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	<title>PC Archives - Garikover.com</title>
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	<description>Le monde d&#039;un Paladin</description>
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	<title>PC Archives - Garikover.com</title>
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		<title>Anno 2070</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Dec 2015 07:00:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Autres jeux]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>J&#8217;ai toujours été un grand fan des jeux de gestion depuis que j&#8217;ai eu l&#8217;occasion de jouer au mythique Caesar III et après avoir essayé Planetbase, je me suis dit qu&#8217;il était temps de passer à quelque chose d&#8217;un peu plus sérieux et c&#8217;est pour cette raison qu&#8217;aujourd&#8217;hui je vous parle d&#8217;Anno 2070. Ubi Soft n&#8217;en [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img fetchpriority="high" decoding="async" data-attachment-id="5788" data-permalink="https://garikover.com/anno-2070/anno-2070-2/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/anno-2070.jpg" data-orig-size="640,906" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="anno-2070" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/anno-2070.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/anno-2070.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="alignleft wp-image-5788" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/anno-2070.jpg" alt="anno-2070" width="200" height="283" />J&rsquo;ai toujours été un grand fan des <a title="Jeux de gestion" href="https://garikover.com/jeux-gestion/">jeux de gestion</a> depuis que j&rsquo;ai eu l&rsquo;occasion de jouer au mythique <a title="Caesar III" href="https://garikover.com/caesar-iii/">Caesar III</a> et après avoir essayé <a title="Planetbase" href="https://garikover.com/planetbase/">Planetbase</a>, je me suis dit qu&rsquo;il était temps de passer à quelque chose d&rsquo;un peu plus sérieux et c&rsquo;est pour cette raison qu&rsquo;aujourd&rsquo;hui je vous parle d&rsquo;Anno 2070.<span id="more-5755"></span></p>
<p>Ubi Soft n&rsquo;en est pas à son coup d’essai avec cet opus et le jeu nous le démontre dès le début avec une gestion relativement poussée et plus ou moins aboutit selon les points de vue.</p>
<h2>Histoire</h2>
<p>Si le jeu dispose d&rsquo;une campagne qui a eu le mérite de me gonfler après environ 15min, il possède néanmoins une trame narrative qui a plus pour objectif d&rsquo;être un didacticiel (pour la première) qu&rsquo;une réelle campagne. Globalement, le réchauffement planétaire a eu lieu et on doit établir des colonies sur des îles pour « sauver » l&rsquo;humanité restante soit en tant que gentils écolos ou méchant business-man. Plusieurs factions non jouable seront nos alliés ou nos ennemis. Le reste des factions n&rsquo;est pas jouable et sert à pimenter la partie, parfois un peu trop entre les ultra-ecolos et les pétroliers fous.</p>
<h2>Gestion de la base</h2>
<p>La gestion en elle même est à la fois poussée avec des échanges commerciaux très précis entre nos différentes îles qui vont chacune produire différentes ressources en fonction de la fertilité du sol où des gisements s&rsquo;y trouvant, ou encore le commerce et les quêtes qui nous mettent en relation avec les autres factions et agissent sur la réputation pour s&rsquo;en faire des alliés ou des ennemis.</p>
<p>En jeu libre, on pourrait s&rsquo;attendre à avoir toutes les technologies pour créer le bon environnement, mais au final on se retrouve bloqué par la population qui doit atteindre un certain seuil avant que le bâtiment suivant ne soit disponible. Le pire étant que ce seuil de population ne concerne que les ouvriers « Ecos » et uniquement sur une île.</p>
<p>Par exemple, si on a une population globale de 500 personnes sur trois îles, on peut très bien avoir 80 ouvrier « Ecos » sur chacune sans pour autant débloquer le bâtiment pour 100 ouvriers « Ecos », il faut qu&rsquo;au moins une île obtienne les 100 ouvriers. Pour cela, il faut construire beaucoup de maisons, mais alors beaucoup.</p>
<h2>Finalement</h2>
<p>Même si elle est rébarbative, la campagne s&rsquo;avère être indispensable pour maîtriser les différents aspects du jeu et ne pas être pris au dépourvu dans le développement de notre civilisation.</p>
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		<title>South Park : The stick of Truth</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Aug 2015 06:32:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Autres jeux]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Si vous êtes fan de l’univers déjanté de South Park et que vous avez toujours voulu y vivre une aventure délirante, South Park : The stick of Truth est à faire absolument. A l’inverse, si cet humour vous laisse de marbre, passez votre chemin, le jeu est clairement fait pour les fans. Note : ★★★★★ [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" data-attachment-id="5972" data-permalink="https://garikover.com/south-park-the-stick-of-truth/south-park-the-stick-of-truth-2/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/south-park-the-stick-of-truth.jpeg" data-orig-size="960,960" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="south-park-the-stick-of-truth" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/south-park-the-stick-of-truth.jpeg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/south-park-the-stick-of-truth.jpeg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="alignleft wp-image-5972 size-thumbnail" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/south-park-the-stick-of-truth.jpeg" alt="south-park-the-stick-of-truth" width="150" height="150" />Si vous êtes fan de l’univers déjanté de South Park et que vous avez toujours voulu y vivre une aventure délirante, South Park : The stick of Truth est à faire absolument. A l’inverse, si cet humour vous laisse de marbre, passez votre chemin, le jeu est clairement fait pour les fans.</p>
<p>Note : ★★★★★<span id="more-5728"></span></p>
<p>Vous incarnez le nouveau gamin de South Park qui vient d’emménager en ville. Apparemment, les autres enfants joues à une sorte de jeu de rôle médiéval fantastique à l&rsquo;échelle de la ville. Eric Cartman veut faire de vous son nouveau champion.</p>
<p>En reprenant tous les codes de la série dont ces graphismes si particuliers, le jeu permet de s’immerger dans cet univers complètement absurde. L’univers est très bien respecté et blindé de références. On pourra entre autre visité le repaire du professeur Chaos, rencontrer Al Gore, discuter avec les gothiques et taper des clodos. En bref, vous aurez l’impression de vivre un épisode entier de la série et sans pour autant n’être qu’un film interactif blindé de QTE.</p>
<p>Le système de combat est au tour par tour ce qui impose un certain aspect stratégique et les compétences sont à base de QTE. En dehors de quelques sorts spécifiques qui change leur séquence QTE, le système des sorts de base permet de changer le fonctionnement en fonction la touche utilisée.</p>
<p>Par exemple, avec guerrier, l’attaque de base se décline en trois versions. La touche qu’on utilise lors du signal affecte le fonctionnement :</p>
<ul>
<li>Touche A : trois QTE consécutifs de puissance moyenne</li>
<li>Touche X : une attaque surpuissante</li>
<li>Touche Y : une attaque surpuissante avec dégâts magique</li>
</ul>
<p>Le seul petit bémol concerne les succès annexes à l’histoire qui demande de collecter des objets. Certains objets ne sont plus atteignables quand on passe certains évènements ce qui empêche de tout finir. Cela dit, c’est un problème minime.</p>
<p>J’ai vraiment adoré les quelques heures passées sur ce jeu, il a juste la bonne durée pour ne pas se lasser et pour ne pas avoir l’impression que le jeu est court.</p>
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		<title>Skyrim (PC)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 May 2015 08:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Autres jeux]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Trouver un jeu pas trop prenant quand on joue à 2 MMO, ce n&#8217;est pas simple. Et il y a longtemps, j&#8217;avais exprimé mon souhait de testé le dernier né (à l&#8217;époque) de Bethesda. Après quelques heures de jeu, plusieurs remarques me viennent à l&#8217;esprit. Le jeu est dur, pas infaisable ou bugué, mais juste [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" data-attachment-id="5970" data-permalink="https://garikover.com/skyrim-pc/skyrim-pc-2/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/skyrim-pc.jpg" data-orig-size="800,1128" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="skyrim-pc" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/skyrim-pc.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/skyrim-pc.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="alignleft wp-image-5970 size-medium" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/skyrim-pc.jpg" alt="skyrim-pc" width="213" height="300" />Trouver un jeu pas trop prenant quand on joue à 2 MMO, ce n&rsquo;est pas simple. Et il y a longtemps, <a href="https://garikover.com/skyrim/">j&rsquo;avais exprimé mon souhait</a> de testé le dernier né (à l&rsquo;époque) de Bethesda.<span id="more-5693"></span></p>
<p>Après quelques heures de jeu, plusieurs remarques me viennent à l&rsquo;esprit. Le jeu est dur, pas infaisable ou bugué, mais juste dur. Le moindre combat peut mener à la mort et si le système de sauvegarde automatique est relativement bien pensé, il reste assez contraignant avec l&rsquo;incapacité de gérer nous même les sauvegardes comme les renommer.</p>
<p>Pour le reste c&rsquo;est top. Les environnements sont très sympas avec une très bonne ambiance, les rencontres aléatoires qu&rsquo;on peut faire sont assez riches avec les dragons, les bandits, des élémentaires ou autres créatures étranges. La multitude de mods, le nombres hallucinant de quêtes et les gigantesques arbres de compétences permettent une durée de vie sans précédent.</p>
<p>Ce sont ces mêmes arbres de compétences qui, devant tant de choix, me font douter de la voie à suivre : guerrier, magicien, nécromant (le mago en crise d&rsquo;ado genre gothique) ou des spécialisations plus hybrides. Si bien qu&rsquo;avec un manque de bonus certain, j&rsquo;avance à taton dans le jeu, me faisant presque abattre à chaque rencontre.</p>
<p>L&rsquo;immersion du jeu est extraordinaire, on surveille constamment ses arrières dans les donjons, ne sachant jamais de quelle cachette peut débouler un ennemi, ou au dessus de sa tête, de peur d&rsquo;être surpris par un dragon lors d&rsquo;une simple balade en extérieure.</p>
<p>On pourra quand même regretter que certaines quêtes ne fassent que survoler les protagonistes qu&rsquo;elles mettent en scène, obligeant à faire des choix parfois difficile sans beaucoup d&rsquo;information.</p>
<p>La portabilité de console à PC est relativement bien réussis même si certains choix de touches ne sont clairement pas évidant comme le clic du joystick de direction qui fait s’accroupir&#8230; pose parfois problème en combat.</p>
<blockquote><p>« L&rsquo;orque leva sa hache prêt à frapper quand soudain notre héros se baissa et cria : Ayé !  Chuis caché ! »</p></blockquote>
<p>En dehors de quelques défauts mineurs comme le personnage qui cache la moitié de l&rsquo;écran en vue TPS, le jeu est très complet et très agréables et même si ce n&rsquo;est pas avec ma petite dizaine d&rsquo;heure de jeu que je pourrais faire une critique complète, il m&rsquo;a vraiment emballé comme l&rsquo;avaient réussis quelques rares jeux comme les Kotor, Wow ou encore plus récemment Warframe.</p>
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		<title>Guild Wars 2</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Aug 2014 08:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Autres jeux]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Début juillet, je me suis laissé tenté par l&#8217;offre de -50% sur Guild Wars 2. J&#8217;hésitais depuis un moment car plusieurs de mes amis IRL jouaient dessus, et cette offre a achevé mes réticences. Création du personnage Elle est assez poussée en comparaison des autres MMORPG auxquels j&#8217;ai pu jouer et c&#8217;est assez sympa. Au delà [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="5864" data-permalink="https://garikover.com/guild-wars-2/guild-wars-2-2/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/guild-wars-2.jpg" data-orig-size="886,1256" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="guild-wars-2" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/guild-wars-2.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/guild-wars-2.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="alignleft wp-image-5864 size-medium" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/guild-wars-2.jpg" alt="guild-wars-2" width="212" height="300" />Début juillet, je me suis laissé tenté par l&rsquo;offre de -50% sur Guild Wars 2. J&rsquo;hésitais depuis un moment car plusieurs de mes amis IRL jouaient dessus, et cette offre a achevé mes réticences.<span id="more-5493"></span></p>
<h2>Création du personnage</h2>
<p>Elle est assez poussée en comparaison des autres MMORPG auxquels j&rsquo;ai pu jouer et c&rsquo;est assez sympa. Au delà de l&rsquo;aspect visuel, on va également créer la story-line du personnage, sa divinité, sa volonté, ses regrets. Ces différents éléments peuvent être choisis ou aléatoire, mais ils vont déterminés les premiers événements de l&rsquo;histoire de vos personnages.</p>
<h2>Système de quêtes</h2>
<p>C&rsquo;est assez bien fait car pas besoin de rendre la quête. Une fois sa progression terminés, elle se valide d&rsquo;elle même et octroie l&rsquo;XP automatiquement. Les interactions avec les PNJ sont possibles quand ils doivent nous prêter du matériel spécifique ou qu&rsquo;on doit leur ramener des items. Chaque quête a plusieurs manières d&rsquo;être terminé. Globalement on doit compléter la quête à 100% et chaque action dans la zone de quête nous permet de faire progresser ce pourcentage.</p>
<p>Par exemple, une scierie du Plateau de Diessa nous demande de faire sauter les souches avec des explosifs, détruire les nids de guêpes avec des grenades et de couper des arbustes. Chaque action fait progresser la tâche de quelques points.</p>
<p>Mais il faut savoir que chaque action en jeu nous donne de l&rsquo;XP, même peu, mais toujours.</p>
<h2>Exploration</h2>
<p>La carte est parsemée de Panorama et de Sites remarquables. Ce sont des endroits spécifique de la map qui sont à trouver. Il y a également des endroits plus difficiles d&rsquo;accès avec un coffre au bout, les puzzles de saut.</p>
<h2>Événements</h2>
<p>A intervalles plus ou moins réguliers, il y a des événements en jeu qui se déclenchent automatiquement ou par l&rsquo;intermédiaire de joueurs. Tous les joueurs peuvent y participer et ils permettent d&rsquo;accomplir les quêtes plus rapidement car sont souvent en relation avec la zone.</p>
<h2>Métiers</h2>
<p>C&rsquo;est un peu le point noir du jeu pour moi. Les métiers font XP les joueurs en craftant et sur les premiers personnages, il est assez difficile d&rsquo;avoir assez de composant pour crafter des objets utiles à notre niveau. par exemple, mon personnage est actuellement de niveau 46 et montant mon métier pour faire des armures de niveau 45, je vais sans doute atteindre le niveau 50 (avec quelques events et quêtes en plus bien sur) et je devrais continuer à monter le métier pour compenser. Sachant que les composants sont assez rares et souvent nécessaires en grande quantité c&rsquo;est assez long et chiant. Et l&rsquo;interface n&rsquo;est pas du tout intuitive.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Bon jeu, beaucoup de bonnes idées et a le gros avantage de ne pas demander d&rsquo;abonnement.</p>
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		<title>Darsiders II : La vie de Death</title>
		<link>https://garikover.com/darsiders-ii-la-vie-de-death/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jan 2014 06:56:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Le second opus de la saga Darksiders est radicalement différent de son aîné. Si l&#8217;histoire prend place plus ou moins parallèlement au premier et avec un gameplay avec les mêmes bases, nous avons là une mouture beaucoup plus abouti, plus proche d&#8217;un Fable que d&#8217;un simple jeu bourrin. Histoire Afin de sauver son frère des [&#8230;]</p>
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<h2>Histoire</h2>
<p>Afin de sauver son frère des mains du Conseil Ardent (voir début du 1), Death entreprend une quête pour rétablir l&rsquo;humanité. Il va naviguer dans plusieurs mondes afin de trouver ce qu&rsquo;il cherche et le spectre de son passé veille.</p>
<h2>Critique</h2>
<p>J&rsquo;aime beaucoup le gameplay. Plus nerveux que le premier, plus exigeant. War étant un bourrin à l&rsquo;épée, Death est clairement plus un assassin même s&rsquo;il aime bien passer en force. Niveau puissance, Death nous donne d&rsquo;avantage l&rsquo;impression d&rsquo;être un des Cavaliers de l&rsquo;Apocalypse. Il est clairement plus puissant que son frère.</p>
<p>Ce jeu fait également la lumière sur l&rsquo;origine des Cavaliers et nous montre à quel point ils peuvent être craints et respectés par les anges, les démons et les autres&#8230;</p>
<p>Le jeu est beaucoup plus orienté comme un jeu de rôle, avec des niveaux, des points de compétences, une gestion des talents via un arbre de talents (bourrin ou nécromant) et une gestion de l&rsquo;équipement. Les stats ont également leur importance puisqu&rsquo;équipement il y a.</p>
<p>Coté décors, nous avons droit à des plaines, des canyons, des donjons&#8230; très loin des décors plus ou moins terriens du premier volet.</p>
<p>Le jeu à tout pour être parfait mais&#8230;. car il y a bien un mais&#8230;</p>
<p>Il est d&rsquo;un répétitif affligeant et c&rsquo;est là son moindre défaut. Si encore cette répétition de quêtes était constructive&#8230; mais même pas. Au final, on a plus l&rsquo;impression de servir de larbin à quelques PNJ que de réellement être indispensable, d&rsquo;être le héros qui va sauver l&rsquo;humanité.</p>
<p>A titre d&rsquo;exemple, à deux reprises des PNJ (différents) nous demande de récupérer 3 choses pour terminer un chapitre de l&rsquo;histoire et finalement ça ne sert à rien car la situation n&rsquo;avait pas besoin de ces éléments pour se résoudre, c&rsquo;est juste du raccourci scénaristique pour occuper le joueur. Environ à 1/3 du jeu, on nous demande de récupérer 3 pierres pour invoquer un boss dans une arène&#8230; pourquoi ? Ce ne fait pas avancer l&rsquo;histoire le décor est toujours le même. Ça ne sert qu&rsquo;à rallonger le temps de jeu.</p>
<p>Les développeurs adorent le chiffre 3&#8230; si, si, je vous assure. Le première quête demande 3 ingrédient, qu&rsquo;on récupère dans 3 zones différentes ou se déroules le fil des quêtes principales. Il faut activer un levier dans chaque zone (3 zones = 3 leviers). Voir même des zones qui possèdent à elles seules 3 leviers. Puis on doit trouver 3 pierres magiques, puis 3 Mort-vivant dont le second demande qu&rsquo;on l&rsquo;aide à récupérer 3 esprits d&rsquo;humains perdus pour finalement rencontré un ange qui nous demande de récupérer les 3 fragments d&rsquo;un truc magique&#8230;.</p>
<p>Il n&rsquo;y a aucune surprise dans le déroulement de l&rsquo;histoire. J&rsquo;ai cru à un moment que les devs allaient nous pondre un petit retournement de situation sympa ou original mais même pas&#8230; c&rsquo;est tombé à plats. Ça aurait été sympa par exemple qu&rsquo;une fois 2 des 3 Morts vivants retrouvés le troisième vienne à notre rencontre car il sait qu&rsquo;on a besoin de lui&#8230;</p>
<p>Autre élément perturbant, lors de notre affrontement avec les boss, il y a toujours un semblant d&rsquo;explication sur la manière de procédé et c&rsquo;est assez bien fait. Par exemple, lancer un rocher sur un monstre le réveil&#8230; si je le réveil, c&rsquo;est que je l&rsquo;ai dérangé et que donc il n&rsquo;a pas apprécié le rocher dans la tête (c&rsquo;est grossier, mais c&rsquo;est ce genre de chose). Et bien sur l&rsquo;un des boss il existe bel et bien l&rsquo;explication sur la phase 1&#8230;. mais rien sur la phase 2. Le boss est insensible à tous les dégâts d&rsquo;arme, j&rsquo;ai tourné devant lui pendant une demi-heure avant de me résoudre à aller voir sur internet que mon idée était la bonne mais qu&rsquo;il manquait une étape dans la réalisation&#8230;. et surtout avant de me rendre compte qu&rsquo;il est impossible de déduire ce qu&rsquo;il manquait sauf par un gros coup de bol.</p>
<p>Il est également possible de courir sur les murs à la manière de Prince of Persia&#8230; mais uniquement là où les devs l&rsquo;ont décidé. par exemple, impossible de courir le long d&rsquo;un mur pour esquiver ou contourner un groupe de monstres si les devs ne l&rsquo;ont pas voulu à la base ce qui est vraiment contre productif. Il existe même un couloir ou le but est de sauté d&rsquo;un mur à l&rsquo;autre en avançant, mais on doit démarrer sur le bon mur car on ne peut pas marcher sur toute la longueur de l&rsquo;autre coté&#8230; berk !</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Le gameplay et l&rsquo;histoire restent très intéressants mais je commence à avoir sérieusement l&rsquo;impression que Darsiders II a été étiré au possible pour avoir une durée de jeu acceptable et qu&rsquo;il est inachevé. Au final Darsikders II reste un très bon jeu, mais hautement perfectible.</p>
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		<title>Darksiders</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Dec 2013 07:01:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Autres jeux]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[darksiders]]></category>
		<category><![CDATA[histoire]]></category>
		<category><![CDATA[jeu]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Darsiders est un jeu assez original. Son gameplay n&#8217;est certes pas révolutionnaire, mais l&#8217;idée de jouer un personnage qui est l&#8217;incarnation même de la brute de base et de le placer dans un jeu à la fois d&#8217;action assez nerveux et d’énigme est assez déroutant. Histoire Vous incarnez Guerre, l&#8217;un des quatre cavaliers de l&#8217;apocalypse. [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="5820" data-permalink="https://garikover.com/darksiders/darksiders-2/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/darksiders.jpg" data-orig-size="200,250" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="darksiders" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/darksiders.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/darksiders.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="alignleft size-full wp-image-5820" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/darksiders.jpg" alt="darksiders" width="200" height="250" />Darsiders est un jeu assez original. Son gameplay n&rsquo;est certes pas révolutionnaire, mais l&rsquo;idée de jouer un personnage qui est l&rsquo;incarnation même de la brute de base et de le placer dans un jeu à la fois d&rsquo;action assez nerveux et d’énigme est assez déroutant.<span id="more-4854"></span></p>
<h2>Histoire</h2>
<p>Vous incarnez Guerre, l&rsquo;un des quatre cavaliers de l&rsquo;apocalypse. Vous arriver sur terre alors que anges et démons s&rsquo;affronte sans tenir compte des pertes humaines engendrées par ce conflit dantesque. Mais cette guerre n&rsquo;aurait jamais dû éclater si tôt, afin de permettre à l&rsquo;humanité de s&rsquo;élever au même niveau que les autres. Votre rôle, rétablir l&rsquo;équilibre entre les deux camps et arrêter cette guerre qui décime l&rsquo;humanité.</p>
<p>Mais Guerre est accusé d&rsquo;avoir provoqué le conflit. Il est traîné devant le Conseil Ardent (en charge de l&rsquo;équilibre des forces jusqu&rsquo;au jugement dernier) et est condamné pour ses crimes et ses pouvoirs lui sont retirés. Déshonoré et seul face à sa mort, Guerre reçoit l&rsquo;opportunité de retourner sur Terre pour rechercher la vérité et punir les responsables.</p>
<h2>Critique</h2>
<p>Le jeu démarre avec un personnage au sommet de sa forme, plein de pouvoirs et assez bagarreur. Mais rapidement, en suivant le déroulement de l&rsquo;histoire, on perd tout nos pouvoirs. Du coup, on ressent cette frustration de ne plus pouvoir utiliser certain spells, ce qui est assez bien vu.</p>
<p>Un des gros défaut, c&rsquo;est l&rsquo;absence d&rsquo;explication. Le personnage est conscient de ce qu&rsquo;il se passe, des enjeux en cours, mais ce n&rsquo;est pas le cas du joueur, du coup quand on parle de l’apocalypse, des sceaux et de certaines entités, le héros ne demande rien aux autres personnages, ce qui nous maintient dans l&rsquo;ignorance assez longtemps, jusqu&rsquo;à ce qu&rsquo;un événement vienne expliqué le pourquoi du comment. Et malgré cela, l&rsquo;histoire au final reste assez flou même si on comprend vite que tout ne tourne pas rond.</p>
<p>Coté gameplay, c&rsquo;est très nerveux. Je conseille d&rsquo;ailleurs un jeu à la manette (Xbox) car sans doute plus facile à prendre en main et plus intuitif. On peut améliorer le personnage en achetant des spells en plus ou en améliorant les existant.</p>
<p>Au départ, on commence avec une épée, et petit à petit on va débloquer d&rsquo;autres armes et des objets utiles pour la suite.</p>
<p>La difficulté est plus que raisonnable. Jouant en normal, certains trash m&rsquo;ont rendu la vie impossible.</p>
<p>Je déplore également une visée assez limité et très contraignante. En gros, dans un jeu classique, le curseur reste au centre de l&rsquo;écran et on le déplace pour viser. Là, l&rsquo;écran reste fixe et le curseur se déplace au milieu, mais dès qu&rsquo;on s&rsquo;approche trop près du bord, le personnage faire un petit mouvement de rotation qui fait que si la cible était à gauche, elle se retrouve à droite&#8230; et le manège reprend si la cible est sur la « frontière » du curseur. Au final, ce n&rsquo;est handicapant qu&rsquo;une fois contre le premier boss, l&rsquo;utilisation de la visée n&rsquo;est que très relative.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Très bon jeu, j&rsquo;ai passé une vingtaine d&rsquo;heure pour finir le mode histoire en explorant autant que possible les niveaux, dans à mesure de mes moyens (je ne suis pas revenu en arrière quand j&rsquo;avais un nouvel objet débloquant de nouvelles zones).</p>
<p>Et je suis en train de faire Darksiders 2, c&rsquo;est vous dire si ça m&rsquo;a plu.</p>
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		<title>Path of Exile</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Oct 2013 06:43:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Autres jeux]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[diablo]]></category>
		<category><![CDATA[hack'n'slash]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Il y a quelques semaines, j&#8217;ai démarré avec des amis sur un nouveau hack&#8217;n&#8217;slash. Clairement hérité de Diablo, ce jeux est plutôt orienté hardcore gamer avec un gameplay limité que par notre imagination. Histoire Il y a un méchant, il faut la tuer. En trois actes avec plusieurs niveaux de difficulté et un mode hardcore [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="5951" data-permalink="https://garikover.com/path-of-exile/path-of-exile-2/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/path-of-exile.jpg" data-orig-size="200,113" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="path-of-exile" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/path-of-exile.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/path-of-exile.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="alignleft size-full wp-image-5951" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/path-of-exile.jpg" alt="path-of-exile" width="200" height="113" />Il y a quelques semaines, j&rsquo;ai démarré avec des amis sur un nouveau hack&rsquo;n&rsquo;slash. Clairement hérité de Diablo, ce jeux est plutôt orienté hardcore gamer avec un gameplay limité que par notre imagination.<span id="more-4779"></span></p>
<h2>Histoire</h2>
<p>Il y a un méchant, il faut la tuer.</p>
<p>En trois actes avec plusieurs niveaux de difficulté et un mode hardcore comme Diablo III, Path of Exile est sans doute le chaînon manquant entre Diablo 2 et 3&#8230; un Diablo 2.5.</p>
<h2>Gameplay</h2>
<p>Première chose à savoir, l&rsquo;arbre de talent est commun à toutes les archétypes. Seules les positions de départ diffèrent. Du coup, en investissant suffisamment de points un maraudeur (barbare) peut se spécialiser en spell ou en distance. Il ne comporte que des passifs qui permettent d&rsquo;améliorer les caractéristiques ou l&rsquo;efficacité du personnage.</p>
<p>Au niveau des spells, tout passe par les gemmes. Contrairement à Wow, Diablo ou beaucoup de jeux de ce genre, les gemmes fournissent des spells ou des capacités. Par exemple, la gemme Dual Strike permet de frapper avec deux armes à une main d&rsquo;un seul coup. On peut combiner cela avec des gemmes « support » qui vont modifier le spell d&rsquo;origine. Seule condition pour que la modification fonctionne, les deux emplacements doivent être liés.</p>
<p><strong>Exemple :</strong> mon Duelliste utilise deux armes à une main avec le combo principal suivant</p>
<ol>
<li>Dual strike (spell) : frappe un coup avec les deux armes</li>
<li>Multistrike (support) : baisse l&rsquo;efficacité de la frappe de base mais permet de frapper plusieurs fois</li>
<li>Life Gain on Hit (support) : gain de vie quand on frappe</li>
<li>Increase Critical (support) : augmente les dégâts critiques</li>
</ol>
<p>Au final mon attaque est ultra-rapide et fait beaucoup de dégâts.</p>
<p>Je dispose d&rsquo;une attaque multicible basée sur un autre spell, ou alors que peut modifier mon combo Dual Strike pour toucher plusieurs cibles.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Il faut avoir des idées de gameplay pour les mettre en oeuvre, trouver les bons équipements et les bonnes gemmes à combiner pour obtenir des personnages surpuissants.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Caesar III</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Sep 2013 05:40:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Autres jeux]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[caesar]]></category>
		<category><![CDATA[jeu]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[sierra]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>C&#8217;est sans doute l&#8217;un des plus ancien jeu que je possède et de mon point de vue il reste parmi les meilleurs depuis plusieurs années (décennies ?). Voici une capture d&#8217;écran, histoire de voir à quoi ca ressemble. Il s&#8217;agit donc d&#8217;un jeu de gestion pur, la stratégie n&#8217;y a que peu voir pas de [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="5807" data-permalink="https://garikover.com/caesar-iii/caesar-iii-2/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/caesar-iii.jpg" data-orig-size="200,251" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="caesar-iii" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/caesar-iii.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/caesar-iii.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="size-full wp-image-5807 alignleft" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/caesar-iii.jpg" alt="caesar-iii" width="200" height="251" />C&rsquo;est sans doute l&rsquo;un des plus ancien jeu que je possède et de mon point de vue il reste parmi les meilleurs depuis plusieurs années (décennies ?).<span id="more-4704"></span></p>
<p>Voici une capture d&rsquo;écran, histoire de voir à quoi ca ressemble.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="5806" data-permalink="https://garikover.com/caesar-iii/caesar3/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/caesar3.jpg" data-orig-size="1024,754" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="caesar3" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/caesar3.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/caesar3.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="aligncenter size-full wp-image-5806" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/caesar3.jpg" alt="caesar3" width="1024" height="754" /></p>
<p>Il s&rsquo;agit donc d&rsquo;un jeu de gestion pur, la stratégie n&rsquo;y a que peu voir pas de place même si on peut construire des infrastructures militaires et les mener au combat. Tout y est bien pensé, aussi bien au niveau de la récolte des matières premières, leur traitement, la gestion du personnel où il faut combler la pénurie de main d&rsquo;oeuvre ou le chômage, les taxes, le commerce avec les autres cités&#8230;</p>
<p>Par exemple, il est possible de gérer l&rsquo;exportation d&rsquo;une ressource uniquement si il y en a un certain nombre en stock, de cette manière on conserve une petite réserve pour notre population.</p>
<p>On peut également prioriser les secteurs d&rsquo;activités en terme de ressources humaines, obliger la population à travailler dans la production de nourriture ou de matière première et de ne combler les services de divertissement qu&rsquo;en dernier recours. Sachant que le manque de main d&rsquo;oeuvre et le chômage sont négatifs. Il faut donc veiller à ne pas construire plus vite que la cité évolue, mais pas non plus trop lentement.</p>
<p>Ça a une importance capitale, car les maisons évolue quand leurs besoins sont satisfait, mais déroger au plus primaire de ces besoins comme l&rsquo;accès à l&rsquo;eau d&rsquo;une fontaine en négligeant la main d&rsquo;oeuvre dans le « service des eaux » les fait régresser très rapidement.</p>
<p>On peut par contre poser des puits qui ne nécessitent pas de main d&rsquo;oeuvre mais ont un « attrait » négatif sur le secteur.</p>
<p>L&rsquo;attrait a un gros impacte sur l&rsquo;évolution des maisons, et les bâtiments industriels, commerciaux, militaires&#8230; ont une influence négative alors que le sénat, les statues, les jardins font grimper la côte du secteur.</p>
<p>Pour allé encore plus loin, certains bâtiments de proximité comme les marchés sont indispensables mais provoque un attrait négatif qu&rsquo;il faut combattre avec de la décoration (plaza, statues, jardin&#8230;).</p>
<p>Reste en plus de cela, beaucoup de paramètres dont voici quelques exemples, avec les bâtiments qui permettent de les améliorer :</p>
<ul>
<li><span style="line-height: 15px;">Criminalité &gt; Préfecture</span></li>
<li>Dégradation des bâtiments &gt; Etude d&rsquo;ingénieur</li>
<li>Impôts non versés &gt; Forum</li>
<li>Croyances &gt; Temples et Oracles</li>
<li>Divertissement &gt; Théâtres</li>
</ul>
<p>Parfois, César vous demandera de lui envoyer un présent pour vous tester, très souvent des matières premières, mais parfois des produits finis comme des boucliers, des meubles&#8230; il est très important d&rsquo;y répondre rapidement car vous avez une côte de popularité auprès de lui qui, si elle n&rsquo;est pas satisfaisante, risque de faire apparaître les Légions de Rome pour vous détruire. Oui César est chiant.</p>
<p>Petit détail sympa sur les côtes de popularité (car ils y en a d&rsquo;autres), elles sont représentées par des drapeaux sur le bâtiment du sénat, la hauteur des drapeaux correspond à vos côtes. D&rsquo;ailleurs en passant la souris sur le sénat, vous aurez les chiffres exacts.</p>
<p>J&rsquo;ai adoré ce jeu et j&rsquo;y joue encore quand j&rsquo;ai l&rsquo;occasion de redémarrer mon premier PC. Je n&rsquo;ai pas aimé le Caesar IV, je le trouvais moins ergonomique même si très beau graphiquement.</p>
<h3>DÉCLINAISONS :</h3>
<ul>
<li>Egypte : <i><a title="Pharaon (jeu vidéo)" href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Pharaon_(jeu_vid%C3%A9o)">Pharaon</a></i> et son extension <i><a title="Cléopâtre : La Reine du Nil" href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Cl%C3%A9op%C3%A2tre_:_La_Reine_du_Nil">Cléopâtre : La Reine du Nil</a></i></li>
<li>Grêce : <i><a title="Le Maître de l'Olympe : Zeus" href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Le_Ma%C3%AEtre_de_l%27Olympe_:_Zeus">Le Maître de l&rsquo;Olympe : Zeus</a> et son extension </i><i>Le Maître de l&rsquo;Atlantide : Poséidon</i></li>
<li>Chine : <i><a title="Empereur : L'Empire du milieu" href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Empereur_:_L%27Empire_du_milieu">Empereur : L&rsquo;Empire du milieu</a></i></li>
</ul>
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		<title>Total War : Rome II</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Sep 2013 06:30:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Autres jeux]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[jeu]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Je suis assez (beaucoup) fan des jeux de gestion d&#8217;à peu près tous les types et quand le nouveau Total War est sortit je me suis laissé tenter. Et que vaut ce Total War : Rome II ? Histoire Il n&#8217;y a pas vraiment d&#8217;histoire à proprement parlé, c&#8217;est un jeu de conquête. On peut utiliser [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="5993" data-permalink="https://garikover.com/total-war-rome-ii/total-war-rome-ii-2/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/total-war-rome-ii.jpg" data-orig-size="200,281" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="total-war-rome-ii" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/total-war-rome-ii.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/total-war-rome-ii.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="alignleft size-full wp-image-5993" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/total-war-rome-ii.jpg" alt="total-war-rome-ii" width="200" height="281" />Je suis assez (beaucoup) fan des jeux de gestion d&rsquo;à peu près tous les types et quand le nouveau Total War est sortit je me suis laissé tenter. Et que vaut ce Total War : Rome II ?<span id="more-4676"></span></p>
<h2>Histoire</h2>
<p>Il n&rsquo;y a pas vraiment d&rsquo;histoire à proprement parlé, c&rsquo;est un jeu de conquête. On peut utiliser plusieurs civilisations de base dont par exemple les Romains et les Gaulois&#8230; une dizaine pour commencer.</p>
<h2>Critique</h2>
<p>En jeu de gestion/conquête, je suis très exigeant et certaines choses m&rsquo;ont déplu.</p>
<p>Premièrement, au niveau du commerce, il n&rsquo;y a que la possibilité d&rsquo;exporter, c&rsquo;est à dire de s&rsquo;enrichir. Aucune possibilité d&rsquo;importer pour subvenir aux besoins de notre population. C&rsquo;est quelque chose d&rsquo;assez négatif de mon point de vu d&rsquo;autant plus quand on tient compte du système diplomatique du jeu.</p>
<p>Ce système permet de passer des accords avec d&rsquo;autres nations, comme un traité de paix, un accord commercial ou une déclaration de guerre conjointe. Sauf que ces relations diplomatiques sont très compliquées et que bien souvent, dans la mesure ou on ne peut que vendre et qu&rsquo;on ne peut pas acheter il est difficile de proposer une contrepartie suffisante pour que les accords commerciaux passent.</p>
<p>Le système de bâtiment est conçu sur le même principe qu&rsquo;un arbre de technologie, on construit une ferme, puis quand c&rsquo;est fait (et qu&rsquo;on a les ressources suffisantes), on peut installer des cultures ou de l&rsquo;élevage dans cette ferme. Selon le même principe, une terre consacrée pourra voir un temple dédier à une divinité spécifique. C&rsquo;est assez bien fait car on peut spécialiser une ville dans l&rsquo;agriculture en construisant une ferme des bâtiments annexes qui augmente le rendement de l&rsquo;agriculture pendant qu&rsquo;ailleurs, on peut se spécialiser dans le commerce.</p>
<p>Il y a également la gestion de la population qui est bien faite. Outre le besoin en main d&rsquo;oeuvre pour agrandir les villes, on va devoir régler les révoltes, la faim, la misère, les esclaves. On peut réduire en esclavage les vaincus survivants d&rsquo;une bataille, ce qui améliore l’économie, mais un surplus d&rsquo;esclave peut conduire à des révoltes qu&rsquo;on devra mater.Il y a aussi un problème de culture.</p>
<p>Dans le jeu, il existe plusieurs cultures différentes comme Latin (Romains), Hélène (Grecs), Punique (Carthage)&#8230; Quand on capture une ville qui a une culture différente de la notre, il y a un mécontentement de la part de la population qui peut conduire à des révoltes. Vous devez donc convertir la population à votre culture, et vous pouvez le faire avant ou après avoir conquis la ville (via les Dignitaires), ce qui rend la gestion assez intéressante.</p>
<p>Il reste un gros problème, les fins de tour. Pour ceux qui ne le savent pas, les Total War sont des jeux qui fonctionne au tour par tour, vous prenez des décisions, et vous passer au tour suivant. En début de partie, le nombre de faction est tellement important qu&rsquo;il faut compte environ 2 à 3 min de calcul pour pouvoir à nouveau jouer. Sachant qu&rsquo;un tour prend environ 5 min (10min si il y a de grosse décision), le « rapport temps de jeu/temps d&rsquo;attente » n&rsquo;est pas génial. Et pendant ces phases de calcul, les animations ont tendance à ramé, quel que soit le niveau de graphisme.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Très bon jeu de gestion qui souffre de quelques manques de gameplay (commerce très léger) et d&rsquo;un manque de stabilité, mais le premier correctif arrive (trois jours après la sortie).</p>
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		<title>Batman : Arkham Asylum</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Aug 2013 06:02:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Autres jeux]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[batman]]></category>
		<category><![CDATA[jeux vidéo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Vous l&#8217;avez sans doute remarqué, je parle pas mal de jeux vidéo en ce moment. C&#8217;est la faute à Steam et à ses soldes d&#8217;été. Et aujourd&#8217;hui c&#8217;est la chauve souris qui s&#8217;y colle avec Batman : Arkham Asylum. D&#8217;ailleurs ça me fait penser que le dernier jeu Batman auquel j&#8217;ai joué c&#8217;est le jeu sur [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="5797" data-permalink="https://garikover.com/batman-arkham-asylum/batman-arkham-asylum-2/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/batman-arkham-asylum.jpg" data-orig-size="200,305" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="batman-arkham-asylum" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/batman-arkham-asylum.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/batman-arkham-asylum.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="alignleft size-full wp-image-5797" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/batman-arkham-asylum.jpg" alt="batman-arkham-asylum" width="200" height="305" />Vous l&rsquo;avez sans doute remarqué, je parle pas mal de jeux vidéo en ce moment. C&rsquo;est la faute à Steam et à ses soldes d&rsquo;été. Et aujourd&rsquo;hui c&rsquo;est la chauve souris qui s&rsquo;y colle avec Batman : Arkham Asylum. D&rsquo;ailleurs ça me fait penser que le dernier jeu Batman auquel j&rsquo;ai joué c&rsquo;est le jeu sur NES&#8230; ça date.<span id="more-4572"></span></p>
<h2>Histoire</h2>
<p>Une fois encore, Batman vient de capturer le Joker alors que celui-ci s&rsquo;apprêtait à tuer le maire de Gotham City, et le ramène à l&rsquo;asile d&rsquo;Arkham situé sur une île au large de Gotham. Suite à un incendie, un grand nombre de détenus de la prison de Blackgate ont été temporairement délocalisés à Arkham, parmi lesquels de nombreux hommes du Joker.</p>
<p>Méfiant, Batman trouve que la capture du Joker a été un peu trop facile et, devant sa docilité, préfère accompagner les gardes jusqu&rsquo;à sa cellule. Au cours de l&rsquo;escorte, la sécurité de l&rsquo;asile est neutralisée par Harley Quinn, permettant au Joker et à ses hommes de s&rsquo;échapper et de prendre le contrôle total de l&rsquo;île. Batman comprend rapidement que les derniers évènements, y compris l&rsquo;incendie de Blackgate, font partie des plans du Joker et que des complices à l&rsquo;intérieur même de l&rsquo;asile l&rsquo;ont aidé à s&rsquo;échapper.</p>
<h2>Critique</h2>
<p>Il s&rsquo;agit clairement d&rsquo;un jeu console avec une adaptation assez réussie sur PC. Les commandes sont simples assez intuitive ce qui le rend facile d&rsquo;accès.</p>
<p>Les combats aussi sont assez simples au corps à corps, sans gros risque du moment qu&rsquo;on affronte des sbires. Les boss vous en feront baver un peu plus. La seule chose des sbires que vous pouvez craindre ce sont les armes à feu de tous les types. Afin d&rsquo;éviter que tous les gardes armés vous tombent dessus et ne vous dérouille, il va falloir se la jouer discret et éliminer les gardes un part un&#8230; un peu à la manière du Batman de Tim Burton.</p>
<p>Le duo clavier/souris vous embêtera plus qu&rsquo;une manette, les contrôles ne sont pas toujours adaptés et souvent le ciblage des ennemis sera aléatoire.</p>
<p>Le décor est d’ailleurs un élément de gameplay très important. Il s&rsquo;agit d&rsquo;un monde semi-ouvert et seule votre avancée dans le jeu limite vos déplacements. Tant que vous n&rsquo;avez pas tous les gadgets pour vous déplacer, certains points seront inaccessibles même si visible. Vous commencez l&rsquo;aventure avec le grappin et le Batarang.</p>
<p>Au delà de l&rsquo;histoire, vous avez la possibilité de retrouver les Trophées de l&rsquo;Homme Mystère. Il y en a partout. Et quand je dis partout, c&rsquo;est partout. Parfois très visible mais inaccessible, parfois très accessible mais pas visible. Il y en a peut-être trop d&rsquo;ailleurs, mais ça correspond au personnage très extravagant d&rsquo;Edouard Nigma.</p>
<p>Et concernant les personnages&#8230; à la manière de Bioshock, on peut trouver un peu partout des enregistrements des séances de psychiatrie des différents pensionnaires de l&rsquo;asile et à chaque rencontre avec un nouveau personnage, on a le droit à une illustration tirée des BD et à un descriptif. C&rsquo;est pas grand chose, mais c&rsquo;est toujours un petit plus.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>C&rsquo;est un bon jeu, c&rsquo;est certain qui mériterait quelques correction, mais dans l&rsquo;ensemble rien à redire.</p>
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