<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss"
	xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#"
	>

<channel>
	<title>palaheal Archives - Garikover.com</title>
	<atom:link href="https://garikover.com/tag/palaheal/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://garikover.com/tag/palaheal/</link>
	<description>Le monde d&#039;un Paladin</description>
	<lastBuildDate>Tue, 07 Sep 2021 14:58:56 +0000</lastBuildDate>
	<language>fr-FR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.6.2</generator>

<image>
	<url>https://garikover.com/wp-content/uploads/image-facebook.png</url>
	<title>palaheal Archives - Garikover.com</title>
	<link>https://garikover.com/tag/palaheal/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
<site xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">109537588</site>	<item>
		<title>Palaheal au Siège d&#8217;Orgrimmar</title>
		<link>https://garikover.com/palaheal-au-siege-dorgrimmar/</link>
					<comments>https://garikover.com/palaheal-au-siege-dorgrimmar/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Jun 2014 05:57:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[En vrac]]></category>
		<category><![CDATA[combat]]></category>
		<category><![CDATA[dps]]></category>
		<category><![CDATA[guide]]></category>
		<category><![CDATA[heal]]></category>
		<category><![CDATA[non]]></category>
		<category><![CDATA[palaheal]]></category>
		<category><![CDATA[soins]]></category>
		<category><![CDATA[tank]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://paladin-world.com/?page_id=5455</guid>

					<description><![CDATA[<p>Palaheal, c&#8217;est un métier, une vocation. Autant exploité cela au Siège d&#8217;Orgrimmar. Ici, pas de stratégies, surtout un résumé de ce qu&#8217;il faut savoir. Immerseus Nombre de heals : 2 C&#8217;est sans doute le boss le plus simple mais également le plus frustrant en heal. Autant les soins sur les autres joueurs sont assez léger, [&#8230;]</p>
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/palaheal-au-siege-dorgrimmar/">Palaheal au Siège d&rsquo;Orgrimmar</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Palaheal, c&rsquo;est un métier, une vocation. Autant exploité cela au Siège d&rsquo;Orgrimmar. Ici, pas de stratégies, surtout un résumé de ce qu&rsquo;il faut savoir.<span id="more-5455"></span></p>
<h2>Immerseus</h2>
<p>Nombre de heals : 2</p>
<p>C&rsquo;est sans doute le boss le plus simple mais également le plus frustrant en heal. Autant les soins sur les autres joueurs sont assez léger, autant sur les globules, compte tenu de nos temps d&rsquo;incantation c&rsquo;est assez chiant à faire en comparaison de certaines classe de heal.</p>
<h2>Les protecteurs</h2>
<p>Nombre de heals : 2 à 3</p>
<p>Vu que des dégâts assez léger sont pris en continu par le raid, c&rsquo;est Guide de Lumière sur le tank et full heal de zone.</p>
<h2>Norushen</h2>
<p>Nombre de heals : 2 à 3</p>
<p>Assez exigeant au niveau du heal, vous allez peut-être devoir faire l&rsquo;épreuve ou non en fonction de la stratégie employée par votre groupe.</p>
<p>Pour cela, commencer à remonter full vie les PNJ, faites attention au débuff sur les PNJ et à vous déplacer en cas de void sous vos pieds, généralement, ça se passe assez bien, mais c&rsquo;est manavore. La plupart du temps, c&rsquo;est inutile de faire partir les heals.</p>
<h2>Le Sha de l&rsquo;orgueil</h2>
<p>Nombre de heals : 2</p>
<p>Rien de bien mystérieux sur ce combat, juste que le heal touché par le Don des titans doit dispell et que les autres non.</p>
<p>Aux alentours de 20%, il sera nécessaire d&rsquo;utiliser des CD, les techniques du boss faisant plus de dégâts.</p>
<h2>Galakras</h2>
<p>Nombre de heals : 2 à 3</p>
<p>Le piège, c&rsquo;est les tours. A peine arrivé en haut, le tank va prendre de gros dégâts (surtout sur la seconde) qu&rsquo;il va falloir gérer. Il faudra donc talonner le tank pour ne pas le laisser seul en haut.</p>
<p>Sur la dernière phase, c&rsquo;est full heal de zone.</p>
<h2>Le Mastodonte</h2>
<p>Nombre de heals : 2 à 3</p>
<p>Dégâts assez lourds en continu, il vous faudra gérer entre vos Mains de protection et Protection divine pour permettre à vous ou à l&rsquo;un de vos compagnon de prendre des mines. normalement ce sont les tanks qui gèrent les mines, mais avec la Main de protection c&rsquo;est zéro dégâts.</p>
<h2>Les sombres chamans Kro&rsquo;Kron</h2>
<p>Nombre de heals : 2 à 3</p>
<p>Deux stratégies possibles, soit en tous packés, soit on sépare les boss. Dans la majeure partie des cas, les deux seront séparé. Dans ce dernier cas, il faudra un tank et un heal dehors, et deux tanks et un ou deux heals à l’intérieur.</p>
<p>Selon le niveau de stuff, il sera très simple ou non de soloheal les deux tanks qui seront à l&rsquo;écart du groupe. La petite astuce consiste à mettre le Guide de Lumière sur vous. En tant que non-tank, vous allez prendre des dégâts en continu, ce qui n&rsquo;est pas le cas du tank qui attendra son destack qui ne prendra aucun dégât (ou très minime). Avec le guide sur vous en spammant le tank qui est « actif », vous économiserez du mana et ne perdrez pas de temps à vous soignez vous, ce qui est un risque pour les tanks.</p>
<h2>Nazgrim</h2>
<p>Nombre de heals : 2</p>
<p>Rien de particulier sur ce boss si ce n&rsquo;est le focus sur celui qui sera ciblé par l&rsquo;assassin et le heal intensif demandé par la présence des adds mages ou guerriers. Le boss en lui-même ne fait que très peu de dégâts sur les tanks.</p>
<h2>Butin de la pandarie</h2>
<p>Nombre de heals : 2</p>
<p>Rien de particulier sur ce boss, il faudra vous mettre bien face aux mobs si vous avez le bonus heal, mais sinon c&rsquo;est un combat de dps plus que de heal.</p>
<h2>Thok</h2>
<p>Nombre de heals : 2 à 3</p>
<p>La partie drôle de SoO. Plus la phase « normale » dure, plus le boss incante vite et recharge vite. En commencer cette phase, vous devrez spam le cycle <em>Radiance &gt; Radiance &gt; Horion &gt; Lumière de l&rsquo;aube</em> jusqu&rsquo;à ce que vous ne puissiez plus le faire, après cela, faite votre possible mais ça va être dur. Sur les transitions, il faudra penser à dispell dès que possible, les joueurs ayant tendance à se disperser, certains risques de mourir seuls dans leur coin (notamment celui ciblé par le fixer).</p>
<h2>Ingénieur Boîte-Noire</h2>
<p>Nombre de heals : 2</p>
<p>Rien ne bien méchant, ça sera aux joueurs d&rsquo;esquiver les dégâts autant que possible. Le tank va prendre pas mal de dégâts et il faudra le soutenir.</p>
<h2>Les Parangons Klaxxi</h2>
<p>Nombre de heals : 1 à 2</p>
<p>Normalement, il est possible de soloheal le combat (fait involontairement à iLvl550) assez simplement selon l&rsquo;ordre choisi. Si les joueurs du raids sont disciplinés et réactif, la plupart des dégâts seront réduits (Pointer, aoe, Kuchong&#8230;).</p>
<h2>Garrosh</h2>
<p>Très dépendant de votre niveau d&rsquo;équipement, il vous faudra garder des CD pour les phases « surpuissantes ». Certaines stratégies n&rsquo;utilisent qu&rsquo;un seul tank qui prend beaucoup de dégâts après la première transition, au fur et à mesure qu&rsquo;il stacke le debuff. C&rsquo;est un combat assez exigeant, les sources de dégâts étant nombreuses.</p>
<ul>
<li>P1 : rien de bien méchant, se débrouiller pour avoir 3 points de puissance sacré avant l&rsquo;explosion de l&rsquo;étoile pour spam Lumière de l&rsquo;Aube.</li>
<li>P2 : les tourbillons ne sont pas bien méchant s&rsquo;ils ne sont pas surpuissant donc tous packés et spam le cycle de heal de zone. Si surpuissant, il faudra s&rsquo;éparpiller et le cycle de zone sera moins efficace.</li>
<li>Transition : c&rsquo;est très simple, utilisez cette phase pour essayer de régen un max de mana possible, mais c&rsquo;est dépendant des joueurs qui arrivent ou non à récupérer le buff</li>
<li>P3 : comme la P2, mais en beaucoup plus violent</li>
</ul>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Il n&rsquo;y a que très peu de difficulté en heal, la plupart du temps cela tiendra plus sur votre gestion du mana et l&rsquo;utilisation des sorts que de techniques spécifiques.</p>
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/palaheal-au-siege-dorgrimmar/">Palaheal au Siège d&rsquo;Orgrimmar</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://garikover.com/palaheal-au-siege-dorgrimmar/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">5455</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Palaheal : la hâte</title>
		<link>https://garikover.com/palaheal-hate/</link>
					<comments>https://garikover.com/palaheal-hate/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Apr 2014 12:53:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5.4]]></category>
		<category><![CDATA[Paladin]]></category>
		<category><![CDATA[Sacré]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[hate]]></category>
		<category><![CDATA[palaheal]]></category>
		<category><![CDATA[soins]]></category>
		<category><![CDATA[wow]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://paladin-world.com/?p=5166</guid>

					<description><![CDATA[<p>Maintenant que nos stuffs nous permettent plus de souplesse au niveau des statistiques, on peut de nouveau se poser la question de l&#8217;ordre de priorité des statistiques. Aujourd&#8217;hui, je m’intéresse à la hâte (chez le palaheal) qui est ma stats préférée car elle dispose d&#8217;un mécanisme particulier. Idée Le but des calculs sera de déterminer [&#8230;]</p>
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/palaheal-hate/">Palaheal : la hâte</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Maintenant que nos stuffs nous permettent plus de souplesse au niveau des statistiques, on peut de nouveau se poser la question de l&rsquo;ordre de priorité des statistiques. Aujourd&rsquo;hui, je m’intéresse à la hâte (chez le palaheal) qui est ma stats préférée car elle dispose d&rsquo;un mécanisme particulier.<span id="more-5166"></span></p>
<h2>Idée</h2>
<p>Le but des calculs sera de déterminer le score de hâte à obtenir pour que la Lumière divine passe de 2.5sec à 2sec et pour que Flamme éternelle fasse 14 ticks au lieu des 10 de base. C&rsquo;est un apport plus que bénéfique pour tout palaheal qui se respecte.</p>
<p>Pour la suite, la hâte sera toujours exprimée en valeur décimale, 34.98% devient donc 0.3498.</p>
<p>On ne convertira en score et avec les buff qu&rsquo;à la fin.</p>
<h2>Les formules</h2>
<p>Là c&rsquo;est très important, il y a plusieurs formules à retenir. La plus simple est celle du temps d&rsquo;incantation.</p>
<p>Temps d&rsquo;incantation = Temps d&rsquo;incantation de base / ( 1 + hâte)</p>
<p>Pour les soins sur le temps c&rsquo;est plus compliqué, il y a deux formules.</p>
<p>Vitesse de Tick = Durée du sort / (Nombre de Tick – 0.5)</p>
<p>%hâte = (Vitesse de Tick de base / Vitesse de Tick) – 1</p>
<h2>Lumière divine</h2>
<p>C&rsquo;est réellement l&rsquo;étape la plus simple. Il suffit de savoir que Lumière divine à un temps d&rsquo;incantation de 2.5sec à la base.</p>
<p>Temps d&rsquo;incantation = Temps d&rsquo;incantation de base / ( 1 + hâte)</p>
<p>hâte = Tps de base / Tps souhaité &#8211; 1 = 2.5 / 2 &#8211; 1 = 0.25</p>
<p>On doit donc obtenir un %hâte de 25%.</p>
<h2>Flamme éternelle</h2>
<p>Là c&rsquo;est beaucoup plus étrange en terme de formule donc l&rsquo;exécution sera plus longue.</p>
<p>On sait que de base, le sort dure 30sec et qu&rsquo;il y a 10 ticks, 1 toute les 3sec. Mais on veut 14 ticks.</p>
<p>Vitesse de Tick = Durée du sort / (Nombre de Tick – 0.5) = 30 / 14 &#8211; 0.5 = <strong>2.22</strong></p>
<p>%hâte = (Vitesse de Tick de base / Vitesse de Tick) – 1 = 3 / 2.22 &#8211; 1 = <strong>0.35</strong></p>
<h2>Les buffs</h2>
<p>On voit qu&rsquo;il est impératif d&rsquo;atteindre 35% de hâte pour avoir 14 ticks de Flamme éternelle et que ca couvre le score de hâte pour une Lumière divine à 2sec.</p>
<p>L&rsquo;idée maintenant va être de convertir ce 35% en prenant en compte les différents buffs possibles.</p>
<p>%hâte buff = (%hâte sans buff + 1) / F -1</p>
<p>F est une valeur dépendante des buffs. Si on a juste le Sceau de clairvoyance, F = 1.1, si on a juste le buff +5%, F = 1.05, si on a les deux : F = 1.155</p>
<p>%hâte buff = (0.35+ 1) / 1.155 -1 = 0.1688</p>
<h2>Conversion</h2>
<p>Le ratio entre 1pt de hâte et le %hâte obtenu est connu : 425 pts = 1%</p>
<p>Par un simple produit en croix :</p>
<p>Hâte = 425*0.1688*100 = 7176</p>
<h2>Erratum</h2>
<p>Alors oui c&rsquo;est étrange de mettre un erratum dès la sortie de l&rsquo;article mais il y a un élément très important à connaître. Si tous les calculs sont justes, la vitesse des ticks (2.222) a besoin d&rsquo;être corrigée pour obtenir la valeur réelle du score de hâte.</p>
<p>Cette correction est donnée par une formule beaucoup trop complexe puisqu&rsquo;elle nécessite des conditions et des modulos. La seule chose à savoir c&rsquo;est que pour 14 ticks, la vitesse corrigée est de 2.2224999 au lieur de 2.2222222.</p>
<p>Cette vitesse nous donne un score de hâte de 7170, qui est le score qu&rsquo;on trouve sur la plupart des sites.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Le score de 7170 de hâte n&rsquo;est pas très compliqué à obtenir. A l&rsquo;heure actuelle, je dispose de plus de 7k5 de score de hâte et 20k d&rsquo;esprit.</p>
<p>Voici les scores de hâte pour le reste des ticks.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" data-attachment-id="5865" data-permalink="https://garikover.com/palaheal-hate/hate-palaheal-54/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/hate-palaheal-54.gif" data-orig-size="471,169" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="hate-palaheal-54" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/hate-palaheal-54.gif" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/hate-palaheal-54.gif" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="aligncenter wp-image-5865 size-full" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/hate-palaheal-54.gif" alt="hate-palaheal-54" width="471" height="169" /></p>
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/palaheal-hate/">Palaheal : la hâte</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://garikover.com/palaheal-hate/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">5166</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Palaheal avant-propos</title>
		<link>https://garikover.com/palaheal-avant-propos/</link>
					<comments>https://garikover.com/palaheal-avant-propos/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Dec 2013 13:56:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[guide]]></category>
		<category><![CDATA[heal]]></category>
		<category><![CDATA[mists of pandaria]]></category>
		<category><![CDATA[paladin]]></category>
		<category><![CDATA[palaheal]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://paladin-world.com/?page_id=4076</guid>

					<description><![CDATA[<p>Le paladin est une classe très particulière de l&#8217;univers de Warcraft, puisqu&#8217;au même titre que les druides, chamans et moines, il est capable aussi bien de faire du dps, tanker ou soigner. Mais finalement, le paladin, sous sa carapace de super-champion, c&#8217;est quoi ? Dans Warcraft Dans l’univers de Warcraft l’ordre des paladins, la Main d’Argent, a [&#8230;]</p>
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/palaheal-avant-propos/">Palaheal avant-propos</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Le paladin est une classe très particulière de l&rsquo;univers de Warcraft, puisqu&rsquo;au même titre que les druides, chamans et moines, il est capable aussi bien de faire du dps, tanker ou soigner. Mais finalement, le paladin, sous sa carapace de super-champion, c&rsquo;est quoi ?<span id="more-4076"></span></p>
<h2>Dans Warcraft</h2>
<p>Dans l’univers de Warcraft l’ordre des paladins, la Main d’Argent, a été créé par Alonsus Faol pour contrer la menace Orque, et leur premier leader fut un certain Uther Porteur de Lumière. L’Ordre de la Main d’argent a compté en ses rangs nombre de célébrités comme Arthas Menethil, héritier du royaume de Lordearon, Turalyon, Alexandros « Porte-Cendres » Mograine et Tirion Fordring (dirigeant actuel des paladins).</p>
<p>La Main d’Argent a été détruite par Arthas à son retour du Norfendre. Une partie des survivants ont créé deux factions distincts, l’Aube d’Argent qui poursuit l’œuvre de la Main d’Argent en combattant les mort vivant du Fléau, et la Croisade Écarlate qui rejette tous les morts-vivants sans distinctions (rapports aux Mort-vivants de Sylvanass qui se sont libérés du fléau).</p>
<p>Lors du déplacement du conflit au Norfendre après l’offensive du Roi-Liche sur Hurlevent, l’Aube d’argent et les autres survivants de la Main d’argent ont fondé la Croisade d’Argent qui a éradiqué la Croisade Ecarlate et l’Assaut Ecarlate (branche Norfendrienne de la Croisade), ceux-ci étant déjà aux prises avec le Fléau et les Reprouvés. On considère aujourd’hui les Ecarlates disparus, de rares bastions subsistants en Norfendre et un à Stratholme.</p>
<h2>In-game</h2>
<p>Dans le jeu, c’est un personnage unique. A l’inverse des prêtres, druides et chaman, la version heal du paladin ne demande pas un équipement similaire à celui du paladin dps, ce qui lui confère une sorte de suprématie sur le stuff plaque/intell.</p>
<p>Comme n’importe quel autre heal, le Paladin n’est pas a prendre à la légère. Si un stuff moyen sur un dps peut permettre de jouer correctement, il en va autrement pour un heal ou un tank, qui sont les clés de voute d’un groupe. Un heal et un tank moyen ne sont généralement pas une bonne chose. Si vous souhaitez jouer heal, et ce quelle que soit la classe ou la spécialisation, il faudra s’y investir à fond et connaitre votre personnage sur le bout des doigts.</p>
<h2>Les extensions</h2>
<p>Le paladin est une classe à part parmi les soigneurs. Considéré comme le meilleur heal de tank durant LK, il était également un redoutable heal de raid/tank en simultanée pour ceux qui savaient sortir du « full intell » qui n&rsquo;était utile qu&rsquo;en Hard Mode. Il perd un peu de sa suprématie sur Cataclysm en gagnant quelques sorts de soins de zone et surtout, la faiblesse de la Maîtrise du Cataclysm en fait une classe assez facile à comprendre « Mastery, no way ! ».</p>
<p>Pour Mists of Pandaria, le Paladin redore son blason et regagne ses lettres se noblesse avec une résistance à toute épreuve et un gameplay vraiment agréable. La Maîtrise remonte au niveau mais souffre encore d&rsquo;un défaut qui, s&rsquo;il était supprimé, rendrait tous les autres heals obsolètes : la Maîtrise ne proc pas sur le Guide de Lumière.</p>
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/palaheal-avant-propos/">Palaheal avant-propos</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://garikover.com/palaheal-avant-propos/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">4076</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Palaheal PvE 5.4</title>
		<link>https://garikover.com/palaheal-pve-5-4/</link>
					<comments>https://garikover.com/palaheal-pve-5-4/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Dec 2013 20:54:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5.4]]></category>
		<category><![CDATA[combat]]></category>
		<category><![CDATA[flamme]]></category>
		<category><![CDATA[guide]]></category>
		<category><![CDATA[heal]]></category>
		<category><![CDATA[paladin]]></category>
		<category><![CDATA[palaheal]]></category>
		<category><![CDATA[pve]]></category>
		<category><![CDATA[raid]]></category>
		<category><![CDATA[soins]]></category>
		<category><![CDATA[tank]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://paladin-world.com/?page_id=4843</guid>

					<description><![CDATA[<p>Petit résumé sur le palaheal. Statistiques Avec les diverses mises à jours et les modifications apportés aux statistiques du paladin, la priorité a changé. Esprit &#62; Intelligence &#62; Maîtrise &#62; Hâte &#62; Critique La difficulté des combats est plus souvent basé sur la gestion du mana plutôt que sur du heal massif à fournir sur de très [&#8230;]</p>
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/palaheal-pve-5-4/">Palaheal PvE 5.4</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Petit résumé sur le palaheal.</p>
<h2>Statistiques</h2>
<p>Avec les diverses mises à jours et les modifications apportés aux statistiques du paladin, la priorité a changé.</p>
<p>Esprit &gt; Intelligence &gt; Maîtrise &gt; Hâte &gt; Critique</p>
<p>La difficulté des combats est plus souvent basé sur la gestion du mana plutôt que sur du heal massif à fournir sur de très courtes périodes (même si certain cas se présentes). Du coup, plus on a d&rsquo;esprit, plus on regen du mana, plus on tient longtemps.</p>
<p>Pour le reste l&rsquo;intelligence reste LA stat prioritaire compte tenu du fait qu&rsquo;elle nous apporte puissance des sorts et critique. La Maîtrise est légèrement supérieure à la Hâte et au Critique car elle limite l&rsquo;over-heal en assurant un bonus d&rsquo;absorbe défini par le soin. C&rsquo;est un atout certain, contrairement au Critique qui reste « une chance » de doubler le soin.</p>
<p>Pour la même raison, privilégiez la Hâte au Critique.</p>
<p>Après avoir testé un full Maîtrise  je reconnais que c&rsquo;est très puissant, mais son principal inconvénient est de ne pas être transférer par le guide de lumière puisqu&rsquo;il ne s&rsquo;agit pas d&rsquo;un sort de soin direct.</p>
<h2>Reforge</h2>
<p>La reforge prend en compte les mêmes priorités que les statistiques et deux cas s&rsquo;offre à nous avec un cumul massif de l&rsquo;Esprit. Si on a assez d&rsquo;Esprit pour tenir les combats, il faut reforger au maximum en Maîtrise, si la Maîtrise n&rsquo;est pas dispo, on reforge en Hâte.</p>
<h2>Gemmes et enchantement</h2>
<p>Rebelote, on continue à respecter les priorités de statistiques, par contre pour la Meta, je conseille le +3% Crit. Les +2% de mana sont finalement très peu intéressant car on mise beaucoup sur la regen mana plutôt et gagner 6k mana de plus sur 300k c&rsquo;est négligeable.</p>
<h2>Template</h2>
<p><strong>Niveau 15 :</strong> Poursuite de la justice</p>
<p><strong>Niveau 30 :</strong> Poing de la Justice</p>
<p>Une cible contrôlé fait moins de dégâts sur le raid, donc moins de mana consommé, mais tous les monstres ne sont pas contrôlables.</p>
<p><strong>Niveau 45 :</strong> Flamme éternelle (remplace Mot de Gloire)</p>
<p>Soigneur altruiste est plutôt Pvp, et j&rsquo;ai quelques doutes, après tests, sur la réelle efficacité du bouclier saint. Flamme éternelle semble beaucoup plus simple d&rsquo;utilisation et plus efficace d&rsquo;autant qu&rsquo;à la 5.4, elle fait +40% de soins par rapport au Mot de Gloire, mais ne déclenche plus la Maitrise.</p>
<p><strong>Niveau 60 :</strong> Esprit inflexible</p>
<p>Pas d&rsquo;hésitation, les autres sorts ne sont pas autant efficaces. Éventuellement Main de pureté si un dot court sur le groupe tout au long du combats mais sinon c&rsquo;est inutile.<br />
<strong>Niveau 75 :</strong> Dessein divin</p>
<p>Faudrait avoir les 3 en même temps là même si Courroux sanctifié est le moins intéressant. Vengeur sacré fournit un très bon burst heal durant 18sec. Je préfère économiser du mana sur tout un combat et burst sur ce qu&rsquo;il me reste à la fin.</p>
<p><strong>Niveau 90 :</strong> Marteau de Lumière</p>
<p>Similaire à Condamnation à mort, mais en mieux, sauf quand le raid est mobile. Prisme est inutile pour les joueurs en raid, assez puissant pour les joueurs en donjon.</p>
<h2>Les glyphes</h2>
<p>Je laisserais les glyphes mineurs de coté, ce ne sont des choix qu’esthétiques et peu intéressant en terme de gameplay. Après il y a la Glyphe de Concentration pour faire le kikoo.</p>
<p>Les glyphes majeurs heals sont les suivantes.</p>
<ul>
<li>Glyphe d&rsquo;illumination : 1% de mana rendu pour chaque critique avec Horion Sacré mais -10% de regen avec Clairvoyance sacrée</li>
<li>Glyphe de Divinité : +2min au cd de l’imposition des mains mais rend 10% du mana.</li>
<li>Glyphe du Guide de Lumière : Libère Guide de Lumière du temps de recharge global.</li>
<li>Glyphe de Lumière de l’aube : -2 cible et +25% de soins.</li>
<li>Glyphe de Protecteur des innocents : 20% de mot de gloire est dupliqué sur le paladin.</li>
<li>Glyphe de Supplique divine : montant de mana rendu et CD réduit de 50%</li>
<li>Glyphe de Vie bénie : 50% de gagner une charge de puissance sacré quand on subit un effet de contrôle.</li>
<li>Glyphe d’Éclair lumineux : +10% de soins au prochain sort après un Eclair lumineux.</li>
</ul>
<p>Le choix est vraiment a faire, même si pour moi Divinité est très sympa, surtout couplé au talent qui permet de réduire les temps de recharge.</p>
<p>Le Glyphe de Supplique est un peu plus particulier&#8230; a voir l&rsquo;utilité dans le temps.</p>
<p>Mon choix perso : Divinité, Protecteur des innocents, Lumière.</p>
<h2>Gameplay</h2>
<p>On dispose d&rsquo;une palette de sorts et de cooldown assez varié pour tenir les combats, que ce soit sur un heal de tank ou un heal de raid.</p>
<p>La priorité est d&rsquo;utilisé Horion Sacré pour accumuler de la Puissance sacrée et de la dépenser en fonction du besoin : Lumière de l&rsquo;Aube en heal de zone, Flamme Eternelle ou Mot de Gloire en monocible.</p>
<p>Ensuite, la rotation des trois spells monocibles à incantation (Lumière sacrée, Lumière divine et Eclair lumineux) se fait en fonction du degré d&rsquo;urgence et de la quantité de soins à fournir.</p>
<p>En phase de burst, vous pouvez utiliser les cooldowns (Courroux vengeur, ) un peu comme vous voulez, à la limite les cumuler pour avoir un burst vraiment énorme.</p>
<h2>A savoir</h2>
<p>Il y a quelques points de fonctionnement du paladin qui se doivent d&rsquo;être connus :</p>
<ol>
<li>La maîtrise ne passe pas par le Guide de Lumière et les sorts périodiques (Flamme éternelle)</li>
<li>Lancer supplique divine dès que possible quand vous êtes en dessous des 60% de mana offre une très bonne regen, sans malus.</li>
<li>Esprit des Anciens Rois ne fonctionne pas sur les soins de zone (Radiance et Lumière de l&rsquo;aube).</li>
<li>Finir un combat à +30% de mana signifie que vous avez trop d&rsquo;esprit.</li>
</ol>
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/palaheal-pve-5-4/">Palaheal PvE 5.4</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://garikover.com/palaheal-pve-5-4/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">4843</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Patch 5.3 : Up palaheal</title>
		<link>https://garikover.com/patch-5-3-up-palaheal/</link>
					<comments>https://garikover.com/patch-5-3-up-palaheal/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Apr 2013 06:06:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5.3]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[heal]]></category>
		<category><![CDATA[maitrise]]></category>
		<category><![CDATA[palaheal]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://paladin-world.com/?p=4274</guid>

					<description><![CDATA[<p>Depuis un moment déjà, nous ne sommes plus les soigneurs les plus costauds. Les prêtres ont repris la main dans ce domaine et nous mène la vie dure. Mais ça va peut-être changer. D&#8217;abord un nerf Notre maîtrise de base passe de 12% à 10%. T14 : Le bonus 4P réduit Horion de 1sec au [&#8230;]</p>
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/patch-5-3-up-palaheal/">Patch 5.3 : Up palaheal</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Depuis un moment déjà, nous ne sommes plus les soigneurs les plus costauds. Les prêtres ont repris la main dans ce domaine et nous mène la vie dure. Mais ça va peut-être changer.</p>
<h2>D&rsquo;abord un nerf</h2>
<ul>
<li>Notre maîtrise de base passe de 12% à 10%.</li>
<li><span style="color: #444444;">T14 : Le bonus 4P réduit Horion de 1sec au lieu de 2sec.</span></li>
</ul>
<p><span style="color: #444444;">C&rsquo;est un petit nerf mais vu ce qu&rsquo;on gagne&#8230;</span></p>
<h2>Puis un up</h2>
<p>Aube est cumulable 2 fois sur une durée de 10sec et permet au prochain Horion de rendre 75 à 150% de son soin aux alliés à moins de 10m de la cible. Aube ne rend plus de PV à la cible de l&rsquo;Horion.</p>
<p>A la base Aube est un buff qui s&rsquo;applique quand on lance Radiance et qui permet à notre prochaine Horion de rendre 100% de ses soins en plus réparties également entre les alliés à moins de 10m de la cible.</p>
<p>Maintenant, au lieu de 100% répartis, on a 75% répartis par stack de Aube. C&rsquo;est un gros up du cycle « burst heal group » car on devra maintenant lancer deux Radiance AVANT Horion pour bénéficier d&rsquo;un up de soins de 50% de plus par rapport à l&rsquo;ancienne version.</p>
<p>Cycle : Radiance &gt; Radiance &gt; Horion (à 2 Aube) &gt; Lumière de l&rsquo;Aube</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>On gagne en puissance, de heal de groupe mais on perd 2% de Maitrise sur le heal monocible. Ca pourrait être pire.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/patch-5-3-up-palaheal/">Patch 5.3 : Up palaheal</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://garikover.com/patch-5-3-up-palaheal/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>4</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">4274</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Stuff Palaheal 5.0</title>
		<link>https://garikover.com/stuff-palaheal-5-0/</link>
					<comments>https://garikover.com/stuff-palaheal-5-0/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Oct 2012 06:54:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5.0.4]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[heal]]></category>
		<category><![CDATA[palaheal]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://paladin-world.com/?p=3801</guid>

					<description><![CDATA[<p>Qui dit nouvelle extension, dit nouvel équipement. Et ce n&#8217;est pas toujours simple de trouver les pièces dont on a besoin. Autant au niveau des pièces bleues, on en trouve assez simplement en donjon héroique. [table id =4 /] Donc un total de 21250 points de vaillance. Soit au minimum 22 semaine pour tout obtenir. [&#8230;]</p>
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/stuff-palaheal-5-0/">Stuff Palaheal 5.0</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Qui dit nouvelle extension, dit nouvel équipement. Et ce n&rsquo;est pas toujours simple de trouver les pièces dont on a besoin. Autant au niveau des pièces bleues, on en trouve assez simplement en donjon héroique.<br />
<span id="more-3801"></span></p>
<p>[table id =4 /]</p>
<p>Donc un total de 21250 points de vaillance. Soit au minimum 22 semaine pour tout obtenir. Pour réduire ce délai, on peut crafter certain objet ou faire certaines quêtes. Avec un tel délai, on peut facilement imaginer qu&rsquo;il est impossible de tout obtenir et qu&rsquo;on aura plus vite fait de partir en raid. Bien entendu, cela ne prend pas en compte les objets du Raid Finder.</p>
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/stuff-palaheal-5-0/">Stuff Palaheal 5.0</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://garikover.com/stuff-palaheal-5-0/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">3801</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Patch 5.0.4 : Impact important</title>
		<link>https://garikover.com/patch-5-0-4-impact-important/</link>
					<comments>https://garikover.com/patch-5-0-4-impact-important/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Sep 2012 05:49:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5.0.4]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[diablo]]></category>
		<category><![CDATA[dps]]></category>
		<category><![CDATA[heal]]></category>
		<category><![CDATA[palaheal]]></category>
		<category><![CDATA[tank]]></category>
		<category><![CDATA[technique]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://paladin-world.com/?p=3643</guid>

					<description><![CDATA[<p>Il y a presque un retour de ce qu&#8217;on pourrais qualifier de personnalisation. A l&#8217;époque Vanilla et BC, même début LK, on avait des arbres de talents complets, avec la possibilité de jouer des spécialisations très exotiques. Avant le patch Qui a déjà entendu parler des chaman tank, des mageladin , ces spécialisations hybrides qui [&#8230;]</p>
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/patch-5-0-4-impact-important/">Patch 5.0.4 : Impact important</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il y a presque un retour de ce qu&rsquo;on pourrais qualifier de personnalisation. A l&rsquo;époque Vanilla et BC, même début LK, on avait des arbres de talents complets, avec la possibilité de jouer des spécialisations très exotiques.<br />
<span id="more-3643"></span></p>
<h2>Avant le patch</h2>
<p>Qui a déjà entendu parler des chaman tank, des mageladin , ces spécialisations hybrides qui rendait les classes intéressantes, les joueurs chevronnés rivalisaient d&rsquo;imagination pour inventer la spé qui déchire.</p>
<p>Pour mémoire, à l&rsquo;époque, on pouvait répartir les points de talents comme bon nous semblais. L&rsquo;obligation d&rsquo;atteindre le talent ultime dans une branche n&rsquo;était pas obligatoire. Le mageladin était un mélange de dps et de heal. Le principe était simple, prendre les talents qui augmentent la puissance des sorts présents dans l&rsquo;arbre heal, et les talents qui augmentent les dégâts dans la branche dps.</p>
<p>Malgré tout, ces spécialisations n&rsquo;étaient jouées que par une minorité de joueurs, les autres se contentant des arbres standards. Ces arbres qui étaient tous identiques à quelques points prêt et qui finalement n&rsquo;influaient pas tellement sur la manière de jouer, la plupart des joueurs prenant les talents qui augmente le dps, les soins ou la résistance selon le rôle.</p>
<p>LK et Cata ont complètement modifié ce système en compressant les arbres et en imposant des limites comme les 31pts obligatoire avant de pouvoir investir dans un autre arbre.</p>
<h2>Après le patch</h2>
<p>Hop, c&rsquo;est fait, le système de talents est devenu obsolète et on récupère un système de compétence à la Diablo III.</p>
<p>En me connectant sur mon palaheal, j&rsquo;ai commencé par regarder les talents, voir ce que je pouvais en tirer. La première ligne représente très bien la nouvelle problématique : adapté les talents son gameplay.</p>
<p>On le choix entre des techniques passives, des sorts, ou encore des modifications de sorts.</p>
<p>Finalement à chaque palier, j&rsquo;hésitais sur les compétences à choisir, je comparais avec les glyphes afin de trouver les bonnes combinaisons, ou des choses qui ne sautent pas aux yeux mais intriguent&#8230;</p>
<p>Il faut toutefois garder à l&rsquo;esprit que les arbres de compétence actuels sont prévu pour des joueurs de niveau 90, il est donc assez difficile de se faire une idée de ce que ca peut devenir si on a pas pratiqué la bêta.</p>
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/patch-5-0-4-impact-important/">Patch 5.0.4 : Impact important</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://garikover.com/patch-5-0-4-impact-important/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">3643</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Palaheal 4.3</title>
		<link>https://garikover.com/palaheal-4-3-2/</link>
					<comments>https://garikover.com/palaheal-4-3-2/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Jun 2012 06:03:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Paladin]]></category>
		<category><![CDATA[Sacré]]></category>
		<category><![CDATA[druide]]></category>
		<category><![CDATA[guide]]></category>
		<category><![CDATA[heal]]></category>
		<category><![CDATA[maitrise]]></category>
		<category><![CDATA[palaheal]]></category>
		<category><![CDATA[série]]></category>
		<category><![CDATA[souhait]]></category>
		<category><![CDATA[tank]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://paladin-world.com/?p=3291</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ca fait longtemps que je n’ai pas abordé un aspect du palaheal, depuis le 6 janvier en fait, et j’avais commencé l’article de la même manière. Récemment je me suis posé quelques question sur le combo Radiance/Maitrise de la 4.3. Il est indéniable que la Maitrise permet de faire une certaine quantité de soins, parfois [&#8230;]</p>
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/palaheal-4-3-2/">Palaheal 4.3</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ca fait longtemps que je n’ai pas abordé un aspect du palaheal, depuis le 6 janvier en fait, et j’avais commencé l’article de la même manière. Récemment je me suis posé quelques question sur le combo Radiance/Maitrise de la 4.3. Il est indéniable que la Maitrise permet de faire une certaine quantité de soins, parfois non négligeable, mais est-ce vraiment rentable ?<span id="more-3291"></span></p>
<h2>Hâte, critique ou maitrise ?</h2>
<p>Mathématiquement parlant, si on se réfère aux articles Critique ou Hâte en spé heal ? et Critique ou Maitrise ?, on constate que pour 1% de HPS en plus on peut choisir d’augmenter respectivement la Maitrise, la Hâte ou le Critique de 1%. Ce qui revient à investir 179 pts de critique ou maitrise ou 129 pts de hâte (arrondi au supérieur).</p>
<p>La hâte reste le premier générateur de HPS, mais la cumuler en surplus est inutile. Si votre incantation de Lumière est à 1.8sec c’est largement suffisant.</p>
<p>Critique et Maitrise sont globalement au même niveau, a ceci prêt que la maitrise ne part pas de 0%, on a déjà un sérieux buff de ce coté là donc elle me parait plus intéressante que le critique. Elle peut également limiter l’overheal, ce qui n’est pas négligeable.</p>
<h2>Optimisation maitrise</h2>
<p>Oui il est possible de sortir un stuff suffisamment optimisé pour jouer avec la maitrise, mais ça ne conviendra pas à tout le monde. Le problème de cette orientation, c’est la hâte. Elle est grandement diminuée puisqu’on fournira des boucliers conséquent et qu’on ne sera plus obligé de spam nos sorts rapidement. Le problème vient surtout de la polyvalence, un groupe de 25 joueurs optimisé peut intégrer un palaheal maitrise puisqu’il y a d’autres heal pour faire tampon, mais en 10 cela devient très compliqué car impossible de remplacer un druide heal au pied levé, nos stats ne le permettant pas.</p>
<p>La situation aussi est très problématique. Un heal tank en full maitrise ne sert pas a grand-chose dans la mesure où le guide de lumière n’active pas Soins Illuminés, du coup une partie de ce qu’on souhaite obtenir avec la maitrise est gommé, alors qu’une Lumière sacrée critique sera prise a 100% par le guide de lumière et le soin total sera de 200% du soin de base.</p>
<p>Et les situations multicibles ne sont pas très nombreuses. Je ne nie pas qu’un full maitrise sur Ultraxion HM peut faire des miracles, peut-être également sur les deuxième et troisième boss de DS en hm. Sur Morchok ou le groupe est réduit l’efficacité le sera d’autant plus. Mais sur les autres boss, c’est très relatif et les soins a fournir ne sont pas forcément aussi conséquent.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Ce peut-être une spé intéressante à jouer, mais elle nécessite à la fois d’avoir un groupe optimisé qui le permette, et aussi d’avoir un stuff avec une orientation hâte a coté pour les boss où on devient inutile.</p>
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/palaheal-4-3-2/">Palaheal 4.3</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://garikover.com/palaheal-4-3-2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">3291</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Paladin Heal MoP</title>
		<link>https://garikover.com/paladin-heal-mop/</link>
					<comments>https://garikover.com/paladin-heal-mop/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 May 2012 06:22:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5.0.4]]></category>
		<category><![CDATA[Image]]></category>
		<category><![CDATA[Paladin]]></category>
		<category><![CDATA[Sacré]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[heal]]></category>
		<category><![CDATA[mists of pandaria]]></category>
		<category><![CDATA[paladin]]></category>
		<category><![CDATA[palaheal]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://paladin-world.com/?p=3185</guid>

					<description><![CDATA[<p>Pour aujourd&#8217;hui, les fans de paladin heal seront content. Je suis allé faire un tour sur la bêta et j&#8217;en ai ramené une vidéo. Elle est un peu longue mais elle donne un bon aperçu de ce que sera le nouveau système de talents et de glyphes. D&#8217;ailleurs même si je me suis basé sur [&#8230;]</p>
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/paladin-heal-mop/">Paladin Heal MoP</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Pour aujourd&rsquo;hui, les fans de paladin heal seront content. Je suis allé faire un tour sur la bêta et j&rsquo;en ai ramené une vidéo. Elle est un peu longue mais elle donne un bon aperçu de ce que sera le nouveau système de talents et de glyphes. D&rsquo;ailleurs même si je me suis basé sur une spé heal, toutes les classes sont invitées à regarder la vidéo, ca peut être intéressant.<span id="more-3185"></span></p>
<p>J&rsquo;ai essayé de faire mieux que ma dernière vidéo en termes de qualité et je dois dire que c&rsquo;est vraiment la misère. Je suis obligé de créer une vidéo .wmv à la place d&rsquo;un .avi et de bidouiller les paramètres. Le son peu réagir bizarrement donc si vous constatés des soucis de lecture vidéo ou audio, n&rsquo;hésitez pas à m&rsquo;en faire part.</p>
<p>Notez aussi qu&rsquo;il faut activer l&rsquo;accélération matérielle de Flash Player (Clique droit &gt; Paramètres) pour une meilleure lisibilité des textes.</p>
<!--Erreur de Youtube : URL incorrecte-->
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/paladin-heal-mop/">Paladin Heal MoP</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://garikover.com/paladin-heal-mop/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">3185</post-id>	</item>
		<item>
		<title>La limite de l’esprit</title>
		<link>https://garikover.com/la-limite-de-lesprit/</link>
					<comments>https://garikover.com/la-limite-de-lesprit/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Jan 2012 06:40:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Paladin]]></category>
		<category><![CDATA[Sacré]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[heal]]></category>
		<category><![CDATA[paladin]]></category>
		<category><![CDATA[palaheal]]></category>
		<category><![CDATA[wow]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://paladin-world.com/?p=2194</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ça fait un moment que je n’ai pas balancé sur les heals en général donc on va y faire une petit tour… Dans 99% des cas, un palaheal, c’est ZE heal de tank. Du moins c’est ce que pense la plupart des joueurs qui ne sont pas heal. La réalité est tout autre. Il y [&#8230;]</p>
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/la-limite-de-lesprit/">La limite de l’esprit</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ça fait un moment que je n’ai pas balancé sur les heals en général donc on va y faire une petit tour…<span id="more-2194"></span></p>
<p>Dans 99% des cas, un palaheal, c’est ZE heal de tank. Du moins c’est ce que pense la plupart des joueurs qui ne sont pas heal. La réalité est tout autre. Il y a bien sur des facilités à joueur heal raid/tank en fonction de sa classe et de sa spé, mais aussi de son orientation de caractéristiques.</p>
<p>Par exemple, un druide peut être un heal de tank tout à fait convaincant, et un palaheal peut être heal de raid sans être ridicule. A la base, il s’agit d’un choix de gameplay qui détourne le principe de base. Vu que je suis très paladin, je vais parler sur … druide. Non, paladin. Je ne sais pas encore très bien maitriser le druide en donjon, alors en raid ce n’est même pas la peine. Et histoire de faire plaisir aux nostalgiques de la période LK, on va parler du : Palaheal sous LK. Genre l’originalité…</p>
<p>Fin de LK, le crédo palaheal était « full intell, spam HL », au détriment des bonus de sertissage. Moi je dis non. Certes cette combo était sans doute la plus opti pour des HM et rendait tout autre orientation obsolète, mais ne faisant pas de HM à l’époque (pas plus maintenant) j’avais choisis une orientation complètement différente avec une majoration de la hâte et un spam Eclair. A l’époque, 100% des soins direct du paladin étaient retransmis via le Guide se qui nous rendait juste surpuissant, on avait la capacité de tenir deux tank full vie sur un combat… en monotouche. Et avec une touche en plus, on soignait le raid sans difficulté. De bonne grosse feignasse qu’on était.</p>
<p>Ma spé « hâte + Eclair » avait une légère tendance à blaser les palaheals que je rencontrais en raid 25, qui me narguait car « pas opti », « sertissage pourri » ou « lol noob ». Après le premier fight je rigolais avec un first kiki à 30% du soin total et une moyenne à 25% sur l’ensemble du raid. Aujourd’hui, quand un druide heal parle de cycle heal tank, beaucoup de joueurs ne comprenne pas, ou refuse de comprendre que c’est possible. Pour eux, paladin = tank, druide = raid, chaman = hero. C’est une façon de penser qui réduit la créativité et surtout la réflexion.</p>
<p>Heureusement pour nous, Blizzard permet à toutes les spés heal d’être polyvalentes. Bien évidemment, toutes les spés ont leur domaine de prédilection, mais un peu de jugeote permet de faire pas mal de chose en plus et de sortir des sentiers battu sans pour autant être moins efficace.</p>
<p>Cet article <a href="https://garikover.com/la-limite-de-lesprit/">La limite de l’esprit</a> est apparu en premier sur <a href="https://garikover.com">Garikover.com</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://garikover.com/la-limite-de-lesprit/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">2194</post-id>	</item>
	</channel>
</rss>
