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		<title>[DD5] Ragondin ou dragon-nain ?</title>
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		<pubDate>Tue, 19 Jan 2016 07:00:36 +0000</pubDate>
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<p>Le combat fut difficile, la créature endommageant mon armure, diminuant petit à petit ma protection. Je voyais les autres du groupe se débattre à l’extérieur, il ne s’agissait que de formes flou qui gesticulaient. Puis la créature céda et se liquéfia, je fus libéré et je pus reprendre mon souffle. Quelques secondes de plus et je rejoignais mon mentor au royaume des morts, inscrivant à jamais mon déshonneur d’avoir perdu la relique dans la pierre de la montagne sacrée.</p>
<p>Sur ce qui faisait office de place du village, une statue de Palien, un ancien héros, trône toujours debout. Dans un petit coffre caché dans la statue, nous trouvons des lunettes de vision nocturne pour la guerrière qui est la seule à ne pas voir dans le noir.</p>
<p>Nous entamons l&rsquo;ascension de la colline en direction de la tour. Le rez-de-chaussée est vide si on omet les trois zombies qui s’y sont perdu. Depuis le bas, nous entendons un ronflement sourd provenir des étages. Plusieurs cadavres d’araignées géantes jonche le sol comme si elles avaient dévalé les escaliers. Le dernier étage praticable est à ciel ouvert et révèle un jeune dragon vert endormi. Nous tentons de prendre position autour de lui pour l’attaquer quand soudain, la voleuse trébuche grâce à son habileté légendaire et le monstre émeraude se réveille. Il nous observe. Il fixe Acayssa qui baisse son masque et révèle sa nature de drakéïde. Elle se met à parler au dragon, ils échangent de longues secondes dans un langage incompréhensible. J&rsquo;interviens alors dans la discussion mais le dragon me coupe : “Je ne parle pas aux Nains !<br />
&#8212; Et bien moi je vous parle, lui répondis-je d’un air moqueur.”</p>
<p>Mal m’en pris, il se releva et souffla un jet de poison qui toucha Acayssa et moi de plein fouet, je m’écroule. Grâce à un soin de Kynh, je parviens à me relever et je rejoins le combat. La voleuse était parvenue à se faufiler derrière lui, le druide l’attaquer sous sa forme d’ours tandis que je faisais de mon mieux pour permettre à la guerrière de résister aux assauts de la créature. Nous parvenons tant bien que mal à mettre le monstre en déroute qui s’envole.</p>
<p>De retour à Neverwinter, nous faisons quelques emplettes avant de repartir vers Phandaline où nous attend le château Cragmaw.</p>
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		<title>[DD5] Redoth et prieurs</title>
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		<pubDate>Thu, 14 Jan 2016 07:00:21 +0000</pubDate>
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<p>A Neverwinter, j’en profite pour m’acheter un marteau de guerre et réparer à la perfection l’armure de la guerrière au point de prendre le temps de ciseler un dragon d’or sur le plastron. Je papotte également avec les habitués du Flocon Noir où j&rsquo;apprends que les gnolls sont de plus en plus agressifs.</p>
<p>Nous atteignons enfin à Arbre-Tonnerre en fin de journée, nous explorons les premières ruines. Quelques Nielleux apparaissant mais ne font pas vraiment d’histoire, du moins nous ne leur en laissons pas le temps. La seconde bâtisse est en meilleur état, c’est l’auberge, en dehors des quatre mort-vivant qui étaient sans aucun doute des clients un peu trop fidèles, l’endroit est plutôt sur et nous décidons d’établir le camps dans l’arrière salle qui possède encore une porte robuste.</p>
<p>Le lendemain après une nuit plus que bienvenue, nous reprenons l&rsquo;exploration des ruines du vieux village. Entre nielleux et araignées géantes, nous atteignons une maison qui semble fortifiée. La porte tient toujours debout et ne semble pas sur le point de céder, les fenêtres sont barricadés et le toit semble relativement entretenue.</p>
<p>Nous frappons à la porte, comme si quelqu’un allait nous ouvrir. Et c’est le cas. Il s’agit de Redhot, le druide que nous étions sommes venus rencontrer. Nous nous présentons comme des gens civilisés que nous sommes. Nous lui expliquons la raison de notre présence, le château Cragmaw. Le druide prend alors notre carte et indique un point en pleine foret vers Phandaline : “Il est ici, complètement encerclé par la végétation, mais ce n’est guère plus qu’une ruine. Il y a bien quelques pièces utilisables mais la dernière fois que j’y suis passé il n’y avait rien de vivant à l&rsquo;intérieur. En échange de cette information, je souhaiterais que vous me rendiez service. Il y a un dragon vert appelé Croc-de-Venin dans les ruines de la tour au nord. Sa présence impacte la nature, les nielleux ne sont pas normalement si agressifs et la présence des mort-vivants est anormale. De plus quelques adorateurs des dragons ont élu domicile dans le coin et deviennent gênant”.</p>
<p>Nous acceptons la requête du druide et le quittons pour reprendre notre exploration. Nous mettrons environ la journée pour explorer le village en ruine, retrouvant au passage le collier que la naine nous avait indiqué. Les affrontements avec les morts-vivants et les nielleux furent assez nombreux et éprouvant, nous obligeant à être sur nos gardes constamment. Au sud-est, nous trouvons une autre maison fortifiée. Il s’agit de celle des adorateurs du dragon. Nous parlementons avec eux en Commun, alors que certaines d’entre eux se parle dans une langue inconnue. Je leur explique que nous sommes mandaté par une vieille femme qui cherche la poupée qu’elle possédait quand elle était petite et vivait dans ce village et qu’un forgeron voudrait récupérer les outils de forge de son grand-père qui travaillait ici. Le mensonge eu l’air de faire son effet, d’autant qu’ils n’avaient aucune raison de penser que nous avions déjà rencontré le Redhot. De leur côté, ils cherchent à parlementer avec le dragon, ils prétendent vouloir lui offrir des objets précieux pour le faire partir.</p>
<p>Nous partageons le repas des cultistes, repas qu’ils avaient d’ailleurs empoisonné pour nous offrir en sacrifice au dragon.</p>
<p>Nous prenons rapidement congés de nos hôtes indésirables et terminons l’exploration du village par la maison d’un tisserand. Quelques nielleux feront encore parler d’eux mais toujours sans nous opposer de réelle résistance. Toutefois, ce sera l’occasion pour Kynh, notre druide ex-barbare, de tenter et de réussir sa première métamorphose en ours. Vous avez déjà vu un ours danser sur ses pattes arrières ?</p>
<p>Quelques cultistes mal dissimulés nous observaient. Je leur propose de venir nous aider à déblayer les Nielleux, ce que nous cherchions étant justement sous les cadavres. En réalité c’était surtout une manière de les forcer à approcher de nous alors que nous avions déjà nos armes au clair. Je sais que je ne devrais pas m’attaquer à des gens désarmés, mais ce sont des adorateurs de dragons avec sans doute une accointances pour la nécromancie.</p>
<p>Nous nous replions dans leur maison pour la nuit.</p>
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		<title>[DD5] Les Red Brand</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Jan 2016 07:00:17 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Après cette mésaventure avec le Nothic, nous avons établi un campement dans la salle de garde qui était tout équipée avec des paillasses et des vivres. Mais c’était sans compter la magicienne qui a encore fait des siennes. Alors que nous dormions profondément et en sécurité, vint de tour de garde d’Arwenn. En érudite compulsive, elle [&#8230;]</p>
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<p>Alors que nous dormions profondément et en sécurité, vint de tour de garde d’Arwenn. En érudite compulsive, elle relisait inlassablement ses grimoires et ses parchemins. Puis petit à petit le sommeil la gagna alors qu’elle continuer à apprendre ses formules. Tout se mélangea et elle se mit même à parler en dormant, psalmodiant une formule étrange sans vraiment de sens pour un non-initié. Une petite crise somnambulisme aidant, elle parvint à lancer une sort.</p>
<p>Le lendemain, alors que nous nous réveillons tranquillement, nous constatons avec effrois qu’une charrette, que dis-je, notre charrette, se trouve avec nous coincé de tout son long dans la largeur de la salle, écrasant les tonneaux et les caisses qui se trouvaient là; A l’intérieur, un homme bizarre avec des feuilles sur la tête. Il semble endormit, je ne fais donc pas de bruit. La situation me semblant des plus étrange, je décide de compter mes doigts pour savoir s’il m’en manque où si j’en ai en plus, c’est toujours ça qui part en premier dans les bastons. De ce côté là tout va bien, donc je fais cette fois le décompte des membres du groupes, ils se débrouilleront avec leurs propres doigts. Une guerrière masquée, une voleuse masquée, une magicienne démasquée, mais plus de barbare en pagne. Je me retourne vers le druide, il a comme un air familier. Soudain ce dernier s’étire et se lève : “Salut les gars, prêt pour une nouvelle journée trépidante ?”. Visiblement la magicienne a des pouvoirs de métamorphose insoupçonnés. La drow semble également un peu perdu : “Hier j’avais quelques capacités magiques, mais là je me sens comme vidée ?”. C’est ce moment là que la guerrière choisit pour me tirer dans un coin de la pièce à l’écart des autres hurluberlus : “Tu dis rien”. Je ne comprend pas vraiment de quoi elle parle : “Quoi ?<br />
&#8212; Tu dis rien de ce que tu as vu hier.”<br />
Je fouille dans ma mémoire et effectivement il me semblait avoir découvert un truc pas très net concernant la dite demoiselle.</p>
<p>Plutôt que de retourner vers la grotte du Nothic, nous empruntons la dernière porte de l’entrée, la magicienne quant à elle préfère garder la charrette, tout du moins nous l’avons obliger à trouver une solution pour la sortir de là. Un couloir assez court éclairé par des torches et terminé par une porte. Un peu avant la porte, nous détectons sans mal un piège grossièrement camouflé. Malheureusement cela n’empêchera pas Acasyssa et Kynh se planter en tentant une esquive au point d&rsquo;entraîner Silaqui dans leur chute.</p>
<p>Derrière la porte, trois grands sarcophages en pierre. Chacun est comme gardé par un squelette humain vêtu d’une côte de maille. Kynh lance un sort de détection de la magie. Il parvient à voir qu’une forte puissance magique émane des sarcophages et, alors que je secoue un squelette m’attendant à un éveil subit, il ouvre un sarcophage. L’effet ne se fait pas attendre, les gardes osseux s’animent. Par chance, ils sont aussi facile à démonter que du mobilier nordique.</p>
<p>Les sarcophages révéleront les corps d’une famille, chacun des cadavres possédant la même.</p>
<p>Alors que Silaqui ouvre la porte qui mène à la salle suivante, elle se prend deux coups de deux gardes en faction derrière. Elle plante sa dague dans la gorge du premier qui s’effondre dans un borborygme informe et saute en arrière sur le sarcophage le plus proche. Le deuxième homme ne fait pas long feu et nous parvenons à entrer dans la salle.</p>
<p>Il s’agit d’une prison avec deux grandes cellules aménagées de part et d’autre de la pièce. Dans l’une d’elle, une naine, dans l’autre ses enfants. Devant l’insistance des membres du groupe, je leur parle en langage nain, leur expliquant que nous allons les libérer. Nous les ramenons à l’entrée du repaire et leur permettons de quitter les lieux sans encombre. Juste avant de nous quitter, la femme me parle d’un collier qui serait caché dans le village abandonné d’Arbre-Tonnerre, dans une vieille boutique d’alchimie à moitié en ruine.</p>
<p>La dernière porte de la salle des sarcophages débouche sur un petit couloir et une remise où sont stockés des armes.</p>
<p>Nous reprenons notre exploration depuis la caverne du Nothic. L’ouverture de droite nous amène sur une nouvelle remise où nous découvrons une porte cachée qui nous ramène vers la salle des sarcophages, une autre porte caché mène sur un petit escalier qui descend.</p>
<p>Il nous reste trois choix, chacun au delà des ponts qui enjambes la crevasse. Le premier est un tunnel naturel, probablement une sortie. Les deux autres sont clairement artificiels. Nous empruntons le plus proche.</p>
<p>En bas d’une volée de marche, deux portes. Afin de ne pas se faire démasquer, nous revêtons les capes rouges prises aux différents cadavres que nous avons laissé sur notre route, et nous ouvrons celle de gauche. Quatre hommes sont attablés et nous regardent. Ils n’ont pas spécialement l’air surpris, sans doute que le stratagème des capes fonctionne, toutefois l’un d’eux nous interrogent sur notre présence ici car il ne nous a jamais vu, il ne semble pas spécialement inquiet. Dans le doute, je décide de lui monter un bateau : “Nous sommes les nouveaux, nous avons été envoyé ici par le chef qui nous demande de réparer le pont qui s’est effondré.<br />
&#8212; Bien sur qu’il s’effondre ce pont, c’est un piège pour les intrus qui passeraient par le tunnel de la forêt.<br />
&#8212; L’autre ce n’est pas un piège ?<br />
&#8212; Non, sinon nous ne pourrions pas traverser.<br />
&#8212; Donc il faut bien réparer le piège sinon les intrus passeront par le pont qui n’est pas un piège vu que le pont qui sert de piège s’est effondré et qu’il ne peut plus servir de piège.”</p>
<p>L’air perplexe du bonhomme me laisse deviner qu’il cherche à comprendre ce que je viens de dire : “Le bois est dans la salle à côté de la caverne”.</p>
<p>Nous refermons la porte afin d’ouvrir la suivante quand elle s’ouvre de nouveau : “On embauche des nains dans les Red Brand maintenant ?”.</p>
<p>Face à cette situation critique, Acayssa charge l’homme et le propulse contre la table ce qui réveille l&rsquo;intérêt des trois hommes restant pour notre groupe. Je m’engouffre dans la caserne à la suite de la guerrière et lance une Injonction sur le bandit du fond, lui ordonnant de nous venir en aide. Il tentera quelques coups maladroits contre ses compères mais ne sera finalement que peu utile lors du combat. Une fois ce dernier terminer, nous attachons et réveillons notre contributeur improvisé. Il s’étonne de nous voir et s’interroge sur les cadavres de ses acolytes. Gentiment, je luis explique une situation complètement fantasque : “Et bien tu t’es rendu compte qu’ils trichaient aux cartes et s’étaient ligué contre toi, ça t’a rendu fou et tu les as tué”. Visiblement convaincu, il nous révèle tout ce que nous voulons savoir sur l’endroit, notamment que leur chef Glassstaff est dans la salle d’en face tandis que des gobelours sont une petite pièce annexe, et nous demande de couvrir sa fuite, ce que nous faisons sans problème.</p>
<p>Nous prenons la sage décision de nous occuper d’abors des gobelours avant de s’attaquer au grand chef. Dans la petite salle, trois monstres poilus s’en prennent à un petit gobelin inconscient. Je retente une Injonction qui échoue donc nous passons aux choses sérieuses en les débitant en morceaux. Quand le gobelin se réveille, je tente un baratin similaire à celui que j’ai servi au bandit. Ca fonctionne mais un peu moins bien, nous apprenons toutefois que Glassstaff serait en contact direct avec l’Araignée Noire.</p>
<p>Finalement, nous voici devant l’antre de Glassstaff. Silaqui et Acayssa sont en poste au bas de l’escalier secret tandis que Kynh et moi sommes placés devant l’entrée principale. Le but est de prendre le chef en tenaille pour éviter qu’il s’enfuit.</p>
<p>Quand Kynh et moi entrons, nous ne trouvons qu’un rat qui se promène au centre de la pièce, sous un grand bureau. Quelques étagères sont disposées au fond, mais rien de ressemblant à un humain. Un grand bruit provient de derrière une porte, nous n’avions pas prévu que cette pièce soit en réalité deux pièces distinctes. Kynh, alors en forme de loup, tente de capturer le rat qui semble avoir de l’importance pendant que le fonce dans la pièce d’à côté. Silaqui et Acayssa apparaissent à travers l’ouverture du passage secret, elles sont paralysées par un sort, et des bruits proviennent de l’escalier. Je me lance à la poursuite de Glassstaff, usant de mon arbalète dès que j’en ai l’occasion. L’un de mes carreaux fait mouche et déstabilise le mage qui libère son emprise sur la guerrière et la voleuse qui me rejoignent en quelques enjambées. Quelques coups plus tard, le mage s’évapore dans les airs et des bruits semblent venir du passage secret de la remise. Nous nous précipitons à la poursuite du vrai Glassstaff.</p>
<p>Quelques minutes après, il s&rsquo;avoue vaincu, pointés tour à tour par les lames de Silaqui, l’épée d’Acayssa et mon arbalète. Kynh arrive en trottinant, le rat dans la gueule : “F’est fout bon four moi !”.</p>
<p>Nous livrons Glassstaff, Iarno Albrek de son vrai nom, au bourgmestre qui nous félicite pour avoir mis un terme au règne de terreur instauré par les Red Brand. Plus tard, l’interrogatoire musclé du mage révélera que Gundren Roskseeker est au château Cragmaw. Malheureusement, la localisation du château est inconnue et nous auront besoin du druide Redoth qui traine souvent vers Arbre-Tonnerre pour le localiser.</p>
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		<title>Journal d&#8217;une transfuge &#8211; Making of Goblin</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Sep 2012 05:42:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[A refaire]]></category>
		<category><![CDATA[En vrac]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ce petit récit était une manière d&#8217;annoncer que j&#8217;ai créé mon premier véritable reroll dans la Horde. J&#8217;avais déjà créé des avatars par besoin, notamment pour récupérer des recettes ou des familiers, mais là j&#8217;ai pour objectif d&#8217;aller au bout.Au moment au j&#8217;écris ces lignes, ma chamane est de niveau 17. La zone de départ [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Ce petit récit était une manière d&rsquo;annoncer que j&rsquo;ai créé mon premier véritable reroll dans la Horde. J&rsquo;avais déjà créé des avatars par besoin, notamment pour récupérer des recettes ou des familiers, mais là j&rsquo;ai pour objectif d&rsquo;aller au bout.<span id="more-3639"></span>Au moment au j&rsquo;écris ces lignes, ma chamane est de niveau 17.</p>
<h2>La zone de départ</h2>
<p>J&rsquo;ai débuté sur Kezan, comme tout bon gobelin, et je dois dire que l&rsquo;intro de cette race est véritablement réussie. Rien que là ou on pop, on voit les maitres de classe dans des situations très insolites :</p>
<ul>
<li>Les maitres démoniste et mage qui, chacun sur une caisse, s&rsquo;envoie des boules de feu ou des traits d&rsquo;ombre dans la tête.</li>
<li>Le maitre voleur qui marche sur la pointe des pieds de façon exagéré (en levant les genous)</li>
<li>Le maitre guerrier, qui est une machine</li>
</ul>
<p>Les autres sont un peu plus banals.</p>
<p>La suite de quête met en avant une asecnsion sociale. Au début on est chef d&rsquo;entreprise, puis au fur et a mesure on devient un prince marchand bling-bling. Il y a même des quêtes ou l&rsquo;on doit récupérer des items bling-bling et divertir nos invités à une fête.</p>
<p>Finalement, Aile-de-mort vient tout gâcher et on doit s&rsquo;allier avec un autre prince marchand pour s&rsquo;enfuir de Kezan qui menace de finir cramée. Et pour ce faire, on va cambrioler une maison, braquer une banque, écraser des gens&#8230; pour un peu ce serait GTA.</p>
<p>Les décors sont vraiment délirant, on pourrait presque se croire dans un Batman de Tim Burton, avec une ville glauque et polluée. Ce qui tranche vraiment avec la suite où on se retrouve sur une ile presque paradisiaque ou on devra mener se défendre contre l&rsquo;Alliance (failli écrire Horde par réflexe) et s&rsquo;enfuir.</p>
<p>On sauvera même Thrall.</p>
<h2>Cohérence</h2>
<p>Étrangement, je remarque que chaque camp joue les gentils. Quand j&rsquo;ai fait mon leveling Alliance, on défendait la foret contre la déforestation de la Horde, on sabotait leur machine de guerre pointées sur nous&#8230; de la défense préventive.</p>
<p>Les quêtes bas niveau d&rsquo;Azshara nous mettent en situation, on doit défendre les déchiqueteur gobelins contre les saboteurs elfes.</p>
<p>A aucun moment, les quêtes de leveling ne consistent à attaquer purement une zone pour en prendre le contrôle. Chaque quête sera mise en situation pour qu&rsquo;on ait l&rsquo;impression qu&rsquo;on ne fait que se défendre contre une attaque ou un danger.</p>
<p>Même la cinématique intermédiaire des Gobelins, on a le droit à deux frégates de l&rsquo;Alliance qui ont coulés un navire de la Horde et qui retourne leurs canons contre le vaisseau Gobelin et coule.</p>
<h2>Chaman et Gobelin</h2>
<p>Je n&rsquo;avais jamais réellement apprécié le chaman pour plusieurs raisons. Déjà j&rsquo;ai toujours détesté la zone de départ des Draenei, la trouvant trop différente de ce que je connaissais et surtout trop sombre et pâle. Quand les nains ont eu accès aux chamans, j&rsquo;ai voulu testé, mais je possédais déjà deux gnomes et un nain, donc la zone de départ risquait d&rsquo;être répétitive.</p>
<p>Chaman n&rsquo;est pas une classe géniale, surtout eu début ou on a qu&rsquo;un sort à incantation et un sort de cac au niveau 3. Donc déjà niveau choix de gameplay on est un peu coincé. On spam un sort en boucle et on attend que le mob meurt. Ça s&rsquo;améliore un peu par la suite mais on a pas de mécanique dans les sorts. Pas de procs ou de Cd à utiliser donc c&rsquo;est très monotone.</p>
<p>Vers le niveau 15 ça commence à devenir intéressant, on a le loup fantôme pour courir plus vite, on a trois sorts à distance, un sort de cac, un sort de soins, des buff.</p>
<p>Motivation et leveling</p>
<p>Je viens tout juste de terminé le leveling du chasseur, et dans une frénésie d&rsquo;XP, motivé par le nouveau HF consistant à obtenir un personnage au niveau maximum dans chaque faction, j&rsquo;ai décidé de me lancer dans l&rsquo;une des deux dernières classes qu&rsquo;il me reste a obtenir&#8230; Chaman ou DK.</p>
<p>Le DK j&rsquo;avais testé, il a l&rsquo;avantage d&rsquo;être 55 de base et donc de limiter le temps de leveling. Par contre c&rsquo;est une classe exclusivement cac, dsp ou tank. Ayant déjà un guerrier et deux paladins, un voleur et un druide, niveau cac et tank j&rsquo;étais comblé. Coté lanceurs de sorts, le mage arcane de Cata ne m&rsquo;a pas vraiment motivé, le druide équilibre est trop aléatoire et vu que je suis orienté theorycrafting, l&rsquo;aléatoire ne me convient pas. Ma prêtresse est heal/shadow, l&rsquo;une des rare caster que j&rsquo;aime bien. Démoniste s&rsquo;en rapproche trop donc c&rsquo;est un alt sans intérêt que je garde juste pour le nom&#8230; et que par le passé j&rsquo;ai eu un démo 70 époque BC&#8230; finalement une classe pouvant heal/cac/cast ne pouvait pas trop me déplaire, donc je me suis lancé.</p>
<p>PS: Je garde le moine pour mon Pandaren alliance.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Bonne expérience pour le moment, je ferais un retour sur les différence Alliance/Horde quand j&rsquo;aurais exploré la faction plus en détails.</p>
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		<title>Palaheal 4.3</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Jun 2012 06:03:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Paladin]]></category>
		<category><![CDATA[Sacré]]></category>
		<category><![CDATA[druide]]></category>
		<category><![CDATA[guide]]></category>
		<category><![CDATA[heal]]></category>
		<category><![CDATA[maitrise]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ca fait longtemps que je n’ai pas abordé un aspect du palaheal, depuis le 6 janvier en fait, et j’avais commencé l’article de la même manière. Récemment je me suis posé quelques question sur le combo Radiance/Maitrise de la 4.3. Il est indéniable que la Maitrise permet de faire une certaine quantité de soins, parfois [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Ca fait longtemps que je n’ai pas abordé un aspect du palaheal, depuis le 6 janvier en fait, et j’avais commencé l’article de la même manière. Récemment je me suis posé quelques question sur le combo Radiance/Maitrise de la 4.3. Il est indéniable que la Maitrise permet de faire une certaine quantité de soins, parfois non négligeable, mais est-ce vraiment rentable ?<span id="more-3291"></span></p>
<h2>Hâte, critique ou maitrise ?</h2>
<p>Mathématiquement parlant, si on se réfère aux articles Critique ou Hâte en spé heal ? et Critique ou Maitrise ?, on constate que pour 1% de HPS en plus on peut choisir d’augmenter respectivement la Maitrise, la Hâte ou le Critique de 1%. Ce qui revient à investir 179 pts de critique ou maitrise ou 129 pts de hâte (arrondi au supérieur).</p>
<p>La hâte reste le premier générateur de HPS, mais la cumuler en surplus est inutile. Si votre incantation de Lumière est à 1.8sec c’est largement suffisant.</p>
<p>Critique et Maitrise sont globalement au même niveau, a ceci prêt que la maitrise ne part pas de 0%, on a déjà un sérieux buff de ce coté là donc elle me parait plus intéressante que le critique. Elle peut également limiter l’overheal, ce qui n’est pas négligeable.</p>
<h2>Optimisation maitrise</h2>
<p>Oui il est possible de sortir un stuff suffisamment optimisé pour jouer avec la maitrise, mais ça ne conviendra pas à tout le monde. Le problème de cette orientation, c’est la hâte. Elle est grandement diminuée puisqu’on fournira des boucliers conséquent et qu’on ne sera plus obligé de spam nos sorts rapidement. Le problème vient surtout de la polyvalence, un groupe de 25 joueurs optimisé peut intégrer un palaheal maitrise puisqu’il y a d’autres heal pour faire tampon, mais en 10 cela devient très compliqué car impossible de remplacer un druide heal au pied levé, nos stats ne le permettant pas.</p>
<p>La situation aussi est très problématique. Un heal tank en full maitrise ne sert pas a grand-chose dans la mesure où le guide de lumière n’active pas Soins Illuminés, du coup une partie de ce qu’on souhaite obtenir avec la maitrise est gommé, alors qu’une Lumière sacrée critique sera prise a 100% par le guide de lumière et le soin total sera de 200% du soin de base.</p>
<p>Et les situations multicibles ne sont pas très nombreuses. Je ne nie pas qu’un full maitrise sur Ultraxion HM peut faire des miracles, peut-être également sur les deuxième et troisième boss de DS en hm. Sur Morchok ou le groupe est réduit l’efficacité le sera d’autant plus. Mais sur les autres boss, c’est très relatif et les soins a fournir ne sont pas forcément aussi conséquent.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Ce peut-être une spé intéressante à jouer, mais elle nécessite à la fois d’avoir un groupe optimisé qui le permette, et aussi d’avoir un stuff avec une orientation hâte a coté pour les boss où on devient inutile.</p>
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		<title>Druide @ Equilibre</title>
		<link>https://garikover.com/druide-equilibre/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Mar 2012 22:24:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5.4]]></category>
		<category><![CDATA[druide]]></category>
		<category><![CDATA[équilibre]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Attention, ce mini-guide ne vaut pas une vrai compréhension de la classe, mais il pourra sans doute aider certains joueurs. Pour le moment je ne m&#8217;intéresse pas (par manque de temps) au théorycraft du druide, donc je ne m&#8217;étalerais pas sur des formules ou des calculs. Template http://eu.battle.net/wow/fr/tool/talent-calculator#Uc00!PSbTebeWdQ!b!hYZ!VSRQPOmoK Des variations sont possibles, par exemple, je [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Attention, ce mini-guide ne vaut pas une vrai compréhension de la classe, mais il pourra sans doute aider certains joueurs. Pour le moment je ne m&rsquo;intéresse pas (par manque de temps) au théorycraft du druide, donc je ne m&rsquo;étalerais pas sur des formules ou des calculs.</p>
<h2>Template</h2>
<p><a href="http://eu.battle.net/wow/fr/tool/talent-calculator#Uc00!PSbTebeWdQ!b!hYZ!VSRQPOmoK">http://eu.battle.net/wow/fr/tool/talent-calculator#Uc00!PSbTebeWdQ!b!hYZ!VSRQPOmoK</a></p>
<p>Des variations sont possibles, par exemple, je ne prends pas Force de la nature.</p>
<h2>Glyphes</h2>
<p>Pour les glyphes, en primordiale on a :</p>
<ul>
<li>Glyphe d&rsquo;Essaim d&rsquo;Insecte</li>
<li>Glyphe d&rsquo;Eclat Lunaire</li>
<li>Glyphe de Colère</li>
</ul>
<p>Pour les glyphes majeurs on a :</p>
<ul>
<li>Glyphe de Météores</li>
<li>Glyphe de Renaissance</li>
</ul>
<p>Pour les autres glyphes, tout dépend du style de combat, et des besoins de votre raid.</p>
<h2>Caractéristiques</h2>
<h3>Toucher</h3>
<p>Comme tous les casters, on devra atteindre 17% de toucher, soit un score de 1742. Avec l&rsquo;équilibre en le stuff Equilibre et le stuff Restauration, l&rsquo;esprit est transformé en toucher avec un ratio de 1 pour 1.</p>
<p>Donc il faut que : esprit + score toucher = 1742.</p>
<p>On peut donc avoir 1742 d&rsquo;esprit ou de score de toucher, ou un mix des deux.</p>
<p>Une fois ce cap obtenu</p>
<p><strong>Intelligence &gt;&gt; Hâte &gt; Toucher/Esprit = Maitrise &gt; Critique</strong></p>
<h2>Cycle</h2>
<p>Pas de cycle a proprement parler, mais des priorités:</p>
<p>Rafraîchir les debuff Essaim d&rsquo;insectes et Eclat lunaire/solaire en permanence, utiliser Eruption stellaire dès que up.</p>
<p>Sinon, c&rsquo;est du spam de Colère et de Feu stellaire, en fonction de l&rsquo;eclipse en cours.</p>
<h2>Macro</h2>
<p>Ici, ce sont des macro spécifiques de refresh. Quand on souhaite relancer Essaim ou Eclat, ou même simplement utiliser Eruption stellaire, on devra casser le sort d&rsquo;incantation en cours:</p>
<pre>#showtooltip
/stopcasting
/cast Essaim d'insecte (ou Eclat lunaire, ou Eruption stellaire)</pre>
<p>Notez qu&rsquo;il n&rsquo;est pas necessaire de créer une macro pour Eclat solaire, le jeu comprend de lui même et remplace Eclat lunaire par Eclat solaire quand l&rsquo;un des deux est disponible.</p>
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		<title>Epic-fail</title>
		<link>https://garikover.com/epic-fail/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Oct 2011 09:15:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noob et boulets]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[druide]]></category>
		<category><![CDATA[farm]]></category>
		<category><![CDATA[mj]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Je farmais tranquillement la fouettine à Uldum avec mon druide quand j&#8217;ai vu un Tauren débarquer et cueillir la plante alors que j&#8217;avais commencé l&#8217;incantation avant lui. Et c&#8217;est l&#8217;epic-fail. Au début je pense à un bug, un petit lag qui a décalé les deux personnages, rien de bien méchant. Seconde plante, pareil, troisième plante&#8230; encore. Bon, [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Je farmais tranquillement la fouettine à Uldum avec mon druide quand j&rsquo;ai vu un Tauren débarquer et cueillir la plante alors que j&rsquo;avais commencé l&rsquo;incantation avant lui. Et c&rsquo;est l&rsquo;epic-fail.<span id="more-1386"></span></p>
<p>Au début je pense à un bug, un petit lag qui a décalé les deux personnages, rien de bien méchant. Seconde plante, pareil, troisième plante&#8230; encore. Bon, là il y a manifestement un problème, comment un joueur peu avoir cueillette en instant ?</p>
<p>Je fais une requête pour en avoir le coeur net, et finalement le Mj m&rsquo;explique qu&rsquo;il s&rsquo;agit du racial Tauren qui permet de cueillir rapidement. Du coup je suis un peu sur le cul, imaginez un Tauren druide&#8230; forme de vol + racial = farm à outrance. Je discute avec le Mj en expliquant que c&rsquo;est cheat la combinaison race/classe dans ce cas, réponse:</p>
<blockquote><p>C&rsquo;est l&rsquo;idée.</p></blockquote>
<p>Donc un Tauren druide c&rsquo;est cheat sur le farm des plantes, et Blizzard l&rsquo;assume. Ça m&rsquo;a fait rire sur le coup, beaucoup moins quand le Tauren est revenu. Il était pas druide et pourtant le grillait la priorité sur toutes les plantes.</p>
<p>Le Mj au passage était très sympa, merci à lui pour m&rsquo;avoir fait rire.</p>
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		<title>Healer Attitude</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Nov 2010 08:43:30 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>J&#8217;aurais volontier nommé ce blog « fanheal » ou « healer-forever », mais mes confrères (je pose un pied dans la cours des grands) de healing-addiction.com m&#8217;ont devancé. Toujours est-il que je ne joue pas qu&#8217;un paladin&#8230; La prêtresse, le leveling en donjon Spé disco, quitte à glander autant le faire bien. Bouclier, je regarde mon film, Bouclier, retour windows, oh un Boss, [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>J&rsquo;aurais volontier nommé ce blog « fanheal » ou « healer-forever », mais mes confrères (je pose un pied dans la cours des grands) de healing-addiction.com m&rsquo;ont devancé. Toujours est-il que je ne joue pas qu&rsquo;un paladin&#8230;<span id="more-213"></span></p>
<h2>La prêtresse, le leveling en donjon</h2>
<p>Spé disco, quitte à glander autant le faire bien. Bouclier, je regarde mon film, Bouclier, retour windows, oh un Boss, Bouclier, je regarde mon film, Soins rapides sur le mago qui a cru bon de claquer un transfert en direction d&rsquo;un pack&#8230; a non, encore Bouclier, ça suffira.</p>
<p>Tout ça pour dire que c&rsquo;est vraiment une spé glandouille en fait, et je commence à comprendre pourquoi on dit spé Disco&#8230; c&rsquo;est qu&rsquo;on fait de la lumière et qu&rsquo;on a le temps de danser pendant les combats contre les boss.</p>
<p>Je penses tester la spé Sacré prochainement, il parait que c&rsquo;est moins glandouille&#8230;</p>
<h2>Le druide, Icc10</h2>
<p>Afin de dépanner ma guilde (le groupe 2) j&rsquo;ai passé mon druide caster/tank (pas un Castor Tank) en heal, j&rsquo;ai bien sur gardé mon stuff équilibre car depuis la 4.0.3, l&rsquo;Esprit qui s&rsquo;y trouve me permet de regen, je n&rsquo;ai aucun enchantement, j&rsquo;ai juste remplie les chasses. Et je peux dire que ca marche assez bien en soutient, voir même en heal principal.</p>
<p>Par contre je le trouve plus difficile à gérer que le paladin car il faut tenir compte des timers des Hot. D&rsquo;un autre côté, juste refresh les Hot suffit en standard et en cas de problèmes, il nous reste des sorts comme tranquilité ou croissance sauvage. A l&rsquo;inverse, le palaheal 4.0.1 trouve beaucoup plus d&rsquo;interets à mes yeux car il y a un réel choix de sorts selon les circonstances.</p>
<h2>Et les autres classes heal ?</h2>
<p>Le chaman, vu que c&rsquo;est le seul qu&rsquo;il me reste à créer&#8230; Et bien en réalité il existe déjà, mais la monotonie des quêtes de départ Draenei ont souvent débouché sur un Delete-chaman avant le niveau 20 (3 delete). Le miens est actuellement niveau 6 &#8230; et je n&rsquo;ai pas envie. Pourtant je pense qu&rsquo;une fois haut niveau on doit vraiment s&rsquo;amuser avec.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Mon objectif est de prime abord, connaitre les quatre classes heal en termes de gameplay, au final j&rsquo;aimerais les maitriser toutes aussi bien que je maitrise mon paladin.</p>
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/healer-attitude/">Healer Attitude</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
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