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	<title>blizzard Archives - Garikover.com</title>
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	<description>Le monde d&#039;un Paladin</description>
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	<title>blizzard Archives - Garikover.com</title>
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		<title>Blizzard corrige A&#8217;shran et le signale</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Nov 2015 00:58:47 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Parfois, les joueurs pensent à des astuces que les développeurs n&#8217;avaient pas prévus. C&#8217;est généralement dévoilé lors des phases de BETA sur les Royaumes de test, mais parfois non et c&#8217;est ainsi qu&#8217;ils ont corrigés la map d&#8217;A&#8217;shran pour le HF Opération de sauvetage. Comme vous pouvez le voir dans la vidéo ci-dessous, le passage [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Parfois, les joueurs pensent à des astuces que les développeurs n&rsquo;avaient pas prévus. C&rsquo;est généralement dévoilé lors des phases de BETA sur les Royaumes de test, mais parfois non et c&rsquo;est ainsi qu&rsquo;ils ont corrigés la map d&rsquo;A&rsquo;shran pour le HF Opération de sauvetage.<span id="more-5745"></span></p>
<p>Comme vous pouvez le voir dans la vidéo ci-dessous, le passage le long de la roche est complètement libre.</p>
<p>[wpdevart_youtube]https://www.youtube.com/watch?v=2q1V-63VsPQ&amp;feature=youtu.be&amp;t=54[/wpdevart_youtube]</p>
<p>Par contre, dans ce screenshot, Blizzard a modifié la map. Mais non seulement ils bloquent le passage, mais ils se permettent de troller les joueurs avec un gros panneau « Sens-interdit ».</p>
<p><a href="https://garikover.com/wp-content/uploads/WoWScrnShot_102615_014942.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" data-attachment-id="5746" data-permalink="https://garikover.com/blizzard-corrige-ashran-et-le-signale/wowscrnshot_102615_014942/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/WoWScrnShot_102615_014942.jpg" data-orig-size="1920,1200" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Le sens-interdit de Blizzard" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/WoWScrnShot_102615_014942.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/WoWScrnShot_102615_014942.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="alignleft size-full wp-image-5746" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/WoWScrnShot_102615_014942.jpg" alt="Le sens-interdit de Blizzard" width="1920" height="1200" /></a></p>
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		<title>Jeton Wow</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Mar 2015 06:51:24 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Il y a quelques jours, on apprend sur JudgeHype la future apparition du Jeton Wow qui permettra de vendre du temps de jeu contre des Po. Assez curieux de voir le fonctionnement, voici ce que j&#8217;en retire. Jeton Wow L&#8217;idée de base est de permettre à des joueurs d&#8217;acheter un Jeton et de le vendre [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" data-attachment-id="5885" data-permalink="https://garikover.com/jeton-wow/jeton-wow-2/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/jeton-wow.jpg" data-orig-size="206,206" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="jeton-wow" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/jeton-wow.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/jeton-wow.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="alignleft size-full wp-image-5885" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/jeton-wow.jpg" alt="jeton-wow" width="206" height="206" />Il y a quelques jours, on apprend sur <a href="http://worldofwarcraft.judgehype.com/news/presentation-du-jeton-wow-echangez-or-et-temps-de-jeu-entre-vous-140795/">JudgeHype</a> la future apparition du Jeton Wow qui permettra de vendre du temps de jeu contre des Po. Assez curieux de voir le fonctionnement, voici ce que j&rsquo;en retire.</p>
<p><span id="more-5653"></span></p>
<h2>Jeton Wow</h2>
<p>L&rsquo;idée de base est de permettre à des joueurs d&rsquo;acheter un Jeton et de le vendre en jeu (à d&rsquo;autre joueurs donc) contre des PO. Ce jeton correspond à 30 jours de jeux.</p>
<p>Cela peut éventuellement poser problème à certains joueurs qui vont encore reprocher à Blizzard de se rapprocher d&rsquo;un Free-to-play ou d&rsquo;un pay-to-win. Sauf que j&rsquo;y vois surtout une manière de lutter contre les gold-sellers et permettre aux joueurs de payer leur abonnement sans forcément débourser de l&rsquo;argent réel.</p>
<p>Au niveau des problèmes de spéculation, Blizzard règle facilement le problème :</p>
<ul>
<li>prix fixé par Blizzard via une analyse offre/demande : limitation des abus</li>
<li>un Jeton ne pourra être vendu qu&rsquo;une fois avant d&rsquo;être convertit : pas de spéculation</li>
<li>le vendeur reçoit le prix imposé lors de la mise en vente, quel que soit le prix d&rsquo;achat</li>
</ul>
<h2>La mascotte du gardien ailé</h2>
<p>Il y avait déjà eu une tentative avec la mascotte Lqe disponible en boutique. Le système avait vite prouvé ses limites car les gens n&rsquo;étaient pas prêt à débourser des sommes de po exorbitantes contre une simple mascotte pour économiser des euros. En sera-t&rsquo;il de même avec les Jeton Wow ?</p>
<h2>Bonne ou mauvaise chose ?</h2>
<p>Dans le mesure où il n&rsquo;y a pas d&rsquo;enchère, on achètera les Jeton au fur et à mesure de la mise en vente. Si le prix chute entre la mise en vente et l&rsquo;achat, le vendeur recevra quand même le montant prévu par Blizzard.</p>
<p>De cette façon, pas de risques d&rsquo;arnaques ou d&rsquo;abus car tout sera contrôlé. Et si le prix est compétitif, ce système permettra de réduire ou de supprimer la vente de PO via des sites tiers et donc le piratage de compte qui n&rsquo;est certes pas dramatique mais parfois gênant car bloquant des joueurs pendant plusieurs heures ou jours.</p>
<p>Au final, cela revient à permettre aux gens de ne pas payer leur abonnement Wow avec des Euros, ce qui est une bonne chose (je pourrais me laisser séduire dans certains cas) mais également de rendre plus sécurisé la pratique de l&rsquo;achat de PO.</p>
<p>Indirectement cela facilitera l&rsquo;accès aux équipements Lqe, aux montures et autres, mais pour moi, seuls les très gros joueurs pourraient avoir recours à cette pratique (je ne vois pas quelqu&rsquo;un jouant moins d&rsquo;une heure par jour acheter des Jeton), ces mêmes gros joueurs qui ont déjà de quoi s&rsquo;acheter ces équipements.</p>
<p>Pour moi ce ne sera que l&rsquo;opportunité d&rsquo;économiser quelques euros.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>WoD : Premières impressions lvl100</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Nov 2014 09:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Si WoD m’a vraiment emballé lors de la phase de pex, le jeu niveau 100 me laisse un peu plus perplèxe et je suis déçu sur certains points. Avant toute chose, WoD est une très bonne extension, on sent que Blizzard a voulu contenter les joueurs avec du fan service à outrance et en tirant [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Si WoD m’a vraiment emballé lors de la phase de pex, le jeu niveau 100 me laisse un peu plus perplèxe et je suis déçu sur certains points.<span id="more-5595"></span></p>
<p>Avant toute chose, WoD est une très bonne extension, on sent que Blizzard a voulu contenter les joueurs avec du fan service à outrance et en tirant les leçons de ses erreurs passées. Mais malheureusement, cela ne suffit pas à me contenter.</p>
<h2>Les bons points</h2>
<p>Outre la phase de leveling qui, on ne le dira jamais assez, est tout simplement géniale, les donjons héroïques sont vraiment fun avec des strats bien pensées parfois très simple mais compenser par de lourdes conséquences en cas d’erreurs, parfois plus complexe mais plus permissives. Le donjon Auchindoun en est un très bon exemple avec des boss simples comme le dernier, mais parfois un peu plus complexe comme les boss 1 et 3.</p>
<h2>Ce qui fâche</h2>
<p>Premièrement, les quêtes journalières ne sont à mon goût pas assez nombreuses même si elles ont tendances à s’étoffer avec la monter en niveau de certains bâtiment du fief. En lieu et place du surplus de quêtes de MoP, on se retrouve avec une seule très grosse quête qui prend une plombe et donc les objectifs ne sont parfois pas définie. Cette quête consiste à tuer du monstre en chaîne, mais avec parfois des bonus qui une fois au max permettent de tuer plusieurs dizaines de mobs en peu de temps. Un juste milieu en ce système et celui de MoP me semblerait plus judicieux. Par exemple, les quêtes journalières de LK étaient plutôt pas mal dans ce genre avec quelques quêtes pour monter des réputations qui une fois au max devenaient inutiles (les quêtes, pas les réputations).</p>
<p>Ensuite, le système de fief est bien, mais vraiment pas clair. On ne sait pas vraiment à quoi servent les bâtiments de métiers au départ, on peut supposer que cela va nous apporter quelque chose&#8230;. mais non, c’est juste un moyen de contourner la limite quotidienne de certain craft comme c’était le cas avec les Aciers vivants qu’on pouvait craft à l’infini à condition d’avoir des Esprits de l’harmonie.</p>
<p>Le principe de up aléatoire des récompenses de quêtes qui peuvent devenir bleues ou épiques est bien, mais l’avoir adapté aux sujets c’est assez problématique. Autant les items de stuff on va être amené à les changer durant les raids et les héroïques donc ca ne pose pas de soucis particulier. Mais avec les sujets c’est différent puisque ca impacte directement la progression du jeu. Quelqu’un avec beaucoup de sujets épiques accomplira plus rapidement les missions et aura plus rapidement ses récompses. Avec mon paladin, sur 20 sujets, j’en ai 2 d’épiques, avec mon guerrier, j’ai 4 épiques sur 6&#8230;</p>
<p>J’aurais également aimé que les armes héritages de Garrosh et la cape légendaire soient un peu plus puissant et qu’il ne soient pas remplaçables par des items provenant des donjons héroïques. Les remplacer au premier palier de raid ne m’aurait pas gêner, mais là je trouve que c’est dommage de s’en séparer si vite.</p>
<p>Pour finir, l’accumulation d’item de collections s’est encore reproduit notamment avec tous les trésors disponibles en Draenor. Blizzard a mis en place le coffre à jouet, mais très peu d’items y sont intégrés en comparaison du nombre d’objets annexes. Les jouets ne sont que des items à but esthétique et certains items qui par exemple invoquent une monture ou servent de regen ne sont pas considéré comme tels avec raison, mais comment stocker tous ces items ?</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Même si WoD est vraiment réussi, certain aspect du jeu sont peu clairs et un peu contraignant.</p>
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		<title>Histoire d&#8217;un marque-page</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 May 2014 08:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Il y a quelques jours, j&#8217;ai nonchalamment jeté un oeil à mon marque-page, un vieux truc auquel je suis mine de rien assez attaché, sans aucune raison particulière&#8230; mais ce marque-page a une histoire. Histoire d&#8217;un marque-page Tout le monde un jour a perdu un bout de papier, un truc qui traîne dans un placard [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Il y a quelques jours, j&rsquo;ai nonchalamment jeté un oeil à mon marque-page, un vieux truc auquel je suis mine de rien assez attaché, sans aucune raison particulière&#8230; mais ce marque-page a une histoire.<span id="more-5203"></span></p>
<h2>Histoire d&rsquo;un marque-page</h2>
<p>Tout le monde un jour a perdu un bout de papier, un truc qui traîne dans un placard ou dans un tiroir et qui se perd du jour au lendemain, puis se retrouve quelques années plus tard alors qu&rsquo;on a changé plusieurs fois d&rsquo;appartement. On se dit alors « Tient, il est encore là lui ! ».</p>
<p>Il n&rsquo;y a pas vraiment d&rsquo;attachement à ce bout de papier, jamais on ne viendra le chercher volontairement, mais on est content qu&rsquo;il soit là.</p>
<p>L&rsquo;histoire commence en 2002 ou 2003, je n&rsquo;ai pas vraiment la date exacte. Je peux re-situer cette période pour une seule raison, c&rsquo;est écrit sur le marque page. D&rsquo;ailleurs, ce n&rsquo;en n&rsquo;est pas un au sens strict. Parfois, on utilise un post-it plié en deux pour ne pas coller la page, ou encore un bout de papier déchiré qui passait par là, voir même un morceau de carton tiré d&rsquo;un rouleau de papier-toilette vide. En gros, ce qui nous tombe sous la main au moment où on arrête la lecture. Dans mon cas, il s&rsquo;agit d&rsquo;un prospectus que les éditions Fleuve Noir ont glissé dans quelques-uns de mes romans Star Wars et qui du coup correspond parfaitement aux dimensions d&rsquo;un marque page standard pour livre de poche.</p>
<p>Là où ça devient amusant, c&rsquo;est que ce prospectus fait de la publicité pour les sortis des romans Starcraft, Warcraft et Diablo de Mai 2003. C&rsquo;est à dire environ un an et demi avant la sortie de <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/World_of_Warcraft">World of Warcraft</a>, et environ cinq ans avant que je ne découvre la licence Warcraft et <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Blizzard_Entertainment">Blizzard</a> en général.</p>
<p>Ce n&rsquo;était qu&rsquo;un bout de papier glacé trouvé dans un roman qui me servait de marque page. Je me souviens qu&rsquo;à une certaine époque, j&rsquo;ai cherché ce marque-page sans doute pour qu&rsquo;il remplisse son rôle.</p>
<p>Et il y a quelques jours, alors que j&rsquo;ai commencé un nouveau roman, le marque-page est réapparut, comme répondant à un appel. Est-ce qu&rsquo;il avait toujours été à la même place mais que l&rsquo;absence de lecture en cours me masquer sa présence ? Où est-ce qu&rsquo;il est devenu conscient ?</p>
<p>Je me suis du coup rendu compte que le visage visible que le marque-page n&rsquo;était autre que celui de <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Sarah_Kerrigan">Sarah Kerrigan</a> que les amateurs de Starcraft connaissent bien. Avant, je le prenais pour un visage de zombie lambda.</p>
<p>En dix ans, après trois déménagements et au moins une centaine de romans dont certains en voyage, ce marque-page est en parfait état, pas un seul coin corné, pas une seule pliure. Il est plat, parfait, comme si j&rsquo;en prenais soin sans réellement m&rsquo;en rendre compte.</p>
<p>C&rsquo;est comme s&rsquo;il avait toujours été là, je ne me souviens même pas quand ce petit bout de publicité est entré dans ma vie, mais depuis, il a fait du chemin et j’espère qu&rsquo;il en fera encore.</p>
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		<title>WoD : déchéance des stuffs</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Nov 2013 10:35:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>On avait été prévenu lors de la dernière extension, Blizzard souhaitait résoudre le problème des stats qui enflent beaucoup trop d&#8217;un patch à un autre. Du coup, modification radicale concernant les équipements. Disparition de certaines stats Sont concernés : toucher, expertise, esquive et parade. En gros, les stats à cap. Ca rejoint l&#8217;idée qu&#8217;à partir [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>On avait été prévenu lors de la dernière extension, Blizzard souhaitait résoudre le problème des stats qui enflent beaucoup trop d&rsquo;un patch à un autre. Du coup, modification radicale concernant les équipements.<span id="more-4798"></span></p>
<h2>Disparition de certaines stats</h2>
<p>Sont concernés : toucher, expertise, esquive et parade.</p>
<p>En gros, les stats à cap. Ca rejoint l&rsquo;idée qu&rsquo;à partir du moment où c&rsquo;est obligatoire, autant de donner d&rsquo;office. Je suis assez pour car parfois c&rsquo;est juste chiant de travailler sur ces stats et de ne pas faire mumuse avec les autres sous prétexte qu&rsquo;on a pas assez de points.</p>
<h2>Uniformisation des équipements</h2>
<p>En gros, on lootera de la plaque, de la maille, du cuir ou du tissu, ou on le lootera pas. C&rsquo;est bien et pas bien&#8230; Ca sera très énervant de se voir piquer une pièce par un autre joueur (genre un palaheal qui perd au rand face à un DK ou un guerrier), mais d&rsquo;une autre coté, la stuff changeant avec les spécialisations, une fois que tous les autres personnages sont équipé c&rsquo;est pour nous.</p>
<p>Au niveau des chances de loot, voici un exemple avec de la plaque.</p>
<p>Il y a 30% de chance que de la plaque tombe sur un boss, quelle que soit la spé. Soit 10% heal, 10% tank et 10% dps.</p>
<p>Au final, s&rsquo;il y a 30% de chance de loot et 3 joueurs concernés, ça revient à 10%.</p>
<p>Et ça augmente par exemple pour un joueur qui serait le seul à s&rsquo;équiper avec ce type d&rsquo;équipement&#8230; Et ça évite de loot un équipement réservé à une classe + spé spécifique. Rien de plus rageant que de voir de la plaque heal tomber pour les dps et tank, alors que là, tout le monde est content.</p>
<h2>Stats en plus</h2>
<p>Des stats bonus feront leur apparition, comme Vol de vie, Vitesse ou Cleave. C&rsquo;est stats n&rsquo;influeront pas vraiment dans le style de jeu ou dans le gameplay, mais fonctionneront avec une mécanique propre.</p>
<p>Ça peut être intéressant&#8230;.</p>
<h2>Au final&#8230;</h2>
<p>Nous avons assez peu d&rsquo;info sur le système de loot ou ce qu&rsquo;on va loot en raid, donc ne pas s&rsquo;affoler.</p>
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		<title>Ôde à la frustration</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Nov 2013 06:59:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[boulot]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>J&#8217;aurais pu appeler cet article « Blizzard déteste les joueurs », « Connard de développeurs », mais j&#8217;ai choisis de rester soft. C&#8217;est lors d&#8217;une tentative (de beaucoup) pour le HF La salle du trésor du roi-tonnerre. L&#8217;étape qui me pose soucis : le pilleur crasselame. L&#8217;idée, c&#8217;est d&#8217;ouvrir un coffre doré dans la seconde salle et ce coffre [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>J&rsquo;aurais pu appeler cet article « Blizzard déteste les joueurs », « Connard de développeurs », mais j&rsquo;ai choisis de rester soft. C&rsquo;est lors d&rsquo;une tentative (de beaucoup) pour le HF <a href="http://fr.wowhead.com/achievement=8106/la-salle-du-tresor-du-roi-tonnerre">La salle du trésor du roi-tonnerre</a>. L&rsquo;étape qui me pose soucis : le pilleur crasselame.<span id="more-4786"></span></p>
<p>L&rsquo;idée, c&rsquo;est d&rsquo;ouvrir un coffre doré dans la seconde salle et ce coffre fait pop un Pilleur crasselame qui va s&rsquo;enfuir en courant. Il faut le tuer pour récupérer son butin. Mais ce n&rsquo;est pas aussi facile que ça le semble.</p>
<p>Déjà premier point, il faut trouver le bon coffre au milieu des ennemis qui sont déjà pas mal chiant.</p>
<p>Ensuite, quand le pilleur apparaît, il assomme le joueur et se barre en courant. Sans avoir rien préparé, inutile de lui courir après, il va plus vite que vous. Il vous faut donc obligatoirement un <a href="http://fr.wowhead.com/item=97156/piege-de-rune-de-givre">piège de rune de givre</a> pour le bloquer sur place. Sauf que&#8230;. nous ne pouvons porter que 5 pièges et qu&rsquo;un seul coffre fait sortir ce mob, donc impossible de blinder la salle de pièges.</p>
<p>Ensuite, il faut une <a href="http://fr.wowhead.com/item=94222/cle-du-palais-de-lei-shen">Clé du palais de Lei Shen</a> pour accéder à la salle du trésor&#8230;</p>
<p>Je trouve que c&rsquo;est vraiment du sale boulot de la part de Blizzard, dans le sens où les classes à distances pourront facilement reprendre le dessus sur le pilleur, sans avoir besoin de lui courir après, mais que les probabilités ne sont clairement pas en notre faveur. Finalement ce n&rsquo;est qu&rsquo;une question de chance&#8230; car je ne l&rsquo;ai pas dit, mais parfois, le mob pop plus loin du coffre que vous&#8230;</p>
<p>J&rsquo;en veux réellement à blizzard de nous mettre un truc comme ça sachant qu&rsquo;on ne peut tester ça qu&rsquo;environ une fois par semaine et que c&rsquo;est surtout une question de chance&#8230;</p>
<p>Donc&#8230; allez vous faire mettre bien profond, devs à la con.</p>
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		<title>Hearthstone</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Oct 2013 05:42:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hearthstone]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[cartes]]></category>
		<category><![CDATA[hearthstone]]></category>
		<category><![CDATA[magic]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ce mardi, j&#8217;ai reçu la clé bêta de Hearthstone. Autant vous dire que je n&#8217;ai pas hésité longtemps avant de lancer l&#8217;installation qui est quand même assez rapide (selon la connexion). Et donc c&#8217;est tout naturellement que je vous livre un premier retour et que j&#8217;inaugure la catégorie Hearthstone. Didacticiel Le jeu vous propose (impose) [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ce mardi, j&rsquo;ai reçu la clé bêta de Hearthstone. Autant vous dire que je n&rsquo;ai pas hésité longtemps avant de lancer l&rsquo;installation qui est quand même assez rapide (selon la connexion). Et donc c&rsquo;est tout naturellement que je vous livre un premier retour et que j&rsquo;inaugure la catégorie Hearthstone.<span id="more-4745"></span></p>
<h2>Didacticiel</h2>
<p>Le jeu vous propose (impose) un didacticiel qui permet de tester le jeu et surtout d&rsquo;apprendre à lire et décrypter les cartes. Sa difficulté est croissante jusqu&rsquo;au challenge final où nous avons droit à un magnifique troll de la part des développeurs que je vous laisserais découvrir.</p>
<h2>Prise en main</h2>
<p>Elle est assez simple dans la mesure ou on n&rsquo;utilise que le clic gauche de la souris. j&rsquo;aurais apprécié un clic droit pour jouer automatiquement les cartes sans avoir besoin de les amener sur la table de jeu, mais il n&rsquo;y a ni lag ni latence donc on peut enchaîner rapidement les actions sans trop de soucis.</p>
<p>Petit défaut, les cartes de notre main sont entassées au bas de l&rsquo;écran, ce qui pose quelques problèmes de lisibilités, mais on s&rsquo;y fait rapidement quand même.</p>
<h2>Gameplay</h2>
<p>Les joueurs de Magic retrouveront quelques techniques familières comme Charge qui correspond à Célérité.</p>
<p>En gros&#8230;</p>
<ol>
<li>On gagne un cristal de mana par tour jusqu&rsquo;à 10.</li>
<li>On peut dépenser ce mana en jouant des cartes ou des capacités qui coûtent plus ou moins chers.</li>
<li>Les créatures peuvent attaquer soit le joueur, soit d&rsquo;autres créatures.</li>
<li>Il existe des cartes qui se déclenche lors de certains évenements (genre cartes pièges de Yu-Gi-Ho)</li>
</ol>
<p>Reste quelques subtilités des combats sur les capacités des serviteurs qui peuvent jouer un grand rôle&#8230;</p>
<ul>
<li>Charge : permet au serviteur d&rsquo;attaquer dès son arrivée en jeu</li>
<li>Provocation : oblige les serviteurs adverses à l&rsquo;attaquer</li>
<li>Cri de guerre : déclenche une action lors de son arrivée en jeu (selon la carte)</li>
</ul>
<p>Et bien d&rsquo;autres bonus.</p>
<h2>Renouvellement du jeu</h2>
<p>Le renouvellement, c&rsquo;est la base d&rsquo;un Free To Play : ne pas laisser les joueurs ne rien faire.</p>
<p>Au fur et à mesure des combats, vos héros gagnes de l&rsquo;expérience et débloque de nouvelles cartes pour leur classe. Je me suis précipité sur le déblocage du deck Paladin (on se demande pourquoi) avec la fabuleuse surprise de voir que le héros paladin n&rsquo;est autre que Uther Lightbringer (la classe).</p>
<p>Les parties contre les joueurs vous rapportent des pièces d&rsquo;or qu&rsquo;on peut dépenser pour acheter des packets de cartes (des boosters dans le domaines des JCC) supplémentaire qui contiennent 5 cartes chacun.</p>
<p>Des objectifs se rajoutent pour augmenter les récompenses, comme faire 3 combats Jcj, remporter un combats Jcj&#8230; etc.</p>
<p>Sinon, de manière globale, il n&rsquo;y a rien de bien compliqué et les parties se résument souvent à de la chance et une bonne connaissance des cartes. Par exemple, il ne faut pas attaquer au hasard, mais réfléchir et parfois viser les cartes qui nous mettent le plus en danger.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<blockquote><p>Il faut croire en l&rsquo;âme des cartes. &#8211; <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Y%C3%BBgi_Muto">Yûgi Muto</a></p></blockquote>
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		<title>Le paladin à la 5.4</title>
		<link>https://garikover.com/le-paladin-a-la-5-4/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Jul 2013 05:28:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5.4]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[dps]]></category>
		<category><![CDATA[heal]]></category>
		<category><![CDATA[jeu]]></category>
		<category><![CDATA[maitrise]]></category>
		<category><![CDATA[paladin]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Voici un petit aperçu des modifications que va subir le paladin à la 5.4&#8230; Il n&#8217;y a qu&#8217;une partie qui a été traduite par Blizzard, pour le reste j&#8217;ai tenté de décrypter certaines chose, mais pas toujours simple&#8230; Sceau de clairvoyance n&#8217;a plus de chance de restaurer mana sur les attaques. &#8211; En gros, aucune [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Voici un petit aperçu des modifications que va subir le paladin à la 5.4&#8230; Il n&rsquo;y a qu&rsquo;une partie qui a été traduite par Blizzard, pour le reste j&rsquo;ai tenté de décrypter certaines chose, mais pas toujours simple&#8230;<span id="more-4457"></span></p>
<p>Sceau de clairvoyance n&rsquo;a plus de chance de restaurer mana sur les attaques.<br />
&#8211; En gros, aucune chance de récupérer un poil de mana en heal&#8230; ça ne servait pas des masse mais j&rsquo;aimais bien regagner un peu de mana quand le besoin en heal était plus faible en prévision des burst.</p>
<p>Renvoi du mal possède désormais un temps de recharge de 15 secondes. (Remarque : Glyphe de renvoi du mal sera revu et signalé lors d’une prochaine mise à jour des royaumes de test).</p>
<p>&#8211; Talent Pvp, on gagne un fear.</p>
<p>Poids de la culpabilité a été remplacé par un nouveau talent appelé Le mal est relatif, qui permet au paladin d’utiliser Renvoi du mal sur les personnages-joueurs et les bêtes.</p>
<p>&#8211; J&rsquo;adore le jeu de mot en VO&#8230; Si le Mal n&rsquo;est qu&rsquo;un point de vue, on peut considérer les bêtes et les joueurs comme le mal&#8230; mouhahaha&#8230;</p>
<p>Condamnation à mort va maintenant endommager immédiatement la cible pour 5 fois le montant des dommages qui ont été fait par la plus récente effet périodique de Condamnation à mort quand dissipé.<br />
=&gt; Sursis à l&rsquo;exécution soigne désormais immédiatement la cible pour 5 fois le montant de la guérison qui avaient été fait par le plus récente effet périodique de Sursis à l&rsquo;exécution lorsque dissipé.</p>
<p>&#8211; Pour les deux modifications plus haut, aucune idée de l&rsquo;influence&#8230; je ne suis même pas certain de comprendre ce que ça fait.</p>
<p>Main de Pureté réduit désormais les dégâts infligés par les effets nocifs périodiques par 80% (contre 70%) et réduit les dégâts infligés par les effets nocifs périodiques qui ne peuvent être évités par les immunités de 40% (contre 0%).</p>
<p>&#8211; Un bon gros up de la Main de Pureté qui peut devenir un incontournable selon les boss.</p>
<p>Les changements de Bouclier sacré ont été annulés, il est redevenu un talent.</p>
<p><span style="color: #444444;">&#8211; Rien de nouveau sous le soleil&#8230; si ce n&rsquo;est que voir Blizzard faire marche arrière surprend.</span></p>
<p>Courroux sanctifié :</p>
<ul>
<li>Heal &gt; augmente le taux de critique de l&rsquo;Horion sacré de 20%</li>
<li>Tank &gt; Jugement donne 2 points du Sacré tant que Colère vengeuse est active</li>
</ul>
<p>&#8211; C&rsquo;est du up là non ? Otez moi d&rsquo;un doute.</p>
<p>Les charges de Soigneur altruiste sont désormais efficaces avec Lumière divine en plus d’Éclair lumineux.</p>
<p>&#8211; Nouveau gameplay du paladin heal à prévoir&#8230; ça peut clairement devenir monstrueux.</p>
<p>Bastion de la Gloire va maintenant appliquer le bonus de Soigneur altruiste de la guérison à la coulée Paladin, ainsi que d&rsquo;autres cibles et de consommer toutes les piles de Bastion de la Gloire dans le processus.<br />
=&gt; Bastion de gloire applique désormais le bonus aux soins de Soigneur altruiste au paladin ainsi qu’à d’autres cibles, et utilise toutes les charges de Bastion de gloire dans la foulée.</p>
<p>Esprit inflexible a été simplifiée. Il réduit désormais le temps de recharge de Bouclier divin, Protection divine et Imposition des mains de 50%.</p>
<p>&#8211; Que du bon&#8230;</p>
<p>Glyphe du bouclier d’albâtre augmente désormais les dégâts du prochaine Bouclier du vertueux de 10% par pile (contre 20% avant).</p>
<p>&#8211; Petit nerf du tanking</p>
<p>Glyphe de soigneur combattant a été repensé. Le glyphe avec Sceau de clairvoyance soigne le joueur le plus blessé au lieu du Paladin.</p>
<p>&#8211; Là aussi c&rsquo;est bon&#8230;</p>
<p>Glyphe de dénoncer : Horion sacré réduit le temps d&rsquo;incantation du prochain Dénoncer de 0,5 secondes et l&rsquo;effet peut se cumuler jusqu&rsquo;à 3 fois.</p>
<p>&#8211; Les palaheals vont gagnés en dps&#8230; c&rsquo;est cool&#8230;</p>
<p>Glyphe d’inquisition a été revu. Ce glyphe augmente désormais la durée d’Inquisition de 30 secondes (jusqu’à un maximum de 2 minutes) à chaque fois que le paladin inflige un coup fatal à des cibles qui rapportent de l’expérience ou de l’honneur.</p>
<h3>Heal</h3>
<ul>
<li>Maîtrise: Soins illuminés n&rsquo;est plus déclenché par les effets de guérison périodiques.</li>
<li>Supplique divine ne réduit plus la quantité de soins prodigués de 50%.</li>
</ul>
<p>&#8211; Autant la maitrise est nerf, autant on prend un pur up sur la supplique&#8230;</p>
<h3>Tank</h3>
<p>Grand croisé ne s&rsquo;active plus à partir Frappe du croisé et Marteau du vertueux, mais il a maintenant 30% de chances de se déclencher lors d&rsquo;une esquive ou d&rsquo;une parade (contre 12%).</p>
<p>&#8211; Du up encore&#8230;.</p>
<h3>Retribution</h3>
<ul>
<li>Gardien des anciens rois a maintenant un temps de recharge réduit de 3 minutes au lieu de 5 minutes, et le nombre maximum de piles a été réduit à 12.</li>
<li>Inquisition dure maintenant 20 secondes par charge de consommé de pouvoir sacré, contre 10 secondes avant.</li>
</ul>
<p>&#8211; Du up toujours&#8230;</p>
<h3>Conclusion</h3>
<p>Les différentes spécialisations du paladin sont assez up, mais je trouve que la spé heal devient vraiment plus puissante.</p>
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		<title>Le T15 achève Wow !</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Jul 2013 06:04:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5.3]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[dps]]></category>
		<category><![CDATA[guilde]]></category>
		<category><![CDATA[raid]]></category>
		<category><![CDATA[wow]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>On ce moment, c&#8217;est bizarre. Plus ça va, plus je me détache de Wow, je ne me connecte que pour mes journalières de Joaillerie, comme si on était en fin d&#8217;extension avec les paliers de raid tous clean, ce qui est loin d&#8217;être le cas, nous ne sommes qu&#8217;au second palier de raid, le T15. [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>On ce moment, c&rsquo;est bizarre. Plus ça va, plus je me détache de Wow, je ne me connecte que pour mes journalières de Joaillerie, comme si on était en fin d&rsquo;extension avec les paliers de raid tous clean, ce qui est loin d&rsquo;être le cas, nous ne sommes qu&rsquo;au second palier de raid, le T15.<span id="more-4433"></span></p>
<p>Comme beaucoup de guilde, nous souffrons à la fois d&rsquo;un manque de joueurs sur les serveurs, mais également d&rsquo;un progress faible au Trône du Tonerre. Pourtant, nous arrivons à maintenir notre place habituelle, place que nous occupons depuis la fin de LK.</p>
<p>J&rsquo;ai regardé les progressions des différentes guildes de mon serveur, dans le top 20, certaines n&rsquo;ont même pas abordé le Trône du Tonnerre en normal. La complexité des boss comme Horridon ont lassés les joueurs, il n&rsquo;y a pas de progression plus ou moins linéaire de la difficulté, on passe d&rsquo;un boss facile qu&rsquo;on peut tuer armé d&rsquo;une tapette à mouche sans spécialement respecté la stratégie et le suivant est un monstre qui ne laisse aucune place à l&rsquo;erreur.</p>
<p>Face à ça, beaucoup de joueur sont démotivés, beaucoup de guilde ont complètement stoppé le progress en T15.</p>
<p>Nous avons tombé Horridon il y a peu, et pourtant nous n&rsquo;allons pas tenter le Conseil. Nous savons pertinemment que nous n&rsquo;avons pas le niveau, aussi bien en effectif qu&rsquo;en dps. Même Horridon reste un challenge malgré les 60 try que nous avons pu faire.</p>
<p>A quoi se résume l&rsquo;activité d&rsquo;un joueur qui veut avancer mais dont la guilde ne passe pas Horridon ? Farmer le LFR et les Scénarios héroïques. Donc ce foutu LFR est devenu un moyen de s&rsquo;équiper et non plus une solution pour ceux qui ne participent pas aux raids.</p>
<p>Ça vous dit un petit bilan de ce qu&rsquo;on peut trouver comme iLvl ?</p>
<ul>
<li><span style="color: #444444;">LFR : 502</span></li>
<li><span style="color: #444444;">Scénario Héro : 516</span></li>
<li><span style="color: #444444;">Mode Normal : 522</span></li>
<li><span style="color: #444444;">Mode Héro : 528</span></li>
<li><span style="color: #444444;">Normal foudroyé :&nbsp;535</span></li>
<li><span style="color: #444444;">Héro foudroyé : 541</span></li>
</ul>
<p>Il y a 39 points d&rsquo;écart entre le LFR et le plus haut niveau d&rsquo;équipement, sans compté le fait qu&rsquo;on peut améliorer&nbsp;notre&nbsp;équipement&nbsp;en lui rajoutant 8 points. Et maintenant ils veulent rajouter&nbsp;le raid Modulable (Flex) qui aurait un iLvl entre le LFR et le Normal.</p>
<p>Les débuts de Mop étaient vraiment sympa, on avait le choix entre deux raids, avec chacun trois difficultés, sachant que le troisième n&rsquo;était accessible qu&rsquo;en ayant fini le second.</p>
<p>A partir de la 5.3, on ne s’arrête plus : à quoi bon optimiser mon équipement puisque chaque semaine de récupère une pièce en LFR car on avance par en Normal ? A peine les vaillances farmés pour obtenir tous les équipements Pandashan, il faut re-farmé pour les upgrades en iLvl&#8230; Les objets 502 sont à peine tous 510, que les scénarios héros propose du 516&#8230;</p>
<p>Finalement, je me suis arrêté&nbsp;au bord de la route, et je vais jouer à Pokémon.</p>
<p>Et c&rsquo;est moi, ou le fait que Blizzard rime avec hasard est une preuve du grand n&rsquo;importe quoi qu&rsquo;est de T15 ?</p>
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		<title>Patch day, no play !</title>
		<link>https://garikover.com/patch-day-no-play/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Nov 2012 10:55:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[guide]]></category>
		<category><![CDATA[joaillerie]]></category>
		<category><![CDATA[réputation]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Depuis quelques temps, j&#8217;ai du mal à boucler mes articles. Déjà le dernier sur XCOM a été écrit rapidement le Dimanche soir à 23h pour publication le lendemain, mais là je me suis fais surprendre et je n&#8217;ai plus de stock en articles. Pourtant j&#8217;ai encore des dizaines de sujets à aborder, des « guides » à [&#8230;]</p>
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/patch-day-no-play/">Patch day, no play !</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Depuis quelques temps, j&rsquo;ai du mal à boucler mes articles. Déjà le dernier sur XCOM a été écrit rapidement le Dimanche soir à 23h pour publication le lendemain, mais là je me suis fais surprendre et je n&rsquo;ai plus de stock en articles. Pourtant j&rsquo;ai encore des dizaines de sujets à aborder, des « guides » à faire&#8230;</p>
<p><span id="more-3857"></span></p>
<p>Tout viens d&rsquo;un manque de temps, mais dans le bon sens du terme, où ma vie IRL grignote petit à petit mes heures de jeu. Avec Noël approchant et les fêtes de fin d&rsquo;année, ça ne va pas allé en s’arrangeant. Je ne me plaint pas de moins jouer, d&rsquo;autant qu&rsquo;actuellement a part les quêtes Joailleries de Hurlevent et Dalaran et la quêtes cuisine à Micolline, je n&rsquo;ai rien d&rsquo;autre à faire.</p>
<p>Avec l&rsquo;arrivée du patch 5.1, je vais retrouver une activité plus soutenu, car il y a de nouvelles réputations à monter, ce qui va bien sur me blinder de Vaillance spécialement pour up le stuff via le nouveau système (génial) que Blizzard à implanter.</p>
<p>Donc il est possible que dans les semaines à venir, les articles se fasses plus rare, d&rsquo;autant que je travaille à l&rsquo;écriture d&rsquo;une nouvelle qui devrait animer le blog de temps à autre.</p>
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/patch-day-no-play/">Patch day, no play !</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
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