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	<title>diablo Archives - Garikover.com</title>
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	<description>Le monde d&#039;un Paladin</description>
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	<title>diablo Archives - Garikover.com</title>
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		<title>Histoire d&#8217;un marque-page</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 May 2014 08:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[A refaire]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Il y a quelques jours, j&#8217;ai nonchalamment jeté un oeil à mon marque-page, un vieux truc auquel je suis mine de rien assez attaché, sans aucune raison particulière&#8230; mais ce marque-page a une histoire. Histoire d&#8217;un marque-page Tout le monde un jour a perdu un bout de papier, un truc qui traîne dans un placard [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Il y a quelques jours, j&rsquo;ai nonchalamment jeté un oeil à mon marque-page, un vieux truc auquel je suis mine de rien assez attaché, sans aucune raison particulière&#8230; mais ce marque-page a une histoire.<span id="more-5203"></span></p>
<h2>Histoire d&rsquo;un marque-page</h2>
<p>Tout le monde un jour a perdu un bout de papier, un truc qui traîne dans un placard ou dans un tiroir et qui se perd du jour au lendemain, puis se retrouve quelques années plus tard alors qu&rsquo;on a changé plusieurs fois d&rsquo;appartement. On se dit alors « Tient, il est encore là lui ! ».</p>
<p>Il n&rsquo;y a pas vraiment d&rsquo;attachement à ce bout de papier, jamais on ne viendra le chercher volontairement, mais on est content qu&rsquo;il soit là.</p>
<p>L&rsquo;histoire commence en 2002 ou 2003, je n&rsquo;ai pas vraiment la date exacte. Je peux re-situer cette période pour une seule raison, c&rsquo;est écrit sur le marque page. D&rsquo;ailleurs, ce n&rsquo;en n&rsquo;est pas un au sens strict. Parfois, on utilise un post-it plié en deux pour ne pas coller la page, ou encore un bout de papier déchiré qui passait par là, voir même un morceau de carton tiré d&rsquo;un rouleau de papier-toilette vide. En gros, ce qui nous tombe sous la main au moment où on arrête la lecture. Dans mon cas, il s&rsquo;agit d&rsquo;un prospectus que les éditions Fleuve Noir ont glissé dans quelques-uns de mes romans Star Wars et qui du coup correspond parfaitement aux dimensions d&rsquo;un marque page standard pour livre de poche.</p>
<p>Là où ça devient amusant, c&rsquo;est que ce prospectus fait de la publicité pour les sortis des romans Starcraft, Warcraft et Diablo de Mai 2003. C&rsquo;est à dire environ un an et demi avant la sortie de <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/World_of_Warcraft">World of Warcraft</a>, et environ cinq ans avant que je ne découvre la licence Warcraft et <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Blizzard_Entertainment">Blizzard</a> en général.</p>
<p>Ce n&rsquo;était qu&rsquo;un bout de papier glacé trouvé dans un roman qui me servait de marque page. Je me souviens qu&rsquo;à une certaine époque, j&rsquo;ai cherché ce marque-page sans doute pour qu&rsquo;il remplisse son rôle.</p>
<p>Et il y a quelques jours, alors que j&rsquo;ai commencé un nouveau roman, le marque-page est réapparut, comme répondant à un appel. Est-ce qu&rsquo;il avait toujours été à la même place mais que l&rsquo;absence de lecture en cours me masquer sa présence ? Où est-ce qu&rsquo;il est devenu conscient ?</p>
<p>Je me suis du coup rendu compte que le visage visible que le marque-page n&rsquo;était autre que celui de <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Sarah_Kerrigan">Sarah Kerrigan</a> que les amateurs de Starcraft connaissent bien. Avant, je le prenais pour un visage de zombie lambda.</p>
<p>En dix ans, après trois déménagements et au moins une centaine de romans dont certains en voyage, ce marque-page est en parfait état, pas un seul coin corné, pas une seule pliure. Il est plat, parfait, comme si j&rsquo;en prenais soin sans réellement m&rsquo;en rendre compte.</p>
<p>C&rsquo;est comme s&rsquo;il avait toujours été là, je ne me souviens même pas quand ce petit bout de publicité est entré dans ma vie, mais depuis, il a fait du chemin et j’espère qu&rsquo;il en fera encore.</p>
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		<title>Path of Exile</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Oct 2013 06:43:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Autres jeux]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[diablo]]></category>
		<category><![CDATA[hack'n'slash]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Il y a quelques semaines, j&#8217;ai démarré avec des amis sur un nouveau hack&#8217;n&#8217;slash. Clairement hérité de Diablo, ce jeux est plutôt orienté hardcore gamer avec un gameplay limité que par notre imagination. Histoire Il y a un méchant, il faut la tuer. En trois actes avec plusieurs niveaux de difficulté et un mode hardcore [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" data-attachment-id="5951" data-permalink="https://garikover.com/path-of-exile/path-of-exile-2/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/path-of-exile.jpg" data-orig-size="200,113" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="path-of-exile" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/path-of-exile.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/path-of-exile.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="alignleft size-full wp-image-5951" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/path-of-exile.jpg" alt="path-of-exile" width="200" height="113" />Il y a quelques semaines, j&rsquo;ai démarré avec des amis sur un nouveau hack&rsquo;n&rsquo;slash. Clairement hérité de Diablo, ce jeux est plutôt orienté hardcore gamer avec un gameplay limité que par notre imagination.<span id="more-4779"></span></p>
<h2>Histoire</h2>
<p>Il y a un méchant, il faut la tuer.</p>
<p>En trois actes avec plusieurs niveaux de difficulté et un mode hardcore comme Diablo III, Path of Exile est sans doute le chaînon manquant entre Diablo 2 et 3&#8230; un Diablo 2.5.</p>
<h2>Gameplay</h2>
<p>Première chose à savoir, l&rsquo;arbre de talent est commun à toutes les archétypes. Seules les positions de départ diffèrent. Du coup, en investissant suffisamment de points un maraudeur (barbare) peut se spécialiser en spell ou en distance. Il ne comporte que des passifs qui permettent d&rsquo;améliorer les caractéristiques ou l&rsquo;efficacité du personnage.</p>
<p>Au niveau des spells, tout passe par les gemmes. Contrairement à Wow, Diablo ou beaucoup de jeux de ce genre, les gemmes fournissent des spells ou des capacités. Par exemple, la gemme Dual Strike permet de frapper avec deux armes à une main d&rsquo;un seul coup. On peut combiner cela avec des gemmes « support » qui vont modifier le spell d&rsquo;origine. Seule condition pour que la modification fonctionne, les deux emplacements doivent être liés.</p>
<p><strong>Exemple :</strong> mon Duelliste utilise deux armes à une main avec le combo principal suivant</p>
<ol>
<li>Dual strike (spell) : frappe un coup avec les deux armes</li>
<li>Multistrike (support) : baisse l&rsquo;efficacité de la frappe de base mais permet de frapper plusieurs fois</li>
<li>Life Gain on Hit (support) : gain de vie quand on frappe</li>
<li>Increase Critical (support) : augmente les dégâts critiques</li>
</ol>
<p>Au final mon attaque est ultra-rapide et fait beaucoup de dégâts.</p>
<p>Je dispose d&rsquo;une attaque multicible basée sur un autre spell, ou alors que peut modifier mon combo Dual Strike pour toucher plusieurs cibles.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Il faut avoir des idées de gameplay pour les mettre en oeuvre, trouver les bons équipements et les bonnes gemmes à combiner pour obtenir des personnages surpuissants.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Patch 5.0.4 : Impact important</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Sep 2012 05:49:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5.0.4]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Il y a presque un retour de ce qu&#8217;on pourrais qualifier de personnalisation. A l&#8217;époque Vanilla et BC, même début LK, on avait des arbres de talents complets, avec la possibilité de jouer des spécialisations très exotiques. Avant le patch Qui a déjà entendu parler des chaman tank, des mageladin , ces spécialisations hybrides qui [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Il y a presque un retour de ce qu&rsquo;on pourrais qualifier de personnalisation. A l&rsquo;époque Vanilla et BC, même début LK, on avait des arbres de talents complets, avec la possibilité de jouer des spécialisations très exotiques.<br />
<span id="more-3643"></span></p>
<h2>Avant le patch</h2>
<p>Qui a déjà entendu parler des chaman tank, des mageladin , ces spécialisations hybrides qui rendait les classes intéressantes, les joueurs chevronnés rivalisaient d&rsquo;imagination pour inventer la spé qui déchire.</p>
<p>Pour mémoire, à l&rsquo;époque, on pouvait répartir les points de talents comme bon nous semblais. L&rsquo;obligation d&rsquo;atteindre le talent ultime dans une branche n&rsquo;était pas obligatoire. Le mageladin était un mélange de dps et de heal. Le principe était simple, prendre les talents qui augmentent la puissance des sorts présents dans l&rsquo;arbre heal, et les talents qui augmentent les dégâts dans la branche dps.</p>
<p>Malgré tout, ces spécialisations n&rsquo;étaient jouées que par une minorité de joueurs, les autres se contentant des arbres standards. Ces arbres qui étaient tous identiques à quelques points prêt et qui finalement n&rsquo;influaient pas tellement sur la manière de jouer, la plupart des joueurs prenant les talents qui augmente le dps, les soins ou la résistance selon le rôle.</p>
<p>LK et Cata ont complètement modifié ce système en compressant les arbres et en imposant des limites comme les 31pts obligatoire avant de pouvoir investir dans un autre arbre.</p>
<h2>Après le patch</h2>
<p>Hop, c&rsquo;est fait, le système de talents est devenu obsolète et on récupère un système de compétence à la Diablo III.</p>
<p>En me connectant sur mon palaheal, j&rsquo;ai commencé par regarder les talents, voir ce que je pouvais en tirer. La première ligne représente très bien la nouvelle problématique : adapté les talents son gameplay.</p>
<p>On le choix entre des techniques passives, des sorts, ou encore des modifications de sorts.</p>
<p>Finalement à chaque palier, j&rsquo;hésitais sur les compétences à choisir, je comparais avec les glyphes afin de trouver les bonnes combinaisons, ou des choses qui ne sautent pas aux yeux mais intriguent&#8230;</p>
<p>Il faut toutefois garder à l&rsquo;esprit que les arbres de compétence actuels sont prévu pour des joueurs de niveau 90, il est donc assez difficile de se faire une idée de ce que ca peut devenir si on a pas pratiqué la bêta.</p>
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		<title>Ôde à la frustration</title>
		<link>https://garikover.com/ode-a-la-frustration/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Jul 2012 05:54:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[A refaire]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo III]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ca aurait pu être le véritable nom de Diablo III, mais les développeurs n&#8217;ont pas jugé bon de nous prévenir que certaines map générés aléatoirement pouvaient se révéler infranchissable, comme en témoigne le screenshots ci dessous. Alors vu comme ca on pourrait se dire qu&#8217;il s&#8217;agit d&#8217;un pack de mob comme un autre&#8230; et ben non ! Voici le [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ca aurait pu être le véritable nom de Diablo III, mais les développeurs n&rsquo;ont pas jugé bon de nous prévenir que certaines map générés aléatoirement pouvaient se révéler infranchissable, comme en témoigne le screenshots ci dessous.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://garikover.com/wp-content/uploads/piege_diablo.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="aligncenter size-large wp-image-3430" title="piege_diablo" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/piege_diablo.jpg" alt="" width="695" height="434" /></a><br />
<span id="more-3429"></span></p>
<p>Alors vu comme ca on pourrait se dire qu&rsquo;il s&rsquo;agit d&rsquo;un pack de mob comme un autre&#8230; et ben non ! Voici le détail.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://garikover.com/wp-content/uploads/piege_diablo_details.jpg"><img decoding="async" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="aligncenter size-large wp-image-3431" title="piege_diablo_details" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/piege_diablo_details.jpg" alt="" width="695" height="434" /></a></p>
<p>Légende :</p>
<ul>
<li>Entouré jaune : champion dont les attribus sont « rapidité », « mur », « division ».</li>
<li>Entouré bleu : élites dont les attribus sont « arcanes », « chaines », « peste ».</li>
</ul>
<p>Donc si je vérifie :</p>
<ul>
<li>peste, chaines et arcanes m’empêche de rester fixe</li>
<li>mur m’empêche de bouger</li>
<li>rapidité pour me courser et m’empêcher de m&rsquo;éloigner</li>
</ul>
<p>C&rsquo;est du sadisme pur. Et avec ça je ne compte pas les trashs standard qui font super mal avec leurs coups de hache, les archers qui me tire comme un lapin&#8230;</p>
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		<title>Les vacances</title>
		<link>https://garikover.com/les-vacances/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Jul 2012 06:07:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Autres jeux]]></category>
		<category><![CDATA[En vrac]]></category>
		<category><![CDATA[arme]]></category>
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		<category><![CDATA[diablo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ca y est, je suis en vacances, et ce pour deux semaines. Au grand désespoir de ma mère qui dit que je devrais sortir de chez moi (dsl, elle est un peu folle), j’ai prévu pas mal de chose IG, que ce soit sur Diablo III ou Wow. J’ai également d’autres jeux à terminer… Au [&#8230;]</p>
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/les-vacances/">Les vacances</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ca y est, je suis en vacances, et ce pour deux semaines. Au grand désespoir de ma mère qui dit que je devrais sortir de chez moi (dsl, elle est un peu folle), j’ai prévu pas mal de chose IG, que ce soit sur Diablo III ou Wow. J’ai également d’autres jeux à terminer…<span id="more-3387"></span></p>
<p>Au départ, je voulais terminer Mass Effect 3 avec le DLC Extended Cut, mais finalement, me retaper le combat de fin pour juste un changement de cinématique… bof. Cela dit, j’ai regardé les nouvelles fins, et j’adore, on sait enfin ce qu’il se passe après, les répercutions de notre choix sur la galaxie, ce qu’il advient des différents personnages… juste un truc, Mass Effect 3 est sensé être la fin de la trilogie Shepard, sauf qu’il est possible qu’il survive sur la fin rouge, si les points d’armées sont assez important (suffisamment pour que la terre ne soit pas détruite), donc quid de la suite ? Mystère.</p>
<p>Il me reste aussi The Witcher à terminer, ca fait longtemps que je n’y ai pas joué et je ne sais même plus trop ou j’en suis dans l’intrigue. Je verrais ca si j’ai le temps.</p>
<p>Dans Wow, plusieurs choses à faire, terminer les dagues légendaires avec le voleur, ce qui devrait être le cas ce jeudi. Je suis à 58/60 donc j’ai organisé un rush de DS avec ma guilde. Pareil pour Vala’nyr, j’approche de la fin avec 24/30, encore quelques boss rush Ulduar pour terminer. D’ailleurs là-dessus j’ai un peu les boules, j’ai commencé le premier rush avec 6 Fragments, puis 5, puis 4, puis 3 et après, trois fois de suite à 2. J’espère terminer ca vite, ca devient de plus en plus difficile de trouver des joueurs motivés pour Ulduar. Et lors du dernier rush, j’ai terminé tous les HF du mode 25 avec Ca caille.</p>
<p>Donc avec de la chance, deux armes légendaires de plus, avec de la motivation, ma prêtresse niveau 85.</p>
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/les-vacances/">Les vacances</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
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		<title>Battle Tag</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Jun 2012 05:02:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[A refaire]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo III]]></category>
		<category><![CDATA[diablo]]></category>
		<category><![CDATA[garikover]]></category>
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		<category><![CDATA[wow]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Article ultra cours aujourd&#8217;hui. En fait c&#8217;est grâce a Ccelenn et son : je crée moi-même une partie et l’ouvre au public en espérant que quelqu’un sera intéressé à me rejoindre Effectivement je me dis que jouer avec des joueurs qu&#8217;on ne connais IG serait sympa, les transferts Wow étant payant, Swtor étant désert&#8230; reste [&#8230;]</p>
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/battle-tag/">Battle Tag</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Article ultra cours aujourd&rsquo;hui. En fait c&rsquo;est grâce a Ccelenn et son :</p>
<blockquote><p><a href="http://ccelenn.wordpress.com/2012/06/18/diablo-3-bouletitude-une-premiere/">je crée moi-même une partie et l’ouvre au public en espérant que quelqu’un sera intéressé à me rejoindre</a></p></blockquote>
<p>Effectivement je me dis que jouer avec des joueurs qu&rsquo;on ne connais IG serait sympa, les transferts Wow étant payant, Swtor étant désert&#8230; reste Diablo III.<span id="more-3303"></span></p>
<p>Donc voici mon BattleTag pour ceux que ca intéresse : Garikover#2628.</p>
<p>Petite précision, le tag est une alternative aux amis-réels de Wow. En effet un joueur que vous aurez ajouté via Diablo III pourra vous contactez sur Wow et inversement.</p>
<p>Par contre pour le moment il n&rsquo;est pas possible de mettre en ami dans Wow avec le Battle Tag.</p>
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		<title>Diablo III : la fin</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Jun 2012 06:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Diablo III]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[défi]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ça y est, j’ai terminé Diablo III en mode normal, et il est temps de dresser le bilan de cette première expérience. C’est presque la suite du premier article consacré au nouveau titre Blizzard, mais pas que. Comme je le disais au départ, l’histoire est bonne, pas besoin de revenir là-dessus, les retournements de situation sont convaincants [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Ça y est, j’ai terminé Diablo III en mode normal, et il est temps de dresser le bilan de cette première expérience. C’est presque la suite du <a href="https://garikover.com/diablo-iii-premieres-impressions/">premier article</a> consacré au nouveau titre Blizzard, mais pas que. Comme je le disais au départ, l’histoire est bonne, pas besoin de revenir là-dessus, les retournements de situation sont convaincants mais parfois un peu tiré par les cheveux. Ce qui m’a le plus surpris ce sont les packs d’élite (bleu) et les mini-boss qu’on rencontre en explorant les zones.<span id="more-3210"></span></p>
<p>Les packs de mob sont parfois très contraignant pour un corps à corps comme les lanceurs de sorts qui fuient pour se mettre a distance et on passe son temps a leur courir après. Il y a bien la solution de la lance du barbare qui les ramène au cac, mais on ne peut pas mettre le jeu en pause pour modifier les sorts (ce que je comprends) et donc on n’est pas super adaptable à la situation.</p>
<p>Il y a aussi des packs de mob ou la vie fait 100% à 0% en moins de 3sec.</p>
<p>Cela étant, je trouve les classes assez équilibrées dans la mesure du possible. Il est difficile de résoudre l’un des inconvénients cités plus haut sans pénaliser les autres classes. C’est a nous de prendre les dispositions nécessaire pour construire un personnage polyvalent.</p>
<p>J’ai été un peu déçu par Asmodan. C’est un boss très simple pour un barbare, dans la mesure où on génère plus de pv qu’on en perd durant la dernière phase. Bélial est un défi plus intéressant.</p>
<p>Le boucher, premier boss de fin de chapitre du jeu est assez simple mais je le dirais plus simple pour un distance qu’un cac même s’il ne présente aucune difficulté.</p>
<h2>Et le mode cauchemar ?</h2>
<p>Refaire une histoire qui n’a plus rien d’inédite ? Où aucune trame du scénario ne peu nous surprendre ? Dans quelques mois ou années sans doute, mais une fois qu’on a tout vu je n’y trouve plus d’intérêt. Le mode coop à la rigueur, mais bon.</p>
<p>Après, il reste la solution de rush, sans se préoccuper des cinématiques et là on peut miser sur le challenge de la difficulté.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>C’est un très bon jeu mais les différents modes de difficulté ne suffiront pas à me retenir longtemps.</p>
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		<title>Diablo III : Premières impressions</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 May 2012 05:28:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Diablo III]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[diablo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Après un raid et un grand nombre de tentative de connexion, Diablo III m’a enfin ouvert ses portes de l’enfer. Autant vous dire que j’en attend beaucoup de chose, notamment un jeu à mi-chemin entre le MMO et le Solo. La connexion Je vais rabattre le caquet à tout les rageux de la planète France [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Après un raid et un grand nombre de tentative de connexion, Diablo III m’a enfin ouvert ses portes de l’enfer. Autant vous dire que j’en attend beaucoup de chose, notamment un jeu à mi-chemin entre le MMO et le Solo.</p>
<p><span id="more-3155"></span></p>
<h2>La connexion</h2>
<p>Je vais rabattre le caquet à tout les rageux de la planète France : Non ce ne sont pas les serveurs Diablo qui sont en mousse, oui Blizzard avait prévu la connexion massive a Diablo III le premier soir… mais ils avaient juste oublié de renforcer les serveurs d’authentification battle.net, ce qui a d’ailleurs emmerdé pas mal de monde pour les connections a StarCraft ou Wow.</p>
<p>Après tout, ce n’est pas bien grave, c’est un jeu solo donc ca me fait doucement rigoler les joueurs qui se plaignent d’avoir payé 60€ et que blabla retard, blabla cher, blabla Activision… j’ai Mass Effect 3 sur mon étagère depuis sa sortie, il n’est pas encore sortit de l’emballage et ca me défrise pas.</p>
<p>Sinon Blizzard, il serait temps que vous vous mettiez sérieusement à réfléchir pour éviter ce genre de connerie, si à chaque sortie de jeux tous les titres Blizzards sont injouable a cause de Battle.net, ce sera vite ingérable.</p>
<h2>Le personnage</h2>
<p>Je n’ai pas trop réfléchis, j’ai donc pris la première classe qui venait, le Barbare. J’avais joué un paladin dans Diablo II (comme c’est étrange).</p>
<p>On démarre avec un bouclier et une hache, et on constate rapidement qu’on défonce facilement les petits zombies, c’est cohérent avec le background du personnage qui est sensé être un « grand guerrier ».</p>
<p>Personne par la guerre ne devient grand – Yoda</p>
<p>Et vu qu’on défonce tout facilement, ben je me suis dit que le bouclier ne devais pas servir à grand-chose donc j’ai équipé avec une hache dans chaque fin, et surprise, l’animation s’est adapté, le personnage enchaîne les coups en tapant avec les deux armes en alternance.</p>
<h2>Le gameplay et les zones</h2>
<p>Les combats sont rapides et assez simple, les premiers boss ne sont pas trop compliqué et on comprend rapidement les « strat ». L’exploration a aussi sa part notamment celle des diverses grottes habitées par les monstres. Se contenter de suivre les quêtes sans fouiller un minimum les zones, c’est se privé d’une partie du jeu et le rend mon intéressant.</p>
<p>Par contre, le jeu change la map a chaque partie, donc si vous avez exploré une zone avec votre personnage puis changer de quête en court de route, la map aura changer et vous devrez redécouvrir la zone.</p>
<p>Le coté narratif est très bien fait aussi avec des interactions simple avec les Pnj de quêtes, à la manière de SWTOR sans pour autant que les dialogues prennent des plombes (un point fort ou faible de SWTOR). On a finalement que très peu de choses à lire, beaucoup à écouter, donc il n’y a pas d’interruption ou de cassure du dynamisme.</p>
<p>Il y a aussi un point très bon, les différents livres qu’on ramasse sont lu avec les voix des Pnj correspondant, même après qu’on ai fermé la fenêtre, ce qui permet d’écouter un témoignage ou des informations tout en tapant du monstre.</p>
<h2>Les amis et le public</h2>
<p>Sans avoir eu le temps de tester ces fonctionnalités, j’ai l’impression que le système d’amis est intéressant. Un ami Real-ID était connecté en même temps que moi j’avais donc l’opportunité de le rejoindre dans sa partie ou lui de rejoindre la mienne, sans que cela n&rsquo;influe la progression.</p>
<p>Il y a aussi le concept de partie publique. Les joueurs se connectent en publique et peuvent rejoindre ou être rejoint par des joueurs inconnus qui souhaitent faire la même quête, avec un maximum de 4 joueurs. Ca peut-être pas mal pour tomber des monstres à plusieurs, une sorte d’outil donjon à la Wow, mais on prend le risque de tomber sur les joueurs type « rusher » qui zappent complètement la partie histoire (le type de joueur qui aurait du rester sur CS).</p>
<h2>Les quêtes et évènements</h2>
<p>Outre la quête principale, on peut trouver diverses quêtes annexes ou événements. Ils consistent à accomplir une chose dans des conditions définies, comme survivre à des vagues de monstres durant un temps défini, ou alors nettoyer une zone&#8230; il y a en diverses sortes.</p>
<p>Ces événements peuvent apparaître a chaque fois qu&rsquo;un zone est généré, et peuvent donc être présents lors de votre seconde exploration.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Ce jeu répond aussi bien aux attentes des joueurs solos, des joueurs multi, des pvp-istes… Son histoire est bonne, le gameplay est bon. Pour faire court, j’ai hâte de rentrer chez moi ce soir.</p>
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