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	<title>Swtor Archives - Garikover.com</title>
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	<description>Le monde d&#039;un Paladin</description>
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	<title>Swtor Archives - Garikover.com</title>
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		<title>SWTOR : Le free to pay</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Feb 2014 07:22:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Swtor]]></category>
		<category><![CDATA[free]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Il y a quelques temps, j&#8217;ai relancé SW:ToR pour tester le nouveau contenu et notamment les batailles spatiales Pvp. Je n&#8217;avais pas joué depuis presque deux ans et j&#8217;ai été fortement surpris et contrarié par ce que j&#8217;y ai vu, c&#8217;est un free-to-pay (gratuit pour qu&#8217;on puisse payer). Moins de personnages C&#8217;est une des premières [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" data-attachment-id="5977" data-permalink="https://garikover.com/swtor-le-free-to-pay/swtor-le-free-to-pay-2/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/swtor-le-free-to-pay.jpg" data-orig-size="200,206" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="swtor-le-free-to-pay" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/swtor-le-free-to-pay.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/swtor-le-free-to-pay.jpg" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="alignleft wp-image-5977 size-full" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/swtor-le-free-to-pay.jpg" alt="swtor-le-free-to-pay" width="200" height="206" />Il y a quelques temps, j&rsquo;ai relancé SW:ToR pour tester le nouveau contenu et notamment les batailles spatiales Pvp. Je n&rsquo;avais pas joué depuis presque deux ans et j&rsquo;ai été fortement surpris et contrarié par ce que j&rsquo;y ai vu, c&rsquo;est un free-to-pay (gratuit pour qu&rsquo;on puisse payer).<span id="more-5130"></span></p>
<h2>Moins de personnages</h2>
<p>C&rsquo;est une des premières choses qu&rsquo;on remarque, surtout quand on a l&rsquo;habitude du full-option du début : le nombre de personnage actif sur le compte est limité à 6. On peut déverrouiller 2 emplacements supplémentaires avec de la monnaie du cartel.</p>
<p>C&rsquo;est une décision stupide quand on sait qu&rsquo;un F2P gagne de l&rsquo;argent sur le temps et donc sur le nombre de personnages qu&rsquo;on joue.</p>
<h2>Les pièces du Cartel</h2>
<p>Il s&rsquo;agit de la monnaie IG qu&rsquo;on obtient en payant des euros. Ça peut paraître débile, mais le fait de la modifier rend son utilisation moins « retentissante » vis-à-vis du porte monnaie. Cela étant, beaucoup de F2P utilisent cette méthode.</p>
<p>Cette monnaie vous permet de débloquer des fonctionnalités et du contenu soit à l&rsquo;échelle d&rsquo;un personne, soit à l&rsquo;échelle du compte. Sachant que bien sur, il n&rsquo;est plus avantageux de payer pour le compte car c&rsquo;est 2 à 3 fois plus cher et on est limité à 2 personnages ne mode gratuit.</p>
<h2>Les status</h2>
<p>Il existe trois status qui qualifient le compte :</p>
<ul>
<li>Abonnement</li>
<li>Privilège</li>
<li>Gratuit</li>
</ul>
<p>En mode gratuit, très peu de chose sont accessibles, alors qu&rsquo;en mode abonnement, c&rsquo;est full-option. Le mode privilège est un status intermédiaire pour ceux qui ont participé à la période avec abonnement.</p>
<h2>Obligation d&rsquo;achat</h2>
<p>Le jeu se prétend Free To Play mais le besoin d&rsquo;achat est omniprésent. Tout est fait pour qu&rsquo;on soit très limité dans nos mouvements. Par exemple, et ça fait partie de ce qui m&rsquo;a le plus choqué, les joueurs gratuits sont bloqués à 200.000 crédits (Privilège : 350.000). Si on en gagne plus, c&rsquo;est mis sur un compte bloqué, et il faut payer de la monnaie réelle pour récupérer cet argent.</p>
<p>Si dessous, une liste des aberrations du mode « gratuit » (je ne traiterais pas du mode privilège car il est particulier et nécessite un achat de 5€ pour l&rsquo;obtenir). Il est bien sur évident que les pièces du Cartel permettent de débloquer tout cela.</p>
<ul>
<li>Pas d&rsquo;envoie de courrier, uniquement réception</li>
<li>Seuil de crédit à 200.000</li>
<li>Accès limité aux canaux de discussion</li>
<li>Pas d&rsquo;échange entre joueurs</li>
<li>Coût de respé plus élevés que les autres status</li>
<li>Accès à deux emplacements de personnages uniquement</li>
<li>Accès à 3 races</li>
<li>Limitations de tous les events type donjons instanciés</li>
<li>Certains stuff (violets) sont inaccessibles</li>
<li>Récompenses moindres (distinction)</li>
<li>Prix normaux aux Pnj (réduits pour abonnement)</li>
<li>Xp plus longue à obtenir</li>
<li>Pas d&rsquo;Xp reposée</li>
<li>Maximum 2 barres de sorts</li>
<li>Impossibilité d&rsquo;utiliser certaines récompenses aux épreuves du jeu</li>
<li>Pas d&rsquo;accès au support clientèle in-game</li>
</ul>
<p>Alors on va me dire : Oui mais di tu fais un achat de 5€ en boutique du devient privilège ! Ok, alors faisons la même chose pour les privilèges&#8230;</p>
<ul>
<li>Pas d&rsquo;envoie de crédit par courrier</li>
<li>Seuil de crédit à 350.000</li>
<li>Coût de respé plus élevés que les abonnés</li>
<li>Accès à 6 emplacements de personnages uniquement</li>
<li>Accès à 3 races</li>
<li>Limitations de tous les events type donjons instanciés</li>
<li>Certains stuff (violets) sont inaccessibles</li>
<li>Récompenses moindres (distinction)</li>
<li>Prix normaux aux Pnj (réduits pour abonnement)</li>
<li>Xp plus longue à obtenir</li>
<li>Pas d&rsquo;Xp reposée</li>
<li>Maximum 2 barres de sorts</li>
<li>Impossibilité d&rsquo;utiliser certaines récompenses aux épreuves du jeu</li>
<li>Pas d&rsquo;accès au support clientèle in-game</li>
</ul>
<p>Vous avez encore envie de jouer ? Je vais vous dégoutter encore plus en compilant ces infos en une phrase : <strong>Jouez plus pour gagner moins et ne pas profiter de ce que vous gagnez !</strong></p>
<p>C&rsquo;est proprement un scandale, je suis réellement indigné que des joueurs acceptent ces conditions. On sort des limites du Free-to-play. Il n&rsquo;y a même pas cet aspect ou on essaye d’appâter le client gratuit en lui faisant acheter des items esthétiques, voir le motiver.</p>
<p>Certaines limitations se rajoutent à d&rsquo;autre faisant de ce jeu un enfer comme la longueur nécessaire pour obtenir un équipement violet ou une récompense particulière mais ne pas pouvoir l&rsquo;utilisé.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>D&rsquo;un très bon jeu, on est passé à une sombre merde sans saveur, ou tout est limité, rien ne donne envie d&rsquo;acheter car au moindre achat pour débloquer une situation « inconfortable », on se retrouve de nouveau face à une limitation nécessitant un achat supplémentaire en argent réel.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Transformation</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Mar 2012 07:33:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Swtor]]></category>
		<category><![CDATA[Update]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
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		<category><![CDATA[swtor]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>De petits changements sur les habitudes de jeux. Entre SWTOR et Wow, c’est la guerre et je dois avouer que si SWTOR dispose d’un gameplay sympa, de bonnes intrigues, de quêtes pas trop répétitives (si on exclut les bonus), ca n’a pas suffit pour raccrocher Wow. Swtor Dans un premier temps, début Janvier, je ne [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>De petits changements sur les habitudes de jeux. Entre SWTOR et Wow, c’est la guerre et je dois avouer que si SWTOR dispose d’un gameplay sympa, de bonnes intrigues, de quêtes pas trop répétitives (si on exclut les bonus), ca n’a pas suffit pour raccrocher Wow.<span id="more-2556"></span></p>
<h2>Swtor</h2>
<p>Dans un premier temps, début Janvier, je ne me consacrais plus qu’à SWTOR. Plus récemment constat avec, plusieurs guildmates, ne pas y jouer ne manque pas. Sans doute que le manque de contenu vis-à-vis de Wow y joue beaucoup, notamment le farm. Du fait qu’on ne passe pas notre temps à courir diverses régions pour trouver des objets, on passe ce temps en station pour trouver des groupes ou à glander. Les quêtes journalières sont lassantes (comme Wow) après un moment. Le jeu est jeune, c’est certain, et n’a pas l’expérience de son ainé, mais à partir du moment ou on ne s’investie pas en Pve HL ou Pvp, il n’y a rien. C’est là que Wow marque des points, avec ses event pour les joueurs casu qui doivent s’y reprendre en plusieurs années, les collections de pets/montures, les HF, les vieux raids à (re)faire…</p>
<p>Je continue à apprécier SWTOR, y jouant avec mon frère où nous pexons des contrebandiers en parallèles, mais à part ça, il n’y a rien.</p>
<h2>Wow</h2>
<p>De petits changements de ce côté puisque je délaisse ma spé tank pour monter une spé dps. Donc des articles sur le Paladin Vindicte sont sans doute (je n&rsquo;en sais vraiment rien) à venir. Ce choix pour deux choses, on aucun dps/heal valable dans notre roster, du moins rien qui dépasse les 10k donc c’est vite handicapant pour des boss comme Ultraxion ou Corne Noire. Ensuite, j’ai un guerrier spé arme et il m’amuse assez, donc je me suis dis que j’allais essayer avec le palouf, et j’accroche assez bien. Avec mon stuff pourris moitié tank, moitié dps et sans mes caps, j’arrive aux 12k dps sur boss (poteau).</p>
<p>J’entame un stuffage (hou le mauvais néologisme) de personnages, et j’alterne entre le raid finder pour le paladin, le voleur et le guerrier, si on ajoute à cela un 6/8 par semaine pour le paladin et un 4/8 par semaine pour le voleur, je passe mon temps en raid.</p>
<h2>Déménagement</h2>
<p>Je change d’appartement fin mars, donc il n’y aura plus de publication durant ma période sans internet, sauf si je suis motivé à pré-écrire les articles. Mais c’est se forcer à écrire, et je ne suis pas fan de ce principe.</p>
<p>Erratum : comme le précise Domi, chercher les Datacrons est un bon passe temps.</p>
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		<title>Le boulet Swtor</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Feb 2012 06:36:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Image]]></category>
		<category><![CDATA[Noob et boulets]]></category>
		<category><![CDATA[Swtor]]></category>
		<category><![CDATA[swtor]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Voilà c’est fait, mon premier boulet Swtor officiel. Et attention, c’est du lourd, la classe internationale… peut-être pas le champion vu qu’on trouvera toujours pire, mais au moins dans le top dix. Il démarre fort avec des commentaires sur les cinématiques, à balancer des vannes aux Pnj. On était sur l’Esseless et en parlant d’un [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Voilà c’est fait, mon premier boulet Swtor officiel. Et attention, c’est du lourd, la classe internationale… peut-être pas le champion vu qu’on trouvera toujours pire, mais au moins dans le top dix.<span id="more-2468"></span></p>
<p>Il démarre fort avec des commentaires sur les cinématiques, à balancer des vannes aux Pnj. On était sur l’Esseless et en parlant d’un Pnj mort&nbsp;: «&nbsp;Fallait pas se curer le nez avec un blaster&nbsp;». C’est drôle sur le moment, mais il continue et en fait des tonnes. Il ninja du stuff Volonté alors que sa stat principale c’est de la Vigueur. Et il se permet également de prendre le nom d’un personnage de l’Univers Etendu.</p>
<p>Il lag comme un porc asthmatique dans des sables mouvants et pour le suivi des dialogues «&nbsp;En attente des autres joueurs&nbsp;», on l’attend à chaque activation d’objet ou à chaque Pnj car toujours à la traine.</p>
<p>Un boulet King Size avec une chance hallucinante aux jets de besoin, car étant de la même classe que lui, le seul équipement que j’ai gagné, c’est un qui est tombé en double.</p>
<p>Le point positif de cette ZL, c’est que j’ai appris à me servir de la blacklist de Swtor, et que mon guildmates avec qui je m’étais aventuré en ZL a récupéré pas mal de stuff.</p>
<p>Se faire ninja en leveling c’est chiant, mais ce n’est pas grave. Le système d’équipement dans swtor est bien fait est les quêtes ne vous propose pas un stuff qui ne convient pas à votre classe. Ca change des quêtes de Wow ou le guerrier avait le choix entre un bâton spell, une baguette ou du cuir. Du coup on récupère rapidement les stats perdues via Ninja.</p>
<p>Sinon j’ai eu un autre boulet sur Belsavis. Quand je m’échinais à faire un pack en heal avec pet en tank (donc long), il passait devant moi pour récupéré l’item de quête. A un moment, j’ai réussis a finir le pack avant qu’il arrive, donc en toute logique, j’active le terminal informatique pour ma quête et je reçois un message en «&nbsp;dire&nbsp;», même pas en privé&nbsp;: «&nbsp;salopar&nbsp;». Il estimait anormal que lui, qui quêtait avec un autre joueur de sa guilde, doivent attendre le repop du terminal. Je n’étais pas le seul joueur dans ce cas car dans les secondes qui ont suivi, le canal général de la planète s’est enflammé contre ce joueur.</p>
<p>Les boulets, il y en a donc de partout&#8230; Tient&nbsp;d’ailleurs&nbsp;en voici un de Wow.</p>
<p><a href="https://garikover.com/wp-content/uploads/WoWScrnShot_020212_205700.jpg" rel="attachment wp-att-2486"><img fetchpriority="high" decoding="async" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="aligncenter size-full wp-image-2486" title="WoWScrnShot_020212_205700" alt="" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/WoWScrnShot_020212_205700.jpg" width="494" height="321" /></a></p>
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		<title>L&#8217;après lvl50 et reroll</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 06:17:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Swtor]]></category>
		<category><![CDATA[reroll]]></category>
		<category><![CDATA[wow]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Je suis enfin arrivé au niveau 50 avec mon Erudit, et le temps des quêtes quotidiennes est venu. C&#8217;est un peu bizarre au début, mais je trouve que c&#8217;est bien mené. Quotidiennes: Belsavis, Ilum et ZL La première possède une zone de niveau 50, la seconde est une zone de niveau 50 (en partie pvp). [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Je suis enfin arrivé au niveau 50 avec mon Erudit, et le temps des quêtes quotidiennes est venu. C&rsquo;est un peu bizarre au début, mais je trouve que c&rsquo;est bien mené.<span id="more-2364"></span></p>
<h2>Quotidiennes: Belsavis, Ilum et ZL</h2>
<p>La première possède une zone de niveau 50, la seconde est une zone de niveau 50 (en partie pvp). On est conduit sur place par une scénario qui nous montre qu&rsquo;il y a des quêtes annexes journalières sur place. Le scénario n&rsquo;est plus disponible après, il ne reste que les journalières solo répétables ou des missions de groupe.</p>
<p>Il y a quelques ZL de niveau 50 disponible sur Ilum mais on débloque également le mode difficile pour toutes les ZL, donc on retrouve le mode Héro de Wow.</p>
<p>Globalement, C&rsquo;est assez fouillis, on sait pas trop ce qu&rsquo;on doit faire, mais d&rsquo;un autre coté c&rsquo;est pas mal, on a le choix de faire du pvp journalier ou des quêtes, ou des missions. C&rsquo;est beaucoup moins linéaire que Wow, pour le moment.</p>
<h2>Reroll ?</h2>
<p>On a le choix de monter des rerolls, et là on voit déjà la démarcation entre les classes car dés le début, on obtient un sort qui fait la différence. Ce que je trouve très bien joué de la part de BioWare.</p>
<p>On remarque des différences dans l&rsquo;histoire principale qui est juste complètement différente si ce n&rsquo;est qu&rsquo;on passe par une phase d&rsquo;apprentissage obligé. Certaines zones sont différentes, comme la Forge sur Tython dont l&rsquo;environnement n&rsquo;est pas exactement identique entre Consulaire et Chevalier.</p>
<p>J&rsquo;ai aussi préféré l’intronisation du Consulaire en Jedi, car comme le demande si bien le Chevalier: « Pas de cérémonie ? », alors qu&rsquo;en Consulaire, il y a une pseudo cérémonie. D&rsquo;ailleurs, si on retrouve Satele Shan en Jedi, d&rsquo;autres font leur apparition, et certain disparaissent entre les classes. Du coup on joue réellement deux personnages différents et il n&rsquo;y a que peu de personnages en commun entre les quêtes de classes.</p>
<h2>Donc&#8230;</h2>
<p>Il reste de quoi faire.</p>
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		<title>Fan ou pas fan ?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 06:52:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Swtor]]></category>
		<category><![CDATA[star wars]]></category>
		<category><![CDATA[swtor]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>J’ai eu une discussion assez courte mais néanmoins très intéressante avec Domi. SW :TOR ne présente pas le même contenu selon l’affinité qu’on peut avoir avec la saga de Georges Lucas. Certain décors sont étranges, d’autre magnifiques, selon le point de vue, et moi qui suis fan des films et de l’univers étendu de SW  je [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>J’ai eu une discussion assez courte mais néanmoins très intéressante avec <a href="http://domi-domus.blogspot.fr/">Domi</a>. SW :TOR ne présente pas le même contenu selon l’affinité qu’on peut avoir avec la saga de Georges Lucas. Certain décors sont étranges, d’autre magnifiques, selon le point de vue, et moi qui suis fan des films et de l’univers étendu de SW  je retrouve des éléments que je n’aborde pas de la même manière que les néophytes.<span id="more-2341"></span></p>
<h2>Les planètes</h2>
<p>Pour commencer, certaines font rêver. C’est le cas d’Aldérande (vo : Aldéraan). Les jeux vidéo Star Wars se concentrant principalement sur les films où sur ce qu’il se passe après. C’est le premier jeu qui met en scène cette planète. En tant que Jedi Consulaire, je dois y résoudre des querelles de clans pour le pouvoir, à la manière du Trône de fer. J&rsquo;ai  l’impression que c’est futile, dans 3000 années standards, la planète sera pulvérisée par le canon de l’Etoile noire sur ordre du Grand Moff Tarkin.</p>
<p>Ensuite, Tatooïne, ses deux soleils jumeaux Tatoo 1 et Tatoo 2, la fosse du Sarlacc dans une Mer de Dune splendide. Je n’ai pas vu de dragon Krayt, créature mythique originaire de cette planète… dommage. Certaines planètes sont plus banales comme Quesh où Balmorra. Même si ces planètes existent dans l’univers étendu, elles ne prennent pas une place très importante.</p>
<p>Naviguer en monde ouvert sur des planètes célèbres, c’est du pur bonheur. Il y a un département chez LucasArts qui est chargé de la cohérence  on peut donc être certain de la fiabilité du titre en terme d’histoire, même si parfois il y a des trucs vraiment barrés.</p>
<h2>Les personnages et monstres</h2>
<p>Sur ce plan, il est clair que Wow est dépassé. Si le nombre de races jouables n’est pas impressionnant car elles sont principalement humanoïdes, le nombre d’espèces parmi les Pnj/mob est tout simplement énormes.</p>
<p>Sans parler des monstres, j’ai trouvé des : Ithoriens, Talz, Nikto, Selkath, Ortholien, Wookie, Nautolan, Jawa, Bith, Gamoréen, Géonosien, Rodien, Ugnaught, Tusken (homme des sables), Dévaronien, Hutt, Gran, Kel Dor, Togruta, Trandoshan, Sullustéen, Rakata, Sélonien.</p>
<p>Il y a aussi des races inédites dans le jeu comme les Esh’ka, les Gormaks ou les Déchiqueteurs.</p>
<p>Ensuite, il y a des personnages, issus de divers jeux, comme Revan, l’Exilé, Bastila, Maitre Vondar qui apparaissent et qui font sourire.</p>
<p>Pour les monstres, la première chose que j’ai fait en arrivant sur Hoth, c’est de massacrer un Wampas, le yéti qui capture Luke que début de « L’Empire contre-attaque ».</p>
<h2>Les situations</h2>
<p>Il parait (on m’a dit, je ne l&rsquo;ai pas vu) qu’il y a un droïde démembré et un wookie qui joue au Dejarik (échiquier rond), c’est une référence à « Un nouvel espoir » et la fameuse scène:</p>
<blockquote><p><strong>C-3PO</strong> : Ce coup est régulier ! Et ce n&rsquo;est pas en beuglant que tu t&rsquo;en sortiras !<br />
<strong>Han </strong>: Annule le coup, faut jamais indisposer un Wookie&#8230;<br />
<strong>C-3PO </strong>: Et indisposer un Droïde monsieur ça ne compte pas ?<br />
<strong>Han </strong>: Ben faut dire qu&rsquo;un Droïde, ça n&rsquo;ose pas broyer les bras de son adversaire lorsqu&rsquo;il perd au jeu. Alors que les Wookies eux, ils s&rsquo;en privent pas&#8230;<br />
<strong>C-3PO</strong> : J&rsquo;en prends bonne note monsieur&#8230; D2 je te suggère une nouvelle stratégie. Laisse gagner le Wookie&#8230;</p></blockquote>
<p>D’ailleurs, les contrebandiers ont un Wookie en partenaire, ce qui est une allusion plus qu’évidente à Han Solo et Chewbacca.</p>
<h2>Les vaisseaux</h2>
<p>Là aussi il y a des références. Notamment sur des écrans ou des épaves qui font apparaitre la silhouette du Faucon Millenium, le cargo corellien si reconnaissable. Alors bien sur, ceci tient au fait que les vaisseaux à cockpit déporté sont une marque de fabrique des Corelliens, les deux vaisseaux les plus connus étant le Faucon Millenium (film) et l’Outsider (livre / jeux : Les Ombres de l’Empire).</p>
<p>Les navettes de transit de Balmorra et Voss sont des Skyhoppers, le vaisseau que Luke pilotait dans sa jeunesse sur Tatooine, vaisseau qu’on peut voir en arrière plan dans « Un nouvel espoir » ou en modèle réduit dans le même film dans les mains de Luke. Les taxis de Coruscant sont très similaires au speeder utilisé par Anakin et Obi-wan au début de «L’Attaque des Clones ».</p>
<h2>Hyperespace</h2>
<p>Aucun jeu ne le proposait de cette manière, Bioware l’a fait, et j’adore.</p>
<h2>Citations</h2>
<p>On retrouve des phrases très similaire dans la saga, voir identique :</p>
<ul>
<li>« Un petit vaisseau passera plus facilement à travers les défenses ».</li>
<li>Le code Jedi</li>
<li>&#8230;</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p>Finalement, il existe une multitude de clins d’œil aux films ou à l’univers étendu, que ceux-ci soient logiques comme la réutilisation de design de vaisseaux ou complètement voulus comme la scène de la Cantina entre le Droïde et le Wookie. Si les fans reconnaîtront immédiatement la plus subtile des références, certains ne remarqueront que les plus évidentes.</p>
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		<title>Kotor I, II et SWTOR: Révélation</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 06:47:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Autres jeux]]></category>
		<category><![CDATA[Swtor]]></category>
		<category><![CDATA[kotor]]></category>
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		<category><![CDATA[swtor]]></category>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" data-attachment-id="5894" data-permalink="https://garikover.com/kotor-i-ii-et-swtor-revelation/kotor-i-et-ii-2/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/kotor-i-et-ii.jpg" data-orig-size="200,283" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="kotor-i-et-ii" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/kotor-i-et-ii.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/kotor-i-et-ii.jpg" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="size-full wp-image-5894 alignleft" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/kotor-i-et-ii.jpg" alt="kotor-i-et-ii" width="200" height="283" />Rien qu&rsquo;à la vue du nom vous devez vous en douter, ça va spoil grave sur SWTOR à propos de Kotor. Donc j&rsquo;invite les joueurs qui ne souhaitent pas lire la suite à changer d&rsquo;article. Dans le cas contraire, je vais aborder la relation entre les 3 jeux cités dans le titre et pas conséquence révéler quelques détails.<span id="more-2322"></span></p>
<p>Evidemment, je raconte ce qui est conforme à l&rsquo;histoire. Les fin alternatives de jeux comme le fait de finir coté obscur n&rsquo;est pas pris en compte.</p>
<p>Lors d&rsquo;une guerre entre République et Mandalorien, Revan, un Jedi, prend le commandement de 1/3 de l&rsquo;armée républicaine contre l&rsquo;avis du Haut Conseil Jedi. Il fait exploser une super-arme qui détruit une bonne partie de l&rsquo;armée de la République et les Mandaloriens. La guerre se termine.</p>
<p>Revan se rend dans les régions inconnues où il rencontre des Sith originels qui le dirige sur la voie du coté obscur. Il revient pour activer la Forge Stellaire mais est acapturé par les Jedi.</p>
<p>Dans Kotor I, vous incarnez un Revan amnésique qui suit le chemin de la rédemption et vous tuez Dark Malak, votre ancien apprenti.</p>
<p>Dans Kotor II, on incarne l&rsquo;Exilé, un ex-général de Revan qui contrôlait 1/3 des forces de Revan pendant la guerre. La guerre est finie et vous fuyez. Vous vous êtes coupé de la Force pour survivre a l&rsquo;explosion de la super-arme. Une nouvelle génération de Sith est apparu, votre but sera de les anéantir. Bien après, l&rsquo;Exilé finira par rejoindre Revan dans les régions inconnus.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="7787" data-permalink="https://garikover.com/kotor-i-ii-et-swtor-revelation/swtor-header/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/swtor-header.jpg" data-orig-size="1200,675" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="swtor-header" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/swtor-header.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/swtor-header.jpg" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="alignleft wp-image-7787 size-full" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/swtor-header.jpg" alt="" width="1200" height="675" /></p>
<p>Aujourd&rsquo;hui dans SWTOR, un jedi revient sous la forme d&rsquo;un fantôme et demande de libérer un Jedi prisonnier depuis 300ans dans une prison Sith. Il s&rsquo;agit de Revan qu&rsquo;on libère durant une Zone Litigieuse. Le fantôme n&rsquo;étant rien d&rsquo;autre que l&rsquo;Exilé.</p>
<p>C&rsquo;est une bonne chose, car le premier Kotor était de BioWare alors que le second, de Obsidian. Obsidian avait fait un très bon jeu, mais inachevé, des cinématiques et skins introuvable dans le jeu ont été trouvé par des DataMiners, et la fin est une conclusion baclée. BioWare nous offre donc la fin de l&rsquo;épopée qu&rsquo;ils avaient débuté.</p>
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		<title>Désertion ?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Jan 2012 07:50:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Swtor]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[défi]]></category>
		<category><![CDATA[jeux vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[kotor]]></category>
		<category><![CDATA[légendaire]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Le constat est là, pendant les vacances les serveurs Wow étaient vides. Je me suis rapidement baladé en capitale entre Noel et le Nouvel an, mais il n’y avait que très peu de monde. Du coup j’ai repris le leveling de mon Jedi Consulaire Erudit. Avec un nom comme çà on impose le respect. Erudit, [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Le constat est là, pendant les vacances les serveurs Wow étaient vides. Je me suis rapidement baladé en capitale entre Noel et le Nouvel an, mais il n’y avait que très peu de monde. Du coup j’ai repris le leveling de mon Jedi Consulaire Erudit. Avec un nom comme çà on impose le respect. Erudit, le sage…<span id="more-2306"></span></p>
<p>Me voici maintenant niveau 40+. J’ai parcouru les faubourgs de Nar Sadaa, le désert de Tatooine… je suis fan. Tout est respecté, en allant du Sarlaac aux deux soleils Tatoo 1 et Tatoo 2 en passant par l’ambiance si particulière de Nar Shadaa.</p>
<p>Cette ville est d’ailleurs la plus présente dans les jeux vidéo tirés de la saga. Il s’agit d’une aux proportions monstrueuse, on peut donc créer ce qu’on veut sans charte prédéfini, juste des kilomètres de plastacier et de duracier… De Jedi Knight premier du nom à SWTOR, les représentations de la cité des Hutt sont légions, mais aucune de retransmet ce coté luxueux, cette débauche de couleurs vives…</p>
<p>Là, je vais commencer Aldéraan. Cette planète me fait rêver. C’est la première fois que j’ai l’occasion d’y mettre les pieds, aucun autre jeu (à ma connaissance) ne proposait de visiter cette mythique et funeste planète. Il est curieux de voir ces paysages enneigés, complètement opposé à Tatooine ou tout était aride et sec. Curieux du coup de constaté la différence d’environnement sur les planètes berceaux de Luke et Leia. Je n’ai presque rien vu de Aldéraan, vu que je devais déco et que je me suis précipité à la Cantina pour me reposer.</p>
<h2>La galaxie</h2>
<p>Et c’est là que SWTOR marque des points vis-à-vis de Wow. Il est très compliqué de rajouter des continents sur une planète et de l’expliqué niveau RP. Surtout qu’en titre d’exemple, le Norfendre était là à Warcraft III, mais pas sur Wow Vanilla et que le rajout ne s’explique pas vraiment. Ils auraient au moins pu le laisser apparaitre sur la carte avec en RP « On ne peut pas y aller, les navigateurs refuse d’accoster ces terres maudites ». Là on pourra plus facilement rajouter des planètes en prétextant des conflits qui nécessite l’intervention des Jedi/Sith, de nouveaux marchés ouverts aux contrebandiers et chasseurs de primes, des avant-postes à surveiller pour les soldats et agents impériaux.</p>
<p>Pour posséder une carte de la galaxie Star Wars, je peux affirmer que le nombre de planètes est quasiment illimité, certaines sont mythiques comme Aldéraan et Tatooine, mais d’autres sont légendaires.</p>
<p>J’ai envie de me balader dans la jungle des lunes de Yavin, parcourir les arbres de Kashyyk en compagnie de wookies, chasser le rancor sur Dathomir, naviguer sur les océans de Mon Calamari, visiter les mines de Kessels, repousser les limites de l’univers connu en allant au-delà de la bordure extérieure, sur la planète Chiss, berceau du Grand Amiral Thrawn, Kuat et ses chantiers navaux. Beaucoup d’autres mondes existent : Dantooine, Ondéron, Corellia pour ne citer que ceux là. Chaque planète offrant ses caractéristiques, son histoire, son univers.</p>
<h2>Kotor I et II</h2>
<p>J’ai vu pas mal de références à ces deux jeux dans SWTOR, comme le vaccin Rakgoules sur Taris et une allusion à Dark Nihilus lors d’un quête de classe contrebandier sur Tatooine. Il y avait également les holocrons du Jedi Consulaire avec l’apparition des Maîtes Vondar et Bastila… c’est sympa, quand on a déjà affronté ou côtoyé des personnages 300ans avant. Je ferais un article plus poussé sur la relation entre ces jeux.</p>
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		<title>Wow ou Swtor ?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Dec 2011 14:41:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Swtor]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>C’est un choix important, en termes d’investissement. Financièrement, je peux me permettre les deux abonnements mais en temps je vais devoir faire un choix. D’un coté il y a Wow, presque quatre ans d’expérience, d’implication, des hauts et des bas dans la guilde, des joueurs qui commencent, arrêtent, recommencent, disparaissent. C’est une grosse part de [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>C’est un choix important, en termes d’investissement. Financièrement, je peux me permettre les deux abonnements mais en temps je vais devoir faire un choix.<span id="more-2089"></span></p>
<p>D’un coté il y a Wow, presque quatre ans d’expérience, d’implication, des hauts et des bas dans la guilde, des joueurs qui commencent, arrêtent, recommencent, disparaissent. C’est une grosse part de mon expérience MMORPG vu qu’il s’agit du premier auquel j’ai eu l’occasion de jouer. De l’autre coté Swtor,  un univers dont je suis complètement fan, que je connais presque par cœur créé par un monument du jeu vidéo, ce qui promet des heures d’amusement ig.</p>
<p>J’en discutais avec un guildmate : Aujourd’hui, dans Wow, on connait tout. On a parcouru le monde dans tous les sens avec de multiples personnages, on a conquis toutes les instances, tous les raids avec plus ou moins de succès, on a collectionné des montures, des mascottes, des HF, des pièces de stuff, des items kikoo… récemment on s’est mis au Pvp ce qui a permit de redonner un peu d’intérêt au jeu. Mais finalement, l’univers reste encore et toujours le même.</p>
<p>Je n’arrive pas à savoir ce que je vais faire. Je ne me vois pas abandonner ma guilde dans Wow, je ne saurais pas qui mettre à ma place, mais je ne me vois pas continuer sur Wow à long terme. Je sais que je vais pousser jusqu’à MoP puisque j’ai pris l’offre Diablo III, mais est-ce que cette extension va inaugurer une nouvelle « génération » dans Wow, créé un renouveau, est-ce que ca va me plaire ?</p>
<p>Je connais des joueurs qui vont s’arrêter, laissant leur guilde là où elle est, d’autre qui vont continuer, d’autre qui vont continuer parce qu’ils n’auront pas le loisir de s’investir dans un nouveau jeu.</p>
<p>Le choix est compliqué, beaucoup de paramètres entre en ligne de compte :</p>
<ul>
<li>Ma guilde et ses joueurs qui font partis de mon univers</li>
<li>Mon personnage sur lequel j’ai passé du temps</li>
<li>L’univers Star Wars qui m’attire plus que n’importe quel autre</li>
<li>La dégradation ou l’amélioration de Wow (selon les aspects)</li>
<li>Les nouveautés de Swtor</li>
<li>Mon temps de jeu à venir</li>
</ul>
<p>Il est clair que si les joueurs de ma guilde avec lesquels j’ai (plus que) sympathisé souhaitent passer sur Swtor, le choix sera rapide. Mais pour eux ca sera la même chose, des amis sur Wow, du temps investit qu’on ne souhaite pas oublier du jour au lendemain… Il ne faut pas oublier que Wow est plus qu’un jeu, c’est un réseau social. On a tissé des liens avec des gens qu’on connait depuis plusieurs années, des joueurs avec lesquels on a des points communs, des affinités…</p>
<p>Le choix est compliqué.</p>
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		<title>Moi, un jedi</title>
		<link>https://garikover.com/moi-un-jedi/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Dec 2011 07:32:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Swtor]]></category>
		<category><![CDATA[roman]]></category>
		<category><![CDATA[star wars]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Je continue mon périple de Jedi, en solitaire puisque les joueurs de ma guilde ne sont pas encore là. Mais j’ai eu l’occasion de découvrir pas mal de nouveautés en quelques niveaux, je suis actuellement du niveau 20. L’argent et dérivés Premièrement, l’économie. On ne parle plus de Po, mais de Crédits, ou Creds. Il [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Je continue mon périple de Jedi, en solitaire puisque les joueurs de ma guilde ne sont pas encore là. Mais j’ai eu l’occasion de découvrir pas mal de nouveautés en quelques niveaux, je suis actuellement du niveau 20.<span id="more-2245"></span></p>
<h2>L’argent et dérivés</h2>
<p>Premièrement, l’économie. On ne parle plus de Po, mais de Crédits, ou Creds. Il n’y a pas de centimes, ou de truc équivalent aux pièces d’argent ou de cuivre, tout est en crédit. Est-ce que ça change quelque chose ? L’agent s’amasse plus vite, beaucoup plus vite, que dans Wow, la monture n’est accessible que level 25 et j’ai déjà assez d’argent pour en acheter une. Il y a très peu de dépenses en équipement pour peu qu’on s’équipe en Zone Litigieuse (donjon), les réparations sont encore assez faibles, seuls les sorts sont assez couteux. Les achats d’équipements au Pnj sont avec des monnaies spécifiques, comme les insignes, sauf que ça porte le nom de distinctions.</p>
<p>Justement, à propos de ces distinctions, chaque planète propose les siennes, qu’on peut récupérer sur les ennemis en lootant directement (rare), ou via les quêtes. Là ou je trouve le système meilleur que Wow, c’est que si l’un des équipements proposés en récompenses de quêtes ne convient pas à votre classe ou est moins puissant que ce que vous portez, vous pouvez choisir de prendre la distinction et donc prétendre à un stuff « ultime » pour plus tard. Donc on ne perd rien en récompense. Parfois on n’aura pas le choix, il n’y aura qu’un loot, ou de l’argent, parfois le choix est vaste. De manière générale, une quête ne vous rapportera jamais que de l’xp ou des crédits, vous aurez toujours une contrepartie en stuff ou distinction.</p>
<p>Cela étant, à force d’accumuler mes distinctions de Coruscant, je me suis retrouvé avec un équipement plus puissant que celui achetable. Le jeu est fait pour laisser assez facilement l’accès aux meilleurs équipements sans obliger à faire du donjon.</p>
<h2>Batailles stellaires</h2>
<p>J’ai donc pu obtenir mon vaisseau et je me déplace librement de planète en planète. Chaque déplacement à un montant en carburant qui reste très faible, le but étant de symboliser la dépense, mais surtout de ne pas bloquer un joueur dans l’espace.</p>
<p>A propos d’espace, j’ai testé les combats spatiaux. C’est très sympa, pas très compliqué dans la prise en main puisqu’on utilise que la souris. Le vaisseau suit une trajectoire, une sorte de tunnel, et vous ne pourrez bouger qu’à l’intérieur de ce tunnel. La difficulté vient de la gestion de l’armement, si le laser est disponible en permanence, les missiles sont en nombre limité et sont parfois la seule méthode efficace contre certains ennemis. Du coup on ne tire pas à tout va avec les missiles. La résistance du vaisseau joue beaucoup, vous noterez que j’ai testé la mission, je n’ai pas utilisé « terminé ». Aucune modification sur le vaisseau, donc du coup, pas beaucoup de marge de manœuvre quand aux dégâts encaissés et on se fait descendre alors que 75 à 80% de l’objectif est atteint.</p>
<h2>Equipement</h2>
<p>Ce jeu continue à me plaire de plus en plus, mais il souffre de quelques défauts. Défauts que Wow a corrigés que très récemment, comme un gestionnaire d’équipement qui manque cruellement. Si dans Wow la double spé (absente dans SWTOR) obligeait l’implantation d’un système de ce genre, dans SWTOR c’est le fait de gérer plusieurs personnages qui est problématique. Cela dit la gestion d’équipement a toujours été le point faible des jeux BioWare. Ce n’est pas trop dramatique car quand on maintient le curseur sur un item d’équipement, une tooltip apparait avec l’équipement du héro les gains et pertes en statistiques. Problème, ca compare au stuff de votre personnage, pas de votre compagnon, du coup il faut comparer point par point les valeurs quand on veut améliorer le stuff du partenaire.</p>
<h2>Le jour et la nuit</h2>
<p>Autre défaut, le jour et la nuit ne sont pas gérés, de ce que j’en ai vu. D’un autre coté j’imagine mal toutes les planètes d’une galaxie avoir la même rotation jour/nuit, mais il aurait été appréciable que Coruscant bénéficie de ce système car c’est la capitale, qui est a l’heure sur le temps galactique.</p>
<h2>Graphismes et environnement</h2>
<p>Niveau des décors, ils sont beaucoup moins ouverts que Wow, on reste sur des voies de circulations, des forets, des marécages… mais un village de comprend pas qu’une auberge et une forge, il y a des habitations des commerces, des zones de transports… c’est plus complets. Mais je vous rassure, vous aurez quand même l’occasion de vous perdre. Je me suis surpris à râler sur les designers qui avait repris plusieurs fois les mêmes décors à divers endroit… en fait je tournais en rond.</p>
<p>Il ya un souci du détail évident. Je cherchais a cliqué sur un objet bleu au sol, il ne s’agissait là que d’un holoprojecteur embarqué sur blaster qu’un mob (sans doute mort) avait laissé tombé. Aucun intérêt si ce n’est le détail. Les visages ne sont pas ultra détaillé mais on est loin des visages figés de Wow, quand les personnages parlent, il y a de vraies expressions faciales, les postures sont différentes aussi. Un donneur de quêtes peu se tenir les côtes car il vient de prendre une branlé, ou un boss de donjon peut se rendre et repartir en boitant.</p>
<h2>Difficulté en Zone Litigieuse et quêtes de groupe</h2>
<p>La difficulté s’adapte au groupe. J’ai fait un donjon avec des lvl20 alors que j’étais lvl17, le boss de fin nous a explosé en deux minutes. J’ai récupéré le lead et la difficulté à baisser car j’étais niveau 17. D’après un membre du groupe au-delà de 20 ca devient plus compliqué.</p>
<p>De manière générale, les donjons ne sont pas compliqués quand on sait comment s’y prendre, et sur certains packs, le CM est obligatoire sous peine de wype. Il y a également des pièges à cons,  comme le pont escamotable qui vire au rouge quelques secondes avant de disparaître (c’est le moment d’enclencher les boost de vitesse).</p>
<p>Les quêtes de groupe sont répétables chaque jour, comme les ZL. C’est une bonne solution pour monter sa sociabilité et rencontrer des joueurs.</p>
<h2>L’histoire</h2>
<p>Ce qui démarque réellement ce jeu des autres, c’est que chaque classe a sa propre histoire. Dans les grandes lignes, les quêtes seront les mêmes, mais vous ne visiterez pas les mêmes zones, il n’y aura pas le même background, ce qui rend chacun de vos personnages uniques. Si dans Wow il fallait changer de race pour espérer avoir un début différent, là changer de classe suffit. Si on est fan des gnomes, répéter sans cesse les même quêtes de départ peu devenir lassant, mais dans SWTOR si on est fan des humains, on peut très bien ne faire que ça et découvrir une histoire différente à chaque fois.</p>
<p>Lié un jeu solo avec un MMO, c’est un pari risqué pour BioWare, mais pour l’instant, il répond à toutes les (mes) attentes, et certains décors sont tous simplement magnifiques. Le coté points de sociabilité oblige à jouer en groupe et surtout à rester poli. Si on se fait dégager d’un groupe pour un comportement inapproprié on ne gagne pas de points et on récupère moins vite les récompenses. Cela dit le jeu n’a ouvert que récemment, il faudra voir par la suite.</p>
<h2>Les métiers et compagnons</h2>
<p>Dans l’aventure, on sera accompagné de différents personnages qui dépendent de notre classe. Ils pourront apprendre des métiers, partir vendre vos items gris et combattre à vos coté pour remplacer un membre de votre groupe, même en ZL.</p>
<p>On n’appelle plus ça des métiers, mais des compétences d’équipages. Plus besoin d’afk pendant que le personnage craft les 200 [Bijou du chaos despotique de l’amalgame nébuleux de Dantooine], on charge nos coéquipiers de la faire à notre place. Il y a toutefois des limites, les zones de quêtes étant assez blindées en termes de mob élite, il est difficile de se passer du partenaire, mais à partir du moment que vous avez votre vaisseau, un nouveau compagnon rejoint votre équipe, compagnon qu’il faudra envoyer en mission dès que possible.</p>
<p>En mission oui. Si on garde les métiers de collecte qui permettent de récupérer des éléments de l’environnement, il est possible d’envoyer votre droïde en mission sur une autre planète pendant que vous continuer votre quête. Il reviendra au bout d’un certain temps en ayant réussi ou échoué. Du coup, même si ca prend du temps, on est beaucoup plus libre et on peut continuer d’XP pendant la montée des métiers, ce qui ne ralentit pas le jeu. On peu bien évidemment collecter nous-mêmes les items si on a envoyé notre pote en mission sur Tatooine ou Ilum.</p>
<p>Petit bémol, mais c’est logique, on ne peut prendre que 3 compétences d’équipages, dont une de confection (craft), qui sont commune à tout l’équipage. Du coup il est fort possible d’envoyer tous vos compagnons sur différentes missions pour collecter des matériaux pendant qu’on fait ses emplettes au marché (noir ?).</p>
<p>Autre point que j’apprécie, les missions de collecte ont un background. On n’envoie pas le Pnj chercher des tomates au jardin, mais plutôt explorer le marché noir de Corellia sur lequel plusieurs fruits exotiques inconnus ont fait leur apparition. Ca renforce le côté mission et donne plus d’importance à l’objectif. A noter que vos compagnons peuvent revenir bredouilles si leur mission échoue.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Si le jeu se distingue par une réelle volonté de faire coopérer les joueurs dans les missions autres que des raids ou des zones litigieuses (ZL =&gt; donjon), notamment via des quêtes de 2 à 4 joueurs, il garde un aspect solo tout a fait acceptable du fait de la possibilité de s’équiper correctement sans passer par du ZL. Par contre MMO oblige le stuff en ZL est plus puissant à même niveau. Le jeu ne bloque pas trop en termes de capacité de joueur, et un heal peut faire un dps acceptable sans changer d’arbre de talents, ce qui colle assez bien à l’univers. J’ai adoré les donjons à 4 Jedi, on a l’impression d’être en mission pour le conseil.</p>
<p>C’est un jeu nouveau qui a réussi à s’affranchir de certaines limites des MMO notamment sur le côté narratif qui devient interactif, mais on retrouve des défauts qu’un des plus célèbre MMO a mis quelques années à modifier.</p>
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		<title>SWTOR : premier donjon</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Dec 2011 20:28:41 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Voilà, depuis quelques jours je fais le Jedi sur le serveur SWTOR de Hssiss où j&#8217;ai repris mon activité de heal&#8230; masochiste multiplate-forme. ATTENTION: 200% SPOIL. Déjà, ça ne s&#8217;appelle pas un donjon, mais une Zone Litigieuse. C&#8217;est peut-être débile, mais ça montre une volonté d&#8217;indépendance dans la manière de faire. Niveau combat, c&#8217;est très similaire [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Voilà, depuis quelques jours je fais le Jedi sur le serveur SWTOR de Hssiss où j&rsquo;ai repris mon activité de heal&#8230; masochiste multiplate-forme.<span id="more-2175"></span></p>
<p>ATTENTION: 200% SPOIL.</p>
<p>Déjà, ça ne s&rsquo;appelle pas un donjon, mais une Zone Litigieuse. C&rsquo;est peut-être débile, mais ça montre une volonté d&rsquo;indépendance dans la manière de faire.</p>
<p>Niveau combat, c&rsquo;est très similaire à Wow, des bourrins et des soigneurs, c&rsquo;est suffisant. Par contre là où ça devient intéressant, c&rsquo;est au niveau de l’interaction et des choix d&rsquo;actions. Faire la même ZL (Zone litigieuse) deux jours de suite peut amener à des scénario complètement différent.</p>
<p>Quand le groupe dialogue avec le PNJ, chaque joueur choisis sa réponse et un random est fait immédiatement. Le plus grand chiffre  donne sa phrase et l&rsquo;intrigue se poursuit. Pour chaque phrase choisis, vous gagnez 4pts de sociabilité, et si c&rsquo;est votre personnage qui parle c&rsquo;est 8pts.</p>
<p>Ça donne lieu à des situations assez cocasses (outch le mot), où vous voulez en savoir plus sur la Force mais le contrebandier d&rsquo;à coté prend la parole: « Accouche grand père on va pas y passer la nuit. »</p>
<p>Il y a aussi des chois scénariste, sur la manière de terminer une mission: faire sauter les soupapes et mettre le feu à l&rsquo;oxygène des coursives, ce qui aura pour effet de carbonisés les ennemis et les mécaniciens de votre vaisseau, ou alors y allé à la main&#8230; bien entendu, les points Lumineux et Obscurs sont de mise dans ses situations. Dans ce genre de choix, comme tuer ou laisser la vie, c&rsquo;est un vote entre les membres.</p>
<p>On dit souvent qu&rsquo;il ne faut pas comparer à Wow mais finalement:</p>
<ul>
<li>4 joueurs au lieu de 5</li>
<li>une intrigue qui peut évoluer différemment à chaque fois</li>
<li>des missions scénarisés</li>
<li>pas de formation 1tank/1heal/2dps de prédéfinie</li>
</ul>
<p>On ressent un peu plus de liberté et surtout moins de linéarité&#8230; j&rsquo;adore.</p>
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