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		<title>[DD5] Les Red Brand</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Jan 2016 07:00:17 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Après cette mésaventure avec le Nothic, nous avons établi un campement dans la salle de garde qui était tout équipée avec des paillasses et des vivres. Mais c’était sans compter la magicienne qui a encore fait des siennes. Alors que nous dormions profondément et en sécurité, vint de tour de garde d’Arwenn. En érudite compulsive, elle [&#8230;]</p>
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<p>Alors que nous dormions profondément et en sécurité, vint de tour de garde d’Arwenn. En érudite compulsive, elle relisait inlassablement ses grimoires et ses parchemins. Puis petit à petit le sommeil la gagna alors qu’elle continuer à apprendre ses formules. Tout se mélangea et elle se mit même à parler en dormant, psalmodiant une formule étrange sans vraiment de sens pour un non-initié. Une petite crise somnambulisme aidant, elle parvint à lancer une sort.</p>
<p>Le lendemain, alors que nous nous réveillons tranquillement, nous constatons avec effrois qu’une charrette, que dis-je, notre charrette, se trouve avec nous coincé de tout son long dans la largeur de la salle, écrasant les tonneaux et les caisses qui se trouvaient là; A l’intérieur, un homme bizarre avec des feuilles sur la tête. Il semble endormit, je ne fais donc pas de bruit. La situation me semblant des plus étrange, je décide de compter mes doigts pour savoir s’il m’en manque où si j’en ai en plus, c’est toujours ça qui part en premier dans les bastons. De ce côté là tout va bien, donc je fais cette fois le décompte des membres du groupes, ils se débrouilleront avec leurs propres doigts. Une guerrière masquée, une voleuse masquée, une magicienne démasquée, mais plus de barbare en pagne. Je me retourne vers le druide, il a comme un air familier. Soudain ce dernier s’étire et se lève : “Salut les gars, prêt pour une nouvelle journée trépidante ?”. Visiblement la magicienne a des pouvoirs de métamorphose insoupçonnés. La drow semble également un peu perdu : “Hier j’avais quelques capacités magiques, mais là je me sens comme vidée ?”. C’est ce moment là que la guerrière choisit pour me tirer dans un coin de la pièce à l’écart des autres hurluberlus : “Tu dis rien”. Je ne comprend pas vraiment de quoi elle parle : “Quoi ?<br />
&#8212; Tu dis rien de ce que tu as vu hier.”<br />
Je fouille dans ma mémoire et effectivement il me semblait avoir découvert un truc pas très net concernant la dite demoiselle.</p>
<p>Plutôt que de retourner vers la grotte du Nothic, nous empruntons la dernière porte de l’entrée, la magicienne quant à elle préfère garder la charrette, tout du moins nous l’avons obliger à trouver une solution pour la sortir de là. Un couloir assez court éclairé par des torches et terminé par une porte. Un peu avant la porte, nous détectons sans mal un piège grossièrement camouflé. Malheureusement cela n’empêchera pas Acasyssa et Kynh se planter en tentant une esquive au point d&rsquo;entraîner Silaqui dans leur chute.</p>
<p>Derrière la porte, trois grands sarcophages en pierre. Chacun est comme gardé par un squelette humain vêtu d’une côte de maille. Kynh lance un sort de détection de la magie. Il parvient à voir qu’une forte puissance magique émane des sarcophages et, alors que je secoue un squelette m’attendant à un éveil subit, il ouvre un sarcophage. L’effet ne se fait pas attendre, les gardes osseux s’animent. Par chance, ils sont aussi facile à démonter que du mobilier nordique.</p>
<p>Les sarcophages révéleront les corps d’une famille, chacun des cadavres possédant la même.</p>
<p>Alors que Silaqui ouvre la porte qui mène à la salle suivante, elle se prend deux coups de deux gardes en faction derrière. Elle plante sa dague dans la gorge du premier qui s’effondre dans un borborygme informe et saute en arrière sur le sarcophage le plus proche. Le deuxième homme ne fait pas long feu et nous parvenons à entrer dans la salle.</p>
<p>Il s’agit d’une prison avec deux grandes cellules aménagées de part et d’autre de la pièce. Dans l’une d’elle, une naine, dans l’autre ses enfants. Devant l’insistance des membres du groupe, je leur parle en langage nain, leur expliquant que nous allons les libérer. Nous les ramenons à l’entrée du repaire et leur permettons de quitter les lieux sans encombre. Juste avant de nous quitter, la femme me parle d’un collier qui serait caché dans le village abandonné d’Arbre-Tonnerre, dans une vieille boutique d’alchimie à moitié en ruine.</p>
<p>La dernière porte de la salle des sarcophages débouche sur un petit couloir et une remise où sont stockés des armes.</p>
<p>Nous reprenons notre exploration depuis la caverne du Nothic. L’ouverture de droite nous amène sur une nouvelle remise où nous découvrons une porte cachée qui nous ramène vers la salle des sarcophages, une autre porte caché mène sur un petit escalier qui descend.</p>
<p>Il nous reste trois choix, chacun au delà des ponts qui enjambes la crevasse. Le premier est un tunnel naturel, probablement une sortie. Les deux autres sont clairement artificiels. Nous empruntons le plus proche.</p>
<p>En bas d’une volée de marche, deux portes. Afin de ne pas se faire démasquer, nous revêtons les capes rouges prises aux différents cadavres que nous avons laissé sur notre route, et nous ouvrons celle de gauche. Quatre hommes sont attablés et nous regardent. Ils n’ont pas spécialement l’air surpris, sans doute que le stratagème des capes fonctionne, toutefois l’un d’eux nous interrogent sur notre présence ici car il ne nous a jamais vu, il ne semble pas spécialement inquiet. Dans le doute, je décide de lui monter un bateau : “Nous sommes les nouveaux, nous avons été envoyé ici par le chef qui nous demande de réparer le pont qui s’est effondré.<br />
&#8212; Bien sur qu’il s’effondre ce pont, c’est un piège pour les intrus qui passeraient par le tunnel de la forêt.<br />
&#8212; L’autre ce n’est pas un piège ?<br />
&#8212; Non, sinon nous ne pourrions pas traverser.<br />
&#8212; Donc il faut bien réparer le piège sinon les intrus passeront par le pont qui n’est pas un piège vu que le pont qui sert de piège s’est effondré et qu’il ne peut plus servir de piège.”</p>
<p>L’air perplexe du bonhomme me laisse deviner qu’il cherche à comprendre ce que je viens de dire : “Le bois est dans la salle à côté de la caverne”.</p>
<p>Nous refermons la porte afin d’ouvrir la suivante quand elle s’ouvre de nouveau : “On embauche des nains dans les Red Brand maintenant ?”.</p>
<p>Face à cette situation critique, Acayssa charge l’homme et le propulse contre la table ce qui réveille l&rsquo;intérêt des trois hommes restant pour notre groupe. Je m’engouffre dans la caserne à la suite de la guerrière et lance une Injonction sur le bandit du fond, lui ordonnant de nous venir en aide. Il tentera quelques coups maladroits contre ses compères mais ne sera finalement que peu utile lors du combat. Une fois ce dernier terminer, nous attachons et réveillons notre contributeur improvisé. Il s’étonne de nous voir et s’interroge sur les cadavres de ses acolytes. Gentiment, je luis explique une situation complètement fantasque : “Et bien tu t’es rendu compte qu’ils trichaient aux cartes et s’étaient ligué contre toi, ça t’a rendu fou et tu les as tué”. Visiblement convaincu, il nous révèle tout ce que nous voulons savoir sur l’endroit, notamment que leur chef Glassstaff est dans la salle d’en face tandis que des gobelours sont une petite pièce annexe, et nous demande de couvrir sa fuite, ce que nous faisons sans problème.</p>
<p>Nous prenons la sage décision de nous occuper d’abors des gobelours avant de s’attaquer au grand chef. Dans la petite salle, trois monstres poilus s’en prennent à un petit gobelin inconscient. Je retente une Injonction qui échoue donc nous passons aux choses sérieuses en les débitant en morceaux. Quand le gobelin se réveille, je tente un baratin similaire à celui que j’ai servi au bandit. Ca fonctionne mais un peu moins bien, nous apprenons toutefois que Glassstaff serait en contact direct avec l’Araignée Noire.</p>
<p>Finalement, nous voici devant l’antre de Glassstaff. Silaqui et Acayssa sont en poste au bas de l’escalier secret tandis que Kynh et moi sommes placés devant l’entrée principale. Le but est de prendre le chef en tenaille pour éviter qu’il s’enfuit.</p>
<p>Quand Kynh et moi entrons, nous ne trouvons qu’un rat qui se promène au centre de la pièce, sous un grand bureau. Quelques étagères sont disposées au fond, mais rien de ressemblant à un humain. Un grand bruit provient de derrière une porte, nous n’avions pas prévu que cette pièce soit en réalité deux pièces distinctes. Kynh, alors en forme de loup, tente de capturer le rat qui semble avoir de l’importance pendant que le fonce dans la pièce d’à côté. Silaqui et Acayssa apparaissent à travers l’ouverture du passage secret, elles sont paralysées par un sort, et des bruits proviennent de l’escalier. Je me lance à la poursuite de Glassstaff, usant de mon arbalète dès que j’en ai l’occasion. L’un de mes carreaux fait mouche et déstabilise le mage qui libère son emprise sur la guerrière et la voleuse qui me rejoignent en quelques enjambées. Quelques coups plus tard, le mage s’évapore dans les airs et des bruits semblent venir du passage secret de la remise. Nous nous précipitons à la poursuite du vrai Glassstaff.</p>
<p>Quelques minutes après, il s&rsquo;avoue vaincu, pointés tour à tour par les lames de Silaqui, l’épée d’Acayssa et mon arbalète. Kynh arrive en trottinant, le rat dans la gueule : “F’est fout bon four moi !”.</p>
<p>Nous livrons Glassstaff, Iarno Albrek de son vrai nom, au bourgmestre qui nous félicite pour avoir mis un terme au règne de terreur instauré par les Red Brand. Plus tard, l’interrogatoire musclé du mage révélera que Gundren Roskseeker est au château Cragmaw. Malheureusement, la localisation du château est inconnue et nous auront besoin du druide Redoth qui traine souvent vers Arbre-Tonnerre pour le localiser.</p>
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		<title>[DD5] La grotte</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Mar 2015 09:00:00 +0000</pubDate>
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<p>Tandis que nous rentrons avec toute la discrétion possible dans la caverne que nous savons habitée, le demi-orque arrive par on ne sait quel moyen, à ruiner tout effet de surprise avec un bruit monstrueux.</p>
<p>Le couloir continue dans l&rsquo;obscurité, mais révèle une grande salle dans laquelle sont enchaînés trois loups. Au fond de la salle, une fissure dans la roche semble révélé un passage vers une seconde salle. Alors qu&rsquo;on discute sur la meilleure manière d&rsquo;aborder cette fissure, les loups parviennent à casser leurs chaines. Le premier est intercepté au vol par Syerak tandis que le second attaque Acayssa. Prise par surprise, la Drakéïde est mise a terre. Le dernier se jette sur Silaqui au même moment où je lance un sort pour éviter à la guerrière de sombrer dans l&rsquo;inconscience. Le loup qui l&rsquo;attaquait est tué d&rsquo;un coup par le demi-orque et sa grande hache et Silaqui parvient à se débarrasser du sien.</p>
<p>Afin de repartir du bon pied, je lance un soin sur la guerrière qui parvient à se relever. La draw est d&rsquo;humeur taquine aujourd’hui et se lance dans l’ascension de la fissure. Elle glisse une première fois, puis une seconde et finie par se fouler la cheville. Et pour ne pas diminuer notre force de frappe je la soigne à contrecoeur. Cela étant, c&rsquo;est toujours pratique quelqu&rsquo;un qui prendra les coups à ma place.</p>
<p>La fissure est clairement impraticable, ce qui nous force à reprendre notre route pour avancer plus loin encore dans la grotte. Quelques dizaines de mètres après l&rsquo;entrée de la grande salle, un gobelin nous attaque depuis un pont en bois au dessus de nous. La guerrière tire à l’arbalète mais manque son coup au contraire de la draw qui parvient à transformé le gobelin en porte manteau. Soudain, une énorme vague arrive et m&#8217;emporte avec Acayssa, les autres ayant réagi plus rapidement, Syerak s&rsquo;est accroché à un rocher et Silaqui s&rsquo;amuse à surfer sur un bouclier.</p>
<p>La vague nous a ramené à l&rsquo;entrée de la grotte. A peine debout je repars en direction du groupe. J&rsquo;ai déjà fait quelques mètres quand je m&rsquo;aperçois que la Drakéïde est resté dehors, elle ne peut pas se diriger dans le noir. Je retourne en arrière et lui fabrique une torche de fortune avec un morceau de tissu et un bâton ramassé à la va-vite.</p>
<p>Devant le risque de vague assez étrange et l&rsquo;incapacité de la draw à escalader correctement un simple caillou, nous bifurquons vers un tunnel adjacent. Histoire de se rendre utile, cette dernière lance un orbe de lumière droit devant pour éclairer le tunnel. Orbe qui nécessite de se concentrer. Même si je suis d&rsquo;un naturel grincheux, je ne peux pas résister et pousse un cri tonitruant. Silaqui sursaute et l&rsquo;orbe disparaît. Elle me regarde droit dans les yeux, j&rsquo;ai l&rsquo;impression qu&rsquo;elle a envie de me frapper. Finalement, elle relance un nouvel orbe.</p>
<p>Au bout du tunnel, nous arrivons dans une grande salle en demi-niveau qui ressemble étrangement à un campement de fortune. Au fond, un groupe de gobelin surveille Sildan, le garde du corps de <span style="color: #373737;">Gundren Rockseeker. Rapidement nous arrivons à nous défaire des peux-vertes dans dommages. Nous libérons l&rsquo;humain qui nous fournit des potions de soins.</span></p>
<p>L&rsquo;autre sortie de la salle nous fait traverser le pont de bois aperçu plus tôt. Nous terminons notre périple dans une immense salle disposant de deux retenus d&rsquo;eau alimenté par une sorte de cascade souterraine. Trois gobelins attendent en nous tournant le dos. Nous nous répartissons les cibles en espérant les avoir les trois sans faire trop de bruit. Finalement notre habilité naturelle à l&rsquo;arbalète nous oblige à sortir les armes de corps à corps et à faire de la bouillie de gobelin.</p>
<p>Nous terminons nos investigations par un bugbear, comme si une main céleste avait joué avec les dés du destin pour faire apparaître comme par magie un gros monstre. Bon finalement le gros monstre n&rsquo;a pas opposé tant de résistance que cela et a fini en descente de lit.</p>
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		<title>Jupiter Ascending</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Mar 2015 12:19:43 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Nouveaux films des Wachowski, Jupiter Ascending nous plonge dans un univers de SF très riche et assez fabuleux avec un second degré certain. Histoire Source : allociné Née sous un ciel étoilé, Jupiter Jones est promise à un destin hors du commun. Devenue adulte, elle a la tête dans les étoiles, mais enchaîne les coups [&#8230;]</p>
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<h2>Histoire</h2>
<p>Source : <a href="http://www.allocine.fr/film/fichefilm_gen_cfilm=198721.html">allociné</a></p>
<p>Née sous un ciel étoilé, Jupiter Jones est promise à un destin hors du commun. Devenue adulte, elle a la tête dans les étoiles, mais enchaîne les coups durs et n&rsquo;a d&rsquo;autre perspective que de gagner sa vie en nettoyant des toilettes. Ce n&rsquo;est que lorsque Caine, ancien chasseur militaire génétiquement modifié, débarque sur Terre pour retrouver sa trace que Jupiter commence à entrevoir le destin qui l&rsquo;attend depuis toujours : grâce à son empreinte génétique, elle doit bénéficier d&rsquo;un héritage extraordinaire qui pourrait bien bouleverser l&rsquo;équilibre du cosmos…</p>
<h2>Critique</h2>
<p>L’univers SF présenté ici est absolument fascinant et l’histoire n’est pas en reste. Dans la plupart des films avec des univers de cette envergure on aurait droit à une trilogie avec la présentation du monde, le placement de l’intrigue puis la résolution et ben là, en à peine deux heures, on a tout. Ce qui va d’ailleurs poser un problème de rythme car l’action ne s’arrête jamais. Le film est monté comme un jeu vidéo. Quand le premier boss est mort, on passe au suivant. Dans le film, trois boss, le petit frêre du big-boss, la soeur du big-boss et le big-boss.</p>
<p>Donc l’univers&#8230; c’est bluffant, un aspect complètement halluciné de la démesure avec des vaisseaux spatiaux avec des statues sur la coque comme une sorte de cathédrale volante interstellaire, des administrations dignes des pires cauchemars de Thomas Thevenou et une philosophie très particulière. Par certain aspect je pouvais y voir la démesure des Nécromongers des Chroniques de Riddick.</p>
<p>Le film est très clairement une critique de la société avec des humains très vieux qui exploitent d’autres humains comme si c’étaient une matière première. On ne parle pas ici d’esclavage mais bien d’une ressource au même titre que du maïs ou du blé. Il est sous-entendu qu’à force de ne plus faire attention à l’environnement et à la condition humaine, on en viendra à exploité des humains un peu comme les clones de The Island.</p>
<p>Une autre critique, c’est l’eugénisme ou la “pureté de la race”, le personnage principale étant placé dans l’intrigue juste à cause de son ADN et non d’un lien de parenté avec quiconque. Dans cette société, l’ADN est considéré au même titre qu’un lien filiale et donne droit à un héritage si bien sur le légataire l’a prévu. D’autres personnages sont des hybrides entre différentes espèces pour améliorer leurs compétences, chacun ayant un bio-géniteurs, c’est à dire le responsable de la “fusion” génétique qui vend ses spécimens. Par exemple, le personnage de Caine est croisé avec un loup pour augmenter ses capacités de traque.</p>
<p>Ce que je pourrais repprocher au film, en plus de son problème de rythme qui ne nous laisse aucun moment de répis, c&rsquo;est la surabondance de référence à toute la culture SF. Faut-il y voir <a href="https://www.youtube.com/watch?v=zrFTvjjPYt8">une volonté des réalisateurs pour critiquer une certaine forme de cinéma</a> ou juste un manque d&rsquo;inspiration ? Vu le boulot sur l&rsquo;univers je penche pour la première solution.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Très bon film de divertissement avec beaucoup de contenu.</p>
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		<title>Le loup de Wall Street</title>
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		<pubDate>Fri, 21 Feb 2014 07:03:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Cinéma et séries]]></category>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="5906" data-permalink="https://garikover.com/le-loup-de-wall-street/le-loup-de-wall-street-2/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/le-loup-de-wall-street.jpg" data-orig-size="200,266" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="le-loup-de-wall-street" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/le-loup-de-wall-street.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/le-loup-de-wall-street.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="size-full wp-image-5906 alignleft" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/le-loup-de-wall-street.jpg" alt="le-loup-de-wall-street" width="200" height="266" />C&rsquo;est le film qui fait beaucoup parler de lui en ce début d&rsquo;année, c&rsquo;est donc tout naturellement que je me suis rendu dans un cinéma lors de sa 8ème semaine de diffusion.<span id="more-5134"></span></p>
<h2>Histoire</h2>
<p>Jordan Belfort est un jeune homme avide d&rsquo;argent. Pour assouvir sa soif, il va devenir courtier et, quand il comprendra les rouages du métier, le Loup de Wall Street, un homme richissime pour qui l&rsquo;argent appelle l&rsquo;argent, le sexe et la drogue.</p>
<h2>Critique</h2>
<p>Pas mal d&rsquo;effort de mise en scène dont la voix-off du personnage principal qui va nous suivre durant tout le film pour expliquer certaines scènes et parfois prendre le relais de la conscience du personnage.</p>
<p>Je pourrais reprocher au film de montrer plus de femmes nues qu&rsquo;un film pour adulte, mais le problème est que cette vision du succès fait partie intégrante du personnage. Il faut bien comprendre que le héros de ce film n&rsquo;est rien de plus qu&rsquo;un connard prétentieux mais qui peut se le permettre vu les quantités d&rsquo;argent qu&rsquo;il brasse&#8230; sauf que cet argent n&rsquo;est pas acquis très honnêtement.</p>
<p>Derrière ce petit con, il ribambelle de zigotos tous plus allumés les uns que les autres, et c&rsquo;est là le fond du film, ce que tous les gens sont capables de faire pour de l&rsquo;argent. Ça a l&rsquo;air de rien, mais les différents personnages secondaires du film vont tous faire des choses absurde voir répugnante juste pour de l&rsquo;argent.</p>
<p>D&rsquo;autres vont complètement perdre pied devant l&rsquo;argent et se mettre dans des situations complètement délirantes.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Un très bon film, très drôle et touchant.</p>
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