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	<title>maitrise Archives - Garikover.com</title>
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	<description>Le monde d&#039;un Paladin</description>
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	<title>maitrise Archives - Garikover.com</title>
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		<title>Le paladin à la 5.4</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Jul 2013 05:28:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5.4]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Voici un petit aperçu des modifications que va subir le paladin à la 5.4&#8230; Il n&#8217;y a qu&#8217;une partie qui a été traduite par Blizzard, pour le reste j&#8217;ai tenté de décrypter certaines chose, mais pas toujours simple&#8230; Sceau de clairvoyance n&#8217;a plus de chance de restaurer mana sur les attaques. &#8211; En gros, aucune [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Voici un petit aperçu des modifications que va subir le paladin à la 5.4&#8230; Il n&rsquo;y a qu&rsquo;une partie qui a été traduite par Blizzard, pour le reste j&rsquo;ai tenté de décrypter certaines chose, mais pas toujours simple&#8230;<span id="more-4457"></span></p>
<p>Sceau de clairvoyance n&rsquo;a plus de chance de restaurer mana sur les attaques.<br />
&#8211; En gros, aucune chance de récupérer un poil de mana en heal&#8230; ça ne servait pas des masse mais j&rsquo;aimais bien regagner un peu de mana quand le besoin en heal était plus faible en prévision des burst.</p>
<p>Renvoi du mal possède désormais un temps de recharge de 15 secondes. (Remarque : Glyphe de renvoi du mal sera revu et signalé lors d’une prochaine mise à jour des royaumes de test).</p>
<p>&#8211; Talent Pvp, on gagne un fear.</p>
<p>Poids de la culpabilité a été remplacé par un nouveau talent appelé Le mal est relatif, qui permet au paladin d’utiliser Renvoi du mal sur les personnages-joueurs et les bêtes.</p>
<p>&#8211; J&rsquo;adore le jeu de mot en VO&#8230; Si le Mal n&rsquo;est qu&rsquo;un point de vue, on peut considérer les bêtes et les joueurs comme le mal&#8230; mouhahaha&#8230;</p>
<p>Condamnation à mort va maintenant endommager immédiatement la cible pour 5 fois le montant des dommages qui ont été fait par la plus récente effet périodique de Condamnation à mort quand dissipé.<br />
=&gt; Sursis à l&rsquo;exécution soigne désormais immédiatement la cible pour 5 fois le montant de la guérison qui avaient été fait par le plus récente effet périodique de Sursis à l&rsquo;exécution lorsque dissipé.</p>
<p>&#8211; Pour les deux modifications plus haut, aucune idée de l&rsquo;influence&#8230; je ne suis même pas certain de comprendre ce que ça fait.</p>
<p>Main de Pureté réduit désormais les dégâts infligés par les effets nocifs périodiques par 80% (contre 70%) et réduit les dégâts infligés par les effets nocifs périodiques qui ne peuvent être évités par les immunités de 40% (contre 0%).</p>
<p>&#8211; Un bon gros up de la Main de Pureté qui peut devenir un incontournable selon les boss.</p>
<p>Les changements de Bouclier sacré ont été annulés, il est redevenu un talent.</p>
<p><span style="color: #444444;">&#8211; Rien de nouveau sous le soleil&#8230; si ce n&rsquo;est que voir Blizzard faire marche arrière surprend.</span></p>
<p>Courroux sanctifié :</p>
<ul>
<li>Heal &gt; augmente le taux de critique de l&rsquo;Horion sacré de 20%</li>
<li>Tank &gt; Jugement donne 2 points du Sacré tant que Colère vengeuse est active</li>
</ul>
<p>&#8211; C&rsquo;est du up là non ? Otez moi d&rsquo;un doute.</p>
<p>Les charges de Soigneur altruiste sont désormais efficaces avec Lumière divine en plus d’Éclair lumineux.</p>
<p>&#8211; Nouveau gameplay du paladin heal à prévoir&#8230; ça peut clairement devenir monstrueux.</p>
<p>Bastion de la Gloire va maintenant appliquer le bonus de Soigneur altruiste de la guérison à la coulée Paladin, ainsi que d&rsquo;autres cibles et de consommer toutes les piles de Bastion de la Gloire dans le processus.<br />
=&gt; Bastion de gloire applique désormais le bonus aux soins de Soigneur altruiste au paladin ainsi qu’à d’autres cibles, et utilise toutes les charges de Bastion de gloire dans la foulée.</p>
<p>Esprit inflexible a été simplifiée. Il réduit désormais le temps de recharge de Bouclier divin, Protection divine et Imposition des mains de 50%.</p>
<p>&#8211; Que du bon&#8230;</p>
<p>Glyphe du bouclier d’albâtre augmente désormais les dégâts du prochaine Bouclier du vertueux de 10% par pile (contre 20% avant).</p>
<p>&#8211; Petit nerf du tanking</p>
<p>Glyphe de soigneur combattant a été repensé. Le glyphe avec Sceau de clairvoyance soigne le joueur le plus blessé au lieu du Paladin.</p>
<p>&#8211; Là aussi c&rsquo;est bon&#8230;</p>
<p>Glyphe de dénoncer : Horion sacré réduit le temps d&rsquo;incantation du prochain Dénoncer de 0,5 secondes et l&rsquo;effet peut se cumuler jusqu&rsquo;à 3 fois.</p>
<p>&#8211; Les palaheals vont gagnés en dps&#8230; c&rsquo;est cool&#8230;</p>
<p>Glyphe d’inquisition a été revu. Ce glyphe augmente désormais la durée d’Inquisition de 30 secondes (jusqu’à un maximum de 2 minutes) à chaque fois que le paladin inflige un coup fatal à des cibles qui rapportent de l’expérience ou de l’honneur.</p>
<h3>Heal</h3>
<ul>
<li>Maîtrise: Soins illuminés n&rsquo;est plus déclenché par les effets de guérison périodiques.</li>
<li>Supplique divine ne réduit plus la quantité de soins prodigués de 50%.</li>
</ul>
<p>&#8211; Autant la maitrise est nerf, autant on prend un pur up sur la supplique&#8230;</p>
<h3>Tank</h3>
<p>Grand croisé ne s&rsquo;active plus à partir Frappe du croisé et Marteau du vertueux, mais il a maintenant 30% de chances de se déclencher lors d&rsquo;une esquive ou d&rsquo;une parade (contre 12%).</p>
<p>&#8211; Du up encore&#8230;.</p>
<h3>Retribution</h3>
<ul>
<li>Gardien des anciens rois a maintenant un temps de recharge réduit de 3 minutes au lieu de 5 minutes, et le nombre maximum de piles a été réduit à 12.</li>
<li>Inquisition dure maintenant 20 secondes par charge de consommé de pouvoir sacré, contre 10 secondes avant.</li>
</ul>
<p>&#8211; Du up toujours&#8230;</p>
<h3>Conclusion</h3>
<p>Les différentes spécialisations du paladin sont assez up, mais je trouve que la spé heal devient vraiment plus puissante.</p>
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		<title>Patch 5.3 : Up palaheal</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Apr 2013 06:06:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5.3]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Depuis un moment déjà, nous ne sommes plus les soigneurs les plus costauds. Les prêtres ont repris la main dans ce domaine et nous mène la vie dure. Mais ça va peut-être changer. D&#8217;abord un nerf Notre maîtrise de base passe de 12% à 10%. T14 : Le bonus 4P réduit Horion de 1sec au [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Depuis un moment déjà, nous ne sommes plus les soigneurs les plus costauds. Les prêtres ont repris la main dans ce domaine et nous mène la vie dure. Mais ça va peut-être changer.</p>
<h2>D&rsquo;abord un nerf</h2>
<ul>
<li>Notre maîtrise de base passe de 12% à 10%.</li>
<li><span style="color: #444444;">T14 : Le bonus 4P réduit Horion de 1sec au lieu de 2sec.</span></li>
</ul>
<p><span style="color: #444444;">C&rsquo;est un petit nerf mais vu ce qu&rsquo;on gagne&#8230;</span></p>
<h2>Puis un up</h2>
<p>Aube est cumulable 2 fois sur une durée de 10sec et permet au prochain Horion de rendre 75 à 150% de son soin aux alliés à moins de 10m de la cible. Aube ne rend plus de PV à la cible de l&rsquo;Horion.</p>
<p>A la base Aube est un buff qui s&rsquo;applique quand on lance Radiance et qui permet à notre prochaine Horion de rendre 100% de ses soins en plus réparties également entre les alliés à moins de 10m de la cible.</p>
<p>Maintenant, au lieu de 100% répartis, on a 75% répartis par stack de Aube. C&rsquo;est un gros up du cycle « burst heal group » car on devra maintenant lancer deux Radiance AVANT Horion pour bénéficier d&rsquo;un up de soins de 50% de plus par rapport à l&rsquo;ancienne version.</p>
<p>Cycle : Radiance &gt; Radiance &gt; Horion (à 2 Aube) &gt; Lumière de l&rsquo;Aube</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>On gagne en puissance, de heal de groupe mais on perd 2% de Maitrise sur le heal monocible. Ca pourrait être pire.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Palaheal au Trône du Tonnerre</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Apr 2013 07:12:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5.3]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Avec l’arrivée du trône du tonnerre, la question de l’optimisation du paladin sacré revient, comme à chaque patch finalement. Si au début de Pandaria, on avait une spé maitrise sur vitaminée, avec le nouveau raid cette optimisation est à remettre en cause. Comme indiqué dans le guide du Pala Heal, le premier palier de raid se passe [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Avec l’arrivée du trône du tonnerre, la question de l’optimisation du paladin sacré revient, comme à chaque patch finalement. Si au début de Pandaria, on avait une spé maitrise sur vitaminée, avec le nouveau raid cette optimisation est à remettre en cause.<span id="more-4155"></span></p>
<p>Comme indiqué dans le guide du Pala Heal, le premier palier de raid se passe à l’aise avec la priorité des stats suivantes :</p>
<p style="text-align: center;">Esprit &gt; Intell &gt; Maitrise &gt; Hâte &gt; Critique.</p>
<p>Cette spécialisation a pour avantage de protéger les joueurs, plus que de les soigner, sur des combats avec de lourds dégâts sur de courtes périodes, on est ultra-viable car tous nos boucliers sont consommés. Par contre, on subit une perte de vitesse quand il faut fournir des petites touches rapides de Heal, ce qui sera le cas sur Horridon par exemple.</p>
<p>Alors à cette étape-là, on peut estimer que la maîtrise est obsolète pour au Trône ? Pourtant, j’ai croisé en RF/Rdr une Pala Heal full maîtrise qui envoyait du pâté. J’avais déjà respé Hâte donc j’étais loin derrière. Entre deux boss, j’ai respé maîtrise pour finalement remonter au kiki et me rapprocher de l’autre Paladin. J’ai environ multiplié mon score par 2,5 en pourcentage.</p>
<p>J’ai rapidement discuté avec l’autre Pala Heal, qui m’a confirmé deux choses que je pensais déjà :</p>
<p>&#8211; la hâte est un gouffre à mana, car elle n’augmente pas la valeur des soins mais leur rapidité, donc<br />
pour soigner un joueur on devra dépenser plusieurs fois le mana du sort qu’on utilise</p>
<p>&#8211; le critique est très aléatoire et avec un rendement moindre que la maîtrise</p>
<p>&#8211; la maîtrise augmente la puissance du soin sans pour autant augmenter son coût</p>
<p>Alors finalement, quel profil aborder ? Et à quel niveau bloquer l’esprit ?</p>
<p>Globalement, on peut maxer l’esprit et la hâte, en rejetant complètement la maîtrise et le critique, cette spécialisation est viable mais nécessitera beaucoup de rigueur dans la gestion du mana. Un sort qui passe en over Heal, c’est un sort en trop, un sort rapide (donc coûteux) quand on a le temps, c’est aussi du gaspillage.</p>
<p>Le risque est de tomber en panne de mana bien avant la fin du combat… globalement, cette orientation n’est pas faisable si on ne dispose pas d’au moins 10k mana et de deux trinket de regen mana.</p>
<p>Inversement, se focaliser sur la maîtrise permettra de bloquer le besoin en esprit à un maximum pas trop ignoble (entre 9 et 10K) sachant qu’avec mes deux trinket regen et du full maîtrise, je tiens un combat avec moins de 6k mana (mais ça je ne l’ai découvert qu’après le combat ^^).</p>
<p>Aujourd’hui, je dois faire le choix pour les sorties en guilde et je vais tester une orientation précise au point près :</p>
<p style="text-align: center;">Intell &gt; Esprit (9k) &gt; Maitrise (30 – 35%) &gt; Hâte &gt; Critique</p>
<p>De cette manière j’espère obtenir un rendement de hâte suffisant pour tenir un combat et fournir une protection adéquat.</p>
<p>Il est assez difficile de faire des calculs précis avec autant de paramètres, mais j’espère que mon tableau Excel fera son boulot.</p>
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		<title>Palaheal 4.3</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Jun 2012 06:03:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Paladin]]></category>
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		<category><![CDATA[druide]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ca fait longtemps que je n’ai pas abordé un aspect du palaheal, depuis le 6 janvier en fait, et j’avais commencé l’article de la même manière. Récemment je me suis posé quelques question sur le combo Radiance/Maitrise de la 4.3. Il est indéniable que la Maitrise permet de faire une certaine quantité de soins, parfois [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ca fait longtemps que je n’ai pas abordé un aspect du palaheal, depuis le 6 janvier en fait, et j’avais commencé l’article de la même manière. Récemment je me suis posé quelques question sur le combo Radiance/Maitrise de la 4.3. Il est indéniable que la Maitrise permet de faire une certaine quantité de soins, parfois non négligeable, mais est-ce vraiment rentable ?<span id="more-3291"></span></p>
<h2>Hâte, critique ou maitrise ?</h2>
<p>Mathématiquement parlant, si on se réfère aux articles Critique ou Hâte en spé heal ? et Critique ou Maitrise ?, on constate que pour 1% de HPS en plus on peut choisir d’augmenter respectivement la Maitrise, la Hâte ou le Critique de 1%. Ce qui revient à investir 179 pts de critique ou maitrise ou 129 pts de hâte (arrondi au supérieur).</p>
<p>La hâte reste le premier générateur de HPS, mais la cumuler en surplus est inutile. Si votre incantation de Lumière est à 1.8sec c’est largement suffisant.</p>
<p>Critique et Maitrise sont globalement au même niveau, a ceci prêt que la maitrise ne part pas de 0%, on a déjà un sérieux buff de ce coté là donc elle me parait plus intéressante que le critique. Elle peut également limiter l’overheal, ce qui n’est pas négligeable.</p>
<h2>Optimisation maitrise</h2>
<p>Oui il est possible de sortir un stuff suffisamment optimisé pour jouer avec la maitrise, mais ça ne conviendra pas à tout le monde. Le problème de cette orientation, c’est la hâte. Elle est grandement diminuée puisqu’on fournira des boucliers conséquent et qu’on ne sera plus obligé de spam nos sorts rapidement. Le problème vient surtout de la polyvalence, un groupe de 25 joueurs optimisé peut intégrer un palaheal maitrise puisqu’il y a d’autres heal pour faire tampon, mais en 10 cela devient très compliqué car impossible de remplacer un druide heal au pied levé, nos stats ne le permettant pas.</p>
<p>La situation aussi est très problématique. Un heal tank en full maitrise ne sert pas a grand-chose dans la mesure où le guide de lumière n’active pas Soins Illuminés, du coup une partie de ce qu’on souhaite obtenir avec la maitrise est gommé, alors qu’une Lumière sacrée critique sera prise a 100% par le guide de lumière et le soin total sera de 200% du soin de base.</p>
<p>Et les situations multicibles ne sont pas très nombreuses. Je ne nie pas qu’un full maitrise sur Ultraxion HM peut faire des miracles, peut-être également sur les deuxième et troisième boss de DS en hm. Sur Morchok ou le groupe est réduit l’efficacité le sera d’autant plus. Mais sur les autres boss, c’est très relatif et les soins a fournir ne sont pas forcément aussi conséquent.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Ce peut-être une spé intéressante à jouer, mais elle nécessite à la fois d’avoir un groupe optimisé qui le permette, et aussi d’avoir un stuff avec une orientation hâte a coté pour les boss où on devient inutile.</p>
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		<title>Ragnaros</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Oct 2011 07:43:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[4.2]]></category>
		<category><![CDATA[Knights of Eternality]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Enfin, on est devant Ragnaros avec la guilde après quelques try désastreux sur Alysrazor (lag + tornade = mort), le Chambellan n&#8217;ayant pas vraiment posé de problèmes. Par contre c&#8217;est pas simple, on va devoir s&#8217;organiser pour le tomber, les disponibilités du groupe sont assez aléatoires en ce moment&#8230; hier on a réussi a ne [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Enfin, on est devant Ragnaros avec la guilde après quelques try désastreux sur Alysrazor (lag + tornade = mort), le Chambellan n&rsquo;ayant pas vraiment posé de problèmes.<span id="more-2237"></span></p>
<p>Par contre c&rsquo;est pas simple, on va devoir s&rsquo;organiser pour le tomber, les disponibilités du groupe sont assez aléatoires en ce moment&#8230; hier on a réussi a ne prendre qu&rsquo;un pick-up en prenant un war qui lag et un druide heal unstuff.</p>
<p>J&rsquo;ai l&rsquo;impression de faire dans l&rsquo;écologie avec une bonne dose de recyclage. Heureusement que le war est suffisamment doué pour anticiper les lag qu&rsquo;il pourrait avoir et éviter les tornades d&rsquo;Alysaroz et que le druide connait très bien sa classe.</p>
<p>On avait également un chasseur-volant-a-trois-plume qui est tombé.</p>
<p>Sinon j&rsquo;ai trouvé une utilité à la maîtrise palaheal, les dégâts d&rsquo;anticipation. Afin d&rsquo;éviter les problème et que le war qui lag se fasse allumer (c&rsquo;est le cas de le dire) par les tornades de flammes, j&rsquo;ai stack un bouclier de 40k, ce qui lui laissait une légère marge d&rsquo;erreur, une seule tornade n&rsquo;étant pas suffisante pour tuer.</p>
<p>En bref, une longue soirée sur le piaf qui brûle pour finalement tester le big-boss des flammes avec un try de lancement des hostilités. La suite dans les prochaines semaines.</p>
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		<title>Commerce sur Wow</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Sep 2011 06:07:05 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Wow]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Depuis peu, je me suis mis au commerce sur Wow, à grande échelle. J&#8217;achète, fabrique, revend, je créé le besoin, impose mes prix, bref un vrai petit trader. Je ne vais bien entendu pas donner mes meilleures ventes ou encore annoncer les produits qui se vendent le mieux, au risque de perdre ma clientèle et [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Depuis peu, je me suis mis au commerce sur Wow, à grande échelle. J&rsquo;achète, fabrique, revend, je créé le besoin, impose mes prix, bref un vrai petit trader.<span id="more-1324"></span></p>
<p>Je ne vais bien entendu pas donner mes meilleures ventes ou encore annoncer les produits qui se vendent le mieux, au risque de perdre ma clientèle et ne plus vendre, mais on va parler économie quand même.</p>
<p>Premièrement, il existe le blog <a href="http://taspas1po.fr/">T&rsquo;as pas 1po ?</a> qui parle en long et en large de l&rsquo;économie, donne des astuces pour se faire de l&rsquo;argent, gérer ses ventes. En une heure, j&rsquo;ai appris suffisamment pour faire une recette de 43kpo en 15 jours, soit une moyenne de 2800po/jrs (attention, il s&rsquo;agit de mes ventes et non de mes bénéfices).</p>
<h2>Mes débuts</h2>
<p>La première chose que j&rsquo;ai du faire, c&rsquo;est regarder ce que je suis capable de faire/produire et en quelle quantité. Je me suis orienté sur quelques gemmes et j&rsquo;avais une mise de fond. J&rsquo;ai crafté quelques gemmes que j&rsquo;ai vendu à l&rsquo;HV pour 190po pièces. L&rsquo;achat de la gemme brute était alors de 110po max, soit un bénéfice de 80po/gemme.</p>
<p>Les ventes avançaient bien, je me contentais de vendre juste en dessous du prix le moins cher. Problème, des petits malins se sont mis à vendre cette gemme à 130po réduisant ma marge et les vendeurs de gemmes brutes ont monté leur prix à 130po. Aucun bénéfice possible.</p>
<h2>L&rsquo;offre et la demande</h2>
<p>C&rsquo;est une chose assez simple à comprendre mais difficile à maîtriser dans le sens où on ne peut fixer nos conditions d&rsquo;achat. C&rsquo;est le même principe que « la rareté donne du prix à la chose », mais orienté sur des produits courants.</p>
<p>Si vous avez le monopole sur un marché précis, vous pouvez imposer vos prix, racheter toutes les enchères inférieures aux vôtres pour les remonter. Vous créez le besoin puisque vous êtes le seul à proposer ce genre de produit, il y a donc peu d&rsquo;offre pour la demande.</p>
<p>A l&rsquo;inverse, si vous vendez sur un marché très encombré, pour vendre, vous devrez intéresser le client et donc vendre à bas prix. Il y a beaucoup plus d&rsquo;offre que de demande donc les joueurs ne se précipitent pas et attendent que ça baisse.</p>
<h2>Écroulement du marché</h2>
<p>Quand fournisseurs et concurrents décident de devenir gourmands ou de vendre à tout prix, les marges diminues et finalement le marché se paralyse d&rsquo;un côté comme de l&rsquo;autre. C&rsquo;est ce qu&rsquo;il s&rsquo;est passé pour mes gemmes.</p>
<p>Première solution, racheter les ventes a bas prix et les revendre plus cher. Je faisais une bonne marge et remettais mes produits dans la liste des achats possibles. Toutefois ça nécessite d&rsquo;avoir un peu d&rsquo;argent a dépenser et surtout que le joueur qui casse les prix n&rsquo;ai pas de stock.</p>
<p>Si c&rsquo;est le cas, il ne pourra pas vous passez devant avec une nouvelle fournée de vente et vous augmentez vos marges ne manières conséquentes. Par contre, si stock il a, dès que ses ventes seront faites il reposera d&rsquo;autres gemmes et vous perdrez de l&rsquo;argent sur le long terme, ce qui n&rsquo;est pas profitable. C&rsquo;est dangereux avec un joueur qui a le temps de farmer, puisqu&rsquo;il n&rsquo;avance aucun argent pour ses ventes, mais uniquement du temps. Ce qu&rsquo;il peut avoir à profusion. Dans ce cas, autant attendre qu&rsquo;il renonce à farmer ou remonte les prix de lui même.</p>
<p>Attention au piège du farmer occasionnel, si vous lui montrer clairement que ses produits partent comme des petits pains, il pourrait devenir farmer régulier, n&rsquo;achetez jamais ses ventes d&rsquo;un coup, mais étalez en plusieurs heures/jours afin de ne pas éveiller les soupçons, et si possible avec plusieurs personnages.</p>
<h2>Mécanique de l&rsquo;Hv</h2>
<p>Je prend un exemple concret, en période de Foire de Sombrelune, les cartes refont leur apparition à l&rsquo;HV. Les cartes de Séisme ne se vendent presque pas sur mon serveur et je n&rsquo;arrive pas à écouler mes trois en stock. J&rsquo;ai été le premier a en déposer à l&rsquo;Hv ce week-end à 5kpo la suite, prix un peu élevé mais je comptais bénéficier de l&rsquo;effet d&rsquo;exclusivité. Le joueur suivant qui a déposer une Carte de Séisme à l&rsquo;Hv a imposé un prix de vente immédiate a 3kpo. WTF ? Qu&rsquo;il baisse le prix de 100 à 500po pourquoi pas, mais là&#8230; ? C&rsquo;est un peu stupide vu qu&rsquo;il suffisait de poser la suite a 4kpo pour qu&rsquo;elle se vende, mais le vendeur a préféré s&rsquo;asseoir sur 1500po. En ce cas, pourquoi vendre à l&rsquo;Hv ?</p>
<p>Il y a deux raisons de casser les prix de cette manière:</p>
<ul>
<li>créer le besoin en vendant un article « rare » a bas prix, le joueur va se précipiter dessus en pensant à une bonne affaire</li>
<li>forcer la concurrence à baisser les prix pour qu&rsquo;on puisse racheter les items à bas prix et les revendre plus cher</li>
</ul>
<p>Est-ce une bonne méthode ? Si vous connaissez parfaitement les produits que vous vendez, je parle bien sur du besoin qu&rsquo;en ont les joueurs c&rsquo;est une bonne méthode. Si vous débutez en trading a l&rsquo;Hv c&rsquo;est très risqué car vous ne connaissez absolument pas la fréquence de vente/achat/craft de votre serveur.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>On peut rapidement prendre goût au trading, manipuler de l&rsquo;argent, créer des marchés, influer sur l&rsquo;économie. Je penses que ça peut être une activité à part entière dans le jeu et qu&rsquo;on peut juste faire ca par plaisir et non par besoin d&rsquo;argent. moi ça m&rsquo;éclate vraiment, donc un gros merci a <a href="http://taspas1po.fr/">T&rsquo;as pas 1po ?</a> qui a été une sorte de révélation.</p>
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		<title>Kotor I et II</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Jul 2011 06:12:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Autres jeux]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars : L'univers étendu]]></category>
		<category><![CDATA[Swtor]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Fan de Star Wars, voici l&#8217;un des meilleurs RPG de la Galaxie livré par les studios BioWare. Histoire Kotor I La guerre avec les Mandaloriens s&#8217;est terminée par l&#8217;entrée en guerre d&#8217;une faction dissidente Jedi qui refusaient de rester inactifs. Le jeune Malak, apprenti de Revan, a  basculé du Coté Obscur et menace la Galaxie. Revan [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Fan de Star Wars, voici l&rsquo;un des meilleurs RPG de la Galaxie livré par les studios BioWare.<span id="more-828"></span></p>
<h2>Histoire</h2>
<h3>Kotor I</h3>
<p>La guerre avec les Mandaloriens s&rsquo;est terminée par l&rsquo;entrée en guerre d&rsquo;une faction dissidente Jedi qui refusaient de rester inactifs. Le jeune Malak, apprenti de Revan, a  basculé du Coté Obscur et menace la Galaxie. Revan de son coté, seulé personne qui puisse l&rsquo;arrêter, semble avoir disparu. Vous êtes un soldat, et vous découvrez votre affinité avec la Force. Vous suivez donc une formation accélérée de Jedi qui vous permettra de sauver la Galaxie ou d&rsquo;en prendre le contrôle. Vous suivez Bastila, une Jedi exceptionnelle qui maîtrise un dont particulier, la méditation de combat, qui lui permet d&rsquo;agir comme une interface entre tous les pilotes de la Républiques et les rendre plus efficaces. Vous devez arrêter Dark Malak à tout prix.</p>
<h3>Kotor II</h3>
<p>La première guerre des Sith est terminé et la seconde commence. Vous êtes un ancien dissident Jedi, vous avez suivis Malak et Revan contre les Mandaloriens. En punition, vous avez êtes radié de l&rsquo;Ordre et votre lien avec la Force s&rsquo;est rompu de lui même. Les sith cherche a vous mettre la main dessus, car vous passez pour être le dernier des Jedi.</p>
<h2>Gameplay et interface</h2>
<p>La première mission tient lieu de didacticiels et nous plonge au cœur de l&rsquo;action, on y voit notamment la mise en pause automatique (désactivable) qui consiste à figer l&rsquo;action dès qu&rsquo;un ennemi est en ligne de vu pour permettre d&rsquo;assigner des actions et des cibles à notre personnage principale et à nos alliés. Au début assez perturbant on s&rsquo;y fait vite et les actions de combats étant assez répétitive d&rsquo;une mission à l&rsquo;autre, désactiver la pause automatique devient une obligation pour garder une bonne vitesse de jeu. Comme tout RPG, on a donc accès à des gains d&rsquo;expériences parfois un peu mal gérés, si bien qu&rsquo;on se retrouve à gagner des points simplement parce qu&rsquo;un pnj en tue un autre dans la salle d&rsquo;a coté, mais on gagne également des points de Force Obscure ou Lumineuse en fonction de nos actions et des choix lors des dialogues.</p>
<p>Les personnages alliés qu&rsquo;on recrute ont leur propre personnalité, et dans Kotor II on peut aller jusqu&rsquo;à les convertir aux voies Jedi si on débloque les bons dialogues et qu&rsquo;on aborde chacun d&rsquo;eux dans le sens du poil. Vous pouvez pousser à l&rsquo;extrème vos relations avec les personnages du sexe opposé, mais gardez à l&rsquo;esprit que c&rsquo;est un jeu tout public donc n&rsquo;allez pas cherche trop loin, c&rsquo;est inutile.</p>
<p>La gestions des alliés est importantes car chacun peut réagir différemment dans certaines situations via leur capacité. Par exemple, on peut venir avec un droide marchand lors d&rsquo;une transaction, il réestimera en votre faveur les prix des objets, à l&rsquo;inverse un autre personnage peut s&rsquo;offusquer du prix de ventes qu&rsquo;on pratique, certains couples iront même jusqu&rsquo;à la disputes s&rsquo;ils ont des points de vue différents pour une même situation.</p>
<p>La gestion des équipements est assez chiante, bien qu&rsquo;améliorée dans Kotor II. Les possibilités en termes de personnalisation du héros sont limités et les designs un peu léger, mais l&rsquo;ensemble est agréable à jouer. Certains environnement ne sont pas aboutit, et des bug nous font voir des Pnj dans des zones inaccessibles. De plus, la durée de vie réduite pour le second volet qui se termine d&rsquo;ailleurs assez bizarrement.</p>
<h2>Finalement</h2>
<p>Si le jeu peine à convaincre par sa durée de vie courte ( si on ne s&rsquo;intéresse qu&rsquo;aux quêtes principales ), les bug graphiques et les gestions des équipements, le reste est très fluide et offre une immersion sans pareil dans l&rsquo;univers de Star Wars à l&rsquo;époque de la République. Ajouter à cela des dialogues sympathiques, une réelle cohésion de l »univers sans « erreur historique » on obtient un très bon Rpg.</p>
<p>J&rsquo;en garde un très bon souvenir, notamment du second volet de la série qui, malgré une fin tordue et à la limite de l&rsquo;inachevée, offre beaucoup plus qu&rsquo;un simple Rpg classique. Si aujourd&rsquo;hui dans les rpg on se doit de choisir le bien ou le mal, Kotor II permettait de finir le jeu en neutre, soit ni bon, ni mauvais, et chaque dialogue influait réellement sur la suite des évennements au sein de votre équipe.</p>
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		<title>L&#8217;article du luncredi</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Jun 2011 09:06:50 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Bon, l&#8217;article du luncredi, c&#8217;est un titre foireux je l&#8217;admets, mais vu que mon habituel article du Lundi n&#8217;a pas vu le web, j&#8217;en balance un aujourd&#8217;hui. Forum Je suis toujours à la recherche d&#8217;un système de FAQ ou Questions/Réponse pour le site, je vais le faire à la Blizzard, je le sortirais quand ca [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Bon, l&rsquo;article du luncredi, c&rsquo;est un titre foireux je l&rsquo;admets, mais vu que mon habituel article du Lundi n&rsquo;a pas vu le web, j&rsquo;en balance un aujourd&rsquo;hui.<span id="more-694"></span></p>
<h2>Forum</h2>
<p>Je suis toujours à la recherche d&rsquo;un système de FAQ ou Questions/Réponse pour le site, je vais le faire à la Blizzard, je le sortirais quand ca sera prêt. Cela dit vu que les recherches internet qui amène sur mon site son étrange je vais répondre à quelques questions immédiatement. Donc ci dessous les différentes recherches Google qui ont amenées sur ce blog.</p>
<h2>cycle palaheal 4.1</h2>
<p>Alors la réponse est très simple, il n&rsquo;y a pas de cycle a proprement parlé. On peut tabler sur 2 sort à lancer en boucle, Lumière sacré et Horion dès que possible, pour les autres sorts, il suffit de savoir quand et comment les placer. Dans 90% des cas c&rsquo;est au feeling, pour les 10% restant, ce sont les phases de burst dps sur un boss qui inclus un burst heal pour garder tout le monde en vie.</p>
<h2>stat palaheal millenium</h2>
<p>Faire une recherche de ce genre ne sert à rien: soit on fait aveuglément confiance à Millenium et on va se servir sur leur site, soit on essaie de trouver les stats à côté. Millenium n&rsquo;a pas de stats spécifiques&#8230;</p>
<h2>faire chier mumble</h2>
<p>Va savoir&#8230;</p>
<h2>pala heal</h2>
<p>Oui ca existe.</p>
<h2>maitrise ou critique pour palaheal?</h2>
<p>La maitrise est inutile, mise sur le critique, mais ce n&rsquo;est pas non plus une stat prioritaire. Petit conseil pour les débutants: ne retouchez pas l&rsquo;intell, et +40 intell  pour les chasses rouges, bouffe intell, ensuite esprit, puis hâte. Le reste est en quantité suffisante.</p>
<h2>pala heal intelligence ou esprit</h2>
<p>Même réponse qu&rsquo;au dessus.</p>
<h2>up 1 paladin heal</h2>
<p>C&rsquo;est long si tu parles de leveling, mais tu es immortels. Je l&rsquo;ai fait, je le regrette pas. Pour up rapidement, je conseil le palatank, on rentre vite en donjon, on résiste aussi bien qu&rsquo;un palaheal mais on tape plus fort.</p>
<h2>Heal très bas paladin cataclysm</h2>
<p>C&rsquo;est en forgeant qu&rsquo;on devient forgeron, mais si tes heals sont très faible, revoit ton stuff, tes stats et n&rsquo;hésite pas à enchanter et gemmer ton équipement. Même pour les héroïques 85 c&rsquo;est un plus non négligeables.</p>
<p>Voilà, en espérant que les réponses conviennent.</p>
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		<title>La Maîtrise du Paladin sacré</title>
		<link>https://garikover.com/la-maitrise-du-paladin-sacre/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Feb 2011 08:00:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[4.0]]></category>
		<category><![CDATA[Paladin]]></category>
		<category><![CDATA[Sacré]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Voici mes conclusions, mes aboutissements sur la finalité raidique de la Maitrise palaheal&#8230; c&#8217;est de la merde ou pas&#8230;. Et je trouve le titre de l&#8217;article en inadéquation avec le contenue, mais « Les répercussions du gameplay en raid et donjon sur l&#8217;utilité de ma maîtrise du paladin spé sacré » était trop long et avait de [&#8230;]</p>
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/la-maitrise-du-paladin-sacre/">La Maîtrise du Paladin sacré</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Voici mes conclusions, mes aboutissements sur la finalité raidique de la Maitrise palaheal&#8230; c&rsquo;est de la merde ou pas&#8230;. Et je trouve le titre de l&rsquo;article en inadéquation avec le contenue, mais « Les répercussions du gameplay en raid et donjon sur l&rsquo;utilité de ma maîtrise du paladin spé sacré » était trop long et avait de quoi dégoûter de la lecture, j&rsquo;ai donc opter pour quelque chose de plus sobre et de plus accrocheur.<span id="more-304"></span></p>
<h2>Erratum</h2>
<p>J’avais annoncé une étude approfondis de la maîtrise via des calculs, des comparaisons de statistiques et autres, mais finalement j’ai opté pour le système le plus simple possible, le si redouté kikiheal. J’avais également annoncé les principes de fonctionnement des statistiques du paladin heal, pas mal de choses ont changé non pas dans les mécanismes de jeu, mais surtout dans la prise en compte des soins. Cet article détaillera donc l’utilité et l’inutilité de la Maîtrise pour un paladin spé sacré.</p>
<h2>Proc ou pas ?</h2>
<p>Pour bien comprendre la notion de maîtrise et son efficacité, nous allons passer en revue les différents sorts et leurs effets via la Maîtrise. Quand on soigne une cible, la maîtrise appose un bouclier (sous la forme d&rsquo;un buff « Soins illuminés ») correspondant à un pourcentage du dernier heal effectué sur la cible. Mais si c&rsquo;était si simple, la maîtrise serait notre meilleur atout. Tous les sorts n&rsquo;apposent pas de buff.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Cas N°1 :</span> Vous lancez Lumière sacrée, Lumière Divine, Eclair lumineux ou Mot de Gloire sur un joueur, ce qui le soigne de Xpv et appose « Soins Illuminés ». Puis 50% de ce soin est répercuté sur la cible du Guide de Lumière, mais ce dernier ne proc pas sur la maîtrise, donc pas de soins bonus.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Cas N°2 :</span> Vous lancez Lumière de l’aube sur un groupe ce qui soigne N personne d’un montant X de soins (soins total X x N), puis 50% de ce soin est répercuté sur la cible du Guide de Lumière. Les soins de Lumière de l&rsquo;aube appliquent le bouclier « Soins illuminés » sur les cibles soignées, mais comme précédemment, le Guide de Lumière ne proc pas avec la maîtrise.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Cas N°3 :</span> Vous lancez Radiance sacrée ce qui provoque N tick de Xpv. Pas de répercussions sur le Guide de Lumière. Radiance sacrée n&rsquo;utilise pas la Maitrise.</p>
<p>Dans la suite on considérera les soins directs comme étant des soins volontaire provoqués par l&rsquo;utilisation de Lumière sacrée, Lumière Divine, Eclair lumineux, Lumière de l&rsquo;aube ou Mot de Gloire. Les autres soins, Guide de Lumière et Radiance sacré, seront considéré comme des soins indirects car on ne maîtrise pas les soins apportés au groupe.</p>
<h2>La maîtrise en groupe donjon et raid</h2>
<p>En donjon le gameplay sera assez simple. Guide sur le tank, masse heal sur le tank, le groupe ne prend quasiment pas de dégâts, sauf sur certains boss. Vous concentrerez les sorts de soins directs sur le tank ce qui enclenchera la maîtrise à chaque fois et donc elle sera rentable. En groupe de raid, vous devrez soignez tous le monde en utilisant pas mal les sorts de zones vous ferez majoritairement des soins indirects. Afin d’illustrer mes propos, voici quelques screen du kikiheal et surtout mon détail des soins directs et indirects. Je commenterais bien sur chaque image sur laquelle vous trouverez mes points de Maitrise afin de vous faire une idée.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" data-attachment-id="6498" data-permalink="https://garikover.com/la-maitrise-du-paladin-sacre/full_heal_directs/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/full_heal_directs.jpg" data-orig-size="634,227" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Heals directs uniquement" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/full_heal_directs.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/full_heal_directs.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="size-full wp-image-6498 aligncenter" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/full_heal_directs.jpg" alt="Heals directs uniquement" width="634" height="227" /></p>
<p>Si on vérifie en faisant la somme des soins sans Soins illuminés on obtient un soin total de 333223 pv. On fait le rapport avec Soins illuminés, qui correspond à 15.27% du soin total. En gros, un bonus de 15.3% aux soins, ce qui n&rsquo;est pas négligeable.</p>
<p><img decoding="async" data-attachment-id="6499" data-permalink="https://garikover.com/la-maitrise-du-paladin-sacre/full_heal_directs_avec_guide/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/full_heal_directs_avec_guide.jpg" data-orig-size="635,229" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Heals directs avec Guide de Lumière [1]" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/full_heal_directs_avec_guide.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/full_heal_directs_avec_guide.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="size-full wp-image-6499 aligncenter" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/full_heal_directs_avec_guide.jpg" alt="Heals directs avec Guide de Lumière [1]" width="635" height="229" /></p>
<p><img decoding="async" data-attachment-id="6500" data-permalink="https://garikover.com/la-maitrise-du-paladin-sacre/full_heal_directs_avec_guide_2/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/full_heal_directs_avec_guide_2.jpg" data-orig-size="642,232" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Heals directs avec Guide de Lumière [2]" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/full_heal_directs_avec_guide_2.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/full_heal_directs_avec_guide_2.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="size-full wp-image-6500 aligncenter" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/full_heal_directs_avec_guide_2.jpg" alt="Heals directs avec Guide de Lumière [2]" width="642" height="232" /></p>
<p>Dans les deux cas ci-dessus, on constate l’apparition de Guide de Lumière dans le kiki. En effet, je l&rsquo;ai activé, ce qui n&rsquo;est pas le cas du premier kiki présenté plus haut. Les chiffres sont différents donc on va raisonner en pourcentage. On va faire le total des soins mais on ne prendra pas en compte Soins illuminés.</p>
<p>Kiki 1: Soins total = 433174pv, Soins illuminés = 39539 pv, soit un bonus de 9.12%</p>
<p>Kiki 2: Soins total = 240853pv, Soins illuminés = 26450pv, soit un bonus de 10.98%</p>
<p>Donc l&rsquo;utilisation du Guide réduit la rentabilité de la Maîtrise, car il ne fait pas proc Soins illuminés.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="6501" data-permalink="https://garikover.com/la-maitrise-du-paladin-sacre/boss_tolvir_maitrise/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/Boss_tolvir_maitrise.jpg" data-orig-size="639,232" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Boss Tolvir" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/Boss_tolvir_maitrise.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/Boss_tolvir_maitrise.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="size-full wp-image-6501 aligncenter" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/Boss_tolvir_maitrise.jpg" alt="Boss Tolvir" width="639" height="232" /></p>
<p style="text-align: center;">
<p>Sur ce dernier exemple, on recommence la manœuvre : Soins total = 1032250pv, Soins illuminés = 30863 pv, soit un bonus de 2.98%. Bon là il est clair que ce n&rsquo;est pas rentable de jouer Maîtrise.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Bilan des kikis: </span></p>
<p>On remarque que plus on fait de heal indirects, moins la maîtrise est rentable. Cette statistique n&rsquo;agit que sur certains sorts alors que l&rsquo;intelligence agirait sur tous. Donc j&rsquo;ai tendance à privilégier Intelligence, Esprit, Hâte et Critique car pour moi la Maîtrise ne sera viable qu&rsquo;à un certain niveau et en fonction d&rsquo;un gameplay.</p>
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