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	<title>métier Archives - Garikover.com</title>
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	<description>Le monde d&#039;un Paladin</description>
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	<title>métier Archives - Garikover.com</title>
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		<title>Montures ingéniérie</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Oct 2014 06:31:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5.4]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[forge]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Le métier d&#8217;ingénieur permet de fabriquer plusieurs montures différentes apparues à MoP. On pourra trouve, le File-monde géosynchrone, la Fusée au kyparium appauvri et le Golem Céleste. Pré-requis Si le Golem céleste se trouve assez facilement avec le Schéma : Journal de l’ingénieur en chef Jard en loot mondial dès les 600 d’ingénierie atteint. Les deux [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Le métier d&rsquo;ingénieur permet de fabriquer plusieurs montures différentes apparues à MoP. On pourra trouve, le <a href="http://fr.wowhead.com/item=87251/file-monde-geosynchrone">File-monde géosynchrone</a>, la <a href="http://fr.wowhead.com/item=87250/fusee-au-kyparium-appauvri">Fusée au kyparium appauvri</a> et le <a href="http://fr.wowhead.com/item=95416">Golem Céleste</a>.<span id="more-5558"></span></p>
<h2>Pré-requis</h2>
<p>Si le Golem céleste se trouve assez facilement avec le <a href="http://fr.wowhead.com/item=100910">Schéma : Journal de l’ingénieur en chef Jard</a> en loot mondial dès les 600 d’ingénierie atteint. Les deux autres s’apprennent auprès d&rsquo;un Maître ingénieur, seul bémol, le <a href="http://fr.wowhead.com/item=87251/file-monde-geosynchrone">File-monde géosynchrone</a> est accessible uniquement pour la spécialisation Gnome et la <a href="http://fr.wowhead.com/item=87250/fusee-au-kyparium-appauvri">Fusée au kyparium appauvri</a> pour la spécialisation Gobelin.</p>
<h2>Matériaux</h2>
<p>Les matériaux à obtenir sont assez nombreux et souvent en grande quantité.</p>
<ul>
<li>Acier vivant : 54</li>
<li>Kyparite : 200</li>
<li>Orbe mystère : 6</li>
<li>Poudre à canon hautement explosive : 12</li>
<li>Esprit de l&rsquo;hamonie : 24</li>
<li>Boulons en ectofer : 40</li>
<li>Barre de trillium : 12</li>
<li>Source d&rsquo;énergie : 30</li>
</ul>
<p>On peut décomposer les recettes avec des sous composants, les Boulons en ectofer, les Poudre à canon hautement explosive, les Sources d&rsquo;énergie sont réalisable à partir de Barre d&rsquo;ectofer.</p>
<p>On peut également créer des Barre de Trillium de manière illimité avec la transmutation de 10 Barres d&rsquo;ectofer. Par contre la transmutation de 6 Barre de Trillium en 1 Acier vivant reste limité à 1/jour si on ne souhaite pas utiliser <a href="http://fr.wowhead.com/spell=130326">Enigme de l&rsquo;acier</a>, qui coute des Esprit d&rsquo;Harmonie.</p>
<ul>
<li>Acier vivant : 54 x 6 (Trillium) x 10 (Ectofer) = 3240 Barre d&rsquo;ectofer</li>
<li><span style="color: #000000;">Poudre à canon hautement explosive : 12 / 2 = 6 <span style="color: #333333;">Barre d&rsquo;ectofer</span></span></li>
<li>Boulons en ectofer : 40 / 2 x 3 = 60 Barre d&rsquo;ectofer</li>
<li>Barre de Trillium : 12 x 10 (Ectofer) = 120 Barre d&rsquo;ectofer</li>
</ul>
<p>On a donc un total de 3726 Barre d&rsquo;ectofer, soit 7452 Minerai d&rsquo;ectofer. Ce qui ne tient même pas dans mes sacs.</p>
<p>Tout comme pour la <a title="La Forge du Tonnerre (suite)" href="https://garikover.com/la-forge-du-tonnerre-suite/">Forge du tonnerre</a>, ces crafts demandes beaucoup de temps et de composants.</p>
<p>Au final, voici la liste des composants réduits :</p>
<ul>
<li>Kyparite : 200</li>
<li>Orbe mystère : 6</li>
<li>Esprit de l&rsquo;hamonie : 24</li>
<li>Barre d&rsquo;ectofer : 3726</li>
</ul>
<h2>Procédé</h2>
<p>Le plus long sera d&rsquo;obtenir toutes les <a href="http://fr.wowhead.com/item=72104/acier-vivant">Acier vivant</a> dont j&rsquo;aurais besoin à coup de pioche pour farmer le minerai d&rsquo;ectofer.</p>
<p>Chaque jour, l&rsquo;objectif sera de récolter 138 Minerais dont 120 pour faire 60 Barres qui serviront à faire 6 Barres de Trillium puis en utilisant le CD de 24h, 1 Acier vivant. Les 18 Minerais restant serviront à craft les derniers items.</p>
<p>La spécialisation Transmutation sera plus qu&rsquo;utile car en bénéficiant de proc, on réduit d&rsquo;autant le nombre d&rsquo;item nécessaire.</p>
<p>Bien sur, histoire de limiter le temps de farm, il sera impératif de prévoir de quoi récolter plus de minerais et donc de farmer, c&rsquo;est dire les <a href="http://fr.wowhead.com/item=86566/gants-de-fourrageur">Gants de fourrageur</a> et les <a href="http://fr.wowhead.com/item=87213/lunettes-perce-brume">Lunette perce-brume</a>.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Ça sera long, très long.</p>
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		<title>Hippocrate</title>
		<link>https://garikover.com/hippocrate/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Sep 2014 06:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Cinéma et séries]]></category>
		<category><![CDATA[dire]]></category>
		<category><![CDATA[film]]></category>
		<category><![CDATA[jeu]]></category>
		<category><![CDATA[métier]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hippocrate est attendu et annoncé comme étant la petite bombe du cinéma français. Ce n&#8217;est clairement pas le cas, le film étant assez sympathique mais avec quelques lourdeurs. Histoire Source : allociné Benjamin va devenir un grand médecin, il en est certain. Mais pour son premier stage d’interne dans le service de son père, rien [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img fetchpriority="high" decoding="async" data-attachment-id="5871" data-permalink="https://garikover.com/hippocrate/hippocrate-2/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/hippocrate.jpg" data-orig-size="1178,1600" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="hippocrate" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/hippocrate.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/hippocrate.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="size-medium wp-image-5871 alignleft" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/hippocrate.jpg" alt="hippocrate" width="221" height="300" />Hippocrate est attendu et annoncé comme étant la petite bombe du cinéma français. Ce n&rsquo;est clairement pas le cas, le film étant assez sympathique mais avec quelques lourdeurs.<span id="more-5546"></span></p>
<h2>Histoire</h2>
<p>Source : <a href="http://www.allocine.fr/film/fichefilm_gen_cfilm=216480.html">allociné</a></p>
<p>Benjamin va devenir un grand médecin, il en est certain. Mais pour son premier stage d’interne dans le service de son père, rien ne se passe comme prévu. La pratique se révèle plus rude que la théorie. La responsabilité est écrasante, son père est aux abonnés absents et son co-interne, Abdel, est un médecin étranger plus expérimenté que lui. Benjamin va se confronter brutalement à ses limites, à ses peurs, celles de ses patients, des familles, des médecins, et du personnel. Son initiation commence.</p>
<h2>Critique</h2>
<p>Le sujet est intéressant et traité de manière plus réaliste que dans nombre de série médicales qui seront d&rsquo;ailleurs assez caricaturés dans le film par l&rsquo;intermédiaire d&rsquo;une allusion à Dr.House. Mais malgré tout cela, le choix de Vincent Lacoste n&rsquo;est pas des plus judicieux. Il est sensé montrer un jeune interne en médecine qui est confronté aux difficultés de son métier que ce soit au niveau moral, éthique et financier, mais son jeu très plat et assez inexpressif peine à convaincre. Le reste du casting, assez inconnu pour ma part, est très bien.</p>
<p>Il y a un aspect documentaire sur certaines scènes dont une assez troublante qui tombe comme un cheveu sur le soupe quand le personnage principal Benjamin fait un monologue face caméra comme si c&rsquo;était normal. Aucune autre scène n&rsquo;abordera ce point de vu documentaire.</p>
<p>S&rsquo;il y a une chose que le film fait très bien, c&rsquo;est de montrer la difficulté et l&rsquo;injustice omniprésente dans les hôpitaux, mais c&rsquo;est contrebalancé par des incohérences des problèmes dont je ne sais pas s&rsquo;ils sont réellement présent dans les hôpitaux actuellement ou juste une exagération de la réalité pour mieux marquer les esprits.</p>
<p><strong>Mini spoiler :</strong> L&rsquo;un des enjeux du film, c&rsquo;est une erreur de diagnostique qui conduit à la mort d&rsquo;un patient. Si la procédure a été respecté, le médecin ayant voulu utiliser un appareil spécifique, mais l&rsquo;infirmière lui dit que cet appareil est en panne. Tout le long du film c&rsquo;est le médecin qui est pointé du doigt et la vérité n&rsquo;est dévoilé qu&rsquo;à la fin avec un truc du genre : « Ha oui au fait, c&rsquo;est pas la faute à machin, il a voulu utiliser l&rsquo;appareil, mais il ne marche plus ». C&rsquo;était la première chose à dire pour justifié l&rsquo;absence de résultat : appareil en panne.</p>
<p>C&rsquo;est ce qui fait que le film n&rsquo;est pas excellent. Il est bon, divertissant, mais reste très loin de ce qu&rsquo;il aurait du être.</p>
<p>Sinon je trouve que c&rsquo;est une version française très simplifiée de Scrubs qui va traiter les problèmes d&rsquo;éthiques et de moral de manière beaucoup touchante. Après je suis fan de Scrubs donc pas forcément objectif.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Film sympathique mais sans plus, ne mérite pas vraiment à mon sens, le prix d&rsquo;une place de ciné à 10€.</p>
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		<title>Guild Wars 2</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Aug 2014 08:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Autres jeux]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[jeu]]></category>
		<category><![CDATA[métier]]></category>
		<category><![CDATA[métiers]]></category>
		<category><![CDATA[savoir]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Début juillet, je me suis laissé tenté par l&#8217;offre de -50% sur Guild Wars 2. J&#8217;hésitais depuis un moment car plusieurs de mes amis IRL jouaient dessus, et cette offre a achevé mes réticences. Création du personnage Elle est assez poussée en comparaison des autres MMORPG auxquels j&#8217;ai pu jouer et c&#8217;est assez sympa. Au delà [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" data-attachment-id="5864" data-permalink="https://garikover.com/guild-wars-2/guild-wars-2-2/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/guild-wars-2.jpg" data-orig-size="886,1256" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="guild-wars-2" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/guild-wars-2.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/guild-wars-2.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="alignleft wp-image-5864 size-medium" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/guild-wars-2.jpg" alt="guild-wars-2" width="212" height="300" />Début juillet, je me suis laissé tenté par l&rsquo;offre de -50% sur Guild Wars 2. J&rsquo;hésitais depuis un moment car plusieurs de mes amis IRL jouaient dessus, et cette offre a achevé mes réticences.<span id="more-5493"></span></p>
<h2>Création du personnage</h2>
<p>Elle est assez poussée en comparaison des autres MMORPG auxquels j&rsquo;ai pu jouer et c&rsquo;est assez sympa. Au delà de l&rsquo;aspect visuel, on va également créer la story-line du personnage, sa divinité, sa volonté, ses regrets. Ces différents éléments peuvent être choisis ou aléatoire, mais ils vont déterminés les premiers événements de l&rsquo;histoire de vos personnages.</p>
<h2>Système de quêtes</h2>
<p>C&rsquo;est assez bien fait car pas besoin de rendre la quête. Une fois sa progression terminés, elle se valide d&rsquo;elle même et octroie l&rsquo;XP automatiquement. Les interactions avec les PNJ sont possibles quand ils doivent nous prêter du matériel spécifique ou qu&rsquo;on doit leur ramener des items. Chaque quête a plusieurs manières d&rsquo;être terminé. Globalement on doit compléter la quête à 100% et chaque action dans la zone de quête nous permet de faire progresser ce pourcentage.</p>
<p>Par exemple, une scierie du Plateau de Diessa nous demande de faire sauter les souches avec des explosifs, détruire les nids de guêpes avec des grenades et de couper des arbustes. Chaque action fait progresser la tâche de quelques points.</p>
<p>Mais il faut savoir que chaque action en jeu nous donne de l&rsquo;XP, même peu, mais toujours.</p>
<h2>Exploration</h2>
<p>La carte est parsemée de Panorama et de Sites remarquables. Ce sont des endroits spécifique de la map qui sont à trouver. Il y a également des endroits plus difficiles d&rsquo;accès avec un coffre au bout, les puzzles de saut.</p>
<h2>Événements</h2>
<p>A intervalles plus ou moins réguliers, il y a des événements en jeu qui se déclenchent automatiquement ou par l&rsquo;intermédiaire de joueurs. Tous les joueurs peuvent y participer et ils permettent d&rsquo;accomplir les quêtes plus rapidement car sont souvent en relation avec la zone.</p>
<h2>Métiers</h2>
<p>C&rsquo;est un peu le point noir du jeu pour moi. Les métiers font XP les joueurs en craftant et sur les premiers personnages, il est assez difficile d&rsquo;avoir assez de composant pour crafter des objets utiles à notre niveau. par exemple, mon personnage est actuellement de niveau 46 et montant mon métier pour faire des armures de niveau 45, je vais sans doute atteindre le niveau 50 (avec quelques events et quêtes en plus bien sur) et je devrais continuer à monter le métier pour compenser. Sachant que les composants sont assez rares et souvent nécessaires en grande quantité c&rsquo;est assez long et chiant. Et l&rsquo;interface n&rsquo;est pas du tout intuitive.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Bon jeu, beaucoup de bonnes idées et a le gros avantage de ne pas demander d&rsquo;abonnement.</p>
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		<title>Leveling Pandaria</title>
		<link>https://garikover.com/leveling-pandaria/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Sep 2012 18:30:06 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Et voilà c&#8217;est terminé pour moi, après plusieurs heures de jeu je suis enfin arrivé au niveau 90. Ce fut long et laborieux mais aussi intense&#8230; voici le résumé. Ça commence donc lundi à 23h55 environ, dès le pop de la quête je me précipite pour rendre les quêtes journalières que j&#8217;avais préparé. Grosse erreur, j&#8217;ai perdu un temps monstre [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Et voilà c&rsquo;est terminé pour moi, après plusieurs heures de jeu je suis enfin arrivé au niveau 90. Ce fut long et laborieux mais aussi intense&#8230; voici le résumé.<span id="more-3676"></span></p>
<p>Ça commence donc lundi à 23h55 environ, dès le pop de la quête je me précipite pour rendre les quêtes journalières que j&rsquo;avais préparé. Grosse erreur, j&rsquo;ai perdu un temps monstre a cause de tous les joueurs ayant fait la même et chose et des imbéciles qui bloquent les pnj avec leurs mammouths. Finalement vers 23h15, je me lance en Pandarie&#8230;.</p>
<p>Bug de chargement, j&rsquo;ai du reboot deux fois le jeu pour finalement attendre 10min. J&rsquo;ai aussi testé le donjon, mais je n&rsquo;ai pas eu le loisir d&rsquo;y jouer, le chargement plantant sans cesse. Vers 00h40 mon gyrocoptère s&rsquo;est enfin débloqué. Le reste du leveling s&rsquo;est déroulé sans encombre, mais la seconde vague de joueur qui comme moi a fait mumuse avec des quêtes journalière est arrivé en masse ralentissement grandement la vitesse d&rsquo;xp soit parce qu&rsquo;on attendait le repop, soit parce que celui-ci était trop rapide nous empêchant de sortir des zones de quêtes.</p>
<p>Niveau temps de jeu, un niveau prend beaucoup de temps, environ 5 à 6 heures. Ma session de jeu principale à durée 26h pour 4.5 niveau. Après une sieste de nuit de 6 heures je suis repartis à l&rsquo;assaut de mon dernier demi niveau qui s&rsquo;est bouclé en trois heures.</p>
<p>Le « Prem&rsquo;s » serveur de Uldaman a eu lieu à environ 16h. J&rsquo;ai pris mon temps sur ce leveling, quand j&rsquo;ai vu le retard que j&rsquo;avais pris. J&rsquo;ai regardé les cinématiques toutes de plusieurs minutes, les différents events, et fait un max de quêtes.</p>
<p>J&rsquo;ai beaucoup apprécié ce leveling, plein de nouveaux mécanismes, les histoires sont nombreuses&#8230; enfin bref c&rsquo;est pas tout ça, mais maintenant je dois récupérer du stuff, monter mes métiers, xp mes mascottes, éventuellement des rerolls&#8230;.</p>
<p>A plus.</p>
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		<title>La joaillerie à MoP 2</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Sep 2012 10:04:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5.0.4]]></category>
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		<category><![CDATA[joaillerie]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Finalement, la joaillerie est bien plus modifier que ce que je disais ici. Des quêtes quotidiennes de joaillerie ? Pas en Pandarie. À la place, vous choisirez la couleur de la gemme que vous voulez essayer de découvrir entre six recettes différentes (vous n’avez aucune objection au fait de devoir sacrifier une gemme au passage, [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Finalement, la joaillerie est bien plus modifier que ce que je disais <a href="https://garikover.com/la-joaillerie-a-mop/">ici</a>.</p>
<p><em>Des quêtes quotidiennes de joaillerie ? <span id="more-3674"></span><br />
Pas en Pandarie. À la place, vous choisirez la couleur de la gemme que vous voulez essayer de découvrir entre six recettes différentes (vous n’avez aucune objection au fait de devoir sacrifier une gemme au passage, hein ?). En utilisant un esprit de l’harmonie, vous pourrez ignorer le temps de recharge quotidien (mais il restera pour les autres tentatives de découverte).</em></p>
<p><em>Nous avons également limité à 2 le nombre de gemmes du joailler portables, pour qu’il soit plus facile de s’équiper. Les méta-gemmes pourront aussi être trouvées par prospection, et leurs recettes seront disponibles comme butin sur toutes les créatures pouvant raisonnablement rapporter des objets liés quand ramassés partout en Pandarie.</em></p>
<p><em>Les joailliers pourront aussi créer une gemme d’observation permettant de voir au loin, un peu comme la double vue.</em></p>
<p><em>Oh, et nous aurions bien tort de ne pas mentionner les nouvelles panthères de monte que les joailliers pourront créer. Tout le monde pourra les acheter et les monter.</em></p>
<p><em>N’oublions pas que le sac à trésors que vous pouvez gagner dans le val de l’Éternel printemps a une chance de contenir des méta-gemmes et deux nouvelles recettes de compagnons de joaillerie.</em></p>
<p>En fait, le métier est tout beau, tout neuf, et c&rsquo;est cool.</p>
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		<title>La joaillerie à MoP</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Sep 2012 12:59:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5.0.4]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[joaillerie]]></category>
		<category><![CDATA[métier]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Après la joaillerie à Cataclysm, voici la même chose mais version Mop. Dans le premier article j&#8217;avais mis en lumière le gros problème du métier qui a Cataclysm avait perdu la quête répétable qui court-circuitait la quête journalière. Bonne nouvelle, pour les accro à la jojo, Mop verra apparaître un nouveau système en parallèle des [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Après <a href="https://garikover.com/la-joaillerie-a-cataclysm/">la joaillerie à Cataclysm</a>, voici la même chose mais version Mop. Dans le premier article j&rsquo;avais mis en lumière le gros problème du métier qui a Cataclysm avait perdu la quête répétable qui court-circuitait la quête journalière.</p>
<p><span id="more-3670"></span></p>
<p>Bonne nouvelle, pour les accro à la jojo, Mop verra apparaître un nouveau système en parallèle des quêtes journalières, les « découvertes ». Ca va fonctionner un peu comme les transmutation et les « recherches » en calligraphie, c&rsquo;est à dire qu&rsquo;on pourra apprendre des gemmes en échange de composants.</p>
<p>Il y aura deux crafts de découvertes, faisables une fois pas jour (chacun ?). On pourra découvrir des gemmes de couleurs différentes et de qualités différentes en fonction des crafts. Il y aurais un craft par couleur pour les rares, et un craft global pour les gemmes classiques.</p>
<p>Pour le joailler en lui même, et ses gemmes spéciales, on ne pourrait en équiper plus que deux aux dernières nouvelles&#8230; espérons qu&rsquo;on reste compétitif niveau bonus.</p>
<p>Bien sur toutes ces infos seront à confirmer au lancement de MoP, mais pour le moment je suis assez confiant.</p>
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		<title>Optimiser les métiers des personnages (Suite)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Apr 2012 05:43:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5.0.4]]></category>
		<category><![CDATA[Métiers]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[métier]]></category>
		<category><![CDATA[paladin]]></category>
		<category><![CDATA[reroll]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Voici la suite du premier article sur le sujet sur les métiers de World of Warcraft. Plus qu&#8217;un exposé sur les possibilités de chacun, je me suis orienté sur leur importance dans l&#8217;optimisation des personnages et la relation main/rerolls. Note : Cet article est obsolète depuis la sortie de Draenor. Nouvelle version ici. Voici un [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Voici la suite du premier <a href="https://garikover.com/optimiser-les-metiers-des-personnages/">article</a> sur le sujet sur les métiers de World of Warcraft. Plus qu&rsquo;un exposé sur les possibilités de chacun, je me suis orienté sur leur importance dans l&rsquo;optimisation des personnages et la relation main/rerolls.</p>
<p><em><strong>Note :</strong> Cet article est obsolète depuis la sortie de Draenor. Nouvelle version <a href="https://garikover.com/choisir-ses-metiers-dans-wow/">ici</a>.</em><span id="more-2963"></span></p>
<p>Voici un cas concret, problème auquel j&rsquo;ai été soumis puisque je vais exposer mes différents personnages :</p>
<ul>
<li>Mains : paladin, voleur</li>
<li>Rerolls: druide, mage, guerrier</li>
<li>Rerolls en leveling : prêtre, démoniste, dk, voleur</li>
</ul>
<h2>Choix pour les mains</h2>
<p>Depuis peu, je joue avec deux personnages principaux. J&rsquo;ai donc été obligé de repenser l&rsquo;organisation des métiers pour que ca colle avec plusieurs mains.</p>
<p>Le paladin est Forgeron depuis le début, il a été mineur mais les stats apportés par ce métier n&rsquo;était pas idéales donc je suis passé joaillier. Le voleur quant à lui a été monté à l&rsquo;origine pour le HF Grand malade. Il me permettait de farmer les plantes nécessaires pour les cartes et les coffrets, il est donc naturellement Calligraphe et Herboriste. Mais j&rsquo;ai switch alchimie pour une raison qui m&rsquo;échappe totalement aujourd&rsquo;hui.</p>
<p>Donc les deux mains ont des métiers opti pour leurs rôles.</p>
<h2>Choix pour les rerolls</h2>
<p>Un peu plus compliqué maintenant&#8230; Le but est de répartir les métiers non utilisés sur les rerolls.</p>
<p>Sur le druide, de manière tout à fait logique, j&rsquo;ai pris herboristerie. Le fait de récolter en forme de vol en fait un outil précieux. Sur le guerrier, j&rsquo;ai pris minage parce que c&rsquo;est le seul métier qui me manque pour faire la Joaillerie et la Forge du paladin.</p>
<p>Il me reste donc Enchantement, Couture, Dépeçage, Travail du cuir à répartir sur les différents personnages: un mage 85, une prêtresse en leveling, une démoniste en leveling et un dk en leveling également. Pour être logique, et rentabiliser le temps de jeu, il faudrait idéalement un métier de collecte sur chacun. Sachant que je ne jouerais sans doute plus le dk, je l&rsquo;écarte de l&rsquo;addition, et il est probable que j&rsquo;attaque un chasseur.</p>
<p>Donc en répartition préalable ca me donne;</p>
<ul>
<li>Mage : herbo</li>
<li>Prêtresse : herbo</li>
<li>Démoniste : herbo</li>
<li>Chasseur : depecage + travail du cuir</li>
</ul>
<p>Alors pourquoi ? Déjà le choix du chasseur s&rsquo;impose, car c&rsquo;est un métier qui permet de fabriquer du stuff en maille. Il pourra logiquement s&rsquo;auto-suffire. L&rsquo;herboristerie sur les trois personnages, c&rsquo;est histoire de rentabiliser les temps d&rsquo;attente en donjon. L&rsquo;alchimie du voleur me sera utile pour de la revente de flacons ou d&rsquo;élixirs.</p>
<p>Autre paramètre, je compte jouer la prêtresse en heal, donc la combinaison Enchantement/Couture lui ira comme un gant. Et finalement&#8230;</p>
<ul>
<li>Mage : herbo + alchimie</li>
<li>Prêtresse : Enchant / Couture</li>
<li>Démoniste : herbo</li>
<li>Chasseur : depecage + travail du cuir</li>
</ul>
<p>J&rsquo;ai rajouté l&rsquo;alchimie au mage car le voleur est spé transmutation, et j&rsquo;ai besoin d&rsquo;un spé flacon.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>C&rsquo;est par élimination et recoupement qu&rsquo;on peut déterminer les métiers des personnages de manière optimisée. Les paramètres ne sont pas les mêmes pour tous, mais on peut donner des grandes lignes de réflexion.</p>
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