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	<title>mission Archives - Garikover.com</title>
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	<title>mission Archives - Garikover.com</title>
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		<title>San Andreas</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Jul 2015 06:14:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Cinéma et séries]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Vous avez tous au moins une fois joué à un jeu vidéo ? Mais si vous savez ce genre de jeu où on avance dans un environnement apocalyptique et il se passe des choses tous les trois mètres. Le concept de trigger ? Sans Andreas est le parfait exemple d’un jeu avec des QTE. Comment ça [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img fetchpriority="high" decoding="async" data-attachment-id="5962" data-permalink="https://garikover.com/san-andreas/san-andreas-2/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/san-andreas.jpg" data-orig-size="214,317" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="san-andreas" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/san-andreas.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/san-andreas.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="size-medium wp-image-5962 alignleft" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/san-andreas.jpg" alt="san-andreas" width="203" height="300" />Vous avez tous au moins une fois joué à un jeu vidéo ? Mais si vous savez ce genre de jeu où on avance dans un environnement apocalyptique et il se passe des choses tous les trois mètres. Le concept de <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Trigger">trigger</a> ? Sans Andreas est le parfait exemple d’un jeu avec des QTE. Comment ça c&rsquo;est un film ?</p>
<p>Note : ★★☆☆☆<br />
<span id="more-5714"></span></p>
<p>Gros tremblement de terre sur San Fransicso, Ray est sauveteur professionnel. Sa famille se retrouve éparpillés le long de la faille de San Andreas.</p>
<p>Vous le sentez le scénario de jeu vidéo ? Un héros seul qui doit parcourir un chemin pour sauver des gens ?</p>
<p>On commence donc par une mission d’intro en mode full-power avec un sauvetage miraculeusement ridicule mais qui en dit très long sur le héros. Retour ensuite à la vie de famille pour comprendre que tout ne va pas bien car son boulot prend beaucoup de temps et il n’arrive pas à accorder du temps à sa fille Blake. Madame (Emma) elle s’en va chez un connard. Il prend la femme du héros, c’est forcément un connard. Puis après quelques news scientifiques, on se lance dans le coeur de l’action d’un scénario catastrophe.</p>
<p>Globalement le film reste un film catastrophe assez classique avec de bon effets spéciaux mais une 3D décevante. On pourra quand même remarqué un très joli plan séquence sur le sauvetage de la future ex-ex-femme du héros. C’est d’ailleurs de passage qui m’a énormément fait penser à un jeu vidéo où on est un personnage tiers qui suit l&rsquo;héroïne avec quelques plans en vu subjective et un décors blindé de triggers avec des blocs de béton qui écrasent des gens, des portes qui s’ouvrent dans le vide et des escaliers qui se cassent.</p>
<p>La suite reprend une narration classique avec une alternance entre les scènes du couple, les scènes de la fille (oui j’en ai pas encore parlé d’elle) et celles des scientifiques. On mettra de côté les scientifiques qui découvre comment prévoir les tremblements de terre quelques secondes avant qu’ils ne se produisent (ridicule n’est-il pas ?).</p>
<p>Donc Blake, la fille de Ray et d’Emma, va rencontrer un jeune homme séduisant mais un peu gauche et son petit frère qui adore mettre les pieds dans le plat. Globalement le personnage est un des points forts du film car si chez les parents, c’est le père qui est doué dans ce genre de catastrophes, là c’est clairement la fille qui mène la danse.</p>
<p>En dehors de quelques scènes absurdes le film s’en sort plutôt bien, mais il ne vaut pas la place de cinéma. Je le vois plutôt comme un film qu’on regarde entre potes vautré dans le canapé, juste pour se marrer tellement c’est absurde.</p>
<p>Ça aurait mérité un 3/5 si je n’avais pas vu la dernière scène genre ultra patriotique avec un drapeau américain géant qui se déploie sur le pont de San Franscisco en miette dans un couché de soleil avec The Rock qui nous sort “Maintenant, on va reconstruire”.</p>
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		<title>Patch 6.2</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Jul 2015 08:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[6.2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Le patch 6.2 est plus que bienvenue, il va assurer un contenu frais durant les grandes vacances et éviter un dépeuplement des serveurs sur Juillet-Aout. Mais est-ce que ce nouveau contenu est à la hauteur ? Le port du fief C’est l’un des gros ajout du fief et c’est plutôt pas mal. A la différence [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Le patch 6.2 est plus que bienvenue, il va assurer un contenu frais durant les grandes vacances et éviter un dépeuplement des serveurs sur Juillet-Aout. Mais est-ce que ce nouveau contenu est à la hauteur ?<span id="more-5706"></span></p>
<h2>Le port du fief</h2>
<p>C’est l’un des gros ajout du fief et c’est plutôt pas mal. A la différence des sujets, on peut perdre un bateau sur les missions difficiles (inférieures à 100% de réussite) et par extension en fabriquer de nouveaux pour remplacer les pertes.</p>
<p>Je trouve que c’est une bonne chose de pouvoir perdre un navire. Ça permet d’avoir à gérer peut-être plus précisément les combats vu qu’ils impliquent plus de risque. Par contre, pour que la fonctionnalité reste valable, il ne faut pas qu’on se retrouver avec des bateaux complètement fumé capable de shooter tout ce qui passe à portée de canon.</p>
<p>Au final, je pense qu’on se retrouvera dans la même situation que les sujets, que toutes les missions soient à 100% de réussite et qu’un addon gère cela tout seul (Master Plan pour ceux qui ne connaissent pas cette perle).</p>
<p>Cela étant, après une semaine et quelques bateaux up, il y a très peu de mission avec un taux de réussite à 100% ce qui me refroidit un peu de lancer des missions à la sauvage en espérant que cela passe. Et si je suis peu attaché à la plupart de mes bateaux, le “Commandement d’Yrel” qu’on obtient dès les quêtes d’intro est l’un de mes préféré car il porte le nom d’un personnage qu’on suit durant tout le levelling de Draenor et auquel je me suis attaché (palouf powa).</p>
<h2>La jungle de Tanaan</h2>
<p>L’introduction, jumelé à celle du port du fief est plutôt pas mal avec notamment la création d’un poste avancée pas très les du raid de la Citadelle des Flammes Infernales. Je n’ai pas vraiment au l’occasion s’approfondir le système propre à cette zone mais ça semble prometteur.</p>
<p>Déjà, il y a un véritable risque à s’introduire dans cette zone. Prendre un pack de mob un peu trop gros peu vite s’avérer dangereux pour qui n’a pas le dps suffisant pour les tuer avant de se faire tuer. Au début je trouvais cela dommage, mais finalement c’est assez logique, c’est un zone de niveau 100 qui arrive après deux raids.</p>
<p>Au niveau des quêtes, c’est assez standard, ça ressemble pas mal à la quête de base du fief avec en plus des zones bonus et ça reste assez long à faire. Par contre, en dehors de faire des journalières, je ne vois pas vraiment l’utilité.</p>
<h2>La Citadelle des Flammes Infernales</h2>
<p>J’ai testé le premier boss lors de la sortie. La stratégie n’est pas très compliqué mais impose un rythme soutenu et de maintenir un certain DPS. On n’a pas résussi à passer le premier boss pour une raison de dps, mais je suis impatient de découvrir le reste du raid et son ambiance. Pour le moment, je trouve cela un peu trop “gangre-truc” et trop vert, on verra l’intérieur.</p>
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		<title>[DD5] Le Chariot</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Feb 2015 07:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[D&D5 - Prêtre nain]]></category>
		<category><![CDATA[Role play]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Attablé à l’auberge du Flocon Noir, à Padhiver, j’ai rendez-vous avec un cousin éloigné qui pourra probablement me donner des informations sur l’origine de l’homme que j’ai affronté devant le temple. J’en profite pour croiser des descriptions de la fameuse bague. Certains historiens nains parlent d’un anneau d’or avec une pierre de feu enchâssé, un [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Attablé à l’auberge du Flocon Noir, à Padhiver, j’ai rendez-vous avec un cousin éloigné qui pourra probablement me donner des informations sur l’origine de l’homme que j’ai affronté devant le temple. J’en profite pour croiser des descriptions de la fameuse bague. Certains historiens nains parlent d’un anneau d’or avec une pierre de feu enchâssé, un ouvrage digne des plus grands maîtres joailliers nains, d’autre décrivent la bague comme étant taillé d’un seul bloc dans une pierre d’origine inconnue, le tout surmonté par une pierre blanche. Finalement un seul détail me permettra d&rsquo;identifier l’artefact, une marque que relatent tous les historiens et religieux ayant vu la pierre, un triangle dans lequel s’inscrit au triangle inversé plus petit.<span id="more-5641"></span></p>
<p style="text-align: justify;">L’environnement est relativement bruyant. Bon je suis dans une taverne, je ne vais pas m’en plaindre, mais quand même. Le silence de la montagne me manque. Un demi-orc attire mon attention, il est bruyant et visuellement puant&#8230; un orc en gros&#8230; en moins bête&#8230; Sa main s’est glissé sous la jupe d’une des serveuses qui soit est maintenu solidement, soit fait semblant de se débattre.</p>
<p style="text-align: justify;">La porte grince et Gundren Rockseeker apparaît, suivi par un garde du corps lourdement armé dont j’ignore le nom. Cousin éloigné par alliance, nous n’avons aucun lien de sang et nous ne nous sommes rencontrés qu’à peu d’occasion, généralement des mariages et des enterrements. D’un geste vif, le garde attrape quelque chose derrière Gundren. Je le vois parler à quelqu’un. Gundren me voit et fait un petit geste de la tête avant de s’en aller vers une petite arrière salle. Je me lève et le suis.</p>
<p style="text-align: justify;">Mon cousin semble avoir rassemblé plusieurs personnes pour une mission assez simple : Escorter une charrette jusqu’à Phandalin, à deux jours de voyage. Le groupe se compose du demi-orc, de trois elfes, une voleuse, une mage et une ranger, et d’une créature qui se planque sous sa capuche avec un cheveu sur la langue. Petit à petit j’arrive à intercepter les noms durant la conversation. Le demi-orc s’appelle Syerak et est beaucoup moins bête que sa moitié Orc ou ses vêtements ne le laissaient supposer à la base. La créature encapuchonné et vêtue d’une armure imposante se prénomme Acayssa. La voleuse se nomme Silaqui, physiquement pas très visible sous sa capuche. Arwen et Lalwende sont respectivement les noms de la magotte, une elfe du soleil, ceux qui ont tendance à se prendre pour mieux qu’ils ne sont, et du ranger, une elfe sylvestre qui semble sympathique pour peu qu’un jour elle se mette à parler. A ce propos, les deux femmes à capuches semblent avoir lié connaissance assez vite&#8230; l’effet capuche sans doute.</p>
<p style="text-align: justify;">Après quelques tentatives pitoyables de négociation de plusieurs individus, dont le demi-orc, ce qui est notable, le prix du voyage est fixé à dix pièces d’or par personne. Pour moi le prix va bien au delà de la somme promise en or, Gundren m’a promis de me présenter quelqu’un qui aurait des informations sur le grand homme qui nous avait attaqué Blutel et moi devant le temple souterrain et surtout sur l’employeur de ce brigand.</p>
<p style="text-align: center;">* * *</p>
<p style="text-align: justify;">Deux jours plus tard, la charrette arrive à l’heure dite. Personne aux commandes, je saute dessus et prend les rennes en main. Le chariot tremble un peu quand quelqu’un monte à l’arrière. Je regarde à droite et à gauche histoire de n’écraser personne et je fais claquer les rennes pour ordonner aux boeufs d’avancer sans spécialement me soucier des autres. Gundren et son garde du corps sont parti devant peu de temps après la réunion.</p>
<p style="text-align: justify;">Après quelques heures de voyages dans un silence tout ce qu’il y a de plus agréable, nous décidons de nous arrêter pour bivouaquer. Après un repas léger fait de rations pour certains, de racines pour ma part, les combattants du groupe décident d’un roulement pour des tours de gardes. N’ayant jamais eu besoin d’en faire, je ne m’en préoccupe absolument pas. Je sort ma couverture de mon sac, me sert de celui-ci en oreiller et je me couche.</p>
<p style="text-align: justify;">Je suis réveillé par des bruits de combats, en levant les yeux, je vois une gigantesque flamme partir de la magotte en direction d’ombre à proximité. Le feu ne touche rien mais a pour effet d’enflammer les arbres et les herbes hautes sur une grande surface, rendant les assaillant plus visible qu’un demi-orc en pagne au milieu d’une église. L’un d’eux est d’ailleurs blessé, un carreau d’arbalète planté dans l’épaule, sans aucun doute la voleuse qui s’est trouvé une bonne position de tir. Une autre flèche part se planter dans la cuisse d’un des assaillant, c’est Lalwendë qui est debout, arc à la main. Un nouveau carreau d’arbalète passe, mais en sens inverse, et vient se planter dans la magotte qui s’écroule. Ni une ni deux, je lance un sort qui me permet de stabiliser l’état de l’elfe et l&#8217;empêche de se vider de son sang. Soudain, je vois passer le demi-orc en trombe, hache à la main, et d’un coup, décapite deux ennemis.</p>
<p style="text-align: justify;">Le brigand blessé à l’épaule est le seul qui reste, un tir part de la position de la voleuse, atteint le bandit à l’arrière du crâne. La force du tir est telle que le corps sans vie tombe en avant et plante le carreau dans le sol, immobilisant net le cadavre.</p>
<p style="text-align: justify;">Chacun fouille et pille les dépouilles. Même moi j’arrache quelques morceaux de tissu des cadavres pour faire quelques bandages ou des torches.</p>
<p style="text-align: justify;">Finalement, après cette petite bataille, je retourne me coucher.</p>
<p style="text-align: center;">* * *</p>
<p style="text-align: justify;">Le lendemain, nous reprenons la route. Après quelques heures, nous rencontrons un bien triste spectacle, des chevaux morts au milieu de la route nous empêchant de passer. Ce sont les chevaux de Gundren et de son garde du corps.</p>
<p style="text-align: justify;">C’est là que Lalwendë nous prévient, des gobelins sont là en embuscade. Comme cette nuit, les tirs reprennent, deux gobelins attaques à distance tandis que deux autres se rapprochent. Je tente une attaque avec la masse d’arme, sans succès. Après quelques échecs, les autres parviennent à supprimer la menace. In-extremis, je sauve le dernier gobelin pour l’interroger.</p>
<p style="text-align: justify;">Il nous explique, plus ou moins contre sa volonté, que Gundren est retenu en otage, son chef Clargg l’ayant capturé pour le compte du Roi Grol qui lui même honore un contrat passé avec un messager de l’Araignée Noire.</p>
<p style="text-align: justify;">Nous sommes obligés d’abandonner le chariot après l’avoir grossièrement camouflé, et nous nous laissons guider par notre prisonnier sur un sentier. Alors que le cortège est mené par Acayssa, cette dernière tombe dans un piège et se retrouve suspendu en l’air. Nous la libérons et elle manque de s&rsquo;assommer en retomber, sa tête heurtant violemment le sol.</p>
<p style="text-align: justify;">Après quelques kilomètres sur ce chemin étroit, nous arrivons à l’entrée d’une caverne obscure.</p>
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		<title>Mission 404</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jan 2014 06:23:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Cinéma et séries]]></category>
		<category><![CDATA[404]]></category>
		<category><![CDATA[mission]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Les studios Studio Bagel et Golden Moustache propulsée par Orangina nous emmène dans les arcanes du web pour une mission 404 étrange. Le pitch Internet est en danger, un dangereux individu à pris le contrôle de la toile depuis l’intérieur&#8230;. oui oui, depuis l’intérieur. Le commando envoyé à l&#8217;intérieur du web pour le sauver devra affronter [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" data-attachment-id="5935" data-permalink="https://garikover.com/mission-404/mission-404-2/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/mission-404.jpg" data-orig-size="299,169" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="mission-404" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/mission-404.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/mission-404.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="alignleft wp-image-5935 size-full" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/mission-404.jpg" alt="mission-404" width="299" height="169" />Les studios <a href="http://studiobagel.com/" class="broken_link">Studio Bagel</a> et <a href="http://www.goldenmoustache.com/" class="broken_link">Golden Moustache</a> propulsée par Orangina nous emmène dans les arcanes du web pour une mission 404 étrange.<span id="more-5081"></span></p>
<h2>Le pitch</h2>
<p>Internet est en danger, un dangereux individu à pris le contrôle de la toile depuis l’intérieur&#8230;. oui oui, depuis l’intérieur. Le commando envoyé à l&rsquo;intérieur du web pour le sauver devra affronter divers menaces comme les spams et les twitts.</p>
<h2>Qui sont-ils ?</h2>
<p><a href="http://studiobagel.com/" class="broken_link">Studio Bagel</a> et <a href="http://www.goldenmoustache.com/" class="broken_link">Golden Moustache</a> sont deux des acteurs majeurs de la nouvelle vague internet. Ils utilisent Youtube pour diffuser des sketchs de qualité parfois drôle (souvent) et parfois émouvant, mais toujours avec un coté décalé.</p>
<h2>Critique</h2>
<p>J&rsquo;ai adoré. On y retrouve plein de référence à l&rsquo;internet d&rsquo;aujourd&rsquo;hui notamment avec la personnification des phénomènes d&rsquo;internet comme Youtube, Google, Deezer et pleins d&rsquo;autre. Mais également de bonnes vannes sur les clichés habituels de l&rsquo;heroic-fantasy et de l&rsquo;internet en général.</p>
<p>Comme à leur habitude, les deux groupes gères parfaitement bien le cadrage et la mise en scène et les acteurs sont très crédibles (dans la mesure du possible).</p>
<h2>La vidéo</h2>
<p>[youtubeblack id= »fOrr2RbB0-0&Prime;]</p>
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