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	<title>4.3 Archives - Garikover.com</title>
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	<description>Le monde d&#039;un Paladin</description>
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	<title>4.3 Archives - Garikover.com</title>
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		<title>J&#8217;ai raison et toi non !</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Jun 2012 05:51:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[4.3]]></category>
		<category><![CDATA[Noob et boulets]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Le joueur que je vous présente ici, n&#8217;est pas mauvais, loin d&#8217;être noob, mais d&#8217;une mauvaise fois à toute épreuve. Ca se passe après un raid HM cataclysmique avec juste un down de Morchok. 23:44 [Yavannâ]: c&#8217;est un combat de heal pas de dps 23:44 [Garikover]: ?? 23:45 [Yavannâ]: Recount &#8211; Soins prodigués pour Dernier [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Le joueur que je vous présente ici, n&rsquo;est pas mauvais, loin d&rsquo;être noob, mais d&rsquo;une mauvaise fois à toute épreuve. Ca se passe après un raid HM cataclysmique avec juste un down de Morchok.<br />
<span id="more-3347"></span></p>
<p><span style="color: #ffa900;">23:44</span><span style="color: #8f08c2;"> [Yavannâ]: c&rsquo;est un combat de heal pas de dps </span><br />
<span style="color: #ffa900;">23:44</span><span style="color: #ff14fc;"> [Garikover]: ??</span><br />
<span style="color: #ffa900;">23:45</span><span style="color: #8f08c2;"> [Yavannâ]: Recount &#8211; Soins prodigués pour Dernier combat</span><br />
<span style="color: #ffa900;">23:45</span><span style="color: #8f08c2;"> [Yavannâ]: 1. Epoz 1387952 (11008.5, 48.3%)</span><br />
<span style="color: #ffa900;">23:45</span><span style="color: #8f08c2;"> [Yavannâ]: 2. Garikover 888618 (9440.3, 30.9%)</span><br />
<span style="color: #ffa900;">23:45</span><span style="color: #8f08c2;"> [Yavannâ]: 3. Papoff 422453 (2388.0, 14.7%)</span><br />
<span style="color: #ffa900;">23:45</span><span style="color: #8f08c2;"> [Yavannâ]: 4. Drëalyna 85328 (475.3, 2.9%)</span><br />
<span style="color: #ffa900;">23:45</span><span style="color: #8f08c2;"> [Yavannâ]: 5. Furö 34873 (216.3, 1.2%)</span><br />
<span style="color: #ffa900;">23:45</span><span style="color: #8f08c2;"> [Yavannâ]: 6. Liberthy 29615 (200.2, 1%)</span><br />
<span style="color: #ffa900;">23:45</span><span style="color: #8f08c2;"> [Yavannâ]: 7. Ivorymr 19659 (137.8, 0.6%)</span><br />
<span style="color: #ffa900;">23:45</span><span style="color: #8f08c2;"> [Yavannâ]: 8. Cdrosial 4732 (28.8, 0.1%)</span><br />
<span style="color: #ffa900;">23:45</span><span style="color: #8f08c2;"> [Yavannâ]: et je te conseille l&rsquo;addon Yor hm pour les globules</span><br />
<span style="color: #ffa900;">23:45</span><span style="color: #ff14fc;"> [Garikover]: nn, mais on est arrivé a l&rsquo;enrage donc c&rsquo;est pas un pb de heal</span><br />
<span style="color: #ffa900;">23:46</span><span style="color: #ff14fc;"> [Garikover]: et là ton recount c&rsquo;est sur un wype donc évaluer les heal là dessus c&rsquo;est pas top</span><br />
<span style="color: #ffa900;">23:46</span><span style="color: #8f08c2;"> [Yavannâ]: si blèm de heal et les distances non rien à faire sur le vide mana ce sont les cacs</span><br />
<span style="color: #ffa900;">23:46</span><span style="color: #ff14fc;"> [Garikover]: ca change quoi distance ou cac ?</span><br />
<span style="color: #ffa900;">23:47</span><span style="color: #8f08c2;"> [Yavannâ]: pas de blèm de mana les cac les distance reste sur le boss </span><br />
<span style="color: #ffa900;">23:47</span><span style="color: #ff14fc;"> [Garikover]: et les chasseurs ont des pb de mana, c&rsquo;est connu</span><br />
<span style="color: #ffa900;">23:47</span><span style="color: #8f08c2;"> [Yavannâ]: Yor c&rsquo;est de la survie</span><br />
<span style="color: #ffa900;">23:48</span><span style="color: #ff14fc;"> [Garikover]: survivre jusqu&rsquo;à l&rsquo;enrage par manque de dps c&rsquo;est pas utile</span><br />
<span style="color: #ffa900;">23:49</span><span style="color: #8f08c2;"> [Yavannâ]: écoute moi ce que j&rsquo;en dis c&rsquo;est pour vous que ce soit sur mon équi ou reroll on le passe sans blèm</span><br />
<span style="color: #ffa900;">23:50</span><span style="color: #ff14fc;"> [Garikover]: ben c&rsquo;est bien mais tu critiques facilement pour le dps que tu fournis. Et utilise pas le manque de mana pour justifier, les mages et la chamane sont tous a +25k</span><br />
<span style="color: #ffa900;">23:51</span><span style="color: #8f08c2;"> [Yavannâ]: je ne critique pas loin de moi je t&rsquo;explique ce combat</span></p>
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		<title>Le pire raid de ma vie</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Jun 2012 06:09:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[4.3]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[combat]]></category>
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		<category><![CDATA[tank]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ça à débuter Vendredi soir ou je devais lead (sur demande) un raid à ICC 25 HM pour aider un ami à récolter ses Éclats pour Deuillombre. Cet ami étant absent il ne pouvait pas lead et la personne qui le remplaçait derrière l’écran n’y connaissais rien. Autant vous dire que ce fut l’un des pires raids que [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ça à débuter Vendredi soir ou je devais lead (sur demande) un raid à ICC 25 HM pour aider un ami à récolter ses Éclats pour Deuillombre. Cet ami étant absent il ne pouvait pas lead et la personne qui le remplaçait derrière l’écran n’y connaissais rien. Autant vous dire que ce fut l’un des pires raids que j’ai pu voir.<span id="more-3204"></span></p>
<p>On a commencé sur Gargamoelle, où les joueurs ont été incapables de switch sur les pointes d’os, laissant un joueur mourir dessus alors que le combat était terminé.</p>
<p>Puis sur Murmemort, on a manqué de wipe de peu car aucun dps ne s’occupait des adds. Et le tank était afk.</p>
<p>Sur les canonnières, j’avais assignés 4 joueurs aux canons. Les seuls qui ont suivi un semblant de stratégie. Ma stratégie était simple : les cac sur le bateau de la horde, les casters restaient et allumaient en face quand ils pouvaient et faisaient les adds que je tankais en dps sur notre bateau. J’avais déjà utilisé cette stratégie par le passé et mis à part un heal conséquent à fournir sur le dps qui tankait les adds c’est très simple. Mais bon… le tank n’est pas partit et s’est planté dans le décor de la cabine (volontairement ou non), tous les dps et heals ont changé de bateau. Seul un heal est resté pour me soigner pendant que je tankais. Donc un démarrage catastrophique, mais par chance, c’est passé du premier coup.</p>
<p>Sur le porte-mort, Trognepus et Pulentraille, vu que c’est du burst pur et dur, aucune difficulté. Mais Putricide il nous a fait mal…</p>
<p>En début de raid, j’avais demandé si des joueurs étaient sur les différentes étapes de Deuillombre afin d’en tenir compte dans la stratégie. Un joueur voulait un sang, moi je devais faire Lana’thel et Sindragosa dans la foulée avec un autre joueur. Arrivé sur Putricide, le tank qui s’est planté sur le bateau demande à faire l’abomination pour sa quête, ce qui change mes plans mais rien de dramatique. On démarre le combat, lui non. Nous sommes restés plus d’une minute avant qu’un Dk intelligent se décide à prendre l’abomination et a récolter les flaques. Vu la réactivité, le boss a eu le temps de nous envoyer deux vagues de limons avant le moindre switch de la part des dps. Bien évidemment ce try s’est soldé par un wipe.</p>
<p>Une fois tout le monde revenu, je vérifie les buff de chacun et voit une démoniste (la seule du groupe) à qui il manque le pet, la gangrarmure et la sombre intention. Je le signale, une fois, deux fois, trois fois… quatre fois. Au bout d’un moment je hausse le ton et là la joueuse se manifeste genre faut rester calme. Je menace des joueurs de kick, notamment ceux qui attendent d’être rez alors que les autres reviennent à pied. Parmi eux, le tank qui s’est planté par deux fois, qui d’ailleurs redemande pour se quête, ce que je refuse net aussi bien par sécurité que par mesquinerie.</p>
<p>La suite du raid s’est assez bien déroulée, car à deux doigts de la crise de nerf (et de kick la moitié du raid) j’ai laissé le lead au joueur venait pour les Eclats qui s’était enfin connecté. Est-ce que c’est moi qui suis mauvais lead ? J’ai des doutes vu qu’à chaque fois les pick-up que j’ai lead ont trouvé l’ambiance sympa et certains ont même rejoint ma guilde. Par contre, que les joueurs en aient rien à foutre des consignes du mec qui n’a pas organisé le raid, j’y crois plus. Et cerise sur le gâteau, 90% des joueurs présent dans ce raid sont des mains des grosses guildes du serveur, avec quasiment tous une avancée 7/8 ou 8/8 en normal, certain avec une avancée HM.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>J&rsquo;ai demandé par la suite au joueur a qui je rendais service s&rsquo;il avait eu des échos du raid, et effectivement, plusieurs joueurs se sont plaints parce que je « ralais » trop, mais il m&rsquo;a rassuré : « Si t&rsquo;as eu besoin de les engueuler, c&rsquo;est qu&rsquo;ils ne faisaient pas leur job correctement ».</p>
<p>Et du coup ça m&rsquo;inspire un autre article sur la gestion d&rsquo;un raid sur le long terme.</p>
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		<title>Optimiser les métiers des personnages</title>
		<link>https://garikover.com/optimiser-les-metiers-des-personnages/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Apr 2012 05:45:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[4.3]]></category>
		<category><![CDATA[Métiers]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La quantité des métiers principaux dans le jeu est assez conséquente si on tient compte qu&#8217;on ne peut en choisir que deux par personnage. Et souvent, c&#8217;est qu&#8217;on prend des métiers par paire, un métier de récolte et un métier de craft (fabrication). Est-ce la bonne méthode, ou alors y a t&#8217;il des façons plus [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La quantité des métiers principaux dans le jeu est assez conséquente si on tient compte qu&rsquo;on ne peut en choisir que deux par personnage. Et souvent, c&rsquo;est qu&rsquo;on prend des métiers par paire, un métier de récolte et un métier de craft (fabrication). Est-ce la bonne méthode, ou alors y a t&rsquo;il des façons plus optimisées ?</p>
<p><em><strong>Note :</strong> Cet article est obsolète depuis la sortie de Draenor. Nouvelle version <a href="https://garikover.com/choisir-ses-metiers-dans-wow/">ici</a>.</em><span id="more-2933"></span></p>
<h2>Choisir ses premiers métiers</h2>
<p>Quand on crée un personnage, on choisit généralement deux métiers qui vont de paire et qui dépendent de votre type de personnage. En toute logique, un nouveau joueur se dirigera vers des métiers logiques. Nous aurons donc le plus souvent des combinaisons de ce type:</p>
<ul>
<li>Guerrier, paladin : forge, minage</li>
<li>Mage, démoniste, prêtre : couture, enchantement</li>
<li>Druide, voleur : travail du cuir, dépeçage</li>
</ul>
<p>Mais finalement, il arrive bien souvent que ces métiers ne soient pas optimiser pour votre personnage principal. Les bonus des métiers de récolte étant assez faibles en comparaison des autres bonus.</p>
<h2>Personnage principal</h2>
<p>Quand on choisit son personnage principal, celui qui va vous accompagner le plus souvent, celui qui partira en raid, il faut lui attribuer les bonus les plus optimisés. Dans ce cas, il s&rsquo;agira de deux métiers de craft. Chaque métier de craft permet d&rsquo;avoir un bonus spécial:</p>
<ul>
<li>Forge: rajout d&rsquo;une chasse de gemme sur les brassards et les gants</li>
<li>Joaillerie : gemmes améliorées sur l&rsquo;équipement (3 gemmes max)</li>
<li>Calligraphie : enchantements d&rsquo;épaules plus puissants</li>
<li>Enchantement : enchantements sur les bagues</li>
<li>Travail du cuir : renforts spéciaux</li>
<li>Alchimie : flacons longue durée et buff augmenté</li>
<li>Ingénieurs : création de rouages</li>
</ul>
<p>Il conviendra donc de choisir les deux métiers les plus otpimisé pour vous. Là ou les classes mono-rôle n&rsquo;ont pas vraiment le choix, les classes hybrides devront définir clairement leur position.</p>
<p>De même, si vous n&rsquo;avez qu&rsquo;un seul personnage, vous devrez a à la fois choisir un métier qui vous rend plus puissant et qui vous permet de gagner de l&rsquo;argent, sous peine de passer son temps a récolter.</p>
<h2>Les bonus</h2>
<p>Voici un tableau des bonus disponibles, avec l&rsquo;impact sur l’hôtel des ventes ou même la vente direct.</p>
<p>[table id=1 /]</p>
<p>Les choix</p>
<p>Après ce tour d&rsquo;horizon plus ou moins précis de ce que vous apporte les différents métiers, on peut faire plusieurs constats en se basant sur les stats fixes apportées :</p>
<ul>
<li>Le minage n&rsquo;est opti que pour tank</li>
<li>Enchantement, Forge, Tdc, Calligraphie et Alchimie apporte les mêmes bonus</li>
<li>Joaillerie, très opti au début, moins avec les gemmes épiques</li>
<li>Herboristerie : non opti</li>
<li>Ingénierie : non opti</li>
<li>Couture : non opti</li>
</ul>
<p>Les bonus de l&rsquo;ingénierie, de la couture et de l&rsquo;herboristerie peuvent être opti, mais sont des items, des procs ou des sorts à utiliser, ils n&rsquo;apportent rien de fixe et sont donc moins « efficace ». Leur utilité peut être relative à la spécialisation, par exemple, un bonus de hâte est toujours appréciable dans des moments critiques.</p>
<p>Dans la plupart des cas, un joueur se concentrera sur un personnage défini, son main. Ce personnage sera le pivot central des autres rerolls. Parfois, des joueurs utilisent deux personnages à niveau égal, mais là encore, rien n&rsquo;est impossible.</p>
<p>L&rsquo;idéal est donc de prendre les métiers qui vous apporteront le plus de bonus, et de répartir de reste sur les autres personnages.</p>
<h2>Métiers et rôle</h2>
<p>Si vous êtes tank en plaque, Minage et Forge ou Minage et Joaillerie, de cet façon le personnage pourra s&rsquo;autosuffire. par contre si vous souhaitez travailler sur deux spécialisations, vous devrez écartez le minage au profit d&rsquo;une autre profession.</p>
<p>Par exemple, un paladin, avec une spé principale heal et une seconde spé dps ou tank, sera plus axé Forge et Joaillerie, de cette manière un seul métier sur un reroll sera nécessaire pour l&rsquo;alimenter. Mais vous pouvez très bien combiner divers métiers comme Forge/Enchant, Tdc/Calligraphie. Là ou vous devez faire votre choix, c&rsquo;est sur l&rsquo;utilité et la pertinence du métier pour votre personnage. Tdc ou Couture ne sont par exemple pas très utile pour un joueur en plaque.</p>
<p>Le choix n&rsquo;est pas arrêté pour chaque spécialisation ou classe, cela va beaucoup dépendre de votre orientation et aussi de votre envie.</p>
<p>Le plus pratique, c&rsquo;est de placer les métiers de collecte sur les rerolls dps, comme cela vous ne perdez pas votre temps quand vous attendez pour entrer en donjon aléatoire, vous pouvez farmer les plantes, les minerais ou le cuir qui alimenteront les autres métiers. N&rsquo;hésitez pas a multiplier les métiers de collecte sur les différents personnages en combinant collecte et craft qui correspondent pour éviter d&rsquo;avoir à déconnecter sans cesse vos personnages et quitter les files d&rsquo;attente.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Choisir ses métiers, ce n&rsquo;est pas vraiment ce qui est le plus compliqué, mais c&rsquo;est un choix important compte tenu de l&rsquo;investissement en temps et en argent. On ne peut pas se permettre de choisir au hasard sous peine de devoir remonter un métier opti pour intégrer une guilde de raid.</p>
<p>Pour ne pas vous laisser sur votre faim, dans un prochain article, je vous exposerai un cas concret.</p>
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		<title>La joaillerie à Cataclysm</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Apr 2012 06:12:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[4.3]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[joaillerie]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Parmi les métiers intéressant toutes classes et spécialisation confondus, il y a la joaillerie. Avec les métiers d’enchantement et de calligraphie, il s’agit des métiers les plus rentables au niveau des bonus. Mais par rapports à n’importe quel autre métier, la joaillerie souffre d’un problème d’accessibilité. Accès aux dessins Contrairement aux autres métiers, il est [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Parmi les métiers intéressant toutes classes et spécialisation confondus, il y a la joaillerie. Avec les métiers d’enchantement et de calligraphie, il s’agit des métiers les plus rentables au niveau des bonus. Mais par rapports à n’importe quel autre métier, la joaillerie souffre d’un problème d’accessibilité.<span id="more-2753"></span></p>
<h2>Accès aux dessins</h2>
<p>Contrairement aux autres métiers, il est impossible d’obtenir tous les dessins de gemmes sur un seul personnage, en peu de temps. Avec la quête journalière, il faut compter trois jours pour un dessin de gemme bleue, quatre pour un dessin épique aléatoire, et cinq pour une gemme épique précise. Du coup, si c’est un métier anti-collectionneur.</p>
<p>A date de l’article, pratiquant la joaillerie depuis plus d’un an, il me faut encore 366 quêtes journalières, soit un abonnement minimum d’un an. Et cela si je me connecte tous les jours pour faire ma quête, et je sais très bien que ca ne sera pas possible.</p>
<p>Sur la pluparts des métiers, les patrons, recettes ou parchemins s’obtiennent soit directement auprès d’un marchand, soit sur des loot. Dans le cas de l’achat direct au marchand, la seule contrainte sera l’argent à dépenser pour chaque patron. Pour les loots, c’est sous réserve que le patron tombe, et que le rand (si en groupe) soit en notre faveur, donc c’est aléatoire, avec un taux de drop relativement faible. En joaillerie, on a tout chez le marchand, mais on ne peut pas acheter… imaginez la frustration du gosse qui se rend compte qu’il lui manque 2€ pour son lapin de Pacque en chocolat.</p>
<h2>Ancien système</h2>
<p>Sur LK, on pouvait acquérir les patrons en farmant du titane et en prospectant. C’était long et pas souvent très rentable, mais ca donnait une activité de plus aux joueurs, et leur permettait, pour les acharnés de collecter rapidement tous les dessins.</p>
<p>Il existait également des objets de quêtes, sous forme de colliers, qui permettaient de gagner plusieurs marques de, joaillerie d’un coup. Cela rejoignait les autres systèmes de métiers ou certains patrons étaient échangeables contre des <span style="text-decoration: underline;">Fourrure arctique</span></p>
<p>Les patrons des gemmes Pvp étaient accessibles via des points d’honneur, au même titre que certains enchantements, ce qui semble logique puisque Pve et Pvp sont deux modes de jeux différents.</p>
<h2>Nouveau système</h2>
<p>Là, on a déjà des gemmes très chères de base puisque le système d’obtention des gemmes épiques brutes est juste débile, et le taux de drop des gemmes bleues brutes est incroyablement bas sur la prospection (surtout les gemmes rouges).</p>
<p>On ne peut obtenir qu’une marque par jour, et cette seule et unique marque quotidienne doit nous permettre d’obtenir : les dessins de gemmes bleues, les dessins de gemmes épiques, les cristaux spéciaux joaillers, les gemmes Pvp.</p>
<p>Moins de possibilités de gagner des marques, plus d’objets à acheter. Il y a un problème non ?</p>
<h2>Nouveaux joueurs</h2>
<p>Le métier est également contraire à la politique de Blizzard qui veut que quelle que soit l’ancienneté on puisse avoir accès à la même chose.  Les plus anciens joailliers partent avec l’avantage du nombre de gemmes disponibles dans leur métier.</p>
<p>Finalement, si on veut s’en sortir, on doit viser les gemmes qui seront les plus utiles pour nos personnages. Donc gemmes soient heal, soient tank, soient dps. L’autre solution consiste a se concentrer sur les gemmes les plus rentables à l’Hv et vendre un maximum pour récolter suffisamment d’argent pour acheter les gemmes qui nous intéressent.</p>
<p>Si on possède plusieurs personnages, alors le second système se révélera plus efficace puisque plus rapide.</p>
<h2>Perte d&rsquo;interet</h2>
<p>De manière général, un métier de craft octroie un bonus de +80 sur l&rsquo;agilité, l&rsquo;intelligence ou la force, et de +120 sur l&rsquo;endurance.</p>
<p>Les gemmes spéciales joailler étant de +67 au lieu de +40, et pouvant en porter 3, on gagnait 3&#215;27 points, soit 81pts. Et 101 endurance au lieu de 60 : (101-60)*3 =123</p>
<p>Sauf qu&rsquo;avec l&rsquo;apparition des gemmes épiques, on se retrouve avec un métier moins bénéfique.</p>
<ul>
<li>Agi/force/intell : (67-50)*3 = 51</li>
<li>Endurance : (101-75)*3 = 78</li>
</ul>
<p>Le bonus endurance passe en dessous des 80 qui est le bonus minimal que les autres métiers apportent.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>On se rend vite compte que contrairement aux autres métiers, la joaillerie ne permet pas de s’auto suffire. Si les forgerons, enchanteurs, calligraphe peuvent fournir assez simplement aux rerolls, la joaillerie demandera de choisir avant tout pour le personnage principal si on ne souhaite pas faire mumuse avec l’hôtel des ventes. Et la pyrite ne sert à rien pour la joaillerie.</p>
<p>En plus d&rsquo;être particulièrement chiant à monter à cause des composants difficile à récupérer en bonne quantité, le métier devient non-opti dès les gemmes épiques sorties.</p>
<p>Un métier bâclé qui ne permet pas aux nouveaux joailliers de venir concurrencer leurs aînés par manque de dessins à proposer.</p>
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		<title>Palaheal dans l’Âme des Dragons</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Apr 2012 05:27:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[4.3]]></category>
		<category><![CDATA[Paladin]]></category>
		<category><![CDATA[Sacré]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[âme des dragons]]></category>
		<category><![CDATA[raid]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Être heal en raid, ce n&#8217;est pas toujours simple donc autant connaitre ce qui nous attend pour éviter les drames, les wipes ou simplement le fait de passer pour un boulet. Morshock Un boss free-loot, c’est le boss le plus simple du raid. Niveau heal, rien de particulier à savoir si ce n’est qu’en mono-tanking le tank prend un [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Être heal en raid, ce n&rsquo;est pas toujours simple donc autant connaitre ce qui nous attend pour éviter les drames, les wipes ou simplement le fait de passer pour un boulet.<br />
<span id="more-2758"></span></p>
<h2>Morshock</h2>
<p>Un boss free-loot, c’est le boss le plus simple du raid. Niveau heal, rien de particulier à savoir si ce n’est qu’en mono-tanking le tank prend un peu plus de dégats. Il faudra juste se préparer à soigner le tank pour éviter qu&rsquo;il prenne l&rsquo;explosion du cristal et le piétinement.</p>
<p>Le mode HM demande largement plus de heal mais reste assez simple dans la stratégie.</p>
<h2>Zon’Ozz</h2>
<p>Le boss ping-pong est très exigeant avec les heals, il demande de gros burst Aoe sur les phases d’ombre, et plus l’échange de la balle sera long, plus le tank prendra des dégats important. Au-delà de 5 rebond, faites particulièrement attention à la vie du tank car elle fait le Yoyo.</p>
<h2>Yor&rsquo;Sahj</h2>
<p>Rien de bien méchant si les joueurs respectent la strat. En cas de globule rouge, prévenez ceux qui sont loin, et s’ils ne bougent pas, préparé vous à envoyer du lourd. Avec une globule verte, les dégâts rebondissent sur les joueurs autour à -4m, ce qui peut devenir problématique si tout le monde est packé.</p>
<h2>Hagara</h2>
<p>Le burst dps sur le tank devra être remonté rapidement, de même que les glaçons qui ne sont pas dps assez vite. Les javelots de glace font assez mal, mais à peu de joueur, donc c’est largement faisable sans plus de stress.</p>
<h2>Ultraxion</h2>
<p>Le boss check par excellence. Niveau heal, le palaheal devra impérativement prendre le bleu pour spam la radiance en fin de combat. Le rouge étant plutôt destiné aux druides. Certain préconisent le rouge pour palaheal, pour un heal de tank efficace, sauf que mise à part l’Heure du crépuscule, les dégâts sur le tank ne sont pas abominables. La principale difficulté sera de remonter rapidement le tank après l’heure, et encore c’est assez simple vu que l’off-tank doit normalement reprendre le boss. Donc se buffer à 100%  c’est juste de l’overheal. Le vert peu être intéressant si vous avez deux palaheal, il servira à un heal de masse, même si je le trouve plus indiqué pour un chaman ou un prêtre.</p>
<h2>Corne-noire</h2>
<p>Pas très compliqué si les joueurs ne restent pas dans les Aoe. Les deux seules difficultés sont lors de la grande Aoe, ou je conseille de lancer une radiance avant et une après. La première permettant d’activer la maitrise et donc un léger bouclier sur les joueurs et de les remonter un peu, la seconde étant complètement utilisée (-0% d’overheal) avec des boucliers légers en prime. C’est une anticipation de dégâts,  le seul moment ou la maitrise semblerait utile. L’autre difficulté est sur le placement à éviter en P2 où plus on est près du boss mieux c’est pour éviter l’onde de choc, mais si on est trop près, il nous silence.</p>
<h2>L’Échine</h2>
<p>Il faudra donner tout ce que vous avez en stock tout en gérant du mana. Les dégâts pris par le raid sont de plus en plus important. Il est important d’avoir des soigneurs qui font du soin et non pas de l’absorbe. Pour avoir testé avec deux prêtres disco, on a l’impression que les joueurs ne remontent pas et qu’on est seul au heal. C’est faux, et le Kikiheal le prouve bien, mais on n’a aucune marge de manœuvre. Dès qu’un heal a respé sacré, le combat est devenu beaucoup plus souple et moins manavore.</p>
<p>La gestion du debuff est très importante puisque ce dernier absorbe 200kpv. Il faudra assigner un heal dessus non stop, ou alors le faire à l’arrache (comme ma guilde) et remonter les joueurs au fur et à mesure. Je conseille dans tous les cas d’utiliser un dps en plaque en off-tank des sangs viciés pour éviter que ces derniers démontent les casters, le nombre étant très important en P3, et peut-être même assigner un distance dessus comme un chasseur pour qu’il détourne les sangs et élimine rapidement les sangs.</p>
<h2>La Folie</h2>
<p>C’est léger au début, les trois premières plates formes étant assez simple à passer. A partir de la quatrième ca devient tendu, les dégâts sont beaucoup plus important et le combat est déjà environ à 8min, donc le mana n’est plus au top.  N’hésitez pas à utiliser la supplique pour arriver sur la dernière patte à plus de 80% de mana.</p>
<p>La dernière phase est encore pire, les dégâts sur les tanks sont très importants et il faudra bien les trois heals pour tenir. Plus le combat va durer plus les dégâts prix seront difficile à soigner. Les 10% de fin du boss font appellent à tous vos CD.</p>
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		<title>Transformation (suite)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Mar 2012 07:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[4.3]]></category>
		<category><![CDATA[Paladin]]></category>
		<category><![CDATA[Update]]></category>
		<category><![CDATA[Vindicte]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[défi]]></category>
		<category><![CDATA[dps]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Dans la série « Je donne des baffes et ca me plait », je voudrais le paladin. Je teste depuis plus d’une semaine maintenant, le côté dps du paladin, Garikover (le personnage, pas moi) s’est donc vu affublé d’une spé et d’un stuff complet en moins d’une semaine, avec rééquilibrage des addons pour intégrer les [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dans la série « Je donne des baffes et ca me plait », je voudrais le paladin. Je teste depuis plus d’une semaine maintenant, le côté dps du paladin, Garikover (le personnage, pas moi) s’est donc vu affublé d’une spé et d’un stuff complet en moins d’une semaine, avec rééquilibrage des addons pour intégrer les nouveaux paramètres (spé et buffs).<span id="more-2607"></span></p>
<p>Au premier abord, c’est du bourrinage, je clique sur les sorts quand ca s’allume et le dps monte tout seul. C’est sympa, ça avance bien et ca monte haut. Sans mon cap toucher ou mon cap expertise, j’arrive à passer les 30k sur un boss de donjon à condition de ne pas bouger beaucoup. Le principal problème étant que les boss des derniers donjon 4.3 sont un peu bidonné car soit des boss poteaux, soit on est over buff (Murozond, Baine&#8230;).</p>
<p>Premier problème rencontré en dps, la mobilité. Par chance j’ai eu l’occasion de me faire la main sur mon war et mon fufu, mais être mobile et dps, pour un cac, c’est un peu la misère. C’est, je pense, une question d’habitude et de maîtrise de la rotation des sorts.</p>
<p>L’objectif de ce changement de spé, c’est d’une part permettre à ma guilde de disposer d’un heal/dps efficace sur les deux tableaux, ce qui n’est pas le cas aujourd’hui, et de me permettre de faire des HF pvp.</p>
<p>Pour accompagner ce changement de spé, je me suis lancé, avec un guildmates paladin (tank/dps) dans le up d’un second paladin pour une spé tank (lui en spé heal). Mon personnage, le bien nommé “Irongari” devait à la base se lancer sur le défi Iron-Man, mais par manque de temps et de motivation, j’en ai décidé autrement. On a passé une soirée dessus et nous avons atteint le niveau 15. Nous n&rsquo;allons pas tarder à rentrer en donjon pour xp rapidement.</p>
<p>Rapidement, au niveau de mes autres personnages, le voleur a commencé à récolté les Gemmes pour les dagues légendaires, mais il me faudra environ 15 à 20 semaine pour arriver au bout. Le war est enfin full épique et envoie du lourd en RaidFinder. Le druide&#8230; il farm des plantes à l’occasion vu qu’il dps comme une moule asthmatique. Et le mage, il monte, un peu, parfois, rarement même. Les autres (Prêtre et DK) n’ont pas bougé.</p>
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		<title>Wow 64 Bits</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 07:07:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[4.3]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[logiciel]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>C&#8217;est la dernière nouveauté dans les « innovations technologiques » gnomes. On l&#8217;attendait depuis un moment pour ceux qui ont un système d&#8217;exploitation 64 bits. Pour avoir testé, je constate une net progression dans les temps de chargement. IG, on ne voit pas les différences, si ce n&#8217;est que ça rame moins. Ça n&#8217;influe pas sur la latence, puisqu&#8217;on ne touche que [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>C&rsquo;est la dernière nouveauté dans les « innovations technologiques » gnomes. On l&rsquo;attendait depuis un moment pour ceux qui ont un système d&rsquo;exploitation 64 bits.<span id="more-2408"></span></p>
<p>Pour avoir testé, je constate une net progression dans les temps de chargement. IG, on ne voit pas les différences, si ce n&rsquo;est que ça rame moins. Ça n&rsquo;influe pas sur la latence, puisqu&rsquo;on ne touche que le coté client, mais le 64bits permet à Windows d&rsquo;allouer plus de mémoire au processus, donc un jeu légèrement plus rapide et plus fluide.</p>
<p>Avec la compression des données de la 4.3, on gagne un peu en performance et en place sur le PC, bref, le jeu s&rsquo;optimise pour notre plus grand bonheur.</p>
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		<title>Écart donjon/raid</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Dec 2011 06:48:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[4.3]]></category>
		<category><![CDATA[En vrac]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[guilde]]></category>
		<category><![CDATA[raid]]></category>
		<category><![CDATA[raid finder]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Beaucoup de choses m’énervent dans le jeu, au niveau de la gestion Blizzard, surtout ces derniers temps. Je pouvais faire l’impasse sur les sanctions non appliqués, le non respect de la charte par Blizzard eux même… mais aujourd’hui de plus en plus d’aspects du jeu sont complètement dénaturés. Le principe de base du jeu est [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Beaucoup de choses m’énervent dans le jeu, au niveau de la gestion Blizzard, surtout ces derniers temps. Je pouvais faire l’impasse sur les sanctions non appliqués, le non respect de la charte par Blizzard eux même… mais aujourd’hui de plus en plus d’aspects du jeu sont complètement dénaturés.<span id="more-1982"></span></p>
<p>Le principe de base du jeu est de passer du temps à monter son équipement pour gagner des points pour monter son équipement pour finalement taper sur des monstres qui eux-mêmes donnent de l’équipement. Jusque là Wow a réussi à maintenir ce principe dans une certaine logique.</p>
<p>A LK, l’apparition des emblèmes permettaient aux joueurs qui ne raidaient pas de gagner un équipement légèrement plus élevé que celui disponible en donjon. A Cataclysm, c’est allé presque trop loin, les joueurs pouvant s’équiper avec un stuff intégralement supérieur à celui disponible en donjon. Là encore on gardait la logique car il restait des pièces bleues qu’on ne pouvait changer sans faire de raid. Puis ZA/ZG ont bouleversé l’équilibre et un joueur non-raider chanceux pouvait avoir un meilleur stuff qu’un raideur malchanceux. Avec un peu d’acharnement, le raider conservait un meilleur stuff mais pas de beaucoup.</p>
<p>Avec la sortie des donjons 4.3, les raids TDF sont devenus obsolètes, car nous pouvions nous équiper en 378 directement avec un iLvl 353 nécessaire pour entrer en donjon. Là ou je tilt, c’est sur l’écart de iLvl.</p>
<ul>
<li>ZA/ZG vers Donjon 4.3 = 353 vers 378 =  +25pts iLvl</li>
<li>Raid Cata vers TDF = 359 vers 378 = +19pts iLvl</li>
</ul>
<p>Comme dirait un joueur de ma guilde « free loot ». Le stuff est donné. Il n’y a que 7pts entre le stuff donjon héroïque et le stuff ZA/ZG, mais il y aura 25pts entre ZA/ZG et l’Ame des dragons. Je trouve la progression vraiment disproportionnée. Si on rajoute à cela le Raid Finder qui donnera du loot avec un iLvl inférieur au mode normal, les joueurs casu auront presque un niveau de stuff équivalent à celui des raiders.</p>
<p>Bon, j’admets volontiers que les tous les joueurs puisse avoir accès à un niveau de stuff correct et que chacun puisse obtenir son équipement épique. Mais je trouve que le système de LK avait fait ses preuves et suffisait. Les donjons permettaient d’obtenir le stuff de base, Edc et les Salles gelées permettaient de rattraper un retard en équipement pour commencer les raids HL. J’ai un peu l’impression que la tendance est inversée avec des donjons qui permettent de prendre de l’avance (ce qui est largement différent de « rattraper le retard »).</p>
<p>Cela dit je ne suis pas mécontent du système de stuff du raid finder car à la 4.3 les écarts sont là et j’espère un rééquilibrage des iLvl : Âme des Dragons &lt; Raid Finder &lt; Raid normal &lt; Raid héro. Mais l&rsquo;écart restera trop faible.</p>
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		<title>4.3 Inside</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Dec 2011 17:33:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[4.3]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[guilde]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Je ne suis pas contre ce principe de permettre aux joueurs de voir le contenu, bien au contraire. Mais pourquoi des récompenses d&#8217;un tel niveau ? Source: Garikover Le stuff des donjons 4.3 est surestimé par apport à la difficulté, du 384 en Outil Raid, le HF en moins d&#8217;une heure&#8230; je penses que la prochaine [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Je ne suis pas contre ce principe de permettre aux joueurs de voir le contenu, bien au contraire. Mais pourquoi des récompenses d&rsquo;un tel niveau ?<span id="more-2072"></span></p>
<p>Source: <a href="http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/3061876226?page=11#203">Garikover</a></p>
<p>Le stuff des donjons 4.3 est surestimé par apport à la difficulté, du 384 en Outil Raid, le HF en moins d&rsquo;une heure&#8230; je penses que la prochaine étape c&rsquo;est l&rsquo;achat du T14 contre 20po, et je penses qu&rsquo;il y aura encore des râleurs pour dire que c&rsquo;est trop cher.</p>
<p>Qu&rsquo;on soit bien clair, je ne râle pas sur la facilité des raid/donjon de la 4.3, je râle sur le principe de récompense. Les joueurs qui ne raid pas ou qui ne font que Outil raid n&rsquo;ont aucune différence visible de l&rsquo;avancé à part la couleur.</p>
<p>« Tu fais de l&rsquo;Outil raid ? Très bien, on te file du stuff, un hf qui te débloque l&rsquo;accès de la plupart des groupes et en plus tu peux afk attaque auto et allé regarder Dora l&rsquo;exploratrice. elle est pas belle la vie ? »</p>
<p>« Tu fais du raid normal ? Très bien, on te file du stuff qui ne te servira presque pas, un hf que de toute façon t&rsquo;en a rien a !@#$%^ parce que tu raid avec ta guilde, mais tu peux pas afk attaque auto. »</p>
<p>« Tu fais du raids héro ? Très bien, tu auras un stuff bleu, ou lieu du rouge de l&rsquo;outil raid. Et tu vas en chier, parce que tu le vaut bien. »</p>
<p>Je sais pas mais je crois qu&rsquo;il y a un soucis. Certes c&rsquo;est très gentil à blizzard de filé du stuff pour permettre aux retardataire de rentrer en raid, mais en même temps du 378 ça revient a supprimer TDF.</p>
<p>On est dans le même schéma que LK, avec les instances qui donne un ilvl équivalent au dernier raid pour entrer dans Icc, mais la difficulté était beaucoup plus présente.</p>
<p>C&rsquo;est chiant le free-loot.</p>
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		<item>
		<title>[4.3] Up du palaheal</title>
		<link>https://garikover.com/4-3-up-du-palaheal/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Oct 2011 09:25:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[4.3]]></category>
		<category><![CDATA[Paladin]]></category>
		<category><![CDATA[Sacré]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[heal]]></category>
		<category><![CDATA[paladin]]></category>
		<category><![CDATA[palaheal]]></category>
		<category><![CDATA[wow]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Une petite news dédiée au patch notes de la 4.3 qui voit une grosse modification dans le fonctionnement du guide de lumière. Talent Specializations &#8211; Holy : Beacon of Light is triggered by Word of Glory, Holy Shock, Flash of Light, Divine Light and Light of Dawn at 50% transference and Holy Light at 100% [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Une petite news dédiée au patch notes de la 4.3 qui voit une grosse modification dans le fonctionnement du guide de lumière.<span id="more-1831"></span></p>
<p><em>Talent Specializations &#8211; Holy : Beacon of Light is triggered by Word of Glory, Holy Shock, Flash of Light, Divine Light and Light of Dawn at 50% transference and Holy Light at 100% transference. It does not transfer Holy Radiance, Protector of the Innocent or other sources of healing. </em></p>
<p>En gros, tout marche comme avant sauf que Lumière sacrée fera un soin de 100% supplémentaire via le Guide de Lumière et que Protecteur des innocents ne marchera plus avec le Guide.</p>
<p>Concrètement, ca veux dire plus de heal avec le même sort et moins de mana dépensé. La spé  heal tank se voit donc <em></em>bien up, Lumière sacrée étant l&rsquo;un des (sinon LE) sort les plus utilisés. Par contre on perd une petite partie de soins via Protecteur des Innocents, mais c&rsquo;est infime en comparaison de ce qu&rsquo;on gagne.</p>
<p>Bizarrement, il s&rsquo;agit d&rsquo;un retour en arrière puisque Guide + Lumière sacrée fonctionnait déjà de cette manière à LK, on avait subit le nerf du Guide à 50% lors de la sortie de Cataclysm.</p>
<p>Pourquoi ce changement ? On ne pourra plus heal 3 cibles avec un seul sort. Avant, on lance un sort sur un dps, avec le Guide sur le tank et on avait la répartition ainsi:</p>
<ul>
<li>X pv rendu au DPS</li>
<li>7k rendu au palaheal</li>
<li>(X+7)/2 sur le Guide de Lumière</li>
</ul>
<p>Mine de rien en assistance heal c&rsquo;est légèrement cheat.</p>
<p><span style="color: #3366ff;">Prévisions pour l&rsquo;avenir ?</span></p>
<p>Une spé intell/hâte avec 2k esprit me sembleront opti pour un doublon de soins sur tank. Comme a LK&#8230;</p>
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