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	<title>7.0 Archives - Garikover.com</title>
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	<description>Le monde d&#039;un Paladin</description>
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	<title>7.0 Archives - Garikover.com</title>
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		<title>Niveau 110 et après ?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Sep 2016 08:00:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[7.0]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Niveau 110 atteint, armes prodigieuses en main, me voilà prêt à me lancer à l&#8217;assaut des donjons et des raids, à tailler dans le vif et réparer les bobos. Expéditions Je viens de découvrir le principe des expéditions et je le trouve vraiment bien pensé. On dépasse le système de MoP avec le surplus de [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" data-attachment-id="7096" data-permalink="https://garikover.com/niveau-110-et-apres/suramar/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/Suramar.jpg" data-orig-size="1920,1080" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Suramar" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/Suramar.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/Suramar.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="alignleft wp-image-7096" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/Suramar.jpg" alt="Suramar" width="200" height="113" />Niveau 110 atteint, armes prodigieuses en main, me voilà prêt à me lancer à l&rsquo;assaut des donjons et des raids, à tailler dans le vif et réparer les bobos.<span id="more-7094"></span></p>
<h2>Expéditions</h2>
<p>Je viens de découvrir le principe des expéditions et je le trouve vraiment bien pensé. On dépasse le système de MoP avec le surplus de quêtes quotidiennes que les joueurs étaient manifestement incapables de gérer et le système d&rsquo;objectif à progression de WoD que je ne trouvais pas du tout adapté pour aboutir à un système hybrid qui permet à tous d&rsquo;avoir un rythme différent.</p>
<p>La possibilité de faire en avance les expéditions du lendemain et du sur-lendemain offre beaucoup de souplesse pour les joueurs qui peuvent avoir des trous dans leur temps de jeu. De plus la possibilité de choisir 4 missions sur une dizaine laisse le choix dans des missions variées à base de mascottes ou de Pvp.</p>
<h2>Suramar</h2>
<p>La ville est magnifique, et l&rsquo;utilisation qui en est faite est vraiment bien pensé. Laisser cette ville « vivre » et nous proposer de l&rsquo;infiltration pour saper les forces de la Légion, je trouve ça vraiment bien, beaucoup plus intelligent qu&rsquo;un énième champs de bataille qui balaye tout sur son passage.</p>
<p>Cette ville nous offre une vision de la puissance des elfes, bien plus que les quelques maisons un peu pauvrettes de Darnassus.</p>
<p>Réserver la zone de Suramar à des quêtes à partir du niveau 110 nous permet de continuer l&rsquo;histoire et le développement du personnage à travers le développement de notre base de Shal&rsquo;aran. De nombreuses quêtes avec de l&rsquo;humour, des intrigues, en gros tout ce qu&rsquo;il faut pour intéresser le joueur que je suis.</p>
<h2>Donjons et extérieures</h2>
<p>Je n&rsquo;ai pas encore le niveau pour l&rsquo;héroïque et je n&rsquo;ai pas encore fait tous les donjons, mais je trouve que la difficulté est plutôt bien dosé pour le moment même si avec un DK tank la position du heal est moins importante.</p>
<p>Le système de scaling des monstres sur notre level est vraiment bien, il permet à chacun, quel que soit son niveau, de participer à une activer commune, chacun profitant des avantages et inconvénients de son niveau.</p>
<h2>Hall de classe</h2>
<p>Je suis assez fan de cette fonction qui ressemble beaucoup au fief mais en mieux pensé. Se limiter aux missions et quêtes sans y intégrer les métiers est beaucoup mieux, cela oblige les gens à sortir farmer et on croise du monde.</p>
<p>J&rsquo;espère que le concept sera développer par la suite en étoffant un peu le hall de classe, l&rsquo;idée étant d&rsquo;y développer une armée de sous-fifres pour combattre la légion. D&rsquo;ailleurs ça semble plus logique de recruter des troupes lambda plutôt que de compter sur les célébrités comme dans les sujets du fief de WoD.</p>
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		<title>Légion : premiers pas</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Sep 2016 08:00:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[7.0]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Et voilà, le grand jour est arrivé et contrairement aux extensions précédentes j&#8217;ai renoncé sans grande difficulté à prendre des jours de congé pour profiter pleinement de cette nouvelle aventure. Cette fois ci, j&#8217;y vais complètement détendu. Légion est la 4ème extension de World of Warcraft que j&#8217;ai l&#8217;occasion de découvrir dès le lancement, étant [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" data-attachment-id="7084" data-permalink="https://garikover.com/legion-premiers-pas/ashbringer-legion/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/ashbringer-legion.jpg" data-orig-size="308,164" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="ashbringer-legion" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/ashbringer-legion.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/ashbringer-legion.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="alignleft wp-image-7084" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/ashbringer-legion.jpg" alt="ashbringer-legion" width="200" height="106" />Et voilà, le grand jour est arrivé et contrairement aux extensions précédentes j&rsquo;ai renoncé sans grande difficulté à prendre des jours de congé pour profiter pleinement de cette nouvelle aventure. Cette fois ci, j&rsquo;y vais complètement détendu.<span id="more-7082"></span></p>
<p>Légion est la 4ème extension de World of Warcraft que j&rsquo;ai l&rsquo;occasion de découvrir dès le lancement, étant trop bas niveau à la sortie de WotLK. Après un leveling rapide à Cataclysm, un gros run organisé (nourriture, boisson et couvertures) pour Mysts of Pandaria et un leveling rushé rapide en Draenor, j&rsquo;ai décidé de prendre du recul et par conséquent, de prendre mon temps. Première preuve, je n&rsquo;étais pas sur mon ordinateur à l&rsquo;ouverture de l&rsquo;extension, j&rsquo;ai préféré allé me couché.</p>
<p>Les premières minutes furent donc occupées à la récupération de l&rsquo;arme « légendaire ». Souhaitant évolué en vindicte pour le moment et ma fibre paladine insistant grandement, le choix de Porte-Cendre était évident.</p>
<p>J&rsquo;ai adoré cette phase de jeu. Je me suis sentit impliqué dans l&rsquo;histoire et j&rsquo;étais très heureux de revoir des personnages que j&rsquo;avais croisé au cours de mes aventures passés à travers Azeroth. Le Domaine de Classe est vraiment&#8230; classe. Je trouve que cela rend l&rsquo;immersion interessante car on ne côtoie que des paladins et la présence des autres joueurs insufle de la vie dans ce lieu, ce qui manquait cruellement dans le Fief de Draenor.</p>
<p>Et me voilà qui me lance à l&rsquo;aventure en Val&rsquo;Sharah. L&rsquo;histoire est facile à suivre, les quêtes sont peu nombreuses en simultanée ce qui offre plus de logique et de facilité de lecture. Pour autant, c&rsquo;est assez prenant, on côtoie des personnages connus comme Malfurion, Cenarius, etc&#8230; Et parfois il y a l&rsquo;aboutissement de la ligne de quêtes où on termine avec une bonne grosse surprise.</p>
<p>Puis il y a les campagnes de classe et là encore on sent encore impliqué et important ce qui est primordiale pour ce type de jeu.</p>
<p>Pour le moment c&rsquo;est une très bonne extension, j&rsquo;attend avec impatience de faire les zones suivantes.</p>
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		<title>Ma répartition de métiers</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Aug 2016 08:00:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[7.0]]></category>
		<category><![CDATA[Métiers]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Après un petit recapitulatif de ce qu&#8217;il faut et surtout de ce qu&#8217;il faut prendre en compte pour répartir les métiers sur ses personnages, j&#8217;ai décidé de m&#8217;y mettre et de refaire une répartition logique. Pré-requis Afin de répartir efficacement les métiers, j&#8217;ai dû faire le point de ce qu&#8217;il me fallait, des métiers actuelles [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" data-attachment-id="7035" data-permalink="https://garikover.com/ma-repartition-de-metiers/repartition-metiers-wow/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/repartition-metiers-wow.jpg" data-orig-size="212,238" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="repartition-metiers-wow" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/repartition-metiers-wow.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/repartition-metiers-wow.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="alignleft wp-image-7035" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/repartition-metiers-wow.jpg" alt="repartition-metiers-wow" width="200" height="225" />Après un <a href="https://garikover.com/choisir-metiers-wow/">petit recapitulatif</a> de ce qu&rsquo;il faut et surtout de ce qu&rsquo;il faut prendre en compte pour répartir les métiers sur ses personnages, j&rsquo;ai décidé de m&rsquo;y mettre et de refaire une répartition logique.<span id="more-7031"></span></p>
<h2>Pré-requis</h2>
<p>Afin de répartir efficacement les métiers, j&rsquo;ai dû faire le point de ce qu&rsquo;il me fallait, des métiers actuelles et possibles pour mes différents personnages.</p>
<p>Afin de simplifier, je n&rsquo;ai pas tenu compte de la fréquence de jeu sur les personnages me disant que si j&rsquo;ai besoin de composant je jouerais un personnage spécifique.</p>
<table>
<tbody>
<tr style="height: 18px;">
<td style="height: 18px;">Personnage</td>
<td style="height: 18px;">Métier #1</td>
<td style="height: 18px;">Métier #2</td>
</tr>
<tr style="height: 18px;">
<td style="height: 18px;">Garikover (paladin)</td>
<td style="height: 18px;">Forge</td>
<td style="height: 18px;">Joaillerie</td>
</tr>
<tr style="height: 18px;">
<td style="height: 18px;">Angasus (voleur)</td>
<td style="height: 18px;">Alchimie</td>
<td style="height: 18px;">Calligraphie</td>
</tr>
<tr style="height: 18px;">
<td style="height: 18px;">Roghnar (chasseur)</td>
<td style="height: 18px;">Travail du cuir</td>
<td style="height: 18px;">Dépeçage</td>
</tr>
<tr style="height: 18px;">
<td style="height: 18px;">Siloya (prêtresse)</td>
<td style="height: 18px;">Couture</td>
<td style="height: 18px;">Enchantement</td>
</tr>
<tr style="height: 18px;">
<td style="height: 18px;">Azlion (guerrier)</td>
<td style="height: 18px;">Ingénierie : Gnome</td>
<td style="height: 18px;">Minage</td>
</tr>
<tr style="height: 18px;">
<td style="height: 18px;">Alialweed (druide)</td>
<td style="height: 18px;">Alchimie</td>
<td style="height: 18px;">Herboristerie</td>
</tr>
<tr style="height: 18px;">
<td style="height: 18px;">Gari (mage)</td>
<td style="height: 18px;">Alchimie</td>
<td style="height: 18px;">Herboristerie</td>
</tr>
<tr style="height: 18px;">
<td style="height: 18px;">Nizaya (démoniste)</td>
<td style="height: 18px;">Couture</td>
<td style="height: 18px;">Enchantement</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Il me reste quelques personnages : ma moinette côté Horde qui ne peut pas intégrair avec mes autres personnages Alliance, mon chevalier de la mort qui me sert de banque et ne bouge pas de capital, mon chaman qui est en cours d&rsquo;xp. Reste également le chasseur de démon non créer.</p>
<p>On peut voir que plusieurs métiers sont en double d&rsquo;autres sont absent.</p>
<h2>Répartition logique</h2>
<p>Si je respecte les conseils que je donne dans l&rsquo;<a href="https://garikover.com/choisir-metiers-wow/">article précédent</a>, je dois modifier plusieurs personnages. Le tableau suivant n&rsquo;affichera que les personnages avec des métiers de conception (ou craft).</p>
<table>
<tbody>
<tr style="height: 18px;">
<td style="height: 18px;">Personnage</td>
<td style="height: 18px;">Métier #1</td>
<td style="height: 18px;">Métier #2</td>
</tr>
<tr style="height: 18px;">
<td style="height: 18px;">Garikover (paladin)</td>
<td style="height: 18px;"><span style="color: #00ff00;">Forge</span></td>
<td style="height: 18px;"><del>Joaillerie</del> Ingénierie : Gobelin</td>
</tr>
<tr style="height: 18px;">
<td style="height: 18px;">Angasus (voleur)</td>
<td style="height: 18px;"><span style="color: #00ff00;">Alchimie</span></td>
<td style="height: 18px;"><span style="color: #00ff00;">Calligraphie</span></td>
</tr>
<tr style="height: 18px;">
<td style="height: 18px;">Roghnar (chasseur)</td>
<td style="height: 18px;"><span style="color: #00ff00;">Travail du cuir</span></td>
<td style="height: 18px;"><span style="color: #00ff00;">Dépeçage</span></td>
</tr>
<tr style="height: 18px;">
<td style="height: 18px;">Siloya (prêtresse)</td>
<td style="height: 18px;"><span style="color: #00ff00;">Couture</span></td>
<td style="height: 18px;"><span style="color: #00ff00;">Enchantement</span></td>
</tr>
<tr style="height: 18px;">
<td style="height: 18px;">Azlion (guerrier)</td>
<td style="height: 18px;"><span style="color: #00ff00;">Ingénierie : Gnome</span></td>
<td style="height: 18px;"><del>Minage</del> Joaillerie</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Logiquement, après ça, mes autres personnages peuvent se concentrer sur la collecte, généralement avec un duo Herboristerie/Minage, la collecte de cuir étant plus secondaire pour moi.</p>
<h2>Mes critères</h2>
<p>Mais ce n&rsquo;est pas aussi simple. Je ne souhaite pas supprimer la Joaillerie sur mon Paladin, pas plus que sa Forge. Il va donc falloir trouver une solution annexe.</p>
<table>
<tbody>
<tr style="height: 18px;">
<td style="height: 18px;">Personnage</td>
<td style="height: 18px;">Métier #1</td>
<td style="height: 18px;">Métier #2</td>
</tr>
<tr style="height: 18px;">
<td style="height: 18px;">Garikover (paladin)</td>
<td style="height: 18px;"><span style="color: #00ff00;">Forge</span></td>
<td style="height: 18px;"><span style="color: #00ff00;">Joaillerie</span></td>
</tr>
<tr style="height: 18px;">
<td style="height: 18px;">Angasus (voleur)</td>
<td style="height: 18px;"><span style="color: #00ff00;">Alchimie</span></td>
<td style="height: 18px;"><span style="color: #00ff00;">Calligraphie</span></td>
</tr>
<tr style="height: 18px;">
<td style="height: 18px;">Roghnar (chasseur)</td>
<td style="height: 18px;"><span style="color: #00ff00;">Travail du cuir</span></td>
<td style="height: 18px;"><span style="color: #00ff00;">Dépeçage</span></td>
</tr>
<tr style="height: 18px;">
<td style="height: 18px;">Siloya (prêtresse)</td>
<td style="height: 18px;"><span style="color: #00ff00;">Couture</span></td>
<td style="height: 18px;"><span style="color: #00ff00;">Enchantement</span></td>
</tr>
<tr style="height: 18px;">
<td style="height: 18px;">Azlion (guerrier)</td>
<td style="height: 18px;"><span style="color: #00ff00;">Ingénierie : Gnome</span></td>
<td style="height: 18px;"><span style="color: #00ff00;">Minage</span></td>
</tr>
<tr style="height: 18px;">
<td style="height: 18px;">Alialweed (druide)</td>
<td style="height: 18px;">Ingénierie : Gobelin</td>
<td style="height: 18px;"><span style="color: #00ff00;">Herboristerie</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Voilà, juste à remplacer l&rsquo;alchimie du druide par l’Ingénierie Gobeline et ma répartition est terminée.</p>
<p>Les autres métiers de mes personnages seront remplacés par Minage et Herboristerie.</p>
<h2>Métiers de Draenor</h2>
<p>Les fiefs propose des solutions pour monter ses métiers directement de 1 à 600 très facilement avec une reprise de progression de 600 à 700 plus standard.</p>
<p>Je pouvez consulter les guides présents sur de nombreux sites notamment Judghype : http://worldofwarcraft.judgehype.com/professions/</p>
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		<title>Choisir ses métiers dans Wow</title>
		<link>https://garikover.com/choisir-metiers-wow/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Aug 2016 08:00:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[7.0]]></category>
		<category><![CDATA[Métiers]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Il y a longtemps, je m&#8217;étais lancer dans la gestion des métiers des personnages avec plusieurs articles (Optimisation #1, Optimisation #2 et Mes métiers) devenus obsolètes depuis. Avec l&#8217;apparition des sésames, nous avons un nouveau moyen de monter nos métiers, il est donc important de choisir les métiers associés à nos différents personnages et pour [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="6814" data-permalink="https://garikover.com/le-fief-de-wod/metiers/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/metiers.jpg" data-orig-size="333,281" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="metiers" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/metiers.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/metiers.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="alignleft wp-image-6814" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/metiers.jpg" alt="metiers" width="200" height="169" />Il y a longtemps, je m&rsquo;étais lancer dans la gestion des métiers des personnages avec plusieurs articles (<a href="https://garikover.com/optimiser-les-metiers-des-personnages/">Optimisation #1</a>, <a href="https://garikover.com/optimiser-les-metiers-des-personnages-suite/">Optimisation #2</a> et <a href="https://garikover.com/les-metiers-de-mes-personnages/">Mes métiers</a>) devenus obsolètes depuis. Avec l&rsquo;apparition des sésames, nous avons un nouveau moyen de monter nos métiers, il est donc important de choisir les métiers associés à nos différents personnages et pour cela, deux voies s&rsquo;offrent à nous.<span id="more-7011"></span></p>
<h2>Les deux font la paire</h2>
<p>Chaque métier de conception (ou craft) peut être associé à un métier de récolte qui lui fournira le matériel nécessaire.</p>
<table>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;">Métier de conception</td>
<td style="text-align: center;">Métier de collecte</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">Alchimie</td>
<td style="text-align: center;">Herboristerie</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">Calligraphie</td>
<td style="text-align: center;">Herboristerie</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">Forge</td>
<td style="text-align: center;">Minage</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">Ingénierie</td>
<td style="text-align: center;">Minage</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">Joaillerie</td>
<td style="text-align: center;">Minage</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">Travail du cuir</td>
<td style="text-align: center;">Dépeçage</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">Enchantement</td>
<td style="text-align: center;">Couture</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Vous avez sans doute remarquez que le Couture est considéré comme un métier de collecte ? C&rsquo;est parce qu&rsquo;outre son aspect conception, c&rsquo;est surtout sa capacité de créer des objets vert/bleu facilement qui est rechercher pour pouvoir désenchanter et récupérer des composants d&rsquo;enchantement.</p>
<p>Donc ces couples de métiers sont idéaux pour des personnages qui ne sont pas niveau maximum, cela rend le personnage autonome et toujours prêt à prendre quelques points de métiers.</p>
<p>Mais une fois niveau maximum, est-ce que c&rsquo;est véritablement obligatoire ? En l&rsquo;absence de bonus de caractéristique liés aux métiers, il n&rsquo;y a que l&rsquo;aspect conception qui a véritablement un intérêt, aussi bien d&rsquo;un point de vu stuff qu&rsquo;économique. Les métiers de collecte devenant des métiers très secondaires (mais toujours utiles économiquement pour certains), il ne sont plus indispensables.</p>
<h2>Organisation et spécialisation</h2>
<p>Quand on souhaite répartir ses métiers, on doit également penser aux spécialisation. Si depuis la 4.0.1 la plupart des spécialisations ont disparus, il en demeure certaines.</p>
<p>L’ingénierie se découpe en deux branches, Gnome et Gobelin. Chacune avec des crafts spécifiques notamment au niveau des montures.</p>
<p>L&rsquo;alchimie possède également des spécialisations mais elles sont plus secondaires car ne sont là que pour avoir une chance d&rsquo;obtenir plus de potions, barres, élixirs en un craftant qu&rsquo;un. Très utile économiquement et pour le progress en raid, mais inutile pour le reste.</p>
<p>Personnellement, les gains des spécialisations alchimistes ne m’intéresse pas, je préfère me concentrer sur les spécialisation Ingénierie.</p>
<p>Nous avons donc les métiers de craft suivants :</p>
<ul>
<li>Alchimie</li>
<li>Calligraphie</li>
<li>Forge</li>
<li>Ingénierie : Gnome</li>
<li>Ingénierie : Gobelin</li>
<li>Joaillerie</li>
<li>Travail du cuir</li>
</ul>
<p>J&rsquo;ai volontairement écarté Enchantement et Couture car ces deux métiers sont des métiers de conception se complétant donc un personnage suffit pour les deux.</p>
<p>Il me faut donc 4 personnages pour ces métiers (sachant que les deux Ingénieurs sont différents) et 1 personnage de plus pour Enchantement et Couture. Toutefois, Travail du cuir et Dépeçage sont des métiers indissociables dont il faudra dédier un personnage à ceux là. Il me reste donc 6 métiers à placer.</p>
<p>Je peux donc établir le tableau suivant</p>
<table style="width: 473px;">
<tbody>
<tr style="height: 18px;">
<td style="height: 18px; text-align: center; width: 219px;">Métier #1</td>
<td style="height: 18px; text-align: center; width: 220px;">Métier #2</td>
</tr>
<tr style="height: 18px;">
<td style="height: 18px; text-align: center; width: 219px;">Forge</td>
<td style="height: 18px; text-align: center; width: 220px;">Ingénierie : Gnome</td>
</tr>
<tr style="height: 18px;">
<td style="height: 18px; text-align: center; width: 219px;">Joaillerie</td>
<td style="height: 18px; text-align: center; width: 220px;">Ingénierie : Gobelin</td>
</tr>
<tr style="height: 18px;">
<td style="height: 18px; text-align: center; width: 219px;">Calligraphie</td>
<td style="height: 18px; text-align: center; width: 220px;">Alchimie</td>
</tr>
<tr style="height: 18px;">
<td style="height: 18px; text-align: center; width: 219px;">Travail du cuir</td>
<td style="height: 18px; text-align: center; width: 220px;">Dépeçage</td>
</tr>
<tr style="height: 18px;">
<td style="height: 18px; text-align: center; width: 219px;">Enchantement</td>
<td style="height: 18px; text-align: center; width: 220px;">Couture</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Une fois ces métiers placés, mes autres personnages auront des métiers de collecte me permettant d’alimenter mes métiers principaux et de concentrer les crafts. De plus, cela permet à des personnages en cours de leveling de récolter plantes et minerais en même temps et de multiplier les gains.</p>
<h2>Les problèmes</h2>
<p>On peut également se poser la question de l&rsquo;optimisation en terme de rapidité. En effet si votre personnage principal n&rsquo;a pas de métier de collecte, une fois la nouvelle extension sortie et le niveau max atteint, il faut attendre qu&rsquo;un autre personnage puisse collecter les matières premières ou dépendre des autres joueurs.</p>
<p>Après il y a des cas particuliers, par exemple mon personnage principal est Forgeron et Joailler, et vu que je collectionne les plans sur ce personnage, je ne peux décemment pas abandonner l&rsquo;un de ces métiers. Mon optimisation sera donc toujours un peu bancale.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Le principal intérêt d&rsquo;organiser ses métiers est de ne pas avoir de métiers de craft en doublons car ils sont assez pénibles à monter et parfois on dépense des sommes folles surtout quand on change de métier (les vieux composants sont rares).</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Légion</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Aug 2015 06:02:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[7.0]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[illidan]]></category>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="5902" data-permalink="https://garikover.com/legion/legion-2/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/legion.png" data-orig-size="552,305" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="legion" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/legion.png" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/legion.png" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="alignleft wp-image-5902" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/legion.png" alt="legion" width="200" height="111" />Au début un peu mitigé par l&rsquo;annonce de Légion, je me posais pas mal de question comme le pourquoi réveiller une menace qu&rsquo;on a déjà éradiqué ? Et si justement, Illidan ne s’avérait pas être un méchant mais plutôt un personnage neutre ou à la rigueur « gentil ». Il ne faut pas oublier que si la méthode est discutable, Illidan a toujours tenté dans la mesure du possible d’œuvrer pour le bien.<span id="more-5722"></span></p>
<p>Finalement Légion va faire suite aux événements de Wod. Sans spécialement me prononcer sur le contenu qui reste assez flou, je reste très enthousiaste sur certains aspects comme le système d&rsquo;armes de classe. J&rsquo;admets qu&rsquo;on va péter la classe avec Ashbringer, nous les paloufs.</p>
<p>Pour le reste j&rsquo;attends une extension somme toute très classique avec quelques nouveautés comme à chaque extension.</p>
<p>Ce qui bien sur me fait assez peur, c&rsquo;est un recyclage massif de ce qui avait fait le succès de Burning Crusade, mais d&rsquo;un autre côté les fans demandent le retour de la Légion et de Sargeras depuis plusieurs années, il était donc logique que cela nous reviennent dans la tronche, surtout après les événements de Warlords of Draenor.</p>
<p>La Légion avec son aspect « vert, vert et encore plus vert » de tous les « gangre-machin-truc » ne me plait pas vraiment. La Citadelle des Flammes Infernales est beaucoup trop gangrené pour qu&rsquo;on ressente quoi que ce soit en dehors du dégout. Où est mon Ulduar ? Ma Citadelle du Roi Liche ? D&rsquo;un autre côté, les zones montrées dans la vidéo de présentation sont assez loin de cet aspect ce qui me semble plus que bon.</p>
<p>On verra bien.</p>
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