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	<title>4.0 Archives - Garikover.com</title>
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	<description>Le monde d&#039;un Paladin</description>
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	<title>4.0 Archives - Garikover.com</title>
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		<title>Regen mana: les trinkets !</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Mar 2011 08:00:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[4.0]]></category>
		<category><![CDATA[Paladin]]></category>
		<category><![CDATA[Sacré]]></category>
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		<category><![CDATA[heal]]></category>
		<category><![CDATA[palaheal]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Pour appuyer le très bon article sur Deux gars en robe qui concerne les trinkets pour prêtres, voici un article sur les trinkets pour les palaheal. J&#8217;ai en grande partie copier/coller l&#8217;article cité avant, mais afin de bosser un minimum, j&#8217;ai refait tous les calculs et rajouté un trinket. Base de calcul La formule de la régénération du mana [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Pour appuyer le très bon article sur Deux gars en robe qui concerne les trinkets pour prêtres, voici un article sur les trinkets pour les palaheal. J&rsquo;ai en grande partie copier/coller l&rsquo;article cité avant, mais afin de bosser un minimum, j&rsquo;ai refait tous les calculs et rajouté un trinket.</p>
<p><span id="more-365"></span></p>
<h2>Base de calcul</h2>
<p>La formule de la régénération du mana est celle-ci: 5*0,003345*Esprit*RACINE(Intelligence)</p>
<p>En combat, nous avons droit à 50% de la regen: 0.0083625*Esprit*RACINE(Intelligence)</p>
<p>Pour les calculs, on se basera sur une intel de 5000, donc pour 1 d&rsquo;Esprit: 0.0053625*RACINE(5000) = 0.59 mp5</p>
<h2>Calculs pour  les trinkets</h2>
<p>Prenons un combat de 300 secondes (5 minutes) histoire de jouer sur la même base (et encore une fois me faciliter la tâche).</p>
<h3>Baisse de mortaliTé</h3>
<p><span style="color: #339966;">Équipé : Vos sorts de soins ont une chance de vous conférer un bonus de 1926 à l&rsquo;Esprit pendant 15 sec.</span></p>
<p>1926* 0.59*15/5 = 3409.02 mana par proc</p>
<p>disons 4 procs en 5 minutes (45 secondes d&rsquo;ICD)</p>
<p>(3409.02*4)/300*5</p>
<p>Ce qui nous donne environ <strong>227 mp/5</strong></p>
<h3>Carte de sombrelune : Tsunami</h3>
<p><span style="color: #339966;">Équipé : Vos sorts de soins ont une chance d&rsquo;augmenter votre Esprit de 80 pendant 20 sec. Cet effet est cumulable jusqu&rsquo;à 5 fois.</span></p>
<p>Le calcul est simple, puisque nous avons un uptime de 100%, ce qui nous donne 400 d&rsquo;esprit en permanence en plus.</p>
<p>(5*80)*0.59 = <strong>236 mp/5</strong></p>
<h3>Noyau de maturité</h3>
<p><span style="color: #339966;">Utiliser : Augmente votre Esprit de 1926 pendant 20 sec. (2 min de recharge)</span></p>
<p>Calcul plus compliqué.</p>
<p>(((1925 * 0.59 / 5 * 20sec) * 2 utilisations) / 300)*5</p>
<p>(Je considère qu&rsquo;on utilise le trinket après avoir bien baissé en mana, donc à Pull+1min puis Pull+3min, soit 2 utilisations)</p>
<p>Ce qui nous donne environ <strong>151 mp/5</strong></p>
<h3>Pot d&rsquo;antiques remèdes</h3>
<p><span style="color: #339966;">Équipé : Vos sorts de soins vous font bénéficier d&rsquo;Oeil intérieur, ce qui augmente votre Esprit de 103 pendant 15 sec. Cumulable jusqu&rsquo;à 5 fois.</span></p>
<p>(5*103)*0.59 = <strong>303 mp/5</strong></p>
<p>Si on l&rsquo;utilise, ça fait (je compte 20 secondes pour le charger, 10 sec la première fois et 10 sec la deuxième fois + les 60 secondes « sans rien ») :</p>
<p>515*0.59*220/5 + 2*6429 = 26227.4/300*5</p>
<p>Ce qui nous donne au final <strong>437 mp/5</strong></p>
<h3>Poupée favorite de Tyrande</h3>
<p><span style="color: #339966;">Équipé : Récupère 20% de tout le mana que vous dépensez pour des sorts et l&#8217;emmagasine dans la poupée, d&rsquo;où il pourra être libéré plus tard. Un maximum de 4200 points de mana peut ainsi être conservé.</span></p>
<p><span style="color: #339966;">Utiliser : Libère tout le mana conservé dans la poupée et vous permet de recevoir ce montant. De plus, tous les ennemis à moins de 15 mètres subissent 1 point de dégâts des Arcanes par point de mana libéré. (1 min de recharge)</span></p>
<p>Il ne pourra être utilisé que 5 fois. Il sera chargé en 20sec environ, sera utilisé à Pull+20sec, Pull+80sec, Pull+140sec, Pull+200sec, Pull+260sec.</p>
<p>4200*5/60 = <strong>350 mp/5</strong></p>
<h3>Mandala des motifs inspirés</h3>
<p><span style="color: #339966;">Équipé : Vos sorts de soins ont une chance de vous conférer un bonus de 1926 à l&rsquo;Intelligence pendant 10 sec.</span></p>
<p>Ici, c&rsquo;est plus compliqué, car le but, au delà d&rsquo;augmenter la puissance des sorts, est de lancer Supplique divine.</p>
<p><span style="color: #339966;">Vous recevez 12% de votre total de mana en 9 sec, mais l&rsquo;efficacité de vos sorts de soins est réduite de 50%.</span></p>
<p>Si glyphe de Supplique: <span style="color: #339966;">Votre Supplique divine vous fait bénéficier de 6% de votre total de mana supplémentaire.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Avec le proc du trinket, le mana augmente d&rsquo;environ 28750. Si on considère le temps de réaction moyen de 1sec + la latence, on declenche Supplique à Proc + 1.3sec. Nous serons donc à 2 procs de Suppliques sous le buff du Mandala. Avec le CD de 2min de la supplique, la combinaison Supplique + Mandala ne sera up que 2 fois.</span></p>
<p>(28750*0.18*2*2)/300*5 = <strong>345 mp5</strong></p>
<p>Il faudra aussi prendre en compte que le mana max étant largement augmùené, la regen pour 1pt d&rsquo;Esprit passera de 0.59 à 0.69mp5.</p>
<h2><span style="color: #000000;">Recap</span></h2>
<p>Pot d&rsquo;antiques remèdes: 437 mp5<br />
Poupée favorite de Tyrande: 350 mp5<br />
Mandala des motifs inspirés: 345 mp5<br />
Carte de sombrelune : Tsunami: 236 mp5<br />
Baisse de mortalié: 227 mp5<br />
Noyau de maturité: 151 mp5</p>
<p>Un point aussi important à noter, c&rsquo;est que la regen de 0.59 mp5/esprit monte à 0.69 avec le proc du Mandala. On peut éventuellement réajuster les paramètres en fonction, mais vu que ce n&rsquo;est qu&rsquo;un facteur, l&rsquo;ordre des trinket reste le même.</p>
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		<title>Le guide du fainéant</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Mar 2011 08:00:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[4.0]]></category>
		<category><![CDATA[Addons]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[addon]]></category>
		<category><![CDATA[défi]]></category>
		<category><![CDATA[guide]]></category>
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		<category><![CDATA[reroll]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ca peut paraitre idiot a premier vu, mais l’automatisation d’un personnage est plus que bienvenue afin de ne pas se soucier d’avoir des sacs plein ou des compos en moins. Introduction L’addon a pour but d’assister un joueur. Je suis absolument contre les addons qui disent « Met toi là ! » ou encore « Utilise ca ! », [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ca peut paraitre idiot a premier vu, mais l’automatisation d’un personnage est plus que bienvenue afin de ne pas se soucier d’avoir des sacs plein ou des compos en moins. <span id="more-277"></span></p>
<h2>Introduction</h2>
<p>L’addon a pour but d’assister un joueur. Je suis absolument contre les addons qui disent « Met toi là ! » ou encore « Utilise ca ! », ce n’est plus de l’assistanat, mais plus un concours a celui que sera le moins handicapé des joueurs. Ceci étant dit, les addons « d’automatisation » présentés ici ne sont en aucun cas des addons intervenant dans les combats, mais bel et bien dans la gestion du jeu. Vous me direz que je peux prendre 30sec pour vider mes sacs et acheter des composants sans avoir d’addon. Je répondrais simplement que « je ne veux pas perdre 30sec toutes les 5min… » . Cet article est à destination principalement des joueurs qui souhaitent faire un maximum de chose en un minimum de temps.</p>
<h2>I. Besoin, cupidité ou dez</h2>
<p>L’enchainement rapide des packs et des boss sur une héro, les farms à plusieurs de vieux raids, toutes ces situations entrainent l’apparition d’une quantité phénoménale de fenêtre de butin qui vous laissent le choix entre le besoin, la Cupidité ou le désenchantement d’objet. Mais comment ne rien raté et ne pas se planter ?</p>
<p>L’addon PassLoot est ZE addon qui vous évitera ca. Il dispose également d’autres fonctionnalités plus qu’appréciables même en solo. Le principe de fonctionnement est très simple, vous définissez des règles de comportement de l’addon pour qu’en fonction de l’objet que vous avez l’opportunité de ramasser, il exécute une action définie. Je ne détaillerais pas toutes les possibilités de règles existant sur cet addon, mais seulement les plus utilisés.</p>
<p>La première règle à créer est celle de l’orbe glacé. Pour cet objet, mise à part le fait d’avoir tous les joueurs d’une même guilde dans le donjon, le besoin et le dez sont bloqués, il suffit donc d’adapter une règle de Cupidité automatique. Avec la commande /passloot menu, on accède au panneau de configuration de l’addon. Il suffit de cliquer sur Add pour ajouter une nouvelle règle. Il faut bien retenir que les validations se font par la touche Entrer et non pas par un bouton OK.<br />
Donc dans le champ qui apparait en bas, mettre un nom qui identifie la règle : « Orbe glacé » puis faire Entrer. Ensuite, dans la liste, sélectionner « Item name » qui indique le nom de l’objet. Dans la liste de droite, cliquez sur « Item name » et remplir le champ avec « Orbe glacé » puis valider avec Entrer. La case « Exact » permet de définir s’il s’agite du nom exact de l’objet ou juste d’un partie du nom. Il suffit ensuite de sélectionner les actions de la règle :<br />
&#8211; Need (besoin)<br />
&#8211; Greed (cupidité)<br />
&#8211; Dez<br />
&#8211; Pass</p>
<p>Les paramètres des règles sont nombreux, les plus importants sont la qualité des objets (Quality), qui vous permet d’effectuer des actions selon si l’objet est vert, bleu ou violet, ou encore selon sont iLvl.<br />
Il existe une extension qui permet de confirmer le Bop, c&rsquo;est-à-dire d’éviter d’avoir la fenêtre « Cet objet seara lié si vous le prenez ». Option très pratique sur du loot d’équipement vert en instance, mais attention à ne pas faire n’importe quoi, ca serait con de faire un dez ou une cupidité sur le « Proto-drake bleu » lootable sur Skadi.<br />
Une seconde extension permet de lier une WishList Atlasloot, je l’utilise pour les Need automatique. Dedans s’y trouve le fameux « Proto-drake bleu » lootable sur Skadi. Je reviendrais sur la WishList dans la suite de l’article.</p>
<p>Donc cet addon est un vrai plus pour les farmers, ou les joueurs qui enchainent les héros. Mais il reste un peu gênant par le fait qu’il n’indique pas quand les sacs sont pleins. Donc avant une séance de farm intensive, ne partez pas les sacs plein.</p>
<h2>II. WishList</h2>
<p>La WishList est une option d’AtlasLoot qui permet d’enregistrer des listes d’objet que vous souhaiteriez avoir. Il suffit de passer par le panneau de configuration d’Altlasloot pour créer la liste. Pour ajouter un objet, il me semble que c’est Alt+clique droit qui fait apparaitre un menu.<br />
Il vous suffit ensuite de réglé un need sur la Wishlist dans PassLoot.</p>
<h2>III. Sell-O-Matic</h2>
<p>Derrière ce nom digne d’une laverie, se cache un addon ô combien simple et pratique. Cet addon, sans configuration particulière vous permet de vendre automatiquement tous les objets gris de votre inventaire dès que vous parlez à un vendeur. Vous pouvez les régler pour vendre des objets vert ou bleu également mais vous prenez le risque de vendre des composants ou des items que vous souhaitiez garder (notamment le Bijou du Maitre de l’arène de Strangleronce).<br />
Déjà je suis sur d’avoir fait des adeptes avec cet addon. Mais il peut encore faire mieux. Dans des sessions de pêches intensives à la fontaine de Dalaran, j’ai eu l’occasion plus que moins rare, 5 fois sur 4, de pécher ce fabuleux petit poisson dont même nos forains ne veulent plus. SOM (Sell-O-Matic) permet d’enregistrer une liste d’objet que vous voulez vendre, en plus des objets gris. J’y ai ajouté tout ce que ressemble de près ou de loin à un poisson pêchable à Dalaran.<br />
Je n’ai pas encore de travailler sur la liste d’exception qui je suppose permet d’éviter la vente d’un objet en particulier, j’y reviendrais après étude.</p>
<h2>IV. Réparation automatique</h2>
<p>Il existe un nombre incalculable d’addon permettant de réparer notre équipement quand on parle à un forgeron. AutoRepair ou autre nom du genre sont largement suffisant. J’utilises une extension de l’adon TitanPanel. Je n’irais pas plus loin pour le moment sur ce type d’addon tellement leur configuration est simple et aisée.</p>
<h2>V. Achat de composant</h2>
<p>MarcoPolo le fait très bien, en plus de vendre les objets gris, il suffit de taper /mp [Symbole des rois] 100, pour définir la quantité.</p>
<h2>VI. Prospection, mouture, crochetage et dez</h2>
<p>C&rsquo;est plus que très chiant de devoir à chaque fois allé chercher le sort de pour l&rsquo;utiliser sur un objet, donc l&rsquo;addon prospect remplace tout cela très simplement par un clique droit. Un clique droit sur un coffre pour le dévérouiller, ou sur des plantes pour les moudres, ou même sur des minerais pour les prospecter. Un gain de temps très pratique sans aucune configuration nécessaire.</p>
<h2>VII. Base de données des personnages</h2>
<p>Altoholic est un très bon addon qui vous permettra de gérer complètement les inventaires de chacun de vos personnages et banques de guilde de vos personnages. Les quantité par banque et par personnage seront indiqué dans la tooltip de chaque objet. Vous aurez également accès aux métiers de chaque rerolls ainsi que leur HF. En outre Altoholic indiquera dans chaque tooltip de plan/recette, monture ou mascotte si l&rsquo;un de vos personnages peut ou pourra l&rsquo;apprendre.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Voilà déjà un bon début, si vous en trouvez d&rsquo;autre n&rsquo;hésitez pas.</p>
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		<title>Icc 10 au niveau 85</title>
		<link>https://garikover.com/icc-10-au-niveau-85/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Mar 2011 08:00:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[4.0]]></category>
		<category><![CDATA[Récits]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[raid]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Je trouvais l’histoire intéressante, on s’aperçoit bien du fossé entre 80 et 85. Nous étions neuf, deux tanks 85 et trois heals (un au lvl82), les dps étaient de niveau 82 à 85. Les trashs C’est bien simple, les tanks se les solotent. Gargamoelle On s’est pas embêter à faire la stratégie, un tank, tous [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Je trouvais l’histoire intéressante, on s’aperçoit bien du fossé entre 80 et 85. Nous étions neuf, deux tanks 85 et trois heals (un au lvl82), les dps étaient de niveau 82 à 85.<span id="more-291"></span></p>
<h2>Les trashs</h2>
<p>C’est bien simple, les tanks se les solotent.</p>
<h2>Gargamoelle</h2>
<p>On s’est pas embêter à faire la stratégie, un tank, tous les dps/heal packé, même pendant la phase du tourbillon. Il est tombé très rapidement, et les dégâts sur le raid étaient minimes.</p>
<h2>Dame Murmemort</h2>
<p>On a tenté le HF La fête à la maison qui consiste à tuer le boss alors que 5 types d’adds sont encore en vie, en gros, une Horreur déformé à kitte, un DK, un DK squelette, un Démo et un Démo squelette. On aurait pu faire ça vite et bien, sauf qu’on attendait qu’un démo se transforme en squelette, hors il faut baisser leur vie pour que Murmemort les réanime. On a fini le combat avec 5 horreurs, une dizaine de dk sous les deux formes, 3 ou 4 démoniste et 1 démoniste squelette.</p>
<h2>Les canonnières</h2>
<p>Le tank est resté non-stop sur le bateau adverse et n’est pas mort, les dégâts qu’il encaissait étaient monstrueux, même pour des lvl85, il perdait 50% de sa vie à chaque attaque.</p>
<h2>Le porte-mort</h2>
<p>Déjà qu’il dérouillait au niveau 80, au niveau 85 c’est encore pire. On n’a pas eu le temps de monter les dps au maximum.</p>
<h2>Pulentraille</h2>
<p>Une boucherie, il est mort avant d’avoir eu le temps de faire son Chancre Acre (gros dégâts sur le raid), on donc fait le HF des spores car les joueurs qui les avaient s’écartaient du raid.</p>
<h2>Trognepus</h2>
<p>Un peu plus tendu quand même, on cherchait à faire le HF Dans avec les limons qui consiste a n’en faire exploser aucun. La stratégie était simple, on a créé deux limons de 3 stacks chacun puis un troisième le temps de tomber le boss. Un des tank est quand même mort, il avait pas mis sont stuff tank…</p>
<h2>Professeur Putricide</h2>
<p>Là encore, on tente le HF qui consiste à ne pas ralentir les limons. Double difficulté, car il faut dps très vite les limons et les flaques disparaissent moins vite vu que le joueur dans l’abomination ne peut pas utiliser toutes les techniques pour consommé le fluide. On a terminé le boss les pieds dans les flaques avec un paladin heal (je vous laisse deviner qui ^^) qui tankait en alternance avec le MT1 pour éviter les stacks.</p>
<h2>Les princes</h2>
<p>Boss très simple, mais notre effectif a été réduit à 8 juste avant, suite à la déco d’un joueur. On a donc perdu un gros dps, le boss a pris autant de temps qu’avant et nous avons échoué au HF.</p>
<h2>La reine de sang Lana’thel</h2>
<p>Comment dire… déjà on voyait le trait rouge (petite référence pour ma guilde), et le boss a mangé comme jamais, aucun CM, on avait oublier comment ça faisait quand tout le monde suivait la stratégie.</p>
<h2>Valithria Marcherêve</h2>
<p>Facile…. Toujours aussi planant pour les heals, on s’est payé le luxe du HF des portails et je confirme, le paladin est toujours capable de soigné comme un porc dès le moment ou sa regen mana est supérieur à sa dépense… autant dire pas souvent.</p>
<h2>Sindragosa</h2>
<p>Echec… nous n’avons fait qu’un try à cause de l’heure avancé mais assez sympa. La méthode burst dps est d’autant plus efficace maintenant.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>J’ai hâte de voir comment le Roi Liche va réagir… on va y allé full 85 stuff 350 minimum, il ne fera pas le fier.</p>
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		<title>Joies du tanking #2 : le fin stratège</title>
		<link>https://garikover.com/joies-du-tanking-2-le-fin-stratege/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Mar 2011 08:00:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[4.0]]></category>
		<category><![CDATA[Noob et boulets]]></category>
		<category><![CDATA[Récits]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[récit]]></category>
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		<category><![CDATA[wow]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Pour ce second épisode, nous observerons un fin stratège : Salles des Origines Heroique &#8211; 3 PU (extraserveur) – 18h30 Introduction Là c’est un peu ambiguë, savoir si c’est le PU ou moi qui a raison c’est selon. La stratégie de base du premier boss est de protéger le joueur qui utilise le(s) levier(s). J’ai toujours procédé de la manière [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Pour ce second épisode, nous observerons un fin stratège : Salles des Origines Heroique &#8211; 3 PU (extraserveur) – 18h30<span id="more-299"></span></p>
<h2>Introduction</h2>
<p>Là c’est un peu ambiguë, savoir si c’est le PU ou moi qui a raison c’est selon. La stratégie de base du premier boss est de protéger le joueur qui utilise le(s) levier(s).</p>
<p>J’ai toujours procédé de la manière suivante, de chaque côté, un joueur en tissu pour actionner le levier et un joueur en plaque/maille pour kitter les serpents. Stratégie très simple et rapide qui permet en autre de réaliser le HF de ce boss. Là, un dps m’assure que tout le groupe doit descendre d’un coté et que je dois tanker les serpents car « Ce ne sont pas des mob lvl2 ». Stratégie sécuritaire c’est certain, mais d’une lenteur, ce qui est d’autant plus débile que le mana que le heal ne dépensera pas à healer 90% de la vie du dps qui tankera les serpents sera réinvestis sur le heal de groupe vu que l’aoe du boss fera encore plus de dégâts.</p>
<h2>Partie 1</h2>
<p>On est mort la première fois, car le war dps qui était sensé kitter les serpents était rester en bas et surtout que le mage et le heal en ont fait qu’à leur tête en me suivant, du coup le war est mort seul, sans heal au pied du levier assigné au mage. Par curiosité j’ai vérifié, mais les serpents ne sont que des mob non élite de niveau 85, rien de bien dur a tanker pour un war dps, ça ne nécessitera qu’un peu plus de heal que lorsque d’un tank se frotte un pack d’élite à cause des poisons, et encore…</p>
<p>Le second try était le bon, avec la stratégie du dps, mais qu’est ce que je me suis fait ch***, d’autant que plus tard dans la soirée on a retenté avec juste le heal en PU et ma stratégie, tout a très bien fonctionné, le Dk qui s’occupait des serpents est juste passé en présence tank afin de limiter le heal nécessaire à sa survie.</p>
<h2>Finalement</h2>
<p>Quelle est la bonne stratégie ? Celle du dps PU ou la mienne ?</p>
<p>Les deux se valent dans le sens chacune permet de tomber le boss, l’une est plus rapide mais aussi plus risqué. Je ne remets pas en cause la stratégie du dps, seulement le fait d’accepter la stratégie que j’ai expliqué mais en appliquer une autre.</p>
<p>La bonne stratégie est celle qui permet de tomber le boss et que TOUS les joueurs suivent. Si chacun fait son truc dans son coin, c’est pas étonnant qu’on arrive a rien.</p>
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		<title>Généralités healiennes</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Feb 2011 08:00:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[4.0]]></category>
		<category><![CDATA[Paladin]]></category>
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		<category><![CDATA[heal]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Je retarde le « Guide du fainéant » pour un autre article car je n&#8217;ai pas eu le temps de collecter toutes les données, mais en échange, voici quelques généralités healiennes. Coût réel en mana Si on prend en compte le fait qu&#8217;on regénère notre mana en combat (lors des incantations) le coût réel d »un sort en [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Je retarde le « Guide du fainéant » pour un autre article car je n&rsquo;ai pas eu le temps de collecter toutes les données, mais en échange, voici quelques <em>généralités healiennes</em>.</p>
<p><span id="more-317"></span></p>
<h2>Coût réel en mana</h2>
<p>Si on prend en compte le fait qu&rsquo;on regénère notre mana en combat (lors des incantations) le coût réel d »un sort en mana se calcule de la manière suivante:</p>
<p><em>CR Mana = Cout de base &#8211; Regen en combat * Temps d&rsquo;incantation du sort / 5</em></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">D&rsquo;où qu&rsquo;elle sort cette formule ?</span></p>
<p>C&rsquo;est assez simple, à une époque, on ne regènerait pas son mana point par point, mais routes les 5 secondes on avait un tick qui redonnait un montant égale à la régen. Aujoud&rsquo;hui dans le descriptif des « regen en combat » (lors des incantations) et « regen hors combat » (sans lancer d&rsquo;incantation) le mana rendu est données pour « X points toutes les 5sec », c&rsquo;est la <strong>mp5</strong>. Sauf qu&rsquo;on regen au point par point maintenant donc il faut réajuster de gain sur la durée de l&rsquo;incantation.</p>
<p>Et on pourrait prolonger le raisonnement en expliquant les points suivants: <em>Temps d&rsquo;incantation du sort = Temps d&rsquo;incantation de base ( 1 &#8211; %Hate /100)</em></p>
<p><em>CR Mana = Cout de base &#8211; ( Esprit * Coeff )* [ Temps d&rsquo;incantation de base ( 1 &#8211; %Hate /100) ]/ 5</em></p>
<p>*Coeff est une constante dont je ne connais pas la valeur mais qui est facile à déterminer. Elle diffère sans doute selon les classes notamment à cause des différents templates.</p>
<p>Finalement on remarque que le coût réel en mana augmente proportionnellement avec la Hâte et diminue proportionnellement avec l&rsquo;Esprit. Ca peut paraitre stupide, mais ca s&rsquo;explique facilement. Plus vous incantez vite, moins vous laissez de temps à la regen pour se faire durant l&rsquo;incantation. Cela dit, ce n&rsquo;est pas dramatique et il ne faut pas se baser sur ce calcul pour équilibrer nos caractéristiques car le Coût réel ne peut pas dépasser la valeur indiquer par la Tooltip (si la tooltip est à jour).</p>
<h2>Lier <em>dépense en mana</em> et <em>puissance des sorts</em></h2>
<p>Le maximum de mana et la puissance des sorts sont étroitement liés, ces deux valeurs dépendent de l&rsquo;intelligence. Et le soucis est le suivant: Plus on a de mana, moins on en dépense.</p>
<p><span style="color: #3366ff;">Mais oui mon gros t&rsquo;a raison&#8230;</span></p>
<p>Et ben oui et on le prouve par un principe bête et méchant. Comme décrit plus haut le coût réel en mana est variable, toutefois on va estimer qu&rsquo;on ne fait varier que l&rsquo;Intelligence et donc que Esprit et Hate sont constants et par suite logique, le cout en mana est constant.</p>
<p>Pour l&rsquo;exemple, je vais créer une situation fictive: un tank prend 10k/sec et nous pouvons soigner à 25k toutes les 2sec avec une dépense de 6kmana/heal. Pour compenser les 10k/sec, nous devons heal à 10k/sec, soit lancer notre sort à 25k toutes les 2.5sec. On aura une dépense en mana de 6k toutes les 2.5sec, doit 2.4k/sec.</p>
<p>Augmentons l »intelligence du soigneurs en passant à des sorts à 27kpv pour 6kmana. On devra lancer notre sort de soin toutes les 2.7sec ce qui signifie une dépense en mana de 2.22k/sec.</p>
<p>Dans ce cas précis, l&rsquo;augmentation de l&rsquo;Intelligence permet de diminuer la dépense en mana et en même temps d&rsquo;augmenter le maximum de mana. On peut donc finalement conclure que plus on a de mana, moins on en dépense. Cela dit, nous sommes dans des conditions de laboratoire, impossible à retrouver dans le jeu. En pratique, on dépense toujours autant de mana, car plus le donjon semble facile, moins les joueurs (comprenez dps) font attention aux dégâts qu&rsquo;ils subissent.</p>
<h2>Syndrome du 100%</h2>
<p>Il s&rsquo;agit d&rsquo;une maladie qui ne touche que les heals, au même titre que la Kikitoudurite-aigue ne touche que les dps (et les paladins tanks, mais ceci est une autre hitsoire). J&rsquo;ai remarqué ce défaut, dont je souffre également, sur des boss comme le Baron Ashbury à Ombrecroc (mode héroique), après son sort qui descend tous les joueurs à 1% les heals que j&rsquo;y ai croisé ont tendance à vouloir remonter tout le monde à 100% de Pv alors que c&rsquo;est inutile dans la première partie du combat.</p>
<p>Du coup, la dépense en mana est bien supérieure à ce qu&rsquo;elle devrait être et souvent on fini sans mana, en faisant mumuse avec les regens et les bandages.</p>
<p>Mes confrères prêtres de « Deux gars en robe » l&rsquo;ont bien compris, le heal est une forme d&rsquo;addiction, on soigne à tout prix, dès qu&rsquo;un joueur n&rsquo;est plus à 100% de pv, dès qu&rsquo;on voit du noir dans la barre de vie, dès qu&rsquo;il manque ne serait-ce qu&rsquo;un poil de cul de mouche de vie, on lance un sort.</p>
<p>Ce syndrome est issu de l&rsquo;extension précédante, on pourrait l&rsquo;appeler Syndrome ICC. Les heals de fin d&rsquo;extension étaient tellement puissant qu&rsquo;ils pouvaient se permettre de faire 50% d&rsquo;overheal et tenir le raid en vie. Dans mes souvenir, je tenais mon raid10 en solo sur la première aile d&rsquo;ICC et faisait 30% des soins sur un raid25. Pour un raid qui devait comporter 5heal en 25, faire 30% en solo je trouve ca juste surpuissant. On s&rsquo;amusait à faire péter le kiki avec un autre palaheal&#8230;</p>
<p>Malheureusement ce n&rsquo;est plus aussi simple. Les gameplays ont évolués, le mana est devenu une ressource, et non plus un consommable, et les mauvaises habitudes ont la vie dures. Il faut un petit temps de réadaptation, mais on devrait y arriver.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Le système de soins, le gameplay, les mécanismes de jeu sont sujets à de nombreuses interprétations. Elles ne sont pas toutes justes, pas toutes fausses, chacun fait sa sauce en essayant de trouver un confort de jeu, de se trouver une place, d&rsquo;être reconnu&#8230; on peut trouver toutes les raisons mathématiques au fait qu&rsquo;on arrive ou pas à faire notre job, il y a deux paramètres à ne pas oublier, le plaisir qu&rsquo;on trouve en jeu et celui qu&rsquo;on y apporte, que ce soit à travers notre fonction (heal/dps/tank), à travers notre comportement. Je préfère mille fois jouer avec un dps moyens ou même faible dans mon groupe si ce joueur se montre volontaire, qu&rsquo;il fait de son mieux, qu&rsquo;il apprend avec nous et que nous apprenons avec lui, plutôt qu&rsquo;avec un crevard de « fat dps » qui prend tout le monde de haut.</p>
<p>C&rsquo;est la fin de ces généralités healiennes&#8230; et je cours faire breveter ce nom.</p>
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		<title>La Maîtrise du Paladin sacré</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Feb 2011 08:00:51 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Voici mes conclusions, mes aboutissements sur la finalité raidique de la Maitrise palaheal&#8230; c&#8217;est de la merde ou pas&#8230;. Et je trouve le titre de l&#8217;article en inadéquation avec le contenue, mais « Les répercussions du gameplay en raid et donjon sur l&#8217;utilité de ma maîtrise du paladin spé sacré » était trop long et avait de [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Voici mes conclusions, mes aboutissements sur la finalité raidique de la Maitrise palaheal&#8230; c&rsquo;est de la merde ou pas&#8230;. Et je trouve le titre de l&rsquo;article en inadéquation avec le contenue, mais « Les répercussions du gameplay en raid et donjon sur l&rsquo;utilité de ma maîtrise du paladin spé sacré » était trop long et avait de quoi dégoûter de la lecture, j&rsquo;ai donc opter pour quelque chose de plus sobre et de plus accrocheur.<span id="more-304"></span></p>
<h2>Erratum</h2>
<p>J’avais annoncé une étude approfondis de la maîtrise via des calculs, des comparaisons de statistiques et autres, mais finalement j’ai opté pour le système le plus simple possible, le si redouté kikiheal. J’avais également annoncé les principes de fonctionnement des statistiques du paladin heal, pas mal de choses ont changé non pas dans les mécanismes de jeu, mais surtout dans la prise en compte des soins. Cet article détaillera donc l’utilité et l’inutilité de la Maîtrise pour un paladin spé sacré.</p>
<h2>Proc ou pas ?</h2>
<p>Pour bien comprendre la notion de maîtrise et son efficacité, nous allons passer en revue les différents sorts et leurs effets via la Maîtrise. Quand on soigne une cible, la maîtrise appose un bouclier (sous la forme d&rsquo;un buff « Soins illuminés ») correspondant à un pourcentage du dernier heal effectué sur la cible. Mais si c&rsquo;était si simple, la maîtrise serait notre meilleur atout. Tous les sorts n&rsquo;apposent pas de buff.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Cas N°1 :</span> Vous lancez Lumière sacrée, Lumière Divine, Eclair lumineux ou Mot de Gloire sur un joueur, ce qui le soigne de Xpv et appose « Soins Illuminés ». Puis 50% de ce soin est répercuté sur la cible du Guide de Lumière, mais ce dernier ne proc pas sur la maîtrise, donc pas de soins bonus.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Cas N°2 :</span> Vous lancez Lumière de l’aube sur un groupe ce qui soigne N personne d’un montant X de soins (soins total X x N), puis 50% de ce soin est répercuté sur la cible du Guide de Lumière. Les soins de Lumière de l&rsquo;aube appliquent le bouclier « Soins illuminés » sur les cibles soignées, mais comme précédemment, le Guide de Lumière ne proc pas avec la maîtrise.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Cas N°3 :</span> Vous lancez Radiance sacrée ce qui provoque N tick de Xpv. Pas de répercussions sur le Guide de Lumière. Radiance sacrée n&rsquo;utilise pas la Maitrise.</p>
<p>Dans la suite on considérera les soins directs comme étant des soins volontaire provoqués par l&rsquo;utilisation de Lumière sacrée, Lumière Divine, Eclair lumineux, Lumière de l&rsquo;aube ou Mot de Gloire. Les autres soins, Guide de Lumière et Radiance sacré, seront considéré comme des soins indirects car on ne maîtrise pas les soins apportés au groupe.</p>
<h2>La maîtrise en groupe donjon et raid</h2>
<p>En donjon le gameplay sera assez simple. Guide sur le tank, masse heal sur le tank, le groupe ne prend quasiment pas de dégâts, sauf sur certains boss. Vous concentrerez les sorts de soins directs sur le tank ce qui enclenchera la maîtrise à chaque fois et donc elle sera rentable. En groupe de raid, vous devrez soignez tous le monde en utilisant pas mal les sorts de zones vous ferez majoritairement des soins indirects. Afin d’illustrer mes propos, voici quelques screen du kikiheal et surtout mon détail des soins directs et indirects. Je commenterais bien sur chaque image sur laquelle vous trouverez mes points de Maitrise afin de vous faire une idée.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" data-attachment-id="6498" data-permalink="https://garikover.com/la-maitrise-du-paladin-sacre/full_heal_directs/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/full_heal_directs.jpg" data-orig-size="634,227" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Heals directs uniquement" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/full_heal_directs.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/full_heal_directs.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="size-full wp-image-6498 aligncenter" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/full_heal_directs.jpg" alt="Heals directs uniquement" width="634" height="227" /></p>
<p>Si on vérifie en faisant la somme des soins sans Soins illuminés on obtient un soin total de 333223 pv. On fait le rapport avec Soins illuminés, qui correspond à 15.27% du soin total. En gros, un bonus de 15.3% aux soins, ce qui n&rsquo;est pas négligeable.</p>
<p><img decoding="async" data-attachment-id="6499" data-permalink="https://garikover.com/la-maitrise-du-paladin-sacre/full_heal_directs_avec_guide/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/full_heal_directs_avec_guide.jpg" data-orig-size="635,229" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Heals directs avec Guide de Lumière [1]" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/full_heal_directs_avec_guide.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/full_heal_directs_avec_guide.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="size-full wp-image-6499 aligncenter" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/full_heal_directs_avec_guide.jpg" alt="Heals directs avec Guide de Lumière [1]" width="635" height="229" /></p>
<p><img decoding="async" data-attachment-id="6500" data-permalink="https://garikover.com/la-maitrise-du-paladin-sacre/full_heal_directs_avec_guide_2/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/full_heal_directs_avec_guide_2.jpg" data-orig-size="642,232" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Heals directs avec Guide de Lumière [2]" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/full_heal_directs_avec_guide_2.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/full_heal_directs_avec_guide_2.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="size-full wp-image-6500 aligncenter" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/full_heal_directs_avec_guide_2.jpg" alt="Heals directs avec Guide de Lumière [2]" width="642" height="232" /></p>
<p>Dans les deux cas ci-dessus, on constate l’apparition de Guide de Lumière dans le kiki. En effet, je l&rsquo;ai activé, ce qui n&rsquo;est pas le cas du premier kiki présenté plus haut. Les chiffres sont différents donc on va raisonner en pourcentage. On va faire le total des soins mais on ne prendra pas en compte Soins illuminés.</p>
<p>Kiki 1: Soins total = 433174pv, Soins illuminés = 39539 pv, soit un bonus de 9.12%</p>
<p>Kiki 2: Soins total = 240853pv, Soins illuminés = 26450pv, soit un bonus de 10.98%</p>
<p>Donc l&rsquo;utilisation du Guide réduit la rentabilité de la Maîtrise, car il ne fait pas proc Soins illuminés.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="6501" data-permalink="https://garikover.com/la-maitrise-du-paladin-sacre/boss_tolvir_maitrise/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/Boss_tolvir_maitrise.jpg" data-orig-size="639,232" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Boss Tolvir" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/Boss_tolvir_maitrise.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/Boss_tolvir_maitrise.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="size-full wp-image-6501 aligncenter" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/Boss_tolvir_maitrise.jpg" alt="Boss Tolvir" width="639" height="232" /></p>
<p style="text-align: center;">
<p>Sur ce dernier exemple, on recommence la manœuvre : Soins total = 1032250pv, Soins illuminés = 30863 pv, soit un bonus de 2.98%. Bon là il est clair que ce n&rsquo;est pas rentable de jouer Maîtrise.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Bilan des kikis: </span></p>
<p>On remarque que plus on fait de heal indirects, moins la maîtrise est rentable. Cette statistique n&rsquo;agit que sur certains sorts alors que l&rsquo;intelligence agirait sur tous. Donc j&rsquo;ai tendance à privilégier Intelligence, Esprit, Hâte et Critique car pour moi la Maîtrise ne sera viable qu&rsquo;à un certain niveau et en fonction d&rsquo;un gameplay.</p>
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		<title>Joies du tanking #1: le heal hilare</title>
		<link>https://garikover.com/joies-du-tanking-1-heal-hilare/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Feb 2011 08:00:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[4.0]]></category>
		<category><![CDATA[Noob et boulets]]></category>
		<category><![CDATA[Récits]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[récit]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Il était une fois un heal hilare : Grim Batol Heroique &#8211; 1 heal PU (extraserveur) &#8211; 00h12 Introduction Après un raid bien sympa où on a tombé Magmagueule pour la première fois, quelques joueurs de ma guilde et moi-même décidons malgré l’heure tardive de nous rendre en donjon héroïque histoire de collecter nos 70 points de Vaillance quotidiens. [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il était une fois un heal hilare : Grim Batol Heroique &#8211; 1 heal PU (extraserveur) &#8211; 00h12<span id="more-274"></span></p>
<h2>Introduction</h2>
<p>Après un raid bien sympa où on a tombé Magmagueule pour la première fois, quelques joueurs de ma guilde et moi-même décidons malgré l’heure tardive de nous rendre en donjon héroïque histoire de collecter nos 70 points de Vaillance quotidiens. Vous l’aurez devinez, le caillou dans la chaussure, c’est le heal… et là, attention les mirettes, il est très bon, mais qu’est-ce qu’il est chiant.</p>
<p>Je venais de sertir mon stuff histoire de rajouter de l’endurance, de la parade et de l’esquive, donc j’avais hâte de savoir si ma résistance avait augmenté. Il faut croire que oui, le heal lançait des /dormir à chaque pack et parlait dans le vide. Rien de bien dramatique, mais il ponctuait notre avancé, de pack en pack par des expressions comme « ^^ », « hihi », « haha », ouhla, s’bordel ». Et ça n’a l’air de rien, mais pendant 40min, un gars qui flood le canal de groupe pour ce genre de conneries, c’est super chiant.</p>
<h2>Et paf le heal</h2>
<p>Histoire de le réveiller, vu que les membres de ma guilde étaient en vocal, nous avons stoppé les contrôles et je fonçais dans le tas pack après pack en ne laissant que très peu de temps pour regen. Il a quand même fallut attendre le sixième pack avant que le heal ne lâche prise et se fasse tuer (Astuce : ne restez pas dans le feu !)… ça l’a fait rire. Etant tank depuis un moment, j’ai pu modifier mon gameplay pour passer en « mode survival » et nous avons terminé le pack facilement. Ce n’est pas courant que le tank doive ressusciter le heal…</p>
<p>Le premier boss est passé sans encombre, chacun connaissant exactement son boulot. Il me semble qu’on s’est planté sur le second, juste après, mais que celui-ci n’a pas fait long feu au final. On esquive le troisième boss, nettoyant à grandes baffes l’instance, les joueurs ayant été particulièrement agressifs avec les drakes.</p>
<h2>Le sacrifice</h2>
<p>Dernier pack avant le boss. Aucun heal n’est capable de tenir le pack sans aucun contrôle avec un stuff de niveau 350, il y a forcément un joueur qui y passe, car on a affaire à 4 mobs qui font popent des adds. Alors le sacrifié du groupe ce fut moi. Difficile de tenir le groupe sans tank… heureusement que les deux chasseurs de ma guilde applique la méthode ping-pong.</p>
<p>Après deux wipes sur le dernier boss lié au manque de dps sur les adds nous avons réussi à le tomber. Par contre nous n’avons pas compris pourquoi le combat a duré 5min39sec quand on voit que le total des dégâts infligés sur le combat est équivalent à deux fois la vie du boss….mais bon.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Finalement, même si le heal hilare était très bon, il restait tout de même très chiant et avait l’air d’en avoir vraiment rien à foutre. Le minimum de correction en donjon, c’est d’être sérieux vis-à-vis des autres joueurs. On peut rigoler, déconner ensemble mais il y a un moment où il faut arrêter d’agir comme si on était sur CS à gueuler sur les Terro.</p>
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		<title>Aura, n’aura pas ?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Feb 2011 08:00:04 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Paladin]]></category>
		<category><![CDATA[Protection]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>On se pose souvent la question des auras en tant que paladin. Lesquels sont les plus utiles, lesquels sont inutiles ? Alors voici un article court qui répondra sans doute à beaucoup de question et qui résoudra beaucoup de problèmes. Les différentes auras Bien sur ici, exit l’Aura de Croisé, on ne parlera que aura en [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>On se pose souvent la question des auras en tant que paladin. Lesquels sont les plus utiles, lesquels sont inutiles ? Alors voici un article court qui répondra sans doute à beaucoup de question et qui résoudra beaucoup de problèmes.<span id="more-269"></span></p>
<h2>Les différentes auras</h2>
<p>Bien sur ici, exit l’Aura de Croisé, on ne parlera que aura en combat.</p>
<ul>
<li>Dévotion : augmente l’armure</li>
<li>Vindicte : inflige des dégâts à la cible qui nous frappe</li>
<li>Concentration : réduit le temps d’interruption de 35%</li>
<li>Résistance : augmente les résistances feu, ombre, givre de  …..</li>
</ul>
<h2>Les auras défensives</h2>
<p>Alors tout dépend du nombre de paladin dans le groupe/raid, mais globalement la problématique est la même.</p>
<p>L’Aura de Dévotion offre une augmentation de l’armure, elle est donc utile contre les dégâts physiques. Si le boss ou les trashs font principalement des dégâts magiques, elle devient obsolète, ce surplus d’armure ne servira à rien car n’influera pas les dégâts magiques encaissés. Sur un boss comme Siamat (Cité perdu des Tol’Vir, dernier boss), l’aura de dévotion n’est pas très utile, car 80% des dégâts reçu lors du combat sont du aux chaînes d’éclair du boss et des adds. Elle s’avérera utile contre les dégâts physiques. L’aura offre une réduction des dégâts physiques de 1.5% environ. Sur un groupe, 1.5% n’est pas négligeable, en farming solitaire, aucune utilité, on se soigne beaucoup plus via Mot de Gloire.</p>
<p>L’Aura de Résistance est particulièrement utile contre les différents types de dégâts magiques (feu, ombre et givre), sur des boss comme Siamat, elle est inutile car elle ne diminue pas les dégâts de nature. Par contre, face à Erudax (Grim Batol, dernier boss), qui fait beaucoup de dégâts d’ombre, ou Magmagueule (Descente de l’aile noire, premier boss), qui inflige beaucoup de dégâts de feu, cette aura prend tout son sens et permet une réduction significative des dégâts.</p>
<p>Ces deux Aura sont des auras de défenses. Il faut souvent choisir entre l’une ou l’autre afin de réduire les dégâts encaissés à la fois par le tank et par le groupe/raid. Mais vous avez du remarquer que j’ai cité deux fois Siamat et qu’à chaque fois, je précisais que ni Dévotion ni Résistance n’était utile, on ne peut donc pas, sur ce combat, utiliser d’aura défensive de manière optimale. A choisir, les boss donnant obligatoirement quelques dégâts physiques, l’Aura de Dévotion restera la plus avantageuse car même si quasi-inutile, elle reste plus rentable que l&rsquo;Aura de Résistance.</p>
<h2>Les autres auras</h2>
<p><span style="text-decoration: underline;">Concentration</span></p>
<p>Pour comprendre le fonctionnement de l’aura de Concentration, il faut comprendre le fonctionnement d’un sort de cast. En situation standard, un sort a un temps d’incantation défini dans son descriptif, ce temps est compressible via le score de hâte. Toutefois il est aussi extensible si le joueur qui lancer le sort prend des dégâts direct (dot et aoe non concernés) durant l’incantation. Au maximum, les dégâts subits peuvent rajouter 1sec de temps d’incantation. En fonction des talents on peut réduire ce temps rajouter. L’aura de concentration permet de diminuer de 35% de temps ajouter, soit de 0.35sec pour 1sec rajoutée, ou 0.175sec pour 0.5sec rajouté.</p>
<p>Là, vous êtes sensé dire « Youhou, c’est super utile… ! ». En fait pas vraiment, les dps/heal ne sont pas sensé prendre de dégâts direct en donjon ou raid, donc inutile. Finalement l’utilisation de cette aura reste très limitée, elle avait une utilité sur certains packs de Naxxramas où les joueurs étaient ciblés de manière aléatoire et prenaient des dégâts, ou même sur Gargamoelle avec son tourbillon.</p>
<p>Si vous avez assez de paladins dans le groupe pour vous permettre de l&rsquo;activer, ne vous en privé pas, même si le bonus est négligeable, c&rsquo;est mieux que Aura de Croisé.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Vindicte</span></p>
<p>On arrive maintenant à l’Aura de Vindicte. Très discutée pour son dps, elle trouve tout son sens à l’aggro multicible. L’idée bête vient de deux éléments, le buff Epine du druide qui provoque des dégâts quand on se fait toucher, et la pointe de bouclier qui inflige des dégâts quand on bloque.</p>
<p>Avant toute chose, je vais vous expliquer Omen, il permet en autre d’afficher la menace total, mais également la menace par seconde (mps) généra par un joueur. Les dernières versions sont capables d’afficher de manière assez précise le délai en seconde avant que le tank se fasse dépasser à l’aggro par un autre joueur (temps afficher si le tank n’a pas le MPS le plus important).</p>
<p>Sur ce constat, j’ai fait quelques tests avec Omen. Sur cette phase de test, j’étais en spé tank, et ne frappait pas la cible :</p>
<ul>
<li>Aura de Dévotion : 0 mps</li>
<li>Aura de Vindicte : 0.5 mps</li>
<li>Heal : 0.5 mps (1k/heal, 2sec d&rsquo;incant/heal)</li>
</ul>
<p>Donc en combat, juste provoquer un add et se débrouiller pour qu’il nous frappe suffit à contrer la menace générée par les heals tout en gardant un cycle tank monocible, et d’un autre coté, le tank peu facilement la surpasser pour éviter qu’un dps garde l’aggro non stop. Elle est pour moi l’aura la plus avantageuse si je ne suis pas dans le cas d’un boss infligeant de lourds dégâts physiques ou magiques (comme un boss à adds).</p>
<h2>Nombre de paladin et switch</h2>
<p>De base, il faudra penser aux auras défensives. Sur un boss type Thongus (Grim Batol, 2eme boss), il faudra mettre Dévotion et Résistance. Si vous avez deux paladins, mettez toutes les deux, s’il y a un chaman et un paladin, pareil via les totems. S’il n’y a qu’un seul paladin, laissez l’Aura de Dévotion en permanence et switchez en Aura de Résistance s’il fait son bouclier (mode héroïque uniquement).</p>
<p>De manière générale, n’hésitez pas à changer d’aura, même en cours de combat. En fonction des phases, le type et la quantité de dégâts peu changer ou des adds peuvent pop.</p>
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		<title>Cataclysm: Paladin protection</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Dec 2010 22:51:14 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Le tank nouveau est arrivé, tout beau, tout frais, vieilli en fut de pixel… Bon, on ne va pas dire qu’un palatank est cheaté à Cataclysm, mais presque. Cet article est à mettre en parallèle avec celui sur le palaheal, surtout les parties traitant du heal en général. Modifications des sorts et talents Rien de [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Le tank nouveau est arrivé, tout beau, tout frais, vieilli en fut de pixel… Bon, on ne va pas dire qu’un palatank est cheaté à Cataclysm, mais presque. Cet article est à mettre en parallèle avec celui sur le palaheal, surtout les parties traitant du heal en général.<span id="more-231"></span></p>
<h2>Modifications des sorts et talents</h2>
<p>Rien de bien marquant à Cataclysm, enfin rien qui modifie radicalement notre façon de faire. On garde le système du lancement du premier sort dispo, à ceci près qu’on peu opter pour un cycle multicible ou monocible en modifiant un sort. Ceci dit, je ne suis pas vraiment sûr que l’aggro générée avec un cycle multicible sur une cible unique soit bien différente que celle d’un cycle mono sur monocible.</p>
<h2>Les nouveaux sorts</h2>
<p>Tout comme le palaheal, on gagne Radiance sacrée. Vous me direz « Inutile pour un tank ! », je ne suis pas sur. Lancer ce sort quand le groupe est soumis à une aoe peu soulager le heal, d’autant plus que la regen mana d’un tank n’est pas un problème et que le cooldown de ce sort est assez court pour un combat contre un boss.</p>
<p>Inquisition est un nouvel outil pour dps, et un atout redoutable pour un tank. Il reste très utile pour monter son dps (et donc son aggro) sur un pack. Il fonctionne avec la puissance sacrée, il sera necessaire d’établir une priorité.</p>
<p>Gardien des Ancien Rois est un Cd de reduction de dégâts. Pendant qu’il est actif, nous subissont 50% de dégâts en moins. Il est cumulable avec la Protection Divine…</p>
<h2>La cata du stuff</h2>
<p>Comme précisé dans l’article sur le Palaheal, le stuff est très déséquilibré et bien souvent on trouvera du stuff dps qui sera supérieur à du stuff tank. Oubliez le full-endu qui faisait rage à Wotlk, l’esquive et la parade sont de mise, car cela ne sert à rien d’avoir 200kpv si on esquive rien. La gestion du mana du heal étant un vrai défi, il est impératif de le soulager au mieux en préférant des stats qui permettent d’éviter les dégâts plutot que des stats qui permettent d’en encaisser plus. C’est un avis personnel, mais par expérience, healé un tank full endu est très manavore ce qui laisse peu de marge de manœuvre.</p>
<h2>Gameplay</h2>
<p>On distingue 2 principaux  cycle en tank en fonction des données du combat. Le cycle monocible comprend Frappe du croisé, et l’utilisation du Jugement et du Bouclier Vengeur dès que up. Il y a d’ailleurs une chance de réinitialisé le Cd du Bouclier vengeur, donc à surveiller. En multicible on remplacera Frappe du croisé par le Marteau du vertueux.</p>
<p>Ensuite vient la gestion de la puissance sacrée. Si en heal on est assez limité dans l’utilisation de la puissance sacré (ben oui, car on va faire que heal avec), en tank (ou même dps) notre palette de technique est un peu plus diversifiée.</p>
<p>Bouclier : Sort puissant qui augmente l’aggro et infligé de lourd dégâts.</p>
<p>Mot de Gloire : Sort de soins assez moyen</p>
<p>Inquisition : buff d’augmentation des dégâts</p>
<p>On va devoir gérer ces trois sorts en fonction du besoin. En entrée de combat, on utilisera principalement le Bouclier pour augmenter rapidement notre aggro en monocible, il n’y a pas vraiment de possibilité de passer outre, les dps étant majoritairement des bourrins nés. Par contre, en cours de combat on peu utiliser le sort de soin pour s’auto heal ou sauver un dps et ainsi soulagé le heal afin lui donner quelques secondes supplémentaires. Le soin est très limité mais reste assez puissant pour tenir un moment sans heal si celui-ci est mort ou doit regen la mana. L’Inquisition reste d’une utilité plus limité car elle s’utilise pour augmenter le dps, c&rsquo;est-à-dire quand le heal est largement assez puissant pour tenir et que l’aggro des dps est faible. Ci-dessous, un récapitulatif des sorts à utiliser en fonction des situations :</p>
<p>Bouclier : en entrée de combat contre un boss pour monter rapidement l’aggro où pour reprendre de l’avance si un dps est un peu trop agressif.</p>
<p>Mot de gloire sur soi : soulager le heal s’il doit regen ou s’il doit tenir en vie un dps qui contrôle un add.</p>
<p>Mot de gloire sur joueur : soulager le heal s’il doit regen ou tenir en vie un dps qui a récupéré un add qui nous a échappé.</p>
<p>Inquisition : sur un pack avec le Mateau du vertueux ou si on a de l’avance en aggro sur un boss.</p>
<p>Il nous reste à voir les sceaux. En tank, deux sceaux possibles, Sceau de Vengeance ou Sceau de Clairvoyance. Un tank un peu limité ne jurera que par Sceau de vérité, si ce dernier pose un dot et donne effectivement une aggro plus conséquente, il n’est absolument pas obligatoire compte tenu de l’aggro générée de base par les techniques. Le Sceau de Clairvoyance est conseiller sur un boss qui tape fort ou sur un pack à cause de la regen de vie qu’il offre.</p>
<h2>Relations avec les autres joueurs</h2>
<p>Si un heal peut fonctionner en autonomie sans recevoir de consignes particulières, le tank doit absolument se coordonner avec les dps afin de suivre la même stratgie. Le temps du bourrinnage est terminé et une petite erreur peu facilement tuer tout le monde. Toutefois la meilleure solution consiste à prévenir, avertir son groupe de nos intentions.</p>
<p>Par exemple, sur Karsh (3<sup>ème</sup> boss de Caverne de Rochenoire), je préviens quand je vais laisser déstacké le boss, mon heal sait qu’il devra faire attention à la vie des dps, que le boss tapera moins fort sur moi et que par conséquent, mon auto-heal avec Mot de Gloire suffira pendant que les dps controleront les adds.</p>
<p>Il est également recommandé d’annoncer l’utilisation des CD de réduction des dégâts, aussi bien ceux sur le groupe (Gardien Divin) que ceux sur soi (Protection divine, Gardien des anciens rois), de cette manière le heal saura quand lancer d’éventuelle régénérations de mana où quand diminuer la quantité de heal à fournir.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Le paladin tank dispose de suffisamment d’outils pour prendre l’aggro facilement et pour soulager le heal via ses CD, ce qui fait de lui le tank idéal pour un heal débutant ou pour apprendre à tanker. Néanmoins, savoir utiliser les bons sorts au bon moment relève d’une certaine maîtrise et d’une bonne capacité d’adaptation et la diversité des sorts liés à la puissance sacrée permet aussi bien d’assisté le heal que les dps tout en gardant l’aggro.</p>
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		<title>Cataclysm: Paladin sacré</title>
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		<pubDate>Sun, 19 Dec 2010 22:49:12 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>La nouvelle extension a apporté son lot de changement. Le gameplay a énormément changé depuis la 4.0.1. Le fonctionnement de certains sorts a été complètement revu, des talents ont disparu ou ont été modifiés… Modifications des sorts et talents Lumière de l’Aube fonctionne désormais sur la puissance sacrée. Et ne soigne que 5 joueurs, le [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>La nouvelle extension a apporté son lot de changement. Le gameplay a énormément changé depuis la 4.0.1. Le fonctionnement de certains sorts a été complètement revu, des talents ont disparu ou ont été modifiés…<span id="more-229"></span></p>
<h2>Modifications des sorts et talents</h2>
<p><strong></strong>Lumière de l’Aube fonctionne désormais sur la puissance sacrée. Et ne soigne que 5 joueurs, le paladin compris. C’est donc un nerf sur sa puissance de soin car le nombre de cible touché est limité, mais d’un autre coté elle ne coûte plus de mana ce qui en fait un sort très utile pour soigner le groupe d’instance sur une aoe.</p>
<p>La vitesse de la lumière a disparu, nous perdons donc un sérieux buff de hâte. Heureusement, il nous reste Imprégnation de Lumière. Nous verrons le pourquoi du comment dans sa disparition dans le paragraphe suivant.</p>
<p>Désormais, il n’y a pas que l’Eclair sur le porteur du guide qui donne un stack de puissance sacré, mais également les Lumières, si bien que tout sort utilisant du mana lancé sur le tank (qui est porteur du guide) donne un point de puissance sacrée. (Est ce un bug, mais la Lumière sacrée ne donne pas le stack de puissance sacrée qu&rsquo;elle devra donner).</p>
<h2>Les nouveaux sorts</h2>
<p><strong></strong>Radiance sacrée est un puissant sort de zone mobile, il fonctionne comme les météores du druide équilibre mais soigne au lieu d’infligé des dégâts et sur le palaheal, il donne également un buff de vitesse de course assez utile, on peut maintenant se déplacer en combat sans craindre le wipe.</p>
<p>Le Gardien des anciens rois est un cd intéressant…</p>
<h2>La cata du stuff</h2>
<p><em>Vite, vite, rushons les 5 niveaux et go en stuff vert sur le Roi-Liche pour le HF de guilde.</em></p>
<p>N’y comptez pas, le stuff vert/bleu en heal/caster et trop déséquilibré pour être efficace. Si à la fin de Wotlk le stuff permettait d’avoir un pool mana plus qu’importante, aujourd’hui, le stuff vert/bleu offre un pool ridicule vis-à-vis des coûts des sorts de niveau 85 : 15 k mana le rez, 7 k mana la Lumière Divine pour 60k à 80k mana. La réserve de mana a donc doublé alors que les coûts des sorts ont été multipliés par 4 ou 5. Finalement même si on a plus de mana, nous ne sommes pas capable de lancer autant de sort qu’avant. La regen mana ne suit plus et il vou faudra régénérer votre mana avec chaque pack presque a chaque fois.</p>
<p>Comme toute phase de leveling, le stuff est amené à changer rapidement, on trouve donc des éléments avec des caractéristiques très hétérogènes. L’apparition de la maîtrise n’arrange rien, si cette stats est très intéressante pour un palatank, pour un heal je la trouve vraiment moyenne pour le moment elle est donc pour moi la principale source de points de retouche. Poser un bouclier qui correspond à 10 à 20% du dernier heal fait est ridicule quand on heal à 21k sur les critiques, au premier coup le bouclier dissipé et nos temps d’incantation sont toujours aussi long.</p>
<p>Au-delà du problème de mana qu’on peut rencontrer et qui sera résolu via l’évolution du stuff toutes la classes à incantation ont un problème de hâte. C’est pour cela que vitesse de la lumière nous a été enlevé, son proc systématique résolvait notre problème de hâte et faisait des paladins des soigneurs plus réactifs et donc plus fiable. Nous avons donc été nerf afin de cadrer au schéma standard du heal Cataclysmal.</p>
<p>Reste également le problème du critique. Souvenez-vous de Wotlk, un paladin avec un stuff moyen (T9/T10) facilement acquis arrivait facilement à un taux de critique mesuré de 65 à 75%, ce qui faisait du paladin un gros healer spécialisé dans les tanks. Aujourd’hui, le critique est tombé bien bas et nous devons remonter péniblement la pente avant d’obtenir un mélange de hâte et de critique acceptable.</p>
<p>L’idéal pour le moment est de retoucher la Maîtrise en Hate histoire de gagner en réactivité.</p>
<h2>Gameplay</h2>
<p>Via les nouveaux sorts, il y a eu pas mal de changement. La génération de puissance sacrée a été grandement simplifiée et on a gagné en souplesse. Si avant nous étions dépendant du CD de l’horion et du coût en mana de l’Eclair, on peut maintenant en utilisant Lumière sacré, accumulé cette puissance sacré à moindre coût en mana. Sur des phases où le tank prend peu de dégâts, je privilégie l’utilisation de la Lumière sacrée, la puissance sacrée me permettant d’utiliser Mot de Gloire en cas de besoin urgent en heal sur le tank. Si il prend plus de dégâts mais lentement, en gros si j’ai le temps de cast, j’utilise Lumière Divine. En cas de gros besoin en heal, Eclair Lumineux. Le tout sans oubliez d’utilisez l’horion dès qu’il est up.</p>
<p>Sur des phases d’aoe, utilisé Radiance sacrée ou Lumière de l’aube, ces deux sorts sont relativement puissant et leurs effets de heal de groupe sont un atout à ne pas négliger. Dans un combat où tout part un peu en vrille ils sont tout indiqué car offre un répit en terme de heal sur e groupe et permettent de retrouver ces marques.</p>
<p>La gestion du mana est très importante à Cataclysm. Les dégâts sur les tanks sont tels qu’il vous faudra parfois choisir de sacrifier un dps pour garder de quoi finir le combat. Après c’est un choix difficile, car avec un dps en moins, le combat gagne en longueur et du coup on prend le risque de ne plus avoir de mana au final. Les stratégies des boss sont doubles, soit le tank prend de gros dégâts auquel cas les dps ne doivent pas en prendre, donc à eux de respecter la stratégie, soit le tank prend très peu de dégâts et là, il y a de forte chance que les dps subissent des dégâts via des techniques du boss.</p>
<h2>Relations avec les autres joueurs</h2>
<p>La rapidité d’entrée en instance des tanks a donné des idées et a fait des petits, l’extension a permis à tous les joueurs en plaque et les druides, de monter un stuff tank, si bien que les heals sont devenues le type de joueur rare pour les aléatoires.</p>
<p>En ayant ce droit de vie ou de mort sur les joueurs de votre groupe, à savoir qui survivra ou pas en fonction des combats nous sommes devenue des dieux. Aucun dps ne pourra justifier sa mort par un manque de heal, car il vous faudra toujours privilégier le tank. Et même quand je heal en donjon héroique en guilde, je préviens les dps au fur et à mesure de ma réserve de mana, en dessous de 50% « Je ne heal plus les dps ! ». Mais il faut assumer ce statut divin et permettre au tank d’avoir confiance en vous sur n’importe quelle situation. Le heal en pick-up est tellement aléatoire qu’on peut vite passer sur statut de heal correct à heal complètement naze voir même se faire virer de l’instance.</p>
<p>A l’inverse les tanks et heal type noob-constant (voir article Wikinoob) posent beaucoup de problème par une inadaptation aux stratégies et une foi aveugle en Millenium. Non pas que je critique la qualité de leur travaille sur lequel je pioche pas mal d’infos, mais ma tendance à toujours remettre en question une information me permet de m’adapter facilement. Millenium foire en beauté sur les stratégies des donjons héroiques en oubliant des capacités de boss ou en présentant des vidéos à la limite du bidon (genre les 7 cyclone d&rsquo;Altairus à la Cime du Vortex alors qu&rsquo;en réalité elles sont plutôt 20).</p>
<p>Par exemple, quand je tank ou heal, je suis tout a fait capable de m’occuper d’un rayon sur Corla (Caverne de Rochenoire) alors que tous les autres tanks que j’ai vu dans cette instance en sont incapable ou refuse catégoriquement de le faire alors que ça soulage grandement la stratégie. De même dans cette instance, sur Karsh (le boss qu’on passe dans la coulée de métal en fusion), le tank doit faire attention à ce que les adds soient morts avant de recommencer à stacké le boss, mais dans beaucoup de cas, la coordination manque et le tank a tendance à oublié qu’il n’est pas seul. D’où le sacrifice de tank…</p>
<p>Technique barbare consistant a faire volontairement wipe le groupe afin de signifier à un tank un peu étroit d’esprit (voir con, mais c’est un autre débat) qu’il n’est pas le seul joueur qui nécessite des soins. Il rejoint la règles du « Qui pull, tank ! » qui faisait fureur à la fin de Wotlk dans la liste des techniques douteuses.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Si Wotlk était une extension dédiée au bourrinage en règle avec des tanks sac-a-pv et de gros dps, Cataclysm s’annonce comme le retour de la subtilité, du contrôle et de la gestion des ressources.</p>
<p>Il faut tout de même relativiser, je me souviens du Nexus en full vert où je n’arrivais pas à tenir le groupe, puis la version héro en full T10 où je faisais plus de dps que de heal… En sera-t-il de même dans quelques mois ?</p>
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