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	<title>caesar Archives - Garikover.com</title>
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		<title>Anno 2070</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Dec 2015 07:00:15 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>J&#8217;ai toujours été un grand fan des jeux de gestion depuis que j&#8217;ai eu l&#8217;occasion de jouer au mythique Caesar III et après avoir essayé Planetbase, je me suis dit qu&#8217;il était temps de passer à quelque chose d&#8217;un peu plus sérieux et c&#8217;est pour cette raison qu&#8217;aujourd&#8217;hui je vous parle d&#8217;Anno 2070. Ubi Soft n&#8217;en [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img fetchpriority="high" decoding="async" data-attachment-id="5788" data-permalink="https://garikover.com/anno-2070/anno-2070-2/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/anno-2070.jpg" data-orig-size="640,906" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="anno-2070" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/anno-2070.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/anno-2070.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="alignleft wp-image-5788" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/anno-2070.jpg" alt="anno-2070" width="200" height="283" />J&rsquo;ai toujours été un grand fan des <a title="Jeux de gestion" href="https://garikover.com/jeux-gestion/">jeux de gestion</a> depuis que j&rsquo;ai eu l&rsquo;occasion de jouer au mythique <a title="Caesar III" href="https://garikover.com/caesar-iii/">Caesar III</a> et après avoir essayé <a title="Planetbase" href="https://garikover.com/planetbase/">Planetbase</a>, je me suis dit qu&rsquo;il était temps de passer à quelque chose d&rsquo;un peu plus sérieux et c&rsquo;est pour cette raison qu&rsquo;aujourd&rsquo;hui je vous parle d&rsquo;Anno 2070.<span id="more-5755"></span></p>
<p>Ubi Soft n&rsquo;en est pas à son coup d’essai avec cet opus et le jeu nous le démontre dès le début avec une gestion relativement poussée et plus ou moins aboutit selon les points de vue.</p>
<h2>Histoire</h2>
<p>Si le jeu dispose d&rsquo;une campagne qui a eu le mérite de me gonfler après environ 15min, il possède néanmoins une trame narrative qui a plus pour objectif d&rsquo;être un didacticiel (pour la première) qu&rsquo;une réelle campagne. Globalement, le réchauffement planétaire a eu lieu et on doit établir des colonies sur des îles pour « sauver » l&rsquo;humanité restante soit en tant que gentils écolos ou méchant business-man. Plusieurs factions non jouable seront nos alliés ou nos ennemis. Le reste des factions n&rsquo;est pas jouable et sert à pimenter la partie, parfois un peu trop entre les ultra-ecolos et les pétroliers fous.</p>
<h2>Gestion de la base</h2>
<p>La gestion en elle même est à la fois poussée avec des échanges commerciaux très précis entre nos différentes îles qui vont chacune produire différentes ressources en fonction de la fertilité du sol où des gisements s&rsquo;y trouvant, ou encore le commerce et les quêtes qui nous mettent en relation avec les autres factions et agissent sur la réputation pour s&rsquo;en faire des alliés ou des ennemis.</p>
<p>En jeu libre, on pourrait s&rsquo;attendre à avoir toutes les technologies pour créer le bon environnement, mais au final on se retrouve bloqué par la population qui doit atteindre un certain seuil avant que le bâtiment suivant ne soit disponible. Le pire étant que ce seuil de population ne concerne que les ouvriers « Ecos » et uniquement sur une île.</p>
<p>Par exemple, si on a une population globale de 500 personnes sur trois îles, on peut très bien avoir 80 ouvrier « Ecos » sur chacune sans pour autant débloquer le bâtiment pour 100 ouvriers « Ecos », il faut qu&rsquo;au moins une île obtienne les 100 ouvriers. Pour cela, il faut construire beaucoup de maisons, mais alors beaucoup.</p>
<h2>Finalement</h2>
<p>Même si elle est rébarbative, la campagne s&rsquo;avère être indispensable pour maîtriser les différents aspects du jeu et ne pas être pris au dépourvu dans le développement de notre civilisation.</p>
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		<title>Caesar III</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Sep 2013 05:40:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Autres jeux]]></category>
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		<category><![CDATA[caesar]]></category>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" data-attachment-id="5807" data-permalink="https://garikover.com/caesar-iii/caesar-iii-2/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/caesar-iii.jpg" data-orig-size="200,251" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="caesar-iii" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/caesar-iii.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/caesar-iii.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="size-full wp-image-5807 alignleft" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/caesar-iii.jpg" alt="caesar-iii" width="200" height="251" />C&rsquo;est sans doute l&rsquo;un des plus ancien jeu que je possède et de mon point de vue il reste parmi les meilleurs depuis plusieurs années (décennies ?).<span id="more-4704"></span></p>
<p>Voici une capture d&rsquo;écran, histoire de voir à quoi ca ressemble.</p>
<p><img decoding="async" data-attachment-id="5806" data-permalink="https://garikover.com/caesar-iii/caesar3/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/caesar3.jpg" data-orig-size="1024,754" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="caesar3" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/caesar3.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/caesar3.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="aligncenter size-full wp-image-5806" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/caesar3.jpg" alt="caesar3" width="1024" height="754" /></p>
<p>Il s&rsquo;agit donc d&rsquo;un jeu de gestion pur, la stratégie n&rsquo;y a que peu voir pas de place même si on peut construire des infrastructures militaires et les mener au combat. Tout y est bien pensé, aussi bien au niveau de la récolte des matières premières, leur traitement, la gestion du personnel où il faut combler la pénurie de main d&rsquo;oeuvre ou le chômage, les taxes, le commerce avec les autres cités&#8230;</p>
<p>Par exemple, il est possible de gérer l&rsquo;exportation d&rsquo;une ressource uniquement si il y en a un certain nombre en stock, de cette manière on conserve une petite réserve pour notre population.</p>
<p>On peut également prioriser les secteurs d&rsquo;activités en terme de ressources humaines, obliger la population à travailler dans la production de nourriture ou de matière première et de ne combler les services de divertissement qu&rsquo;en dernier recours. Sachant que le manque de main d&rsquo;oeuvre et le chômage sont négatifs. Il faut donc veiller à ne pas construire plus vite que la cité évolue, mais pas non plus trop lentement.</p>
<p>Ça a une importance capitale, car les maisons évolue quand leurs besoins sont satisfait, mais déroger au plus primaire de ces besoins comme l&rsquo;accès à l&rsquo;eau d&rsquo;une fontaine en négligeant la main d&rsquo;oeuvre dans le « service des eaux » les fait régresser très rapidement.</p>
<p>On peut par contre poser des puits qui ne nécessitent pas de main d&rsquo;oeuvre mais ont un « attrait » négatif sur le secteur.</p>
<p>L&rsquo;attrait a un gros impacte sur l&rsquo;évolution des maisons, et les bâtiments industriels, commerciaux, militaires&#8230; ont une influence négative alors que le sénat, les statues, les jardins font grimper la côte du secteur.</p>
<p>Pour allé encore plus loin, certains bâtiments de proximité comme les marchés sont indispensables mais provoque un attrait négatif qu&rsquo;il faut combattre avec de la décoration (plaza, statues, jardin&#8230;).</p>
<p>Reste en plus de cela, beaucoup de paramètres dont voici quelques exemples, avec les bâtiments qui permettent de les améliorer :</p>
<ul>
<li><span style="line-height: 15px;">Criminalité &gt; Préfecture</span></li>
<li>Dégradation des bâtiments &gt; Etude d&rsquo;ingénieur</li>
<li>Impôts non versés &gt; Forum</li>
<li>Croyances &gt; Temples et Oracles</li>
<li>Divertissement &gt; Théâtres</li>
</ul>
<p>Parfois, César vous demandera de lui envoyer un présent pour vous tester, très souvent des matières premières, mais parfois des produits finis comme des boucliers, des meubles&#8230; il est très important d&rsquo;y répondre rapidement car vous avez une côte de popularité auprès de lui qui, si elle n&rsquo;est pas satisfaisante, risque de faire apparaître les Légions de Rome pour vous détruire. Oui César est chiant.</p>
<p>Petit détail sympa sur les côtes de popularité (car ils y en a d&rsquo;autres), elles sont représentées par des drapeaux sur le bâtiment du sénat, la hauteur des drapeaux correspond à vos côtes. D&rsquo;ailleurs en passant la souris sur le sénat, vous aurez les chiffres exacts.</p>
<p>J&rsquo;ai adoré ce jeu et j&rsquo;y joue encore quand j&rsquo;ai l&rsquo;occasion de redémarrer mon premier PC. Je n&rsquo;ai pas aimé le Caesar IV, je le trouvais moins ergonomique même si très beau graphiquement.</p>
<h3>DÉCLINAISONS :</h3>
<ul>
<li>Egypte : <i><a title="Pharaon (jeu vidéo)" href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Pharaon_(jeu_vid%C3%A9o)">Pharaon</a></i> et son extension <i><a title="Cléopâtre : La Reine du Nil" href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Cl%C3%A9op%C3%A2tre_:_La_Reine_du_Nil">Cléopâtre : La Reine du Nil</a></i></li>
<li>Grêce : <i><a title="Le Maître de l'Olympe : Zeus" href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Le_Ma%C3%AEtre_de_l%27Olympe_:_Zeus">Le Maître de l&rsquo;Olympe : Zeus</a> et son extension </i><i>Le Maître de l&rsquo;Atlantide : Poséidon</i></li>
<li>Chine : <i><a title="Empereur : L'Empire du milieu" href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Empereur_:_L%27Empire_du_milieu">Empereur : L&rsquo;Empire du milieu</a></i></li>
</ul>
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