à 23h pour publication le lendemain, mais là je me suis fais surprendre et je n&#8217;ai plus de stock en articles. Pourtant j&#8217;ai encore des dizaines de sujets à aborder, des « guides » à [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Depuis quelques temps, j&rsquo;ai du mal à boucler mes articles. Déjà le dernier sur XCOM a été écrit rapidement le Dimanche soir à 23h pour publication le lendemain, mais là je me suis fais surprendre et je n&rsquo;ai plus de stock en articles. Pourtant j&rsquo;ai encore des dizaines de sujets à aborder, des « guides » à faire&#8230;</p>
<p><span id="more-3857"></span></p>
<p>Tout viens d&rsquo;un manque de temps, mais dans le bon sens du terme, où ma vie IRL grignote petit à petit mes heures de jeu. Avec Noël approchant et les fêtes de fin d&rsquo;année, ça ne va pas allé en s’arrangeant. Je ne me plaint pas de moins jouer, d&rsquo;autant qu&rsquo;actuellement a part les quêtes Joailleries de Hurlevent et Dalaran et la quêtes cuisine à Micolline, je n&rsquo;ai rien d&rsquo;autre à faire.</p>
<p>Avec l&rsquo;arrivée du patch 5.1, je vais retrouver une activité plus soutenu, car il y a de nouvelles réputations à monter, ce qui va bien sur me blinder de Vaillance spécialement pour up le stuff via le nouveau système (génial) que Blizzard à implanter.</p>
<p>Donc il est possible que dans les semaines à venir, les articles se fasses plus rare, d&rsquo;autant que je travaille à l&rsquo;écriture d&rsquo;une nouvelle qui devrait animer le blog de temps à autre.</p>
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		<title>Quand je suis passé pour un noob</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Nov 2012 06:36:34 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Il m&#8217;arrive régulièrement de me faire taunt en donjon par un dps aigri que je ne soignais pas parce qu&#8217;il se baignait dans les aoe, ou même parfois un tank quand j&#8217;estime qu&#8217;il sera plus simple de tomber le boss sans tank qu&#8217;avec (rare mais parfois&#8230;). Mais cette fois, c&#8217;est moi qui aurait dû trépasser [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Il m&rsquo;arrive régulièrement de me faire taunt en donjon par un dps aigri que je ne soignais pas parce qu&rsquo;il se baignait dans les aoe, ou même parfois un tank quand j&rsquo;estime qu&rsquo;il sera plus simple de tomber le boss sans tank qu&rsquo;avec (rare mais parfois&#8230;). Mais cette fois, c&rsquo;est moi qui aurait dû trépasser pour avoir planté le groupe, sévèrement.<span id="more-3838"></span></p>
<p>C&rsquo;était au Temple de Jade, sur le dernier boss. Je voulais faire le HF des 4 stacks et même si je savais comment faire, je n&rsquo;étais pas au courant des conséquences. Concrètement, ca pose un Dot assez costaud sur les joueurs, en plus de provoquer une nova de faible ampleur. Donc wipe, forcément, et bien sur le chaman qui se prenait pour un pgm depuis le début de l&rsquo;instance n&rsquo;a pas manqué de me dessiner une cible dans le dos. Ben oui c&rsquo;était 100% ma faute, et malgré le tank en mousse, le heal était suffisamment costaud pour tenir le groupe si je n&rsquo;avais pas fait mon boulet. Autant vous dire que j&rsquo;ai fait profil bas.</p>
<p>Plus tard, j&rsquo;ai fait toute une instance aussi, sans le Guide de Lumière. Il est persistant sur la durée, le timer a été supprimé, mais il n&rsquo;est pas persistant après la mort. Le tank ayant pull sans heal et par mégarde un pack sournois il s&rsquo;est fait exécuter sans sommation. Sur le denier boss, j&rsquo;ai maudit le tank « en mousse » je ne sais combien de fois, j&rsquo;ai sacrifié les dps un par un pour survivre. Le boss est finalement tombé mais c&rsquo;était tout juste. Personne n&rsquo;a fait de remarque, et je ne sais pas s&rsquo;ils l&rsquo;avaient remarqué, mais j&rsquo;aurais pu sauver tout le monde si j&rsquo;avais fais attention à mes buffs.</p>
<p>Et bien plus tôt et là c&rsquo;est à se fracasser la tête contre les murs. J&rsquo;ai découvert à la fin du leveling pourquoi je n&rsquo;arrivais à gérer les packs. Un sort qui, sous LK et Cata, était réservé aux tanks est passé pour les dps et il debuff les mob en diminuant les dégâts qu&rsquo;ils infligent de 30%&#8230; La (re)découverte de ce sort m&rsquo;a fait enrager car ca faisait bien trois semaines que je naviguais en Pandarie.</p>
<p>Ce ne sont pas des trucs très réguliers, mais parfois on a envie de prendre une pelle et de creuser sa tombe tellement les erreurs qu&rsquo;on peut faire sont connes.</p>
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		<title>Graphiste à louer</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Aug 2012 05:56:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noob et boulets]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Je reviens sur un événement assez troublant qui s&#8217;est déroulé sur Twitter il y quelques jours OniOnidira, de swtor-guide.fr a demandé ceci : Si un(e) graphiste bénévole s&#8217;ennuie, j&#8217;ai besoin d&#8217;aide pour mon futur projet 🙂 D&#8217;avance merci de faire suivre ! Et là ce fut genre, branle-bas de combat, de la part des différents [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Je reviens sur un événement assez troublant qui s&rsquo;est déroulé sur Twitter il y quelques jours OniOnidira, de swtor-guide.fr a demandé ceci :</p>
<blockquote><p>Si un(e) graphiste bénévole s&rsquo;ennuie, j&rsquo;ai besoin d&rsquo;aide pour mon futur projet <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/15.0.3/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> D&rsquo;avance merci de faire suivre !</p></blockquote>
<p><span id="more-3566"></span><br />
Et là ce fut genre, branle-bas de combat, de la part des différents graphistes présents sur le site à ce moment. Plus particulièrement le déchaînement de <a href="https://twitter.com/Mar_Lard">@Mar_Lard </a>qui a déformé la demande pour la transformer en une insulte à la profession, et certain en sont venu à parler d&rsquo;esclavage.</p>
<p>Bon j’admets volontiers que la demande est peut-être mal rédigée, mais avec 140 caractères, difficile de faire plus simple. « graphiste bénévole » pouvait faire penser à une sorte de contrat non rémunéré à la longue et c&rsquo;est sans doute ce qui a fâché la communauté graphiste de twitter.</p>
<p>Mais n&rsquo;étant pas graphiste, j&rsquo;y ai simplement vu une demande d&rsquo;aide pour un projet. Du volontariat en gros.</p>
<p>Enfin bref, les gens s&rsquo;enflamment pour finalement ce qu&rsquo;il n&rsquo;était qu&rsquo;une demande d&rsquo;aide volontaire.</p>
<p>Je sais que c&rsquo;est très mal vu de proposer à un graphiste de travailler gratuitement en échange de quoi ça lui fera une vitrine. Avec ce genre de raisonnement, les graphistes bosseraient gratuitement et ne seraient jamais vraiment reconnu. Mais clairement, les réactions étaient exagérés.</p>
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