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	<title>heal Archives - Garikover.com</title>
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	<description>Le monde d&#039;un Paladin</description>
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	<title>heal Archives - Garikover.com</title>
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		<title>Talents paladin heal 100</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Dec 2014 07:31:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[6.0]]></category>
		<category><![CDATA[Paladin]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Autant il n’est pas nécessaire d&#8217;adapter les talents de 15 à 90 à chacun des combats, même si c’est préférable, autant les talents de niveau 100 sont incontestablement des atouts à bien maîtriser. Guide de Foi C’est certainement le fonctionnement le plus simple puisqu’il s’agit ni plus ni moins que d’un second Guide de Lumière. [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Autant il n’est pas nécessaire d&rsquo;adapter les talents de 15 à 90 à chacun des combats, même si c’est préférable, autant les talents de niveau 100 sont incontestablement des atouts à bien maîtriser.<span id="more-5601"></span></p>
<h2>Guide de Foi</h2>
<p>C’est certainement le fonctionnement le plus simple puisqu’il s’agit ni plus ni moins que d’un second Guide de Lumière. La particularité d’ailleurs est que les soins des deux guides dans Recount sont cumulés sous le nom de Guide de Lumière, inutile de cherché à savoir le soin apporté par Guide de Foi.</p>
<h2>Guide de Clairvoyance</h2>
<p>C’est un buff qui augmente de 30% le prochain sort de soin direct (Lumière Sacrée, Horion&#8230;). Une fois que le joueur avec le buff reçoit le soin ou qu’il est à 100% de PV, le buff saute automatiquement au joueur à proximité qui a le moins de PV.</p>
<p>Important : même si le joueur qui reçoit le soin est celui qui a le moins de PV, le buff ne restera pas en place et ira automatiquement sur un autre joueur.</p>
<p>Ce sort est parfait en cas de dégâts faibles ou modérés sur le tank et dégâts importants sur le groupe car avec +30% sur le soin reçu, ça fait également 30% de soins supplémentaire sur le joueur portant le Guide de Lumière.</p>
<h2>Sauvé par la Lumière</h2>
<p>Le fonctionnement de ce talent est très simple, quand le paladin ou le joueur avec le guide de Lumière descend en dessous de 30% de ses PV, ça lui donne un bouclier correspondant à 30% de ses PV pendant 10sec.</p>
<p>C’est un sacré coup de pouce pour les tanks qui prennent beaucoup de dégâts.</p>
<h2>Que choisir ?</h2>
<p>Sauvé par la Lumière sera à privilégier au début de WoD dans les instances héroïques, les tanks et heals étant peu stuff, les dégâts pris sont important et si les stats ne permettent pas une grande réactivité, doter les tanks de l’équivalent du Purgatoire des DK est plus qu&rsquo;intéressant.</p>
<p>Une fois qu’on est à l’aise en heal, Guide de Clairvoyance est beaucoup plus adapté car il permettra une augmentation de 30% des soins sur les joueurs avec le buffs et le tank (via Guide de Lumière). L’idée est de full heal le joueur portant le Guide de Clairvoyance pour augmenter le rapport soin/mana et comme le buff saute toujours sur le joueur ayant le moins de PV, ça permet d’être efficace et de remonter les joueurs rapidement.</p>
<p>Avec un duo de tank le Guide de Foi sera bien sur à privilégier puisqu’il augmentera de manière significative les soins prodigués avec un second Guide de Lumière sur le second tank. Les sorts de zone seront particulièrement efficaces.</p>
<h2>Calcul</h2>
<p>Sauvé par la Lumière ne rentrera pas dans les calculs car son utilisation implique une mise en danger du tank et c’est donc assez difficile à quantifier. On ne s&rsquo;intéressera donc qu’au Guide de Clairvoyance et au Guide de Foi.</p>
<p>Hypothèse de départ = soin de 10k sur un joueur (avec buff pour le Guide de Clairvoyance)</p>
<h3>Guide de Foi</h3>
<ul>
<li>soin total = 10k (sur joueur) + 50% (Guide de Lumière) + 50% (Guide de Foi)</li>
<li>soin total = 10 + 5 + 5 = 20k</li>
</ul>
<h3>Guide de Clairvoyance</h3>
<ul>
<li>soin total = 10k (sur joueur) + 30% (Buff clairvoyance) + 50% (Guide de Lumière)</li>
<li>soin total = 10 + 3 + 5 + 1,5 = 19,5k</li>
</ul>
<p>On voit dont que le Guide de Foi donne un léger avantage. Le gros plus c’est qu’il est compatible avec les AoE, ce qui n’est pas le cas du Guide de Clairvoyance.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Le Guide de Foi sera à privilégier dans la plupart des cas en raid, le Guide de Clairvoyance étant moins pratique avec beaucoup de joueurs à gérer. Sauvé par la Lumière sera utile surtout en donjon.</p>
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		<title>Paladin heal 6.0</title>
		<link>https://garikover.com/paladin-heal-6-0/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Oct 2014 06:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[6.0]]></category>
		<category><![CDATA[Paladin]]></category>
		<category><![CDATA[Sacré]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[heal]]></category>
		<category><![CDATA[paladin]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Que de bouleversements avec le patch 6.0, on a beau dire et même si je n&#8217;aimais pas spécialement l&#8217;orientation qu&#8217;avais pris le paladin avec sa maîtrise boostée, ça fait drôle. Sorts et techniques Faveur divine supprimée Supplique divine supprimée Gardien des anciens rois (réservé tank) Main de salut (réservé tank) Lumière sacrée supprimée Lumière divine [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Que de bouleversements avec le patch 6.0, on a beau dire et même si je n&rsquo;aimais pas spécialement l&rsquo;orientation qu&rsquo;avais pris le paladin avec sa maîtrise boostée, ça fait drôle.</p>
<h2>Sorts et techniques</h2>
<ul style="color: #26282b;">
<li>Faveur divine supprimée</li>
<li>Supplique divine supprimée</li>
<li>Gardien des anciens rois (réservé tank)</li>
<li>Main de salut (réservé tank)</li>
<li>Lumière sacrée supprimée</li>
<li>Lumière divine renommé en Lumière sacrée</li>
<li>Sceau de piété supprimé</li>
<li>Sceau de vérité supprimé</li>
<li><span style="color: #333333;">Protection divine dure à présent 8 secondes (au lieu de 10)</span></li>
<li><span style="color: #333333;">Aube soigne désormais tous les alliés à moins de 10 mètres à hauteur de 15 % des soins de Horion sacré (au lieu de 75 % à répartir entre tous les alliés)</span></li>
<li><span style="color: #333333;">Main de sacrifice ne fait plus partie du temps de recharge global</span></li>
<li>Jugement est désormais gratuit pour les paladins Sacré</li>
<li><span style="color: #333333;">Soigneur altruiste n’applique plus Bastion de gloire à Éclair lumineux. Cependant, il augmente désormais les soins d’Éclair lumineux sur d’autres personnages de 35 % par cumul (au lieu de 20 %) pour les paladins Sacré</span></li>
<li>Courroux vengeur augmente désormais également de 20 % tous les soins des paladins pendant toute sa durée</li>
<li>Guide de lumière a à présent un coût en mana minime</li>
<li>Horion sacré a désormais deux fois plus de chances de réussir un coup critique (au lieu d’avoir seulement 25 % de chances en plus d’en réussir un)</li>
<li>Imprégnation de lumière augmente désormais passivement la hâte de 10 %</li>
<li>Sceau de clairvoyance n’augmente plus la hâte de 10 %</li>
<li>Guérisseur altruiste (Sacré) ne confère plus Puissance sacrée à Jugement. En outre, il est désormais uniquement utilisable sur Éclair lumineux, et non plus sur Lumière sacrée ou Radiance sacrée.</li>
<li>Les effets de Tour de radiance ont été intégrés à la version de base de Guide de lumière</li>
<li>Tour de radiance permet désormais, lorsqu’Éclair lumineux et Lumière sacrée sont appliqués à une cible, de récupérer 40 % du coût en mana du sort, plutôt que de générer une charge de puissance sacrée.</li>
<li>Flamme éternelle a désormais une durée d’incantation de 1,5 seconde (au lieu d’être instantanée) avec la spécialisation Sacré.</li>
<li>Lumière de l’aube a désormais une durée d’incantation de 1,5 seconde (au lieu d’être instantanée)</li>
<li>Mot de gloire a désormais une durée d’incantation de 1,5 seconde (au lieu d’être instantané).</li>
</ul>
<h2>Glyphes</h2>
<ul>
<li>Glyphe de courroux miséricordieux : -50% au CD et efficacité du Courroux Vengeur</li>
<li>Glyphe de courroux vengeur : +1% pv rendu toutes les 4sec sous Courroux vengeur</li>
<li>Glyphe de Divinité : +2min au cd de l’imposition des mains mais rend 10% du mana</li>
<li>Glyphe d’Éclair lumineux : +10% de soins au prochain sort après un Eclair lumineux.</li>
<li>Glyphe de Lumière de l’aube : -2 cible et +25% de soins.</li>
<li>Glyphe de Protecteur des innocents : 20% de mot de gloire est dupliqué sur le paladin.</li>
<li>Glyphe du Guide de Lumière : Libère Guide de Lumière du temps de recharge global.</li>
<li>Glyphe de Vie bénie : 50% de gagner une charge de puissance sacré quand on subit un effet de contrôle.</li>
</ul>
<p>Il y en a quelques autres disponibles mais non notables.</p>
<h2>Influence sur le gameplay</h2>
<p>Avec l&rsquo;ajout des temps d&rsquo;incantation sur plusieurs sorts, on perd clairement en mobilité, ce qui est assez dommage. La suppression d&rsquo;une partie des CD (Supplique divine, Faveur divine, Gardiens des anciens rois) ne nous laisse plus que Courroux vengeur comme CD surboosté (il compense le gardien).</p>
<p>Au niveau des soins, il y a quelques différences notoires :</p>
<h3>Aube</h3>
<p>Soigne désormais tous les alliés à moins de 10 mètres à hauteur de 15 % des soins de Horion sacré (au lieu de 75 % à répartir entre tous les alliés)</p>
<p>Donc pour un sort de 10k :</p>
<ul>
<li>Avant : 7500pv répartie sur tous les alliés à -10m</li>
<li>Après : 1500pv sur chaque allié à -10m</li>
</ul>
<p>Donc moins avantageux si moins de 5 alliés à -10m. Par contre, en regroupant les joueurs c&rsquo;est excellent.</p>
<h3>Horion sacré</h3>
<p>A désormais deux fois plus de chances de réussir un coup critique (au lieu d’avoir seulement 25 % de chances en plus d’en réussir un)</p>
<h3><span style="color: #26282b;">Tour de radiance</span></h3>
<p>Lancer un Eclair lumineux ou une Lumière sacrée sur le Guide de Lumière nous rend 40% du coût en mana du sort.</p>
<h2>Talents de niveau 100</h2>
<p>Guide de foi : un second Guide de Lumière</p>
<p>Guide de Clairvoyance : fonctionne comme le guide de lumière, mais avec 30% de soins uniquement. Quand la cible est a 100% de ses PV ou que 1 min s&rsquo;est écoulé, le guide saute sur une autre cible blessé à -40m.</p>
<p>Sauvé par la lumière : Si le paladin ou la cible du Guide de Lumière descend en dessous de 30% de ses PV, un bouclier de 30% de ses PV max se déclenche.</p>
<p>C&rsquo;est excellent. Chacun de ces trois talents aura son utilité en fonction des combats.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Gros changement sur certains sorts. J&rsquo;attend de voir la version niveau 100 avant de me prononcer.</p>
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		<title>Hexos vs Paladin Heal</title>
		<link>https://garikover.com/hexos-vs-paladin-heal/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Oct 2014 06:18:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5.4]]></category>
		<category><![CDATA[Haut-fait]]></category>
		<category><![CDATA[Paladin]]></category>
		<category><![CDATA[Sacré]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[dps]]></category>
		<category><![CDATA[heal]]></category>
		<category><![CDATA[hexos]]></category>
		<category><![CDATA[paladin]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Il y a quelques temps, j&#8217;avais parlé du mageladin, où la possibilité de jouer dps en tant que paladin spé heal. Et bien pour vous le prouver, j&#8217;ai tenté Hexos, boss des Bastonneurs. Hexos C&#8217;est le boss qui demande de rester sur place, tourner sur place en esquivant tous les rayons. Mais si, celui là. [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il y a quelques temps, j&rsquo;avais parlé du <a title="Mageladin 5.4" href="https://garikover.com/mageladin/">mageladin</a>, où la possibilité de jouer dps en tant que paladin spé heal. Et bien pour vous le prouver, j&rsquo;ai tenté Hexos, boss des Bastonneurs.<span id="more-5556"></span></p>
<h2>Hexos</h2>
<p>C&rsquo;est le boss qui demande de rester sur place, tourner sur place en esquivant tous les rayons. Mais si, celui là.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" data-attachment-id="5868" data-permalink="https://garikover.com/hexos-vs-paladin-heal/hexos/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/hexos.jpg" data-orig-size="700,394" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="hexos" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/hexos.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/hexos.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="aligncenter wp-image-5868 size-full" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/hexos.jpg" alt="hexos" width="700" height="394" /></p>
<p>Alors ça donne quoi ?</p>
<p><img decoding="async" data-attachment-id="5870" data-permalink="https://garikover.com/hexos-vs-paladin-heal/hexos_recount/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/hexos_recount.png" data-orig-size="315,74" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="hexos_recount" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/hexos_recount.png" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/hexos_recount.png" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="aligncenter wp-image-5870 size-full" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/hexos_recount.png" alt="hexos_recount" width="315" height="74" /></p>
<p>Pour un palaheal, tourner pendant 2min à 105kdps, je trouve ça vraiment pas mal.</p>
<h2>Astuce</h2>
<p>Bon&#8230; j&rsquo;avoue j&rsquo;ai triché, du moins en restant dans ce qui est toléré par Blizzard. En gros, j&rsquo;ai utilisé mon clavier G15 pour spam les touches de manière automatique et à une vitesse vertigineuse pour finalement ne m&rsquo;occuper que de la rotation du boss. Ci dessous la barre de sorts utilisée.</p>
<p><img decoding="async" data-attachment-id="5869" data-permalink="https://garikover.com/hexos-vs-paladin-heal/hexos_bar/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/hexos_bar.jpg" data-orig-size="512,50" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="hexos_bar" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/hexos_bar.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/hexos_bar.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="aligncenter wp-image-5869 size-full" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/hexos_bar.jpg" alt="hexos_bar" width="512" height="50" /></p>
<p>En gros, le clavier simule les frappes de touche chacune à la suite (sauf les barrées). Le paladin ne possédant que deux instantanés et une incantation pour dps, les instants sont spammés quand l&rsquo;incantation recharge. Les CD et potions sont lancés automatiquement en début de combat.</p>
<h2>Résultats</h2>
<p>L&rsquo;astuce du clavier, c&rsquo;était pour Hexos uniquement, pour ne me concentrer que sur la rotation. Pour le dps en lui même j&rsquo;ai cherché l&rsquo;optimisation aussi bien via les stats que les glyphes et les talents.</p>
<p>Ce genre de technique (le clavier) ne marche pas pour toutes les autres classes ou spécialisations car les sorts sont trop nombreux et au final, certain sort ne se lanceront jamais alors qu&rsquo;ils sont primordiaux.</p>
<p>En termes de dégâts, Horion sacré est la première source de dégâts, Dénoncer arrive en seconde position. Mot de Gloire fait quant à lui environ 8% des dégâts (glyphe Mots durs) et est en troisième place.</p>
<p>Globalement l&rsquo;optimisation fonctionne bien, on tourne à 120k environ sur poteau sans utiliser le clavier. La chute de dps sur Hexos (on retombe à 105k) s&rsquo;explique par la durée du combat. On peut donc facilement aligner de bons dps sur les boss en instance.</p>
<p>Je sais qu&rsquo;il est un peu tard pour sortir ce genre d&rsquo;article vu que l&rsquo;extension WoD arrive d&rsquo;ici 6 semaines, mais mieux vaut tard que jamais.</p>
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		<title>Palaheal au Siège d&#8217;Orgrimmar</title>
		<link>https://garikover.com/palaheal-au-siege-dorgrimmar/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Jun 2014 05:57:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[En vrac]]></category>
		<category><![CDATA[combat]]></category>
		<category><![CDATA[dps]]></category>
		<category><![CDATA[guide]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Palaheal, c&#8217;est un métier, une vocation. Autant exploité cela au Siège d&#8217;Orgrimmar. Ici, pas de stratégies, surtout un résumé de ce qu&#8217;il faut savoir. Immerseus Nombre de heals : 2 C&#8217;est sans doute le boss le plus simple mais également le plus frustrant en heal. Autant les soins sur les autres joueurs sont assez léger, [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Palaheal, c&rsquo;est un métier, une vocation. Autant exploité cela au Siège d&rsquo;Orgrimmar. Ici, pas de stratégies, surtout un résumé de ce qu&rsquo;il faut savoir.<span id="more-5455"></span></p>
<h2>Immerseus</h2>
<p>Nombre de heals : 2</p>
<p>C&rsquo;est sans doute le boss le plus simple mais également le plus frustrant en heal. Autant les soins sur les autres joueurs sont assez léger, autant sur les globules, compte tenu de nos temps d&rsquo;incantation c&rsquo;est assez chiant à faire en comparaison de certaines classe de heal.</p>
<h2>Les protecteurs</h2>
<p>Nombre de heals : 2 à 3</p>
<p>Vu que des dégâts assez léger sont pris en continu par le raid, c&rsquo;est Guide de Lumière sur le tank et full heal de zone.</p>
<h2>Norushen</h2>
<p>Nombre de heals : 2 à 3</p>
<p>Assez exigeant au niveau du heal, vous allez peut-être devoir faire l&rsquo;épreuve ou non en fonction de la stratégie employée par votre groupe.</p>
<p>Pour cela, commencer à remonter full vie les PNJ, faites attention au débuff sur les PNJ et à vous déplacer en cas de void sous vos pieds, généralement, ça se passe assez bien, mais c&rsquo;est manavore. La plupart du temps, c&rsquo;est inutile de faire partir les heals.</p>
<h2>Le Sha de l&rsquo;orgueil</h2>
<p>Nombre de heals : 2</p>
<p>Rien de bien mystérieux sur ce combat, juste que le heal touché par le Don des titans doit dispell et que les autres non.</p>
<p>Aux alentours de 20%, il sera nécessaire d&rsquo;utiliser des CD, les techniques du boss faisant plus de dégâts.</p>
<h2>Galakras</h2>
<p>Nombre de heals : 2 à 3</p>
<p>Le piège, c&rsquo;est les tours. A peine arrivé en haut, le tank va prendre de gros dégâts (surtout sur la seconde) qu&rsquo;il va falloir gérer. Il faudra donc talonner le tank pour ne pas le laisser seul en haut.</p>
<p>Sur la dernière phase, c&rsquo;est full heal de zone.</p>
<h2>Le Mastodonte</h2>
<p>Nombre de heals : 2 à 3</p>
<p>Dégâts assez lourds en continu, il vous faudra gérer entre vos Mains de protection et Protection divine pour permettre à vous ou à l&rsquo;un de vos compagnon de prendre des mines. normalement ce sont les tanks qui gèrent les mines, mais avec la Main de protection c&rsquo;est zéro dégâts.</p>
<h2>Les sombres chamans Kro&rsquo;Kron</h2>
<p>Nombre de heals : 2 à 3</p>
<p>Deux stratégies possibles, soit en tous packés, soit on sépare les boss. Dans la majeure partie des cas, les deux seront séparé. Dans ce dernier cas, il faudra un tank et un heal dehors, et deux tanks et un ou deux heals à l’intérieur.</p>
<p>Selon le niveau de stuff, il sera très simple ou non de soloheal les deux tanks qui seront à l&rsquo;écart du groupe. La petite astuce consiste à mettre le Guide de Lumière sur vous. En tant que non-tank, vous allez prendre des dégâts en continu, ce qui n&rsquo;est pas le cas du tank qui attendra son destack qui ne prendra aucun dégât (ou très minime). Avec le guide sur vous en spammant le tank qui est « actif », vous économiserez du mana et ne perdrez pas de temps à vous soignez vous, ce qui est un risque pour les tanks.</p>
<h2>Nazgrim</h2>
<p>Nombre de heals : 2</p>
<p>Rien de particulier sur ce boss si ce n&rsquo;est le focus sur celui qui sera ciblé par l&rsquo;assassin et le heal intensif demandé par la présence des adds mages ou guerriers. Le boss en lui-même ne fait que très peu de dégâts sur les tanks.</p>
<h2>Butin de la pandarie</h2>
<p>Nombre de heals : 2</p>
<p>Rien de particulier sur ce boss, il faudra vous mettre bien face aux mobs si vous avez le bonus heal, mais sinon c&rsquo;est un combat de dps plus que de heal.</p>
<h2>Thok</h2>
<p>Nombre de heals : 2 à 3</p>
<p>La partie drôle de SoO. Plus la phase « normale » dure, plus le boss incante vite et recharge vite. En commencer cette phase, vous devrez spam le cycle <em>Radiance &gt; Radiance &gt; Horion &gt; Lumière de l&rsquo;aube</em> jusqu&rsquo;à ce que vous ne puissiez plus le faire, après cela, faite votre possible mais ça va être dur. Sur les transitions, il faudra penser à dispell dès que possible, les joueurs ayant tendance à se disperser, certains risques de mourir seuls dans leur coin (notamment celui ciblé par le fixer).</p>
<h2>Ingénieur Boîte-Noire</h2>
<p>Nombre de heals : 2</p>
<p>Rien ne bien méchant, ça sera aux joueurs d&rsquo;esquiver les dégâts autant que possible. Le tank va prendre pas mal de dégâts et il faudra le soutenir.</p>
<h2>Les Parangons Klaxxi</h2>
<p>Nombre de heals : 1 à 2</p>
<p>Normalement, il est possible de soloheal le combat (fait involontairement à iLvl550) assez simplement selon l&rsquo;ordre choisi. Si les joueurs du raids sont disciplinés et réactif, la plupart des dégâts seront réduits (Pointer, aoe, Kuchong&#8230;).</p>
<h2>Garrosh</h2>
<p>Très dépendant de votre niveau d&rsquo;équipement, il vous faudra garder des CD pour les phases « surpuissantes ». Certaines stratégies n&rsquo;utilisent qu&rsquo;un seul tank qui prend beaucoup de dégâts après la première transition, au fur et à mesure qu&rsquo;il stacke le debuff. C&rsquo;est un combat assez exigeant, les sources de dégâts étant nombreuses.</p>
<ul>
<li>P1 : rien de bien méchant, se débrouiller pour avoir 3 points de puissance sacré avant l&rsquo;explosion de l&rsquo;étoile pour spam Lumière de l&rsquo;Aube.</li>
<li>P2 : les tourbillons ne sont pas bien méchant s&rsquo;ils ne sont pas surpuissant donc tous packés et spam le cycle de heal de zone. Si surpuissant, il faudra s&rsquo;éparpiller et le cycle de zone sera moins efficace.</li>
<li>Transition : c&rsquo;est très simple, utilisez cette phase pour essayer de régen un max de mana possible, mais c&rsquo;est dépendant des joueurs qui arrivent ou non à récupérer le buff</li>
<li>P3 : comme la P2, mais en beaucoup plus violent</li>
</ul>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Il n&rsquo;y a que très peu de difficulté en heal, la plupart du temps cela tiendra plus sur votre gestion du mana et l&rsquo;utilisation des sorts que de techniques spécifiques.</p>
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		<title>Mageladin 5.4</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Dec 2013 14:19:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Non classé]]></category>
		<category><![CDATA[combat]]></category>
		<category><![CDATA[dps]]></category>
		<category><![CDATA[heal]]></category>
		<category><![CDATA[optimisation]]></category>
		<category><![CDATA[paladin]]></category>
		<category><![CDATA[raid]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>A l&#8217;époque des arbres de talents a 70 points, les joueurs avaient dérivé la spécialisation sacré du paladin pour créer une spécialisation dps, le paladin était alors capable de heal et de dps correctement avec la même spécialisation, ce qui s’avérait très utile en Pvp. Ce concept avait été un peu perdu avec LK et [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>A l&rsquo;époque des arbres de talents a 70 points, les joueurs avaient dérivé la spécialisation sacré du paladin pour créer une spécialisation dps, le paladin était alors capable de heal et de dps correctement avec la même spécialisation, ce qui s’avérait très utile en Pvp. Ce concept avait été un peu perdu avec LK et Cataclysm, mais Pandaria fait la part belle aux sorts de dégâts du paladin.<span id="more-4869"></span></p>
<h2>Concept</h2>
<p>Je savais que cette spécialisation existait il y a longtemps, mais je n&rsquo;avais jamais eu l&rsquo;occasion de la tester. Un jour, je me suis lancer dans des quêtes journalières sans changer de spécialisation et j&rsquo;ai vu qu&rsquo;on était capable de tenir face à des mobs classiques avec notre armure et nos soins et que nos dégâts étaient loin d&rsquo;être pourris. Du coup je me suis demander si on pouvait améliorer ce dps.</p>
<p>Le but n&rsquo;étant pas de remplacer un véritable dps, mais plutôt d&rsquo;assister au dps sur des boss quand le heal ne se fait pas très pressant dans des donjons, histoire d&rsquo;accélérer la cadence ou palier l&rsquo;absence d&rsquo;un dps.</p>
<p>Je ne penses pas que ce soit possible de faire du dps sur des boss de raid en étant en heal. La raison est toute simple, en sacré/dps, notre optimisation glyphes/talents n&rsquo;est pas idéale pour du heal en raid. toutefois en heal de réserve prêt à reprendre en cas de sévères dégâts sur le raid ça peut le faire.</p>
<h2>Glyphes</h2>
<p>On commence par là car c&rsquo;est le plus simple.</p>
<ul>
<li>Glyphe de Dénoncer : horion sacré réduit le temps de cast du prochain dénoncer de 0.5 sec</li>
<li>Glyphe d&rsquo;Horion sacré ! -50% de soins + 50% de dégats</li>
<li>Glyphe de mots durs : mot de gloire fait des dégats</li>
</ul>
<p>Comme vous pouvez le voir, nous avons maintenant 4 sorts capables d&rsquo;infliger des dégâts : Dénoncer, Horion sacré, Mot de gloire et Jugement. L&rsquo;utilisation du jugement reste très aléatoire car elle n&rsquo;impacte pas les sorts.</p>
<h2>Talents</h2>
<p>Voici les talents à utiliser :</p>
<ul>
<li>Poursuite de la justice : vitesse de déplacement augmentée</li>
<li>Poing de la justice : pour un stun avec CD plus court</li>
<li>Bouclier saint : pour ne pas supprimer le Mot de gloire avec Flamme éternelle et avoir une défense</li>
<li>Esprit inflexible : parce que voilà&#8230;.</li>
</ul>
<p>Les premiers talents ne présentent pas de réelle intérêt pour une spé sacré/dps. Par contre les suivants sont plus intéressants.</p>
<p>Là on a le choix entre <span style="text-decoration: underline;">Vengeur sacré</span>, un spell qui nous fourni un burst via un cycle simple de Horion &gt; Mot de gloire &gt; Jugement &gt; Mot de Gloire. Avec <span style="text-decoration: underline;">Courroux sanctifié</span> (passif), le temps de recharge de l&rsquo;Horion est réduit de 50% (ce qui techniquement double son dps). Sinon, <span style="text-decoration: underline;">Dessein divin</span> pour que de temps à autre on puisse enchaîner deux ou trois Mots de gloire à la suite.</p>
<p><strong>Choix personnel :</strong> Courroux sanctifié car c&rsquo;est permanent.</p>
<p>Pour le dernier talents, là encore nous avons plusieurs choix. <span style="text-decoration: underline;">Prisme sacré</span> pour infliger 16k à l&rsquo;ennemi et soigner les alliés autour (cd 20sec). <span style="text-decoration: underline;">Marteau de lumière</span> qui a le seul défaut d&rsquo;être une Aoe immobile mais plus puissante (25k / 1 min). Et <span style="text-decoration: underline;">Condamnation à mort</span> qui est un dot mais qui inflige moins de dégâts (14k / 1 min). En dps cela se traduit par :</p>
<ol>
<li>Prisme &gt; 0,8k/s</li>
<li>Marteau &gt; 0,41k/s si combat immobile</li>
<li>Condamnation &gt; 0,23k/s</li>
</ol>
<p><strong>Choix personnel :</strong> Prisme car très efficace sur toutes les situations.</p>
<p><em>Note : les valeurs ci dessus dépendent de votre équipement, mais ça vous donne une idée de l&rsquo;efficacité des sorts.</em></p>
<h2>Gameplay</h2>
<p>Le gameplay dépend bien sur des talents choisis, mais pour moi j&rsquo;en ai déterminé un très simple.</p>
<ul>
<li>Horion dès que up</li>
<li>Mot de gloire quand 3 charges</li>
<li>Sinon dénoncer</li>
</ul>
<h2>Résultats</h2>
<p>Je n&rsquo;ai pas encore de valeur concrète à fournir ou de screen d&rsquo;un Recount.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Palaheal avant-propos</title>
		<link>https://garikover.com/palaheal-avant-propos/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Dec 2013 13:56:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[guide]]></category>
		<category><![CDATA[heal]]></category>
		<category><![CDATA[mists of pandaria]]></category>
		<category><![CDATA[paladin]]></category>
		<category><![CDATA[palaheal]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Le paladin est une classe très particulière de l&#8217;univers de Warcraft, puisqu&#8217;au même titre que les druides, chamans et moines, il est capable aussi bien de faire du dps, tanker ou soigner. Mais finalement, le paladin, sous sa carapace de super-champion, c&#8217;est quoi ? Dans Warcraft Dans l’univers de Warcraft l’ordre des paladins, la Main d’Argent, a [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Le paladin est une classe très particulière de l&rsquo;univers de Warcraft, puisqu&rsquo;au même titre que les druides, chamans et moines, il est capable aussi bien de faire du dps, tanker ou soigner. Mais finalement, le paladin, sous sa carapace de super-champion, c&rsquo;est quoi ?<span id="more-4076"></span></p>
<h2>Dans Warcraft</h2>
<p>Dans l’univers de Warcraft l’ordre des paladins, la Main d’Argent, a été créé par Alonsus Faol pour contrer la menace Orque, et leur premier leader fut un certain Uther Porteur de Lumière. L’Ordre de la Main d’argent a compté en ses rangs nombre de célébrités comme Arthas Menethil, héritier du royaume de Lordearon, Turalyon, Alexandros « Porte-Cendres » Mograine et Tirion Fordring (dirigeant actuel des paladins).</p>
<p>La Main d’Argent a été détruite par Arthas à son retour du Norfendre. Une partie des survivants ont créé deux factions distincts, l’Aube d’Argent qui poursuit l’œuvre de la Main d’Argent en combattant les mort vivant du Fléau, et la Croisade Écarlate qui rejette tous les morts-vivants sans distinctions (rapports aux Mort-vivants de Sylvanass qui se sont libérés du fléau).</p>
<p>Lors du déplacement du conflit au Norfendre après l’offensive du Roi-Liche sur Hurlevent, l’Aube d’argent et les autres survivants de la Main d’argent ont fondé la Croisade d’Argent qui a éradiqué la Croisade Ecarlate et l’Assaut Ecarlate (branche Norfendrienne de la Croisade), ceux-ci étant déjà aux prises avec le Fléau et les Reprouvés. On considère aujourd’hui les Ecarlates disparus, de rares bastions subsistants en Norfendre et un à Stratholme.</p>
<h2>In-game</h2>
<p>Dans le jeu, c’est un personnage unique. A l’inverse des prêtres, druides et chaman, la version heal du paladin ne demande pas un équipement similaire à celui du paladin dps, ce qui lui confère une sorte de suprématie sur le stuff plaque/intell.</p>
<p>Comme n’importe quel autre heal, le Paladin n’est pas a prendre à la légère. Si un stuff moyen sur un dps peut permettre de jouer correctement, il en va autrement pour un heal ou un tank, qui sont les clés de voute d’un groupe. Un heal et un tank moyen ne sont généralement pas une bonne chose. Si vous souhaitez jouer heal, et ce quelle que soit la classe ou la spécialisation, il faudra s’y investir à fond et connaitre votre personnage sur le bout des doigts.</p>
<h2>Les extensions</h2>
<p>Le paladin est une classe à part parmi les soigneurs. Considéré comme le meilleur heal de tank durant LK, il était également un redoutable heal de raid/tank en simultanée pour ceux qui savaient sortir du « full intell » qui n&rsquo;était utile qu&rsquo;en Hard Mode. Il perd un peu de sa suprématie sur Cataclysm en gagnant quelques sorts de soins de zone et surtout, la faiblesse de la Maîtrise du Cataclysm en fait une classe assez facile à comprendre « Mastery, no way ! ».</p>
<p>Pour Mists of Pandaria, le Paladin redore son blason et regagne ses lettres se noblesse avec une résistance à toute épreuve et un gameplay vraiment agréable. La Maîtrise remonte au niveau mais souffre encore d&rsquo;un défaut qui, s&rsquo;il était supprimé, rendrait tous les autres heals obsolètes : la Maîtrise ne proc pas sur le Guide de Lumière.</p>
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		<title>Palaheal PvE 5.4</title>
		<link>https://garikover.com/palaheal-pve-5-4/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Dec 2013 20:54:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5.4]]></category>
		<category><![CDATA[combat]]></category>
		<category><![CDATA[flamme]]></category>
		<category><![CDATA[guide]]></category>
		<category><![CDATA[heal]]></category>
		<category><![CDATA[paladin]]></category>
		<category><![CDATA[palaheal]]></category>
		<category><![CDATA[pve]]></category>
		<category><![CDATA[raid]]></category>
		<category><![CDATA[soins]]></category>
		<category><![CDATA[tank]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Petit résumé sur le palaheal. Statistiques Avec les diverses mises à jours et les modifications apportés aux statistiques du paladin, la priorité a changé. Esprit &#62; Intelligence &#62; Maîtrise &#62; Hâte &#62; Critique La difficulté des combats est plus souvent basé sur la gestion du mana plutôt que sur du heal massif à fournir sur de très [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Petit résumé sur le palaheal.</p>
<h2>Statistiques</h2>
<p>Avec les diverses mises à jours et les modifications apportés aux statistiques du paladin, la priorité a changé.</p>
<p>Esprit &gt; Intelligence &gt; Maîtrise &gt; Hâte &gt; Critique</p>
<p>La difficulté des combats est plus souvent basé sur la gestion du mana plutôt que sur du heal massif à fournir sur de très courtes périodes (même si certain cas se présentes). Du coup, plus on a d&rsquo;esprit, plus on regen du mana, plus on tient longtemps.</p>
<p>Pour le reste l&rsquo;intelligence reste LA stat prioritaire compte tenu du fait qu&rsquo;elle nous apporte puissance des sorts et critique. La Maîtrise est légèrement supérieure à la Hâte et au Critique car elle limite l&rsquo;over-heal en assurant un bonus d&rsquo;absorbe défini par le soin. C&rsquo;est un atout certain, contrairement au Critique qui reste « une chance » de doubler le soin.</p>
<p>Pour la même raison, privilégiez la Hâte au Critique.</p>
<p>Après avoir testé un full Maîtrise  je reconnais que c&rsquo;est très puissant, mais son principal inconvénient est de ne pas être transférer par le guide de lumière puisqu&rsquo;il ne s&rsquo;agit pas d&rsquo;un sort de soin direct.</p>
<h2>Reforge</h2>
<p>La reforge prend en compte les mêmes priorités que les statistiques et deux cas s&rsquo;offre à nous avec un cumul massif de l&rsquo;Esprit. Si on a assez d&rsquo;Esprit pour tenir les combats, il faut reforger au maximum en Maîtrise, si la Maîtrise n&rsquo;est pas dispo, on reforge en Hâte.</p>
<h2>Gemmes et enchantement</h2>
<p>Rebelote, on continue à respecter les priorités de statistiques, par contre pour la Meta, je conseille le +3% Crit. Les +2% de mana sont finalement très peu intéressant car on mise beaucoup sur la regen mana plutôt et gagner 6k mana de plus sur 300k c&rsquo;est négligeable.</p>
<h2>Template</h2>
<p><strong>Niveau 15 :</strong> Poursuite de la justice</p>
<p><strong>Niveau 30 :</strong> Poing de la Justice</p>
<p>Une cible contrôlé fait moins de dégâts sur le raid, donc moins de mana consommé, mais tous les monstres ne sont pas contrôlables.</p>
<p><strong>Niveau 45 :</strong> Flamme éternelle (remplace Mot de Gloire)</p>
<p>Soigneur altruiste est plutôt Pvp, et j&rsquo;ai quelques doutes, après tests, sur la réelle efficacité du bouclier saint. Flamme éternelle semble beaucoup plus simple d&rsquo;utilisation et plus efficace d&rsquo;autant qu&rsquo;à la 5.4, elle fait +40% de soins par rapport au Mot de Gloire, mais ne déclenche plus la Maitrise.</p>
<p><strong>Niveau 60 :</strong> Esprit inflexible</p>
<p>Pas d&rsquo;hésitation, les autres sorts ne sont pas autant efficaces. Éventuellement Main de pureté si un dot court sur le groupe tout au long du combats mais sinon c&rsquo;est inutile.<br />
<strong>Niveau 75 :</strong> Dessein divin</p>
<p>Faudrait avoir les 3 en même temps là même si Courroux sanctifié est le moins intéressant. Vengeur sacré fournit un très bon burst heal durant 18sec. Je préfère économiser du mana sur tout un combat et burst sur ce qu&rsquo;il me reste à la fin.</p>
<p><strong>Niveau 90 :</strong> Marteau de Lumière</p>
<p>Similaire à Condamnation à mort, mais en mieux, sauf quand le raid est mobile. Prisme est inutile pour les joueurs en raid, assez puissant pour les joueurs en donjon.</p>
<h2>Les glyphes</h2>
<p>Je laisserais les glyphes mineurs de coté, ce ne sont des choix qu’esthétiques et peu intéressant en terme de gameplay. Après il y a la Glyphe de Concentration pour faire le kikoo.</p>
<p>Les glyphes majeurs heals sont les suivantes.</p>
<ul>
<li>Glyphe d&rsquo;illumination : 1% de mana rendu pour chaque critique avec Horion Sacré mais -10% de regen avec Clairvoyance sacrée</li>
<li>Glyphe de Divinité : +2min au cd de l’imposition des mains mais rend 10% du mana.</li>
<li>Glyphe du Guide de Lumière : Libère Guide de Lumière du temps de recharge global.</li>
<li>Glyphe de Lumière de l’aube : -2 cible et +25% de soins.</li>
<li>Glyphe de Protecteur des innocents : 20% de mot de gloire est dupliqué sur le paladin.</li>
<li>Glyphe de Supplique divine : montant de mana rendu et CD réduit de 50%</li>
<li>Glyphe de Vie bénie : 50% de gagner une charge de puissance sacré quand on subit un effet de contrôle.</li>
<li>Glyphe d’Éclair lumineux : +10% de soins au prochain sort après un Eclair lumineux.</li>
</ul>
<p>Le choix est vraiment a faire, même si pour moi Divinité est très sympa, surtout couplé au talent qui permet de réduire les temps de recharge.</p>
<p>Le Glyphe de Supplique est un peu plus particulier&#8230; a voir l&rsquo;utilité dans le temps.</p>
<p>Mon choix perso : Divinité, Protecteur des innocents, Lumière.</p>
<h2>Gameplay</h2>
<p>On dispose d&rsquo;une palette de sorts et de cooldown assez varié pour tenir les combats, que ce soit sur un heal de tank ou un heal de raid.</p>
<p>La priorité est d&rsquo;utilisé Horion Sacré pour accumuler de la Puissance sacrée et de la dépenser en fonction du besoin : Lumière de l&rsquo;Aube en heal de zone, Flamme Eternelle ou Mot de Gloire en monocible.</p>
<p>Ensuite, la rotation des trois spells monocibles à incantation (Lumière sacrée, Lumière divine et Eclair lumineux) se fait en fonction du degré d&rsquo;urgence et de la quantité de soins à fournir.</p>
<p>En phase de burst, vous pouvez utiliser les cooldowns (Courroux vengeur, ) un peu comme vous voulez, à la limite les cumuler pour avoir un burst vraiment énorme.</p>
<h2>A savoir</h2>
<p>Il y a quelques points de fonctionnement du paladin qui se doivent d&rsquo;être connus :</p>
<ol>
<li>La maîtrise ne passe pas par le Guide de Lumière et les sorts périodiques (Flamme éternelle)</li>
<li>Lancer supplique divine dès que possible quand vous êtes en dessous des 60% de mana offre une très bonne regen, sans malus.</li>
<li>Esprit des Anciens Rois ne fonctionne pas sur les soins de zone (Radiance et Lumière de l&rsquo;aube).</li>
<li>Finir un combat à +30% de mana signifie que vous avez trop d&rsquo;esprit.</li>
</ol>
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		<title>Le paladin à la 5.4</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Jul 2013 05:28:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5.4]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[dps]]></category>
		<category><![CDATA[heal]]></category>
		<category><![CDATA[jeu]]></category>
		<category><![CDATA[maitrise]]></category>
		<category><![CDATA[paladin]]></category>
		<category><![CDATA[tank]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Voici un petit aperçu des modifications que va subir le paladin à la 5.4&#8230; Il n&#8217;y a qu&#8217;une partie qui a été traduite par Blizzard, pour le reste j&#8217;ai tenté de décrypter certaines chose, mais pas toujours simple&#8230; Sceau de clairvoyance n&#8217;a plus de chance de restaurer mana sur les attaques. &#8211; En gros, aucune [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Voici un petit aperçu des modifications que va subir le paladin à la 5.4&#8230; Il n&rsquo;y a qu&rsquo;une partie qui a été traduite par Blizzard, pour le reste j&rsquo;ai tenté de décrypter certaines chose, mais pas toujours simple&#8230;<span id="more-4457"></span></p>
<p>Sceau de clairvoyance n&rsquo;a plus de chance de restaurer mana sur les attaques.<br />
&#8211; En gros, aucune chance de récupérer un poil de mana en heal&#8230; ça ne servait pas des masse mais j&rsquo;aimais bien regagner un peu de mana quand le besoin en heal était plus faible en prévision des burst.</p>
<p>Renvoi du mal possède désormais un temps de recharge de 15 secondes. (Remarque : Glyphe de renvoi du mal sera revu et signalé lors d’une prochaine mise à jour des royaumes de test).</p>
<p>&#8211; Talent Pvp, on gagne un fear.</p>
<p>Poids de la culpabilité a été remplacé par un nouveau talent appelé Le mal est relatif, qui permet au paladin d’utiliser Renvoi du mal sur les personnages-joueurs et les bêtes.</p>
<p>&#8211; J&rsquo;adore le jeu de mot en VO&#8230; Si le Mal n&rsquo;est qu&rsquo;un point de vue, on peut considérer les bêtes et les joueurs comme le mal&#8230; mouhahaha&#8230;</p>
<p>Condamnation à mort va maintenant endommager immédiatement la cible pour 5 fois le montant des dommages qui ont été fait par la plus récente effet périodique de Condamnation à mort quand dissipé.<br />
=&gt; Sursis à l&rsquo;exécution soigne désormais immédiatement la cible pour 5 fois le montant de la guérison qui avaient été fait par le plus récente effet périodique de Sursis à l&rsquo;exécution lorsque dissipé.</p>
<p>&#8211; Pour les deux modifications plus haut, aucune idée de l&rsquo;influence&#8230; je ne suis même pas certain de comprendre ce que ça fait.</p>
<p>Main de Pureté réduit désormais les dégâts infligés par les effets nocifs périodiques par 80% (contre 70%) et réduit les dégâts infligés par les effets nocifs périodiques qui ne peuvent être évités par les immunités de 40% (contre 0%).</p>
<p>&#8211; Un bon gros up de la Main de Pureté qui peut devenir un incontournable selon les boss.</p>
<p>Les changements de Bouclier sacré ont été annulés, il est redevenu un talent.</p>
<p><span style="color: #444444;">&#8211; Rien de nouveau sous le soleil&#8230; si ce n&rsquo;est que voir Blizzard faire marche arrière surprend.</span></p>
<p>Courroux sanctifié :</p>
<ul>
<li>Heal &gt; augmente le taux de critique de l&rsquo;Horion sacré de 20%</li>
<li>Tank &gt; Jugement donne 2 points du Sacré tant que Colère vengeuse est active</li>
</ul>
<p>&#8211; C&rsquo;est du up là non ? Otez moi d&rsquo;un doute.</p>
<p>Les charges de Soigneur altruiste sont désormais efficaces avec Lumière divine en plus d’Éclair lumineux.</p>
<p>&#8211; Nouveau gameplay du paladin heal à prévoir&#8230; ça peut clairement devenir monstrueux.</p>
<p>Bastion de la Gloire va maintenant appliquer le bonus de Soigneur altruiste de la guérison à la coulée Paladin, ainsi que d&rsquo;autres cibles et de consommer toutes les piles de Bastion de la Gloire dans le processus.<br />
=&gt; Bastion de gloire applique désormais le bonus aux soins de Soigneur altruiste au paladin ainsi qu’à d’autres cibles, et utilise toutes les charges de Bastion de gloire dans la foulée.</p>
<p>Esprit inflexible a été simplifiée. Il réduit désormais le temps de recharge de Bouclier divin, Protection divine et Imposition des mains de 50%.</p>
<p>&#8211; Que du bon&#8230;</p>
<p>Glyphe du bouclier d’albâtre augmente désormais les dégâts du prochaine Bouclier du vertueux de 10% par pile (contre 20% avant).</p>
<p>&#8211; Petit nerf du tanking</p>
<p>Glyphe de soigneur combattant a été repensé. Le glyphe avec Sceau de clairvoyance soigne le joueur le plus blessé au lieu du Paladin.</p>
<p>&#8211; Là aussi c&rsquo;est bon&#8230;</p>
<p>Glyphe de dénoncer : Horion sacré réduit le temps d&rsquo;incantation du prochain Dénoncer de 0,5 secondes et l&rsquo;effet peut se cumuler jusqu&rsquo;à 3 fois.</p>
<p>&#8211; Les palaheals vont gagnés en dps&#8230; c&rsquo;est cool&#8230;</p>
<p>Glyphe d’inquisition a été revu. Ce glyphe augmente désormais la durée d’Inquisition de 30 secondes (jusqu’à un maximum de 2 minutes) à chaque fois que le paladin inflige un coup fatal à des cibles qui rapportent de l’expérience ou de l’honneur.</p>
<h3>Heal</h3>
<ul>
<li>Maîtrise: Soins illuminés n&rsquo;est plus déclenché par les effets de guérison périodiques.</li>
<li>Supplique divine ne réduit plus la quantité de soins prodigués de 50%.</li>
</ul>
<p>&#8211; Autant la maitrise est nerf, autant on prend un pur up sur la supplique&#8230;</p>
<h3>Tank</h3>
<p>Grand croisé ne s&rsquo;active plus à partir Frappe du croisé et Marteau du vertueux, mais il a maintenant 30% de chances de se déclencher lors d&rsquo;une esquive ou d&rsquo;une parade (contre 12%).</p>
<p>&#8211; Du up encore&#8230;.</p>
<h3>Retribution</h3>
<ul>
<li>Gardien des anciens rois a maintenant un temps de recharge réduit de 3 minutes au lieu de 5 minutes, et le nombre maximum de piles a été réduit à 12.</li>
<li>Inquisition dure maintenant 20 secondes par charge de consommé de pouvoir sacré, contre 10 secondes avant.</li>
</ul>
<p>&#8211; Du up toujours&#8230;</p>
<h3>Conclusion</h3>
<p>Les différentes spécialisations du paladin sont assez up, mais je trouve que la spé heal devient vraiment plus puissante.</p>
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		<title>Patch 5.3 et mode défi</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 May 2013 05:51:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5.3]]></category>
		<category><![CDATA[défi]]></category>
		<category><![CDATA[dps]]></category>
		<category><![CDATA[heal]]></category>
		<category><![CDATA[paladin]]></category>
		<category><![CDATA[scénario]]></category>
		<category><![CDATA[stuff]]></category>
		<category><![CDATA[tank]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Avec la 5.3 est arrivé le mode Héro sur les scénarios. J&#8217;ai testé et effectivement ça demande un minimum de maîtrise, sans pour autant être complètement infaisable. Il est vrai que les scénarios de base étaient trop simple, mais du coup que dire du nouveau mode quand on sait qu&#8217;il peut y avoir 3 dps [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Avec la 5.3 est arrivé le mode Héro sur les scénarios. J&rsquo;ai testé et effectivement ça demande un minimum de maîtrise, sans pour autant être complètement infaisable. Il est vrai que les scénarios de base étaient trop simple, mais du coup que dire du nouveau mode quand on sait qu&rsquo;il peut y avoir 3 dps ou 3 heal en même temps ?<span id="more-4323"></span></p>
<p>Il y a quelques semaines, j&rsquo;ai fait mon premier défi sur le Temple du serpent de jade. Nous avons clean au second essai avec un temps de 25 min et 57 sec, l&rsquo;argent est raté de très peu.</p>
<p>Un mode défi, c&rsquo;est comme le mode héro, sauf que ça fait plus mal et qu&rsquo;on a un timer. La stratégie est plus exigeante en terme de dégâts encaissés et il faut oublier l&rsquo;idée de pull une salle complète comme on peut le faire. Déjà, le stuff est lissé à 463, mais si vous avez des items inférieurs, ils ne sont pas up, donc autant être prêt. Ensuite, le timer donne une petite dimension stress où on va prendre des risques pour atteindre le temps voulu, attention aux risques inutiles. Dans l&rsquo;absolue, si le tank et le heal gère le groupe va finir le donjon assez facilement, par contre c&rsquo;est aux dps de gérer leurs dégâts pour arriver à atteindre l&rsquo;objectif de temps. Sur ce type donjon, chaque petit point de statistique est bon a prendre donc un donjon full paladin vous privera d&rsquo;un bon nombre de buff&#8230; méfiez-vous.</p>
<p>Les scénarios héro reste bien différents même s&rsquo;ils restent assez tendu quand la stratégie n&rsquo;est pas respecté. Les dégats sont assez violents donc autant gérer la survie le mieux possible. toutefois ce n&rsquo;est non plus du défi.</p>
<p>J&rsquo;ai eu l&rsquo;occasion de partir en Scénario héroïque avec un dk dps et un chasseur, moi même en tant que paladin heal. Le chasseur est mort plusieurs fois. En gros, la présence d&rsquo;un heal ne suffit pas si la strat n&rsquo;est pas respecté et celle-ci ne présente pas de difficultés particulières.</p>
<p>Niveau difficulté, je classerais les instances (hors raid) de la sorte :</p>
<ol>
<li>Mode Défi</li>
<li>Scénario Héro</li>
<li>Donjon Héro</li>
<li>Scénario</li>
<li>Donjon normal</li>
</ol>
<p>C&rsquo;est pas mal, ça offre plusieurs niveaux de difficultés, et du challenge intéressant pour ceux qui veulent tester le mode défi.</p>
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		<title>Mageladin, le retour</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 May 2013 06:01:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Paladin]]></category>
		<category><![CDATA[Sacré]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[dps]]></category>
		<category><![CDATA[heal]]></category>
		<category><![CDATA[paladin]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Il y a quelques années, les furieux des spécialisations hybrides avaient trouvé une spécialisation dps distance pour les paladins, le Mageladin. Bien sur ce n&#8217;était pas aussi efficace que les vraies dps mais ça reste efficace. Aujourd&#8217;hui, on retrouve la capacité de faire de l&#8217;offensif avec notre paladin spé heal, on reste loin des gros [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Il y a quelques années, les furieux des spécialisations hybrides avaient trouvé une spécialisation dps distance pour les paladins, le Mageladin. Bien sur ce n&rsquo;était pas aussi efficace que les vraies dps mais ça reste efficace.<span id="more-4278"></span></p>
<p>Aujourd&rsquo;hui, on retrouve la capacité de faire de l&rsquo;offensif avec notre paladin spé heal, on reste loin des gros joueurs dps, mais on concurrence assez facilement un tank ou un dps non-opti sur des donjons ou des quêtes.</p>
<h2>Les talents</h2>
<p>&#8211; Vengeur sacré pour un burst dps<br />
&#8211; Condamnation à mort pour le monocible<br />
&#8211; Marteau de Lumière pour le multicible</p>
<p>Ne surtout pas prendre Flamme éternelle.</p>
<h2>Glyphes majeures</h2>
<p>Glyphe de colère ultime : +50% de dégâts avec Colère divine si la cible est à -20% de PV.<br />
Glyphe de mot de Gloire : +3% de dégâts par charge de puissance sacrée utilisé pendant 6s après un Mot de Gloire (ou Flamme éternelle)<br />
Glyphe de mots durs : Mot de Gloire fait des dégâts aux cibles ennemies.</p>
<p>Il existe d&rsquo;autres glyphes pour faire des dégâts mais elles me semblent moins adaptées.</p>
<h2>Caractéristiques</h2>
<p>Même si c&rsquo;est faisable avec un stuff heal orienté en maîtrise, ce n&rsquo;est pas le mieux. La maîtrise est complètement inutile en dps puisqu&rsquo;elle ne fait que poser des boucliers sur nos cibles alliées.</p>
<p>Une orientation hâte ou critique semble plus adaptées, surtout en fonction de la dépense en mana. Avec beaucoup d&rsquo;esprit, une orientation hâte est plus simple.</p>
<h2>Cycle</h2>
<p>Le cycle de base est un spam de Dénoncer et Horion dès que up et Mot de Gloire dès 3 charges.</p>
<p>Sous Vengeur sacré, il faudra utiliser Jugement/Horion en alternance avec Mot de Gloire pour spam. Et Dénoncer pour combler les trous.</p>
<h2>Efficacité</h2>
<p>Vous ne pourrez pas concurrencer un véritable dps, mais vous avez de quoi faire les quêtes et assister un peu au dps sur certains combats qui ne demande pas beaucoup de heal.</p>
<p>Avec un iLvl de 500, j&rsquo;arrive à sortir 30k dps avec une orientation pure heal (donc sans les glyphes et talents cités plus haut), soit environ autant que mon stuff Vindicte non gemmé et non enchanté, mais avec une survie à toute épreuve grâce à mes soins.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Un très bon compromis pour ceux qui ne veulent pas avoir à sortir des milliers de pièces d&rsquo;or pour un stuff dps réservé aux quêtes.</p>
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