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	<title>kotor Archives - Garikover.com</title>
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	<description>Le monde d&#039;un Paladin</description>
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	<title>kotor Archives - Garikover.com</title>
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		<title>Dragon Age : Origins</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Jun 2013 06:35:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Depuis quelques jours, je me suis lancé dans une nouvelle aventure signée BioWare, Dragon Age : Origins. Comme d&#8217;habitude, leurs jeux sont très soignés mais souffre de quelques défauts. Histoire Le monde risque d&#8217;être envahi par l&#8217;Engeance, une horde de démons et de créatures étranges. Vous devez, avec votre équipe, réunir des troupes pour contrecarrer [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img fetchpriority="high" decoding="async" data-attachment-id="5835" data-permalink="https://garikover.com/dragon-age/dragon-age-origins/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/dragon-age-origins.jpg" data-orig-size="200,269" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="dragon-age-origins" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/dragon-age-origins.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/dragon-age-origins.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="alignleft size-full wp-image-5835" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/dragon-age-origins.jpg" alt="dragon-age-origins" width="200" height="269" />Depuis quelques jours, je me suis lancé dans une nouvelle aventure signée BioWare, Dragon Age : Origins. Comme d&rsquo;habitude, leurs jeux sont très soignés mais souffre de quelques défauts.<span id="more-4339"></span></p>
<h2>Histoire</h2>
<p>Le monde risque d&rsquo;être envahi par l&rsquo;Engeance, une horde de démons et de créatures étranges. Vous devez, avec votre équipe, réunir des troupes pour contrecarrer cette menace et vaincre l&rsquo;Archidémon.</p>
<p>L&rsquo;histoire propre du personnage est défini à sa création, vous pouvez être un mage, ou alors le dernier d&rsquo;une famille noble&#8230; Ce choix va déterminer les quêtes de départ mais au final chacun se retrouve dans la même histoire.</p>
<h2>Critique</h2>
<p>Comme tous les jeux BioWare, l&rsquo;histoire est excellente, le background autour des personnages, des lieux et des objets est contenu dans un codex très complet. La personnalisation physique du personnage est assez poussée, pas au niveau des jeux spécialisés dans ce domaine, mais bien plus que ce que BioWare a l&rsquo;habitude de proposer. Mais du coup c&rsquo;est dommage de ne pas pouvoir masquer les casques qui, il faut bien le dire, sont souvent moche.</p>
<p>Et comme tous les jeux BioWare, là où ça pêche, c&rsquo;est dans les interfaces, notamment celle des équipements. On ne sait pas trop ce qui est possible ou non.</p>
<p>Dans Mass Effect (le premier) et les Kotor, c&rsquo;était surtout les interfaces d&rsquo;équipement des personnages qui étaient pas vraiment ergonomique. Sur ce jeu (qui est plus vieux que Mass Effect) c&rsquo;est un peu mieux, même si c&rsquo;est dommage de n&rsquo;utiliser qu&rsquo;une petite partie de l&rsquo;écran alors qu&rsquo;aujourd&rsquo;hui on a des moniteurs relativement grand.</p>
<p>Chaque personnage que vous contrôlez dispose d&rsquo;un double armement qui lui permet par exemple de frapper à distance ou au corps à corps selon le besoin.</p>
<p>Autre problème, le besoin en XP est important, chaque niveau apporte des bonus, des stats supplémentaires, malheureusement les zones sont fortement scriptés et les monstres ne réapparaissent que très rarement quand on revient dans la zone. Et je parlais des casques plus tôt, on peut jouer sans, les gains des équipements ne sont pas si significatifs en comparaison des statistiques des personnages (l&rsquo;inverse complet d&rsquo;un jeu comme Wow ou le stuff est prédominant).</p>
<p>Par contre coté challenge, vous allez être servie. Le niveau « normal » de difficulté vous oblige déjà à gérer correctement vos alliés, alors que le niveau facile vous permet de ne jouer que votre personnage. Ce n&rsquo;est pas vraiment en terme de puissance, même si ça faciliterait grandement les choses, mais surtout au niveau de la gestion des sorts et capacités que ça se joue.</p>
<p>Au niveau de la gestion des alliés, il y a un système de script qui vous permet de programmer leur comportement. Par exemple, l&rsquo;une de mes alliés dispose de deux sorts particuliers, Soin et Drain de vie. Quand un de mes alliés a 50% ou moins de PV, elle utilise Soin sur cet allié, sinon pour se soigner elle-même elle utilise Drain de vie. Si elle ne fait pas de soins, elle utilise un sort d&rsquo;attaque contre l&rsquo;ennemi le plus proche. On peut également demander le switch automatique en arme mêlée ou distance en fonction de la distance de la cible.</p>
<p>J&rsquo;ai rencontré quelques instabilités, le jeu ayant parfois tendance à planter si un programme tiers se met brutalement à pomper sur la mémoire ou le processeur, mais ça reste relativement rare.</p>
<p>Le gameplay reste standard aux jeux de rôle, on retrouve le système de pause en combat qui existait dans Kotor, mais par rapport à ce même titre, on perd l’enchaînement des actions, on ne peut programmer qu&rsquo;une action par personnage.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Un très bon jeu, un BioWare en gros. Des personnages attachants, des répliques à mourir de rire&#8230; mais incroyablement cruel et inhumain sur certains aspects. Ceux qui aiment les Bisounours et détestent les zombies et démons doivent s&rsquo;abstenir. Il mérite son PEGI 18.</p>
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		<title>Kotor I, II et SWTOR: Révélation</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 06:47:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Autres jeux]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Rien qu&#8217;à la vue du nom vous devez vous en douter, ça va spoil grave sur SWTOR à propos de Kotor. Donc j&#8217;invite les joueurs qui ne souhaitent pas lire la suite à changer d&#8217;article. Dans le cas contraire, je vais aborder la relation entre les 3 jeux cités dans le titre et pas conséquence révéler quelques [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" data-attachment-id="5894" data-permalink="https://garikover.com/kotor-i-ii-et-swtor-revelation/kotor-i-et-ii-2/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/kotor-i-et-ii.jpg" data-orig-size="200,283" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="kotor-i-et-ii" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/kotor-i-et-ii.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/kotor-i-et-ii.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="size-full wp-image-5894 alignleft" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/kotor-i-et-ii.jpg" alt="kotor-i-et-ii" width="200" height="283" />Rien qu&rsquo;à la vue du nom vous devez vous en douter, ça va spoil grave sur SWTOR à propos de Kotor. Donc j&rsquo;invite les joueurs qui ne souhaitent pas lire la suite à changer d&rsquo;article. Dans le cas contraire, je vais aborder la relation entre les 3 jeux cités dans le titre et pas conséquence révéler quelques détails.<span id="more-2322"></span></p>
<p>Evidemment, je raconte ce qui est conforme à l&rsquo;histoire. Les fin alternatives de jeux comme le fait de finir coté obscur n&rsquo;est pas pris en compte.</p>
<p>Lors d&rsquo;une guerre entre République et Mandalorien, Revan, un Jedi, prend le commandement de 1/3 de l&rsquo;armée républicaine contre l&rsquo;avis du Haut Conseil Jedi. Il fait exploser une super-arme qui détruit une bonne partie de l&rsquo;armée de la République et les Mandaloriens. La guerre se termine.</p>
<p>Revan se rend dans les régions inconnues où il rencontre des Sith originels qui le dirige sur la voie du coté obscur. Il revient pour activer la Forge Stellaire mais est acapturé par les Jedi.</p>
<p>Dans Kotor I, vous incarnez un Revan amnésique qui suit le chemin de la rédemption et vous tuez Dark Malak, votre ancien apprenti.</p>
<p>Dans Kotor II, on incarne l&rsquo;Exilé, un ex-général de Revan qui contrôlait 1/3 des forces de Revan pendant la guerre. La guerre est finie et vous fuyez. Vous vous êtes coupé de la Force pour survivre a l&rsquo;explosion de la super-arme. Une nouvelle génération de Sith est apparu, votre but sera de les anéantir. Bien après, l&rsquo;Exilé finira par rejoindre Revan dans les régions inconnus.</p>
<p><img decoding="async" data-attachment-id="7787" data-permalink="https://garikover.com/kotor-i-ii-et-swtor-revelation/swtor-header/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/swtor-header.jpg" data-orig-size="1200,675" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="swtor-header" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/swtor-header.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/swtor-header.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="alignleft wp-image-7787 size-full" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/swtor-header.jpg" alt="" width="1200" height="675" /></p>
<p>Aujourd&rsquo;hui dans SWTOR, un jedi revient sous la forme d&rsquo;un fantôme et demande de libérer un Jedi prisonnier depuis 300ans dans une prison Sith. Il s&rsquo;agit de Revan qu&rsquo;on libère durant une Zone Litigieuse. Le fantôme n&rsquo;étant rien d&rsquo;autre que l&rsquo;Exilé.</p>
<p>C&rsquo;est une bonne chose, car le premier Kotor était de BioWare alors que le second, de Obsidian. Obsidian avait fait un très bon jeu, mais inachevé, des cinématiques et skins introuvable dans le jeu ont été trouvé par des DataMiners, et la fin est une conclusion baclée. BioWare nous offre donc la fin de l&rsquo;épopée qu&rsquo;ils avaient débuté.</p>
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		<title>Désertion ?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Jan 2012 07:50:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Swtor]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Le constat est là, pendant les vacances les serveurs Wow étaient vides. Je me suis rapidement baladé en capitale entre Noel et le Nouvel an, mais il n’y avait que très peu de monde. Du coup j’ai repris le leveling de mon Jedi Consulaire Erudit. Avec un nom comme çà on impose le respect. Erudit, [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Le constat est là, pendant les vacances les serveurs Wow étaient vides. Je me suis rapidement baladé en capitale entre Noel et le Nouvel an, mais il n’y avait que très peu de monde. Du coup j’ai repris le leveling de mon Jedi Consulaire Erudit. Avec un nom comme çà on impose le respect. Erudit, le sage…<span id="more-2306"></span></p>
<p>Me voici maintenant niveau 40+. J’ai parcouru les faubourgs de Nar Sadaa, le désert de Tatooine… je suis fan. Tout est respecté, en allant du Sarlaac aux deux soleils Tatoo 1 et Tatoo 2 en passant par l’ambiance si particulière de Nar Shadaa.</p>
<p>Cette ville est d’ailleurs la plus présente dans les jeux vidéo tirés de la saga. Il s’agit d’une aux proportions monstrueuse, on peut donc créer ce qu’on veut sans charte prédéfini, juste des kilomètres de plastacier et de duracier… De Jedi Knight premier du nom à SWTOR, les représentations de la cité des Hutt sont légions, mais aucune de retransmet ce coté luxueux, cette débauche de couleurs vives…</p>
<p>Là, je vais commencer Aldéraan. Cette planète me fait rêver. C’est la première fois que j’ai l’occasion d’y mettre les pieds, aucun autre jeu (à ma connaissance) ne proposait de visiter cette mythique et funeste planète. Il est curieux de voir ces paysages enneigés, complètement opposé à Tatooine ou tout était aride et sec. Curieux du coup de constaté la différence d’environnement sur les planètes berceaux de Luke et Leia. Je n’ai presque rien vu de Aldéraan, vu que je devais déco et que je me suis précipité à la Cantina pour me reposer.</p>
<h2>La galaxie</h2>
<p>Et c’est là que SWTOR marque des points vis-à-vis de Wow. Il est très compliqué de rajouter des continents sur une planète et de l’expliqué niveau RP. Surtout qu’en titre d’exemple, le Norfendre était là à Warcraft III, mais pas sur Wow Vanilla et que le rajout ne s’explique pas vraiment. Ils auraient au moins pu le laisser apparaitre sur la carte avec en RP « On ne peut pas y aller, les navigateurs refuse d’accoster ces terres maudites ». Là on pourra plus facilement rajouter des planètes en prétextant des conflits qui nécessite l’intervention des Jedi/Sith, de nouveaux marchés ouverts aux contrebandiers et chasseurs de primes, des avant-postes à surveiller pour les soldats et agents impériaux.</p>
<p>Pour posséder une carte de la galaxie Star Wars, je peux affirmer que le nombre de planètes est quasiment illimité, certaines sont mythiques comme Aldéraan et Tatooine, mais d’autres sont légendaires.</p>
<p>J’ai envie de me balader dans la jungle des lunes de Yavin, parcourir les arbres de Kashyyk en compagnie de wookies, chasser le rancor sur Dathomir, naviguer sur les océans de Mon Calamari, visiter les mines de Kessels, repousser les limites de l’univers connu en allant au-delà de la bordure extérieure, sur la planète Chiss, berceau du Grand Amiral Thrawn, Kuat et ses chantiers navaux. Beaucoup d’autres mondes existent : Dantooine, Ondéron, Corellia pour ne citer que ceux là. Chaque planète offrant ses caractéristiques, son histoire, son univers.</p>
<h2>Kotor I et II</h2>
<p>J’ai vu pas mal de références à ces deux jeux dans SWTOR, comme le vaccin Rakgoules sur Taris et une allusion à Dark Nihilus lors d’un quête de classe contrebandier sur Tatooine. Il y avait également les holocrons du Jedi Consulaire avec l’apparition des Maîtes Vondar et Bastila… c’est sympa, quand on a déjà affronté ou côtoyé des personnages 300ans avant. Je ferais un article plus poussé sur la relation entre ces jeux.</p>
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		<title>Mass Effect</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Sep 2011 06:40:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Autres jeux]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Issu des studios BioWare, Mass Effect s&#8217;est fait une place dans le monde du jeu vidéo, au même titre que nombre de jeu de ces studio. Dans le genre FPS-RPG il fait référence. Histoire Les humains ont migré dans la galaxie et ont rencontré d&#8217;autre espèce. Un gouvernement composé exclusivement d&#8217;alien dirige la Galaxie et les [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="5929" data-permalink="https://garikover.com/mass-effect/mass-effect-3/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/mass-effect.jpg" data-orig-size="200,281" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="mass-effect" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/mass-effect.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/mass-effect.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="alignleft size-full wp-image-5929" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/mass-effect.jpg" alt="mass-effect" width="200" height="281" />Issu des studios BioWare, Mass Effect s&rsquo;est fait une place dans le monde du jeu vidéo, au même titre que nombre de jeu de ces studio. Dans le genre FPS-RPG il fait référence.<span id="more-824"></span></p>
<h1>Histoire</h1>
<p>Les humains ont migré dans la galaxie et ont rencontré d&rsquo;autre espèce. Un gouvernement composé exclusivement d&rsquo;alien dirige la Galaxie et les humains peinent à se faire accepter. Vétéran de guerre humain, vous êtes le premier Spectre (agent d&rsquo;élite du gouvernent de la galaxie) humain et vous devez arrêter un spectre renégat, Saren, qui a réveillé une race de robot (les geth) qui menace de détruire la Galaxie. Mais est-ce la réelle menace ?</p>
<h1>Gameplay et interface</h1>
<p>Mass Effect bénéficie d&rsquo;une histoire, d&rsquo;un contexte très aboutit et contrairement à pas mal de jeu narratifs, une fois le jeu terminé, on n&rsquo;a pas l&rsquo;impression d&rsquo;avoir raté quelque chose. Dans certain jeu, on a tendance à zapper les dialogues car ils n&rsquo;apportes pas ou que très peu en terme de contenu. Les enchainements de dialogues sont fait de tel manière qu&rsquo;on assiste à une réelle discussion et non plus à un enchainement de choix. De plus tout l&rsquo;univers est décrit dans un codex où on peut trouver des renseignements sur les diverses races de la galaxie, les coutumes, les lieux&#8230; les entrée du codex se débloquent petit à petit, au fur et à mesure de la progression en jeu, à la manière du Pokédex (vive la comparaison). Le jeu fait aussi appel aux rumeurs, c&rsquo;est a dire qu&rsquo;on entend parler de sectes, organisations ou personnes dont on ne verra pas l&rsquo;existence dans le jeu, mais cela n&rsquo;intervient pas dans le jeu, vous entendrez ces infos en passant à cotés de personnages qui discutent entre eux.</p>
<p>Les phases de combat sont en FPS standard avec une IA peu poussée pour les alliés et un peu plus agressive pour les ennemis, le mode pause qu&rsquo;on trouvait déjà dans les Kotor est présent et permet d&rsquo;assignés des actions spécifiques à nos personnages (il n&rsquo;est pas actif par défaut, on doit appuyer une touche pour se mettre en pause). Cela étant, si les phase de FPS sont nombreuses et assez sympathiques, elle ne présente que peu de difficulté la plupart du temps et le principal de l&rsquo;action du jeu se situe dans les phases de dialogues et de découvertes. L&rsquo;évolution des alliés est assez complète, le langage et les situations sont assez cru donc les enfants s&rsquo;abstenir.</p>
<p>Le jeu ne fait pas appel à des concepts de bien ou de mal, mais plutôt au type de décision que vous prenez, vous pourrez gagner des points en conciliation si vous cherchez des solutions à l&rsquo;amiable ou en pragmatisme si vous ne faites confiance à personnes, mais gagner des points dans l&rsquo;un ou l&rsquo;autre ne vous fera pas diminuer le score de l&rsquo;autre. Par exemple dans une discussion vous avez 3 décision à prendre, vous pouvez faire +3pts en conciliation ou +3pts en pragmatisme, ou encore +2pts en conciliation et +1pts en pragmatisme. Si les scores sont suffisamment important vous pouvez débloquez des options de dialogues Conciliation (phrase en bleu) ou Pragmatisme (phrase en rouge), utilisez ces phrases vous permet de gagner plus de points, par exemple +1pts pour une phrase standard, et +2 pour une phrase de couleur.</p>
<p>La gestion des équipements est intéressante et l&rsquo;interface de base propose une comparaison sur la puissance des objets. Je recommande toutefois de garder 3 à 4 équipements optimisés pour les différent personnages (chaque race ayant ses propres armures) et de vendre les armes et armures inutiles ou obsolètes assez souvent, sous peine de ne plus retrouver ce que vous cherchez dans l&rsquo;inventaire.</p>
<p>L&rsquo;évolution des personnages est assez standard pour un rpg et vous avez la possibilité d&rsquo;optimiser le combat aux armes ou les pouvoirs ou un mix des deux (les biotiques, pouvoirs apportés par des implants).</p>
<p>En jeu, vous aurez également la possibilité de pirater des ordinateurs ou d&rsquo;ouvrir des contenants avec les compétences adéquats et au bon niveau. Ce qui pose parfois problème car on a plutôt tendance à augmenter les compétences de combat pour s&rsquo;en sortir.</p>
<h1>Finalement</h1>
<p>Très agréable à jouer, Mass Effect est un jeu complet et très prenant. Avec une durée de vie correct en ne faisant déjà que la moitié des quêtes annexes, il fait partie des jeux m&rsquo;ayant le plus convaincu. Je le conseille réellement, d&rsquo;autant qu&rsquo;il est assez peu cher vu que le second volet est déjà sortit.</p>
<p>Note: Il faudra patcher le jeu pour bénéficier des textures aux bonnes résolutions (de mémoire, 1900*1200 étant indisponible).</p>
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		<title>Kotor I et II</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Jul 2011 06:12:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Autres jeux]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars : L'univers étendu]]></category>
		<category><![CDATA[Swtor]]></category>
		<category><![CDATA[jeux vidéos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Fan de Star Wars, voici l&#8217;un des meilleurs RPG de la Galaxie livré par les studios BioWare. Histoire Kotor I La guerre avec les Mandaloriens s&#8217;est terminée par l&#8217;entrée en guerre d&#8217;une faction dissidente Jedi qui refusaient de rester inactifs. Le jeune Malak, apprenti de Revan, a  basculé du Coté Obscur et menace la Galaxie. Revan [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Fan de Star Wars, voici l&rsquo;un des meilleurs RPG de la Galaxie livré par les studios BioWare.<span id="more-828"></span></p>
<h2>Histoire</h2>
<h3>Kotor I</h3>
<p>La guerre avec les Mandaloriens s&rsquo;est terminée par l&rsquo;entrée en guerre d&rsquo;une faction dissidente Jedi qui refusaient de rester inactifs. Le jeune Malak, apprenti de Revan, a  basculé du Coté Obscur et menace la Galaxie. Revan de son coté, seulé personne qui puisse l&rsquo;arrêter, semble avoir disparu. Vous êtes un soldat, et vous découvrez votre affinité avec la Force. Vous suivez donc une formation accélérée de Jedi qui vous permettra de sauver la Galaxie ou d&rsquo;en prendre le contrôle. Vous suivez Bastila, une Jedi exceptionnelle qui maîtrise un dont particulier, la méditation de combat, qui lui permet d&rsquo;agir comme une interface entre tous les pilotes de la Républiques et les rendre plus efficaces. Vous devez arrêter Dark Malak à tout prix.</p>
<h3>Kotor II</h3>
<p>La première guerre des Sith est terminé et la seconde commence. Vous êtes un ancien dissident Jedi, vous avez suivis Malak et Revan contre les Mandaloriens. En punition, vous avez êtes radié de l&rsquo;Ordre et votre lien avec la Force s&rsquo;est rompu de lui même. Les sith cherche a vous mettre la main dessus, car vous passez pour être le dernier des Jedi.</p>
<h2>Gameplay et interface</h2>
<p>La première mission tient lieu de didacticiels et nous plonge au cœur de l&rsquo;action, on y voit notamment la mise en pause automatique (désactivable) qui consiste à figer l&rsquo;action dès qu&rsquo;un ennemi est en ligne de vu pour permettre d&rsquo;assigner des actions et des cibles à notre personnage principale et à nos alliés. Au début assez perturbant on s&rsquo;y fait vite et les actions de combats étant assez répétitive d&rsquo;une mission à l&rsquo;autre, désactiver la pause automatique devient une obligation pour garder une bonne vitesse de jeu. Comme tout RPG, on a donc accès à des gains d&rsquo;expériences parfois un peu mal gérés, si bien qu&rsquo;on se retrouve à gagner des points simplement parce qu&rsquo;un pnj en tue un autre dans la salle d&rsquo;a coté, mais on gagne également des points de Force Obscure ou Lumineuse en fonction de nos actions et des choix lors des dialogues.</p>
<p>Les personnages alliés qu&rsquo;on recrute ont leur propre personnalité, et dans Kotor II on peut aller jusqu&rsquo;à les convertir aux voies Jedi si on débloque les bons dialogues et qu&rsquo;on aborde chacun d&rsquo;eux dans le sens du poil. Vous pouvez pousser à l&rsquo;extrème vos relations avec les personnages du sexe opposé, mais gardez à l&rsquo;esprit que c&rsquo;est un jeu tout public donc n&rsquo;allez pas cherche trop loin, c&rsquo;est inutile.</p>
<p>La gestions des alliés est importantes car chacun peut réagir différemment dans certaines situations via leur capacité. Par exemple, on peut venir avec un droide marchand lors d&rsquo;une transaction, il réestimera en votre faveur les prix des objets, à l&rsquo;inverse un autre personnage peut s&rsquo;offusquer du prix de ventes qu&rsquo;on pratique, certains couples iront même jusqu&rsquo;à la disputes s&rsquo;ils ont des points de vue différents pour une même situation.</p>
<p>La gestion des équipements est assez chiante, bien qu&rsquo;améliorée dans Kotor II. Les possibilités en termes de personnalisation du héros sont limités et les designs un peu léger, mais l&rsquo;ensemble est agréable à jouer. Certains environnement ne sont pas aboutit, et des bug nous font voir des Pnj dans des zones inaccessibles. De plus, la durée de vie réduite pour le second volet qui se termine d&rsquo;ailleurs assez bizarrement.</p>
<h2>Finalement</h2>
<p>Si le jeu peine à convaincre par sa durée de vie courte ( si on ne s&rsquo;intéresse qu&rsquo;aux quêtes principales ), les bug graphiques et les gestions des équipements, le reste est très fluide et offre une immersion sans pareil dans l&rsquo;univers de Star Wars à l&rsquo;époque de la République. Ajouter à cela des dialogues sympathiques, une réelle cohésion de l »univers sans « erreur historique » on obtient un très bon Rpg.</p>
<p>J&rsquo;en garde un très bon souvenir, notamment du second volet de la série qui, malgré une fin tordue et à la limite de l&rsquo;inachevée, offre beaucoup plus qu&rsquo;un simple Rpg classique. Si aujourd&rsquo;hui dans les rpg on se doit de choisir le bien ou le mal, Kotor II permettait de finir le jeu en neutre, soit ni bon, ni mauvais, et chaque dialogue influait réellement sur la suite des évennements au sein de votre équipe.</p>
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