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	<title>Bilan Archives - Garikover.com</title>
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	<description>Le monde d&#039;un Paladin</description>
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	<title>Bilan Archives - Garikover.com</title>
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		<title>Warlords of Draenor, mon bilan</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Jun 2016 08:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>A quelques semaines de la sortie de Légion, la nouvelle extension de World of Warcraft, il est temps pour moi de sortir mon bilan de cette extension. J&#8217;ai vraiment apprécié le leveling de cette extension. L&#8217;idée de développer le fief en parallèle de montrer qu&#8217;en plus d&#8217;être un héros on est également un meneur d&#8217;homme, [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" data-attachment-id="6884" data-permalink="https://garikover.com/warlords-of-draenor-bilan/warlords-of-draenor/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/warlords-of-draenor.png" data-orig-size="481,254" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="warlords-of-draenor" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/warlords-of-draenor.png" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/warlords-of-draenor.png" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="alignleft wp-image-6884" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/warlords-of-draenor.png" alt="warlords-of-draenor" width="200" height="106" />A quelques semaines de la sortie de Légion, la nouvelle extension de World of Warcraft, il est temps pour moi de sortir mon <a href="https://garikover.com/category/bilan/">bilan</a> de cette extension.<span id="more-6882"></span></p>
<p>J&rsquo;ai vraiment apprécié le leveling de cette extension. L&rsquo;idée de développer le fief en parallèle de montrer qu&rsquo;en plus d&rsquo;être un héros on est également un meneur d&rsquo;homme, un général qui conduit ses troupes en guerre contre l&rsquo;ennemie.</p>
<p>L&rsquo;histoire qui se déroule au fur et à mesure est également très bien faite, notamment à travers l’évolution d&rsquo;Yrel (Alliance) qui passe de simple citoyenne Draenei à Exarque. C&rsquo;est une manière très intelligente de signifier la montée en puissance du joueur.</p>
<p>Par contre, comme je l&rsquo;écrivais dans mon article sur le fief, je trouve que ce dernier a été très mal exploité et au détriment de beaucoup d’aspect chronophage du jeu. Alors dans un sens c&rsquo;est bien car cela permet aux joueurs avec peu de temps de ne pas dépendre du système de farm, mais d&rsquo;une autre côté, ça ne permet pas aux joueurs qui eux ont le temps de bénéficier de cet avantage en farmant plus. Avant, les joueurs avec peu de temps devaient acheter les composant ou farmer, là il leur suffit d&rsquo;attendre quelques jours pour obtenir la quantité de matière suffisante pour construire leurs stuff de raid.</p>
<p>Justement, parlons des raids. Je reste très mitigés quant à leur impact sur l&rsquo;histoire. Sur les extensions précédente, nous affrontions la même faction à plusieurs niveaux, de manière plus ou moins subtile. Par exemple, en Pandarie, nous chassions les Sha à travers les donjons et raids, les retour des Sha ayant été provoqué par l&rsquo;Allaince et et la Horde. Sur Cataclysme, il y avait les dragons noirs et le Marteau du Crépuscule avec une apothéose où les deux factions se retrouvaient sous la même bannière à l&rsquo;Âme des Dragons.</p>
<p>Là, j&rsquo;ai beaucoup de mal à voir la continuité entre Cognefort et ses ogres, la Fonderie et ses orcs et la Citadelle avec ses démons. Un peu comme s&rsquo;il y avait un côté un peu aléatoire dans « qui va être le suivant ». Il y a bien une histoire qui les lient, mais c&rsquo;est tellement secondaire. Comparativement, la progression des raids à Lick King était beaucoup plus intéressante d&rsquo;une point de vu histoire.</p>
<p>D&rsquo;un point de vue gameplay, je n&rsquo;ai pas grand chose à dire, quelques boss sont intéressant, d&rsquo;autre moins. J&rsquo;ai beaucoup apprécié des mécanique comme les trains de Thogar qui étaient fun et innovantes.</p>
<p>De mon point de vu, le contenu de haut niveau (j&rsquo;entend par là tout ce qu&rsquo;on fait après le niveau 100, pas que les raids) n&rsquo;était pas à la hauteur, principalement à cause des fiefs, mais aussi des mauvais choix faits par blizzard dans certains domaines comme les quêtes journalières à progression que je trouve très chiantes et répétitives.</p>
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		<title>Mists of Pandaria, mon bilan</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Sep 2015 05:51:40 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Expérience]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Après un article du même genre sur Cataclysm, voici, avec presque un an de retard, mon bilan sur l’extension Mists of Pandaria. Malgré le bashing monstrueux qui avait eu lieu lors de l’annonce, notamment sur le style un peu trop asiatique et les Pandarens, nous avons eu droit à une extension plutôt complète mais pas [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" data-attachment-id="5937" data-permalink="https://garikover.com/mists-of-pandaria-mon-bilan/mysts-of-pandaria-mon-bilan/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/mysts-of-pandaria-mon-bilan.png" data-orig-size="512,256" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="mysts-of-pandaria-mon-bilan" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/mysts-of-pandaria-mon-bilan.png" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/mysts-of-pandaria-mon-bilan.png" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="alignleft wp-image-5937" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/mysts-of-pandaria-mon-bilan.png" alt="mysts-of-pandaria-mon-bilan" width="200" height="100" />Après un article du même genre sur Cataclysm, voici, avec presque un an de retard, mon bilan sur l’extension Mists of Pandaria. Malgré le bashing monstrueux qui avait eu lieu lors de l’annonce, notamment sur le style un peu trop asiatique et les Pandarens, nous avons eu droit à une extension plutôt complète mais pas exempt de défauts.<span id="more-5726"></span></p>
<p>Le leveling n’est pas excessivement long, surtout que très rapidement Blizzard a adapté la vitesse en baissant de 30% de besoin en XP pour passer de 85 à 90 après quelques mois. Au niveau des zones en elles mêmes, elles restent assez intéressantes et la multitude de petites quêtes atténue la sensation de répétition. Pour moi seules quelques quêtes lourdes et longues comme le gros monster-bashing d’une quête à la Forêt de Jade me désolaient lors de leur lancement.</p>
<p>La très gros contenu des quêtes journalières au début de l’extension qui a beaucoup fait parler lors de la sortie ne me semblait pas être une faiblesse, surtout combiné au fait que les quêtes changeaient chaque jour de manière aléatoire. Peut-être que Blizzard aurait du plus limiter les spots de quêtes en n’en proposant que 2 ou 3 par jour au lieu de l’intégralité, mais globalement cela nous assurait un contenu moins répétitif qu’à une certaine époque.</p>
<p>Les trois premiers raids étaient plutôt sympa et offrait des boss avec une réelle progression de difficulté même si l’aspect aléatoire des Gardiens de Pierre du caveau était un choix discutable pour un tout premier boss de raid sur une extension.</p>
<p>L’ajout de l&rsquo;île du Tonnerre était une bonne idée, mais finalement très anecdotique comparé au temps passé et au gain apporté. Et c’est sur le raid du Trône du Tonnerre que Blizzard a fait la plus grosse erreur. La difficulté de Horridon comparativement au premier boss très simple n’offrait aucune progression et s’est révélé être un mur sur lequel se sont écrasé de nombreuses guildes dont la mienne. Il y a eu une désertion massive des serveurs, les joueurs se sentant impuissant à passer ce boss et surtout ne voyant pas de moyen de gagner en puissance en ne s’équipant qu’avec les quêtes de l’ile et les loots du seul boss avant Horridon.</p>
<p>Le dernier raid fut beaucoup plus fun à jouer surtout avec l’attaque et la progression dans Orgrimmar où on allait déloger les différents généraux de Garrosh. Pour une fois, je n’avais pas l’impression d’avoir des boss qui nous attendaient patiemment dans leur chambre respective sans raison (Uldurar, ICC, Caveaux Mogu’shan&#8230;). Il s’agissait là d’une attaque où on abattait les lignes de défense les unes après les autres dans des environnements qui ressemblaient moins à des arènes (surtout les trois boss à l’entrée d’Orgrimmar).</p>
<p>Sur les nouvelles fonctionnalités, les scénarios étaient une bonne chose, mais au bout d’un certain temps n’offraient plus aucun challenge et devenaient sans intérêt. Le fait de ne pas forcément avoir besoin de heal et de tank rendait le jeu plus simple. D’un autre côté, les défis de donjons se sont révélés être d’excellents challenges de part la limitation du stuff et la difficulté accrus des donjons héroïques.</p>
<p>Le système du jardin qui était les prémices du housing offrait une expérience évolutive mais vite limitée. L’attrait de la nouveauté une fois passé, il n’y avait plus trop d&rsquo;intérêt à cultiver ses légumes et on passait vite à autre chose.</p>
<p>Le raid-finder, qui faisait sa première apparition sur une extension complète, était plutôt pas mal même si c’est souvent l’occasion pour pas mal de joueur de déverser leur haine et de tenter de prouver leur supériorité. malgré tout, cela offrait une expérience de jeu de plus pour les joueurs occasionnels.</p>
<p>Globalement, ce fut pour moi une bonne extension avec beaucoup de choses à faire malgré le gros écueil qu’a représenté Horridon pour de nombreuses guildes.</p>
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		<title>Cataclysm, mon bilan</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Jul 2012 06:37:17 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Avec l&#8217;annonce de la date de sortie de Mists of Pandaria, on peut enfin (presque) tourner la page du Cataclysm et de ses conséquences du le MMO de Blizzard. En moins de deux ans, beaucoup de choses ont changé, certaines en bien, d&#8217;autres en mal. Ça commence le 7 décembre 2010, les joueurs se jettent sur [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" data-attachment-id="6888" data-permalink="https://garikover.com/cataclysm-mon-bilan/cataclysm-logo/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/cataclysm-logo.png" data-orig-size="428,200" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="cataclysm-logo" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/cataclysm-logo.png" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/cataclysm-logo.png" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="alignleft wp-image-6888" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/cataclysm-logo.png" alt="cataclysm-logo" width="200" height="93" />Avec l&rsquo;annonce de la date de sortie de Mists of Pandaria, on peut enfin (presque) tourner la page du Cataclysm et de ses conséquences du le MMO de Blizzard. En moins de deux ans, beaucoup de choses ont changé, certaines en bien, d&rsquo;autres en mal.<span id="more-3516"></span></p>
<p>Ça commence le 7 décembre 2010, les joueurs se jettent sur les nouvelles zones, avalant les nouveaux systèmes de quêtes « automatiques », des rerolls se lancent dans les anciennes régions d&rsquo;Azeroth dont la plupart ont été remaniées. Sur le leveling de Cataclysm, peu de choses à dire, cela reste du leveling. Les régions sont très sympa, même si un peu grande, j&rsquo;aurais préféré plus de nouvelles zones, plus petites. Tout est beaucoup trop long et même avec le phasing qui modifie le décor en même temps qu&rsquo;on avance dans l&rsquo;histoire c&rsquo;est chiant dès le second personnage. On n’a pas le choix dans l&rsquo;avancée, si ce n&rsquo;est choisir un monde remplit de flotte ou une montagne. J&rsquo;ai bien aimé le leveling avec mon paladin puisqu&rsquo;on l&rsquo;entrecoupait de donjon, mais à partir du premier reroll, les zones avaient perdu leur intérêt, impossible de ne pas faire certaines quêtes, c&rsquo;est trop linéaire.</p>
<p>Coté donjon, à la sortie, rien à dire. La difficulté est adaptée, elle oblige les joueurs à utiliser des sorts qui étaient tombés dans l&rsquo;oubli à LK. Les raids ont également une bonne ambiance, mais sont sans doute trop court. L&rsquo;ambiance est terrible dans BDC et BWD. Le Trône des quatre vents laisse perplexe, pas de trashs, deux boss&#8230; un raid ça ?</p>
<p>A la 4.1, ce sont les instances trolles qui débarquent. Le niveau de difficulté est impressionnant, sans doute trop. Les joueurs restent souvent bloqué sans finir, ce qui devient problématique.</p>
<p>Sortie de TDF, nouveau raid, sans doute celui qui marque le plus par son ambiance, ses boss originaux comme Ryolith, un décor vraiment sympa. Ragnaros reste encore un boss difficile, surtout parce que les dps sont plus important et que tomber le boss trop rapidement peut poser des problèmes de cumul de phase (Coup brisant et Linceul ?!).</p>
<p>Puis c&rsquo;est au tour de DS, l&rsquo;âme des dragons, la plus grosse déception pour moi, de cette extension. Le raid finder a complètement déstabilisé l&rsquo;avancée PvE des guildes en fournissant un gros coup de boost sur des boss ultra simpliste (en RF comme en normal). D&rsquo;ailleurs c&rsquo;est là, qu&rsquo;avec ma guilde, on a été pris de court. Sur LK, on a fini par tomber le Roi Liche avec le buff au maximum et dans les dernières semaines. Là, on a clean avant le débuff de 15%, et du coup on s&rsquo;est rabattu sur le HM par manque d&rsquo;activité et de challenge. Même notre raid reroll clean le normal sans trop de difficulté.</p>
<p>En soit, DS n&rsquo;est pas un si mauvais raid, mais avec une sortie par semaine, avec un groupe pas toujours fixe avec toujours 1 à 3 joueurs en pick-up, nous avons clean le contenu, sans se forcer. Les disponibilités de nos membres n&rsquo;étaient pas toujours optimales, on ne préparait pas vraiment les sorties, on y allait au petit bonheur la chance et ça passait.</p>
<p>Je ne dis pas qu&rsquo;on aurait pu aller plus loin en ayant de meilleurs disponibilités, un groupe stable et en s&rsquo;investissant plus, le problème est que ce raid ne demande pas de connaissance particulières, ne demande aucun investissement. Il laisse les joueurs sur leur faim, avec un gout amer de travail inachevé pour les joueurs.</p>
<p>Cataclysm n&rsquo;est pas vraiment une catastrophe, c&rsquo;est juste le résultat d&rsquo;un changement de politique vis à vis de Blizzard qui se tourne vers la masse de joueurs la plus représentée, les casu. Un bien pour eux, mais sans doute que cela pénalise énormément ceux qui demandent plus.</p>
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