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	<title>jouets Archives - Garikover.com</title>
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	<description>Le monde d&#039;un Paladin</description>
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	<title>jouets Archives - Garikover.com</title>
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		<title>WoD : Premières impressions lvl100</title>
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		<pubDate>Mon, 24 Nov 2014 09:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Si WoD m’a vraiment emballé lors de la phase de pex, le jeu niveau 100 me laisse un peu plus perplèxe et je suis déçu sur certains points. Avant toute chose, WoD est une très bonne extension, on sent que Blizzard a voulu contenter les joueurs avec du fan service à outrance et en tirant [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Si WoD m’a vraiment emballé lors de la phase de pex, le jeu niveau 100 me laisse un peu plus perplèxe et je suis déçu sur certains points.<span id="more-5595"></span></p>
<p>Avant toute chose, WoD est une très bonne extension, on sent que Blizzard a voulu contenter les joueurs avec du fan service à outrance et en tirant les leçons de ses erreurs passées. Mais malheureusement, cela ne suffit pas à me contenter.</p>
<h2>Les bons points</h2>
<p>Outre la phase de leveling qui, on ne le dira jamais assez, est tout simplement géniale, les donjons héroïques sont vraiment fun avec des strats bien pensées parfois très simple mais compenser par de lourdes conséquences en cas d’erreurs, parfois plus complexe mais plus permissives. Le donjon Auchindoun en est un très bon exemple avec des boss simples comme le dernier, mais parfois un peu plus complexe comme les boss 1 et 3.</p>
<h2>Ce qui fâche</h2>
<p>Premièrement, les quêtes journalières ne sont à mon goût pas assez nombreuses même si elles ont tendances à s’étoffer avec la monter en niveau de certains bâtiment du fief. En lieu et place du surplus de quêtes de MoP, on se retrouve avec une seule très grosse quête qui prend une plombe et donc les objectifs ne sont parfois pas définie. Cette quête consiste à tuer du monstre en chaîne, mais avec parfois des bonus qui une fois au max permettent de tuer plusieurs dizaines de mobs en peu de temps. Un juste milieu en ce système et celui de MoP me semblerait plus judicieux. Par exemple, les quêtes journalières de LK étaient plutôt pas mal dans ce genre avec quelques quêtes pour monter des réputations qui une fois au max devenaient inutiles (les quêtes, pas les réputations).</p>
<p>Ensuite, le système de fief est bien, mais vraiment pas clair. On ne sait pas vraiment à quoi servent les bâtiments de métiers au départ, on peut supposer que cela va nous apporter quelque chose&#8230;. mais non, c’est juste un moyen de contourner la limite quotidienne de certain craft comme c’était le cas avec les Aciers vivants qu’on pouvait craft à l’infini à condition d’avoir des Esprits de l’harmonie.</p>
<p>Le principe de up aléatoire des récompenses de quêtes qui peuvent devenir bleues ou épiques est bien, mais l’avoir adapté aux sujets c’est assez problématique. Autant les items de stuff on va être amené à les changer durant les raids et les héroïques donc ca ne pose pas de soucis particulier. Mais avec les sujets c’est différent puisque ca impacte directement la progression du jeu. Quelqu’un avec beaucoup de sujets épiques accomplira plus rapidement les missions et aura plus rapidement ses récompses. Avec mon paladin, sur 20 sujets, j’en ai 2 d’épiques, avec mon guerrier, j’ai 4 épiques sur 6&#8230;</p>
<p>J’aurais également aimé que les armes héritages de Garrosh et la cape légendaire soient un peu plus puissant et qu’il ne soient pas remplaçables par des items provenant des donjons héroïques. Les remplacer au premier palier de raid ne m’aurait pas gêner, mais là je trouve que c’est dommage de s’en séparer si vite.</p>
<p>Pour finir, l’accumulation d’item de collections s’est encore reproduit notamment avec tous les trésors disponibles en Draenor. Blizzard a mis en place le coffre à jouet, mais très peu d’items y sont intégrés en comparaison du nombre d’objets annexes. Les jouets ne sont que des items à but esthétique et certains items qui par exemple invoquent une monture ou servent de regen ne sont pas considéré comme tels avec raison, mais comment stocker tous ces items ?</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Même si WoD est vraiment réussi, certain aspect du jeu sont peu clairs et un peu contraignant.</p>
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		<title>Interface 6.0</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Sep 2014 07:37:06 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Une nouvelle extension est toujours le moment de réorganiser l&#8217;interface pour améliorer le quotidien des joueurs et rien que part le nombre d&#8217;addons, on peut voir à quel point cette dernière est perfectible. C&#8217;est principalement pour cette raison qu&#8217;à WoD, de nombreux ajout vont apparaître. J&#8217;en ai testé quelques&#8217;uns. Carte &#38; journal des quêtes La [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Une nouvelle extension est toujours le moment de réorganiser l&rsquo;interface pour améliorer le quotidien des joueurs et rien que part le nombre d&rsquo;addons, on peut voir à quel point cette dernière est perfectible. C&rsquo;est principalement pour cette raison qu&rsquo;à WoD, <a href="http://worldofwarcraft.blizzheart.com/2014/09/15/les-changements-dinterface-a-la-6-0-2/?information-about-keyword=site+officiel+World+of+Warcraft">de nombreux ajout vont apparaître</a>. J&rsquo;en ai testé quelques&rsquo;uns.<span id="more-5548"></span></p>
<h2>Carte &amp; journal des quêtes</h2>
<p><span style="color: #0000ff;">La mise à jour 6.0.2 verra l’apparition d’une toute nouvelle interface fusionnant la carte et le journal des quêtes, et comprenant tout ce qu’il vous faut pour gérer vos nombreuses aventures. La fenêtre Carte &amp; journal des quêtes donne ainsi accès à toutes les quêtes en cours, à votre progression et aux cartes correspondantes.</span></p>
<p>Cette modification est une bonne chose, j&rsquo;ai personnellement pas mal de soucis entre la navigation actuelle et le journal de quête. On a un morceau du journal sur la carte, un bouton carte sur le journal&#8230; il était grand temps de simplifier tout cela. De plus la carte fonctionnera avec un système d’arborescence beaucoup plus clair ) mon sens que les listes de choix qui traînaient au dessus de la carte.</p>
<h2>Coffre à jouets</h2>
<p><span style="color: #0000ff;">Tous les jouets et autres objets amusants obtenus au fil de vos aventures seront désormais rangés dans le coffre à jouets. À l’instar des montures et des familiers, il suffit de faire un clic droit sur les objets en question dans votre inventaire pour les envoyer dans le coffre à jouets. Une fois appris, le jouet peut être utilisé par tous les personnages de votre compte.</span></p>
<p>LE truc qui va libérer de la place dans l&rsquo;inventaire. Sachant que c&rsquo;est partagé sur tout le compte, plus de problème à récupérer un item avec un personnage ou un autre, c&rsquo;est maintenant globaliser.</p>
<h2>Pimenter ses trajets</h2>
<p><span style="color: #0000ff;">Un nouveau bouton Monture favorite aléatoire a fait son apparition dans le coin supérieur droit de votre collection de montures. Ce bouton sélectionne une monture au hasard parmi celles que vous avez indiquées comme étant vos préférées et celles qui peuvent être utilisées dans la zone et la situation actuelle.</span></p>
<p>C&rsquo;est une bonne chose car je n&rsquo;ai jamais trouvé les addons qui remplissaient cette fonction très satisfaisant. Et quand on a beaucoup de monture, c&rsquo;est toujours cool de les voir de temps à autre.</p>
<h2>Des sacs comme s’il en pleuvait</h2>
<p><span style="color: #0000ff;"> La mise à jour 6.0.2 permettra d’assigner une catégorie d’objets à des sacs. Les catégories sont les suivantes. Vous pouvez ouvrir votre sac à dos principal et cliquer sur le bouton Ranger les sacs, en haut à droite, pour faire le tri dans votre inventaire en fonction de la catégorie que vous avez assignée à chaque sac. Le reste des objets est alors placé dans le sac à dos. De plus, les icônes des objets sont désormais entourées d’une couleur correspondante à la qualité de l’objet en question et les objets récemment obtenus sont mis en évidence afin d’être plus facilement repérables. Les objets gris (ceux qu’on peut sans hésitation vendre à un marchand) sont quant à eux désignés par une icône représentant des pièces d’or.</span></p>
<p>J&rsquo;ai un peu plus de mal avec cette modification. J&rsquo;ai l&rsquo;impression qu&rsquo;une fois encore les addons seront plus performants et vont à court terme supplanter le système de Blizzard. Notamment l&rsquo;ajout de l&rsquo;icône pièce d&rsquo;or qui n’empêchera pas l&rsquo;utilisation d&rsquo;un grey-seller (addon vendant automatiquement les items gris). Cette fonction de vente auto est déjà présente dans plusieurs jeux comme GuildWars2.</p>
<h2>Banque de composants</h2>
<p><span style="color: #0000ff;">Vous disposez à présent de plus de place dans votre banque ! Un nouvel onglet de 98 emplacements permet en effet de stocker toutes les matières premières des métiers. Il est également possible d’y déposer directement tous les composants transportés dans vos sacs. Nous avons également augmenté la taille de la pile de nombreux composants et matières premières, sans oublier qu’il vous sera possible de confectionner n’importe quel objet, n’importe où, directement à partir des matériaux stockés dans votre banque.</span></p>
<p>Encore un ajout qui libérera de la place dans les sacs. Le système de banque de composant est également présent dans plusieurs jeux dont GW2 (encore), c&rsquo;est une bonne chose car on ne sera plus contraint par le fait de devoir gérer les matières premières. Je souhaite juste que ça reste très accessible notamment pour la revente.</p>
<h2>Chambre du vide</h2>
<p><span style="color: #0000ff;">Nous avons ajouté un nouvel onglet au système de chambre du Vide, soit 80 emplacements supplémentaires pour vos besoins de rangement à long terme.</span></p>
<p>Effet placebo selon moi car les jouets dégageant dans un onglet spécifique la chambre du vide ne sera là que pour la transmogrification. J&rsquo;aurais largement préféré un onglet spécifique pour les armes et un autre pour les armures histoire d&rsquo;avoir une répartition. A la rigueur même un préenregistrement des sets visuels.</p>
<h2>Divers</h2>
<p><span style="color: #0000ff;">Les menus déroulants accessibles via un clic droit sur le portrait d’un personnage-joueur ont été également améliorés.</span></p>
<p>&#8230;</p>
<p><span style="color: #0000ff;"> Il est donc possible de gérer vos add-ons sans avoir à vous déconnecter.</span></p>
<p>Ça va remplacer l&rsquo;addon « Addon control panel » qui avait justement cette fonction, à condition d&rsquo;avoir un système d&rsquo;activation/désactivation par personnage plus simple qu’aujourd’hui.</p>
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		<title>Star Wars : les jouets en expo</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Mar 2013 06:43:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Je ne dirais que peu de chose sur cette exposition aux musée des Arts décoratifs de Paris (à coté du Louvre), ce n&#8217;est qu&#8217;on grosse blague. Si j&#8217;avais payé un billet de train (étant à Lyon) juste pour cette expo, j&#8217;aurais demandé le remboursement de mon billet au musée. Sur le site officiel « Les [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Je ne dirais que peu de chose sur cette exposition aux musée des Arts décoratifs de Paris (à coté du Louvre), ce n&rsquo;est qu&rsquo;on grosse blague. Si j&rsquo;avais payé un billet de train (étant à Lyon) juste pour cette expo, j&rsquo;aurais demandé le remboursement de mon billet au musée.<span id="more-4126"></span></p>
<h2>Sur le site officiel</h2>
<blockquote><p>« Les jouets Star Wars » retrace trente-cinq ans de l’histoire des jouets et des produits dérivés de cette saga. Elle est l’occasion de révéler cette incroyable production ludique qui ne cesse de se transmettre de génération en génération. La richesse de l’univers créé par George Lucas a engendré une très grande quantité de jeux, jouets, bandes dessinées et produits dérivés. L’exposition dévoile, dans une scénographie du collectif H5, une sélection de quatre cents jouets et objets issus principalement des gammes de figurines du fabricant Hasbro et sa filiale Kenner, appartenant tous à une collection française, celle de ScienceFictionArchives.com, société fondée en 2008 par Arnaud Grunberg pour conserver et rendre accessible au public le fonds de plusieurs milliers d’objets relatifs à la science-fiction, qu’il a commencé à réunir dès 1977, lors de la sortie de Star Wars<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/15.0.3/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />.</p></blockquote>
<h2>En vrai</h2>
<p>Premier bémol, et pas des moindres, interdiction de prendre des photos&#8230; pourquoi ? Même au Louvre on peut prendre des photos, ailleurs dans le musée on peut prendre des photos (l&rsquo;expo sur la mode du 17eme au 19eme était pas mal d&rsquo;ailleurs).</p>
<p>Il y avait quelques pièces intéressantes comme des moules originaux de figurines de Dark Vador et Like Skywalker, quelques poupées Barbie-Léia, des peluches, et surtout, des figurines de toutes sortes, de toutes tailles.</p>
<p>Pour les fans de figurines c&rsquo;est une très belle expo mais bon j&rsquo;ai été très largement déçu par plusieurs choses&#8230;</p>
<p>Déjà, il n&rsquo;y avait qu&rsquo;un seul sabre laser en jouet qui certes datait un peu (donc pièce de collection) mais même à la boutique du musée il y en avait plus. Je possède pas moins de 5 sabres différents (de plus ou moins grande valeur).</p>
<p>Il y avait une salle par épisode de la trilogie originale et c&rsquo;était compréhensible compte tenu de la taille de la collection pour chaque épisode. Mais une seule salle pour la dernière trilogie et avec uniquement des figurines et quelques masques. Certaines figurines étaient même en double voir triple, ce qui diminuait d&rsquo;autant l’intérêt de la vitrine.</p>
<p>Au milieu des jouets, il y avait une petite salle avec quelques cinématiques de jeux vidéo, un dévidoir à scotch C-3PO/Z-6P et autres articles. Mais pas grand chose en rapport avec les jouets.</p>
<p>En sortant de l&rsquo;expo, j&rsquo;ai discuté avec mon père (grand fan également) et on s&rsquo;est dit qu&rsquo;il manquait énormément de choses. S&rsquo;il y avait des jeux vidéo et des objets un peu plus insolites sans rapport avec des jouets, où était les Lego, les jeux d&rsquo;échecs (et autres jeux de société), éventuellement les bandes dessinées, le mini-ballon de foot (qui me sert d&rsquo;anti-stress et de balle de golf), &#8230;</p>
<p>Le fin mot de l&rsquo;histoire est simple : il s&rsquo;agit d&rsquo;une collection privée détenue par le conservateur de la partie jouet du musée des arts décoratifs, collection commencée alors qu&rsquo;il avait 11 ans, à la sortie du premier film.</p>
<p>Avec un rapide calcul : 400 pièces en 35 ans =12 pcs/an</p>
<p>Finalement, si en 35 ans il n&rsquo;a accumulé que ça, dans trois ans j&rsquo;ouvre mon propre musée.</p>
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