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	<title>item Archives - Garikover.com</title>
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	<description>Le monde d&#039;un Paladin</description>
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	<title>item Archives - Garikover.com</title>
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		<title>WoD : Premières impressions lvl100</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Nov 2014 09:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Si WoD m’a vraiment emballé lors de la phase de pex, le jeu niveau 100 me laisse un peu plus perplèxe et je suis déçu sur certains points. Avant toute chose, WoD est une très bonne extension, on sent que Blizzard a voulu contenter les joueurs avec du fan service à outrance et en tirant [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Si WoD m’a vraiment emballé lors de la phase de pex, le jeu niveau 100 me laisse un peu plus perplèxe et je suis déçu sur certains points.<span id="more-5595"></span></p>
<p>Avant toute chose, WoD est une très bonne extension, on sent que Blizzard a voulu contenter les joueurs avec du fan service à outrance et en tirant les leçons de ses erreurs passées. Mais malheureusement, cela ne suffit pas à me contenter.</p>
<h2>Les bons points</h2>
<p>Outre la phase de leveling qui, on ne le dira jamais assez, est tout simplement géniale, les donjons héroïques sont vraiment fun avec des strats bien pensées parfois très simple mais compenser par de lourdes conséquences en cas d’erreurs, parfois plus complexe mais plus permissives. Le donjon Auchindoun en est un très bon exemple avec des boss simples comme le dernier, mais parfois un peu plus complexe comme les boss 1 et 3.</p>
<h2>Ce qui fâche</h2>
<p>Premièrement, les quêtes journalières ne sont à mon goût pas assez nombreuses même si elles ont tendances à s’étoffer avec la monter en niveau de certains bâtiment du fief. En lieu et place du surplus de quêtes de MoP, on se retrouve avec une seule très grosse quête qui prend une plombe et donc les objectifs ne sont parfois pas définie. Cette quête consiste à tuer du monstre en chaîne, mais avec parfois des bonus qui une fois au max permettent de tuer plusieurs dizaines de mobs en peu de temps. Un juste milieu en ce système et celui de MoP me semblerait plus judicieux. Par exemple, les quêtes journalières de LK étaient plutôt pas mal dans ce genre avec quelques quêtes pour monter des réputations qui une fois au max devenaient inutiles (les quêtes, pas les réputations).</p>
<p>Ensuite, le système de fief est bien, mais vraiment pas clair. On ne sait pas vraiment à quoi servent les bâtiments de métiers au départ, on peut supposer que cela va nous apporter quelque chose&#8230;. mais non, c’est juste un moyen de contourner la limite quotidienne de certain craft comme c’était le cas avec les Aciers vivants qu’on pouvait craft à l’infini à condition d’avoir des Esprits de l’harmonie.</p>
<p>Le principe de up aléatoire des récompenses de quêtes qui peuvent devenir bleues ou épiques est bien, mais l’avoir adapté aux sujets c’est assez problématique. Autant les items de stuff on va être amené à les changer durant les raids et les héroïques donc ca ne pose pas de soucis particulier. Mais avec les sujets c’est différent puisque ca impacte directement la progression du jeu. Quelqu’un avec beaucoup de sujets épiques accomplira plus rapidement les missions et aura plus rapidement ses récompses. Avec mon paladin, sur 20 sujets, j’en ai 2 d’épiques, avec mon guerrier, j’ai 4 épiques sur 6&#8230;</p>
<p>J’aurais également aimé que les armes héritages de Garrosh et la cape légendaire soient un peu plus puissant et qu’il ne soient pas remplaçables par des items provenant des donjons héroïques. Les remplacer au premier palier de raid ne m’aurait pas gêner, mais là je trouve que c’est dommage de s’en séparer si vite.</p>
<p>Pour finir, l’accumulation d’item de collections s’est encore reproduit notamment avec tous les trésors disponibles en Draenor. Blizzard a mis en place le coffre à jouet, mais très peu d’items y sont intégrés en comparaison du nombre d’objets annexes. Les jouets ne sont que des items à but esthétique et certains items qui par exemple invoquent une monture ou servent de regen ne sont pas considéré comme tels avec raison, mais comment stocker tous ces items ?</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Même si WoD est vraiment réussi, certain aspect du jeu sont peu clairs et un peu contraignant.</p>
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		<title>Interface 6.0</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Sep 2014 07:37:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Wow]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Une nouvelle extension est toujours le moment de réorganiser l&#8217;interface pour améliorer le quotidien des joueurs et rien que part le nombre d&#8217;addons, on peut voir à quel point cette dernière est perfectible. C&#8217;est principalement pour cette raison qu&#8217;à WoD, de nombreux ajout vont apparaître. J&#8217;en ai testé quelques&#8217;uns. Carte &#38; journal des quêtes La [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Une nouvelle extension est toujours le moment de réorganiser l&rsquo;interface pour améliorer le quotidien des joueurs et rien que part le nombre d&rsquo;addons, on peut voir à quel point cette dernière est perfectible. C&rsquo;est principalement pour cette raison qu&rsquo;à WoD, <a href="http://worldofwarcraft.blizzheart.com/2014/09/15/les-changements-dinterface-a-la-6-0-2/?information-about-keyword=site+officiel+World+of+Warcraft">de nombreux ajout vont apparaître</a>. J&rsquo;en ai testé quelques&rsquo;uns.<span id="more-5548"></span></p>
<h2>Carte &amp; journal des quêtes</h2>
<p><span style="color: #0000ff;">La mise à jour 6.0.2 verra l’apparition d’une toute nouvelle interface fusionnant la carte et le journal des quêtes, et comprenant tout ce qu’il vous faut pour gérer vos nombreuses aventures. La fenêtre Carte &amp; journal des quêtes donne ainsi accès à toutes les quêtes en cours, à votre progression et aux cartes correspondantes.</span></p>
<p>Cette modification est une bonne chose, j&rsquo;ai personnellement pas mal de soucis entre la navigation actuelle et le journal de quête. On a un morceau du journal sur la carte, un bouton carte sur le journal&#8230; il était grand temps de simplifier tout cela. De plus la carte fonctionnera avec un système d’arborescence beaucoup plus clair ) mon sens que les listes de choix qui traînaient au dessus de la carte.</p>
<h2>Coffre à jouets</h2>
<p><span style="color: #0000ff;">Tous les jouets et autres objets amusants obtenus au fil de vos aventures seront désormais rangés dans le coffre à jouets. À l’instar des montures et des familiers, il suffit de faire un clic droit sur les objets en question dans votre inventaire pour les envoyer dans le coffre à jouets. Une fois appris, le jouet peut être utilisé par tous les personnages de votre compte.</span></p>
<p>LE truc qui va libérer de la place dans l&rsquo;inventaire. Sachant que c&rsquo;est partagé sur tout le compte, plus de problème à récupérer un item avec un personnage ou un autre, c&rsquo;est maintenant globaliser.</p>
<h2>Pimenter ses trajets</h2>
<p><span style="color: #0000ff;">Un nouveau bouton Monture favorite aléatoire a fait son apparition dans le coin supérieur droit de votre collection de montures. Ce bouton sélectionne une monture au hasard parmi celles que vous avez indiquées comme étant vos préférées et celles qui peuvent être utilisées dans la zone et la situation actuelle.</span></p>
<p>C&rsquo;est une bonne chose car je n&rsquo;ai jamais trouvé les addons qui remplissaient cette fonction très satisfaisant. Et quand on a beaucoup de monture, c&rsquo;est toujours cool de les voir de temps à autre.</p>
<h2>Des sacs comme s’il en pleuvait</h2>
<p><span style="color: #0000ff;"> La mise à jour 6.0.2 permettra d’assigner une catégorie d’objets à des sacs. Les catégories sont les suivantes. Vous pouvez ouvrir votre sac à dos principal et cliquer sur le bouton Ranger les sacs, en haut à droite, pour faire le tri dans votre inventaire en fonction de la catégorie que vous avez assignée à chaque sac. Le reste des objets est alors placé dans le sac à dos. De plus, les icônes des objets sont désormais entourées d’une couleur correspondante à la qualité de l’objet en question et les objets récemment obtenus sont mis en évidence afin d’être plus facilement repérables. Les objets gris (ceux qu’on peut sans hésitation vendre à un marchand) sont quant à eux désignés par une icône représentant des pièces d’or.</span></p>
<p>J&rsquo;ai un peu plus de mal avec cette modification. J&rsquo;ai l&rsquo;impression qu&rsquo;une fois encore les addons seront plus performants et vont à court terme supplanter le système de Blizzard. Notamment l&rsquo;ajout de l&rsquo;icône pièce d&rsquo;or qui n’empêchera pas l&rsquo;utilisation d&rsquo;un grey-seller (addon vendant automatiquement les items gris). Cette fonction de vente auto est déjà présente dans plusieurs jeux comme GuildWars2.</p>
<h2>Banque de composants</h2>
<p><span style="color: #0000ff;">Vous disposez à présent de plus de place dans votre banque ! Un nouvel onglet de 98 emplacements permet en effet de stocker toutes les matières premières des métiers. Il est également possible d’y déposer directement tous les composants transportés dans vos sacs. Nous avons également augmenté la taille de la pile de nombreux composants et matières premières, sans oublier qu’il vous sera possible de confectionner n’importe quel objet, n’importe où, directement à partir des matériaux stockés dans votre banque.</span></p>
<p>Encore un ajout qui libérera de la place dans les sacs. Le système de banque de composant est également présent dans plusieurs jeux dont GW2 (encore), c&rsquo;est une bonne chose car on ne sera plus contraint par le fait de devoir gérer les matières premières. Je souhaite juste que ça reste très accessible notamment pour la revente.</p>
<h2>Chambre du vide</h2>
<p><span style="color: #0000ff;">Nous avons ajouté un nouvel onglet au système de chambre du Vide, soit 80 emplacements supplémentaires pour vos besoins de rangement à long terme.</span></p>
<p>Effet placebo selon moi car les jouets dégageant dans un onglet spécifique la chambre du vide ne sera là que pour la transmogrification. J&rsquo;aurais largement préféré un onglet spécifique pour les armes et un autre pour les armures histoire d&rsquo;avoir une répartition. A la rigueur même un préenregistrement des sets visuels.</p>
<h2>Divers</h2>
<p><span style="color: #0000ff;">Les menus déroulants accessibles via un clic droit sur le portrait d’un personnage-joueur ont été également améliorés.</span></p>
<p>&#8230;</p>
<p><span style="color: #0000ff;"> Il est donc possible de gérer vos add-ons sans avoir à vous déconnecter.</span></p>
<p>Ça va remplacer l&rsquo;addon « Addon control panel » qui avait justement cette fonction, à condition d&rsquo;avoir un système d&rsquo;activation/désactivation par personnage plus simple qu’aujourd’hui.</p>
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		<title>La Forge du Tonnerre (suite)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Mar 2014 06:48:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5.3]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ça y est, je me suis enfin lancé dans l&#8217;apprentissage des patrons de la Forge du Tonnerre. Contrairement à ce que j&#8217;annonçais dans le premier article, il y a quelques différences. Chaque item nous apprend la suite de la série jusqu&#8217;à 3. Sauf qu&#8217;il y a 18 armes différentes&#8230; mais nous n&#8217;en crafterons que 12 [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ça y est, je me suis enfin lancé dans l&rsquo;apprentissage des patrons de la Forge du Tonnerre. Contrairement à ce que j&rsquo;annonçais dans le <a title="La Forge du Tonnerre" href="https://garikover.com/la-forge-du-tonerre/">premier article</a>, il y a quelques différences.<span id="more-5155"></span></p>
<p>Chaque item nous apprend la suite de la série jusqu&rsquo;à 3. Sauf qu&rsquo;il y a 18 armes différentes&#8230; mais nous n&rsquo;en crafterons que 12 pour avoir tous les patrons et que une arme sur deux de chaque série nécessite 1 ou 2 acier vivant de moins : 3 armes à 2 acier vivant et 3 armes à 3 acier vivant pour la première série, soit 2.5 acier vivant par arme (4 et 6, soit 5 pour la suivante)</p>
<ul>
<li>Lingots : (5+10)*12 = 180</li>
<li>Acier vivant : (2.5+5)*12 = 90</li>
<li>Esprit de l&rsquo;harmonie : (3+6)*12 = 108</li>
</ul>
<p>Ce qui est nettement plus réalisable que les chiffres de départ. Actuellement, il ne me reste que la seconde partie à craft pour terminer ces patrons.</p>
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		<title>La Forge du Tonnerre</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Nov 2013 07:07:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5.3]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Lors du patch 5.3, avec l&#8217;arrivée du Trône du Tonnerre, sont apparues les rééditions d&#8217;armes. L&#8217;idée étant de craft des armes avec des stats actuelles et des anciens skins. Seul soucis, le temps qu&#8217;il faut pour sortir ces armes.On commence avec Croissant de lune refondu qui nécessite 5 Lingots de foudracier, 3 Aciers vivants et [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Lors du patch 5.3, avec l&rsquo;arrivée du Trône du Tonnerre, sont apparues les rééditions d&rsquo;armes. L&rsquo;idée étant de craft des armes avec des stats actuelles et des anciens skins. Seul soucis, le temps qu&rsquo;il faut pour sortir ces armes.<span id="more-4828"></span>On commence avec <a href="http://fr.wowhead.com/spell=138877/croissant-lunaire-refondu">Croissant de lune refondu</a> qui nécessite 5 <a href="http://fr.wowhead.com/item=94111">Lingots de foudracier</a>, 3 <a href="http://fr.wowhead.com/item=72104">Aciers vivants</a> et 3 <a href="http://fr.wowhead.com/item=76061">Esprits de l&rsquo;harmonie</a>, ce qui nous apprend <a href="http://fr.wowhead.com/spell=138879">Tranchelune refondu</a> (10 <a href="http://fr.wowhead.com/item=94111">Lingots de foudracier</a>, 6 <a href="http://fr.wowhead.com/item=72104">Aciers vivants</a> et 6 <a href="http://fr.wowhead.com/item=76061">Esprits de l&rsquo;harmonie</a>), qui lui nous apprend <a href="http://fr.wowhead.com/spell=138881">Lune sanguine refondue</a> (15 <a href="http://fr.wowhead.com/item=94111">Lingots de foudracier</a>, 9 <a href="http://fr.wowhead.com/item=72104">Aciers vivants</a> et 9 <a href="http://fr.wowhead.com/item=76061">Esprits de l&rsquo;harmonie</a>).</p>
<p>Chaque item nous apprend la suite de la série jusqu&rsquo;à 3. Sauf qu&rsquo;il y a 18 armes différentes&#8230;</p>
<ul>
<li>Lingots : (5+10+15)*18 = 540</li>
<li>Acier vivant : (3+6+9)*18 = 324</li>
<li>Esprit de l&rsquo;harmonie : (3+6+9)*18 = 324</li>
</ul>
<p>Sachant qu&rsquo;on ne peut faire que deux lingots par jour et un acier vivant par jour&#8230; soit au moins 324 jours de craft.</p>
<p>On va décomposer les items :</p>
<ul>
<li>Lingot de foudracier &gt; 10 Barre d&rsquo;ectofer (donc 2 minerais d&rsquo;Ectofer)</li>
<li>Acier vivant &gt; 3 Barres de trillium et 3 Esprits de l&rsquo;harmonie.</li>
<li>Barre de trillium &gt; 2 Minerai de Trillium blanc et 2 Minerai de Trillium noir</li>
</ul>
<p>Donc, au final il nous faut :</p>
<ul>
<li>Trillium noir et blanc : 324*3*2 = 1944 Minerais</li>
<li>Esprit : (324 + 324*3)*10 = 12960 Granule d&rsquo;harmonie</li>
<li>Ectofer : 540*10*2 = 10800 Minerais</li>
</ul>
<p>Et après on dit que Farmer Chinois c&rsquo;est facile&#8230;</p>
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		<title>Tiny WoW colors</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Aug 2013 05:43:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Wow]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Dans un ancien article, j&#8217;avais parlé de la possibilité de lié notre blog à la base de données WowHead. Aujourd&#8217;hui, voici un petit plugin qui fait tout, tout seul (ou presque) : Tiny WoW colors. Page du plugin : http://wordpress.org/plugins/tiny-wow-colors/ Ce petit addon rajoute dans l&#8217;éditeur de texte de WordPress des boutons pour faire apparaître des balises [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dans un <a href="https://garikover.com/wowhead/">ancien article</a>, j&rsquo;avais parlé de la possibilité de lié notre blog à la base de données WowHead. Aujourd&rsquo;hui, voici un petit plugin qui fait tout, tout seul (ou presque) : <a href="https://az.wordpress.org/plugins/tiny-wow-colors/">Tiny WoW colors</a>.<span id="more-4602"></span></p>
<p>Page du plugin : <a href="http://wordpress.org/plugins/tiny-wow-colors/">http://wordpress.org/plugins/tiny-wow-colors/</a></p>
<p>Ce petit addon rajoute dans l&rsquo;éditeur de texte de WordPress des boutons pour faire apparaître des balises de couleur et des intégrateurs de vidéos Youtube. D&rsquo;utilisation très simple, en plus de créer le lien vers Wowhead, il colore le texte de la couleur choisie de l&rsquo;objet.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/tiny-wow-colors/">Tiny WoW colors</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
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