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	<title>4.2 Archives - Garikover.com</title>
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	<description>Le monde d&#039;un Paladin</description>
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	<title>4.2 Archives - Garikover.com</title>
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		<title>Trinket heal 4.2</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Oct 2011 05:18:29 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Voici un petit recap de deux trinket heal disponible sur les boss de TDF. Je sais que c&#8217;est tardif vu la 4.3 approchante mais bon&#8230; Oeil de la puissance flamboyante Ce trinket est assez limité en termes de soins. Il fait 16 à 19kpv de soins, 10% de chance de proc avec un CD de [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Voici un petit recap de deux trinket heal disponible sur les boss de TDF. Je sais que c&rsquo;est tardif vu la 4.3 approchante mais bon&#8230;<span id="more-1898"></span></p>
<h2><a href="http://fr.wowhead.com/item=69149/oeil-de-la-puissance-flamboyante">Oeil de la puissance flamboyante</a></h2>
<p>Ce trinket est assez limité en termes de soins. Il fait 16 à 19kpv de soins, 10% de chance de proc avec un CD de 45sec, ce qui est assez mauvais dans l&rsquo;ensemble. D&rsquo;après les calculs, la moyenne pour les différentes classes est un up de 4% des soins. Ce qui est assez négligeable en raid. Cela dit pour des joueurs casuals qui arrive à le récupérer dans un des rares raid qu&rsquo;ils font, il s&rsquo;avère très puissant pour les donjons vu la durée des combats. Il soigne en effet le joueur proche de votre cible, avec le moins de PV. Un heal de secours non négligeable mais trop léger pour moi. Je préfère garder ma <a href="http://fr.wowhead.com/item=62050">Carte de Tsunami</a>, au moins la regen servira à quelque chose.</p>
<h2><a href="http://fr.wowhead.com/item=68926/machoires-de-defaite">Mâchoires de défaite</a></h2>
<p>Un peu plus sympa que le précédent, ce trinket offre une belle économie de mana si vous êtes capable de lancer beaucoup de sort. Pour les classes autres que Paladin, allez voir le lien de l&rsquo;item, les commentaires anglais sont assez explicite.</p>
<p>Ce trinket est un effet Utiliser. Je ne suis pas fan mais ce n&rsquo;est pas le sujet. Quand on le lance, chaque sort lancé dans les 20sec augmente l&rsquo;économie de mana de 110, cumulable 10fois. Donc le premier sort lancé n&rsquo;économise rien puisqu&rsquo;aucun stacks, le second -110, le troisième -220 et ainsi de suite. On obtient la liste suivante en considérant le GCD à 1sec et l&rsquo;incantation a 1.8sec de la Lumière.</p>
<p>Donc les 8250pts de mana économisé font ressortir une regen de 344 mp5. Même en lançant un Mot de Gloire après le 3ème Horion, on bloque à 8250pts. On gagne également 50mp5 de regen en remplaçant la carte de tsunami par les mâchoires, uniquement avec l&rsquo;intell. Soit une regen total de 394mp5.</p>
<p>Si on utilise ce trinket dès que up, il offre autant qu&rsquo;une carte de Tsunami en regen, et plus encore en puissance des sorts. Il permet également en fin de combat, là où les pannes de mana sont fréquentes de réduire le cout des donc de lancer avec moins de mana, ce que la Carte de Tsunami ne permet pas.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Un bon et un mauvais trinket, j&rsquo;attends avec impatience de loot les mâchoires.</p>
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		<title>Ragnaros</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Oct 2011 07:43:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[4.2]]></category>
		<category><![CDATA[Knights of Eternality]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Enfin, on est devant Ragnaros avec la guilde après quelques try désastreux sur Alysrazor (lag + tornade = mort), le Chambellan n&#8217;ayant pas vraiment posé de problèmes. Par contre c&#8217;est pas simple, on va devoir s&#8217;organiser pour le tomber, les disponibilités du groupe sont assez aléatoires en ce moment&#8230; hier on a réussi a ne [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Enfin, on est devant Ragnaros avec la guilde après quelques try désastreux sur Alysrazor (lag + tornade = mort), le Chambellan n&rsquo;ayant pas vraiment posé de problèmes.<span id="more-2237"></span></p>
<p>Par contre c&rsquo;est pas simple, on va devoir s&rsquo;organiser pour le tomber, les disponibilités du groupe sont assez aléatoires en ce moment&#8230; hier on a réussi a ne prendre qu&rsquo;un pick-up en prenant un war qui lag et un druide heal unstuff.</p>
<p>J&rsquo;ai l&rsquo;impression de faire dans l&rsquo;écologie avec une bonne dose de recyclage. Heureusement que le war est suffisamment doué pour anticiper les lag qu&rsquo;il pourrait avoir et éviter les tornades d&rsquo;Alysaroz et que le druide connait très bien sa classe.</p>
<p>On avait également un chasseur-volant-a-trois-plume qui est tombé.</p>
<p>Sinon j&rsquo;ai trouvé une utilité à la maîtrise palaheal, les dégâts d&rsquo;anticipation. Afin d&rsquo;éviter les problème et que le war qui lag se fasse allumer (c&rsquo;est le cas de le dire) par les tornades de flammes, j&rsquo;ai stack un bouclier de 40k, ce qui lui laissait une légère marge d&rsquo;erreur, une seule tornade n&rsquo;étant pas suffisante pour tuer.</p>
<p>En bref, une longue soirée sur le piaf qui brûle pour finalement tester le big-boss des flammes avec un try de lancement des hostilités. La suite dans les prochaines semaines.</p>
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		<title>Pointe du volcan</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Sep 2011 07:33:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[4.2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>J&#8217;ai pu gagner la Pointe du Volcan hier soir lors d&#8217;un raid TDF sur Ryolith. Elle n&#8217;est pas très adaptée aux palaheals au premier abord, mais vu que personne en voulait, ca reste une très bonne arme caster. Il m&#8217;a suffit de retoucher le Toucher en Critique pour en faire une meilleure arme que le Marteau [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>J&rsquo;ai pu gagner la <a href="http://fr.wowhead.com/item=71006">Pointe du Volcan</a> hier soir lors d&rsquo;un raid TDF sur Ryolith.<br />
<span id="more-1451"></span></p>
<p>Elle n&rsquo;est pas très adaptée aux palaheals au premier abord, mais vu que personne en voulait, ca reste une très bonne arme caster. Il m&rsquo;a suffit de retoucher le Toucher en Critique pour en faire une meilleure arme que le Marteau de Sancteforge, par contre on perd un peu d&rsquo;esprit.</p>
<p>Le skin est sympa, mais quand on la porte à la ceinture, on a l&rsquo;impression de péter le feu, littéralement. Elle est beaucoup trop longue pour un skin normal.</p>
<p>De manière générale, les épées des casters font de très bonnes armes palaheal et cela depuis longtemps. Déjà à Icc, l&rsquo;épée caster sur Gargamoelle m&rsquo;avait servit jusqu&rsquo;au Roi-Liche et la Canne épée de Maldo était également très pratique. Si personne ne veut l&rsquo;épée caster dans votre raid, n&rsquo;hésitez pas pour votre (pala)heal, elles sont très performantes depuis le système de retouche et surtout très accessibles en comparaison des armes spécifiques aux (pala)heals.</p>
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		<title>Baleroc, spé heal</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Sep 2011 06:52:24 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Je crois qu&#8217;il s&#8217;agit de mon premier article qui concerne une stratégie de boss de raid. Il faut bien commencer un jour, et pour ce faire, j&#8217;ai choisis Baleroc, que j&#8217;ai eu l&#8217;occasion de down dernièrement. La base Il s&#8217;agit d&#8217;un boss spé heal qui oblige les dps à être réactifs. Je pensais que Blizzard [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Je crois qu&rsquo;il s&rsquo;agit de mon premier article qui concerne une stratégie de boss de raid. Il faut bien commencer un jour, et pour ce faire, j&rsquo;ai choisis Baleroc, que j&rsquo;ai eu l&rsquo;occasion de down dernièrement.<span id="more-1337"></span></p>
<h2>La base</h2>
<p>Il s&rsquo;agit d&rsquo;un boss spé heal qui oblige les dps à être réactifs. Je pensais que Blizzard nous avait déjà montré toutes les stratégies possibles en combinant les différentes mécaniques suivantes:</p>
<ul>
<li>adds</li>
<li>aoe</li>
<li>cleave</li>
<li>decurse</li>
<li>buff</li>
</ul>
<p>Il doit en exister d&rsquo;autre mais là c&rsquo;est tout ce qui me vient à l&rsquo;esprit.</p>
<h2>Stratégie</h2>
<p>Donc Baleroc est un boss extrêmement simple au niveau de la stratégie car elle ne comporte que 2 mécanisme répartit en 3 effets. Premier mécanisme, une attaque puissante qui a pour but de descendre la vie du tank, donc soit le coup qui descend le tank à 10% soit celui qui lui inflige des dégats de feu, 80k de base plus en étant buffé. Le mécanisme de heal provient d&rsquo;un critsal qui stack des débuff sur un dps, ce qui nous sert à buffer nos heal.</p>
<p><span style="color: #3366ff;">Gnné ?</span></p>
<p>Le boss inflige deux attaques au tank, attaques dont les dégâts seront croissant durant le combat. Le boss stack des buff sur lui et sur le tank augmentant simultanément la vie du tank et les dégâts infligé par les attaques du boss, de façon a gardé une proportion entre dégâts infligés et pv. Le but est donc de remonter en quelques secondes la vie du tank après la première attaque. Il est bien sur évident que remonter de 10% à 100% un tank qui a 550kpv c&rsquo;est pas simple, on va donc devoir buffer les soigneurs.</p>
<p>Pour cela, un cristal pop et pose un debuff cumulable sur un joueur proche de lui. Les debuff font des dégâts, mais ce qui est top c&rsquo;est que chaque soin incanté (et non instant) sur ce dps pose un buff sur le soigneur qui boost ses soins.</p>
<h2>Stratégie heal</h2>
<p>Le combat démarre avec les joueurs réparties de façon a ce que les dps soient entre le tank et les heals, pour stacker, un roulement devra être instauré chez les dps pour éviter de stacker plus de 10 debuff du cristal, sinon les dégâts pris seront trop importants. Arriver à 10, un dps bouge et remplace celui a proximité du cristal.</p>
<p>De leur côté les heals démarre en healant le tank, puis dès qu&rsquo;un dps stack le cristal, deux heal incantent dessus jusqu&rsquo;à 20, puis l&rsquo;un des deux assiste le heal resté sur le tank tandis que le dernier continue de stack. Une fois arrivé à 35-40 buff, il passe sur le tank et le heal à 20 buff prend la relève et heal pour arriver à 35-40 buff puis laisse la place à celui qui est a 0. Globalement les heals doivent être au alentour de 45-50 buff a la fin du combat et tous sur le tank.</p>
<p>Les palaheals stack très rapidement car nos sorts principaux sont des incantations et on tient facilement les tanks, donc sur une rotation de trois heals, le paladin fera le solo sur le tank en premier puis stackera en dernier.</p>
<p>La mécanique est telle que ce boss restera intéressante même le niveau 85 dépassé.</p>
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		<title>Pourquoi quitter Wow ?</title>
		<link>https://garikover.com/passe-present-et-futur/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Aug 2011 07:08:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[4.2]]></category>
		<category><![CDATA[En vrac]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[guilde]]></category>
		<category><![CDATA[raid]]></category>
		<category><![CDATA[wow]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Récemment, JudgeHype a posé plusieurs questions dont une sur « Pourquoi quitter Wow ». JudgeHype a dit&#8230; Quels sont les raisons, selon vous, qui ont poussé les joueurs à quitter Blizzard cette année ? Si vous êtes vous-même dans ce cas, qu&#8217;est-ce qui vous a démotivé dans WoW et vers quel jeu vous êtes-vous tourné ? A [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Récemment, JudgeHype a posé plusieurs questions dont une sur « Pourquoi quitter Wow ».<br />
<span id="more-1113"></span></p>
<h2>JudgeHype a dit&#8230;</h2>
<p>Quels sont les raisons, selon vous, qui ont poussé les joueurs à quitter Blizzard cette année ? Si vous êtes vous-même dans ce cas, qu&rsquo;est-ce qui vous a démotivé dans WoW et vers quel jeu vous êtes-vous tourné ?</p>
<p>A l&rsquo;inverse, qu&rsquo;est-ce qui pourrait vous donner envie de revenir en Azeroth ? Quelles sont les fonctionnalités du prochain patch ou de la 4ème extension qui vous donneront envie de rester sur WoW ?</p>
<p>Pourquoi jouez-vous sur World of Warcraft aujourd&rsquo;hui ?</p>
<h2>Les réponses des visiteurs</h2>
<p>Si on met de côté les joueurs ayant quitté pour des raisons IRL et la lassitude au delà des extensions/patchs les joueurs désertent le jeu pour des raisons assez similaires, le manque de contenu, le « c&rsquo;était mieux avant », la mentalité générale qui a tendance à tendre vers les gamineries&#8230;</p>
<p>Comme d&rsquo;habitude dans ce genre de post, il y a des réponses sensé comme « Le jeu ne correspondait plus à mes attentes » et d&rsquo;autres une peu moins comme « olol sai 2 la mard se jeu ». D&rsquo;autant plus que les raisons d&rsquo;un éventuel retour sont aussi débiles les unes que les autres (désolé pour les concerné). L&rsquo;exemple le plus flagrant:</p>
<ul>
<li>je suis partit parce que Wotlk c&rsquo;était trop facile et free-loot</li>
<li>je pourrais revenir si il y avait des serveurs BC sans Wotlk</li>
</ul>
<p>Il semble logique que si on retire ce qui déplait les anciens pourraient revenir. Les deux questions sont donc à traiter uniformément.</p>
<p>Mais est-ce que ces joueurs ont raisons ?</p>
<p>Lors de la sortie du jeu, il y avait des raids à 40 joueurs, les loots étaient donc assez difficile d&rsquo;accès car beaucoup de joueurs, peu de loot sur chaque boss et le jeu étant « neuf » la communauté et le nombre de joueurs réduit. Sur des serveurs peuplés entre 200 à 300 personnes, trouvé 40 bons joueurs pouvaient être une tâche des plus compliquées. Les idées des développeurs étaient nouvelles et ont avait droit à des skins de set juste magnifique et très travaillés. A BC, première extension, c&rsquo;était selon certain, l&rsquo;apogée. Toutes les idées qui allaient faire de Wow ce qu&rsquo;il est aujourd&rsquo;hui étaient là.</p>
<p>Alors que s&rsquo;est il passé ? Simplement Wotlk. L&rsquo;extension était très simple, les donjons ne nécessitaient aucune connaissance particulière et seuls certains boss avaient des stratégies à appliquer, notamment Loken qui est resté l&rsquo;un des boss les plus compliqués des donjons (quand les joueurs ne savaient pas quoi faire). En termes de raid, Wow a fait son premier recyclage avec Naxxramas, le raid autrefois objectif ultime est devenue un contenu de départ. Si on peut expliquer cela très simplement sur le Lore de Warcraft, pour les anciens, c&rsquo;est une perte. Malgré tout, Wotlk a été source de nombreux changements positifs, comme une plus grande accessibilité aux raids pour tous les joueurs et l&rsquo;apparition du Hard Mode. Double casquette, ce mode sert à satisfaire les joueurs les plus talentueux, ceux en recherche de challenge, tandis que les nerfs des boss en normal rendent accessibles les raids aux débutants. En théorie tout le monde est content, sauf le joueur qui s&rsquo;est acharné sur les boss normal et les a tombé avant le nerf sans pour autant qu&rsquo;il ai la capacité d&rsquo;aller en héroïque.</p>
<p>Cataclysm en rajoute une couche en augmentant réellement la difficulté des donjons. Aujourd&rsquo;hui dans la logique des choses ils ne représentent plus un challenge, mais faire une héroïque alors qu&rsquo;aucun joueur n&rsquo;a de pièce épique reste un joli challenge et demande un bon travail d&rsquo;équipe.</p>
<h2>En fait</h2>
<p>Il y a des faux prétextes et surtout de fausses conclusions sur la diminution du nombre de comptes actif. Dans un premier temps la vague normale de départ lors de la transition d&rsquo;extension, certain profitant de la « remise à zéro » pour changer d&rsquo;air. Ensuite il y a les départ suite à la déception de la nouvelle extension et je pense qu&rsquo;il y a aussi une grosse part de départ des joueurs type kikoo qui trouve que Cataclysm est trop compliqué et difficile.</p>
<p>De plus en plus facile: Je tiens à rappeler qu&rsquo;a l&rsquo;époque de LK25HM, Paragon avait dit de ce dernier que c&rsquo;était le boss le plus difficile toutes extensions confondues, ils viennent de remettre le couvert avec Ragna25HM. Donc on ne peut pas dire que Blizzard facilite la vie des PGM. Simplement ceux qui se plaignent de la facilité du jeu ne pratique pas le HM, est c&rsquo;est comme tout une fois qu&rsquo;on a compris comment ca marche c&rsquo;est facile.</p>
<p>Manque de contenu : avec plus de 10kpts de HF, je suis encore loin d&rsquo;avoir tout vu et vu le temps que me prend certaines réputations&#8230; « lol, jé tt fini lé reputation en 2 moi », « Hydraxien et Foire de Fombrelune incluses ? » « gnnné ? »</p>
<p>La mentalité: non mais c&rsquo;est que des kikoo les autres. En fait les joueurs forme des guildes pour se retrouver avec des joueurs qui cherchent la même chose, qui ont la même mentalité. Au sein de ma guilde, on a tous un humour foireux, avec des jeux de mots a deux francs et on s&rsquo;en plein pas. Après voir des insultes, des critiques un peu partout c&rsquo;est pénible mais rêvez pas les gars c&rsquo;est pareil IRL, suffit de regarder les lettres NTM graphées sur le mur de la gendarmerie.</p>
<p>C&rsquo;était mieux avant: non je ne suis pas d&rsquo;accord, c&rsquo;était différent certes mais pas forcément mieux. Comme la politique, « Ha on était tellement mieux sous De Gaulle, qu&rsquo;il disait l&rsquo;autre ». Sauf que sous De Gaulle c&rsquo;était l&rsquo;après guerre, que l&rsquo;iPhone c&rsquo;était même pas une idée et on pensait tous qu&rsquo;en 2000 les voitures voleraient&#8230;</p>
<p>Faut remettre les choses dans leur contexte la casualisation est obligatoire pour survivre&#8230; ne pensez pas que c&rsquo;est avec les 10% de joueurs non casu que Blizzard pourra payer des serveurs stables et du développement pour les futures extensions et patchs. Nintendo l&rsquo;a compris et l&rsquo;a prouvé, la Wii est une console de Casu (pas de graphisme, une prise en main type souris) est elle s&rsquo;est très bien vendu et pas seulement à des gamers.</p>
<p>Quitter Wow ça fait classe. C&rsquo;est ce qu&rsquo;on pourrait dire quand on voit les kévins qui s&rsquo;en disent fier:</p>
<ul>
<li>Non mais Wow était devenu trop simple, il me fallait du Challenge, maintenant je joue a HKO (ndlml: Hello Kitty Online).</li>
<li>Le manque de contenu de ce jeu est désolant, j&rsquo;ai clean Kara en 10min&#8230; ben oui lvl85 full kipik bien sur</li>
</ul>
<h2>Pour finir</h2>
<p>Chacun a ses raisons de quitter Wow ou d&rsquo;y revenir, que ce soit par une simple lassitude ou par une déception. Personnellement j&rsquo;ai été un peu déçu par Wotlk en contenu de donjon, les trouvant très simple (même unstuff), mais les raids me convenaient et je les trouvais sympathiques. Cataclysm a renversé la vapeur en rehaussant le niveau de jeu en donjon, obligeant les joueurs à utiliser les contrôles (les quoi ?), les raids sont très accessibles et malgré les nerfs les métaboss (Nefarian, Ala&rsquo;kir et Cho&rsquo;gall) restent de beaux challenges pour des novices.</p>
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/passe-present-et-futur/">Pourquoi quitter Wow ?</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
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		<title>Free loot or not ?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Aug 2011 06:12:55 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>C&#8217;est par cette maxime que je démarre cet article sur le free-loot qui va déchaîner les passions. A ma droite Kikoo-Kévin-Vacancier, casual gamer qui veut se stuff plus vite que la lumière et a ma gauche Garikover, qui veut lui en mettre plein la tronche&#8230; Je vais peut-être pas aborder ça comme un combat de boxe [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>C&rsquo;est par cette maxime que je démarre cet article sur le <em>free-loot</em> qui va déchaîner les passions. A ma droite Kikoo-Kévin-Vacancier, casual gamer qui veut se stuff plus vite que la lumière et a ma gauche Garikover, qui veut lui en mettre plein la tronche&#8230; Je vais peut-être pas aborder ça comme un combat de boxe ou catch, mais il y aurait de quoi faire. (Les loot monture/pet ne seront pas abordé, tout le monde a la même problématique et est au même niveau).<span id="more-1124"></span></p>
<h2>Le débat</h2>
<p>Les débats autour des loots sont nombreux et varié, on va des suggestions type « les loot pour les classes présentes » à « achat paypal ? » en passant par des « ouin-ouin jamais eu ce token ». Finalement certains sont content d&rsquo;autres non. Mais que voulez-vous réellement ?</p>
<p>Le pgm/raider: il est généralement satisfait du système, mais trouve qu&rsquo;au bout d&rsquo;une vingtaine de down d&rsquo;un boss il faille désenchanter des tokens que plus personne ne veut alors que lui n&rsquo;a pas le sien, c&rsquo;est un peu abuser.</p>
<p>Le casu de base: il veut un stuff à la hauteur de son investissement, la couleur violette l&rsquo;intéresse.</p>
<p>Le kéké: lootvore au possible, il pleure dès que son stuff est pas là.</p>
<p>Alors voici mon avis perso: je trouve que le déséquilibre entre l&rsquo;investissement et le stuff est trop important. Mis a part le HM qui offre des équipements particuliers, c&rsquo;est assez difficile pour un raider de voir un joueur non-raider full épique alors qu&rsquo;il trimballe encore une pièce bleu qui refuse de tomber en raid. Par exemple, je joue encore avec des épaulières palaheal 346. Je n&rsquo;ai jamais rien vu tomber d&rsquo;autre et je l&rsquo;accepte dans la mesure ou les joueurs qui ne vont pas en raid n&rsquo;ont pas mon stuff&#8230; mais ce n&rsquo;est plus le cas.</p>
<h2>Cata-Zanda</h2>
<p>La catastrophe a démarré avec les Zandalari, leurs loot épiques ont réellement déséquilibré le rapport stuff/temps de jeu. Pendant les quelques mois entre la sortie de Cataclysm et la 4.1, tout était assez stable, plus on allait en raid plus on avait de chance d&rsquo;avoir du stuff et donc de monter en puissance. Avec les quelques pièces achetables via les réputations, la points de vaillances et les crafts de métiers, on pouvait obtenir un stuff composé à 50% environ de pièces 359.</p>
<p>Dès la 4.1, les pièces épiques 353 ont commencés à pleuvoir, avec des Lqe a l&rsquo;Hv a n&rsquo;en plus finir et des loots assez puissants sur les boss. Et que s&rsquo;est il passé ? Nos rerolls se sont retrouvé stuff plus rapidement que nos mains à la même date. Notamment un chasseur de ma guilde dont sa prêtresse avait un meilleur équipement que son main. Pour les joueurs réguliers ce n&rsquo;est pas un problème si ce n&rsquo;est la sensation de temps perdu sur le main.</p>
<h2>Conséquence</h2>
<p>En dehors de ce sentiment de perte de temps à avoir stuff le main, les Zandalari ont deux conséquences, elles attirent les joueurs inexpérimentés vers les stuff épiques, donc on se retrouve en aléa-zanda avec les joueurs qui ne connaissent ni leur classe ni les donjons, ou des joueurs en héroïques cataclysm qui peuvent rentrer en donjon avec le stuff 353 sans pour autant savoir jouer leur classe (un chasseur à 3kdps sur les Mortemines héroïques). En plus avec la conversion des points justices &lt;&gt; vaillance, et dévalorisation des stuff 359, les joueurs occasionnels sont souvent plus stuff que des joueurs réguliers tellement c&rsquo;est rapide.</p>
<p>A titre d&rsquo;exemple, j&rsquo;ai vu un voleur, full épique iLvl360 sans stuff 359 de raid. Son équipement provenait des réputations, crafts, zandalari et quêtes Terres de Feu. Gemmé et enchanté, il tournait à 8k dps sur des packs en pick-up (avec le bonus 15% de dps), dps que je fournissais déjà avec mon propre voleur avec un iLvl346 en groupe full guilde.</p>
<p>Aujourd&rsquo;hui on peut faire du raid full épique sans avoir une seule des réputations Cataclysm en exalté, ce qui n&rsquo;est pas normal.</p>
<p>Je croise des paladins heal full épiques qui n&rsquo;arrive pas à aligner deux sorts, qui se posent des questions sur comment générer de la puissance sacrée&#8230; alors que je me trimballe encore avec des épaules 346. C&rsquo;est assez frustrant de savoir que quel que soit le temps qu&rsquo;on investit en jeu, le stuff n&rsquo;est plus une preuve de savoir faire.</p>
<p>En bref, un très gros déséquilibre entre les joueurs.</p>
<h2>Les attentes</h2>
<p>Tous les joueurs sans exception cherchent du stuff, que ce soit pour l&rsquo;accomplissement personnel du personnage, ou le besoin de progression en raid (et donc en puissance). Là ou ca pose problème, c&rsquo;est que le stuff en raid normal n&rsquo;est plus une récompense au sens propre du terme. Les joueurs ont la possibilité de s&rsquo;équiper full épique sans mettre un pied en raid.</p>
<h2>Quelle serait la solution ?</h2>
<p>Il faut distinguer les équipements de manière général. Un joueur qui ne raid pas n&rsquo;a pas besoin de stuff épique pourtant ces petites pièces violettes sont le symbole de la puissance, et il est normal qu&rsquo;ils y aient accès. L&rsquo;idée serait d&rsquo;avoir des paliers intermédiaire à ne pas dépasser. En prenant le schéma actuel des stuff épiques, on a besoin de 3 paliers, un pour ceux qui ne raid pas et qui prend les stuff épiques d&rsquo;un iLvl inférieur au dernier palier en cours, un pour les raiders qui correspond au palier en cours en mode normal, et un pour les pgm/HM comme c&rsquo;est le cas.</p>
<p>Chacun a son stuff épique, mais il y a une vrai frontière entre raiders et non raiders. Et la possibilité d&rsquo;un non-raider de se mettre à jouer en raid reste possible car son stuff full épique hors-raid est suffisant pour débuter.</p>
<p>Le moyen de mettre ca en place serait des loot sur boss comme a l&rsquo;heure actuel, sans achat par point.</p>
<p>On peut aussi imaginer de garder le système actuel, mais que les non raiders mettent beaucoup plus de temps a s&rsquo;équiper, mais que la différence ne soit pas en jours/semaine, mais plutôt en mois.</p>
<h2>Politique Blizzard</h2>
<p>Wow tend à se démarquer des jeux pour pgm et se dirige vers une casualisation avec les loot, nerfs&#8230; mais garde sa communauté Pgm avec les courses au First Kill en mode héroïque.</p>
<p>Le soucis, c&rsquo;est qu&rsquo;aujourd&rsquo;hui a force de casualiser le jeu a outrance, les joueurs à mi-chemin entre le pgm et le casu qui ne joue qu&rsquo;en vacance se retrouvent lésés. Je suis dans ce cas, et c&rsquo;est assez ignoble de voir des joueurs incapable de savoir jouer leur classe avoir de meilleurs stuff simplement en faisant du donjon et inversement de voir les joueurs qui sont en raid HM être récompensés par de meilleurs équipements.</p>
<p>J&rsquo;attends mes épaulières épiques depuis plusieurs mois, mais rien&#8230;</p>
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		<title>Critique ou Maitrise</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Aug 2011 06:30:20 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Paladin]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Cet article m&#8217;a été inspiré par une question qui ressortait en gros dans les stats du blog et qui était formulé un peu pareil : paladin heal critique maîtrise. Donc vu que la question me semblait justifiée, je vais tenter d&#8217;y répondre. On sait tous que la Maitrise du palaheal n&#8217;est pas très utile (elle était [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Cet article m&rsquo;a été inspiré par une question qui ressortait en gros dans les stats du blog et qui était formulé un peu pareil : paladin heal critique maîtrise. Donc vu que la question me semblait justifiée, je vais tenter d&rsquo;y répondre. On sait tous que la Maitrise du palaheal n&rsquo;est pas très utile (elle était à chier à la 4.0 et deviens presque inutile, ça s&rsquo;améliore) mais bon&#8230;<span id="more-932"></span></p>
<h2>Récapitulatif</h2>
<p>Le critique augmente de 200% le montant d&rsquo;un soin, mais ce n&rsquo;est pas permanent, on le traduit de la manière suivante:</p>
<p style="text-align: center;"><em>Total = Soin * [ (1-%crit/100) + (2*%crit/100)  ]</em></p>
<p>La maitrise quant à elle rajoute un bonus de soin sous forme d&rsquo;un bouclier (on va finir par le savoir) qui se calcul de cette manière:</p>
<p style="text-align: center;"><em>Total = Soin * ( 1 + %maitrise/100 )</em></p>
<h2 style="text-align: left;">Détails</h2>
<p>Alors on fait le mixer mathématique et on ressort la formule suivante. Le but étant de trouver le nombre points en critique à fournir pour avoir un équivalent en maîtrise.</p>
<p style="text-align: center;"><em>Soin * [ (1-%crit/100) + (2*%crit/100)  ] = </em><em>Soin * ( 1 + %maitrise /100)</em></p>
<p style="text-align: center;"><em>1-%crit/100 + (2*%crit/100) = </em><em> 1 + %maitrise /100</em></p>
<p style="text-align: center;"><em>2*%crit/100 </em><em>&#8211; %crit/100 = </em><em>%maitrise /100</em></p>
<p style="text-align: center;"><em>%crit = %maitrise</em></p>
<p style="text-align: left;">Vu que le %maîtrise équivaut à un pourcentage de soins en bonus, et que 10% de maîtrise = 10% de soins bonus, on en déduit qu&rsquo;il en va de même que pour le critique.</p>
<p style="text-align: left;">Déjà on sait qu&rsquo;il faut fournir le même pourcentage de maîtrise ou de critique pour obtenir le même soin. On sait que 100pts de Score de critique correspond à 0.56% de critique.</p>
<p style="text-align: left;">Soins illuminés fournit 1,5% d&rsquo;effet par point de maîtrise et le bouclier fait 12% du soin prodigué, au départ. 100 maîtrise = 0.8364 de bouclier.</p>
<h2 style="text-align: left;">Conclusion</h2>
<p style="text-align: left;">Finalement, on détermine un coefficient de 0.83% de Maîtrise ou 0.56% de Critique pour un investissement de points dans l&rsquo;une ou l&rsquo;autre. La Maîtrise est donc plus intéressante d&rsquo;un point de vue mathématique.</p>
<p style="text-align: left;">Alors pourquoi la Maîtrise est considérée comme obsolète ? Simplement parce qu&rsquo;elle n&rsquo;influe pas sur Radiance sacrée et Guide de Lumière, qui font partie des « gros heal » (non non, pas gros bill) du paladin, alors que le critique donne à ces deux sorts un avantage non négligeable. Il vaut également mieux, quand on soigne un tank, faire un critique à 60kpv et remonter son assign rapidement plutôt que de poser des boucliers qui ne feront que 3k.</p>
<p style="text-align: left;">Le critique offre de la rapidité de heal, alors que la maîtrise joue plutôt sur de l&rsquo;anticipation de dégâts. Je vois mal un palaheal full Maîtrise tenir un tank sur Halfus, les dégâts sont trop important et trop rapide pour que la Maitrise soigne efficacement.</p>
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		<title>Mon Power Aura</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Jul 2011 05:50:56 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Aujourd&#8217;hui j&#8217;ai décidé de vous présenter un Power Aura perso, celui que j&#8217;utilise pour maximiser mon heal en minimisant ma dépense mana. Il n&#8217;y a pas 25 sort, mais surtout ceux à surveiller. Principe Il s&#8217;axe sur quelques idées comme l&#8217;utilisation permanente des Jugements et Horion, et la dépense de la puissance sacrée pour ne [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Aujourd&rsquo;hui j&rsquo;ai décidé de vous présenter un Power Aura perso, celui que j&rsquo;utilise pour maximiser mon heal en minimisant ma dépense mana. Il n&rsquo;y a pas 25 sort, mais surtout ceux à surveiller.<span id="more-879"></span></p>
<h2>Principe</h2>
<p>Il s&rsquo;axe sur quelques idées comme l&rsquo;utilisation permanente des Jugements et Horion, et la dépense de la puissance sacrée pour ne pas cumuler plus de 3 pts, puisqu&rsquo;un Horion lancer alors qu&rsquo;on a 3 pts en PS ne donne pas 100% de ses capacités.</p>
<p>On peut le considérer comme une sorte de manager du cycle heal (bien que je n&rsquo;aime pas la notion de cycle en heal car elle sous-entend qu&rsquo;on est pas capable de s&rsquo;adapter à la situation&#8230;).</p>
<h2>Jugement</h2>
<p>Un petit logo du sort jugement apparais quand le sort est disponible, le but étant bien sur qu&rsquo;il soit afficher le moins souvent possible pour maximiser la regen mana.</p>
<p>Version:4.21; b:0.9686; icon:Spell_Holy_RighteousFury; buffname:Jugement; r:0.9529; begin:1; x:-143; bufftype:7; texture:7; alpha:1; owntex:true; exact:true; size:0.15; y:-161; finish:0</p>
<h2>Horion sacré</h2>
<p>Fonctionne comme le jugement.</p>
<p>Version:4.21; b:0.9686; icon:Spell_Holy_SearingLight; buffname:Horion sacré; r:0.9529; begin:1; x:-143; bufftype:7; texture:7; alpha:1; owntex:true; exact:true; size:0.15; y:-110; finish:0</p>
<h2>Puissance sacré</h2>
<p>Un « ding » (celui de l&rsquo;HV) sonne quand la puissance sacré à atteint les 3 points et signale qu&rsquo;elle doit être utilisée immédiatement.</p>
<p>Version:4.21; b:0.0353; g:0.0196; thresholdinvert:true; icon:spell_holy_lightsgrace; x:9; bufftype:10; alpha:0.1; sound:12; PowerType:9; threshold:3; size:0.5; y:-180; timer.enabled:true; timer.y:-94; timer.x:-5; timer.ShowActivation:true</p>
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		<title>Grid intégré</title>
		<link>https://garikover.com/grid-integre/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Jul 2011 07:11:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[4.2]]></category>
		<category><![CDATA[Addons]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[addon]]></category>
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		<category><![CDATA[heal]]></category>
		<category><![CDATA[raid]]></category>
		<category><![CDATA[wow]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Avec la 4.2 de nouvelles fonctionnalité d&#8217;interface ont fait leur apparition, les paramètres de jeu sont plus facilement accessible et la navigation est plus claire. La fonctionnalité la plus importante pour moi reste la nouvelle interface de groupe/raid qui peut presque remplacer grid. Présentation Grid, est une grille qui reprend tous les membres du groupe [&#8230;]</p>
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/grid-integre/">Grid intégré</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Avec la 4.2 de nouvelles fonctionnalité d&rsquo;interface ont fait leur apparition, les paramètres de jeu sont plus facilement accessible et la navigation est plus claire. La fonctionnalité la plus importante pour moi reste la nouvelle interface de groupe/raid qui peut presque remplacer grid.<span id="more-847"></span></p>
<h2>Présentation</h2>
<p>Grid, est une grille qui reprend tous les membres du groupe ou du raid. Paramétrable à l&rsquo;extrème il faisait office de moniteur de surveillance pour n&rsquo;importe quel joueur et plus particulièrement les heal et raid-lead.</p>
<p>La nouvelle interface de raid Wow a gagné en fonctionnalité, elle peut maintenant, grâce à des profils pré-enregistrer par vos soins, s&rsquo;adapter selon les situations. On peut maintenant afficher la couleur de la classe dans la barre de vie, ce qui est une des particularités par défaut de Grid, on peut choisir un affichage vertical ou horizontal de ces barres&#8230; Les options sont nombreuses et intéressantes, notamment l&rsquo;ajout des familiers à la frame raid.</p>
<h2>Grid au placard ?</h2>
<p>Dans l&rsquo;immédiat non, simplement parce que les paramètres de Grid sont plus complet, mais il bénéficie d&rsquo;un nombre impressionnant d&rsquo;extension permettant de faire vraiment ce qu&rsquo;on veut. Pour le moment, seul Grid de base et GridManaBar sont intégrés en jeu, on pourra sans doute voir des évolutions futur et pourquoi pas des extensions de Grid adapté à la nouvelle interface.</p>
<p>Si l&rsquo;évolution d&rsquo;interface continue à cette vitesse, Grid sera bientôt complètement intégré et rendra le travail des développeur de l&rsquo;addon obsolète, mais ils auront gagné la reconnaissance de Blizzard qui a apparemment apprécié leur idée (comme beaucoup d&rsquo;addon l&rsquo;ont été).</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Ne jetez pas Grid immédiatement attendez de voir ce que la nouvelle interface peut faire pour vous. Si elle vous suffit, enlevez Grid pour gagner en mémoire addon et en temps de chargement, sinon conservez précieusement votre grille préférés en attendant de futures évolutions.</p>
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