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	<title>voleur Archives - Garikover.com</title>
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	<description>Le monde d&#039;un Paladin</description>
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	<title>voleur Archives - Garikover.com</title>
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		<title>Illidan solo rogue</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Jun 2013 05:57:27 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" data-attachment-id="5875" data-permalink="https://garikover.com/illidan-solo-rogue/illidan-solo-rogue-2/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/illidan-solo-rogue.jpg" data-orig-size="200,184" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="illidan-solo-rogue" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/illidan-solo-rogue.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/illidan-solo-rogue.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="alignleft wp-image-5875 size-full" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/illidan-solo-rogue.jpg" alt="illidan-solo-rogue" width="200" height="184" />Après le <a href="https://garikover.com/reliquaire-des-ames-solo-rogue/">Reliquaire des Âmes</a> et le Conseil, la dernière et ultime difficulté de l&rsquo;instance n&rsquo;est autre qu&rsquo;Illidan himself. D&rsquo;où le Illidan solo rogue d&rsquo;aujourd&rsquo;hui.<span id="more-4353"></span></p>
<h2>La stratégie</h2>
<p>Tout comme le reliquaire, il n&rsquo;y a qu&rsquo;une phase qui est réellement dangereuse, les Flammes d&rsquo;Azzinoth car plus une flamme est éloigné de son Glaive, plus elle est puissante (et elles font très mal).</p>
<p>Afin de les passer sans difficulté, il faut se placer sur l&rsquo;un des deux spots et commencer à allumer le mob. Dès que l&rsquo;autre arrive, vous claquez tous vos CD de survie et de dégâts (dont impérativement Déluge de lames et Série meutrière).</p>
<p>Ne pas oublier, que dès la première flamme morte, il faut supprimer le Déluge de lames pour pouvoir terminer l&rsquo;autre rapidement avec encore des CD actifs.</p>
<p>Le reste du combat est très simple, au besoin, il sera utile de lancer les techniques de soins, mais avec le poison sangsue ça ne pose normalement pas de problèmes.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>C&rsquo;est un petit exercice de combat, vraiment pas méchant mais avec quelques secondes très intenses.</p>
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		<title>Temple noir en rogue solo</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Jun 2013 06:03:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Depuis peu, je suis en train de monter le stuff de mon voleur pour farmer les [item name= »Glaives de guerre d&#8217;Azzinoth » url= »http://fr.wowhead.com/item=32837/glaive-de-guerre-dazzinoth » class= »legend »] en solo. Et autant vous dire que certains boss demandent pas mal de patate.Il n&#8217;y a finalement que trois boss qui peuvent poser de véritables problèmes, les autres ne sont que des burst [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Depuis peu, je suis en train de monter le stuff de mon voleur pour farmer les [item name= »Glaives de guerre d&rsquo;Azzinoth » url= »http://fr.wowhead.com/item=32837/glaive-de-guerre-dazzinoth » class= »legend »] en solo. Et autant vous dire que certains boss demandent pas mal de patate.<span id="more-4333"></span>Il n&rsquo;y a finalement que trois boss qui peuvent poser de véritables problèmes, les autres ne sont que des burst dps.</p>
<p>Le premier boss gagne un bouclier qui le rend invulnérable et qui le soigne légèrement. La seule solution est de faire plus de dégâts que ce que peut soigner le bouclier. Je n&rsquo;ai pas classé ce boss en burst dps (même s&rsquo;il peut y figurer dans certains cas) car il y a un coté survie, car si les phases de bouclier s&rsquo;enchaînent sans que le boss ne tombe, vous risquez de tomber à court de PV.</p>
<p>Ensuite, le Reliquaire des Âmes est aussi dangereux, sans doute le plus compliqué. Il faut impérativement casser le spell en P2 sous peine de subir de lourds dégâts en étant fear. Les P1 et P3 sont très simple, du burst.</p>
<p>L&rsquo;autre combat compliqué, et qui va dépendre de notre capacité à taper tout en sauvegardant nos PV, le Conseil. Il va falloir focus le heal, casser ses Cercles de soins. Je pense que la spé combat est la plus viable pour ce combat, grâce au déluge de lames.</p>
<p>Illidan ne pose pas trop de problème, avec un bon burst les phases sont très courtes. Seul la phase avec les élémentaires peut éventuellement être tendue.</p>
<p>Je posterais un mini-guide plus détaillé avec les spé, le dps minimum à avoir, les talents et les glyphes à utiliser pour maximiser nos chances.</p>
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		<title>Journal d&#8217;une transfuge &#8211; Making of Goblin</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Sep 2012 05:42:09 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Ce petit récit était une manière d&#8217;annoncer que j&#8217;ai créé mon premier véritable reroll dans la Horde. J&#8217;avais déjà créé des avatars par besoin, notamment pour récupérer des recettes ou des familiers, mais là j&#8217;ai pour objectif d&#8217;aller au bout.Au moment au j&#8217;écris ces lignes, ma chamane est de niveau 17. La zone de départ [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ce petit récit était une manière d&rsquo;annoncer que j&rsquo;ai créé mon premier véritable reroll dans la Horde. J&rsquo;avais déjà créé des avatars par besoin, notamment pour récupérer des recettes ou des familiers, mais là j&rsquo;ai pour objectif d&rsquo;aller au bout.<span id="more-3639"></span>Au moment au j&rsquo;écris ces lignes, ma chamane est de niveau 17.</p>
<h2>La zone de départ</h2>
<p>J&rsquo;ai débuté sur Kezan, comme tout bon gobelin, et je dois dire que l&rsquo;intro de cette race est véritablement réussie. Rien que là ou on pop, on voit les maitres de classe dans des situations très insolites :</p>
<ul>
<li>Les maitres démoniste et mage qui, chacun sur une caisse, s&rsquo;envoie des boules de feu ou des traits d&rsquo;ombre dans la tête.</li>
<li>Le maitre voleur qui marche sur la pointe des pieds de façon exagéré (en levant les genous)</li>
<li>Le maitre guerrier, qui est une machine</li>
</ul>
<p>Les autres sont un peu plus banals.</p>
<p>La suite de quête met en avant une asecnsion sociale. Au début on est chef d&rsquo;entreprise, puis au fur et a mesure on devient un prince marchand bling-bling. Il y a même des quêtes ou l&rsquo;on doit récupérer des items bling-bling et divertir nos invités à une fête.</p>
<p>Finalement, Aile-de-mort vient tout gâcher et on doit s&rsquo;allier avec un autre prince marchand pour s&rsquo;enfuir de Kezan qui menace de finir cramée. Et pour ce faire, on va cambrioler une maison, braquer une banque, écraser des gens&#8230; pour un peu ce serait GTA.</p>
<p>Les décors sont vraiment délirant, on pourrait presque se croire dans un Batman de Tim Burton, avec une ville glauque et polluée. Ce qui tranche vraiment avec la suite où on se retrouve sur une ile presque paradisiaque ou on devra mener se défendre contre l&rsquo;Alliance (failli écrire Horde par réflexe) et s&rsquo;enfuir.</p>
<p>On sauvera même Thrall.</p>
<h2>Cohérence</h2>
<p>Étrangement, je remarque que chaque camp joue les gentils. Quand j&rsquo;ai fait mon leveling Alliance, on défendait la foret contre la déforestation de la Horde, on sabotait leur machine de guerre pointées sur nous&#8230; de la défense préventive.</p>
<p>Les quêtes bas niveau d&rsquo;Azshara nous mettent en situation, on doit défendre les déchiqueteur gobelins contre les saboteurs elfes.</p>
<p>A aucun moment, les quêtes de leveling ne consistent à attaquer purement une zone pour en prendre le contrôle. Chaque quête sera mise en situation pour qu&rsquo;on ait l&rsquo;impression qu&rsquo;on ne fait que se défendre contre une attaque ou un danger.</p>
<p>Même la cinématique intermédiaire des Gobelins, on a le droit à deux frégates de l&rsquo;Alliance qui ont coulés un navire de la Horde et qui retourne leurs canons contre le vaisseau Gobelin et coule.</p>
<h2>Chaman et Gobelin</h2>
<p>Je n&rsquo;avais jamais réellement apprécié le chaman pour plusieurs raisons. Déjà j&rsquo;ai toujours détesté la zone de départ des Draenei, la trouvant trop différente de ce que je connaissais et surtout trop sombre et pâle. Quand les nains ont eu accès aux chamans, j&rsquo;ai voulu testé, mais je possédais déjà deux gnomes et un nain, donc la zone de départ risquait d&rsquo;être répétitive.</p>
<p>Chaman n&rsquo;est pas une classe géniale, surtout eu début ou on a qu&rsquo;un sort à incantation et un sort de cac au niveau 3. Donc déjà niveau choix de gameplay on est un peu coincé. On spam un sort en boucle et on attend que le mob meurt. Ça s&rsquo;améliore un peu par la suite mais on a pas de mécanique dans les sorts. Pas de procs ou de Cd à utiliser donc c&rsquo;est très monotone.</p>
<p>Vers le niveau 15 ça commence à devenir intéressant, on a le loup fantôme pour courir plus vite, on a trois sorts à distance, un sort de cac, un sort de soins, des buff.</p>
<p>Motivation et leveling</p>
<p>Je viens tout juste de terminé le leveling du chasseur, et dans une frénésie d&rsquo;XP, motivé par le nouveau HF consistant à obtenir un personnage au niveau maximum dans chaque faction, j&rsquo;ai décidé de me lancer dans l&rsquo;une des deux dernières classes qu&rsquo;il me reste a obtenir&#8230; Chaman ou DK.</p>
<p>Le DK j&rsquo;avais testé, il a l&rsquo;avantage d&rsquo;être 55 de base et donc de limiter le temps de leveling. Par contre c&rsquo;est une classe exclusivement cac, dsp ou tank. Ayant déjà un guerrier et deux paladins, un voleur et un druide, niveau cac et tank j&rsquo;étais comblé. Coté lanceurs de sorts, le mage arcane de Cata ne m&rsquo;a pas vraiment motivé, le druide équilibre est trop aléatoire et vu que je suis orienté theorycrafting, l&rsquo;aléatoire ne me convient pas. Ma prêtresse est heal/shadow, l&rsquo;une des rare caster que j&rsquo;aime bien. Démoniste s&rsquo;en rapproche trop donc c&rsquo;est un alt sans intérêt que je garde juste pour le nom&#8230; et que par le passé j&rsquo;ai eu un démo 70 époque BC&#8230; finalement une classe pouvant heal/cac/cast ne pouvait pas trop me déplaire, donc je me suis lancé.</p>
<p>PS: Je garde le moine pour mon Pandaren alliance.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Bonne expérience pour le moment, je ferais un retour sur les différence Alliance/Horde quand j&rsquo;aurais exploré la faction plus en détails.</p>
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		<title>Paladin 5.0.4</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Aug 2012 05:43:59 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>La mise à jour est là et il est grand temps de jeter un oeil approfondis sur ce que devient notre classe préférée. Patch Note Les paladins bénéficient maintenant de plusieurs techniques à distance mais restent principalement des combattants en mêlée. Les spé heals pourront assister au dps, ou faire leur leveling plus simplement, ce [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>La mise à jour est là et il est grand temps de jeter un oeil approfondis sur ce que devient notre classe préférée.<span id="more-3605"></span></p>
<h2>Patch Note</h2>
<blockquote><p>Les paladins bénéficient maintenant de plusieurs techniques à distance mais restent principalement des combattants en mêlée.</p></blockquote>
<p>Les spé heals pourront assister au dps, ou faire leur leveling plus simplement, ce qui est une très bonne chose.</p>
<blockquote><p>Conformément à la rationalisation des améliorations de raids (voir plus bas pour plus de détails sur le sujet), les auras ont été retirées du jeu et les améliorations apportées par les paladins se concentrent désormais sur les sceaux.</p></blockquote>
<p>Moins cool, on perd un peu ce qui faisait notre classe. Cela étant à lui seul le chaman amené toutes les auras indispensables du Paladin. Je vais regretter l&rsquo;aura de croisé qui est un atout de classe intéressant, surtout en pvp.</p>
<blockquote><p>Les paladins peuvent maintenant emmagasiner jusqu’à 5 charges de puissance sacrée, même si leurs techniques ayant recours à la puissance sacrée n’en utilisent que 3 à la fois au maximum.</p></blockquote>
<p>Un bon gros up quand on sait qu&rsquo;on utilise jamais à 100% cette capacité. On a tendance à oublié qu&rsquo;on est déjà stack a fond et on oublie de consommer dans le feu de l&rsquo;action. Ca nous donne un peu plus de marge de manoeuvre.</p>
<h2>Le nouveau système de talents et glyphes</h2>
<p>Je vous oriente sur la vidéo que j&rsquo;en avais fait sur la Bêta.</p>
<!--Erreur de Youtube : URL incorrecte-->
<h2>L&rsquo;équipement</h2>
<blockquote><p>L’emplacement destiné aux objets tels que les armes à distance, les reliques et les armes de jet a été retiré du jeu. Toutes les armes seront désormais équipées dans la main droite et les armes à distance, y compris les baguettes, ont été ajustées pour être plus puissantes.</p>
<p>Enchantement de tête retiré du jeu</p></blockquote>
<p>Ça simplifie les choses, et surtout l&rsquo;harmonisation qui avait été faite au niveau des libram/totem/cachets/idoles qui étaient devenus des reliques. Ça ne change pas grand chose, si ce n&rsquo;est du coup l&rsquo;impossibilité pour les voleurs et guerriers d&rsquo;utiliser des armes a distance pour pull/aggro, et le fonctionnement des baguettes pour les casters.</p>
<p>Au niveau du paladin, ça ne change strictement rien.</p>
<h2>Le reste</h2>
<p>Ca ne concerne pas spécialement le paladin, mais en vrac, pas mal de simplification du jeu, ce qui ne signifie pas forcément une perte de qualité. Le cumul des marques de cuisine est une très bonne chose, le ramassage de zone aussi&#8230;</p>
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		<title>Raid 10 ou Raid 25</title>
		<link>https://garikover.com/raid-10-ou-raid-25/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Aug 2012 05:28:59 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Le débat entre les deux formats a été relancé sur JudgeHype, et les commentaires vont dans les deux sens, et pour une fois sans troll et autres débiles. Aussi je vais revenir sur cette histoire&#8230; Anecdote Récemment, j&#8217;ai voulu tester un raid 25 sur DS en pick-up. Avec le buff 30%, je me suis dit [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Le débat entre les deux formats a été relancé sur JudgeHype, et les commentaires vont dans les deux sens, et pour une fois sans troll et autres débiles. Aussi je vais revenir sur cette histoire&#8230;<span id="more-3574"></span></p>
<h2>Anecdote</h2>
<p>Récemment, j&rsquo;ai voulu tester un raid 25 sur DS en pick-up. Avec le buff 30%, je me suis dit que je ne prenais pas de gros risques. Je suis donc partit avec mon voleur pour aider un gars que je ne connaissais pas à récolter ses items de dagues légendaires.</p>
<p>Morshok est passé sans aucun soucis, il a même pris une sévère dérouillé, alors qu&rsquo;on était que 20. Puis on a voulu essayer Zon&rsquo;ozz et c&rsquo;est là que les choses se sont gatées. On a wype deux a trois fois avant de se rendre compte qu&rsquo;un abrutis avait viré le débuff 30% et qu&rsquo;on faisait le boss en mode normal pré-nerf à 20. Autant vous dire qu&rsquo;on ne tenait pas très longtemps. Mais bon, globalement entre le down du premier boss et les try du second boss, voici les différences que j&rsquo;ai noté entre les deux formats de raids : &#8230;. !</p>
<p>Et ben oui, rien. Ces boss n&rsquo;impliquent aucun placement particulier mis à part cac au cac et distance à distance, et d&rsquo;ailleurs, on n&rsquo;utilise que 10% de la surface qui est mise à notre disposition, donc c&rsquo;est pas un problème de placement. Les dps était tous corrects même si un peu faiblards pour certain, mais pas de quoi fouetter un chat.</p>
<p>Maintenant, sur le comportement global du groupe, c&rsquo;était pas trop ça, les strats n&rsquo;étaient pas vraiment respectées et que ce soit en 10 ou en 25, si la stratégie n&rsquo;est pas suivie c&rsquo;est wype.</p>
<p>Niveau loot, on était gâté, 5 en 25 au lieu de 2 en 10&#8230; bon ca fait 1 item par tranche de 5 joueurs, ce qui est normal, il me semble.</p>
<p>Suite à des soucis pour passer le second boss car les joueurs n&rsquo;étaient pas tout à la même heure, on a décidé de terminer en mode 10, et on a d&rsquo;ailleurs pas réussis l&rsquo;échine car aucun joueur ne savait vraiment ce qu&rsquo;il faisait, pas même le lead qui passait son temps a balader les joueurs de droite a gauche et moi qui jouait cac, je l&rsquo;ai hait sur le moment.</p>
<h2>Analyse</h2>
<h3>Le dps</h3>
<p>Bon maintenant, comparons les PV en 10 et en 25 des boss.</p>
<ul>
<li>Morchok: 36M / 102M</li>
<li>Zon&rsquo;ozz : 68M / 204M</li>
<li>Ultraxion : 57M / 170M</li>
</ul>
<p>Comptons que chaque groupe possède 1 tank (2 sur Ultra), 2 heals en 10 et 5 en 25. Soit 7 dps (6 sur Ultra) en 10 et 19 (18 sur Ultra) en 25.</p>
<ul>
<li>Morchok: 5.14 MPV / 5.36 MPV (200kpv de diff)</li>
<li>Zon&rsquo;ozz : 9.7 MPV / 10.7 MPV (1Mpv de diff)</li>
<li>Ultraxion : 9.50 MPV / 9.44 MPV (-60kpv de diff)</li>
</ul>
<p>On peut ne pas tenir compte des 200kpv de diff pour un joueur sur Morchok étant donné que cela représente quelques secondes de dps, donc sur le premier boss, c&rsquo;est négligeable. Sur le second, l&rsquo;écart est plus important, mais grâce au buff stackable sur le boss, le dps est augmenté et la durée pour compenser n&rsquo;est plus si importante. Sur Ultraxion par contre l&rsquo;écart est plus grand en 10 de quasiment rien.</p>
<p>Et bien évidemment si, en 25, on passe les boss à 4 heals, la différence est réduite quasiment de moitié.</p>
<ul>
<li>Morchok: 5.14 MPV / 5.10 MPV (-40kpv de diff)</li>
<li>Zon&rsquo;ozz : 9.7 MPV / 10.2 MPV (490Mpv de diff)</li>
<li>Ultraxion : 9.50 MPV / 8.95 MPV (-550kpv de diff)</li>
</ul>
<p>C&rsquo;est boss là sont quasiment des boss poteaux, et on voit bien que niveau dps, le besoin et le même quel que soit le format.</p>
<h3>Butin</h3>
<p>Les loots sont au nombre de 1 par groupe de 5. Il n&rsquo;est pas spécialement necessaire d&rsquo;augmenter les loots en 25 sous prétexte qu&rsquo;il y a plus de joueurs, si les proportions sont conservés et qu&rsquo;il ny&rsquo; a pas 10 joueurs de la même classe en 25, les chances d&rsquo;obtenir le butin sont les mêmes.</p>
<p>En R25, les loots peuvent tombés en plusieurs exemplaires, ce qui limite le problème des loots « rare » qui nécessiterais de faire le boss bien plus souvent en 25 pour stuffer tout le groupe.</p>
<h3>Organisation</h3>
<p>Les R25 sont réputés pour être plus difficiles à assembler. C&rsquo;est vrai, c&rsquo;est plus long. Par contre ce qui me fait doucement rigoler, c&rsquo;est quand une guilde prétend que c&rsquo;est pénible de faire du 25 parce que les joueurs ne sont pas toujours dispo et qu&rsquo;il y a plus de chance que des joueurs soient absent au dernier moment.</p>
<p>Oui&#8230; mais non. Sur un groupe pick-up la difficulté d&rsquo;organisation est réelle. Après en guilde, c&rsquo;est aux joueurs qui souhaitent faire du raid en 25 à s&rsquo;organiser. Si 25 joueurs sont motivés pour faire du 25, et qu&rsquo;ils sont prêt a se rendre disponible, en quoi cela diffère des 10 joueurs motivés pour faire du raid 10 qui sont prêt à se rendre disponible ?</p>
<p>Les joueurs ne seront pas plus disponible parce que c&rsquo;est du 10 ou parce que c&rsquo;est du 25. Ils ne peuvent pas raid ce soir là, quel que soit le format.</p>
<p>Aujourd&rsquo;hui, les joueurs ne sont pas spécialement intéressé par du raid25 en pick-up, et par conséquent les guildes 25 ont du mal à recruter. Mais ce n&rsquo;est pas la faute à Blizzard que de laisser les gens faire leur choix. On peut se poser la question sur LK, est-ce que les raids 25 étaient principalement nombreux pour la qualité de loot supérieure ? Oui. Pour le coté épique ? Non. Pour le fun ? Non.</p>
<h3>Stratégie</h3>
<p>Partons du principe qu&rsquo;on parle de raids guilde, et non pas de raids pick-up qui sont bien trop aléatoires. Sur ce <a href="http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/1549438237">post</a>, j&rsquo;ai trouvé : « le r10 restera toujours plus facile que le r25 pour la simple et bonne raison que c&rsquo;est plus facile de briefer et gérer 10 joueurs que 25 sur une strat de boss »</p>
<p>Cela sous-entend t&rsquo;il que les joueurs deviennent sourds ou cons en 25 ? Je ne pense pas que le format de jeu influe sur la capacité d&rsquo;un joueur à assimiler une stratégie. Quand on donne une instruction à un voleur de casser un sort, est-ce que savoir que le mage ne fera rien en 10 et qu&rsquo;en 25 il ira dps un add fera une différence ? Son placement va peut-être changer en 10 et en 25, le boss n&rsquo;étant pas forcément à la même place compte tenu du nombre de joueurs et de la surface disponible.</p>
<h2>Conslusion</h2>
<p>Je vais reprendre <a href="http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/1549438237">Sorane</a>: « en fait les difficultés ne sont pas les mêmes »</p>
<h3>Raid 10</h3>
<p>&#8211; rigidité du roster. Plus délicat de rajouter un healer ou un tank, d&rsquo;équilibrer le dps sur 2 boss qui doivent tomber en même temps, ou de dispatcher des gens sur des attributions particulières.<br />
&#8211; Manque de buff ou de LA classe cheatée pour gérer une capacité particulière.<br />
&#8211; importance de chaque joueur. Une erreur a moins de marge de manoeuvre pour être rattrapée. Une déco et c&rsquo;est wipe par exemple. Un départ, c&rsquo;est un gros trou dans le roster.</p>
<h3>Raid 25</h3>
<p>&#8211; placement, de nombreux boss demandent d&rsquo;être dépackés par exemple<br />
&#8211; gestion d&rsquo;une guilde 25. Plus le roster est large, plus ça demande de temps en dehors des raids<br />
&#8211; plus difficile d&rsquo;identifier l&rsquo;auteur de l&rsquo;erreur qui fait wipe le raid et donc d&rsquo;améliorer ça sur le try suivant.</p>
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		<title>Les vacances</title>
		<link>https://garikover.com/les-vacances/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Jul 2012 06:07:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Autres jeux]]></category>
		<category><![CDATA[En vrac]]></category>
		<category><![CDATA[arme]]></category>
		<category><![CDATA[combat]]></category>
		<category><![CDATA[diablo]]></category>
		<category><![CDATA[guilde]]></category>
		<category><![CDATA[légendaire]]></category>
		<category><![CDATA[mass effect]]></category>
		<category><![CDATA[vacances]]></category>
		<category><![CDATA[voleur]]></category>
		<category><![CDATA[witcher]]></category>
		<category><![CDATA[wow]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ca y est, je suis en vacances, et ce pour deux semaines. Au grand désespoir de ma mère qui dit que je devrais sortir de chez moi (dsl, elle est un peu folle), j’ai prévu pas mal de chose IG, que ce soit sur Diablo III ou Wow. J’ai également d’autres jeux à terminer… Au [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ca y est, je suis en vacances, et ce pour deux semaines. Au grand désespoir de ma mère qui dit que je devrais sortir de chez moi (dsl, elle est un peu folle), j’ai prévu pas mal de chose IG, que ce soit sur Diablo III ou Wow. J’ai également d’autres jeux à terminer…<span id="more-3387"></span></p>
<p>Au départ, je voulais terminer Mass Effect 3 avec le DLC Extended Cut, mais finalement, me retaper le combat de fin pour juste un changement de cinématique… bof. Cela dit, j’ai regardé les nouvelles fins, et j’adore, on sait enfin ce qu’il se passe après, les répercutions de notre choix sur la galaxie, ce qu’il advient des différents personnages… juste un truc, Mass Effect 3 est sensé être la fin de la trilogie Shepard, sauf qu’il est possible qu’il survive sur la fin rouge, si les points d’armées sont assez important (suffisamment pour que la terre ne soit pas détruite), donc quid de la suite ? Mystère.</p>
<p>Il me reste aussi The Witcher à terminer, ca fait longtemps que je n’y ai pas joué et je ne sais même plus trop ou j’en suis dans l’intrigue. Je verrais ca si j’ai le temps.</p>
<p>Dans Wow, plusieurs choses à faire, terminer les dagues légendaires avec le voleur, ce qui devrait être le cas ce jeudi. Je suis à 58/60 donc j’ai organisé un rush de DS avec ma guilde. Pareil pour Vala’nyr, j’approche de la fin avec 24/30, encore quelques boss rush Ulduar pour terminer. D’ailleurs là-dessus j’ai un peu les boules, j’ai commencé le premier rush avec 6 Fragments, puis 5, puis 4, puis 3 et après, trois fois de suite à 2. J’espère terminer ca vite, ca devient de plus en plus difficile de trouver des joueurs motivés pour Ulduar. Et lors du dernier rush, j’ai terminé tous les HF du mode 25 avec Ca caille.</p>
<p>Donc avec de la chance, deux armes légendaires de plus, avec de la motivation, ma prêtresse niveau 85.</p>
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		<title>Le jeune boulet</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Jun 2012 05:12:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noob et boulets]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[boulet]]></category>
		<category><![CDATA[légendaire]]></category>
		<category><![CDATA[raid]]></category>
		<category><![CDATA[tank]]></category>
		<category><![CDATA[voleur]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Il y a quelques jours, un samedi après-midi, j’ai voulu monter un raid en partance Echine + Folie. J’avais tag la veille au soir et je voulais terminer l’id pour la quête des dagues légendaires de mon voleur. Très vite une demi-douzaine de joueur m’a rejoint, avec de stuff acceptable pour le bonus 20%. Parmi [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Il y a quelques jours, un samedi après-midi, j’ai voulu monter un raid en partance Echine + Folie. J’avais tag la veille au soir et je voulais terminer l’id pour la quête des dagues légendaires de mon voleur.<span id="more-3208"></span></p>
<p>Très vite une demi-douzaine de joueur m’a rejoint, avec de stuff acceptable pour le bonus 20%. Parmi eux, un DK tank iLvl 391 avec une expérience de 5/8… vu que j’avais peu de chance de trouver deux autres tanks, je l’ai pris sans trop de conviction.</p>
<p>Une fois connecté sur TS, ce joueur s’est révélé être un gosse de 9ans. Je n’ai pas de préjugé sur l’âge des joueurs, mais là c’était un peu jeune. Sa manière d’écrire ne choquait pas trop donc je ne l’ai pas éjecté.</p>
<p>Au bout de quelques minutes, nous étions trois sur TS (avec un groupe de 7) et je cherchais encore du monde. Il commence a se plaindre que les autres ne se connectent pas a TS, je n’y prête aucune attention, jusqu’à ce qu’il dise ça :</p>
<p>« Leçon 1, parler saccader (il le fait), leçon 2, appuyer sur plusieurs touches du clavier pour émettre un bip, cela donnera l’impression que votre machine souffre (il le fait, mais ca bip pas), leçon 3, rouler la tête sur le clavier (il le fait), leçon 4, déconnecter de TS (il le fait) »</p>
<p>Ça surprend, on se demande ce qu’il est en train de faire. Il est revenu quelques secondes après en me demandant de mettre le raid en HM pour qu’il aille affronter Gargamoelle en solo. J’ai refusé, je ne voulais pas que le raid se disperse, et il a commencé à utiliser un langage fortement imagé.</p>
<p>Sans sommation j’ai kick du raid et de TS3, et les insultes ont repris sur le canal commerce et en privé.</p>
<p>C’est dans ces moments qu’on aimerait coller une baffe au gosse pour lui apprendre le respect et aux parents pour leur apprendre à éduquer leur enfant.</p>
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		<title>Les Crocs du Père : Deuxième version</title>
		<link>https://garikover.com/les-crocs-du-pere-deuxieme-version/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 May 2012 23:37:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Knights of Eternality]]></category>
		<category><![CDATA[Légendaire]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[arme]]></category>
		<category><![CDATA[dps]]></category>
		<category><![CDATA[voleur]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Je viens tout juste de terminer la quête des 333 Gemme ténébreuse. Et après une suite de quête, je me retrouve avec la nouvelle version des dagues. Le up en dps est significatif, puisque de 22k sur poteau (unbuff) avec la version 1, toutes deux enchantés avec Ouragan, je me retrouve à 25k  sur poteau [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Je viens tout juste de terminer la quête des 333 <a href="http://fr.wowhead.com/item=77951/gemme-tenebreuse">Gemme ténébreuse</a>. Et après une suite de quête, je me retrouve avec la nouvelle version des dagues. Le up en dps est significatif, puisque de 22k sur poteau (unbuff) avec la version 1, toutes deux enchantés avec Ouragan, je me retrouve à 25k  sur poteau (unbuff) avec des Glissement terrain.<span id="more-3125"></span></p>
<p>La suite de quetes était plus simple, cela consistant en une phase d&rsquo;infiltration et une phase de combat. L&rsquo;infiltration est courte donc la raté n&rsquo;est pas problématique. Le boss est assez costaud, à 3Mpv et taper assez fort. On est obliger d&rsquo;utiliser tous les sorts à notre disposition pour survivre.</p>
<p>D&rsquo;ailleur, voici une macro pour la phase de duel avec le boss :</p>
<pre>/lancersuite reset=target Attaque pernicieuse, Attaque pernicieuse,Attaque pernicieuse,Conversion,Attaque pernicieuse,Attaque pernicieuse,Attaque pernicieuse,Eviscération</pre>
<p>Elle permet de dps tout en se soignant. Cette macro seul ne suffit pas, il faudra casser un sort, casser son bouclier avec Exploser l&rsquo;armure, et fuire quand elle aura son arme charger d&rsquo;énergie. Le reste du temps, vous devrez le passer au cac, en utilisant la macro et les cd de dps, même quand elle enrage. N&rsquo;hésitez pas a utiliser Evasion et Promptitude au combat pour diminuer les dégâts pris.</p>
<p>Il reste une phase ou elle canalisera deux piliers qu&rsquo;il faudra désactiver. Il suffit de ne pas être dans les mines arcaniques quand elles explose et même ça, ça n&rsquo;occasionne que très peu de dégats.</p>
<p>Donc je remercie ma guilde pour m&rsquo;avoir aider sur cette première phase. Et sur les suivantes :p.</p>
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		<title>Voleur @ Combat</title>
		<link>https://garikover.com/voleur-combat/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Oct 2011 12:33:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5.4]]></category>
		<category><![CDATA[combat]]></category>
		<category><![CDATA[guide]]></category>
		<category><![CDATA[voleur]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Attention, ce mini-guide ne vaut pas une vrai compréhension de la classe, mais il pourra sans doute aider certains joueurs. Pour le moment je ne m&#8217;interesse pas (par manque de temps) au théorycraft du voleur, donc je ne m&#8217;étalerais pas sur des formules ou des calculs. Template http://fr.wowhead.com/talent#fMGZfGfcoc0RGo0h:o0krdzcVm Gardez cet arbre de talent, il fonctionne [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Attention, ce mini-guide ne vaut pas une vrai compréhension de la classe, mais il pourra sans doute aider certains joueurs. Pour le moment je ne m&rsquo;interesse pas (par manque de temps) au théorycraft du voleur, donc je ne m&rsquo;étalerais pas sur des formules ou des calculs.</p>
<h1>Template</h1>
<p>http://fr.wowhead.com/talent#fMGZfGfcoc0RGo0h:o0krdzcVm</p>
<p>Gardez cet arbre de talent, il fonctionne très bien.</p>
<h1>Glyphes</h1>
<p>Pour les glyphes, en primordiale on a :</p>
<ul>
<li>Glyphe d&rsquo;Attaque pernicieuse</li>
<li>Glyphe de Poussée d&rsquo;adrénaline</li>
</ul>
<p>Après quoi on à le choix parmi ces 3 glyphes :</p>
<ul>
<li>Glyphe de Débiter</li>
<li>Glyphe de Frappe révélatrice</li>
<li>Glyphe de Rupture</li>
</ul>
<h1>Caractéristiques</h1>
<h2>Toucher</h2>
<p>Le voleur a 3 cap touché, Coup spéciaux, Poisons et Coups blanc, vous avez donc besoin de Précision à 3/3.</p>
<table border="0" align="center">
<tbody>
<tr>
<td></td>
<td style="text-align: center;">Coup spéciaux</td>
<td style="text-align: center;">Poisons</td>
<td style="text-align: center;">Mêlée</td>
</tr>
<tr>
<td>Scores</td>
<td style="text-align: center;">241</td>
<td style="text-align: center;">1127</td>
<td style="text-align: center;">2523</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>Expertise</h2>
<p>Cette statistique permet de ne pas être esquivé, paré ou bloqué. A savoir qu&rsquo;un mob/boss ne peut pas bloquer ou parer si vous êtes derrière lui.</p>
<p>Sans racial : 26 en expertise soit 781 au score d&rsquo;expertise<br />
Avec racial : 23 en expertise soit 691 au score d&rsquo;expertise</p>
<p><strong>Atteindre les cap de 8% de toucher et de 26 en expertise est votre priorité absolue !</strong></p>
<p>Une fois ces caps atteins, priorisez hâte et toucher. Le critique est intéressant, mais trop de critique augmente l&rsquo;aggro et un dps mort ne dps pas.</p>
<h1>Poisons</h1>
<ul>
<li>Poison instantané sur main droite</li>
<li>Poison mortel sur main gauche</li>
</ul>
<h1>Armes</h1>
<p>En main gauche il faut l&rsquo;arme la plus rapide possible pour stacker le plus vite possible le Poison mortel.</p>
<h1>Cycle et macro</h1>
<p>Le cycle de base du voleur est celui-ci:</p>
<p><strong><a href="http://fr.wowhead.com/spell=1752/attaque-pernicieuse">SS</a> &gt; <a href="http://fr.wowhead.com/spell=5171/debiter">SnD</a> &gt; 4 <a href="http://fr.wowhead.com/spell=1752/attaque-pernicieuse">SS</a> + <a href="http://fr.wowhead.com/spell=84617">RvS</a> &gt; Rupture &gt; 4 <a href="http://fr.wowhead.com/spell=1752/attaque-pernicieuse">SS</a> + <a href="http://fr.wowhead.com/spell=84617">RvS</a> &gt; Eviscération</strong></p>
<p>Mais Rupture n&rsquo;est opti qu&rsquo;avec un saignement sur la cible donc on réduit à un cycle « universel »:</p>
<p><strong><a href="http://fr.wowhead.com/spell=1752/attaque-pernicieuse">SS</a> &gt; <a href="http://fr.wowhead.com/spell=5171/debiter">SnD</a> &gt; 4 <a href="http://fr.wowhead.com/spell=1752/attaque-pernicieuse">SS</a> + <a href="http://fr.wowhead.com/spell=84617">RvS</a> &gt; Eviscération</strong></p>
<p>En macro (spammable) cela se traduit par:</p>
<pre>/lancersuite reset=target/combat Attaque pernicieuse, Débiter,
Attaque pernicieuse, Attaque pernicieuse,Attaque pernicieuse,
Frappe révélatrice, Eviscération</pre>
<p>Il n&rsquo;y a pas de cycle correct et possible en macro en dehors de celui-ci, les macros étant limitées a 255 caractères.</p>
<p>Gardez à l&rsquo;esprit qu&rsquo;un vrai cycle maîtrisé fera dans tous les cas plus de dps que cette macro.</p>
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