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	Commentaires sur : Un soucis de maturité ?	</title>
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	<description>Le monde d&#039;un Paladin</description>
	<lastBuildDate>Mon, 29 Aug 2011 08:32:16 +0000</lastBuildDate>
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		<title>
		Par : Barbobèse		</title>
		<link>https://garikover.com/un-soucis-de-maturite/#comment-131</link>

		<dc:creator><![CDATA[Barbobèse]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Aug 2011 08:32:16 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Je pense aussi que Blizzard a une grosse part de responsabilité.

Comme la dit Eirwen, avant il fallait être patient et persévérant pour monter un personnage jusqu&#039;au lvl ultime, à savoir 60. Je me souviens les heures passées à monter mon orc guerrier spe protection (eh oui, pas de double spe en ce temps là !) parcourant Kalimdor à pied ou en loup 60%.

C&#039;est peu-être une bonne chose que Blizzard s&#039;ouvre vers un plus large public, mais il le fait d&#039;une manière qui met en péril le jeu. A vouloir la quantité plutôt que la qualité, Blizzard chevauche vers sa propre fin (voulu de par le MMORPG en préparation ?).

Pour ma part, j&#039;ai laissé mon orc de côté juste après avoir DING 85 en décembre dernier, et j&#039;ai trouvé un serveur (privé =/) sympathique avec la dernière mise à jour de Vanilla, et j&#039;avoue y prendre un plus grand plaisir à jouer, malgré la disparition des HFs qui ne sont arrivés qu&#039;à Wotlk (10k+ de hf sur Illidant).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Je pense aussi que Blizzard a une grosse part de responsabilité.</p>
<p>Comme la dit Eirwen, avant il fallait être patient et persévérant pour monter un personnage jusqu&rsquo;au lvl ultime, à savoir 60. Je me souviens les heures passées à monter mon orc guerrier spe protection (eh oui, pas de double spe en ce temps là !) parcourant Kalimdor à pied ou en loup 60%.</p>
<p>C&rsquo;est peu-être une bonne chose que Blizzard s&rsquo;ouvre vers un plus large public, mais il le fait d&rsquo;une manière qui met en péril le jeu. A vouloir la quantité plutôt que la qualité, Blizzard chevauche vers sa propre fin (voulu de par le MMORPG en préparation ?).</p>
<p>Pour ma part, j&rsquo;ai laissé mon orc de côté juste après avoir DING 85 en décembre dernier, et j&rsquo;ai trouvé un serveur (privé =/) sympathique avec la dernière mise à jour de Vanilla, et j&rsquo;avoue y prendre un plus grand plaisir à jouer, malgré la disparition des HFs qui ne sont arrivés qu&rsquo;à Wotlk (10k+ de hf sur Illidant).</p>
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		<title>
		Par : Eirwen		</title>
		<link>https://garikover.com/un-soucis-de-maturite/#comment-130</link>

		<dc:creator><![CDATA[Eirwen]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Aug 2011 07:50:34 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Salut,

Pour ma part je partage l&#039;avis de Draguinorius, je pense que c&#039;est surtout à cause des changements effectués sur le jeu qu&#039;on a cette communauté à l&#039;heure actuelle :

- moins de farm = public beaucoup plus néophyte (moins habitué aux jeux vidéos) mais également plus &quot;pyjama&quot; (avant c&#039;était hors de question de laisser un ptit de 12 ans raider étant donné que c&#039;était seulement le soir jusque tard, et qu&#039;il fallait obligatoirement une guilde).

- levelling facilité à outrance = tout le monde &quot;connait&quot; chaque classe d&#039;où des commentaires souvent déplacés genre &quot;jtapprends à jouer ne me remercie pas gros noob&quot;, alors qu&#039;à Vanilla si t&#039;avais deux lvl 60 t&#039;étais considéré comme un gros gros joueur.

- interserveurs à gogo : ça a commencé à Vanilla avec les BG interserveur. Dès lors, les BG sont devenu une zone de gros rageux car tu ne croisais plus du tout les mêmes personnes, et si tu les insultais, tu savais que tu n&#039;aurais pas une sale réputation sur ton serveur. Seulement voilà, avec les instances en interserveur, le phénomène est devenu beaucoup plus large et a également engendré beaucoup de ninja (alors qu&#039;avant ça si tu étais à l&#039;origine d&#039;un ninja t&#039;avais une affreuse réputation en moins de deux, et plus moyen de retrouver un raid).

- groupage automatique/outil recherche de groupe : qui se souvient de l&#039;époque des BG intraserveurs où on montait un raid sur le canal commerce, et qu&#039;on s&#039;inscrivait ensemble, où lorsque tu entrais solo en BG fallait faire un &quot;/1 Groupez-moi dans le raid svp&quot;. Qui se souvient de l&#039;avant recherche de groupe, où on passait des annonces en continu sur le /2 pour choper un dernier heal, un dernier tank... Le groupage auto et interserveur est peut-être plus rapide, mais à côté de ça on perd complètement le peu d&#039;aspect social qu&#039;il restait dans le jeu (le reste était parti lors de la diminution du temps de BG et d&#039;instance, parce qu&#039;entre une instance de 15 min et un Scholo de 2 heures, on discute forcément plus pendant le Scholo !!).

Bref voilà mon opinion, effectivement la démocratisation de l&#039;ADSL/du jeu en ligne a certainement ajouté son grain de sel, mais imho Blizzard en est le grand responsable.
Et il s&#039;en fiche pas mal car entre un jeu avec pas mal de joueurs et une bonne ambiance, et un jeu avec énormément de joueurs et une sale ambiance, c&#039;est le second qui l&#039;emporte commercialement parlant :(]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Salut,</p>
<p>Pour ma part je partage l&rsquo;avis de Draguinorius, je pense que c&rsquo;est surtout à cause des changements effectués sur le jeu qu&rsquo;on a cette communauté à l&rsquo;heure actuelle :</p>
<p>&#8211; moins de farm = public beaucoup plus néophyte (moins habitué aux jeux vidéos) mais également plus « pyjama » (avant c&rsquo;était hors de question de laisser un ptit de 12 ans raider étant donné que c&rsquo;était seulement le soir jusque tard, et qu&rsquo;il fallait obligatoirement une guilde).</p>
<p>&#8211; levelling facilité à outrance = tout le monde « connait » chaque classe d&rsquo;où des commentaires souvent déplacés genre « jtapprends à jouer ne me remercie pas gros noob », alors qu&rsquo;à Vanilla si t&rsquo;avais deux lvl 60 t&rsquo;étais considéré comme un gros gros joueur.</p>
<p>&#8211; interserveurs à gogo : ça a commencé à Vanilla avec les BG interserveur. Dès lors, les BG sont devenu une zone de gros rageux car tu ne croisais plus du tout les mêmes personnes, et si tu les insultais, tu savais que tu n&rsquo;aurais pas une sale réputation sur ton serveur. Seulement voilà, avec les instances en interserveur, le phénomène est devenu beaucoup plus large et a également engendré beaucoup de ninja (alors qu&rsquo;avant ça si tu étais à l&rsquo;origine d&rsquo;un ninja t&rsquo;avais une affreuse réputation en moins de deux, et plus moyen de retrouver un raid).</p>
<p>&#8211; groupage automatique/outil recherche de groupe : qui se souvient de l&rsquo;époque des BG intraserveurs où on montait un raid sur le canal commerce, et qu&rsquo;on s&rsquo;inscrivait ensemble, où lorsque tu entrais solo en BG fallait faire un « /1 Groupez-moi dans le raid svp ». Qui se souvient de l&rsquo;avant recherche de groupe, où on passait des annonces en continu sur le /2 pour choper un dernier heal, un dernier tank&#8230; Le groupage auto et interserveur est peut-être plus rapide, mais à côté de ça on perd complètement le peu d&rsquo;aspect social qu&rsquo;il restait dans le jeu (le reste était parti lors de la diminution du temps de BG et d&rsquo;instance, parce qu&rsquo;entre une instance de 15 min et un Scholo de 2 heures, on discute forcément plus pendant le Scholo !!).</p>
<p>Bref voilà mon opinion, effectivement la démocratisation de l&rsquo;ADSL/du jeu en ligne a certainement ajouté son grain de sel, mais imho Blizzard en est le grand responsable.<br />
Et il s&rsquo;en fiche pas mal car entre un jeu avec pas mal de joueurs et une bonne ambiance, et un jeu avec énormément de joueurs et une sale ambiance, c&rsquo;est le second qui l&#8217;emporte commercialement parlant 🙁</p>
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		<title>
		Par : Draguinorius		</title>
		<link>https://garikover.com/un-soucis-de-maturite/#comment-129</link>

		<dc:creator><![CDATA[Draguinorius]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Aug 2011 06:01:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://paladin-world.com/?p=1176#comment-129</guid>

					<description><![CDATA[je pense quand même que Blizzard est un peu responsable de cette mentalité. Il fut une époque où pour simplement avancer dans ses quêtes on devait faire appel aux autres. Et donc l&#039;entraide était importante. Maintenant on peut tout faire tout seul ou presque. Du coup osef des autres que l&#039;on considère comme inutiles ou mauvais. 

Je pense aussi que nous avons muri. Nous sommes devenus un peu plus rigoureux.
A une époque le petit noob, on se moquait un peu de lui, mais on lui expliquait et on le protégeait, maintenant on l&#039;envoie promener en lui disant de revenir quand il saura jouer. Il est vrai aussi qu&#039;avant le noob allait s&#039;entrainer, maintenant il vous insulte.

Mais il est clair que jouer en guilde reste la meilleure des solutions, surtout lorsqu&#039;on évolue régulièrement ensemble.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>je pense quand même que Blizzard est un peu responsable de cette mentalité. Il fut une époque où pour simplement avancer dans ses quêtes on devait faire appel aux autres. Et donc l&rsquo;entraide était importante. Maintenant on peut tout faire tout seul ou presque. Du coup osef des autres que l&rsquo;on considère comme inutiles ou mauvais. </p>
<p>Je pense aussi que nous avons muri. Nous sommes devenus un peu plus rigoureux.<br />
A une époque le petit noob, on se moquait un peu de lui, mais on lui expliquait et on le protégeait, maintenant on l&rsquo;envoie promener en lui disant de revenir quand il saura jouer. Il est vrai aussi qu&rsquo;avant le noob allait s&rsquo;entrainer, maintenant il vous insulte.</p>
<p>Mais il est clair que jouer en guilde reste la meilleure des solutions, surtout lorsqu&rsquo;on évolue régulièrement ensemble.</p>
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