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	<title>lead Archives - Garikover.com</title>
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	<description>Le monde d&#039;un Paladin</description>
	<lastBuildDate>Mon, 01 Aug 2016 07:11:17 +0000</lastBuildDate>
	<language>fr-FR</language>
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	<title>lead Archives - Garikover.com</title>
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		<title>Décodage de trame ModBus reçue</title>
		<link>https://garikover.com/decodage-de-trame-modbus-recue/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Mar 2013 06:34:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Programmation]]></category>
		<category><![CDATA[COM]]></category>
		<category><![CDATA[crc]]></category>
		<category><![CDATA[lead]]></category>
		<category><![CDATA[modbus]]></category>
		<category><![CDATA[vb]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Voici la dernière partie du code pour le ModBus en VB. Public Function ReadDecoder(ByVal ligne As String) &#039;Passage de la trame en Array Dim MyBytes As Array = Split(ligne, &#34;/&#34;) Dim i, partie1, partie2 As Integer Dim grille As ListView Dim ReponseValeur As String Dim MyValue As Array &#039;Remplissage table Dim _AliasDBData As New GTCDataSet.AliasDBDataTable [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Voici la dernière partie du code pour le ModBus en VB.<br />
<span id="more-4113"></span></p>
<pre class="brush: vbnet; gutter: false">    Public Function ReadDecoder(ByVal ligne As String)
        &#039;Passage de la trame en Array
        Dim MyBytes As Array = Split(ligne, &quot;/&quot;)
        Dim i, partie1, partie2 As Integer
        Dim grille As ListView
        Dim ReponseValeur As String
        Dim MyValue As Array

        &#039;Remplissage table
        Dim _AliasDBData As New GTCDataSet.AliasDBDataTable
        Dim _AliasDBAdapter As New GTCDataSetTableAdapters.AliasDBTableAdapter
        _AliasDBAdapter.Fill(_AliasDBData)

        If MyBytes(1) = &quot;&quot; Then &#039;Erreur de retour Trame
            Return 0
        Else &#039;Pas d&#039;erreur
            For i = 4 To UBound(MyBytes) - 1
                If i / 2 = Int(i / 2) Then &#039;nombre pair

                    partie1 = MyBytes(i - 1)
                    partie2 = MyBytes(i)

                End If
            Next i
        End If
        Return 0
    End Function</pre>
<p>La trame ModBus de retour est composé de plusieurs données :</p>
<p>{num esclave} {fonction} {nbr de valeurs} {valeur 1, partie 1} {valeur 1, partie 2}&#8230;{CRC1}{CRC2}</p>
<p>Pour avoir valeur 1 en entier, il faut combiner les deux parties en hexadécimale, puis reconvertir en décimal. C&rsquo;est pour cette raison qu&rsquo;on récupère les nombres paires et que pour chaque « i » pair, on récupère deux valeurs.</p>
<p>La traitement des données est à votre charge. Mais par exemple, quand vous demandez en trame X mots à partir de l’adresse Y, vous savez que pour i = 4, adresse = Y.</p>
<p>Si vous avez besoin d&rsquo;infos supplémentaires, n&rsquo;hésitez pas à demander.</p>
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		<item>
		<title>Raid 10 ou Raid 25</title>
		<link>https://garikover.com/raid-10-ou-raid-25/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Aug 2012 05:28:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[dps]]></category>
		<category><![CDATA[équilibre]]></category>
		<category><![CDATA[guilde]]></category>
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		<category><![CDATA[légendaire]]></category>
		<category><![CDATA[raid]]></category>
		<category><![CDATA[raid25]]></category>
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		<category><![CDATA[tank]]></category>
		<category><![CDATA[voleur]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Le débat entre les deux formats a été relancé sur JudgeHype, et les commentaires vont dans les deux sens, et pour une fois sans troll et autres débiles. Aussi je vais revenir sur cette histoire&#8230; Anecdote Récemment, j&#8217;ai voulu tester un raid 25 sur DS en pick-up. Avec le buff 30%, je me suis dit [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Le débat entre les deux formats a été relancé sur JudgeHype, et les commentaires vont dans les deux sens, et pour une fois sans troll et autres débiles. Aussi je vais revenir sur cette histoire&#8230;<span id="more-3574"></span></p>
<h2>Anecdote</h2>
<p>Récemment, j&rsquo;ai voulu tester un raid 25 sur DS en pick-up. Avec le buff 30%, je me suis dit que je ne prenais pas de gros risques. Je suis donc partit avec mon voleur pour aider un gars que je ne connaissais pas à récolter ses items de dagues légendaires.</p>
<p>Morshok est passé sans aucun soucis, il a même pris une sévère dérouillé, alors qu&rsquo;on était que 20. Puis on a voulu essayer Zon&rsquo;ozz et c&rsquo;est là que les choses se sont gatées. On a wype deux a trois fois avant de se rendre compte qu&rsquo;un abrutis avait viré le débuff 30% et qu&rsquo;on faisait le boss en mode normal pré-nerf à 20. Autant vous dire qu&rsquo;on ne tenait pas très longtemps. Mais bon, globalement entre le down du premier boss et les try du second boss, voici les différences que j&rsquo;ai noté entre les deux formats de raids : &#8230;. !</p>
<p>Et ben oui, rien. Ces boss n&rsquo;impliquent aucun placement particulier mis à part cac au cac et distance à distance, et d&rsquo;ailleurs, on n&rsquo;utilise que 10% de la surface qui est mise à notre disposition, donc c&rsquo;est pas un problème de placement. Les dps était tous corrects même si un peu faiblards pour certain, mais pas de quoi fouetter un chat.</p>
<p>Maintenant, sur le comportement global du groupe, c&rsquo;était pas trop ça, les strats n&rsquo;étaient pas vraiment respectées et que ce soit en 10 ou en 25, si la stratégie n&rsquo;est pas suivie c&rsquo;est wype.</p>
<p>Niveau loot, on était gâté, 5 en 25 au lieu de 2 en 10&#8230; bon ca fait 1 item par tranche de 5 joueurs, ce qui est normal, il me semble.</p>
<p>Suite à des soucis pour passer le second boss car les joueurs n&rsquo;étaient pas tout à la même heure, on a décidé de terminer en mode 10, et on a d&rsquo;ailleurs pas réussis l&rsquo;échine car aucun joueur ne savait vraiment ce qu&rsquo;il faisait, pas même le lead qui passait son temps a balader les joueurs de droite a gauche et moi qui jouait cac, je l&rsquo;ai hait sur le moment.</p>
<h2>Analyse</h2>
<h3>Le dps</h3>
<p>Bon maintenant, comparons les PV en 10 et en 25 des boss.</p>
<ul>
<li>Morchok: 36M / 102M</li>
<li>Zon&rsquo;ozz : 68M / 204M</li>
<li>Ultraxion : 57M / 170M</li>
</ul>
<p>Comptons que chaque groupe possède 1 tank (2 sur Ultra), 2 heals en 10 et 5 en 25. Soit 7 dps (6 sur Ultra) en 10 et 19 (18 sur Ultra) en 25.</p>
<ul>
<li>Morchok: 5.14 MPV / 5.36 MPV (200kpv de diff)</li>
<li>Zon&rsquo;ozz : 9.7 MPV / 10.7 MPV (1Mpv de diff)</li>
<li>Ultraxion : 9.50 MPV / 9.44 MPV (-60kpv de diff)</li>
</ul>
<p>On peut ne pas tenir compte des 200kpv de diff pour un joueur sur Morchok étant donné que cela représente quelques secondes de dps, donc sur le premier boss, c&rsquo;est négligeable. Sur le second, l&rsquo;écart est plus important, mais grâce au buff stackable sur le boss, le dps est augmenté et la durée pour compenser n&rsquo;est plus si importante. Sur Ultraxion par contre l&rsquo;écart est plus grand en 10 de quasiment rien.</p>
<p>Et bien évidemment si, en 25, on passe les boss à 4 heals, la différence est réduite quasiment de moitié.</p>
<ul>
<li>Morchok: 5.14 MPV / 5.10 MPV (-40kpv de diff)</li>
<li>Zon&rsquo;ozz : 9.7 MPV / 10.2 MPV (490Mpv de diff)</li>
<li>Ultraxion : 9.50 MPV / 8.95 MPV (-550kpv de diff)</li>
</ul>
<p>C&rsquo;est boss là sont quasiment des boss poteaux, et on voit bien que niveau dps, le besoin et le même quel que soit le format.</p>
<h3>Butin</h3>
<p>Les loots sont au nombre de 1 par groupe de 5. Il n&rsquo;est pas spécialement necessaire d&rsquo;augmenter les loots en 25 sous prétexte qu&rsquo;il y a plus de joueurs, si les proportions sont conservés et qu&rsquo;il ny&rsquo; a pas 10 joueurs de la même classe en 25, les chances d&rsquo;obtenir le butin sont les mêmes.</p>
<p>En R25, les loots peuvent tombés en plusieurs exemplaires, ce qui limite le problème des loots « rare » qui nécessiterais de faire le boss bien plus souvent en 25 pour stuffer tout le groupe.</p>
<h3>Organisation</h3>
<p>Les R25 sont réputés pour être plus difficiles à assembler. C&rsquo;est vrai, c&rsquo;est plus long. Par contre ce qui me fait doucement rigoler, c&rsquo;est quand une guilde prétend que c&rsquo;est pénible de faire du 25 parce que les joueurs ne sont pas toujours dispo et qu&rsquo;il y a plus de chance que des joueurs soient absent au dernier moment.</p>
<p>Oui&#8230; mais non. Sur un groupe pick-up la difficulté d&rsquo;organisation est réelle. Après en guilde, c&rsquo;est aux joueurs qui souhaitent faire du raid en 25 à s&rsquo;organiser. Si 25 joueurs sont motivés pour faire du 25, et qu&rsquo;ils sont prêt a se rendre disponible, en quoi cela diffère des 10 joueurs motivés pour faire du raid 10 qui sont prêt à se rendre disponible ?</p>
<p>Les joueurs ne seront pas plus disponible parce que c&rsquo;est du 10 ou parce que c&rsquo;est du 25. Ils ne peuvent pas raid ce soir là, quel que soit le format.</p>
<p>Aujourd&rsquo;hui, les joueurs ne sont pas spécialement intéressé par du raid25 en pick-up, et par conséquent les guildes 25 ont du mal à recruter. Mais ce n&rsquo;est pas la faute à Blizzard que de laisser les gens faire leur choix. On peut se poser la question sur LK, est-ce que les raids 25 étaient principalement nombreux pour la qualité de loot supérieure ? Oui. Pour le coté épique ? Non. Pour le fun ? Non.</p>
<h3>Stratégie</h3>
<p>Partons du principe qu&rsquo;on parle de raids guilde, et non pas de raids pick-up qui sont bien trop aléatoires. Sur ce <a href="http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/1549438237">post</a>, j&rsquo;ai trouvé : « le r10 restera toujours plus facile que le r25 pour la simple et bonne raison que c&rsquo;est plus facile de briefer et gérer 10 joueurs que 25 sur une strat de boss »</p>
<p>Cela sous-entend t&rsquo;il que les joueurs deviennent sourds ou cons en 25 ? Je ne pense pas que le format de jeu influe sur la capacité d&rsquo;un joueur à assimiler une stratégie. Quand on donne une instruction à un voleur de casser un sort, est-ce que savoir que le mage ne fera rien en 10 et qu&rsquo;en 25 il ira dps un add fera une différence ? Son placement va peut-être changer en 10 et en 25, le boss n&rsquo;étant pas forcément à la même place compte tenu du nombre de joueurs et de la surface disponible.</p>
<h2>Conslusion</h2>
<p>Je vais reprendre <a href="http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/1549438237">Sorane</a>: « en fait les difficultés ne sont pas les mêmes »</p>
<h3>Raid 10</h3>
<p>&#8211; rigidité du roster. Plus délicat de rajouter un healer ou un tank, d&rsquo;équilibrer le dps sur 2 boss qui doivent tomber en même temps, ou de dispatcher des gens sur des attributions particulières.<br />
&#8211; Manque de buff ou de LA classe cheatée pour gérer une capacité particulière.<br />
&#8211; importance de chaque joueur. Une erreur a moins de marge de manoeuvre pour être rattrapée. Une déco et c&rsquo;est wipe par exemple. Un départ, c&rsquo;est un gros trou dans le roster.</p>
<h3>Raid 25</h3>
<p>&#8211; placement, de nombreux boss demandent d&rsquo;être dépackés par exemple<br />
&#8211; gestion d&rsquo;une guilde 25. Plus le roster est large, plus ça demande de temps en dehors des raids<br />
&#8211; plus difficile d&rsquo;identifier l&rsquo;auteur de l&rsquo;erreur qui fait wipe le raid et donc d&rsquo;améliorer ça sur le try suivant.</p>
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		<title>Être Raid-lead (suite)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Aug 2012 06:32:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[lead]]></category>
		<category><![CDATA[raid]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>J&#8217;ai oublié une partie très intéressante du rôle de lead, c&#8217;est l&#8217;après raid. Expliquer qui a fait quoi permet d&#8217;avancer et d&#8217;apprendre. Le débriefing sert à faire le résumé de la soirée et éventuellement planifier les prochaines sorties. Plomber les joueurs qui ont fait des erreurs n&#8217;est pas toujours une solution. Je dis toujours car parfois pousser une gueulante [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>J&rsquo;ai oublié une partie très intéressante du rôle de lead, c&rsquo;est l&rsquo;après raid. Expliquer qui a fait quoi permet d&rsquo;avancer et d&rsquo;apprendre. Le débriefing sert à faire le résumé de la soirée et éventuellement planifier les prochaines sorties.<br />
<span id="more-3551"></span></p>
<p>Plomber les joueurs qui ont fait des erreurs n&rsquo;est pas toujours une solution. Je dis toujours car parfois pousser une gueulante sur un joueur qui ne fait pas attention à son jeu peut le faire réagir.</p>
<p>Après quelques mois de reculs, je sais que certains joueurs ont très mal pris certaines critiques, surtout la manière dont je m&rsquo;exprimais. Quand on dirige une équipe, il est important de connaitre les faiblesses des joueurs, et surtout s&rsquo;il sont un peu trop « sensibles ».</p>
<p>L’intérêt de cet mini-réunion, c&rsquo;est d&rsquo;établir les points faibles du raid, savoir si un joueur devrait changer de poste car il met le raid en danger. Il est également très important de féliciter les joueurs qui ont réussis de « petits miracles » comme sauver un dps qui prend la place du tank qui vient de succomber, le heal qui se met a dps un add pour accélérer le mouvement&#8230;</p>
<p>Et toute critique se doit d&rsquo;être constructive, dire à un joueur qu&rsquo;il a fait de la merde sans lui expliquer en quoi est complètement inutile a part se mettre ce joueur, et sans doute d&rsquo;autre, à dos.</p>
<p>Il n&rsquo;est pas forcément nécessaire de revenir sur les petites erreurs, mais plutôt se concentrer sur celles qui sont importantes et qui pénalisent réellement le raid. Une petite erreur de placement sera minime en comparaison d&rsquo;un mauvais switch d&rsquo;add sur certains boss, l&rsquo;inverse peut être vrai sur un autre boss.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Le RL a une double casquette, en plus de son rôle de joueur, il doit donner la stratégie et la corriger au fur et a mesure en cas de problèmes, mais également voir les erreurs de tous les joueurs (y compris les siennes) et être capable d&rsquo;expliquer en quoi c&rsquo;est important. Sans cela, les joueurs n&rsquo;auront pas forcément l&rsquo;envie de réussir.</p>
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		<title>Être Raid-lead</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Aug 2012 05:38:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[A refaire]]></category>
		<category><![CDATA[Image]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[guilde]]></category>
		<category><![CDATA[lead]]></category>
		<category><![CDATA[raid]]></category>
		<category><![CDATA[wow]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Après avoir expliqué les pré-requis pour être un bon raider, je m’atelle a la tâche d’être raid-lead. Il y a des similitudes, dans le sens où un mauvais raider ne sera pas un bon leader. C’est une facette du jeu que peu de joueur explore, et même parmi ceux-ci, peu vont au bout et se [&#8230;]</p>
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/etre-raid-lead/">Être Raid-lead</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Après avoir expliqué les pré-requis pour <a href="https://garikover.com/etre-un-bon-raider/">être un bon raider</a>, je m’atelle a la tâche d’être raid-lead. Il y a des similitudes, dans le sens où un mauvais raider ne sera pas un bon leader. C’est une facette du jeu que peu de joueur explore, et même parmi ceux-ci, peu vont au bout et se contente de lead de manière ponctuelle. Pourtant, en plus de rajouter du challenge, c’est l’un des rôles les plus compliqué du jeu.</p>
<p><span id="more-3286"></span></p>
<p>On peu décomposer le raid-lead en trois grandes parties qui sont le recrutement, le raid et le débriefing. Cette troisième partie est optionnelle et est souvent un fourre-tout des trucs a dire en fin de raid, donc j’essaierais de vous convaincre de son utilité.</p>
<h2>Recrutement</h2>
<p>Un raid-lead sera souvent amené à recruter des joueurs, que ce soit pour compléter un raid guilde, ou monter un raid de toute pièce. Cet aspect est très important car c’est de lui que dépendra le résultat du raid. Première chose, être précis dans son annonce de recrutement. Plus votre annonce est précise, plus vous semblez sérieux. Exercice, choisissez votre raid a travers les deux annonces suivantes :</p>
<ul>
<li>Need heal pour Ds10 base guilde, id neuve, obj 8/8 nm (strat, stuff et mumble requis)</li>
<li>Need heal pour Ds10 en partie HM</li>
</ul>
<p>Personnellement je prends la première annonce. Le lead sait ce qu’il veut, il demande des pré-requis donc s’attend à une certaine qualité de jeu. La seconde annonce me donne plutôt l’impression d’un raid a l’arrache qui va se terminer avec une id 2/8 a force de vouloir faire du HM.</p>
<p>Il faut choisir ses mots, par exemple utilisez « requis » au lieu de « obligatoire ». Sur le fond c’est pareil mais obligatoire semble plus contraignant.</p>
<p>Ensuite, une fois que des joueurs répondent à l’annonce, inspectez-les. Soit par l’intermédiaire d’un site web comme Wow-heroes ou en direct in-game. Attention, les sites web peuvent présenter des spé pvp, des stuff en court d’assemblage, c’est moins fiable que l’inspection en direct, mais ca renseigne sur l’avancé du joueur plus rapidement. Il est très important de relativiser sur l’équipement, ne pas demander des joueurs iLvl 400+ si on est soit même 384, si votre recrue vous inspecte elle peut ne plus vouloir venir en raid.</p>
<p><strong>Astuce :</strong> essayez de recruter des joueurs via les autres joueurs du raid, c’est un réseau non négligeable et surtout un annonce en guilde permet de recruter des joueurs sur reroll ou qui sont en dehors des capitales.</p>
<h2>Raid</h2>
<p>Avant chaque boss, si vous ne connaissez pas tout les joueurs, demander s’il y a besoin d’un rappel de stratégie, ou expliquez votre stratégie si elle diffère du standard. N’oubliez pas non plus d’assigner des joueurs quand il y a des tâches spécifiques à accomplir, ou de réorganiser les groupes en cas de besoin. Connaitre les stratégies est une base du lead, sans ça vous pouvez oublier l’idée même de diriger un groupe.</p>
<p>Il ne faut pas oublier que, même avec sa position presque toute-puissante, même avec la possibilité de critiquer voir engueuler les joueurs, vous êtes seul face à 9 ou 24 joueurs. Si vous vous plantez dans une stratégie, si vous oubliez d’assigner les joueurs et que le groupe wipe, c’est vous le responsable. C’est cette responsabilité que les joueurs ne souhaitent pas endosser. En cas d&rsquo;erreur, la meilleur solution c&rsquo;est de le reconnaître, pour éviter de perdre en crédibilité. N&rsquo;oubliez pas l&rsquo;erreur est humaine.</p>
<p>Dans certaines guilde, le travail est répartit sur plusieurs lead. Il y aura un lead principal et plusieurs sous-lead qui s’occuperont des heals, des dps, des tanks, parfois même les dps seront redécoupés en cac et distance. Chaque lead ayant une partie du groupe à diriger, vérifier les performances. C’est un système que je n’ai jamais rencontré, et même s’il y a souvent des référents heal, tank, dps dans les guildes, intégrer la même architecture de commandement dans un raid me semble compliqué.</p>
<p>La principale difficulté auquel se confrontera un lead sera un boss qui part mal ou quand il y a une difficulté imprévu. A ce moment là, il doit réagir rapidement pour éviter la catastrophe et surtout assigner rapidement les joueurs, poser les repères visuels si besoin est.</p>
<p>Par contre, si ces informations visuelles, que ce soit les jalons ou les signes, sont très importantes pour le suivi des consignes, il est primordial de ne pas fermer la stratégie dans un moule. Une stratégie trop rigide empêchera de pallier à un problème comme la perte d’un joueur. Le raid lead doit être celui qui peut accomplir plusieurs choses en même temps, et s’il n’y a qu’un lead par groupe, c’est pour permettre au joueur de se focaliser sur leur personnage, sans avoir a trop de préoccuper des autres.</p>
<h2>Loot</h2>
<p>Répartir les loots est une base du lead même s&rsquo;il est possible de donner à un tiers le rôle de maître du butin. La principale difficulté que vous pourrez rencontrer, c&rsquo;est lorsqu&rsquo;un joueur affirme que l&rsquo;objet est adapté à sa classe alors que vous pensez le contraire. Là il faudra débattre avec lui et probablement les autres joueurs du raid.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>C&rsquo;est pas simple de diriger un groupe mais c&rsquo;est bien souvent nécessaire, et c&rsquo;est une bonne expérience de management ( par contre je suis pas sur que sur un CV ça fasse bien).</p>
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		<title>Guilde usine et guilde familiale</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 11:40:37 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>La différence fondamentale entre guilde usine et guilde familiale est l’orientation de jeu. En simplifiant, on a d’un coté la guilde familiale où on pex ses rerolls tranquille, où il y a de l’entraide, de la bonne humeur, et de l’autre coté, la guilde usine qui se résume par une course à l’optimisation et au stuff, [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>La différence fondamentale entre guilde usine et guilde familiale est l’orientation de jeu. En simplifiant, on a d’un coté la guilde familiale où on pex ses rerolls tranquille, où il y a de l’entraide, de la bonne humeur, et de l’autre coté, la guilde usine qui se résume par une course à l’optimisation et au stuff, et tout ce qui fait une guilde familiale y est en option. Afin de rendre l’article clair, on va considérer que les deux types de guildes ont une orientation Pve HL, quelle que soit l’avancée.</p>
<h2><span id="more-91"></span>Une différence de niveau</h2>
<p>Une guilde usine, ou guilde HL est constitué exclusivement de joueurs 80 et de rerolls de ces mêmes joueurs. On y trouve que très rarement un joueur qui pex sont premier personnage, et ce genre de joueurs sont spéciaux, ce sont des vétérans du Meuporg qui se sont mis à Wow, qui sont également des connaissances de joueurs déjà en guilde et qui atteste de leur savoir faire.</p>
<p>A l’inverse, une guilde familiale est une sorte d’assemblée de noob, casu, pgm qui sont là pour jouer ensemble sans objectif particulier. On peut y trouver des premiers persos en leveling, des joueurs Pve HL (certain sont même harcelé par les guildes usines pour être recrutés), les connectés du 36 du mois, le joueur qui passe en coup de vent et joue 10min par jour…. Enfin bref, des dizaines de joueurs avec des comportements différents.</p>
<p>Dans la plupart des cas, la guilde usine à une très bonne avancée en raid et il est plus facile d’organiser ses raids 10 et 25 que pour la guilde familiale qui à une avancée raid plus modeste.</p>
<h2>Fonctionnement des guildes</h2>
<p>De base, une guilde usine ne recrute que du haut niveau. Il est donc plus difficile d’y placer son chaman lvl15 si on n’a pas déjà un pied dedans. Ensuite, la charte est beaucoup plus stricte. Des jours de raid obligatoire sont imposés, cela peut être par exemple 2 soirs de présence obligatoires sur les 3 soirs de raid. La ponctualité et les performances des joueurs sont sans cesse à prouver. Ce type de fonctionnement, qu’on pourrait qualifier de militaire, est nécessaire à l’avancée raid. Toutes les conditions doivent être réunis pour avoir un maximum de chance de tomber tel ou tel boss. Parfois la guilde pourra demander de jouer 2 personnages dans un même raid. Par exemple, le War Tank qui a fait Gargamoelle et Dame Murmemort va prendre sont Druide Caster qui sera plus opti pour le Porte-mort. Les maitres-mots de ce genre de guilde sont ponctualités, optimisation, rigueur et réactivité. Si vous remplissez ces conditions, il n’y a pas de raison que vous ne puissiez pas intégrer ce genre de guilde.</p>
<p>La réputation est aussi très importante. Vous pouvez être le meilleur joueur du monde, si vous êtes un emmerdeur de première dont la réputation sur le serveur n’est plus à faire vous pouvez dire adieu à votre recrutement. Car si l’optimisation est quelque chose de primordiale pour une guilde usine, la cohésion entre ses membres l’est encore plus. Avoir un joueur un peu plus faible mais qui suit aveuglément les ordres du raid leader sans se poser de question et sans tout remettre en question est préférable à un super-pgm qui veut s&rsquo;imposer et qui traite les autres comme des sous-merdes.</p>
<p>Une guilde familiale à un fonctionnement plus souple. En effet, y rentrer est chose facile, on peut donc juger très rapidement si ce groupe de joueur nous convient, si leur principe de fonctionnement colle avec ce qu’on souhaite. Il y a pas mal d’entraide, ce qui facilité le leveling et l’intégration des joueurs. On fait connaissance sur le long terme. Concernant les raids, c’est assez aléatoire. Soit il y a assez de joueurs pour avoir un début de raid et la guilde complétera avec du pick-up, soit il n’y a pas assez de monde et chacun part en pick-up de son côté en essayant de faire inviter des joueurs de sa guilde. Il reste toutefois des règles assez strictes concernant son comportement à avoir en raid et instance. Si dans une guilde usine la réputation se fait sur l’avancée raid (puisqu&rsquo;ils ne sortent pas en Pu), en guilde familiale, c’est sur le savoir-vivre de ses membres auprès des autres joueurs.</p>
<h2><strong></strong>Difficultés liées aux capacités des joueurs</h2>
<p>Dans une guilde usine, l’objectif c’est la performance. Donc quand un joueur est défaillant, qu’il n’arrive pas à suivre le rythme, il est remplacé plus ou moins sans état d’âme. La guilde peut lui dire clairement qu’il pose problème, lui donner une chance de résoudre le souci, de se reprendre en main avant de le remplacer, mais ce n’est pas toujours le cas, certaines guildes sont assez impitoyables. Ces guildes savent que beaucoup de joueurs sont prêt à remplacer le joueur défaillant et qu’ils trouveront assez vite un remplaçant opérationnel. Dans ce cas on se doit d’être au top, les joueurs savent qu’ils risquent leur place à la moindre erreur, qu’un comportement déplacé peut être un motif d’exclusion, ils sont donc très attentifs. Les guildes usines sont là pour la performance, la bonne humeur ne vient qu’ensuite quand les joueurs se connaissent et sont rodé. Ca déconne pendant les combats simples, ça rigole pendant les trashs…. Au recrutement les joueurs ne sont pas là pour faire copain-copain, mais pour tomber du boss, les affinités viennent par la suite.</p>
<p>Dans une guilde familiale, les raids sont souvent sources de problème. Comment dire aux joueurs avec qui vous discuter tout les jours que son dps est insuffisant, qu’il ne sait pas tanker, alors que jusque là pour les héro ça passait sans problème ? La vérité au sujet des capacités d’un joueur est source de problème. Et il est très délicat de lui dire clairement « tu fais de la merde ». C’est un travail très contraignant car il nécessite beaucoup de diplomatie. On ne sait jamais comment le joueur réagira en face, il peut le prendre comme une remarque constructive, être vexé, voir même quitter la guilde. C&rsquo;est d&rsquo;autant plus difficile quand le joueur a été pistonné par un autre qui est une connaissance Irl, là on risque de perdre les deux. Si des remarques sont à faire c&rsquo;est pendant (après combat) ou après un raid, juste avant un raid c&rsquo;est délicat et très impoli de lui signifier qu&rsquo;il n&rsquo;est pas pris à cause de son manque de réactivité. Le GM doit savoir gérer chaque joueur indépendamment les uns des autres, si certains sont dispos tel ou tel jour, si des joueurs veulent raider en couple ou non. Il doit s’assurer qu’un maximum de joueur est satisfait afin permettre à la guilde de perdurer. Tant que les raids sont une activité secondaire de la guilde, tout se passe relativement bien, mais au bout d’un certain temps, les joueurs de haut niveau souhaitent accélérer un peu les choses et c’est là que tout peut basculer. Car à ce moment il faudra gérer les activités normales de la guilde en plus des raids tout en faisant attention que les raids n’empiètent pas sur ces dernières.</p>
<h2>Choisir l&rsquo;un ou l&rsquo;autre (merci Ellanâ)</h2>
<p>Contrairement à ce qu&rsquo;on peut lire plus haut, les deux types de guildes peuvent être très accueillante. Toujours est-il qu&rsquo;il faut savoir ce qu&rsquo;on cherche. Si on cherche le frisson du down costaud ou du stuff cheaté, les guildes usines sont là pour ca. Vous partagerez le même but, la même envie de réussir que les mambres de votre guilde. Tous ces joueurs ont le même objectif que vous ce qui rend la communication facile et simple, et généralement il y a une bonne ambiance car les centre d&rsquo;interet Ig sont identiques.</p>
<p>Dans une guilde familiale, c&rsquo;est plus étrange l&rsquo;ambiance, il y a des joueurs Pvp, des Pve, des Casu, des Pgm, des Noob, des Kévin&#8230; bref autant de joueur qu&rsquo;il existe de comportement (et vice versa). Pour autant l&rsquo;ambiance n&rsquo;est pas détestable, on peut trouver des points commun Irl, certain parleront musique, d&rsquo;autre informatique, des points d&rsquo;interets IG comme l&rsquo;entraide, le leveling sont là.</p>
<p>Finalement je ne penses pas que les ambiances soient si différentes que ca, dans la « vie Ig de tous les jours » mais quelques petits points diffèrent, notamment la différen,ce principal entre guilde usine et familiale, en usine, tous les mains sont HL.</p>
<h2>Quand petit deviendra grand</h2>
<p>Une guilde usine, ça tombe du boss et c’est tout. Son objectif est d’aller loin le plus vite possible, donc autant démarrer grand tout de suite. Elles sont généralement issues d’ancienne guildes familiales ou usine. Leur structure est simple, le maître de guilde, quelques officiers pour gérer, ce sont souvent des anciens de la guilde, des raid-leads, puis les joueurs avec éventuellement un grade normal et un grade en-test. Il n’y a pas besoin de plus.</p>
<p>Les guildes familiales sont plus sensibles à l’expansion et risque plus gros. Je vais tenter d’expliquer la vie d’une guilde familiale à travers les « épreuves », en partant du principe que personne ne se connaît IRL.</p>
<p>Au commencement, il y a environ 10 joueurs qui signent la charte. Tous des inconnus les uns pour les autres. On démarre le recrutement dans la région où est le GM, souvent dans une région bas niveau. C’est la première étape. Si personne ne vient, les fondateurs de la guilde vont commencer à s’en aller. C’est là qu’est le premier point de rupture.</p>
<p>Dans le meilleur des cas, des joueurs rejoignent la guilde petit à petit. Des liens se créent entre les joueurs.</p>
<p>Ensuite, on fait intervenir le principe d’actionnariat. Comme dans une entreprise les joueurs vont commencer à s’investir personnellement et financièrement. On n’aide pas au financement du coffre de guilde si on n’a pas l’intention de rester. Le départ est toujours possible mais moins imminent.</p>
<p>Autour de cette participation des membres se créé un noyau, c’est sur ce noyau de joueurs que la guilde repose.</p>
<p>Quand la guilde et bien développée (comptez autour de 50 membres dont 15 actifs), elle est constituée de strates. Le centre c’est le noyau dur de la guilde, les joueurs sur qui on peut compter. Puis viennent les réguliers, des joueurs sympas avec qui on joue volontiers sans pour autant passer son temps avec eux sur Teampseak/Mumble. Puis viennent les aléatoires, des ovnis, ceux qui partent et arrivent.</p>
<p>Les grades de ces guildes sont étagés par niveaux, par ancienneté ou même en fonction des liens avec le GM.</p>
<p>On arrive au second point de rupture, celui où les plus hauts niveaux de la guilde souhaitent faire des raids. Là il faut que ce soit en accord parfait avec la politique normale de la guilde afin les raids ne perturbent rien.</p>
<p>Les raids sont très aléatoires au début, puis ils deviennent de plus en plus réguliers jusqu’à devenir la plus grosse activité de la guilde. Certain ne supporteront pas le changement et partiront, mais majoritairement, le noyau restera.</p>
<p>Il peut ensuite se produire deux choses. Une séparation entre les raiders qui formeront une guilde usine à côté et les autres. Ou une métamorphose de la guilde en quelque chose qui sort des schémas types, une guilde usine familiale.</p>
<h2>La guilde usine familiale</h2>
<p>C’est un type de guilde assez rare car impossible à gérer pour un joueur qui fait chef de guilde pour être chef de guilde (le kikoo de base). Diriger ce genre de guilde ne peut se faire seul. Il faut des oreilles dans tous les cercles afin de contenter tous les joueurs. Et même là c’est très dur car on a tendance à traiter les raiders comme des joueurs de la guilde familiale. Je suis aux commandes d’une guilde équivalente, à ceci près que je traite les joueurs en raid comme si on était une guilde usine, et le reste comme une guilde familiale. Et je peux vous dire que la frontière entre les raiders et les casuals est très mince et difficile à tenir en place.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Crises possibles des guildes usines familiales.</span></p>
<p>Ici, je vais pour raconter des evenements ayant eu lieu dans ma guilde. Ils pourront vous montrer en quoi gérer une guilde familiale usine est très difficile.</p>
<h3><span style="color: #3366ff;">Putsch raté</span></h3>
<p>En premier lieu, quand un joueur arrive, il reste deux à trois jours avant de savoir si ça lui plait. Si c’est le cas, il va faire venir ses amis et connaissance. Subitement la guilde double son nombre de connectés. Le joueur s’investit très vite dans la guilde, il paye des onglets de la banque, remplit la banque, la surveille, en gros un officier parfait. Mais dès qu’un joueur novice prend un truc dans la banque, il a des comptes à lui rendre et doit poser un objet de valeur équivalente au coffre. Sans qu’on s’en rendre compte, le joueur commence à prendre le contrôle de la guilde. Quand on lui dit non, il s’énerve, ses sautes d’humeur sont ingérables et il finit par partir emmenant avec lui ses amis, ce qu’il a mis au coffre de guilde et le reste au passage. Si vous n’avez pas de chance, il embarquera aussi quelques très bons joueurs avec lui et finalement la guilde sera en situation instable.</p>
<p>C’est un fait vécu, il a fondé sa guilde à côté avec ses amis et les joueurs qu’il m’a pris. Aujourd’hui sa guilde n’existe plus et l’officier qui l’avait invité à déguilder car il ne souhaitait pas qu’on le lui reproche plus tard.</p>
<h3><span style="color: #3366ff;">La guerre des couples.</span></h3>
<p>Les couples Irl qui se retrouve Ig sont très dangereux s’ils n’arrivent pas à séparer le jeu et l’irl. La situation de base est banale, deux groupes de raid10, le premier avec un couple, et un autre couple séparé dans chaque groupe. Suite à un problème informatique, l’homme du premier couple ne peut plus jouer. La femme du second couple migre du groupe 2 au groupe 1. Suite à un glissement des rôles, une joueuse intègre le groupe 2 grâce au piston d’un heal sur groupe 2, son mari. Le groupe 1 a une avancée sans précédent on arrive à Sindragosa10, on la descend à 10%. Le joueur ayant un problème informatique souhaite revenir. Selon ce qu’on avait décidé, il pouvait reprendre sa place, mais au vu de l’avancée raid, rien ne justifiait que celle qui était passé du groupe 2 au groupe 1 repasse dans le groupe 2. Alors qu’on était en recherche de solution, le couple qui était séparé à la base déguilde et embarque 3 joueurs pour monter une guilde qui a disband deux mois après. Le premier couple (celui du pb informatique) pose sa candidature dans une autre guilde et assure qu’ils restent chez nous en parallèle, ils déguildent suite au soit disant « bordel devenu insupportable » dont ils sont la cause. Le raid leader du groupe 1, tank, se barre car il en a « marre de jouer avec des gamins ». Quand au dernier couple, l’homme a cessé de se connecter du jour au lendemain, sa femme a déguilder quelques jours après lui. Résultat final, aucun groupe ne tient debout, des heal et des tanks manquent, on ne tombe plus Putricide.</p>
<p>Pour vous donner une idée, entre le moment où tous les couples sont partis et le moment ou le joueur avec le problème informatique a voulu revenir, il s’est écoulé 4 jours. On n’a pas tombé Sindragosa, simplement parce qu’un joueur a refusé d’écouter, car on avait trouvé une solution. A noter aussi que le couple avec le problème informatique, qui est à l’origine du conflit, s’est séparé moins d’une semaine après la fin des hostilités.</p>
<p>Les sources de conflits dans une guilde usine familiale sont nombreuses et il faut beaucoup d’obstination pour en arriver à bout. L’idéal étant d’avoir à ses côtés des membres et officiers loyaux et efficaces qui pourront réagir à votre place si vous n’êtes pas là pour gérer une crise. Essayer de la faire seul est très pénible et fatiguant, cela risque plus de vous dégoûter du jeu qu’autre chose.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>La différence entre les deux types de guilde vient du traitement et de l’intérêt accordés aux joueurs. La guilde usine accordera plus de crédit à un bon joueur qu’elle ne lui accordera d’attention, en gros, t’es bon ou tu dégages. Une guilde familiale c’est plus une sorte de grande mixture ou chacun apporte ses ingrédients pour faire un tout, parfois le tout permet de faire des raids, parfois non, que les joueurs soient bon ou non, ce n’est pas grave, le tout est qu’ils s’en rendent compte, car leur dire n’est pas évident.</p>
<p>Quand on dirige une guilde hybride, on a souvent l&rsquo;occasion de voir des joueurs nous quitter et s&rsquo;amuser à nous humilier, nous insulter, mais ce que j&rsquo;adore par dessus tout, c&rsquo;est de les voir échouer dans leur tentative de monter une guilde qui se voulait mieux que la nôtre. C&rsquo;est un plaisir sadique que j&rsquo;assume complètement.</p>
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