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	<title>star wars Archives - Garikover.com</title>
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	<title>star wars Archives - Garikover.com</title>
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		<title>Star Wars : Le réveil de la Force</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Dec 2015 07:14:11 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>On ne présente plus Star Wars, la franchise à succès de George Lucas et racheté il y a quelques années par Disney. Et en ce 16 Décembre 2015, l&#8217;héxalogie n&#8217;en est plus une puisque qu&#8217;un nouvel opus, que nous ne nommerons pas Episode VII vient de voir le jour, ou plutôt le noir des salles [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img fetchpriority="high" decoding="async" data-attachment-id="5976" data-permalink="https://garikover.com/star-wars-le-reveil-de-la-force/star-wars-le-reveil-de-la-force-2/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/star-wars-le-reveil-de-la-force.jpg" data-orig-size="1200,1600" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="star-wars-le-reveil-de-la-force" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/star-wars-le-reveil-de-la-force.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/star-wars-le-reveil-de-la-force.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="size-medium wp-image-5976 alignleft" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/star-wars-le-reveil-de-la-force.jpg" alt="star-wars-le-reveil-de-la-force" width="225" height="300" />On ne présente plus Star Wars, la franchise à succès de George Lucas et racheté il y a quelques années par Disney. Et en ce 16 Décembre 2015, l&rsquo;héxalogie n&rsquo;en est plus une puisque qu&rsquo;un nouvel opus, que nous ne nommerons pas Episode VII vient de voir le jour, ou plutôt le noir des salles obscures. Aussi je livre à chaud cette critique (sans spoil).<span id="more-5764"></span></p>
<p>Cette fois, pas de note, je ne prends pas le risque d&rsquo;établir un barème subjectif, et en grande partie parce que je ne sais pas quelle note attribuer à ce film&#8230; C&rsquo;est vous dire le niveau.</p>
<p>On commence donc avec une mise en scène hommage à Lucas, le plan classique du vaisseau et de la planète, mais version J.J.Abrams, un peu détournée, avec une lourde signification. Puis on enchaîne immédiatement avec du blaster et du sabre laser à donf, de quoi réveiller les spectateurs qui se sont endormis pendant les publicités. La tension retombe et on commence à voir poindre des questions : qui est qui ? pourquoi il est là ? comment cette chose est arrivée ici ?</p>
<p>Mais M.Abrams est soit un malin, soit un sadique. Vous pouvez vous mettre vos questions dans le derrière, on n&rsquo;en saura pas plus, ce qui laissera un arrière goût d&rsquo;inachevé.</p>
<p>Je n&rsquo;ai pas grand chose à dire sur les personnages, ils tiennent la route même si parfois on ne comprend pas certaines réaction au premier abord, elles prennent tout le sens par la suite avec quelques révélations. J&rsquo;ai quand même de la peine pour le Capitaine Phasma, sur-vendu comme le trooper badass qui ne casse pas des briques puisqu&rsquo;on ne la voie même pas se servir d&rsquo;un blaster.</p>
<p>Le problème vient du déroulé de la seconde moitié. Après un début prometteur où on découvre des personnages intéressant et on redécouvre quelques vieilleries de nostalgiques qui sont plus que bienvenue, la seconde moitié par en live complètement avec une redite d&rsquo;un Nouvel Espoir et du Retour du Jedi, des rebondissement inintéressant, des problèmes et des dénouements qu&rsquo;on voit venir à des Kylo Ren et cela sans presque aucun intérêt. Certain moment m&rsquo;ont fait dire « je devrais ressentir un truc là non ? » tellement c&rsquo;était plat et prévisible. On pourra également noter que l&rsquo;intrigue galère à nous localiser, plus de Tatooine, Naboo ou Coruscant, on est quelque part dans la Galaxie mais pas vraiment fixé, nous n&rsquo;en savons pas beaucoup plus non plus sur ce qu&rsquo;il s&rsquo;est passé en 30 ans de dehors de quelques histoires de Jedi. Au moins nous avons notre nouvelle planète désertique fétiche.</p>
<p>On trouve également beaucoup trop d&rsquo;incohérence (interne au film, pas liées à la saga) et de fan service (à ce point ce n&rsquo;est plus de l&rsquo;hommage, c&rsquo;est de la branlette galactique). L&rsquo;existence simultanée d&rsquo;un pseudo-Empire, d&rsquo;une République et en parallèle une Rébellion ça fait un peu beaucoup. On change juste les noms, mais c&rsquo;est la même chose.</p>
<p>Le film n&rsquo;est pas mauvais, mais c&rsquo;est très loin d&rsquo;être le meilleur, il échoue là ou Lucas avait réussi avec la prélogie, apporter quelque chose de neuf. Paradoxalement, j&rsquo;ai presque hâte d&rsquo;avoir la suite pour avoir le fin mot de l&rsquo;histoire. On ressent une volonté de créer quelque chose de neuf en évitant de replacer l&rsquo;action sur des lieux connus, mais on nous ressert exactement le même plat&#8230; si je change de cuisinier je veux également changer de plat bordel.</p>
<p>Revient George&#8230;</p>
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		<title>A qui profite la gentillesse</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Nov 2015 07:56:18 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Dans la même ligne que mon précédant article sur le respect de l’autre et le sens critique, cette fois je m’attaque au pessimisme ambiant, cette chose insidieuse qui circule dans les esprits et qui nous force à croire que tout le monde agit par intérêt et jamais par simple gentillesse ou compassion. Ndla: les organisations [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dans la même ligne que mon précédant article sur le respect de l’autre et le sens critique, cette fois je m’attaque au pessimisme ambiant, cette chose insidieuse qui circule dans les esprits et qui nous force à croire que tout le monde agit par intérêt et jamais par simple gentillesse ou compassion.<span id="more-5749"></span></p>
<p><i>Ndla: les organisations et personnalités politique ne sont pas inclus dans ce qui va suivre.</i></p>
<p>Il y a quelques semaines, la toile s’est prise d’affection pour Daniel Fleetwood, un fan de Star Wars atteint d’un cancer en phase terminale qui souhaitait, avant de partir, voir le nouvel épisode de sa saga préférée. Son voeux a été exaucé, ce qui a émut une bonne partie réseaux sociaux au point que cela soit relayé sur les média nationaux français (M6, France Info&#8230;). Jusque là, tout va bien. Ce sont les réactions face à la réponse de Disney (si c’est Disney qui a pris la décision mais pour cet article, on va dire que oui) qui m’ont surprise :</p>
<blockquote><p>“C’est un coup marketing”<br />
“Il l’ont fait par intérêt”<br />
Etc&#8230;.</p></blockquote>
<p>Le problème de ce genre de décision publique, c’est qu’elle relève plus de l’obligation que d’un réel choix. Imaginez deux secondes la réaction si Disney refuse ou pire encore, si Daniel décède alors que Disney ne répond pas. Le contre-coup médiatique pourrait être dramatique même s’il n’y a pas volonté de nuire. La situation telle qu’elle est présentée est critique pour le géant du divertissement au point qu’accepter ce n’est pas saisir l’occasion de se faire de la pub, c’est assurer sa survie contre ce couteau sous la gorge.</p>
<p>De la même manière, quand une personnalité artistique prend la parole pour dénoncer, participer ou faire connaître une grande cause, on hurle au coup de pub. La question est : est-ce que cette personne en parle car sa voix porte et parvient à beaucoup de monde ? est-ce qu’elle en parle pour exister sur la scène médiatique ?</p>
<p>On touche là un des points essentiel du problème. A l’heure ou tout le monde y va se son petit commentaire sur internet (comme moi actuellement), est-ce que les personnes publiques sont les seules à devoir se taire et ne pas s’exprimer ?</p>
<p>Il est difficile de démêler le vrai du faux. Est-ce que telle célébrité agit pour sa propre cause ou par réelle conviction humanitaire ? Est-ce que telle multinationale agit pour son intérêt ou par simple altruisme ? Dans la mesure ou toute bonne action a des retombées médiatiques positives, comment faire la différence entre une action menée réellement pour le bien commun ou une action menée pour obtenir une compensation médiatique ?</p>
<p>Nous pouvons allé encore plus loin dans la démarche avec le don d’argent contre défiscalisation que pratiques certains groupes ou certaines personnes. Il est tout de suite plus évident et sans doute plus tentant de dresser un procès d’intention quand de grosses sommes sont en jeu. Pour autant, est-ce que nous devons condamner ces dons ? Ou simplement les bénéfices qu’en tire ces gens ?</p>
<p>Si nous tirons le trait encore plus, et là nous sombrons dans la caricature et le ridicule, devons nous nous méfier d’une personne oeuvrant dans une organisation humanitaire car ça lui permet de se sentir au dessus de ceux qu’elle aide car elle a le temps et l’argent lui permettant de faire cette activité ?</p>
<p>Il y a plusieurs types de personnes:</p>
<p>Ceux qui sont des pessimistes désespérés et qui voient tout en noir au point de douter que chaque action les vise personnellement et est faite pour les enfoncer encore plus et cachent leur peur derrière un prétendu réalisme.<br />
L’optimiste qui se dit que non, les gens font plus de bien que de mal.<br />
Puis il y a le juste milieu, ceux qui sont conscient que chaque action entraîne des conséquences, positives ou négatives, et qu’une société ou une personne est tout à fait apte à faire une bonne action et si celle-ci leur apporte de la visibilité tant mieux. Cela n&rsquo;en fait pas pour autant des monstres sans scrupules donc le seul objectif est l’extinction de la race humaine.</p>
<p>Je préfère voir le « coup de pub » comme une conséquence dont on a conscience et non comme un objectif, c&rsquo;est un raisonnement moins cynique.</p>
<p><i>Cet article est dédié à Daniel Fleetwood décédé ce matin ou j’écris ces lignes, et à Disney qui a réalisé son dernier souhait.</i></p>
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		<title>Rétro PC</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Jan 2015 07:42:37 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Depuis quelques jours, je suis pris d’une folle envie de rejouer à mes premiers jeux PC, notamment les premiers jeux Star Wars que je possède, à savoir Jedi Knight, Dark Forces, W-Wing, Racer&#8230;. Etape 1 : dépoussièrage Ressortir le vieux PC un viel écran 17” en 4:3 pour obtenir le même rendu qu’à l’époque n’a [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Depuis quelques jours, je suis pris d’une folle envie de rejouer à mes premiers jeux PC, notamment les premiers jeux Star Wars que je possède, à savoir Jedi Knight, Dark Forces, W-Wing, Racer&#8230;.<span id="more-5631"></span></p>
<h2>Etape 1 : dépoussièrage</h2>
<p>Ressortir le vieux PC un viel écran 17” en 4:3 pour obtenir le même rendu qu’à l’époque n’a pas été sans mal. Retrouver les cables et surtout une souris en port PS2 (le vieux truc rond avec plein de broche) car à l’époque, pas de pilote USB intégré à Windows 98, il fallait se farcir l’installation des drivers à la main.</p>
<p>Finalement, pas tant de poussière que cela, e PC était propre et bien protégé.</p>
<h2>Etape 2 : démarrage</h2>
<p>Le PC signale une erreur au boot. Le lecteur de disquette n’est pas branché. Après quelques bidouillages pour démonter un disque dur (oui il en avait deux) et remonter un lecteur disquette à la place (30 min environ), le démarrage se passe sans encombre.</p>
<p>Les relents d’un serveur web m’explose à la tête quand le PC démarre, beaucoup de messages d’erreur avec des DLL manquante et le pire c’est que je ne sais plus où j’ai mis mon cd officiel de Windows 98SE.</p>
<p>Après résolution rapide des bugs l’interface réseau Wifi apparaît&#8230; ha oui c’est vrai, il a aussi une carte Wifi&#8230; mais pas d’origine, je l’avais rajouté il y a quelques années lors de ma période “informaticien autodidacte de 15 ans”.</p>
<p>Ca y est enfin, je peux voir le bureau. En dessous du Poste de Travail et de la Corbeille trônent deux icônes : Jedi Knight et Rogue Squadron.</p>
<h2>Étape 3 : où qu’il est mon joystick ?</h2>
<p>En bon collectionneur de matos, je possède plusieurs joystick de la gamme SideWinder de Microsoft. De très bons joystick, solides et intuables.</p>
<p>Là j’ai le choix, utiliser la version de base standard ou la version pro ou la version pro avec retour de force. Souhaitant avoir un peu de contrôle mais sans dépendre du gros transfo du retour de force, mon choix se porte sur la version intermédiaire que je branche en &#8230; port série&#8230; l&rsquo;ancêtre de l’USB.</p>
<h2>Étape 4 : lancement du jeu</h2>
<p>Ca démarre comme à l’époque, aucun problème, le joystick est reconnu, les contrôles sont fluides&#8230; c’est beau. Par contre j’ai perdu la main clairement.</p>
<h2>Étape 5 : réinstallation des vieux jeux</h2>
<p>Histoire de posséder une machine relativement puissante mais également fun, je souhaite réinstaller les vieux jeux qui traîne dans une boite.</p>
<p>Autant pas mal de jeu ça ne pose pas de problèmes, autant certain ont des demandes graphiques très particulières et font pas mal de caprices.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Les vieux jeux demandent du temps pour être relancé, un peu comme si on décrasse un vieux système qui n’avait pas tourné depuis plusieurs années&#8230;. à mais c’est le cas en fait.</p>
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		<title>Mes Podcasts</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Jan 2015 09:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[G2L2 Corp]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars : L'univers étendu]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ca faisait longtemps que je n&#8217;avais pas fait de news sur l&#8217;état de mes podcasts qui suivent chacun leur route. Le podcast sur l&#8217;univers étendu de Star Wars en est à son 28ème épisode et nous approchons de la fin de la chronologie : http://starwars-podcast.com/. La suite se concentrera sur des races, des personnages ou des [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Ca faisait longtemps que je n&rsquo;avais pas fait de news sur l&rsquo;état de mes podcasts qui suivent chacun leur route.<span id="more-5627"></span></p>
<p><img decoding="async" data-attachment-id="6185" data-permalink="https://garikover.com/mes-podcasts/swue_logo/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/swue_logo.png" data-orig-size="600,344" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="swue_logo" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/swue_logo.png" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/swue_logo.png" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="alignleft wp-image-6185" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/swue_logo.png" alt="swue_logo" width="150" height="86" />Le podcast sur l&rsquo;univers étendu de Star Wars en est à son 28ème épisode et nous approchons de la fin de la chronologie : <a href="http://starwars-podcast.com/">http://starwars-podcast.com/</a>. La suite se concentrera sur des races, des personnages ou des faits spécifiques.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img decoding="async" data-attachment-id="5858" data-permalink="https://garikover.com/mes-podcasts/g2l2-cast/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/g2l2-cast.png" data-orig-size="200,200" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="g2l2-cast" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/g2l2-cast.png" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/g2l2-cast.png" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="wp-image-5858 size-thumbnail alignright" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/g2l2-cast.png" alt="g2l2-cast" width="150" height="150" />Le G2L2 Cast termine 2014 avec son 8ème épisode : <a href="http://serveur.g2l2corp.com/podcasts/" class="broken_link">http://serveur.g2l2corp.com/podcasts/</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>A noter que les deux émissions sont diffusées sur la web-radio <a href="http://synopslive.net/">SynopsLive</a> et sont disponible via flux RSS notamment iTunes (voir leurs pages respectives).</p>
<p>Le matériel a changé et j&rsquo;espère que la qualité n&rsquo;en sera que mieux.</p>
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		<title>Fury</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Dec 2014 06:50:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Cinéma et séries]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ancien joueur de World of Tank, j’attendais ce film avec impatience, une bataille de tank peut être tellement spectaculaire. Histoire L’équipage du tank Fury survit depuis 4 ans durant la seconde guerre mondiale, suite à la perte d’un des leurs, un petit nouveau rentre dans l’équipe au poste de mitrailleur. Critique Si la réalisation est [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="5857" data-permalink="https://garikover.com/fury/fury-2/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/fury.jpg" data-orig-size="1280,1896" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="fury" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/fury.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/fury.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="size-medium wp-image-5857 alignleft" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/fury.jpg" alt="fury" width="203" height="300" />Ancien joueur de World of Tank, j’attendais ce film avec impatience, une bataille de tank peut être tellement spectaculaire.<span id="more-5586"></span></p>
<h2>Histoire</h2>
<p>L’équipage du tank Fury survit depuis 4 ans durant la seconde guerre mondiale, suite à la perte d’un des leurs, un petit nouveau rentre dans l’équipe au poste de mitrailleur.</p>
<h2>Critique</h2>
<p>Si la réalisation est très bonne avec de bon effets spéciaux notamment sur les balles traçantes (que certains ont à tort assimilé à des lasers à la Star Wars), le scénario n’est finalement qu’un assemblage des tous les clichés des films de guerre et c’est sans aucun doute ce qui plombe le film dans son ensemble.</p>
<p>Globalement, ce qu’on voulait voir, c’est de la bataille de tank, et en dehors d’un affrontement réel entre des tanks Allemands et des tanks Américains, le reste du film se concentre plutôt sur la survie de l’équipage dans diverses situations : destruction de bâtiments, affrontement avec des artilleries, affrontement avec des soldats. Bon, ce qui sauve, c’est LE combat de tank est assez intense.</p>
<h2>Youtube</h2>
<div class="jetpack-video-wrapper"><iframe loading="lazy" title="Fury - Gari &amp; Durz vont au cinéma" width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/6iu-zS0UEIQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Film sympathique mais aurait mérité d’être un peu moins cliché et avec un scénario un peu plus élaboré.</p>
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		<title>JDR Star Wars : Chapitre 2 &#8211; Badyn Doba</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Aug 2014 06:09:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Les aventuriers du Notranou]]></category>
		<category><![CDATA[Role play]]></category>
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<h2>Nouvelle rencontre</h2>
<p>Oubliant complètement la rodienne, j&rsquo;ai miraculeusement esquivé la première charge en me décalant et en sautant derrière le comptoir. La seconde charge a assommé le barman au moment où j&rsquo;ai esquivé le second coup. J&rsquo;ai toujours eu beaucoup de chance. La dernière fois que je me suis retrouvé dans une situation analogue, j&rsquo;étais en train de réparer une navette pour le compte d&rsquo;un mafieux et l&rsquo;un de ses concurrents en affaire avait envoyé un assassin, ce dernier avait par chance glissé sur un condensateur à décharge que j&rsquo;avais oublié de ramasser après la visite, il s&rsquo;est brisé la nuque en tombant dans la trappe de maintenance. J&rsquo;avais reçu des félicitations pour cela. Mais aujourd&rsquo;hui j&rsquo;avais affaire à une Wookie furax pour je ne sais quelle raison et ma situation n&rsquo;était pas forcément des plus brillante. Encore une fois ma chance se manifesta sous la forme d&rsquo;un trandoshan, ennemi héréditaire des wookie, que mon agresseur bouscula par mégarde. Immédiatement le reptile dégaina, elle se jeta sur lui. je dégaine à mon tour et abat miraculeusement le trandoshan alors qu&rsquo;il s’apprêtait à faire feu à bout portant.</p>
<p>La wookie se releva, et ses yeux faisaient des aller-retour entre moi et le cadavre reptilien, ne sachant plus vraiment quoi faire. Soudain, elle m&rsquo;attrapa par le col, me cala sous son bras et partit en courant vers la sortie. Au moment de passer la porte, j&rsquo;ai du rentrer la tête dans les épaules pour éviter le mur.</p>
<p>La grande poilue se présenta. Elle s&rsquo;appelait San et était chasseuse de prime. Elle m&rsquo;avait reconnu sur un avis de recherche de la pègre et avait tenté de me capturer. Par chance, comme je lui avais sauvé la vie, elle renonçait à la prime. En contrepartie, elle devait m&rsquo;accompagner jusqu&rsquo;au remboursement de sa dette.</p>
<p>&#8211; Une dette de vie ? demandais-je.<br />
&#8211; Faut pas pousser petit homme.</p>
<h2>Enquête et grenade</h2>
<p>Alyoshane et Alexya s&rsquo;était rapidement ruée hors de la cantina pour poursuivre les deux rodiens restant, mais malheureusement, ceux-ci s&rsquo;étaient tout aussi rapidement mêlés à la foule pour disparaître. Elles remarquèrent Ashram et Bender qui suivait pour on ne sait quelle raison un Toydarien. Ce dernier, après quelques minutes de vagabondage, entra dans une bâtisse dans une petite rue calme à proximité de la grande place.</p>
<p>Ashram pris une pierre dans la poche, hésita quelques secondes, puis l&rsquo;échangea avec un comlink en maudissant ses réflexes quelques peu désordonnés. Le dialogue fut très court, mais il fut question d&rsquo;un wookie qui court, de la fameuse bâtisse et d&rsquo;un délai.</p>
<p>Ashram avait déjà commencé à faire le tour du bâtiment, il se mit à inspecter un caillou et à le comparer avec celui qu&rsquo;il avait dans sa poche pour finalement garder le sien. En regardant par la fenêtre, il vit le Toydarien en pleine discussion avec six individus dont les deux rodiens qui s&rsquo;étaient échappé. Il n&rsquo;y a pas de hasard, il n&rsquo;y a que la Force m&rsquo;avait dit un jour un vieil homme sur Tatooine.</p>
<p>Le Toydarien sortit après quelques minutes. Bender se rapprocha discrètement et l&rsquo;immobilisa à l&rsquo;aide d&rsquo;un neuroparalysant. Il extirpa 20 crédits de ses poches avant de l&rsquo;abandonner à Alyoshane qui trouva un disque holographique.</p>
<p style="text-align: center;">* * *</p>
<p>Finalement, la wookie s&rsquo;avérait être un transport très rapide puisque qu&rsquo;on ne mit que quelques minutes à rejoindre le reste du groupe. Petit conciliabule pour présenter la Wookie au reste du groupe. Bender pesta que cela allait réduire les bénéfices de chacun d&rsquo;avoir une part en plus, mais je crois qu&rsquo;à ce moment là tout le monde s&rsquo;en moquait, Alyoshane venait de nous avertir qu&rsquo;Ashram avait sortit son blaster.</p>
<p>Dans la catégorie Action épique plus que dangereuse, Ashram était un maître, à certain moment il atteignait même le rang de déité. Le mercenaire jeta une grenade dans la maison et resta sur le pas de la porte. L&rsquo;explosion secoua légèrement le sol, mais ce qui fut le plus impressionnant, c&rsquo;est le souffle reçu de plein fouet par Ashram qui recula d&rsquo;une bonne quinzaine de mètres, debout, la main sur la tête, coude en avant, pour tenir son chapeau. La classe en toute circonstance qu&rsquo;il disait. Après quinze mètres de glissade, il trébucha et tomba en arrière pour finalement s&rsquo;étaler de tout son long complètement sonné, le chapeau toujours en place, en murmurant : « Mon chapeau, est-ce qu&rsquo;il est toujours là ? ».</p>
<p>Un tir de blaster bondit hors de la fumée et vint toucher le mercenaire. Je me suis alors élancé vers lui pour le tirer hors de vue d&rsquo;un éventuelle survivant. Bender, fidèle à lui même, se mit à tirer dans la fumée, espérant toucher quelqu&rsquo;un, imiter immédiatement par San. Les deux tirs firent mouche et le survivant fut abattu. A peine le corps de l&rsquo;assaillant touchait le sol qu&rsquo;Alyoshane le fouillait déjà et lui retirait ses vêtements épais, plus utile au combat que ceux qu&rsquo;elle portait. Elle précisa qu&rsquo;elle les lavera avant de les mettre. En dehors des deux blasters qui étaient récupérable, j&rsquo;héritais d&rsquo;un bouclier énergétique individuel à moitié bousillé. Il me reste à espérer que je trouve des pièces pour le réparer.</p>
<p>Le bâtiment, qui s’avéra être un petit hangar, disposait maintenant d&rsquo;une magnifique rosace noire en son centre, sans doute un argument commercial pour l&rsquo;agence immobilière qui se chargera de la revente. En dehors des cadavres et des morceaux de cadavre, il n&rsquo;y avait dans ce local qu&rsquo;un petit droïde astromécano et quelques caisses. Ashram étant blessé, il n&rsquo;aura pas la force d&rsquo;enterrer celui-là. En fouillant minutieusement la pièce, comme seul un médecin ou un inspecteur des impôts ne sait le faire, Alexya déniche une petite clé d&rsquo;entrave noire et quelques stimpacks. Le lourd pas métallique de Bender résonna sur le sol en duracier quand il entra, il traînait derrière lui le Toydarien paralysé. C&rsquo;est à ce moment là qu&rsquo;on entendit un cri de frayeur, Alyoshane venait de consulter l&rsquo;holodisque qui contenait un film pornographique toydarien.</p>
<p>La clé récupérée par Alexya me permit de réactiver le droïde astromec qui se révéla être le fameux astromec R4-W9 que le droïde de protocole nous avait demandé de retrouver. En analysant le contenu de sa mémoire, on constate que plusieurs fichiers d&rsquo;infos ont été transféré dont des coordonnées spatiales correspondant à une ceinture d’astéroïde non loin de Formos. D&rsquo;après l&rsquo;astromec, ce sont les hommes de Badyn Doba qui ont inséré ces données dans sa mémoire. La piste est sérieuse, nous décidons de la suivre.</p>
<p>De l’intérieur du hangar, nous entendons comme une foule qui scande un nom. Dehors, Ashram est acclamé par la foule qui le porte et le jette en l&rsquo;air, pour avoir tué Daro, l&rsquo;un des lieutenants de Badyn Doba. Son expression oscille entre la joie quand il est en l&rsquo;air et la douleur quand il est au contact des badauds. Il pouvait rendre son repas d&rsquo;une minute à l&rsquo;autre. San sort à ce moment là du bâtiment avec le Toydarien sous le bras. Un grand silence, puis un bruit sourd suivit d&rsquo;une exclamation de voix quand Ashram retomba au sol, les autochtones aillant oublié de le rattraper au vol. Des murmures dans la foule sur un dénommé Bekarya. Nous comprenons rapidement qu&rsquo;il s&rsquo;agit du Toydarien qui a l&rsquo;air d&rsquo;être un notable de la ville. Ashram tenta de calmer la foule, mais sans succès. C&rsquo;est à ce moment là qu&rsquo;une des grandes lois de l&rsquo;univers s&rsquo;est appliquée, quand wookie de plus de deux mètres armé d&rsquo;un blaster parle, tout le monde l&rsquo;écoute. San a réussi à convaincre la foule que Bekarya était vivant, ce qui nous a permis de rejoindre notre vaisseau sans encombre. On peut paralyser, maltraiter, voler un notable, le faire se balader en wookie-express, à condition qu&rsquo;on ne le tue pas, on a le droit à des acclamations. Je note cela pour plus tard.</p>
<p style="text-align: center;">* * *</p>
<p>Alors que je transférait les fichiers du droïde R4 au Notranou, Alexya arrive a soutirer 22 crédits à Ashram en échange de soins. Ça me rappelle une blague avec un sorcière et un nain dans un donjon&#8230; mais très vaguement. L&rsquo;analyse plus approfondis des données de l&rsquo;astromec avec l&rsquo;aide d&rsquo;Alyoshane nous a permis de trouver un fichier code permettant vraisemblablement de substituer le code de transpondeur du vaisseau, sans doute dans le but d&rsquo;entrer quelque part sans déclencher le système de sécurité.</p>
<p>Nous avons eu le droit à un décollage ultra-rapide pour éviter les troupes impériales avertit par les beuglements du toydarien qui venait de se réveiller.</p>
<p style="text-align: center;">* * *</p>
<p>Les coordonnées extraites de R4 nous amène à proximité d&rsquo;un énorme astéroïde avec plusieurs tunnels visibles à sa surface. Malgré plusieurs scan, nous ne parvenons pas à définir clairement le tunnel que nous devons emprunter et rien dans la mémoire du droïde ne permet de le savoir, il va falloir y aller à la chance ou avec de la déduction en se basant sur les formes de vie et les sources d »énergie présente dans chacun des tunnels. Le scanner révèle également qu&rsquo;un vaisseau est stationné dans l&rsquo;espace ou à la surface de l&rsquo;astéroide et qu&rsquo;une sonde surveille le secteur. Alors que Bender amorce la descente vers la première caverne, j&rsquo;envoie le signal de transpondeur. Aucune réaction de la sonde alors que nous passons juste à côté, le vaisseau n&rsquo;a pas non plus l&rsquo;air de bouger.</p>
<p>Dans la caverne, nous trouvons un vaisseau monoplace de type Firespray. S&rsquo;il a encore l&rsquo;air de pouvoir décoller, sa structure externe laisse apparaître de grandes traces de corrosion et pour cause, le vaisseau est posé dans une sorte de liquide qui semble ronger la coque. Les données récupérables pouvant être indispensable, nous essayons de convaincre R4 d&rsquo;accéder au petit vaisseau. N&rsquo;étant plus sous contrôle du bouchon d&rsquo;entrave, le petit astromec refuse tout net mais nous donne un petit module à connecter à la console du vaisseau pour en extraire les infos. Après une mise en position aussi proche que possible par Bender, San se dévoue et se jette de la rampe avec un beuglement digne de quelqu&rsquo;un se balançant de liane en liane, pour atterrir en souplesse sur la coque supérieur du Firespray. En dehors de Bender qui pilotait et de R4 qui droïdait dans un coin, tout l&rsquo;équipage était sur la rampe d&rsquo;accès à regarder San accéder à l&rsquo;ordinateur de bord. Soudain, et accompagné par un « Géronimo », Ashram est passé au dessus de nos tête. Sa reception laissa beaucoup plus à désiré que celle de la wookie, il trébucha et sa main se rattrapa à une partie de la coque déjà atteinte par le liquide corrosif. Alexya le regarda se redresser et secouer sa main de douleur : « Va falloir que tu te trouves un autre médecin toi ! ».</p>
<p>L&rsquo;intérieur du vaisseau étranger est en bon état, San parvient à récupérer six paires de menottes magnétiques, six grenades à hélium et deux bâtons lumineux. En outre, les données récupérer nous indiquent que le vaisseau appartient à un chasseur de prime rodien du nom de Godon Nekata, on y trouve d’ailleurs un message qu&rsquo;il adresse à sa soeur.</p>
<p>En repartant, R4 s&rsquo;amuse à diffuser de la musique Ewok.</p>
<p style="text-align: center;">* * *</p>
<p>Dans la seconde caverne nous trouvons un vieux cargo corellien YV-666. Ce type de vaisseau était monnaie courante dans le milieu des contrebandiers et des chasseurs de prime car facilement modifiable pour correspondre aux besoins. Le chasseur de prime trandoshan Bossk, éternel rival de Boba Fett, avait d&rsquo;ailleurs en sa possession un cargo de ce type, la Dent du Molosse. Un jour je m’achèterais ce genre de cargo pour en faire un atelier de mécanique volant. Mais ce cargo ci semblait en bien triste état, ses deux ailes arrières étaient complètement tordues et il manque un bout du fuselage avant. Son transpondeur indique le nom Vagabond. Vu l&rsquo;état du machin, il ne devait plus vagabonder depuis un moment.</p>
<p>Trois hommes sortirent du Vagabond : « Daro c&rsquo;est toi ? ». Vu que ce n&rsquo;était pas le cas, Daro étant resté à l&rsquo;état de cadavre sur Formos, ils ouvrirent le feu. Mais n&rsquo;étant pas spécialement préparé à nous accueillir, leurs petits blasters ne firent pas le poids face à l’armement lourd de Bender. Les tirs de blasters alertèrent Badyn Doba.</p>
<p>Le criminel se pointe alors accompagné de deux individus, Godon Nekata dont on a retrouvé le vaisseau et Raoul, un grand type a l&rsquo;air franchement débile. Comme pour en donner la preuve, Raoul chargea San au corps à corps avec un bâton électrique tandis que des tirs de blaster commencèrent à fuser. Raoul est touché par un tire de Ashram alors que dans le même temps, Bender encaisse un tir violent venant de Badyn. Bender riposte et atteint sa cible à son tour. Je me joint à l&rsquo;échange en déchargeant mon blaster sur l&rsquo;Aquale qui dérouille. C&rsquo;est le moment que choisi Godon pour entrer en scène et désactivé Bender à l&rsquo;aide d&rsquo;un fusil disrupteur. Raoul persiste dans son attaque suicidaire mais se ravise quand Badyn Doba s&rsquo;écroule après un dernier tir d&rsquo;Ashram. Revancharde, San décida de lui arracher les bras&#8230; il ne faut jamais indisposer un wookie.</p>
<p>La fouille des corps nous permet de récupérer des armes et des armures ainsi que le fusil disrupteur de Godon. Celle du vaisseau nous offrira, en plus d&rsquo;une cafetière, une caisse de glitterstim, des carabines blaster et quelques pièces détachées.</p>
<p style="text-align: center;">* * *</p>
<p>Le voyage de retour nous amena aux environ de Kessel, à la prison impériale, où nous avons pris livraison de la récompense offerte pour la capture de Badyn Doba. Alexya profita du trajet pour soigner Ashram une nouvelle fois tandis que je m&rsquo;occupais de réactiver Bender. Histoire de maîtriser le droïde quand le besoin s&rsquo;en fera sentir, le lui installe le bouchon d&rsquo;entrave de R4 en prenant soin de le prévenir, il a besoin de moi pour le moment, mais je préfère avoir des garanties.</p>
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		<title>JDR Star Wars : Chapitre 1 &#8211; La Cantina</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Jul 2014 06:14:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Les aventuriers du Notranou]]></category>
		<category><![CDATA[Role play]]></category>
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		<category><![CDATA[histoire]]></category>
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<h2>Prélude</h2>
<p>En cours de route, j&rsquo;ai trouvé un médecin Twi&rsquo;lek du nom d&rsquo;Alexya Semaya sur une planète isolé dans un hôpital de campagne alors qu&rsquo;on livrait du matériel. C&rsquo;est à ce moment là qu&rsquo;on a été pris en chasse par un groupe de Stormtroopers. Curieusement, ils n&rsquo;en n&rsquo;avaient pas après Bender, mais poursuivaient un grand bonhomme avec un chapeau, un chapeau énorme&#8230; et Bender s&rsquo;étant senti visé et il a commencé à tirer dans le tas. Finalement, l&rsquo;homme au chapeau, un mercenaire du nom d&rsquo;Ashram, nous a rejoint à bord du Notranou, le vieux cargo qui nous servait de logis.</p>
<p>Ce vieux cargo, je l&rsquo;avais volé en guise de paiement d&rsquo;une mission que j&rsquo;avais effectué pour le compte d&rsquo;un hutt véreux&#8230; un hutt standard en gros. Alors oui c&rsquo;était une poubelle de l&rsquo;espace, mais il servait de transport pour les marchandises spéciales, les cargos ou yacht plus luxueux attiraient généralement plus l&rsquo;attention des voleurs et des troupes de l&rsquo;Empire qu&rsquo;une vieille bouse à peine en état de marche. Bender haïssait ce cargo.</p>
<p>Le dernier membre d&rsquo;équipage en date était une érudite du nom d&rsquo;Alyoshane Peacock. Je l&rsquo;ai trouvé errant à bord du vaisseau après un ravitaillement sur Duros. Elle s&rsquo;était perdu à bord et n&rsquo;avait pas réussi à retrouver sa route avant le décollage. Après coup, je la soupçonne d&rsquo;être assez intelligente pour m&rsquo;avoir fait gober de pareils âneries, elle voulait surtout voyager discrètement.</p>
<h2>Chapitre 1 &#8211; La Cantina</h2>
<p>Nous sommes arrivés sur Formos pour deux raisons. Nous avions besoin de nous ravitailler et surtout de trouver du travail pour payer notre ravitaillement. Les compétences de chasseur de primes de Bender allaient nous être plus qu&rsquo;utiles, ce genre de monde regorge de primes. Ce qui se vérifia assez facilement puisqu&rsquo;à notre entrée dans le système, un message impérial nous a avertit que la prime sur Bender était doublée. Il y eu comme un instant de flottement dans le cockpit, Ashram et moi fixons le droïde à la fois avec intérêt mais également curieux de voir sa réaction. Sa tête mécanique pivota et sous son oeil glacial nous fîmes immédiatement semblant d&rsquo;être occupé et de n&rsquo;avoir rien entendu. Mais Ashram ne résista pas à l&rsquo;envie de prendre un air envieux et cupide avant de se raviser&#8230; sans doute avait-il pris la mesure de l&rsquo;humour du droïde assassin qui était en train de piloter le cargo.</p>
<p>Après une taxe d’amarrage et un atterrissage parfait, tout l&rsquo;équipage décide de descendre tandis que je fais le tour du vaisseau pour vérifier qu&rsquo;il n&rsquo;y a aucun risque à laisser le vaisseau un petit moment dans l&rsquo;air aride de la planète désertique. Un voyant d&rsquo;alerte est visible en salle des machines, une portion de la tuyauterie du bord semble avoir quelques soucis. Après une rapide vérification, je me dirige vers le secteur des cabines et les inspecte une à une avant de tomber sur celle d&rsquo;Ashram. La cuvette sanitaire a disparue, purement et simplement de son emplacement d&rsquo;origine, je la retrouve de l&rsquo;autre côté de la pièce. La douche a commencé à refouler une eau grisâtre. Le jeu de valve de sécurité a parfaitement fonctionné par chance en forçant la fuite à se contenir dans un espace clos. Et soudain je réalise que j&rsquo;ai vu plusieurs fois Ashram traverser la coursive en petite tenue, quand il revenait d&rsquo;une autre douche.</p>
<p>J&rsquo;ai beau être mécanicien, mes connaissances en plomberie restent assez limitées donc impossible sans pièce de rechange de bricoler quelque chose donc je décide de partir en quête d&rsquo;un magasin pouvant me fournir les pièces.</p>
<p>En sortant du vaisseau, j&rsquo;utilise la télécommande et la porte de referme et un bip résonne alors que les clignotants envoient quelques flashs.</p>
<p style="text-align: center;">* * *</p>
<p>En laissant le mécano vaquer à ses occupations, le reste de l&rsquo;équipage s&rsquo;est aventuré en ville, direction la cantina pour trouver du travail. Les ruelles de cette ville forment un véritable dédale et rapidement le groupe se retrouve là où il ne devrait pas être. Sous leurs yeux étonnés, une trappe s&rsquo;ouvre dans le sol au pied d&rsquo;un bâtiment et trois individus suspects en sortent, portant chacun une caisse en direction d&rsquo;un speeder X-34 garé non loin. Ni une ni deux, Bender envoie un message typique des impériaux : « Messieurs, veuillez déposer vos caisses, contrôle d&rsquo;identité et des marchandises ». La phrase fait son effet et sans demander leur reste les trois individus partent à toutes jambes abandonnant les caisses et le speeder. De toute évidence, les marchandises contenues dans les caisses ne sont pas légales, ce qui potentiellement, signifie une grosse rentrée d&rsquo;argent pour l&rsquo;équipage du Notranou.</p>
<p>Pendant qu&rsquo;Alyoshane surveille les environs, Alexya vérifie le contenu des caisses et y trouve du glitterstim, un dérivé de l&rsquo;Epice, une drogue assez côté au marché noir. Ashram tente d&rsquo;ouvrir la trappe qui s&rsquo;est refermée derrière les trois malfrats, mais elle est verrouillée et refuse obstinément de s&rsquo;ouvrir. Double échec avec le speeder qui, sans clé, refuse de démarrer.</p>
<p style="text-align: center;">***</p>
<p>Alors que je ressens une sensation désagréable, comme un sifflement dans les oreilles, je tombe par hasard sur le reste de l&rsquo;équipage affairé autour d&rsquo;un speeder et de trois caissons. Bender est fixe, impassible, fixant la trappe comme s&rsquo;il réfléchissait à la meilleure manière de la franchir. Le connaissant, les mots grenades et explosions étaient sûrement présent dans ses microprocesseurs. AlexyaAlexya quant à elle avait l&rsquo;air très intéressé par le contenu des caisses tandis qu&rsquo;Ashram parlait à une petite pierre plate qu&rsquo;il tenait dans la main.</p>
<p>En quelques minutes, je démarre le speeder et déverrouille la trappe, permettant à mes compagnons d&rsquo;infortune d&rsquo;inspecter la cache. Je discute rapidement avec Alyoshane qui m&rsquo;explique comment ils en sont arrivés là. Ne souhaitant pas en savoir plus pour le moment et histoire de mettre notre butin à l&rsquo;abri, je charge les caisses sur le speeder et retourne au cargo pour décharger.</p>
<p>Aussitôt dit, aussitôt fait et je repars trouver l&rsquo;équipage. Nous faisons une halte dans un petit magasin d&rsquo;électronique pour acheter des comlinks. Ashram nous avait prouvé que la communication avec des pierres était malheureusement impossible pour le moment et il était indispensable que nous puissions communiquer entre nous sans contrainte. Le marchand Toydarien n&rsquo;a d&rsquo;ailleurs pas été vraiment honnête, il a fallut que Bender s&rsquo;en mêle pour obtenir un prix honnête et du matériel fonctionnel. Même s&rsquo;il est effrayant, l&rsquo;aspect cupide et sans pitié du droïde assassin est sans doute l&rsquo;un de nos meilleurs atouts dans les négociations.</p>
<p style="text-align: center;">* * *</p>
<p>Toujours à la recherche de la cantina la plus proche, nous croisons la route d&rsquo;une vieille femme qui vend de l&rsquo;eau, Mama Doba. Chacun achète son verre d&rsquo;eau, nous en offrons même un à la vieille femme involontairement quand Ashram l&rsquo;oblige à boire un verre pour vérifier si l&rsquo;eau n&rsquo;est pas empoisonné. Et pendant que nous dégustions gaiement notre eau si chèrement acquise, le groupe me prévient qu&rsquo;on essaye de me faire les poches. Démasqué, le voleur part à toute jambe et j&rsquo;entends le bruit mécanique et le sifflement caractéristique d&rsquo;une arme à énergie qui s&rsquo;apprête à tirer. La vieille femme nous supplie de ne pas tirer compte tenu du jeune âge du voleur. Le prenant en pitié, Ashram bouscule Bender : « Oups, j&rsquo;ai glissé ». Le tir de Bender part quand même et atteint la devanture d&rsquo;un petit magasin. Nous décidons de partir rapidement dans la direction que nous indique la vieille femme, vers la cantina.</p>
<p>Nous arrivons enfin en vu de cette fameuse cantina.</p>
<p style="text-align: center;">* * *</p>
<p>Devant l&rsquo;établissement de boissons, un appel à l&rsquo;aide résonne dans une petite ruelle, derrière un compacteur à ordures. Alexya et Alyoshane se dirige vers la ruelle pour porter secours au droïde qui appelle. La planète étant mal fréquentée, nous les suivons afin de s&rsquo;assurer que ce n&rsquo;est pas un piège. Les abords des cantinas sur ce genre de monde ne sont généralement pas des plus sûres et on y retrouve souvent toute sorte de chose comme des cadavres de touristes.</p>
<p>Nous trouvons un droïde de protocole endommagé. Ses processeurs vocaux émettent des sons étranges et une voix très saccadée, même pour un droïde : « Je suis J8-B9, droïde travaillant sur&#8230; les évaporateurs&#8230; humidité&#8230; erreur système&#8230; droïde de protocole&#8230; ami&#8230;R4-W9&#8230;capturé&#8230;merci de&#8230; retrouvé&#8230;Badyn Doba ». Les photo-recepteurs du droïde clignotent encore quelques secondes avant de s&rsquo;éteindre définitivement. Sans autre forme de cérémonie, Ashram sort une pelle de son sac et commence à creuser un trou pour y enterrer la carcasse encore chaude du robot.</p>
<p>Quand Bender et moi décidons de nous y intéresser après avoir discuté de la marche à suivre avec Alyoshane et Alexya, le droïde est complètement enterré et Ashram est à genou sur la pseudo tombe, les mains croisées sur sa pelle plantée dans le sol comme s&rsquo;il priait. Adieux pièces de rechange pour Bender, adieux informations provenant de la mémoire du droïdes, adieux bénéfices de reventes de certaines pièces&#8230;</p>
<p>Dépités, nous repartons vers la cantina, en espérant que rien ne nous stoppe sur les dix mètres qu&rsquo;il y a à parcourir. Heureusement, rien ne se passe mais je décide de repartir au vaisseau déposer le speeder afin d&rsquo;éviter de se le faire voler.</p>
<p style="text-align: center;">* * *</p>
<p>A l&rsquo;entrée de la cantina, un panneau de prime fait défiler plusieurs portraits de personnes dont la tête est mise à prix. La prime la plus élevée est de 10000 crédits et concerne un certain Badyn Doba. La cantina est justement l&rsquo;endroit idéale pour obtenir quelques informations sur les différentes primes et écouler notre encombrante cargaison.</p>
<p>A l&rsquo;intérieur, un groupe de musique Cor-Kloo joue avec des instruments étrange une mélodie à la fois joyeuse et calme. Rapidement, Alexya remarque un Toydarien qui à l&rsquo;air suspect. Bender décide d’entamer des négociations et ça se passe remarquablement bien, il obtient un prix de 500 crédits la caisse. Sans doute trop bien. Le rendez-vous pour le soir même sur la plate-forme d&rsquo;appontage du Notranou.</p>
<p style="text-align: center;">* * *</p>
<p>J&rsquo;arrive au Notranou assez rapidement avec le speeder. J&rsquo;en profite pour cacher les caisses de glitterstim quand je reçois un appel sur mon comlink. Ashram m&rsquo;informe qu&rsquo;on a rendez-vous avec un Toydarien pour la revente de la marchandise. Au même moment j&rsquo;entends frapper sur la carlingue.</p>
<p>Dehors, un Toydarien à l&rsquo;air mauvais et deux armoires à glaces. Il s&rsquo;agit de l&rsquo;acheteur et de ses gorilles, aucun doute là dessus.</p>
<p>&#8211; Nous venons prendre livraison de votre marchandise.<br />
&#8211; Quel est le prix convenu ?<br />
&#8211; Cinq cents crédits la caisse.<br />
&#8211; On est en dessous du prix du marché, je suis désolé mais je dois refuser ce prix.<br />
&#8211; Ce n&rsquo;est pas correct de revenir sur le prix alors que la négociation a déjà eu lieu.<br />
&#8211; Le droïde auquel vous avez eu à faire ne fait pas partit du milieu, vous l&rsquo;avez arnaqué, vous le savez. S&rsquo;il le découvre vous risquez de déguster.</p>
<p>Tout les membres d&rsquo;équipage faisant irruption à cet instant, le Toydarien s&rsquo;est mis à réfléchir à toute vitesse, sans doute à calculer le prix de revient et les frais séjours à l’hôpital en cas de confrontation avec Bender : « Cinq mille crédits la caisse ».</p>
<p style="text-align: center;">* * *</p>
<p>Nous retournons finalement à la cantina dans l&rsquo;espoir de consommer des boissons un peu plus fortes qu&rsquo;un simple verre d&rsquo;eau et surtout enfin commencer notre enquête pour trouver Badyn Doba. Le Toydarien, dans son infinie bonté, nous avait conseillé de voir Snou, un revendeur d&rsquo;information.</p>
<p>Sur le chemin, nous sommes intercepté par un jeune homme qui se prénomme Lee Roy, sans doute un ascendant de Jenkins, qui souhaitait nous faire payer une sorte de taxe, soit disant pour le compte du baron du crime local. Taxe d&rsquo;un montant de 5 crédits. Le malheureux était à la fois entraîné à faire monter le prix pas Ashram et incité à faire baisser le prix par le blaster de Bender. Craquant sous la pression, il a ouvert le feu. Tout est allé très vite, le tire du malfrat a touché Bender sans gravité, celui de Bender l&rsquo;a touché, mais là c&rsquo;était plus grave. Quand j&rsquo;ai finalement réalisé ce qu&rsquo;il se passait, Lee Roy était étendu au sol, une blessure à la jambe et Bender au dessus de lui qui avait enfoncé sa vibrolame de plusieurs centimètre dans cette même blessure. C&rsquo;est à ce moment là que débarque une patrouille de stormtroopers pour nous arrêter. J&rsquo;arrive à leur faire avaler que le comportement agressif de Bender a été provoqué par le tir de blaster de Lee Roy qui lui a endommagé les circuits et nous repartons contre la promesse de faire réparer le droïde. Lee Roy étant recherché, il est embarqué par les soldats.</p>
<p>On repère Snou assez facilement dans la cantina et quelques crédits plus tard, il nous explique que le hutt Takba Besadii Diori, du célèbre et non moins respecté clan Besadii, offre une prime de 5000 crédits pour Doba Vivant. L&rsquo;Empire offre 10000 crédits pour Doba vivant, 5000 si mort.</p>
<p>Une fois ces informations en poche, nous avons enfin le temps de souffler et nous nous installons au comptoir. Soudain deux rodiens entre dans l&rsquo;établissement en faisant beaucoup de bruit. Deux autre rodiens, silencieux, les suivent. Si le bruit ambiant et la musique ne permet pas de discerner grand chose, on comprend rapidement que les deux premiers sont en réalité une rodienne et son prétendant qui insiste lourdement. Les deux autres sont visiblement des gorilles qui protègent leur chef.</p>
<p>Voyant qu&rsquo;on les regarde, la rodienne nous demande un coup de main pour se débarasser d&rsquo;eux. Je menace le prétendant avec une allusion sur la relation qu&rsquo;entretienne Badyn Doba et la rodienne. Visiblement, le rodien n&rsquo;est pas effrayé, il est même certain que le criminel et la rodienne ne sont pas ensemble ce qui indiquerait qu&rsquo;il connait assez bien les habitudes de Badyn. Les deux rodiens en arrière s&rsquo;approchent. Ashram engage le combat avec un joli coup de pied mais Bender et lui son rapidement mis hors combat, le droïde n&rsquo;ayant pas été réparé depuis la rencontre avec Lee Roy. Un des rodiens est tué dans l&rsquo;affrontement, les deux autres s&rsquo;enfuient à toutes jambes. Je rafistole Bender comme je peux, Ashram se relève et ramasse son chapeau. Tous les deux partent à la poursuite des rodiens, Alyoshane et Alexya sur leurs talons.</p>
<p>Quant à moi, toujours avec la rodienne, j&rsquo;aperçois une wookie qui me regarde fixement dans l&#8217;embrasure de la porte.</p>
<p style="text-align: right;">A suivre&#8230;.</p>
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		<title>JDR Star Wars : Aux confins de l&#8217;Empire</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Jul 2014 15:21:42 +0000</pubDate>
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<h2>Les personnages</h2>
<p>On peut incarner plusieurs classes, mais ni les Jedi ni les Siths pour le moment, ils arriveront dans une extension.</p>
<p>On a le droit à Explorateur, Mécanicien, Médecin, Assassin, Érudit&#8230;</p>
<h2>Les dés</h2>
<p>Comme tous les jeux de rôle, on a besoin d&rsquo;une feuille de personnage et de dés. Si la feuille est facilement trouvable sur internet, il va falloir acheter des dés spéciaux pour une quinzaine d&rsquo;euros. Pourquoi des dés spéciaux ? Parce que le jeu intègre un système de dés particulier qui ne repose pas sur des valeurs mais sur des symboles. On peut quand même fonctionner avec des dés standard mais il faut faire la correspondance à chaque fois et c&rsquo;est vite pénible.</p>
<p>Dans l&rsquo;idée pour chaque action, quand on utilise une compétence, on se base sur la caractéristique qui se rapporte à cette compétence pour définir le nombre de dés positifs à lancer. Par exemple la Mécanique se rapporte à l&rsquo;intelligence et j&rsquo;ai 3 en intelligence. Je lance donc 3 dés positifs, par défaut des dés 8. Mais comme j&rsquo;ai 2 points en mécanique, je peux remplacer deux dés 8 par deux dés 10 ce qui augmente mes chances de réussite.</p>
<p>Le MJ décide de la difficulté du jet de dés et je dois donc lancer des dés 8 négatifs avec mes dés positifs. Il peut utiliser la Force pour transformer un dé 8 en dés 10 pour tenter de me faire échouer.</p>
<p>On peut aussi rajouter des contraintes et des inconvénients. Par exemple si j&rsquo;utilise le bon outil ou qu&rsquo;un droïde m&rsquo;aide, je peux rajouter un dé 6 de Fortune pour augmenter mes chances, mais le MJ peut dire qu&rsquo;il fait nuit et que comme je n&rsquo;y voie rien, je fois utiliser en plus un dé 6 d&rsquo;infortune.</p>
<p>A la surface des dés positifs, on peut trouver trois différents symboles : réussite, avantage et triomphe. Pour les dés négatifs, on trouve : échec et stress.</p>
<p>On fait à la fin le bilan, chaque stress annule un avantage, chaque échec annule une réussite, un triomphe a besoin de deux échecs sur un même dés pour être annulé.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Présentation assez sommaire certes, mais le jeu vaut vraiment le coup. Si vous avez l&rsquo;occasion de tester ou de vous procurer le Kit d&rsquo;initiation qui est en français, n&rsquo;hésitez pas.</p>
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		<title>Kingdoms of Amalur : Reckoning</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 May 2014 05:44:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Autres jeux]]></category>
		<category><![CDATA[histoire]]></category>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="5893" data-permalink="https://garikover.com/kingdoms-of-amalur-reckoning/kingdoms-of-amalur-reckoning-2/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/kingdoms-of-amalur-reckoning.jpg" data-orig-size="200,282" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="kingdoms-of-amalur-reckoning" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/kingdoms-of-amalur-reckoning.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/kingdoms-of-amalur-reckoning.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="alignleft size-full wp-image-5893" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/kingdoms-of-amalur-reckoning.jpg" alt="kingdoms-of-amalur-reckoning" width="200" height="282" />Il y a quelques semaines, j&rsquo;ai acheté <em>Kingdoms of Amalur : Reckoning</em> en promo sur Steam. J&rsquo;avais déjà eu l&rsquo;occasion d&rsquo;en entendre parler lors de l&rsquo;achat de ma Xbox Star Wars, mais j&rsquo;avais pas trop accroché. Grosse erreur.<span id="more-5193"></span></p>
<h2>Histoire</h2>
<p>Vous incarner une créature du monde d&rsquo;Amalur qui est morte durant la guerre puis revenue à la vie dans une sorte de puits des âmes. Cela fait de vous un être unique sur qui le destin n&rsquo;a pas de prise mais beaucoup de monde vous cherche, même si vous ne savez pas vraiment pourquoi ni comment ils vous retrouvent sans cesse.</p>
<p><span style="color: #000000; font-weight: bold;">Critique</span></p>
<p>Le jeu est un RPG à la troisième personne extrêmement complet sur beaucoup de points. Il y a une multitude de types d&rsquo;armes, d&rsquo;armures, la possibilité de se créer un avatar sur mesure qui peut être un mage voleur, un berserker et autres&#8230;.</p>
<p>Les systèmes d&rsquo;inventaire et de quêtes sont très bien penser, pour une navigation très intuitive. Il souffre de certain défaut qui au final paraissent bien petit en comparaison du travail fourni.</p>
<p>L&rsquo;univers en lui même est très travaillé, on retrouve beaucoup de créatures « classiques » de l&rsquo;heroic-fantasy comme les gnomes et les elfes (les faes dans le cas présent).</p>
<p>On évolue dans un monde quasi-ouvert, c&rsquo;est à dire qu&rsquo;a part quelques grottes et donjons qui sont sur des maps plus petites, la carte principale vous laisse libre de vos déplacement, parfois trop et on a tendance à avancer beaucoup plus loin que notre niveau nous le permet. Par chance la carte est séparé en plusieurs parties pour limiter les temps de chargement.</p>
<p>Mais histoire d&rsquo;en voir un peu plus, vous trouverez ma vidéo ci-dessous.</p>
<p>[youtubeblack id= »A5hrRTTpT48&Prime;]</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Très bon jeu, que dire de plus.</p>
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		<title>Histoire d&#8217;un marque-page</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 May 2014 08:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[A refaire]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Il y a quelques jours, j&#8217;ai nonchalamment jeté un oeil à mon marque-page, un vieux truc auquel je suis mine de rien assez attaché, sans aucune raison particulière&#8230; mais ce marque-page a une histoire. Histoire d&#8217;un marque-page Tout le monde un jour a perdu un bout de papier, un truc qui traîne dans un placard [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Il y a quelques jours, j&rsquo;ai nonchalamment jeté un oeil à mon marque-page, un vieux truc auquel je suis mine de rien assez attaché, sans aucune raison particulière&#8230; mais ce marque-page a une histoire.<span id="more-5203"></span></p>
<h2>Histoire d&rsquo;un marque-page</h2>
<p>Tout le monde un jour a perdu un bout de papier, un truc qui traîne dans un placard ou dans un tiroir et qui se perd du jour au lendemain, puis se retrouve quelques années plus tard alors qu&rsquo;on a changé plusieurs fois d&rsquo;appartement. On se dit alors « Tient, il est encore là lui ! ».</p>
<p>Il n&rsquo;y a pas vraiment d&rsquo;attachement à ce bout de papier, jamais on ne viendra le chercher volontairement, mais on est content qu&rsquo;il soit là.</p>
<p>L&rsquo;histoire commence en 2002 ou 2003, je n&rsquo;ai pas vraiment la date exacte. Je peux re-situer cette période pour une seule raison, c&rsquo;est écrit sur le marque page. D&rsquo;ailleurs, ce n&rsquo;en n&rsquo;est pas un au sens strict. Parfois, on utilise un post-it plié en deux pour ne pas coller la page, ou encore un bout de papier déchiré qui passait par là, voir même un morceau de carton tiré d&rsquo;un rouleau de papier-toilette vide. En gros, ce qui nous tombe sous la main au moment où on arrête la lecture. Dans mon cas, il s&rsquo;agit d&rsquo;un prospectus que les éditions Fleuve Noir ont glissé dans quelques-uns de mes romans Star Wars et qui du coup correspond parfaitement aux dimensions d&rsquo;un marque page standard pour livre de poche.</p>
<p>Là où ça devient amusant, c&rsquo;est que ce prospectus fait de la publicité pour les sortis des romans Starcraft, Warcraft et Diablo de Mai 2003. C&rsquo;est à dire environ un an et demi avant la sortie de <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/World_of_Warcraft">World of Warcraft</a>, et environ cinq ans avant que je ne découvre la licence Warcraft et <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Blizzard_Entertainment">Blizzard</a> en général.</p>
<p>Ce n&rsquo;était qu&rsquo;un bout de papier glacé trouvé dans un roman qui me servait de marque page. Je me souviens qu&rsquo;à une certaine époque, j&rsquo;ai cherché ce marque-page sans doute pour qu&rsquo;il remplisse son rôle.</p>
<p>Et il y a quelques jours, alors que j&rsquo;ai commencé un nouveau roman, le marque-page est réapparut, comme répondant à un appel. Est-ce qu&rsquo;il avait toujours été à la même place mais que l&rsquo;absence de lecture en cours me masquer sa présence ? Où est-ce qu&rsquo;il est devenu conscient ?</p>
<p>Je me suis du coup rendu compte que le visage visible que le marque-page n&rsquo;était autre que celui de <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Sarah_Kerrigan">Sarah Kerrigan</a> que les amateurs de Starcraft connaissent bien. Avant, je le prenais pour un visage de zombie lambda.</p>
<p>En dix ans, après trois déménagements et au moins une centaine de romans dont certains en voyage, ce marque-page est en parfait état, pas un seul coin corné, pas une seule pliure. Il est plat, parfait, comme si j&rsquo;en prenais soin sans réellement m&rsquo;en rendre compte.</p>
<p>C&rsquo;est comme s&rsquo;il avait toujours été là, je ne me souviens même pas quand ce petit bout de publicité est entré dans ma vie, mais depuis, il a fait du chemin et j’espère qu&rsquo;il en fera encore.</p>
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