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	<title>paladin Archives - Garikover.com</title>
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	<description>Le monde d&#039;un Paladin</description>
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	<title>paladin Archives - Garikover.com</title>
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		<title>Talents paladin heal 100</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Dec 2014 07:31:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Autant il n’est pas nécessaire d&#8217;adapter les talents de 15 à 90 à chacun des combats, même si c’est préférable, autant les talents de niveau 100 sont incontestablement des atouts à bien maîtriser. Guide de Foi C’est certainement le fonctionnement le plus simple puisqu’il s’agit ni plus ni moins que d’un second Guide de Lumière. [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Autant il n’est pas nécessaire d&rsquo;adapter les talents de 15 à 90 à chacun des combats, même si c’est préférable, autant les talents de niveau 100 sont incontestablement des atouts à bien maîtriser.<span id="more-5601"></span></p>
<h2>Guide de Foi</h2>
<p>C’est certainement le fonctionnement le plus simple puisqu’il s’agit ni plus ni moins que d’un second Guide de Lumière. La particularité d’ailleurs est que les soins des deux guides dans Recount sont cumulés sous le nom de Guide de Lumière, inutile de cherché à savoir le soin apporté par Guide de Foi.</p>
<h2>Guide de Clairvoyance</h2>
<p>C’est un buff qui augmente de 30% le prochain sort de soin direct (Lumière Sacrée, Horion&#8230;). Une fois que le joueur avec le buff reçoit le soin ou qu’il est à 100% de PV, le buff saute automatiquement au joueur à proximité qui a le moins de PV.</p>
<p>Important : même si le joueur qui reçoit le soin est celui qui a le moins de PV, le buff ne restera pas en place et ira automatiquement sur un autre joueur.</p>
<p>Ce sort est parfait en cas de dégâts faibles ou modérés sur le tank et dégâts importants sur le groupe car avec +30% sur le soin reçu, ça fait également 30% de soins supplémentaire sur le joueur portant le Guide de Lumière.</p>
<h2>Sauvé par la Lumière</h2>
<p>Le fonctionnement de ce talent est très simple, quand le paladin ou le joueur avec le guide de Lumière descend en dessous de 30% de ses PV, ça lui donne un bouclier correspondant à 30% de ses PV pendant 10sec.</p>
<p>C’est un sacré coup de pouce pour les tanks qui prennent beaucoup de dégâts.</p>
<h2>Que choisir ?</h2>
<p>Sauvé par la Lumière sera à privilégier au début de WoD dans les instances héroïques, les tanks et heals étant peu stuff, les dégâts pris sont important et si les stats ne permettent pas une grande réactivité, doter les tanks de l’équivalent du Purgatoire des DK est plus qu&rsquo;intéressant.</p>
<p>Une fois qu’on est à l’aise en heal, Guide de Clairvoyance est beaucoup plus adapté car il permettra une augmentation de 30% des soins sur les joueurs avec le buffs et le tank (via Guide de Lumière). L’idée est de full heal le joueur portant le Guide de Clairvoyance pour augmenter le rapport soin/mana et comme le buff saute toujours sur le joueur ayant le moins de PV, ça permet d’être efficace et de remonter les joueurs rapidement.</p>
<p>Avec un duo de tank le Guide de Foi sera bien sur à privilégier puisqu’il augmentera de manière significative les soins prodigués avec un second Guide de Lumière sur le second tank. Les sorts de zone seront particulièrement efficaces.</p>
<h2>Calcul</h2>
<p>Sauvé par la Lumière ne rentrera pas dans les calculs car son utilisation implique une mise en danger du tank et c’est donc assez difficile à quantifier. On ne s&rsquo;intéressera donc qu’au Guide de Clairvoyance et au Guide de Foi.</p>
<p>Hypothèse de départ = soin de 10k sur un joueur (avec buff pour le Guide de Clairvoyance)</p>
<h3>Guide de Foi</h3>
<ul>
<li>soin total = 10k (sur joueur) + 50% (Guide de Lumière) + 50% (Guide de Foi)</li>
<li>soin total = 10 + 5 + 5 = 20k</li>
</ul>
<h3>Guide de Clairvoyance</h3>
<ul>
<li>soin total = 10k (sur joueur) + 30% (Buff clairvoyance) + 50% (Guide de Lumière)</li>
<li>soin total = 10 + 3 + 5 + 1,5 = 19,5k</li>
</ul>
<p>On voit dont que le Guide de Foi donne un léger avantage. Le gros plus c’est qu’il est compatible avec les AoE, ce qui n’est pas le cas du Guide de Clairvoyance.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Le Guide de Foi sera à privilégier dans la plupart des cas en raid, le Guide de Clairvoyance étant moins pratique avec beaucoup de joueurs à gérer. Sauvé par la Lumière sera utile surtout en donjon.</p>
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		<title>WoD : Premières impressions lvl100</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Nov 2014 09:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[6.0]]></category>
		<category><![CDATA[aura]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Si WoD m’a vraiment emballé lors de la phase de pex, le jeu niveau 100 me laisse un peu plus perplèxe et je suis déçu sur certains points. Avant toute chose, WoD est une très bonne extension, on sent que Blizzard a voulu contenter les joueurs avec du fan service à outrance et en tirant [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Si WoD m’a vraiment emballé lors de la phase de pex, le jeu niveau 100 me laisse un peu plus perplèxe et je suis déçu sur certains points.<span id="more-5595"></span></p>
<p>Avant toute chose, WoD est une très bonne extension, on sent que Blizzard a voulu contenter les joueurs avec du fan service à outrance et en tirant les leçons de ses erreurs passées. Mais malheureusement, cela ne suffit pas à me contenter.</p>
<h2>Les bons points</h2>
<p>Outre la phase de leveling qui, on ne le dira jamais assez, est tout simplement géniale, les donjons héroïques sont vraiment fun avec des strats bien pensées parfois très simple mais compenser par de lourdes conséquences en cas d’erreurs, parfois plus complexe mais plus permissives. Le donjon Auchindoun en est un très bon exemple avec des boss simples comme le dernier, mais parfois un peu plus complexe comme les boss 1 et 3.</p>
<h2>Ce qui fâche</h2>
<p>Premièrement, les quêtes journalières ne sont à mon goût pas assez nombreuses même si elles ont tendances à s’étoffer avec la monter en niveau de certains bâtiment du fief. En lieu et place du surplus de quêtes de MoP, on se retrouve avec une seule très grosse quête qui prend une plombe et donc les objectifs ne sont parfois pas définie. Cette quête consiste à tuer du monstre en chaîne, mais avec parfois des bonus qui une fois au max permettent de tuer plusieurs dizaines de mobs en peu de temps. Un juste milieu en ce système et celui de MoP me semblerait plus judicieux. Par exemple, les quêtes journalières de LK étaient plutôt pas mal dans ce genre avec quelques quêtes pour monter des réputations qui une fois au max devenaient inutiles (les quêtes, pas les réputations).</p>
<p>Ensuite, le système de fief est bien, mais vraiment pas clair. On ne sait pas vraiment à quoi servent les bâtiments de métiers au départ, on peut supposer que cela va nous apporter quelque chose&#8230;. mais non, c’est juste un moyen de contourner la limite quotidienne de certain craft comme c’était le cas avec les Aciers vivants qu’on pouvait craft à l’infini à condition d’avoir des Esprits de l’harmonie.</p>
<p>Le principe de up aléatoire des récompenses de quêtes qui peuvent devenir bleues ou épiques est bien, mais l’avoir adapté aux sujets c’est assez problématique. Autant les items de stuff on va être amené à les changer durant les raids et les héroïques donc ca ne pose pas de soucis particulier. Mais avec les sujets c’est différent puisque ca impacte directement la progression du jeu. Quelqu’un avec beaucoup de sujets épiques accomplira plus rapidement les missions et aura plus rapidement ses récompses. Avec mon paladin, sur 20 sujets, j’en ai 2 d’épiques, avec mon guerrier, j’ai 4 épiques sur 6&#8230;</p>
<p>J’aurais également aimé que les armes héritages de Garrosh et la cape légendaire soient un peu plus puissant et qu’il ne soient pas remplaçables par des items provenant des donjons héroïques. Les remplacer au premier palier de raid ne m’aurait pas gêner, mais là je trouve que c’est dommage de s’en séparer si vite.</p>
<p>Pour finir, l’accumulation d’item de collections s’est encore reproduit notamment avec tous les trésors disponibles en Draenor. Blizzard a mis en place le coffre à jouet, mais très peu d’items y sont intégrés en comparaison du nombre d’objets annexes. Les jouets ne sont que des items à but esthétique et certains items qui par exemple invoquent une monture ou servent de regen ne sont pas considéré comme tels avec raison, mais comment stocker tous ces items ?</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Même si WoD est vraiment réussi, certain aspect du jeu sont peu clairs et un peu contraignant.</p>
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		<title>Paladin heal 6.0</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Oct 2014 06:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[6.0]]></category>
		<category><![CDATA[Paladin]]></category>
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		<category><![CDATA[heal]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Que de bouleversements avec le patch 6.0, on a beau dire et même si je n&#8217;aimais pas spécialement l&#8217;orientation qu&#8217;avais pris le paladin avec sa maîtrise boostée, ça fait drôle. Sorts et techniques Faveur divine supprimée Supplique divine supprimée Gardien des anciens rois (réservé tank) Main de salut (réservé tank) Lumière sacrée supprimée Lumière divine [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Que de bouleversements avec le patch 6.0, on a beau dire et même si je n&rsquo;aimais pas spécialement l&rsquo;orientation qu&rsquo;avais pris le paladin avec sa maîtrise boostée, ça fait drôle.</p>
<h2>Sorts et techniques</h2>
<ul style="color: #26282b;">
<li>Faveur divine supprimée</li>
<li>Supplique divine supprimée</li>
<li>Gardien des anciens rois (réservé tank)</li>
<li>Main de salut (réservé tank)</li>
<li>Lumière sacrée supprimée</li>
<li>Lumière divine renommé en Lumière sacrée</li>
<li>Sceau de piété supprimé</li>
<li>Sceau de vérité supprimé</li>
<li><span style="color: #333333;">Protection divine dure à présent 8 secondes (au lieu de 10)</span></li>
<li><span style="color: #333333;">Aube soigne désormais tous les alliés à moins de 10 mètres à hauteur de 15 % des soins de Horion sacré (au lieu de 75 % à répartir entre tous les alliés)</span></li>
<li><span style="color: #333333;">Main de sacrifice ne fait plus partie du temps de recharge global</span></li>
<li>Jugement est désormais gratuit pour les paladins Sacré</li>
<li><span style="color: #333333;">Soigneur altruiste n’applique plus Bastion de gloire à Éclair lumineux. Cependant, il augmente désormais les soins d’Éclair lumineux sur d’autres personnages de 35 % par cumul (au lieu de 20 %) pour les paladins Sacré</span></li>
<li>Courroux vengeur augmente désormais également de 20 % tous les soins des paladins pendant toute sa durée</li>
<li>Guide de lumière a à présent un coût en mana minime</li>
<li>Horion sacré a désormais deux fois plus de chances de réussir un coup critique (au lieu d’avoir seulement 25 % de chances en plus d’en réussir un)</li>
<li>Imprégnation de lumière augmente désormais passivement la hâte de 10 %</li>
<li>Sceau de clairvoyance n’augmente plus la hâte de 10 %</li>
<li>Guérisseur altruiste (Sacré) ne confère plus Puissance sacrée à Jugement. En outre, il est désormais uniquement utilisable sur Éclair lumineux, et non plus sur Lumière sacrée ou Radiance sacrée.</li>
<li>Les effets de Tour de radiance ont été intégrés à la version de base de Guide de lumière</li>
<li>Tour de radiance permet désormais, lorsqu’Éclair lumineux et Lumière sacrée sont appliqués à une cible, de récupérer 40 % du coût en mana du sort, plutôt que de générer une charge de puissance sacrée.</li>
<li>Flamme éternelle a désormais une durée d’incantation de 1,5 seconde (au lieu d’être instantanée) avec la spécialisation Sacré.</li>
<li>Lumière de l’aube a désormais une durée d’incantation de 1,5 seconde (au lieu d’être instantanée)</li>
<li>Mot de gloire a désormais une durée d’incantation de 1,5 seconde (au lieu d’être instantané).</li>
</ul>
<h2>Glyphes</h2>
<ul>
<li>Glyphe de courroux miséricordieux : -50% au CD et efficacité du Courroux Vengeur</li>
<li>Glyphe de courroux vengeur : +1% pv rendu toutes les 4sec sous Courroux vengeur</li>
<li>Glyphe de Divinité : +2min au cd de l’imposition des mains mais rend 10% du mana</li>
<li>Glyphe d’Éclair lumineux : +10% de soins au prochain sort après un Eclair lumineux.</li>
<li>Glyphe de Lumière de l’aube : -2 cible et +25% de soins.</li>
<li>Glyphe de Protecteur des innocents : 20% de mot de gloire est dupliqué sur le paladin.</li>
<li>Glyphe du Guide de Lumière : Libère Guide de Lumière du temps de recharge global.</li>
<li>Glyphe de Vie bénie : 50% de gagner une charge de puissance sacré quand on subit un effet de contrôle.</li>
</ul>
<p>Il y en a quelques autres disponibles mais non notables.</p>
<h2>Influence sur le gameplay</h2>
<p>Avec l&rsquo;ajout des temps d&rsquo;incantation sur plusieurs sorts, on perd clairement en mobilité, ce qui est assez dommage. La suppression d&rsquo;une partie des CD (Supplique divine, Faveur divine, Gardiens des anciens rois) ne nous laisse plus que Courroux vengeur comme CD surboosté (il compense le gardien).</p>
<p>Au niveau des soins, il y a quelques différences notoires :</p>
<h3>Aube</h3>
<p>Soigne désormais tous les alliés à moins de 10 mètres à hauteur de 15 % des soins de Horion sacré (au lieu de 75 % à répartir entre tous les alliés)</p>
<p>Donc pour un sort de 10k :</p>
<ul>
<li>Avant : 7500pv répartie sur tous les alliés à -10m</li>
<li>Après : 1500pv sur chaque allié à -10m</li>
</ul>
<p>Donc moins avantageux si moins de 5 alliés à -10m. Par contre, en regroupant les joueurs c&rsquo;est excellent.</p>
<h3>Horion sacré</h3>
<p>A désormais deux fois plus de chances de réussir un coup critique (au lieu d’avoir seulement 25 % de chances en plus d’en réussir un)</p>
<h3><span style="color: #26282b;">Tour de radiance</span></h3>
<p>Lancer un Eclair lumineux ou une Lumière sacrée sur le Guide de Lumière nous rend 40% du coût en mana du sort.</p>
<h2>Talents de niveau 100</h2>
<p>Guide de foi : un second Guide de Lumière</p>
<p>Guide de Clairvoyance : fonctionne comme le guide de lumière, mais avec 30% de soins uniquement. Quand la cible est a 100% de ses PV ou que 1 min s&rsquo;est écoulé, le guide saute sur une autre cible blessé à -40m.</p>
<p>Sauvé par la lumière : Si le paladin ou la cible du Guide de Lumière descend en dessous de 30% de ses PV, un bouclier de 30% de ses PV max se déclenche.</p>
<p>C&rsquo;est excellent. Chacun de ces trois talents aura son utilité en fonction des combats.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Gros changement sur certains sorts. J&rsquo;attend de voir la version niveau 100 avant de me prononcer.</p>
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		<title>Hexos vs Paladin Heal</title>
		<link>https://garikover.com/hexos-vs-paladin-heal/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Oct 2014 06:18:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5.4]]></category>
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		<category><![CDATA[Paladin]]></category>
		<category><![CDATA[Sacré]]></category>
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		<category><![CDATA[hexos]]></category>
		<category><![CDATA[paladin]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Il y a quelques temps, j&#8217;avais parlé du mageladin, où la possibilité de jouer dps en tant que paladin spé heal. Et bien pour vous le prouver, j&#8217;ai tenté Hexos, boss des Bastonneurs. Hexos C&#8217;est le boss qui demande de rester sur place, tourner sur place en esquivant tous les rayons. Mais si, celui là. [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il y a quelques temps, j&rsquo;avais parlé du <a title="Mageladin 5.4" href="https://garikover.com/mageladin/">mageladin</a>, où la possibilité de jouer dps en tant que paladin spé heal. Et bien pour vous le prouver, j&rsquo;ai tenté Hexos, boss des Bastonneurs.<span id="more-5556"></span></p>
<h2>Hexos</h2>
<p>C&rsquo;est le boss qui demande de rester sur place, tourner sur place en esquivant tous les rayons. Mais si, celui là.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" data-attachment-id="5868" data-permalink="https://garikover.com/hexos-vs-paladin-heal/hexos/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/hexos.jpg" data-orig-size="700,394" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="hexos" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/hexos.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/hexos.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="aligncenter wp-image-5868 size-full" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/hexos.jpg" alt="hexos" width="700" height="394" /></p>
<p>Alors ça donne quoi ?</p>
<p><img decoding="async" data-attachment-id="5870" data-permalink="https://garikover.com/hexos-vs-paladin-heal/hexos_recount/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/hexos_recount.png" data-orig-size="315,74" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="hexos_recount" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/hexos_recount.png" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/hexos_recount.png" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="aligncenter wp-image-5870 size-full" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/hexos_recount.png" alt="hexos_recount" width="315" height="74" /></p>
<p>Pour un palaheal, tourner pendant 2min à 105kdps, je trouve ça vraiment pas mal.</p>
<h2>Astuce</h2>
<p>Bon&#8230; j&rsquo;avoue j&rsquo;ai triché, du moins en restant dans ce qui est toléré par Blizzard. En gros, j&rsquo;ai utilisé mon clavier G15 pour spam les touches de manière automatique et à une vitesse vertigineuse pour finalement ne m&rsquo;occuper que de la rotation du boss. Ci dessous la barre de sorts utilisée.</p>
<p><img decoding="async" data-attachment-id="5869" data-permalink="https://garikover.com/hexos-vs-paladin-heal/hexos_bar/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/hexos_bar.jpg" data-orig-size="512,50" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="hexos_bar" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/hexos_bar.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/hexos_bar.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="aligncenter wp-image-5869 size-full" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/hexos_bar.jpg" alt="hexos_bar" width="512" height="50" /></p>
<p>En gros, le clavier simule les frappes de touche chacune à la suite (sauf les barrées). Le paladin ne possédant que deux instantanés et une incantation pour dps, les instants sont spammés quand l&rsquo;incantation recharge. Les CD et potions sont lancés automatiquement en début de combat.</p>
<h2>Résultats</h2>
<p>L&rsquo;astuce du clavier, c&rsquo;était pour Hexos uniquement, pour ne me concentrer que sur la rotation. Pour le dps en lui même j&rsquo;ai cherché l&rsquo;optimisation aussi bien via les stats que les glyphes et les talents.</p>
<p>Ce genre de technique (le clavier) ne marche pas pour toutes les autres classes ou spécialisations car les sorts sont trop nombreux et au final, certain sort ne se lanceront jamais alors qu&rsquo;ils sont primordiaux.</p>
<p>En termes de dégâts, Horion sacré est la première source de dégâts, Dénoncer arrive en seconde position. Mot de Gloire fait quant à lui environ 8% des dégâts (glyphe Mots durs) et est en troisième place.</p>
<p>Globalement l&rsquo;optimisation fonctionne bien, on tourne à 120k environ sur poteau sans utiliser le clavier. La chute de dps sur Hexos (on retombe à 105k) s&rsquo;explique par la durée du combat. On peut donc facilement aligner de bons dps sur les boss en instance.</p>
<p>Je sais qu&rsquo;il est un peu tard pour sortir ce genre d&rsquo;article vu que l&rsquo;extension WoD arrive d&rsquo;ici 6 semaines, mais mieux vaut tard que jamais.</p>
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		<title>Chapitre 9 &#8211; La voie du nécromant</title>
		<link>https://garikover.com/chapitre-9-voie-du-necromant/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Aug 2014 14:29:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Le périple de Sof]]></category>
		<category><![CDATA[Role play]]></category>
		<category><![CDATA[paladin]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Les sous-bois de cette région était particulièrement sombre. Des créatures étranges y vivait et il ne fallait en aucun cas s&#8217;écarter de la route sous peine de mort. Il ne restait que quelques heures de marches avant d&#8217;arriver au prochain village et les trois aventuriers avançaient prudemment, les armes à la main. Même si très [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Les sous-bois de cette région était particulièrement sombre. Des créatures étranges y vivait et il ne fallait en aucun cas s&rsquo;écarter de la route sous peine de mort. Il ne restait que quelques heures de marches avant d&rsquo;arriver au prochain village et les trois aventuriers avançaient prudemment, les armes à la main.<span id="more-5520"></span></p>
<p>Même si très inhospitalière, la région n&rsquo;était pas si dangereuse que cela, les voyageurs pouvait presque à coup sur passer sur la route sans aucun soucis, les torches qui l&rsquo;éclairait suffisait à faire fuir les prédateurs. La plupart des victimes de la route qu&rsquo;on appelle « La voie du nécromant » se faisaient tuer parce qu&rsquo;elles ne respectaient pas les panneaux qui recommandent de rester sur la route, quoi qu&rsquo;il arrive, quoi qu&rsquo;on voit et quoi qu&rsquo;on entende.</p>
<p>La dernière victime datait de plusieurs mois. C&rsquo;était un chasseur inexpérimenté qui voulait impressionner son entourage en capturant une des célèbres veuve noires géantes des environs. On avait retrouvé que sa main, solidement accrochée à son arc.</p>
<p>Sof ayant déjà pratiqué cette région à l&rsquo;époque où il était aspirant paladin, il avançait rapidement et en silence. Horghnar fermait la marche. Il n&rsquo;était pas rassuré, mais il devait protéger Carina qui était terrifiée à l&rsquo;idée de se retrouver face à une créature monstrueuse. Étrangement, le nain se serait attendu à ce que Sof profite de ce moment pour « rassurer » la jeune femme, mais le guerrier était visiblement très tendu. Peut-être que son dernier passage ici s&rsquo;était mal passé.</p>
<p>Soudain, Carina poussa un cri, chose à ne surtout pas faire ici. Sof se jeta sur elle et lui intima l&rsquo;ordre de se taire. Un peu à l&rsquo;écart de la route, un cadavre était affalé sur un buisson, le pantalon sur les chevilles, deux autres cadavres étaient encore un peu plus loin, complètement déchiqueter. Visiblement, le premier individu avait une envie pressante et en s&rsquo;écartant de la route, il s&rsquo;était trouvé nez à nez avec une créature quelconque et ses deux amis avaient sans doute tenté de lui porter secours ou de le venger, sans succès.</p>
<p>Carina avait été surprise par ces cadavres, elle n&rsquo;avait distingué que les formes et n&rsquo;avait pas réellement identifié ce que c&rsquo;était. Elle avait crié, pensant à un monstre.</p>
<p>Sans doute attiré par le cri, un petit louveteau sortit d&rsquo;un buisson. Sof dégaina aussitôt.</p>
<p>&#8211; Non arrête, supplia la serveuse, ce n&rsquo;est qu&rsquo;un bébé.<br />
&#8211; Ce n&rsquo;est pas vraiment lui qui m&rsquo;inquiète, mais l&rsquo;adulte qui l&rsquo;accompagne, répondit Sof.</p>
<p>Effectivement, une énorme louve grise sortit à son tour du buisson. Son regard se posa sur les trois compagnons de route puis sur sa progéniture.</p>
<p>&#8211; Surtout ne bouger pas, conseilla le guerrier.<br />
&#8211; Tu crois que sa vision est basée sur le mouvement ? demande le nain.<br />
&#8211; Sombre idiot, si tu fuis, tu deviens une proie, si tu charges tu deviens une menace, dans les deux cas tu te fais bouffer. On n&rsquo;est pas de taille contre un loup et si par chance on arrive à le blessé ou le tuer, ça va certainement alerter sa meute.</p>
<p>Carina semblait fasciner par le spectacle. La louve semblait hésiter entre partir avec son bébé où attaquer pour le protéger. Elle attendait une réaction de la part du groupe. Elle s&rsquo;approcha lentement, Horghnar leva lentement sa masse d&rsquo;arme mais la jeune femme posa sa main sur son bras pour l&rsquo;en empêcher. La louve attrapa son petit dans sa gueule et partit à toute vitesse, disparaissant dans les bois.</p>
<p>Le reste du trajet se déroula sans encombre. Arrivé en ville, Sof se signala à la chef des Veilleurs, la garnison de la ville, et lui expliqua que trois individus étaient morts. Ils continuèrent à discuter quelques minutes comme de vieux amis. Assis sur le rebord de la fontaine avec Carina, Horghnar observait la scène. Quand la chef des gardes se mit à rire, il vit de la jalousie dans le regard de Carina.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>L&#8217;utilité de mes personnages</title>
		<link>https://garikover.com/lutilite-de-mes-personnages/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Mar 2014 08:32:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[En vrac]]></category>
		<category><![CDATA[hf]]></category>
		<category><![CDATA[paladin]]></category>
		<category><![CDATA[raid]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>J&#8217;ai beau être un gros joueur, je ne suis pas réellement un joueur multiperso. J&#8217;ai bien fait quelques tentatives il y a quelques années, mais au final, j&#8217;aime surtout jouer mon paladin. Sauf que tout n&#8217;est pas faisable (ou plus difficilement) uniquement avec un paladin d&#8217;autant plus quand il ne dispose que d&#8217;une spe tank/heal. [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>J&rsquo;ai beau être un gros joueur, je ne suis pas réellement un joueur multiperso. J&rsquo;ai bien fait quelques tentatives il y a quelques années, mais au final, j&rsquo;aime surtout jouer mon paladin. Sauf que tout n&rsquo;est pas faisable (ou plus difficilement) uniquement avec un paladin d&rsquo;autant plus quand il ne dispose que d&rsquo;une spe tank/heal.</p>
<p><span id="more-5147"></span></p>
<h2>Un suprême de palouf</h2>
<p>Je tente quand même de faire un maximum de choses avec ce personnage car c&rsquo;est mon préféré et mon principal (principalouf ?). Aussi, les HF en raid ou en donjon, c&rsquo;est exclusivement avec le paladin que je les tente.</p>
<p>A plus ou moins court terme :</p>
<ul>
<li>Réputation Shaohao (oui sur celle là je traîne)</li>
<li>Modes défis en Or (4/9 actuellement)</li>
<li>HF des 200 montures</li>
</ul>
<h2>Un voleur qui vole pas</h2>
<p>Mon voleur a un but plus sympa et aussi plus long&#8230; Son objectif à long terme est d&rsquo;obtenir les [item name= »Glaive de guerre d&rsquo;Azzinoth » url= »http://fr.wowhead.com/item=32837/glaive-de-guerre-dazzinoth » class= »legend »] en farmant chaque semaine le Temple Noir. Accessoirement, il m&rsquo;ouvre les coffres.</p>
<p>C&rsquo;est un double effet kiss-kool car les items épiques qu&rsquo;il récupère se revendent bien et un run Temple noir m&rsquo;assure environ 600po de gains.</p>
<h2>Un chasseur d&rsquo;immortels</h2>
<p>Le chasseur a lui aussi un objectif à long terme, les&nbsp;[item name= »Cendres d&rsquo;Al&rsquo;ar » url= »http://fr.wowhead.com/item=32458/cendres-dalar » class= »epic »]. Même si ma technique n&rsquo;est pas toujours au top et que Kael&rsquo;tas est une plaie avec des CM de 30sec.</p>
<p>Avec un peu plus d&rsquo;équipement, il pourra sans doute farmer&nbsp;[item name= »Thori&rsquo;dal, la Fureur des étoiles » url= »http://fr.wowhead.com/item=34334/thoridal-la-fureur-des-etoiles » class= »legend »].</p>
<h2>La prêtresse Alliance et la moniale Horde</h2>
<p>Les deux font la paire qu&rsquo;il me manque pour le HF des cinq classes au niveau max et du HF Agent double.</p>
<h2>Le mage vénal</h2>
<p>Lui, c&rsquo;est ZE banque. Il possède une banque personnelle blindée des objets liés au compte (héritage entre autres) et une banque de guilde de 5 onglets pleine à craquer de vieux composants que je revends à prix d&rsquo;or.</p>
<h2>Le druide gardien</h2>
<p>Il est a rien lui. Juste qu&rsquo;il a encore accès a Theramore avant sa destruction. Par sentimentalisme aussi car c&rsquo;était mon reroll principal il y a quelques années et que c&rsquo;est grâce à sa compétence d&rsquo;herboriste que je suis presque riche.</p>
<h2>Les reclus</h2

Il y a encore un guerrier qui se traine depuis 2 ans au niveau 85, une démoniste qui est de niveau entre 30 et 40 depuis encore plus longtemps mais qui tient une place de GM au chaud. Il y a même eu un DK un temps, mais ce dernier a été rattrapé par le Fléau.</h2>
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		<title>Mageladin 5.4</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Dec 2013 14:19:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Non classé]]></category>
		<category><![CDATA[combat]]></category>
		<category><![CDATA[dps]]></category>
		<category><![CDATA[heal]]></category>
		<category><![CDATA[optimisation]]></category>
		<category><![CDATA[paladin]]></category>
		<category><![CDATA[raid]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>A l&#8217;époque des arbres de talents a 70 points, les joueurs avaient dérivé la spécialisation sacré du paladin pour créer une spécialisation dps, le paladin était alors capable de heal et de dps correctement avec la même spécialisation, ce qui s’avérait très utile en Pvp. Ce concept avait été un peu perdu avec LK et [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>A l&rsquo;époque des arbres de talents a 70 points, les joueurs avaient dérivé la spécialisation sacré du paladin pour créer une spécialisation dps, le paladin était alors capable de heal et de dps correctement avec la même spécialisation, ce qui s’avérait très utile en Pvp. Ce concept avait été un peu perdu avec LK et Cataclysm, mais Pandaria fait la part belle aux sorts de dégâts du paladin.<span id="more-4869"></span></p>
<h2>Concept</h2>
<p>Je savais que cette spécialisation existait il y a longtemps, mais je n&rsquo;avais jamais eu l&rsquo;occasion de la tester. Un jour, je me suis lancer dans des quêtes journalières sans changer de spécialisation et j&rsquo;ai vu qu&rsquo;on était capable de tenir face à des mobs classiques avec notre armure et nos soins et que nos dégâts étaient loin d&rsquo;être pourris. Du coup je me suis demander si on pouvait améliorer ce dps.</p>
<p>Le but n&rsquo;étant pas de remplacer un véritable dps, mais plutôt d&rsquo;assister au dps sur des boss quand le heal ne se fait pas très pressant dans des donjons, histoire d&rsquo;accélérer la cadence ou palier l&rsquo;absence d&rsquo;un dps.</p>
<p>Je ne penses pas que ce soit possible de faire du dps sur des boss de raid en étant en heal. La raison est toute simple, en sacré/dps, notre optimisation glyphes/talents n&rsquo;est pas idéale pour du heal en raid. toutefois en heal de réserve prêt à reprendre en cas de sévères dégâts sur le raid ça peut le faire.</p>
<h2>Glyphes</h2>
<p>On commence par là car c&rsquo;est le plus simple.</p>
<ul>
<li>Glyphe de Dénoncer : horion sacré réduit le temps de cast du prochain dénoncer de 0.5 sec</li>
<li>Glyphe d&rsquo;Horion sacré ! -50% de soins + 50% de dégats</li>
<li>Glyphe de mots durs : mot de gloire fait des dégats</li>
</ul>
<p>Comme vous pouvez le voir, nous avons maintenant 4 sorts capables d&rsquo;infliger des dégâts : Dénoncer, Horion sacré, Mot de gloire et Jugement. L&rsquo;utilisation du jugement reste très aléatoire car elle n&rsquo;impacte pas les sorts.</p>
<h2>Talents</h2>
<p>Voici les talents à utiliser :</p>
<ul>
<li>Poursuite de la justice : vitesse de déplacement augmentée</li>
<li>Poing de la justice : pour un stun avec CD plus court</li>
<li>Bouclier saint : pour ne pas supprimer le Mot de gloire avec Flamme éternelle et avoir une défense</li>
<li>Esprit inflexible : parce que voilà&#8230;.</li>
</ul>
<p>Les premiers talents ne présentent pas de réelle intérêt pour une spé sacré/dps. Par contre les suivants sont plus intéressants.</p>
<p>Là on a le choix entre <span style="text-decoration: underline;">Vengeur sacré</span>, un spell qui nous fourni un burst via un cycle simple de Horion &gt; Mot de gloire &gt; Jugement &gt; Mot de Gloire. Avec <span style="text-decoration: underline;">Courroux sanctifié</span> (passif), le temps de recharge de l&rsquo;Horion est réduit de 50% (ce qui techniquement double son dps). Sinon, <span style="text-decoration: underline;">Dessein divin</span> pour que de temps à autre on puisse enchaîner deux ou trois Mots de gloire à la suite.</p>
<p><strong>Choix personnel :</strong> Courroux sanctifié car c&rsquo;est permanent.</p>
<p>Pour le dernier talents, là encore nous avons plusieurs choix. <span style="text-decoration: underline;">Prisme sacré</span> pour infliger 16k à l&rsquo;ennemi et soigner les alliés autour (cd 20sec). <span style="text-decoration: underline;">Marteau de lumière</span> qui a le seul défaut d&rsquo;être une Aoe immobile mais plus puissante (25k / 1 min). Et <span style="text-decoration: underline;">Condamnation à mort</span> qui est un dot mais qui inflige moins de dégâts (14k / 1 min). En dps cela se traduit par :</p>
<ol>
<li>Prisme &gt; 0,8k/s</li>
<li>Marteau &gt; 0,41k/s si combat immobile</li>
<li>Condamnation &gt; 0,23k/s</li>
</ol>
<p><strong>Choix personnel :</strong> Prisme car très efficace sur toutes les situations.</p>
<p><em>Note : les valeurs ci dessus dépendent de votre équipement, mais ça vous donne une idée de l&rsquo;efficacité des sorts.</em></p>
<h2>Gameplay</h2>
<p>Le gameplay dépend bien sur des talents choisis, mais pour moi j&rsquo;en ai déterminé un très simple.</p>
<ul>
<li>Horion dès que up</li>
<li>Mot de gloire quand 3 charges</li>
<li>Sinon dénoncer</li>
</ul>
<h2>Résultats</h2>
<p>Je n&rsquo;ai pas encore de valeur concrète à fournir ou de screen d&rsquo;un Recount.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Palaheal avant-propos</title>
		<link>https://garikover.com/palaheal-avant-propos/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Dec 2013 13:56:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[guide]]></category>
		<category><![CDATA[heal]]></category>
		<category><![CDATA[mists of pandaria]]></category>
		<category><![CDATA[paladin]]></category>
		<category><![CDATA[palaheal]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Le paladin est une classe très particulière de l&#8217;univers de Warcraft, puisqu&#8217;au même titre que les druides, chamans et moines, il est capable aussi bien de faire du dps, tanker ou soigner. Mais finalement, le paladin, sous sa carapace de super-champion, c&#8217;est quoi ? Dans Warcraft Dans l’univers de Warcraft l’ordre des paladins, la Main d’Argent, a [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Le paladin est une classe très particulière de l&rsquo;univers de Warcraft, puisqu&rsquo;au même titre que les druides, chamans et moines, il est capable aussi bien de faire du dps, tanker ou soigner. Mais finalement, le paladin, sous sa carapace de super-champion, c&rsquo;est quoi ?<span id="more-4076"></span></p>
<h2>Dans Warcraft</h2>
<p>Dans l’univers de Warcraft l’ordre des paladins, la Main d’Argent, a été créé par Alonsus Faol pour contrer la menace Orque, et leur premier leader fut un certain Uther Porteur de Lumière. L’Ordre de la Main d’argent a compté en ses rangs nombre de célébrités comme Arthas Menethil, héritier du royaume de Lordearon, Turalyon, Alexandros « Porte-Cendres » Mograine et Tirion Fordring (dirigeant actuel des paladins).</p>
<p>La Main d’Argent a été détruite par Arthas à son retour du Norfendre. Une partie des survivants ont créé deux factions distincts, l’Aube d’Argent qui poursuit l’œuvre de la Main d’Argent en combattant les mort vivant du Fléau, et la Croisade Écarlate qui rejette tous les morts-vivants sans distinctions (rapports aux Mort-vivants de Sylvanass qui se sont libérés du fléau).</p>
<p>Lors du déplacement du conflit au Norfendre après l’offensive du Roi-Liche sur Hurlevent, l’Aube d’argent et les autres survivants de la Main d’argent ont fondé la Croisade d’Argent qui a éradiqué la Croisade Ecarlate et l’Assaut Ecarlate (branche Norfendrienne de la Croisade), ceux-ci étant déjà aux prises avec le Fléau et les Reprouvés. On considère aujourd’hui les Ecarlates disparus, de rares bastions subsistants en Norfendre et un à Stratholme.</p>
<h2>In-game</h2>
<p>Dans le jeu, c’est un personnage unique. A l’inverse des prêtres, druides et chaman, la version heal du paladin ne demande pas un équipement similaire à celui du paladin dps, ce qui lui confère une sorte de suprématie sur le stuff plaque/intell.</p>
<p>Comme n’importe quel autre heal, le Paladin n’est pas a prendre à la légère. Si un stuff moyen sur un dps peut permettre de jouer correctement, il en va autrement pour un heal ou un tank, qui sont les clés de voute d’un groupe. Un heal et un tank moyen ne sont généralement pas une bonne chose. Si vous souhaitez jouer heal, et ce quelle que soit la classe ou la spécialisation, il faudra s’y investir à fond et connaitre votre personnage sur le bout des doigts.</p>
<h2>Les extensions</h2>
<p>Le paladin est une classe à part parmi les soigneurs. Considéré comme le meilleur heal de tank durant LK, il était également un redoutable heal de raid/tank en simultanée pour ceux qui savaient sortir du « full intell » qui n&rsquo;était utile qu&rsquo;en Hard Mode. Il perd un peu de sa suprématie sur Cataclysm en gagnant quelques sorts de soins de zone et surtout, la faiblesse de la Maîtrise du Cataclysm en fait une classe assez facile à comprendre « Mastery, no way ! ».</p>
<p>Pour Mists of Pandaria, le Paladin redore son blason et regagne ses lettres se noblesse avec une résistance à toute épreuve et un gameplay vraiment agréable. La Maîtrise remonte au niveau mais souffre encore d&rsquo;un défaut qui, s&rsquo;il était supprimé, rendrait tous les autres heals obsolètes : la Maîtrise ne proc pas sur le Guide de Lumière.</p>
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/palaheal-avant-propos/">Palaheal avant-propos</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
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		<item>
		<title>Palaheal PvE 5.4</title>
		<link>https://garikover.com/palaheal-pve-5-4/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Dec 2013 20:54:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5.4]]></category>
		<category><![CDATA[combat]]></category>
		<category><![CDATA[flamme]]></category>
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		<category><![CDATA[heal]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Petit résumé sur le palaheal. Statistiques Avec les diverses mises à jours et les modifications apportés aux statistiques du paladin, la priorité a changé. Esprit &#62; Intelligence &#62; Maîtrise &#62; Hâte &#62; Critique La difficulté des combats est plus souvent basé sur la gestion du mana plutôt que sur du heal massif à fournir sur de très [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Petit résumé sur le palaheal.</p>
<h2>Statistiques</h2>
<p>Avec les diverses mises à jours et les modifications apportés aux statistiques du paladin, la priorité a changé.</p>
<p>Esprit &gt; Intelligence &gt; Maîtrise &gt; Hâte &gt; Critique</p>
<p>La difficulté des combats est plus souvent basé sur la gestion du mana plutôt que sur du heal massif à fournir sur de très courtes périodes (même si certain cas se présentes). Du coup, plus on a d&rsquo;esprit, plus on regen du mana, plus on tient longtemps.</p>
<p>Pour le reste l&rsquo;intelligence reste LA stat prioritaire compte tenu du fait qu&rsquo;elle nous apporte puissance des sorts et critique. La Maîtrise est légèrement supérieure à la Hâte et au Critique car elle limite l&rsquo;over-heal en assurant un bonus d&rsquo;absorbe défini par le soin. C&rsquo;est un atout certain, contrairement au Critique qui reste « une chance » de doubler le soin.</p>
<p>Pour la même raison, privilégiez la Hâte au Critique.</p>
<p>Après avoir testé un full Maîtrise  je reconnais que c&rsquo;est très puissant, mais son principal inconvénient est de ne pas être transférer par le guide de lumière puisqu&rsquo;il ne s&rsquo;agit pas d&rsquo;un sort de soin direct.</p>
<h2>Reforge</h2>
<p>La reforge prend en compte les mêmes priorités que les statistiques et deux cas s&rsquo;offre à nous avec un cumul massif de l&rsquo;Esprit. Si on a assez d&rsquo;Esprit pour tenir les combats, il faut reforger au maximum en Maîtrise, si la Maîtrise n&rsquo;est pas dispo, on reforge en Hâte.</p>
<h2>Gemmes et enchantement</h2>
<p>Rebelote, on continue à respecter les priorités de statistiques, par contre pour la Meta, je conseille le +3% Crit. Les +2% de mana sont finalement très peu intéressant car on mise beaucoup sur la regen mana plutôt et gagner 6k mana de plus sur 300k c&rsquo;est négligeable.</p>
<h2>Template</h2>
<p><strong>Niveau 15 :</strong> Poursuite de la justice</p>
<p><strong>Niveau 30 :</strong> Poing de la Justice</p>
<p>Une cible contrôlé fait moins de dégâts sur le raid, donc moins de mana consommé, mais tous les monstres ne sont pas contrôlables.</p>
<p><strong>Niveau 45 :</strong> Flamme éternelle (remplace Mot de Gloire)</p>
<p>Soigneur altruiste est plutôt Pvp, et j&rsquo;ai quelques doutes, après tests, sur la réelle efficacité du bouclier saint. Flamme éternelle semble beaucoup plus simple d&rsquo;utilisation et plus efficace d&rsquo;autant qu&rsquo;à la 5.4, elle fait +40% de soins par rapport au Mot de Gloire, mais ne déclenche plus la Maitrise.</p>
<p><strong>Niveau 60 :</strong> Esprit inflexible</p>
<p>Pas d&rsquo;hésitation, les autres sorts ne sont pas autant efficaces. Éventuellement Main de pureté si un dot court sur le groupe tout au long du combats mais sinon c&rsquo;est inutile.<br />
<strong>Niveau 75 :</strong> Dessein divin</p>
<p>Faudrait avoir les 3 en même temps là même si Courroux sanctifié est le moins intéressant. Vengeur sacré fournit un très bon burst heal durant 18sec. Je préfère économiser du mana sur tout un combat et burst sur ce qu&rsquo;il me reste à la fin.</p>
<p><strong>Niveau 90 :</strong> Marteau de Lumière</p>
<p>Similaire à Condamnation à mort, mais en mieux, sauf quand le raid est mobile. Prisme est inutile pour les joueurs en raid, assez puissant pour les joueurs en donjon.</p>
<h2>Les glyphes</h2>
<p>Je laisserais les glyphes mineurs de coté, ce ne sont des choix qu’esthétiques et peu intéressant en terme de gameplay. Après il y a la Glyphe de Concentration pour faire le kikoo.</p>
<p>Les glyphes majeurs heals sont les suivantes.</p>
<ul>
<li>Glyphe d&rsquo;illumination : 1% de mana rendu pour chaque critique avec Horion Sacré mais -10% de regen avec Clairvoyance sacrée</li>
<li>Glyphe de Divinité : +2min au cd de l’imposition des mains mais rend 10% du mana.</li>
<li>Glyphe du Guide de Lumière : Libère Guide de Lumière du temps de recharge global.</li>
<li>Glyphe de Lumière de l’aube : -2 cible et +25% de soins.</li>
<li>Glyphe de Protecteur des innocents : 20% de mot de gloire est dupliqué sur le paladin.</li>
<li>Glyphe de Supplique divine : montant de mana rendu et CD réduit de 50%</li>
<li>Glyphe de Vie bénie : 50% de gagner une charge de puissance sacré quand on subit un effet de contrôle.</li>
<li>Glyphe d’Éclair lumineux : +10% de soins au prochain sort après un Eclair lumineux.</li>
</ul>
<p>Le choix est vraiment a faire, même si pour moi Divinité est très sympa, surtout couplé au talent qui permet de réduire les temps de recharge.</p>
<p>Le Glyphe de Supplique est un peu plus particulier&#8230; a voir l&rsquo;utilité dans le temps.</p>
<p>Mon choix perso : Divinité, Protecteur des innocents, Lumière.</p>
<h2>Gameplay</h2>
<p>On dispose d&rsquo;une palette de sorts et de cooldown assez varié pour tenir les combats, que ce soit sur un heal de tank ou un heal de raid.</p>
<p>La priorité est d&rsquo;utilisé Horion Sacré pour accumuler de la Puissance sacrée et de la dépenser en fonction du besoin : Lumière de l&rsquo;Aube en heal de zone, Flamme Eternelle ou Mot de Gloire en monocible.</p>
<p>Ensuite, la rotation des trois spells monocibles à incantation (Lumière sacrée, Lumière divine et Eclair lumineux) se fait en fonction du degré d&rsquo;urgence et de la quantité de soins à fournir.</p>
<p>En phase de burst, vous pouvez utiliser les cooldowns (Courroux vengeur, ) un peu comme vous voulez, à la limite les cumuler pour avoir un burst vraiment énorme.</p>
<h2>A savoir</h2>
<p>Il y a quelques points de fonctionnement du paladin qui se doivent d&rsquo;être connus :</p>
<ol>
<li>La maîtrise ne passe pas par le Guide de Lumière et les sorts périodiques (Flamme éternelle)</li>
<li>Lancer supplique divine dès que possible quand vous êtes en dessous des 60% de mana offre une très bonne regen, sans malus.</li>
<li>Esprit des Anciens Rois ne fonctionne pas sur les soins de zone (Radiance et Lumière de l&rsquo;aube).</li>
<li>Finir un combat à +30% de mana signifie que vous avez trop d&rsquo;esprit.</li>
</ol>
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		<title>Le paladin à la 5.4</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Jul 2013 05:28:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5.4]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[dps]]></category>
		<category><![CDATA[heal]]></category>
		<category><![CDATA[jeu]]></category>
		<category><![CDATA[maitrise]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Voici un petit aperçu des modifications que va subir le paladin à la 5.4&#8230; Il n&#8217;y a qu&#8217;une partie qui a été traduite par Blizzard, pour le reste j&#8217;ai tenté de décrypter certaines chose, mais pas toujours simple&#8230; Sceau de clairvoyance n&#8217;a plus de chance de restaurer mana sur les attaques. &#8211; En gros, aucune [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Voici un petit aperçu des modifications que va subir le paladin à la 5.4&#8230; Il n&rsquo;y a qu&rsquo;une partie qui a été traduite par Blizzard, pour le reste j&rsquo;ai tenté de décrypter certaines chose, mais pas toujours simple&#8230;<span id="more-4457"></span></p>
<p>Sceau de clairvoyance n&rsquo;a plus de chance de restaurer mana sur les attaques.<br />
&#8211; En gros, aucune chance de récupérer un poil de mana en heal&#8230; ça ne servait pas des masse mais j&rsquo;aimais bien regagner un peu de mana quand le besoin en heal était plus faible en prévision des burst.</p>
<p>Renvoi du mal possède désormais un temps de recharge de 15 secondes. (Remarque : Glyphe de renvoi du mal sera revu et signalé lors d’une prochaine mise à jour des royaumes de test).</p>
<p>&#8211; Talent Pvp, on gagne un fear.</p>
<p>Poids de la culpabilité a été remplacé par un nouveau talent appelé Le mal est relatif, qui permet au paladin d’utiliser Renvoi du mal sur les personnages-joueurs et les bêtes.</p>
<p>&#8211; J&rsquo;adore le jeu de mot en VO&#8230; Si le Mal n&rsquo;est qu&rsquo;un point de vue, on peut considérer les bêtes et les joueurs comme le mal&#8230; mouhahaha&#8230;</p>
<p>Condamnation à mort va maintenant endommager immédiatement la cible pour 5 fois le montant des dommages qui ont été fait par la plus récente effet périodique de Condamnation à mort quand dissipé.<br />
=&gt; Sursis à l&rsquo;exécution soigne désormais immédiatement la cible pour 5 fois le montant de la guérison qui avaient été fait par le plus récente effet périodique de Sursis à l&rsquo;exécution lorsque dissipé.</p>
<p>&#8211; Pour les deux modifications plus haut, aucune idée de l&rsquo;influence&#8230; je ne suis même pas certain de comprendre ce que ça fait.</p>
<p>Main de Pureté réduit désormais les dégâts infligés par les effets nocifs périodiques par 80% (contre 70%) et réduit les dégâts infligés par les effets nocifs périodiques qui ne peuvent être évités par les immunités de 40% (contre 0%).</p>
<p>&#8211; Un bon gros up de la Main de Pureté qui peut devenir un incontournable selon les boss.</p>
<p>Les changements de Bouclier sacré ont été annulés, il est redevenu un talent.</p>
<p><span style="color: #444444;">&#8211; Rien de nouveau sous le soleil&#8230; si ce n&rsquo;est que voir Blizzard faire marche arrière surprend.</span></p>
<p>Courroux sanctifié :</p>
<ul>
<li>Heal &gt; augmente le taux de critique de l&rsquo;Horion sacré de 20%</li>
<li>Tank &gt; Jugement donne 2 points du Sacré tant que Colère vengeuse est active</li>
</ul>
<p>&#8211; C&rsquo;est du up là non ? Otez moi d&rsquo;un doute.</p>
<p>Les charges de Soigneur altruiste sont désormais efficaces avec Lumière divine en plus d’Éclair lumineux.</p>
<p>&#8211; Nouveau gameplay du paladin heal à prévoir&#8230; ça peut clairement devenir monstrueux.</p>
<p>Bastion de la Gloire va maintenant appliquer le bonus de Soigneur altruiste de la guérison à la coulée Paladin, ainsi que d&rsquo;autres cibles et de consommer toutes les piles de Bastion de la Gloire dans le processus.<br />
=&gt; Bastion de gloire applique désormais le bonus aux soins de Soigneur altruiste au paladin ainsi qu’à d’autres cibles, et utilise toutes les charges de Bastion de gloire dans la foulée.</p>
<p>Esprit inflexible a été simplifiée. Il réduit désormais le temps de recharge de Bouclier divin, Protection divine et Imposition des mains de 50%.</p>
<p>&#8211; Que du bon&#8230;</p>
<p>Glyphe du bouclier d’albâtre augmente désormais les dégâts du prochaine Bouclier du vertueux de 10% par pile (contre 20% avant).</p>
<p>&#8211; Petit nerf du tanking</p>
<p>Glyphe de soigneur combattant a été repensé. Le glyphe avec Sceau de clairvoyance soigne le joueur le plus blessé au lieu du Paladin.</p>
<p>&#8211; Là aussi c&rsquo;est bon&#8230;</p>
<p>Glyphe de dénoncer : Horion sacré réduit le temps d&rsquo;incantation du prochain Dénoncer de 0,5 secondes et l&rsquo;effet peut se cumuler jusqu&rsquo;à 3 fois.</p>
<p>&#8211; Les palaheals vont gagnés en dps&#8230; c&rsquo;est cool&#8230;</p>
<p>Glyphe d’inquisition a été revu. Ce glyphe augmente désormais la durée d’Inquisition de 30 secondes (jusqu’à un maximum de 2 minutes) à chaque fois que le paladin inflige un coup fatal à des cibles qui rapportent de l’expérience ou de l’honneur.</p>
<h3>Heal</h3>
<ul>
<li>Maîtrise: Soins illuminés n&rsquo;est plus déclenché par les effets de guérison périodiques.</li>
<li>Supplique divine ne réduit plus la quantité de soins prodigués de 50%.</li>
</ul>
<p>&#8211; Autant la maitrise est nerf, autant on prend un pur up sur la supplique&#8230;</p>
<h3>Tank</h3>
<p>Grand croisé ne s&rsquo;active plus à partir Frappe du croisé et Marteau du vertueux, mais il a maintenant 30% de chances de se déclencher lors d&rsquo;une esquive ou d&rsquo;une parade (contre 12%).</p>
<p>&#8211; Du up encore&#8230;.</p>
<h3>Retribution</h3>
<ul>
<li>Gardien des anciens rois a maintenant un temps de recharge réduit de 3 minutes au lieu de 5 minutes, et le nombre maximum de piles a été réduit à 12.</li>
<li>Inquisition dure maintenant 20 secondes par charge de consommé de pouvoir sacré, contre 10 secondes avant.</li>
</ul>
<p>&#8211; Du up toujours&#8230;</p>
<h3>Conclusion</h3>
<p>Les différentes spécialisations du paladin sont assez up, mais je trouve que la spé heal devient vraiment plus puissante.</p>
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/le-paladin-a-la-5-4/">Le paladin à la 5.4</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
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