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	<title>soins Archives - Garikover.com</title>
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	<description>Le monde d&#039;un Paladin</description>
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	<title>soins Archives - Garikover.com</title>
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		<title>Talents paladin heal 100</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Dec 2014 07:31:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[6.0]]></category>
		<category><![CDATA[Paladin]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Autant il n’est pas nécessaire d&#8217;adapter les talents de 15 à 90 à chacun des combats, même si c’est préférable, autant les talents de niveau 100 sont incontestablement des atouts à bien maîtriser. Guide de Foi C’est certainement le fonctionnement le plus simple puisqu’il s’agit ni plus ni moins que d’un second Guide de Lumière. [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Autant il n’est pas nécessaire d&rsquo;adapter les talents de 15 à 90 à chacun des combats, même si c’est préférable, autant les talents de niveau 100 sont incontestablement des atouts à bien maîtriser.<span id="more-5601"></span></p>
<h2>Guide de Foi</h2>
<p>C’est certainement le fonctionnement le plus simple puisqu’il s’agit ni plus ni moins que d’un second Guide de Lumière. La particularité d’ailleurs est que les soins des deux guides dans Recount sont cumulés sous le nom de Guide de Lumière, inutile de cherché à savoir le soin apporté par Guide de Foi.</p>
<h2>Guide de Clairvoyance</h2>
<p>C’est un buff qui augmente de 30% le prochain sort de soin direct (Lumière Sacrée, Horion&#8230;). Une fois que le joueur avec le buff reçoit le soin ou qu’il est à 100% de PV, le buff saute automatiquement au joueur à proximité qui a le moins de PV.</p>
<p>Important : même si le joueur qui reçoit le soin est celui qui a le moins de PV, le buff ne restera pas en place et ira automatiquement sur un autre joueur.</p>
<p>Ce sort est parfait en cas de dégâts faibles ou modérés sur le tank et dégâts importants sur le groupe car avec +30% sur le soin reçu, ça fait également 30% de soins supplémentaire sur le joueur portant le Guide de Lumière.</p>
<h2>Sauvé par la Lumière</h2>
<p>Le fonctionnement de ce talent est très simple, quand le paladin ou le joueur avec le guide de Lumière descend en dessous de 30% de ses PV, ça lui donne un bouclier correspondant à 30% de ses PV pendant 10sec.</p>
<p>C’est un sacré coup de pouce pour les tanks qui prennent beaucoup de dégâts.</p>
<h2>Que choisir ?</h2>
<p>Sauvé par la Lumière sera à privilégier au début de WoD dans les instances héroïques, les tanks et heals étant peu stuff, les dégâts pris sont important et si les stats ne permettent pas une grande réactivité, doter les tanks de l’équivalent du Purgatoire des DK est plus qu&rsquo;intéressant.</p>
<p>Une fois qu’on est à l’aise en heal, Guide de Clairvoyance est beaucoup plus adapté car il permettra une augmentation de 30% des soins sur les joueurs avec le buffs et le tank (via Guide de Lumière). L’idée est de full heal le joueur portant le Guide de Clairvoyance pour augmenter le rapport soin/mana et comme le buff saute toujours sur le joueur ayant le moins de PV, ça permet d’être efficace et de remonter les joueurs rapidement.</p>
<p>Avec un duo de tank le Guide de Foi sera bien sur à privilégier puisqu’il augmentera de manière significative les soins prodigués avec un second Guide de Lumière sur le second tank. Les sorts de zone seront particulièrement efficaces.</p>
<h2>Calcul</h2>
<p>Sauvé par la Lumière ne rentrera pas dans les calculs car son utilisation implique une mise en danger du tank et c’est donc assez difficile à quantifier. On ne s&rsquo;intéressera donc qu’au Guide de Clairvoyance et au Guide de Foi.</p>
<p>Hypothèse de départ = soin de 10k sur un joueur (avec buff pour le Guide de Clairvoyance)</p>
<h3>Guide de Foi</h3>
<ul>
<li>soin total = 10k (sur joueur) + 50% (Guide de Lumière) + 50% (Guide de Foi)</li>
<li>soin total = 10 + 5 + 5 = 20k</li>
</ul>
<h3>Guide de Clairvoyance</h3>
<ul>
<li>soin total = 10k (sur joueur) + 30% (Buff clairvoyance) + 50% (Guide de Lumière)</li>
<li>soin total = 10 + 3 + 5 + 1,5 = 19,5k</li>
</ul>
<p>On voit dont que le Guide de Foi donne un léger avantage. Le gros plus c’est qu’il est compatible avec les AoE, ce qui n’est pas le cas du Guide de Clairvoyance.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Le Guide de Foi sera à privilégier dans la plupart des cas en raid, le Guide de Clairvoyance étant moins pratique avec beaucoup de joueurs à gérer. Sauvé par la Lumière sera utile surtout en donjon.</p>
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		<title>Palaheal au Siège d&#8217;Orgrimmar</title>
		<link>https://garikover.com/palaheal-au-siege-dorgrimmar/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Jun 2014 05:57:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[En vrac]]></category>
		<category><![CDATA[combat]]></category>
		<category><![CDATA[dps]]></category>
		<category><![CDATA[guide]]></category>
		<category><![CDATA[heal]]></category>
		<category><![CDATA[non]]></category>
		<category><![CDATA[palaheal]]></category>
		<category><![CDATA[soins]]></category>
		<category><![CDATA[tank]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Palaheal, c&#8217;est un métier, une vocation. Autant exploité cela au Siège d&#8217;Orgrimmar. Ici, pas de stratégies, surtout un résumé de ce qu&#8217;il faut savoir. Immerseus Nombre de heals : 2 C&#8217;est sans doute le boss le plus simple mais également le plus frustrant en heal. Autant les soins sur les autres joueurs sont assez léger, [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Palaheal, c&rsquo;est un métier, une vocation. Autant exploité cela au Siège d&rsquo;Orgrimmar. Ici, pas de stratégies, surtout un résumé de ce qu&rsquo;il faut savoir.<span id="more-5455"></span></p>
<h2>Immerseus</h2>
<p>Nombre de heals : 2</p>
<p>C&rsquo;est sans doute le boss le plus simple mais également le plus frustrant en heal. Autant les soins sur les autres joueurs sont assez léger, autant sur les globules, compte tenu de nos temps d&rsquo;incantation c&rsquo;est assez chiant à faire en comparaison de certaines classe de heal.</p>
<h2>Les protecteurs</h2>
<p>Nombre de heals : 2 à 3</p>
<p>Vu que des dégâts assez léger sont pris en continu par le raid, c&rsquo;est Guide de Lumière sur le tank et full heal de zone.</p>
<h2>Norushen</h2>
<p>Nombre de heals : 2 à 3</p>
<p>Assez exigeant au niveau du heal, vous allez peut-être devoir faire l&rsquo;épreuve ou non en fonction de la stratégie employée par votre groupe.</p>
<p>Pour cela, commencer à remonter full vie les PNJ, faites attention au débuff sur les PNJ et à vous déplacer en cas de void sous vos pieds, généralement, ça se passe assez bien, mais c&rsquo;est manavore. La plupart du temps, c&rsquo;est inutile de faire partir les heals.</p>
<h2>Le Sha de l&rsquo;orgueil</h2>
<p>Nombre de heals : 2</p>
<p>Rien de bien mystérieux sur ce combat, juste que le heal touché par le Don des titans doit dispell et que les autres non.</p>
<p>Aux alentours de 20%, il sera nécessaire d&rsquo;utiliser des CD, les techniques du boss faisant plus de dégâts.</p>
<h2>Galakras</h2>
<p>Nombre de heals : 2 à 3</p>
<p>Le piège, c&rsquo;est les tours. A peine arrivé en haut, le tank va prendre de gros dégâts (surtout sur la seconde) qu&rsquo;il va falloir gérer. Il faudra donc talonner le tank pour ne pas le laisser seul en haut.</p>
<p>Sur la dernière phase, c&rsquo;est full heal de zone.</p>
<h2>Le Mastodonte</h2>
<p>Nombre de heals : 2 à 3</p>
<p>Dégâts assez lourds en continu, il vous faudra gérer entre vos Mains de protection et Protection divine pour permettre à vous ou à l&rsquo;un de vos compagnon de prendre des mines. normalement ce sont les tanks qui gèrent les mines, mais avec la Main de protection c&rsquo;est zéro dégâts.</p>
<h2>Les sombres chamans Kro&rsquo;Kron</h2>
<p>Nombre de heals : 2 à 3</p>
<p>Deux stratégies possibles, soit en tous packés, soit on sépare les boss. Dans la majeure partie des cas, les deux seront séparé. Dans ce dernier cas, il faudra un tank et un heal dehors, et deux tanks et un ou deux heals à l’intérieur.</p>
<p>Selon le niveau de stuff, il sera très simple ou non de soloheal les deux tanks qui seront à l&rsquo;écart du groupe. La petite astuce consiste à mettre le Guide de Lumière sur vous. En tant que non-tank, vous allez prendre des dégâts en continu, ce qui n&rsquo;est pas le cas du tank qui attendra son destack qui ne prendra aucun dégât (ou très minime). Avec le guide sur vous en spammant le tank qui est « actif », vous économiserez du mana et ne perdrez pas de temps à vous soignez vous, ce qui est un risque pour les tanks.</p>
<h2>Nazgrim</h2>
<p>Nombre de heals : 2</p>
<p>Rien de particulier sur ce boss si ce n&rsquo;est le focus sur celui qui sera ciblé par l&rsquo;assassin et le heal intensif demandé par la présence des adds mages ou guerriers. Le boss en lui-même ne fait que très peu de dégâts sur les tanks.</p>
<h2>Butin de la pandarie</h2>
<p>Nombre de heals : 2</p>
<p>Rien de particulier sur ce boss, il faudra vous mettre bien face aux mobs si vous avez le bonus heal, mais sinon c&rsquo;est un combat de dps plus que de heal.</p>
<h2>Thok</h2>
<p>Nombre de heals : 2 à 3</p>
<p>La partie drôle de SoO. Plus la phase « normale » dure, plus le boss incante vite et recharge vite. En commencer cette phase, vous devrez spam le cycle <em>Radiance &gt; Radiance &gt; Horion &gt; Lumière de l&rsquo;aube</em> jusqu&rsquo;à ce que vous ne puissiez plus le faire, après cela, faite votre possible mais ça va être dur. Sur les transitions, il faudra penser à dispell dès que possible, les joueurs ayant tendance à se disperser, certains risques de mourir seuls dans leur coin (notamment celui ciblé par le fixer).</p>
<h2>Ingénieur Boîte-Noire</h2>
<p>Nombre de heals : 2</p>
<p>Rien ne bien méchant, ça sera aux joueurs d&rsquo;esquiver les dégâts autant que possible. Le tank va prendre pas mal de dégâts et il faudra le soutenir.</p>
<h2>Les Parangons Klaxxi</h2>
<p>Nombre de heals : 1 à 2</p>
<p>Normalement, il est possible de soloheal le combat (fait involontairement à iLvl550) assez simplement selon l&rsquo;ordre choisi. Si les joueurs du raids sont disciplinés et réactif, la plupart des dégâts seront réduits (Pointer, aoe, Kuchong&#8230;).</p>
<h2>Garrosh</h2>
<p>Très dépendant de votre niveau d&rsquo;équipement, il vous faudra garder des CD pour les phases « surpuissantes ». Certaines stratégies n&rsquo;utilisent qu&rsquo;un seul tank qui prend beaucoup de dégâts après la première transition, au fur et à mesure qu&rsquo;il stacke le debuff. C&rsquo;est un combat assez exigeant, les sources de dégâts étant nombreuses.</p>
<ul>
<li>P1 : rien de bien méchant, se débrouiller pour avoir 3 points de puissance sacré avant l&rsquo;explosion de l&rsquo;étoile pour spam Lumière de l&rsquo;Aube.</li>
<li>P2 : les tourbillons ne sont pas bien méchant s&rsquo;ils ne sont pas surpuissant donc tous packés et spam le cycle de heal de zone. Si surpuissant, il faudra s&rsquo;éparpiller et le cycle de zone sera moins efficace.</li>
<li>Transition : c&rsquo;est très simple, utilisez cette phase pour essayer de régen un max de mana possible, mais c&rsquo;est dépendant des joueurs qui arrivent ou non à récupérer le buff</li>
<li>P3 : comme la P2, mais en beaucoup plus violent</li>
</ul>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Il n&rsquo;y a que très peu de difficulté en heal, la plupart du temps cela tiendra plus sur votre gestion du mana et l&rsquo;utilisation des sorts que de techniques spécifiques.</p>
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		<title>Palaheal : la hâte</title>
		<link>https://garikover.com/palaheal-hate/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Apr 2014 12:53:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5.4]]></category>
		<category><![CDATA[Paladin]]></category>
		<category><![CDATA[Sacré]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[hate]]></category>
		<category><![CDATA[palaheal]]></category>
		<category><![CDATA[soins]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Maintenant que nos stuffs nous permettent plus de souplesse au niveau des statistiques, on peut de nouveau se poser la question de l&#8217;ordre de priorité des statistiques. Aujourd&#8217;hui, je m’intéresse à la hâte (chez le palaheal) qui est ma stats préférée car elle dispose d&#8217;un mécanisme particulier. Idée Le but des calculs sera de déterminer [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Maintenant que nos stuffs nous permettent plus de souplesse au niveau des statistiques, on peut de nouveau se poser la question de l&rsquo;ordre de priorité des statistiques. Aujourd&rsquo;hui, je m’intéresse à la hâte (chez le palaheal) qui est ma stats préférée car elle dispose d&rsquo;un mécanisme particulier.<span id="more-5166"></span></p>
<h2>Idée</h2>
<p>Le but des calculs sera de déterminer le score de hâte à obtenir pour que la Lumière divine passe de 2.5sec à 2sec et pour que Flamme éternelle fasse 14 ticks au lieu des 10 de base. C&rsquo;est un apport plus que bénéfique pour tout palaheal qui se respecte.</p>
<p>Pour la suite, la hâte sera toujours exprimée en valeur décimale, 34.98% devient donc 0.3498.</p>
<p>On ne convertira en score et avec les buff qu&rsquo;à la fin.</p>
<h2>Les formules</h2>
<p>Là c&rsquo;est très important, il y a plusieurs formules à retenir. La plus simple est celle du temps d&rsquo;incantation.</p>
<p>Temps d&rsquo;incantation = Temps d&rsquo;incantation de base / ( 1 + hâte)</p>
<p>Pour les soins sur le temps c&rsquo;est plus compliqué, il y a deux formules.</p>
<p>Vitesse de Tick = Durée du sort / (Nombre de Tick – 0.5)</p>
<p>%hâte = (Vitesse de Tick de base / Vitesse de Tick) – 1</p>
<h2>Lumière divine</h2>
<p>C&rsquo;est réellement l&rsquo;étape la plus simple. Il suffit de savoir que Lumière divine à un temps d&rsquo;incantation de 2.5sec à la base.</p>
<p>Temps d&rsquo;incantation = Temps d&rsquo;incantation de base / ( 1 + hâte)</p>
<p>hâte = Tps de base / Tps souhaité &#8211; 1 = 2.5 / 2 &#8211; 1 = 0.25</p>
<p>On doit donc obtenir un %hâte de 25%.</p>
<h2>Flamme éternelle</h2>
<p>Là c&rsquo;est beaucoup plus étrange en terme de formule donc l&rsquo;exécution sera plus longue.</p>
<p>On sait que de base, le sort dure 30sec et qu&rsquo;il y a 10 ticks, 1 toute les 3sec. Mais on veut 14 ticks.</p>
<p>Vitesse de Tick = Durée du sort / (Nombre de Tick – 0.5) = 30 / 14 &#8211; 0.5 = <strong>2.22</strong></p>
<p>%hâte = (Vitesse de Tick de base / Vitesse de Tick) – 1 = 3 / 2.22 &#8211; 1 = <strong>0.35</strong></p>
<h2>Les buffs</h2>
<p>On voit qu&rsquo;il est impératif d&rsquo;atteindre 35% de hâte pour avoir 14 ticks de Flamme éternelle et que ca couvre le score de hâte pour une Lumière divine à 2sec.</p>
<p>L&rsquo;idée maintenant va être de convertir ce 35% en prenant en compte les différents buffs possibles.</p>
<p>%hâte buff = (%hâte sans buff + 1) / F -1</p>
<p>F est une valeur dépendante des buffs. Si on a juste le Sceau de clairvoyance, F = 1.1, si on a juste le buff +5%, F = 1.05, si on a les deux : F = 1.155</p>
<p>%hâte buff = (0.35+ 1) / 1.155 -1 = 0.1688</p>
<h2>Conversion</h2>
<p>Le ratio entre 1pt de hâte et le %hâte obtenu est connu : 425 pts = 1%</p>
<p>Par un simple produit en croix :</p>
<p>Hâte = 425*0.1688*100 = 7176</p>
<h2>Erratum</h2>
<p>Alors oui c&rsquo;est étrange de mettre un erratum dès la sortie de l&rsquo;article mais il y a un élément très important à connaître. Si tous les calculs sont justes, la vitesse des ticks (2.222) a besoin d&rsquo;être corrigée pour obtenir la valeur réelle du score de hâte.</p>
<p>Cette correction est donnée par une formule beaucoup trop complexe puisqu&rsquo;elle nécessite des conditions et des modulos. La seule chose à savoir c&rsquo;est que pour 14 ticks, la vitesse corrigée est de 2.2224999 au lieur de 2.2222222.</p>
<p>Cette vitesse nous donne un score de hâte de 7170, qui est le score qu&rsquo;on trouve sur la plupart des sites.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Le score de 7170 de hâte n&rsquo;est pas très compliqué à obtenir. A l&rsquo;heure actuelle, je dispose de plus de 7k5 de score de hâte et 20k d&rsquo;esprit.</p>
<p>Voici les scores de hâte pour le reste des ticks.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" data-attachment-id="5865" data-permalink="https://garikover.com/palaheal-hate/hate-palaheal-54/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/hate-palaheal-54.gif" data-orig-size="471,169" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="hate-palaheal-54" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/hate-palaheal-54.gif" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/hate-palaheal-54.gif" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="aligncenter wp-image-5865 size-full" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/hate-palaheal-54.gif" alt="hate-palaheal-54" width="471" height="169" /></p>
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		<title>Palaheal PvE 5.4</title>
		<link>https://garikover.com/palaheal-pve-5-4/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Dec 2013 20:54:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5.4]]></category>
		<category><![CDATA[combat]]></category>
		<category><![CDATA[flamme]]></category>
		<category><![CDATA[guide]]></category>
		<category><![CDATA[heal]]></category>
		<category><![CDATA[paladin]]></category>
		<category><![CDATA[palaheal]]></category>
		<category><![CDATA[pve]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Petit résumé sur le palaheal. Statistiques Avec les diverses mises à jours et les modifications apportés aux statistiques du paladin, la priorité a changé. Esprit &#62; Intelligence &#62; Maîtrise &#62; Hâte &#62; Critique La difficulté des combats est plus souvent basé sur la gestion du mana plutôt que sur du heal massif à fournir sur de très [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Petit résumé sur le palaheal.</p>
<h2>Statistiques</h2>
<p>Avec les diverses mises à jours et les modifications apportés aux statistiques du paladin, la priorité a changé.</p>
<p>Esprit &gt; Intelligence &gt; Maîtrise &gt; Hâte &gt; Critique</p>
<p>La difficulté des combats est plus souvent basé sur la gestion du mana plutôt que sur du heal massif à fournir sur de très courtes périodes (même si certain cas se présentes). Du coup, plus on a d&rsquo;esprit, plus on regen du mana, plus on tient longtemps.</p>
<p>Pour le reste l&rsquo;intelligence reste LA stat prioritaire compte tenu du fait qu&rsquo;elle nous apporte puissance des sorts et critique. La Maîtrise est légèrement supérieure à la Hâte et au Critique car elle limite l&rsquo;over-heal en assurant un bonus d&rsquo;absorbe défini par le soin. C&rsquo;est un atout certain, contrairement au Critique qui reste « une chance » de doubler le soin.</p>
<p>Pour la même raison, privilégiez la Hâte au Critique.</p>
<p>Après avoir testé un full Maîtrise  je reconnais que c&rsquo;est très puissant, mais son principal inconvénient est de ne pas être transférer par le guide de lumière puisqu&rsquo;il ne s&rsquo;agit pas d&rsquo;un sort de soin direct.</p>
<h2>Reforge</h2>
<p>La reforge prend en compte les mêmes priorités que les statistiques et deux cas s&rsquo;offre à nous avec un cumul massif de l&rsquo;Esprit. Si on a assez d&rsquo;Esprit pour tenir les combats, il faut reforger au maximum en Maîtrise, si la Maîtrise n&rsquo;est pas dispo, on reforge en Hâte.</p>
<h2>Gemmes et enchantement</h2>
<p>Rebelote, on continue à respecter les priorités de statistiques, par contre pour la Meta, je conseille le +3% Crit. Les +2% de mana sont finalement très peu intéressant car on mise beaucoup sur la regen mana plutôt et gagner 6k mana de plus sur 300k c&rsquo;est négligeable.</p>
<h2>Template</h2>
<p><strong>Niveau 15 :</strong> Poursuite de la justice</p>
<p><strong>Niveau 30 :</strong> Poing de la Justice</p>
<p>Une cible contrôlé fait moins de dégâts sur le raid, donc moins de mana consommé, mais tous les monstres ne sont pas contrôlables.</p>
<p><strong>Niveau 45 :</strong> Flamme éternelle (remplace Mot de Gloire)</p>
<p>Soigneur altruiste est plutôt Pvp, et j&rsquo;ai quelques doutes, après tests, sur la réelle efficacité du bouclier saint. Flamme éternelle semble beaucoup plus simple d&rsquo;utilisation et plus efficace d&rsquo;autant qu&rsquo;à la 5.4, elle fait +40% de soins par rapport au Mot de Gloire, mais ne déclenche plus la Maitrise.</p>
<p><strong>Niveau 60 :</strong> Esprit inflexible</p>
<p>Pas d&rsquo;hésitation, les autres sorts ne sont pas autant efficaces. Éventuellement Main de pureté si un dot court sur le groupe tout au long du combats mais sinon c&rsquo;est inutile.<br />
<strong>Niveau 75 :</strong> Dessein divin</p>
<p>Faudrait avoir les 3 en même temps là même si Courroux sanctifié est le moins intéressant. Vengeur sacré fournit un très bon burst heal durant 18sec. Je préfère économiser du mana sur tout un combat et burst sur ce qu&rsquo;il me reste à la fin.</p>
<p><strong>Niveau 90 :</strong> Marteau de Lumière</p>
<p>Similaire à Condamnation à mort, mais en mieux, sauf quand le raid est mobile. Prisme est inutile pour les joueurs en raid, assez puissant pour les joueurs en donjon.</p>
<h2>Les glyphes</h2>
<p>Je laisserais les glyphes mineurs de coté, ce ne sont des choix qu’esthétiques et peu intéressant en terme de gameplay. Après il y a la Glyphe de Concentration pour faire le kikoo.</p>
<p>Les glyphes majeurs heals sont les suivantes.</p>
<ul>
<li>Glyphe d&rsquo;illumination : 1% de mana rendu pour chaque critique avec Horion Sacré mais -10% de regen avec Clairvoyance sacrée</li>
<li>Glyphe de Divinité : +2min au cd de l’imposition des mains mais rend 10% du mana.</li>
<li>Glyphe du Guide de Lumière : Libère Guide de Lumière du temps de recharge global.</li>
<li>Glyphe de Lumière de l’aube : -2 cible et +25% de soins.</li>
<li>Glyphe de Protecteur des innocents : 20% de mot de gloire est dupliqué sur le paladin.</li>
<li>Glyphe de Supplique divine : montant de mana rendu et CD réduit de 50%</li>
<li>Glyphe de Vie bénie : 50% de gagner une charge de puissance sacré quand on subit un effet de contrôle.</li>
<li>Glyphe d’Éclair lumineux : +10% de soins au prochain sort après un Eclair lumineux.</li>
</ul>
<p>Le choix est vraiment a faire, même si pour moi Divinité est très sympa, surtout couplé au talent qui permet de réduire les temps de recharge.</p>
<p>Le Glyphe de Supplique est un peu plus particulier&#8230; a voir l&rsquo;utilité dans le temps.</p>
<p>Mon choix perso : Divinité, Protecteur des innocents, Lumière.</p>
<h2>Gameplay</h2>
<p>On dispose d&rsquo;une palette de sorts et de cooldown assez varié pour tenir les combats, que ce soit sur un heal de tank ou un heal de raid.</p>
<p>La priorité est d&rsquo;utilisé Horion Sacré pour accumuler de la Puissance sacrée et de la dépenser en fonction du besoin : Lumière de l&rsquo;Aube en heal de zone, Flamme Eternelle ou Mot de Gloire en monocible.</p>
<p>Ensuite, la rotation des trois spells monocibles à incantation (Lumière sacrée, Lumière divine et Eclair lumineux) se fait en fonction du degré d&rsquo;urgence et de la quantité de soins à fournir.</p>
<p>En phase de burst, vous pouvez utiliser les cooldowns (Courroux vengeur, ) un peu comme vous voulez, à la limite les cumuler pour avoir un burst vraiment énorme.</p>
<h2>A savoir</h2>
<p>Il y a quelques points de fonctionnement du paladin qui se doivent d&rsquo;être connus :</p>
<ol>
<li>La maîtrise ne passe pas par le Guide de Lumière et les sorts périodiques (Flamme éternelle)</li>
<li>Lancer supplique divine dès que possible quand vous êtes en dessous des 60% de mana offre une très bonne regen, sans malus.</li>
<li>Esprit des Anciens Rois ne fonctionne pas sur les soins de zone (Radiance et Lumière de l&rsquo;aube).</li>
<li>Finir un combat à +30% de mana signifie que vous avez trop d&rsquo;esprit.</li>
</ol>
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		<title>Critique ou hâte en spé heal ?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jun 2011 06:47:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Paladin]]></category>
		<category><![CDATA[Sacré]]></category>
		<category><![CDATA[hate]]></category>
		<category><![CDATA[heal]]></category>
		<category><![CDATA[raid]]></category>
		<category><![CDATA[soins]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La question de « critique ou hâte » peut effectivement se poser de cette manière : Faut-il des heals plus forts ou plus nombreux ? La réponse est assez simple à la 4.1 où un coup critique ne faisait que 150% du heal de base alors qu&#8217;à la 4.2, nous sommes à 200% du heal de base, ce qui fait [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>La question de « critique ou hâte » peut effectivement se poser de cette manière : Faut-il des heals plus forts ou plus nombreux ? La réponse est assez simple à la 4.1 où un coup critique ne faisait que 150% du heal de base alors qu&rsquo;à la 4.2, nous sommes à 200% du heal de base, ce qui fait que la question Hâte VS Critique se pose réellement.<span id="more-554"></span></p>
<h2>Caractéristiques</h2>
<h3>Critique</h3>
<p>Le score de critique permet d&rsquo;augmenter les chances de réaliser un coup/soin critique. De ce score dépend un pourcentage de critique qui sera exploité pendant les combats. 100pts de Score de critique augmente de 0.56% les chances de critiques.</p>
<h3>Hâte</h3>
<p>Le score de hâte permet de diminuer le temps d&rsquo;incantation des sorts et le nombre de tick d&rsquo;un hot, une hâte élevée est assez avantageuse car permet une grande réactivité de soin qui sauvera pas mal de situation périlleuses. Un score de hâte de 100pts augmente la hâte de 0.78%.</p>
<h3>La différence ?</h3>
<p>Le critique permet d&rsquo;avoir une chance de doubler la valeur d&rsquo;un soin, avoir 50% de critique signifie qu&rsquo;on a une chance sur deux de faire un critique mais en période de malchance même avec 50% de critique il peut arriver qu&rsquo;une dizaine de sorts consécutifs ne soient pas critique. Par contre, sur le long terme, vous serez effectivement à 50% de critique.</p>
<p>La hâte quant à elle permet d&rsquo;augmenter la fréquence des sorts, mais d&rsquo;augmenter également la fréquence de dépense en mana.</p>
<p>Il faut donc faire de choix de dépenser plus pour avoir plus, ou espérer faire un critique. Et la difficulté de ce choix se base sur le fait que l&rsquo;une des statistiques met en avant une probabilité et que l&rsquo;autre augmente de manière considérable la dépense en mana, de plus les calculs de comparaison doivent se faire sur une base temps, car la hâte fait varier le nombre de sorts sur le temps.</p>
<h2>Calculs</h2>
<h3>Influence sur le HPS</h3>
<p>Les calculs sont assez compliqués sachant qu&rsquo;on doit prendre en compte les deux stats pour juger, on est jamais à 0% de critique ou de hâte. On doit également penser que Mot de Gloire, Horion sacré et Lumière de l&rsquo;aube ne sont pas sensible à la hâte car instantanés.</p>
<p>A l&rsquo;origine, je voulais travailler directement avec les scores, mais mes calculs me donne 18% de critique environ (3.5 de base + 10 par l&rsquo;intelligence + 4.5 par le score de critique) alors que l&rsquo;interface de personnage me donne 15% et des brouettes. Donc j&rsquo;ai décidé de travailler avec les pourcentages directement.</p>
<p>On sait que 100 de critique = 0.56% et 100 en hâte = 0.78%. Via calcul si j&rsquo;enlève 1% de hâte, ça revient à enlever 128pts de score de hâte et si je les réinvestis en critique, j&rsquo;obtiens 0.715% de critique. Donc en points (pas en soins) 1% hate = 0.715% de critique.</p>
<p>Je me base sur mes valeurs de base qui sont: 30.60% de hâte (sous jugement) et 15.29% de critique. Je calcule un HPS théorique sur la Lumière sacrée.</p>
<p>HPS = [ {Soin de Lumière sacrée} * ( 1 &#8211; 15.29/100 + 2 * 15.29 / 100) ] / [ 2,5 / ( 1 + 30.6 / 100) ]</p>
<p>Ou plus simplement&#8230;</p>
<p>HPS = [ {Soin de Lumière sacrée} * ( 1 + 15.29 / 100) ] / [ 2,5 / ( 1 + 30.6 / 100) ]</p>
<p>Voici un tableau des valeurs :</p>
<p>[table id=3 /]</p>
<p>On voit bien la baisse du HPS si on transvase la hâte en critique. Par contre ce ne sont que des données d&rsquo;exemple, ces calculs ne peuvent pas prendre en compte les différents proc, la composition du raid et autres paramètres aléatoires. A titre d&rsquo;exemple, le HPS de l&rsquo;Horion sacré augmenterait vu qu&rsquo;il s&rsquo;agit d&rsquo;un instantané et une augmentation du critique seul lui serait profitable, mais on ne peut calculer celui du Mot de Gloire, car si on prend en compte l&rsquo;utilisation de Lumière Divine comme proc de Lumière sacrée et le fait qu&rsquo;on ne le lance pas toujours le MdG pile au proc du dernier point de Puissance sacrée ou à 3 stacks le HPS de ce sort est aléatoire.</p>
<h3>Augmenter le HPS</h3>
<p>Pour un autre point de vue, on peut calculer la hâte et le critique à obtenir pour gagner 1% de HPS.</p>
<p>Donc on a le choix entre augmenter de 1.15% le critique (206 pts ) ou de 1.3% la hâte (165pts), et cette différence de 40pts est valable pour tous les sorts à incantation.</p>
<p>Augmenter la hâte augmente également le nombre de ticks de Radiance sacrée, ce que personnellement je trouve plus utile qu&rsquo;augmenter le nombre de critiques sur les ticks. En termes de soin total, un tick supplémentaire de la Radiance offre plus qu&rsquo;un critique éventuel, surtout si on tient compte du nombre de joueurs soignés.</p>
<h2>Hâte et Radiance</h2>
<p>Depuis Cata, le hâte augmente l&rsquo;efficacité d&rsquo;un Hot. A LK, juste la durée du hot était réduite mais les dégâts conservés, du coût on devait relancer plus souvent, maintenant la durée n&rsquo;est pas modifié mais le temps entre les tick augmente. Avoir une hâte de 50% permet de réduire de moitié le temps entre les ticks et donc d&rsquo;en faire 2 fois plus. Le calcul exact est celui-ci:</p>
<p>Nombre de ticks total = Durée du sort / ( Temps entre chaque tick inital / 1 + hâte /100)</p>
<ul>
<li>13 ticks de radiance sacrée: 774 de hâte</li>
<li>14 ticks de radiance sacrée: 1860 de hâte</li>
<li>15 ticks de radiance sacrée : 2946 de hâte</li>
</ul>
<p>On peut considérer ça comme le double effet kiss-cool.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Je trouve la hâte plus intéressante et offrant une plus grande réactivité, le mana n&rsquo;étant plus vraiment un problème, on peut se permettre de balancer plus de sort sans trop se soucier des dépenses.</p>
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		<title>Healer Attitude</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Nov 2010 08:43:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[druide]]></category>
		<category><![CDATA[équilibre]]></category>
		<category><![CDATA[heal]]></category>
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		<category><![CDATA[soins]]></category>
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		<category><![CDATA[wow]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>J&#8217;aurais volontier nommé ce blog « fanheal » ou « healer-forever », mais mes confrères (je pose un pied dans la cours des grands) de healing-addiction.com m&#8217;ont devancé. Toujours est-il que je ne joue pas qu&#8217;un paladin&#8230; La prêtresse, le leveling en donjon Spé disco, quitte à glander autant le faire bien. Bouclier, je regarde mon film, Bouclier, retour windows, oh un Boss, [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>J&rsquo;aurais volontier nommé ce blog « fanheal » ou « healer-forever », mais mes confrères (je pose un pied dans la cours des grands) de healing-addiction.com m&rsquo;ont devancé. Toujours est-il que je ne joue pas qu&rsquo;un paladin&#8230;<span id="more-213"></span></p>
<h2>La prêtresse, le leveling en donjon</h2>
<p>Spé disco, quitte à glander autant le faire bien. Bouclier, je regarde mon film, Bouclier, retour windows, oh un Boss, Bouclier, je regarde mon film, Soins rapides sur le mago qui a cru bon de claquer un transfert en direction d&rsquo;un pack&#8230; a non, encore Bouclier, ça suffira.</p>
<p>Tout ça pour dire que c&rsquo;est vraiment une spé glandouille en fait, et je commence à comprendre pourquoi on dit spé Disco&#8230; c&rsquo;est qu&rsquo;on fait de la lumière et qu&rsquo;on a le temps de danser pendant les combats contre les boss.</p>
<p>Je penses tester la spé Sacré prochainement, il parait que c&rsquo;est moins glandouille&#8230;</p>
<h2>Le druide, Icc10</h2>
<p>Afin de dépanner ma guilde (le groupe 2) j&rsquo;ai passé mon druide caster/tank (pas un Castor Tank) en heal, j&rsquo;ai bien sur gardé mon stuff équilibre car depuis la 4.0.3, l&rsquo;Esprit qui s&rsquo;y trouve me permet de regen, je n&rsquo;ai aucun enchantement, j&rsquo;ai juste remplie les chasses. Et je peux dire que ca marche assez bien en soutient, voir même en heal principal.</p>
<p>Par contre je le trouve plus difficile à gérer que le paladin car il faut tenir compte des timers des Hot. D&rsquo;un autre côté, juste refresh les Hot suffit en standard et en cas de problèmes, il nous reste des sorts comme tranquilité ou croissance sauvage. A l&rsquo;inverse, le palaheal 4.0.1 trouve beaucoup plus d&rsquo;interets à mes yeux car il y a un réel choix de sorts selon les circonstances.</p>
<h2>Et les autres classes heal ?</h2>
<p>Le chaman, vu que c&rsquo;est le seul qu&rsquo;il me reste à créer&#8230; Et bien en réalité il existe déjà, mais la monotonie des quêtes de départ Draenei ont souvent débouché sur un Delete-chaman avant le niveau 20 (3 delete). Le miens est actuellement niveau 6 &#8230; et je n&rsquo;ai pas envie. Pourtant je pense qu&rsquo;une fois haut niveau on doit vraiment s&rsquo;amuser avec.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Mon objectif est de prime abord, connaitre les quatre classes heal en termes de gameplay, au final j&rsquo;aimerais les maitriser toutes aussi bien que je maitrise mon paladin.</p>
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