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	<title>métiers Archives - Garikover.com</title>
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	<description>Le monde d&#039;un Paladin</description>
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		<title>Le fief de WoD</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Apr 2016 08:00:09 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>L&#8217;apparition du fief de Warlords of Draenor est une bonne chose, elle a permit d&#8217;avoir une réelle nouveauté (pour Wow) qui était demandé depuis très longtemps par les joueurs, le housing.&#160;Le soucis, c&#8217;est que le fief a soulevé plus de problèmes qu&#8217;il n&#8217;en a résolu. Les plus La capacité de créer son propre bastion et [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" data-attachment-id="6814" data-permalink="https://garikover.com/le-fief-de-wod/metiers/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/metiers.jpg" data-orig-size="333,281" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="metiers" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/metiers.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/metiers.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="alignleft wp-image-6814" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/metiers.jpg" alt="Metiers de WoW" width="200" height="169">L&rsquo;apparition du fief de Warlords of Draenor est une bonne chose, elle a permit d&rsquo;avoir une réelle nouveauté (pour Wow) qui était demandé depuis très longtemps par les joueurs, le housing.&nbsp;Le soucis, c&rsquo;est que le fief a soulevé plus de problèmes qu&rsquo;il n&rsquo;en a résolu. <span id="more-5692"></span></p>
<h2>Les plus</h2>
<p>La capacité de créer son propre bastion et de le faire évoluer contribue grandement à l&rsquo;immersion, aussi minime soit-elle, du joueur. J&rsquo;ai apprécier voir les bâtiments évoluer au fil de mon aventure de la même manière que ma base dans <a href="https://garikover.com/xcom-ennemy-unknown/">XCom</a>, le voir se remplir de sujet qui m&rsquo;aident, parfois certaines célébrités ont même rejoint mon combat.</p>
<p>L&rsquo;accès facilité à divers services que l&rsquo;on retrouve dans les capitales et également un gros plus comme une banque et des Maitres de métiers, mais également un Hôtel des Ventes ou le Marché Noir pour les fiefs les plus aboutis.</p>
<p>La capacité de personnalisation est aussi agréable avec des décoration spécifique aux couleurs des événements saisonniers comme le Voile d&rsquo;Hiver ou la Sanssaint. Les quelques statues et trophées sont également un plus mais demande pas mal d&rsquo;investissement pour être tous débloqués.</p>
<p>Malgré tout cela, je trouve le fief assez chiant au final.</p>
<h2>Les moins</h2>
<p>Une fois arrivé au bout du fief, une fois tous les bâtiments au niveau maximum et les bonus et haut-faits de chaque bâtiments terminés, il ne reste plus grand chose et on se rend compte qu&rsquo;on n&rsquo;a plus rien d&rsquo;autre à faire.</p>
<p>Déjà, les joueurs n&rsquo;ont plus besoin de se voir pour avoir accès à différents services comme une banque, des vendeurs de composants et même les maîtres de métiers. Mais en plus, la présence d&rsquo;un jardin pour les plantes et d&rsquo;une mine pour les minerais a grandement contribué à la désertion des zones de Draenor. En effet ces bâtiments, une fois niveau 3, fournissent largement assez de composant pour n&rsquo;importe qui se contentant de crafter un minimum et sans faire de commerce, en gros la majorité des joueurs, et donc plus personne ne ressent le besoin de récolter des matériaux en extérieur.</p>
<p>Les quêtes sont accessibles depuis le fief et deviennent vites répétitives donc plus personne ne les fait, ce qui nous enlève une des rares raisons de sortir du fief. Car il faut bien dire ce qui est, avec l&rsquo;arrivée des recherches de donjons et de raids, il n&rsquo;y a plus besoin de bouger de son fief comme il y avait peu de raison de vouloir sortir d&rsquo;une capitale à Wod.</p>
<h2>Le futur</h2>
<p>Blizzard a sondé les joueurs à propos du fief et il y a un consensus : c&rsquo;est une bonne idée qui demande à être améliorée.</p>
<p>A l&rsquo;avenir, plutôt qu&rsquo;un fief personnel, je préférerais un fief de guilde, car après tout, on part en raid avec nos compagnons d&rsquo;arme, pas avec nos sujets.</p>
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		<title>WoD : Premières impressions lvl100</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Nov 2014 09:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Si WoD m’a vraiment emballé lors de la phase de pex, le jeu niveau 100 me laisse un peu plus perplèxe et je suis déçu sur certains points. Avant toute chose, WoD est une très bonne extension, on sent que Blizzard a voulu contenter les joueurs avec du fan service à outrance et en tirant [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Si WoD m’a vraiment emballé lors de la phase de pex, le jeu niveau 100 me laisse un peu plus perplèxe et je suis déçu sur certains points.<span id="more-5595"></span></p>
<p>Avant toute chose, WoD est une très bonne extension, on sent que Blizzard a voulu contenter les joueurs avec du fan service à outrance et en tirant les leçons de ses erreurs passées. Mais malheureusement, cela ne suffit pas à me contenter.</p>
<h2>Les bons points</h2>
<p>Outre la phase de leveling qui, on ne le dira jamais assez, est tout simplement géniale, les donjons héroïques sont vraiment fun avec des strats bien pensées parfois très simple mais compenser par de lourdes conséquences en cas d’erreurs, parfois plus complexe mais plus permissives. Le donjon Auchindoun en est un très bon exemple avec des boss simples comme le dernier, mais parfois un peu plus complexe comme les boss 1 et 3.</p>
<h2>Ce qui fâche</h2>
<p>Premièrement, les quêtes journalières ne sont à mon goût pas assez nombreuses même si elles ont tendances à s’étoffer avec la monter en niveau de certains bâtiment du fief. En lieu et place du surplus de quêtes de MoP, on se retrouve avec une seule très grosse quête qui prend une plombe et donc les objectifs ne sont parfois pas définie. Cette quête consiste à tuer du monstre en chaîne, mais avec parfois des bonus qui une fois au max permettent de tuer plusieurs dizaines de mobs en peu de temps. Un juste milieu en ce système et celui de MoP me semblerait plus judicieux. Par exemple, les quêtes journalières de LK étaient plutôt pas mal dans ce genre avec quelques quêtes pour monter des réputations qui une fois au max devenaient inutiles (les quêtes, pas les réputations).</p>
<p>Ensuite, le système de fief est bien, mais vraiment pas clair. On ne sait pas vraiment à quoi servent les bâtiments de métiers au départ, on peut supposer que cela va nous apporter quelque chose&#8230;. mais non, c’est juste un moyen de contourner la limite quotidienne de certain craft comme c’était le cas avec les Aciers vivants qu’on pouvait craft à l’infini à condition d’avoir des Esprits de l’harmonie.</p>
<p>Le principe de up aléatoire des récompenses de quêtes qui peuvent devenir bleues ou épiques est bien, mais l’avoir adapté aux sujets c’est assez problématique. Autant les items de stuff on va être amené à les changer durant les raids et les héroïques donc ca ne pose pas de soucis particulier. Mais avec les sujets c’est différent puisque ca impacte directement la progression du jeu. Quelqu’un avec beaucoup de sujets épiques accomplira plus rapidement les missions et aura plus rapidement ses récompses. Avec mon paladin, sur 20 sujets, j’en ai 2 d’épiques, avec mon guerrier, j’ai 4 épiques sur 6&#8230;</p>
<p>J’aurais également aimé que les armes héritages de Garrosh et la cape légendaire soient un peu plus puissant et qu’il ne soient pas remplaçables par des items provenant des donjons héroïques. Les remplacer au premier palier de raid ne m’aurait pas gêner, mais là je trouve que c’est dommage de s’en séparer si vite.</p>
<p>Pour finir, l’accumulation d’item de collections s’est encore reproduit notamment avec tous les trésors disponibles en Draenor. Blizzard a mis en place le coffre à jouet, mais très peu d’items y sont intégrés en comparaison du nombre d’objets annexes. Les jouets ne sont que des items à but esthétique et certains items qui par exemple invoquent une monture ou servent de regen ne sont pas considéré comme tels avec raison, mais comment stocker tous ces items ?</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Même si WoD est vraiment réussi, certain aspect du jeu sont peu clairs et un peu contraignant.</p>
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		<title>Guild Wars 2</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Aug 2014 08:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Début juillet, je me suis laissé tenté par l&#8217;offre de -50% sur Guild Wars 2. J&#8217;hésitais depuis un moment car plusieurs de mes amis IRL jouaient dessus, et cette offre a achevé mes réticences. Création du personnage Elle est assez poussée en comparaison des autres MMORPG auxquels j&#8217;ai pu jouer et c&#8217;est assez sympa. Au delà [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img fetchpriority="high" decoding="async" data-attachment-id="5864" data-permalink="https://garikover.com/guild-wars-2/guild-wars-2-2/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/guild-wars-2.jpg" data-orig-size="886,1256" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="guild-wars-2" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/guild-wars-2.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/guild-wars-2.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="alignleft wp-image-5864 size-medium" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/guild-wars-2.jpg" alt="guild-wars-2" width="212" height="300" />Début juillet, je me suis laissé tenté par l&rsquo;offre de -50% sur Guild Wars 2. J&rsquo;hésitais depuis un moment car plusieurs de mes amis IRL jouaient dessus, et cette offre a achevé mes réticences.<span id="more-5493"></span></p>
<h2>Création du personnage</h2>
<p>Elle est assez poussée en comparaison des autres MMORPG auxquels j&rsquo;ai pu jouer et c&rsquo;est assez sympa. Au delà de l&rsquo;aspect visuel, on va également créer la story-line du personnage, sa divinité, sa volonté, ses regrets. Ces différents éléments peuvent être choisis ou aléatoire, mais ils vont déterminés les premiers événements de l&rsquo;histoire de vos personnages.</p>
<h2>Système de quêtes</h2>
<p>C&rsquo;est assez bien fait car pas besoin de rendre la quête. Une fois sa progression terminés, elle se valide d&rsquo;elle même et octroie l&rsquo;XP automatiquement. Les interactions avec les PNJ sont possibles quand ils doivent nous prêter du matériel spécifique ou qu&rsquo;on doit leur ramener des items. Chaque quête a plusieurs manières d&rsquo;être terminé. Globalement on doit compléter la quête à 100% et chaque action dans la zone de quête nous permet de faire progresser ce pourcentage.</p>
<p>Par exemple, une scierie du Plateau de Diessa nous demande de faire sauter les souches avec des explosifs, détruire les nids de guêpes avec des grenades et de couper des arbustes. Chaque action fait progresser la tâche de quelques points.</p>
<p>Mais il faut savoir que chaque action en jeu nous donne de l&rsquo;XP, même peu, mais toujours.</p>
<h2>Exploration</h2>
<p>La carte est parsemée de Panorama et de Sites remarquables. Ce sont des endroits spécifique de la map qui sont à trouver. Il y a également des endroits plus difficiles d&rsquo;accès avec un coffre au bout, les puzzles de saut.</p>
<h2>Événements</h2>
<p>A intervalles plus ou moins réguliers, il y a des événements en jeu qui se déclenchent automatiquement ou par l&rsquo;intermédiaire de joueurs. Tous les joueurs peuvent y participer et ils permettent d&rsquo;accomplir les quêtes plus rapidement car sont souvent en relation avec la zone.</p>
<h2>Métiers</h2>
<p>C&rsquo;est un peu le point noir du jeu pour moi. Les métiers font XP les joueurs en craftant et sur les premiers personnages, il est assez difficile d&rsquo;avoir assez de composant pour crafter des objets utiles à notre niveau. par exemple, mon personnage est actuellement de niveau 46 et montant mon métier pour faire des armures de niveau 45, je vais sans doute atteindre le niveau 50 (avec quelques events et quêtes en plus bien sur) et je devrais continuer à monter le métier pour compenser. Sachant que les composants sont assez rares et souvent nécessaires en grande quantité c&rsquo;est assez long et chiant. Et l&rsquo;interface n&rsquo;est pas du tout intuitive.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Bon jeu, beaucoup de bonnes idées et a le gros avantage de ne pas demander d&rsquo;abonnement.</p>
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		<title>Les métiers de mes personnages</title>
		<link>https://garikover.com/les-metiers-de-mes-personnages/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Mar 2014 06:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5.0.4]]></category>
		<category><![CDATA[Métiers]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Il y a quelques temps (presque 2 ans), j&#8217;avais fait deux articles sur les métiers dans Wow et plus particulièrement leur répartition sur les différents personnages d&#8217;un même joueur. Aujourd&#8217;hui, je décide de mettre en pratique mes propres conseils. Note : Cet article est obsolète depuis la sortie de Draenor. Nouvelle version ici. La répartition intelligente [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il y a quelques temps (presque 2 ans), j&rsquo;avais fait deux articles sur <a title="Optimiser les métiers des personnages" href="https://garikover.com/optimiser-les-metiers-des-personnages/" target="_blank">les métiers dans Wow</a> et plus particulièrement leur <a title="Optimiser les métiers des personnages (Suite)" href="https://garikover.com/optimiser-les-metiers-des-personnages-suite/" target="_blank">répartition sur les différents personnages</a> d&rsquo;un même joueur. Aujourd&rsquo;hui, je décide de mettre en pratique mes propres conseils.</p>
<p><em><strong>Note :</strong> Cet article est obsolète depuis la sortie de Draenor. Nouvelle version <a href="https://garikover.com/choisir-ses-metiers-dans-wow/">ici</a>.</em><span id="more-5146"></span></p>
<p>La répartition intelligente des métiers sur les personnages peut s&rsquo;avérer plus qu&rsquo;utile. Quand on a beaucoup de personnages, il est important de savoir à quoi va servir tel ou tel personnage. Généralement, les personnages devant être joués en raid vont avoir deux métiers de craft, certains rerolls vont avoir des combos craft/récolte et les derniers de la classe seront en double récolte histoire de faire de l&rsquo;argent.</p>
<h2>Actuellement</h2>
<ul>
<li>Paladins (2) : Forgeron/Joailler + Ingénieur/Mineur</li>
<li>Voleur : Calligraphe et Alchimiste (potion)</li>
<li>Druide : Herboriste</li>
<li>Chasseur : Travailleur du cuir et Dépeceur</li>
<li>Prêtresse : Couture et Enchantement</li>
<li>Démoniste : Couture et Enchantement</li>
<li>Mage : Herboriste et Alchimiste (transmutation)</li>
<li>Guerrier : Mineur et Ingénieur</li>
<li>Moine : aucun métier car personnage Horde</li>
</ul>
<h2>Prochainement</h2>
<p>Là on peut remarquer une inutilité des certains métiers. Par exemple, la démoniste étant de niveau 30/40, ses métiers ne présentent aucun intérêt en comparaison des mêmes métiers chez la prêtresse.</p>
<p>Le mage étant une banque et avec des métiers de bas niveau, l&rsquo;utilisé en Alchimie transmutation est un peu idiot, d&rsquo;autant qu&rsquo;il reste un métier disponible sur le druide qui est Herboriste.</p>
<p>Le guerrier est un doublon d&rsquo;un des paladins, donc autant supprimer son métier d&rsquo;ingénieur et en faire un farmer pur avec double métier de récolte. Ce qui sera aussi le cas du DK à venir.</p>
<p>Donc en rouge les métiers à virer, en vert ceux à rajouter. En orange, les métiers que je conserve mais qui ne serviront plus.</p>
<ul>
<li>Paladins (2) : Forgeron/Joaillier + Ingénieur/Mineur</li>
<li>Voleur : Calligraphe et Alchimiste (potion)</li>
<li>Druide : Herboriste et <span style="color: #00ff00;">Alchimiste (transmutation)</span></li>
<li>Chasseur : Travailleur du cuir et Dépeceur</li>
<li>Prêtresse : Couture et Enchantement</li>
<li>Démoniste : <span style="color: #ffcc00;">Couture et Enchantement</span></li>
<li>Mage : <span style="color: #ffcc00;">Herboriste et Alchimiste (transmutation)</span></li>
<li>Guerrier : Mineur et <span style="color: #ff0000;">Ingénieur</span> et <span style="color: #00ff00;">Herboriste</span></li>
<li><span style="color: #00ff00;">DK : Mineur et Herboriste</span></li>
<li>Moine : aucun métier car personnage Horde</li>
</ul>
<p>Je disposerai ainsi de deux couples de personnages qui se compléteront au niveau des métiers : Paladin/Paladin et Voleur/Druide. Le reste des personnages servira à des métiers « solitaire » comme Travail du Cuir, Dépeceur, Couture et Enchantement ou à de la récolte.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<item>
		<title>Guilde: devoir et pouvoir</title>
		<link>https://garikover.com/guilde-devoir-et-pouvoir/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Jul 2011 07:50:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Guilde]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Quand on est dans une guilde, on doit se poser la question de ce qu&#8217;on peut faire pour elle, et pas ce qu&#8217;elle peut faire pour nous. Certains joueurs ont tendance à confondre devoir et pouvoir au point de créer de réelles tensions entre joueurs. Devoir et pouvoir apportés par Cataclysm Les guildes d&#8217;aujourd&#8217;hui remplissent ce [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Quand on est dans une guilde, on doit se poser la question de ce qu&rsquo;on peut faire pour elle, et pas ce qu&rsquo;elle peut faire pour nous. Certains joueurs ont tendance à confondre devoir et pouvoir au point de créer de réelles tensions entre joueurs.<span id="more-784"></span></p>
<h2>Devoir et pouvoir apportés par Cataclysm</h2>
<p>Les guildes d&rsquo;aujourd&rsquo;hui remplissent ce contrat à 100% via le système de guilde. Plus on en fait pour la guilde, plus les avantages sont nombreux. Certaines propose même un fonctionnement inverse en proposant les avantages en échange de la participation de joueurs. Sur un serveur, une guilde proposait aux joueurs de les rejoindre pour obtenir la monture Phénix sombre, en contrepartie, le joueur devait rester 3 semaines dans la guilde et faire ses quêtes journalières afin d&rsquo;aider la guilde à monter au niveau 25.</p>
<p>Le défaut des avantages de guilde, est que les joueurs préfères avoir une guilde dès le niveau 1 alors que celle-ci ne leur convient pas forcément.</p>
<p>J&rsquo;avais mis en place un recrutement systématique et sans candidatures des joueurs afin d&rsquo;up la guilde plus rapidement. Finalement bon nombres de joueur n&rsquo;ont pas respecté la moindre formule de politesse, allant même jusqu&rsquo;à insulter et provoquer les anciens.</p>
<h2>Principe de base</h2>
<p>Au départ, une guilde est un regroupement de joueurs avec un objectif commun. Bien souvent, il y a un groupe de joueurs meneurs qui montent leurs personnages ou stuffs en même temps et un peu d&rsquo;assistance aux bas niveaux quand besoin est. Cette assistance passe par une aide financière via des réparations de guilde, des emprunts à la BDG ou simplement du rush de quêtes/donjons.</p>
<p>A l&rsquo;heure actuelle, la guilde n&rsquo;a plus besoin de donateurs, elle est capable de générer elle même de l&rsquo;argent via les défis de guilde et l&rsquo;argent récupéré sur les monstres. Et souvent les bénéfices de la guilde sont supérieurs aux dépenses, on se retrouve avec un excédant. Alors que faire de ce pécule qui grossit de jour en jour ?</p>
<p>Il y a plusieurs possibilités:</p>
<ul>
<li>aider les joueurs a s&rsquo;équiper en achetant du stuff</li>
<li>acheter des objets pour aider le up des métiers des joueurs</li>
<li>acheter des flacons, elixirs, potions</li>
<li>augmenter le montant maximum des réparations</li>
</ul>
<p>C&rsquo;est bien souvent là que les problèmes commencent.</p>
<h2>Discorde</h2>
<p>Ce qui pose problème, c&rsquo;est le réinvestissement de l&rsquo;argent gagné par la guilde. Certains joueurs, parfois très actif et donc faisant partis des gros contributeurs du financement, se retrouveront lésés car ils ne pourront bénéficier de l&rsquo;argent qu&rsquo;ils ont permis d&rsquo;amasser en fonction du choix fait par la guilde en termes de ré-investissement. Le problème posé est le suivant, un gros joueur a souvent un stuff optimisé, il est gemmé, enchanté&#8230; etc, du coup il ne reste pour lui que les consommables à acheter sauf que dans l&rsquo;intérêt d&rsquo;une guilde, les consommables ne seront pas forcément une priorité.</p>
<p>Dans le cas où un (ou plusieurs) de ces joueurs « lésés » estiment avoir droit à une rétribution, il y a conflit d&rsquo;intérêt et ce joueur sort du schéma de guilde et du système d&rsquo;entraide, révélant un aspect individualiste : je peux donc je dois. L&rsquo;interet du joueur est selon lui prioritaire vis à vis de l&rsquo;intérêt de la guilde et le /gquit semble inévitable.</p>
<h2>Voir son interet dans celui de la guilde</h2>
<p>On peut joueur en guilde pour soit sans rien devoir à personne, mais en ce cas, on n&rsquo;a pas le droit de demander quoi que ce soit en retour. Où on peut vouer son temps de jeu à la guilde, sachant qu&rsquo;on aura de l&rsquo;aide en cas de besoin.</p>
<p>J&rsquo;ai choisit, avec un autre joueur de ma guilde, une troisième voie. Je trouve mon intérêt dans les activités qui aident la guilde à avancer. Je prend par exemple le réinvestissement de l&rsquo;argent de la guilde, on a décidé d&rsquo;acheter des matières premières pour la cuisine pour terminer ce HF de guilde, et avec l&rsquo;argent restant on a acheter des plantes pour craft des cartes de Sombrelune pour obtenir les trinkets aux guildmates. C&rsquo;est parfait pour la guilde car elle avance sur ces HF et en terme d&rsquo;équipement, et c&rsquo;est très bien pour moi car ca m&rsquo;évite d&rsquo;aller pécher pour avoir mon « Bien nourri » et avec les Suites de Sombrelune, je peux avancer sur ma réputation Sombrelune.</p>
<p>Il y a eu un souci d&rsquo;ailleurs car un joueur trouvait injuste [pour lui] que l&rsquo;argent serve à craft des trinkets pour les joueurs [parce que lui était full stuff] et qu&rsquo;il estimait plus profitable l&rsquo;achat de flacons ou potions [qu&rsquo;il devait acheter vu qu&rsquo;il n&rsquo;avait aucun personnage avec un métier de collecte et aucun alchimiste] pour les raids.</p>
<p>Récemment encore, j&rsquo;ai lancé un raid Repaire de l&rsquo;Aile Noire, car nous n&rsquo;avons pas le HF de guilde et certains joueurs n&rsquo;ont jamais fait ce raid. J&rsquo;ai trouvé mon intérêt dans les 3 Lingot d&rsquo;élémentium que j&rsquo;ai pu récupérer. Au final sur la soirée (30min), les joueurs qui ne connaissaient pas sont repartis avec un HF de plus, certains ont récupéré du vieux stuff kikoo, l&rsquo;un des mineurs à récupéré le livre de recette « Fonte de l&rsquo;élémentium » et j&rsquo;ai eu mes Lingot. Chacun y a trouvé son compte et cela est resté une activité de guilde et non une aide apportée à un joueur.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>La guilde passe avant tout, mais souvent on peut trouver un compromis qui permet de tirer profit de l&rsquo;activité de guilde. C&rsquo;est un MMORPG, l&rsquo;individualisme n&rsquo;y a une place que très discutable.</p>
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