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	<title>tank Archives - Garikover.com</title>
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		<title>Ant-Man</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Jul 2015 08:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>La fourmi n’est pas prêteuse, c’est là son moindre défaut ? Que nenni ! La fourmi possède nombre de défauts, et l’un d’entre eux sera d’avoir voulu être un film qui plus est un Marvel. Note : ★★☆☆☆ Hank Pym a créé une substance lui permettant de devenir Ant-Man. Conscient des dangers qu’elle représente, il a [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img fetchpriority="high" decoding="async" data-attachment-id="5789" data-permalink="https://garikover.com/ant-man/ant-man-2/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/ant-man.jpg" data-orig-size="214,318" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="ant-man" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/ant-man.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/ant-man.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="size-medium wp-image-5789 alignleft" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/ant-man.jpg" alt="ant-man" width="202" height="300" />La fourmi n’est pas prêteuse, c’est là son moindre défaut ? Que nenni ! La fourmi possède nombre de défauts, et l’un d’entre eux sera d’avoir voulu être un film qui plus est un Marvel.</p>
<p>Note : ★★☆☆☆<span id="more-5717"></span></p>
<p>Hank Pym a créé une substance lui permettant de devenir Ant-Man. Conscient des dangers qu’elle représente, il a décidé de ne rien dévoilé. C’était sans compter l’ambition de son plus brillant assistant Darren Cross qui cherche depuis de nombreuse années à recréer la formule. Trop vieux pour reprendre du service, Hank Pym va devoir trouver un nouvel Ant-Man : Scott Lang.</p>
<p>Selon moi, ce film a deux énormes problèmes, son enjeu et sa cohérence. Le reste ne sera que finalement peu ou pas problématique.</p>
<p>Au niveau de l’enjeu, on ne ressent rien. La technologie de rétrécissement est expliquée comme étant redoutable et extrêmement dangereuse entre de mauvaises mains (comme n’importe quelle technologie), mais à aucun moment il n’y a de prise de conscience de cet enjeu de la part du spectateur. A un moment donné Scott évoque bien la possibilité d’appeler les Avengers pour solutionner le problème, mais Hank Pym rétorque que s’il n’a pas voulu révéler sa technologie à Stark (père), ce n’est pas pour la révéler à son fils (Tony). Puis plus tard, on s’aperçoit qu’il existe déjà une technologie qui permet de repérer un espion de la taille d’une fourmi. De ce fait, la fameuse technologie ultra dangereuse est déjà obsolète avant même qu’elle ne soit mise en service.</p>
<p>Donc rien au niveau de l’enjeu en dehors que quelques blagues.</p>
<p>Pour la cohérence, c’est une autre paire de manche. Je n’ai rien de particulier contre les films qui décide de modifier les lois de la physique, de créer des nouveautés. S’il est admis dans ce monde que les éléphants roses existent et ne pèsent que 3kg, je m’en accommode, mais par pitié, ne changer par les règles en cours de film.</p>
<p>Ant-Man est symptomatique de ce problème. Si on peut expliquer la combinaison d’Iron-Man, les pouvoirs de Thor ou Hulk de différentes manières, ceux de Ant-Man sont beaucoup plus particulier car ils modifient notre façon de voir les choses, ils prennent des libertés avec des lois de la physiques qui sont existantes. Il y a bien quelques tentatives d’explications, mais elles se contrediront toute en fur et à mesure du déroulement du film. Si on résume, sa taille change, mais pas sa masse, ni sa force. Au contraire, sa force étant localisé sur un point plus petit, elle est comme décuplé.</p>
<p>La première miniaturisation du nouveau Ant-Man donne lieu à un fait précis : il tombe d’une hauteur d’environ 50cm sur du carrelage ce qui a pour effet de casser un carreau. L’effet est logique pour une masse de 80/90kg réduite à quelques millimètres. Beaucoup plus tard dans le film, il saute sur une fourmi volante en plein vol, la fourmi ne bouge pas. Elle vient de se prendre environ 80kg sur le dos, sans compter l’élan, et elle ne bronche pas ?</p>
<p>Donc globalement, la masse de Ant-Man varie selon ce dont il a besoin. Il est léger pour se déplacer et très lourd pour se battre.</p>
<p>Dans l’ensemble, le film est plutôt sympathique, mais un peu facile. Si à quelques moments on ressent le côté comédie qu’Edgar Wright avait voulu mettre en place dans le film avant de claquer la porte, il n’en reste pas moins que certaines vannes sont assez lourdes, et n’ont pas vraiment de sens dans le contexte.</p>
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		<title>Mad Max : Fury Road</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 May 2015 08:40:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Cinéma et séries]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Que se passe t’il quand on permet à un réalisateur de faire ce qu’il veut avec une franchise qui n’a pas de limite ? Mad Max : Fury Road. Note : ★★★★★ Max rencontre Furiosa aux commandes d’un gros camion qui fuit l’armée de cinglés d’Immortan Joe. Avec un scénario digne d’un timbre poste et [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" data-attachment-id="5925" data-permalink="https://garikover.com/mad-max-fury-road/mad-max-fury-road-2/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/mad-max-fury-road.jpg" data-orig-size="1382,2048" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="mad-max-fury-road" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/mad-max-fury-road.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/mad-max-fury-road.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="size-medium wp-image-5925 alignleft" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/mad-max-fury-road.jpg" alt="mad-max-fury-road" width="202" height="300" />Que se passe t’il quand on permet à un réalisateur de faire ce qu’il veut avec une franchise qui n’a pas de limite ? Mad Max : Fury Road.</p>
<p>Note : ★★★★★<span id="more-5687"></span></p>
<p>Max rencontre Furiosa aux commandes d’un gros camion qui fuit l’armée de cinglés d’Immortan Joe.</p>
<p>Avec un scénario digne d’un timbre poste et un délire complètement démesuré de George Miller (le réalisateur des précédents Mad Max), Fury Road nous offre un très grand divertissement avec cette course de stock car mortelle de presque 2 heures. Car oui, quand on veut faire un film de bagnoles où ça pète dans tous les sens, autant ne faire que cela, mais le faire bien et donc en dehors de quelques minutes de pauses entre deux courses poursuites acharnées, tout est démesuré et grandiose.</p>
<p>Si Miller laisse libre cours à son imagination et à ses fantasmes, il travaille néanmoins l’esthétique et l’univers de son film.</p>
<p>Tout l’univers du film repose sur le symbolisme des couleurs, avec des couleurs chaudes pour les scènes d’action dans le désert et les couleurs froides pour les moments plus calmes. Chaque tache de couleur chaude dans l’ambiance froide témoigne d’un trouble ou d’un malaise : une explosion rouge loin dans la nuit, un projecteur blanc perçant la pénombre ou encore les maîtresses en fuite d’Immortan Joe qui n’arrive pas à dormir dans la lumière jaune d’une lanterne alors que Furiosa et Max sont sereins dans l’ombre au volant du véhicule. Ces mêmes maîtresses incarnent, par leurs vêtements blanc, la pureté de la race recherchée par Immortan Joe. Cette recherche de la pureté se traduit également dans les War Boys, les hommes de mains d’Immortan Joe, qui sont blancs immaculés au point d’en paraître malades.</p>
<p>Et la musique, mon dieu, la musique. Telle une chevauchée de Valkyries aux airs de métal et de tambours tribaux, les musiciens sont littéralement dans le film et chevauchent leurs destriers de chrome et de pistons pour nous livrer une ode barbare et fantasque. L’aspect purement décalé du souverain incarné par Immortan Joe qui emporte avec lui sa fanfare quand il part en campagne pour reconquérir ses dulcinées, fanfare qui l’annonce à des kilomètres à la ronde, tel un avertissement à tout ce qui pourrait se dresser sur son chemin.</p>
<p>En parlant des destriers de métal, on notera le travail fourni sur la customisation très intéressante des véhicules qui. Bien qu’on ressente l’aspect bricolage avec des pièces provenant de véhicules très différents, il en émane une forme de badasserie et de classe propre à cet univers. On ne s’étonnera pas de voir deux carrosseries Cadillac DeVille empilées sur quatre énormes roues de monster-truck avec des pots d’échappements chromés, un camion-citerne blindé et équipé tel un tank ou une Ford Model B Deuce convertie en char romain. De la même manière, les individus dans ce film ont leurs propres croyances mélangeant à la fois plusieurs religions et une déification du moteur V8.</p>
<p>Donc une très bonne surprise que ce Mad Max : Fury Road qui atterrira sans doute dans ma vidéothèque.</p>
<p>PS : non je ne suis pas un grand connaisseurs en voiture (http://www.autonews.fr/dossiers/votre-quotidien/191111-mad-max-fury-road-voitures/)</p>
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		<title>Fury</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Dec 2014 06:50:01 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Ancien joueur de World of Tank, j’attendais ce film avec impatience, une bataille de tank peut être tellement spectaculaire. Histoire L’équipage du tank Fury survit depuis 4 ans durant la seconde guerre mondiale, suite à la perte d’un des leurs, un petit nouveau rentre dans l’équipe au poste de mitrailleur. Critique Si la réalisation est [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" data-attachment-id="5857" data-permalink="https://garikover.com/fury/fury-2/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/fury.jpg" data-orig-size="1280,1896" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="fury" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/fury.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/fury.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="size-medium wp-image-5857 alignleft" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/fury.jpg" alt="fury" width="203" height="300" />Ancien joueur de World of Tank, j’attendais ce film avec impatience, une bataille de tank peut être tellement spectaculaire.<span id="more-5586"></span></p>
<h2>Histoire</h2>
<p>L’équipage du tank Fury survit depuis 4 ans durant la seconde guerre mondiale, suite à la perte d’un des leurs, un petit nouveau rentre dans l’équipe au poste de mitrailleur.</p>
<h2>Critique</h2>
<p>Si la réalisation est très bonne avec de bon effets spéciaux notamment sur les balles traçantes (que certains ont à tort assimilé à des lasers à la Star Wars), le scénario n’est finalement qu’un assemblage des tous les clichés des films de guerre et c’est sans aucun doute ce qui plombe le film dans son ensemble.</p>
<p>Globalement, ce qu’on voulait voir, c’est de la bataille de tank, et en dehors d’un affrontement réel entre des tanks Allemands et des tanks Américains, le reste du film se concentre plutôt sur la survie de l’équipage dans diverses situations : destruction de bâtiments, affrontement avec des artilleries, affrontement avec des soldats. Bon, ce qui sauve, c’est LE combat de tank est assez intense.</p>
<h2>Youtube</h2>
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<h2>Conclusion</h2>
<p>Film sympathique mais aurait mérité d’être un peu moins cliché et avec un scénario un peu plus élaboré.</p>
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		<title>Talents paladin heal 100</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Dec 2014 07:31:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[6.0]]></category>
		<category><![CDATA[Paladin]]></category>
		<category><![CDATA[Sacré]]></category>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Autant il n’est pas nécessaire d&rsquo;adapter les talents de 15 à 90 à chacun des combats, même si c’est préférable, autant les talents de niveau 100 sont incontestablement des atouts à bien maîtriser.<span id="more-5601"></span></p>
<h2>Guide de Foi</h2>
<p>C’est certainement le fonctionnement le plus simple puisqu’il s’agit ni plus ni moins que d’un second Guide de Lumière. La particularité d’ailleurs est que les soins des deux guides dans Recount sont cumulés sous le nom de Guide de Lumière, inutile de cherché à savoir le soin apporté par Guide de Foi.</p>
<h2>Guide de Clairvoyance</h2>
<p>C’est un buff qui augmente de 30% le prochain sort de soin direct (Lumière Sacrée, Horion&#8230;). Une fois que le joueur avec le buff reçoit le soin ou qu’il est à 100% de PV, le buff saute automatiquement au joueur à proximité qui a le moins de PV.</p>
<p>Important : même si le joueur qui reçoit le soin est celui qui a le moins de PV, le buff ne restera pas en place et ira automatiquement sur un autre joueur.</p>
<p>Ce sort est parfait en cas de dégâts faibles ou modérés sur le tank et dégâts importants sur le groupe car avec +30% sur le soin reçu, ça fait également 30% de soins supplémentaire sur le joueur portant le Guide de Lumière.</p>
<h2>Sauvé par la Lumière</h2>
<p>Le fonctionnement de ce talent est très simple, quand le paladin ou le joueur avec le guide de Lumière descend en dessous de 30% de ses PV, ça lui donne un bouclier correspondant à 30% de ses PV pendant 10sec.</p>
<p>C’est un sacré coup de pouce pour les tanks qui prennent beaucoup de dégâts.</p>
<h2>Que choisir ?</h2>
<p>Sauvé par la Lumière sera à privilégier au début de WoD dans les instances héroïques, les tanks et heals étant peu stuff, les dégâts pris sont important et si les stats ne permettent pas une grande réactivité, doter les tanks de l’équivalent du Purgatoire des DK est plus qu&rsquo;intéressant.</p>
<p>Une fois qu’on est à l’aise en heal, Guide de Clairvoyance est beaucoup plus adapté car il permettra une augmentation de 30% des soins sur les joueurs avec le buffs et le tank (via Guide de Lumière). L’idée est de full heal le joueur portant le Guide de Clairvoyance pour augmenter le rapport soin/mana et comme le buff saute toujours sur le joueur ayant le moins de PV, ça permet d’être efficace et de remonter les joueurs rapidement.</p>
<p>Avec un duo de tank le Guide de Foi sera bien sur à privilégier puisqu’il augmentera de manière significative les soins prodigués avec un second Guide de Lumière sur le second tank. Les sorts de zone seront particulièrement efficaces.</p>
<h2>Calcul</h2>
<p>Sauvé par la Lumière ne rentrera pas dans les calculs car son utilisation implique une mise en danger du tank et c’est donc assez difficile à quantifier. On ne s&rsquo;intéressera donc qu’au Guide de Clairvoyance et au Guide de Foi.</p>
<p>Hypothèse de départ = soin de 10k sur un joueur (avec buff pour le Guide de Clairvoyance)</p>
<h3>Guide de Foi</h3>
<ul>
<li>soin total = 10k (sur joueur) + 50% (Guide de Lumière) + 50% (Guide de Foi)</li>
<li>soin total = 10 + 5 + 5 = 20k</li>
</ul>
<h3>Guide de Clairvoyance</h3>
<ul>
<li>soin total = 10k (sur joueur) + 30% (Buff clairvoyance) + 50% (Guide de Lumière)</li>
<li>soin total = 10 + 3 + 5 + 1,5 = 19,5k</li>
</ul>
<p>On voit dont que le Guide de Foi donne un léger avantage. Le gros plus c’est qu’il est compatible avec les AoE, ce qui n’est pas le cas du Guide de Clairvoyance.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Le Guide de Foi sera à privilégier dans la plupart des cas en raid, le Guide de Clairvoyance étant moins pratique avec beaucoup de joueurs à gérer. Sauvé par la Lumière sera utile surtout en donjon.</p>
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		<title>Palaheal au Siège d&#8217;Orgrimmar</title>
		<link>https://garikover.com/palaheal-au-siege-dorgrimmar/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Jun 2014 05:57:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[En vrac]]></category>
		<category><![CDATA[combat]]></category>
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		<category><![CDATA[soins]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Palaheal, c&#8217;est un métier, une vocation. Autant exploité cela au Siège d&#8217;Orgrimmar. Ici, pas de stratégies, surtout un résumé de ce qu&#8217;il faut savoir. Immerseus Nombre de heals : 2 C&#8217;est sans doute le boss le plus simple mais également le plus frustrant en heal. Autant les soins sur les autres joueurs sont assez léger, [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Palaheal, c&rsquo;est un métier, une vocation. Autant exploité cela au Siège d&rsquo;Orgrimmar. Ici, pas de stratégies, surtout un résumé de ce qu&rsquo;il faut savoir.<span id="more-5455"></span></p>
<h2>Immerseus</h2>
<p>Nombre de heals : 2</p>
<p>C&rsquo;est sans doute le boss le plus simple mais également le plus frustrant en heal. Autant les soins sur les autres joueurs sont assez léger, autant sur les globules, compte tenu de nos temps d&rsquo;incantation c&rsquo;est assez chiant à faire en comparaison de certaines classe de heal.</p>
<h2>Les protecteurs</h2>
<p>Nombre de heals : 2 à 3</p>
<p>Vu que des dégâts assez léger sont pris en continu par le raid, c&rsquo;est Guide de Lumière sur le tank et full heal de zone.</p>
<h2>Norushen</h2>
<p>Nombre de heals : 2 à 3</p>
<p>Assez exigeant au niveau du heal, vous allez peut-être devoir faire l&rsquo;épreuve ou non en fonction de la stratégie employée par votre groupe.</p>
<p>Pour cela, commencer à remonter full vie les PNJ, faites attention au débuff sur les PNJ et à vous déplacer en cas de void sous vos pieds, généralement, ça se passe assez bien, mais c&rsquo;est manavore. La plupart du temps, c&rsquo;est inutile de faire partir les heals.</p>
<h2>Le Sha de l&rsquo;orgueil</h2>
<p>Nombre de heals : 2</p>
<p>Rien de bien mystérieux sur ce combat, juste que le heal touché par le Don des titans doit dispell et que les autres non.</p>
<p>Aux alentours de 20%, il sera nécessaire d&rsquo;utiliser des CD, les techniques du boss faisant plus de dégâts.</p>
<h2>Galakras</h2>
<p>Nombre de heals : 2 à 3</p>
<p>Le piège, c&rsquo;est les tours. A peine arrivé en haut, le tank va prendre de gros dégâts (surtout sur la seconde) qu&rsquo;il va falloir gérer. Il faudra donc talonner le tank pour ne pas le laisser seul en haut.</p>
<p>Sur la dernière phase, c&rsquo;est full heal de zone.</p>
<h2>Le Mastodonte</h2>
<p>Nombre de heals : 2 à 3</p>
<p>Dégâts assez lourds en continu, il vous faudra gérer entre vos Mains de protection et Protection divine pour permettre à vous ou à l&rsquo;un de vos compagnon de prendre des mines. normalement ce sont les tanks qui gèrent les mines, mais avec la Main de protection c&rsquo;est zéro dégâts.</p>
<h2>Les sombres chamans Kro&rsquo;Kron</h2>
<p>Nombre de heals : 2 à 3</p>
<p>Deux stratégies possibles, soit en tous packés, soit on sépare les boss. Dans la majeure partie des cas, les deux seront séparé. Dans ce dernier cas, il faudra un tank et un heal dehors, et deux tanks et un ou deux heals à l’intérieur.</p>
<p>Selon le niveau de stuff, il sera très simple ou non de soloheal les deux tanks qui seront à l&rsquo;écart du groupe. La petite astuce consiste à mettre le Guide de Lumière sur vous. En tant que non-tank, vous allez prendre des dégâts en continu, ce qui n&rsquo;est pas le cas du tank qui attendra son destack qui ne prendra aucun dégât (ou très minime). Avec le guide sur vous en spammant le tank qui est « actif », vous économiserez du mana et ne perdrez pas de temps à vous soignez vous, ce qui est un risque pour les tanks.</p>
<h2>Nazgrim</h2>
<p>Nombre de heals : 2</p>
<p>Rien de particulier sur ce boss si ce n&rsquo;est le focus sur celui qui sera ciblé par l&rsquo;assassin et le heal intensif demandé par la présence des adds mages ou guerriers. Le boss en lui-même ne fait que très peu de dégâts sur les tanks.</p>
<h2>Butin de la pandarie</h2>
<p>Nombre de heals : 2</p>
<p>Rien de particulier sur ce boss, il faudra vous mettre bien face aux mobs si vous avez le bonus heal, mais sinon c&rsquo;est un combat de dps plus que de heal.</p>
<h2>Thok</h2>
<p>Nombre de heals : 2 à 3</p>
<p>La partie drôle de SoO. Plus la phase « normale » dure, plus le boss incante vite et recharge vite. En commencer cette phase, vous devrez spam le cycle <em>Radiance &gt; Radiance &gt; Horion &gt; Lumière de l&rsquo;aube</em> jusqu&rsquo;à ce que vous ne puissiez plus le faire, après cela, faite votre possible mais ça va être dur. Sur les transitions, il faudra penser à dispell dès que possible, les joueurs ayant tendance à se disperser, certains risques de mourir seuls dans leur coin (notamment celui ciblé par le fixer).</p>
<h2>Ingénieur Boîte-Noire</h2>
<p>Nombre de heals : 2</p>
<p>Rien ne bien méchant, ça sera aux joueurs d&rsquo;esquiver les dégâts autant que possible. Le tank va prendre pas mal de dégâts et il faudra le soutenir.</p>
<h2>Les Parangons Klaxxi</h2>
<p>Nombre de heals : 1 à 2</p>
<p>Normalement, il est possible de soloheal le combat (fait involontairement à iLvl550) assez simplement selon l&rsquo;ordre choisi. Si les joueurs du raids sont disciplinés et réactif, la plupart des dégâts seront réduits (Pointer, aoe, Kuchong&#8230;).</p>
<h2>Garrosh</h2>
<p>Très dépendant de votre niveau d&rsquo;équipement, il vous faudra garder des CD pour les phases « surpuissantes ». Certaines stratégies n&rsquo;utilisent qu&rsquo;un seul tank qui prend beaucoup de dégâts après la première transition, au fur et à mesure qu&rsquo;il stacke le debuff. C&rsquo;est un combat assez exigeant, les sources de dégâts étant nombreuses.</p>
<ul>
<li>P1 : rien de bien méchant, se débrouiller pour avoir 3 points de puissance sacré avant l&rsquo;explosion de l&rsquo;étoile pour spam Lumière de l&rsquo;Aube.</li>
<li>P2 : les tourbillons ne sont pas bien méchant s&rsquo;ils ne sont pas surpuissant donc tous packés et spam le cycle de heal de zone. Si surpuissant, il faudra s&rsquo;éparpiller et le cycle de zone sera moins efficace.</li>
<li>Transition : c&rsquo;est très simple, utilisez cette phase pour essayer de régen un max de mana possible, mais c&rsquo;est dépendant des joueurs qui arrivent ou non à récupérer le buff</li>
<li>P3 : comme la P2, mais en beaucoup plus violent</li>
</ul>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Il n&rsquo;y a que très peu de difficulté en heal, la plupart du temps cela tiendra plus sur votre gestion du mana et l&rsquo;utilisation des sorts que de techniques spécifiques.</p>
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		<title>Palaheal PvE 5.4</title>
		<link>https://garikover.com/palaheal-pve-5-4/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Dec 2013 20:54:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5.4]]></category>
		<category><![CDATA[combat]]></category>
		<category><![CDATA[flamme]]></category>
		<category><![CDATA[guide]]></category>
		<category><![CDATA[heal]]></category>
		<category><![CDATA[paladin]]></category>
		<category><![CDATA[palaheal]]></category>
		<category><![CDATA[pve]]></category>
		<category><![CDATA[raid]]></category>
		<category><![CDATA[soins]]></category>
		<category><![CDATA[tank]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Petit résumé sur le palaheal. Statistiques Avec les diverses mises à jours et les modifications apportés aux statistiques du paladin, la priorité a changé. Esprit &#62; Intelligence &#62; Maîtrise &#62; Hâte &#62; Critique La difficulté des combats est plus souvent basé sur la gestion du mana plutôt que sur du heal massif à fournir sur de très [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Petit résumé sur le palaheal.</p>
<h2>Statistiques</h2>
<p>Avec les diverses mises à jours et les modifications apportés aux statistiques du paladin, la priorité a changé.</p>
<p>Esprit &gt; Intelligence &gt; Maîtrise &gt; Hâte &gt; Critique</p>
<p>La difficulté des combats est plus souvent basé sur la gestion du mana plutôt que sur du heal massif à fournir sur de très courtes périodes (même si certain cas se présentes). Du coup, plus on a d&rsquo;esprit, plus on regen du mana, plus on tient longtemps.</p>
<p>Pour le reste l&rsquo;intelligence reste LA stat prioritaire compte tenu du fait qu&rsquo;elle nous apporte puissance des sorts et critique. La Maîtrise est légèrement supérieure à la Hâte et au Critique car elle limite l&rsquo;over-heal en assurant un bonus d&rsquo;absorbe défini par le soin. C&rsquo;est un atout certain, contrairement au Critique qui reste « une chance » de doubler le soin.</p>
<p>Pour la même raison, privilégiez la Hâte au Critique.</p>
<p>Après avoir testé un full Maîtrise  je reconnais que c&rsquo;est très puissant, mais son principal inconvénient est de ne pas être transférer par le guide de lumière puisqu&rsquo;il ne s&rsquo;agit pas d&rsquo;un sort de soin direct.</p>
<h2>Reforge</h2>
<p>La reforge prend en compte les mêmes priorités que les statistiques et deux cas s&rsquo;offre à nous avec un cumul massif de l&rsquo;Esprit. Si on a assez d&rsquo;Esprit pour tenir les combats, il faut reforger au maximum en Maîtrise, si la Maîtrise n&rsquo;est pas dispo, on reforge en Hâte.</p>
<h2>Gemmes et enchantement</h2>
<p>Rebelote, on continue à respecter les priorités de statistiques, par contre pour la Meta, je conseille le +3% Crit. Les +2% de mana sont finalement très peu intéressant car on mise beaucoup sur la regen mana plutôt et gagner 6k mana de plus sur 300k c&rsquo;est négligeable.</p>
<h2>Template</h2>
<p><strong>Niveau 15 :</strong> Poursuite de la justice</p>
<p><strong>Niveau 30 :</strong> Poing de la Justice</p>
<p>Une cible contrôlé fait moins de dégâts sur le raid, donc moins de mana consommé, mais tous les monstres ne sont pas contrôlables.</p>
<p><strong>Niveau 45 :</strong> Flamme éternelle (remplace Mot de Gloire)</p>
<p>Soigneur altruiste est plutôt Pvp, et j&rsquo;ai quelques doutes, après tests, sur la réelle efficacité du bouclier saint. Flamme éternelle semble beaucoup plus simple d&rsquo;utilisation et plus efficace d&rsquo;autant qu&rsquo;à la 5.4, elle fait +40% de soins par rapport au Mot de Gloire, mais ne déclenche plus la Maitrise.</p>
<p><strong>Niveau 60 :</strong> Esprit inflexible</p>
<p>Pas d&rsquo;hésitation, les autres sorts ne sont pas autant efficaces. Éventuellement Main de pureté si un dot court sur le groupe tout au long du combats mais sinon c&rsquo;est inutile.<br />
<strong>Niveau 75 :</strong> Dessein divin</p>
<p>Faudrait avoir les 3 en même temps là même si Courroux sanctifié est le moins intéressant. Vengeur sacré fournit un très bon burst heal durant 18sec. Je préfère économiser du mana sur tout un combat et burst sur ce qu&rsquo;il me reste à la fin.</p>
<p><strong>Niveau 90 :</strong> Marteau de Lumière</p>
<p>Similaire à Condamnation à mort, mais en mieux, sauf quand le raid est mobile. Prisme est inutile pour les joueurs en raid, assez puissant pour les joueurs en donjon.</p>
<h2>Les glyphes</h2>
<p>Je laisserais les glyphes mineurs de coté, ce ne sont des choix qu’esthétiques et peu intéressant en terme de gameplay. Après il y a la Glyphe de Concentration pour faire le kikoo.</p>
<p>Les glyphes majeurs heals sont les suivantes.</p>
<ul>
<li>Glyphe d&rsquo;illumination : 1% de mana rendu pour chaque critique avec Horion Sacré mais -10% de regen avec Clairvoyance sacrée</li>
<li>Glyphe de Divinité : +2min au cd de l’imposition des mains mais rend 10% du mana.</li>
<li>Glyphe du Guide de Lumière : Libère Guide de Lumière du temps de recharge global.</li>
<li>Glyphe de Lumière de l’aube : -2 cible et +25% de soins.</li>
<li>Glyphe de Protecteur des innocents : 20% de mot de gloire est dupliqué sur le paladin.</li>
<li>Glyphe de Supplique divine : montant de mana rendu et CD réduit de 50%</li>
<li>Glyphe de Vie bénie : 50% de gagner une charge de puissance sacré quand on subit un effet de contrôle.</li>
<li>Glyphe d’Éclair lumineux : +10% de soins au prochain sort après un Eclair lumineux.</li>
</ul>
<p>Le choix est vraiment a faire, même si pour moi Divinité est très sympa, surtout couplé au talent qui permet de réduire les temps de recharge.</p>
<p>Le Glyphe de Supplique est un peu plus particulier&#8230; a voir l&rsquo;utilité dans le temps.</p>
<p>Mon choix perso : Divinité, Protecteur des innocents, Lumière.</p>
<h2>Gameplay</h2>
<p>On dispose d&rsquo;une palette de sorts et de cooldown assez varié pour tenir les combats, que ce soit sur un heal de tank ou un heal de raid.</p>
<p>La priorité est d&rsquo;utilisé Horion Sacré pour accumuler de la Puissance sacrée et de la dépenser en fonction du besoin : Lumière de l&rsquo;Aube en heal de zone, Flamme Eternelle ou Mot de Gloire en monocible.</p>
<p>Ensuite, la rotation des trois spells monocibles à incantation (Lumière sacrée, Lumière divine et Eclair lumineux) se fait en fonction du degré d&rsquo;urgence et de la quantité de soins à fournir.</p>
<p>En phase de burst, vous pouvez utiliser les cooldowns (Courroux vengeur, ) un peu comme vous voulez, à la limite les cumuler pour avoir un burst vraiment énorme.</p>
<h2>A savoir</h2>
<p>Il y a quelques points de fonctionnement du paladin qui se doivent d&rsquo;être connus :</p>
<ol>
<li>La maîtrise ne passe pas par le Guide de Lumière et les sorts périodiques (Flamme éternelle)</li>
<li>Lancer supplique divine dès que possible quand vous êtes en dessous des 60% de mana offre une très bonne regen, sans malus.</li>
<li>Esprit des Anciens Rois ne fonctionne pas sur les soins de zone (Radiance et Lumière de l&rsquo;aube).</li>
<li>Finir un combat à +30% de mana signifie que vous avez trop d&rsquo;esprit.</li>
</ol>
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		<title>Dragon Age : Origins, suite</title>
		<link>https://garikover.com/dragon-age-origins-suite/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Jul 2013 08:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Autres jeux]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[combat]]></category>
		<category><![CDATA[dps]]></category>
		<category><![CDATA[dragon age]]></category>
		<category><![CDATA[jeu]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[tank]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>J&#8217;ai déjà parlé de Dragon Age : Origins dans un précédant article, mais maintenant que j&#8217;ai terminé le jeu une première fois donc je fais un petit retour d&#8217;expérience. Globalement le jeu est très bon, il y a pas mal de choses à explorer, de PNJ à trouver et on peut vraiment être pris à [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>J&rsquo;ai déjà parlé de <span style="text-decoration: underline;">Dragon Age : Origins</span> dans un <a href="https://garikover.com/dragon-age/">précédant article</a>, mais maintenant que j&rsquo;ai terminé le jeu une première fois donc je fais un petit retour d&rsquo;expérience.<span id="more-4477"></span></p>
<p>Globalement le jeu est très bon, il y a pas mal de choses à explorer, de PNJ à trouver et on peut vraiment être pris à contre pied par des choix qu&rsquo;on a fait au milieu du jeu et qui n&rsquo;ont pas l&rsquo;air d&rsquo;en être. Un simple choix de phrase à un moment donné peut changer la fin du jeu. C&rsquo;est vraiment original car très souvent on arrive à faire ce qu&rsquo;on veut des personnages et au pire ou relance les 10 dernières minutes de jeu pour corriger une action. Mais là&#8230; il faudrait revenir plusieurs heures en arrière pour corriger cette erreur.</p>
<p>Par contre, gros problème sur la difficulté du jeu en version PC. Sur plusieurs forums, certains considèrent le mode facile sur PC correspondant au mode normal sur console. Et ayant joué tout le jeu en mode normal, c&rsquo;est horrible.</p>
<h2>A savoir</h2>
<h3>Les mages sont (trop) puissants</h3>
<p>La plupart des mages sont fragiles donc facile à tuer, mais il vous en feront baver avec leurs sorts de zones. Le pire, c&rsquo;est un sort qui inflige des dégâts sur le temps et qui bloque les soins. Sur ce sort, il faut prier pour que les PV du personnage soient suffisants.</p>
<h3>L&rsquo;IA des alliés est pourrie</h3>
<p>Si je vous dis que malgré les scripts qu&rsquo;on peut assigner aux alliés, les tanks n&rsquo;attaquent pas ou reste à distance, tandis que les distances se pointent souvent au corps à corps. c&rsquo;est en réalité à cause d&rsquo;une erreur de programmation qui fait que quand la cible disparait les PNJ considère le combat comme terminé et donc se rapproche du personnage joueur. S&rsquo;il est a distance, le tank va se rapprocher, s&rsquo;il est au cas, ce sont les distances qui vont se pointer.</p>
<h3>L&rsquo;attaque automatique des cac est handicapante&#8230;</h3>
<p>Souvent, vous allez être obligé d&rsquo;assigner des cibles spécifiques à vos personnages, ce qui se traduit par un clic droit sur l&rsquo;ennemi. En théorie le personnage va automatiquement se déplacer pour toucher la cible, en pratique c&rsquo;est plus vicieux. En mode automatique, le personnage va accélérer son déplacement pour atteindre sa cible et ralentir à quelques mètres pour se positionner. Mais si vous utiliser le clavier pour diriger vous même le personnage, il n&rsquo;y a pas de phase d&rsquo;accélération ou de freinage, soit un gain de temps considérable.</p>
<h3>&#8230; selon le terrain</h3>
<p>Cet effet d&rsquo;accélération et de freinage est encore plus visible quand vous vous battez dans une pente, ces dernières ralentissant le personnage quel que soit son mode de déplacement (auto/clavier), parfois vous allez même bloquer contre des objets invisibles.</p>
<h3>Les ennemis repousseNT les cac</h3>
<p>Quand un ennemi apparaît, il fonce sur la cible qui génère le plus de menace, c&rsquo;est cette gestion d&rsquo;aggro que vous allez devoir maîtriser sous peine de voir vos mages et archers se prendre des coups de tatanes ou pire. Le problème, c&rsquo;est qu&rsquo;il est très difficile d&rsquo;intercepter un ennemi sans utiliser de provocation, et provocation est un effet de zone, pas un effet ciblé. L&rsquo;autre solution est de lui faire des dégâts pour reprendre l&rsquo;aggro, sauf que quand un personnage cac se place devant un ennemi qui fonce sur un allié situé derrière, il est repoussé, il glisse sur le sol comme une porte qu&rsquo;on ouvre et l&rsquo;ennemi passe rapidement hors de portée.</p>
<h3>Les dragons sont inapprochables</h3>
<p>Il est inutile d&rsquo;envoyer un dps au corps à corps sur un dragon : s&rsquo;il se place derrière, un coup de queue l&rsquo;enverra valser, s&rsquo;il se place devant, il peut se faire croquer ou brûler, et sur les cotés, un coup de patte et puis s&rsquo;en va. préféré les distances avec un tank qui occupe le dragon avec une armure anti-feu.</p>
<h3>Les animaux mangent vos personnages</h3>
<p>Les araignées, les mabaris et autres animaux peuvent mettre un personnage à terre et le dévorer. Vous verrez sa vis descendre inexorablement&#8230; avec un peu de chance le personnage peu survivre si un mage le soigne ou s&rsquo;il a suffisamment de PV. Les dragons font de même en le prenant dans sa gueule.</p>
<h3>Les archers et mages vont fuir</h3>
<p>Lors d&rsquo;un combat, quand les cac se rapprochent d&rsquo;un distance, il va assez souvent avoir tendance à fuir. Parfois la zone où il va est déjà occupé par d&rsquo;autres ennemis, rendant les combats très longs quand ça se reproduit plusieurs fois.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Le jeu reste très intéressant, mais j&rsquo;aurais aimé connaître ces détails avant de commencer&#8230; j&rsquo;aurais largement réduit mon temps de jeu d&rsquo;une à deux heures.</p>
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		<title>Le paladin à la 5.4</title>
		<link>https://garikover.com/le-paladin-a-la-5-4/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Jul 2013 05:28:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5.4]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[dps]]></category>
		<category><![CDATA[heal]]></category>
		<category><![CDATA[jeu]]></category>
		<category><![CDATA[maitrise]]></category>
		<category><![CDATA[paladin]]></category>
		<category><![CDATA[tank]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Voici un petit aperçu des modifications que va subir le paladin à la 5.4&#8230; Il n&#8217;y a qu&#8217;une partie qui a été traduite par Blizzard, pour le reste j&#8217;ai tenté de décrypter certaines chose, mais pas toujours simple&#8230; Sceau de clairvoyance n&#8217;a plus de chance de restaurer mana sur les attaques. &#8211; En gros, aucune [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Voici un petit aperçu des modifications que va subir le paladin à la 5.4&#8230; Il n&rsquo;y a qu&rsquo;une partie qui a été traduite par Blizzard, pour le reste j&rsquo;ai tenté de décrypter certaines chose, mais pas toujours simple&#8230;<span id="more-4457"></span></p>
<p>Sceau de clairvoyance n&rsquo;a plus de chance de restaurer mana sur les attaques.<br />
&#8211; En gros, aucune chance de récupérer un poil de mana en heal&#8230; ça ne servait pas des masse mais j&rsquo;aimais bien regagner un peu de mana quand le besoin en heal était plus faible en prévision des burst.</p>
<p>Renvoi du mal possède désormais un temps de recharge de 15 secondes. (Remarque : Glyphe de renvoi du mal sera revu et signalé lors d’une prochaine mise à jour des royaumes de test).</p>
<p>&#8211; Talent Pvp, on gagne un fear.</p>
<p>Poids de la culpabilité a été remplacé par un nouveau talent appelé Le mal est relatif, qui permet au paladin d’utiliser Renvoi du mal sur les personnages-joueurs et les bêtes.</p>
<p>&#8211; J&rsquo;adore le jeu de mot en VO&#8230; Si le Mal n&rsquo;est qu&rsquo;un point de vue, on peut considérer les bêtes et les joueurs comme le mal&#8230; mouhahaha&#8230;</p>
<p>Condamnation à mort va maintenant endommager immédiatement la cible pour 5 fois le montant des dommages qui ont été fait par la plus récente effet périodique de Condamnation à mort quand dissipé.<br />
=&gt; Sursis à l&rsquo;exécution soigne désormais immédiatement la cible pour 5 fois le montant de la guérison qui avaient été fait par le plus récente effet périodique de Sursis à l&rsquo;exécution lorsque dissipé.</p>
<p>&#8211; Pour les deux modifications plus haut, aucune idée de l&rsquo;influence&#8230; je ne suis même pas certain de comprendre ce que ça fait.</p>
<p>Main de Pureté réduit désormais les dégâts infligés par les effets nocifs périodiques par 80% (contre 70%) et réduit les dégâts infligés par les effets nocifs périodiques qui ne peuvent être évités par les immunités de 40% (contre 0%).</p>
<p>&#8211; Un bon gros up de la Main de Pureté qui peut devenir un incontournable selon les boss.</p>
<p>Les changements de Bouclier sacré ont été annulés, il est redevenu un talent.</p>
<p><span style="color: #444444;">&#8211; Rien de nouveau sous le soleil&#8230; si ce n&rsquo;est que voir Blizzard faire marche arrière surprend.</span></p>
<p>Courroux sanctifié :</p>
<ul>
<li>Heal &gt; augmente le taux de critique de l&rsquo;Horion sacré de 20%</li>
<li>Tank &gt; Jugement donne 2 points du Sacré tant que Colère vengeuse est active</li>
</ul>
<p>&#8211; C&rsquo;est du up là non ? Otez moi d&rsquo;un doute.</p>
<p>Les charges de Soigneur altruiste sont désormais efficaces avec Lumière divine en plus d’Éclair lumineux.</p>
<p>&#8211; Nouveau gameplay du paladin heal à prévoir&#8230; ça peut clairement devenir monstrueux.</p>
<p>Bastion de la Gloire va maintenant appliquer le bonus de Soigneur altruiste de la guérison à la coulée Paladin, ainsi que d&rsquo;autres cibles et de consommer toutes les piles de Bastion de la Gloire dans le processus.<br />
=&gt; Bastion de gloire applique désormais le bonus aux soins de Soigneur altruiste au paladin ainsi qu’à d’autres cibles, et utilise toutes les charges de Bastion de gloire dans la foulée.</p>
<p>Esprit inflexible a été simplifiée. Il réduit désormais le temps de recharge de Bouclier divin, Protection divine et Imposition des mains de 50%.</p>
<p>&#8211; Que du bon&#8230;</p>
<p>Glyphe du bouclier d’albâtre augmente désormais les dégâts du prochaine Bouclier du vertueux de 10% par pile (contre 20% avant).</p>
<p>&#8211; Petit nerf du tanking</p>
<p>Glyphe de soigneur combattant a été repensé. Le glyphe avec Sceau de clairvoyance soigne le joueur le plus blessé au lieu du Paladin.</p>
<p>&#8211; Là aussi c&rsquo;est bon&#8230;</p>
<p>Glyphe de dénoncer : Horion sacré réduit le temps d&rsquo;incantation du prochain Dénoncer de 0,5 secondes et l&rsquo;effet peut se cumuler jusqu&rsquo;à 3 fois.</p>
<p>&#8211; Les palaheals vont gagnés en dps&#8230; c&rsquo;est cool&#8230;</p>
<p>Glyphe d’inquisition a été revu. Ce glyphe augmente désormais la durée d’Inquisition de 30 secondes (jusqu’à un maximum de 2 minutes) à chaque fois que le paladin inflige un coup fatal à des cibles qui rapportent de l’expérience ou de l’honneur.</p>
<h3>Heal</h3>
<ul>
<li>Maîtrise: Soins illuminés n&rsquo;est plus déclenché par les effets de guérison périodiques.</li>
<li>Supplique divine ne réduit plus la quantité de soins prodigués de 50%.</li>
</ul>
<p>&#8211; Autant la maitrise est nerf, autant on prend un pur up sur la supplique&#8230;</p>
<h3>Tank</h3>
<p>Grand croisé ne s&rsquo;active plus à partir Frappe du croisé et Marteau du vertueux, mais il a maintenant 30% de chances de se déclencher lors d&rsquo;une esquive ou d&rsquo;une parade (contre 12%).</p>
<p>&#8211; Du up encore&#8230;.</p>
<h3>Retribution</h3>
<ul>
<li>Gardien des anciens rois a maintenant un temps de recharge réduit de 3 minutes au lieu de 5 minutes, et le nombre maximum de piles a été réduit à 12.</li>
<li>Inquisition dure maintenant 20 secondes par charge de consommé de pouvoir sacré, contre 10 secondes avant.</li>
</ul>
<p>&#8211; Du up toujours&#8230;</p>
<h3>Conclusion</h3>
<p>Les différentes spécialisations du paladin sont assez up, mais je trouve que la spé heal devient vraiment plus puissante.</p>
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		<title>Patch 5.3 et mode défi</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 May 2013 05:51:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5.3]]></category>
		<category><![CDATA[défi]]></category>
		<category><![CDATA[dps]]></category>
		<category><![CDATA[heal]]></category>
		<category><![CDATA[paladin]]></category>
		<category><![CDATA[scénario]]></category>
		<category><![CDATA[stuff]]></category>
		<category><![CDATA[tank]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Avec la 5.3 est arrivé le mode Héro sur les scénarios. J&#8217;ai testé et effectivement ça demande un minimum de maîtrise, sans pour autant être complètement infaisable. Il est vrai que les scénarios de base étaient trop simple, mais du coup que dire du nouveau mode quand on sait qu&#8217;il peut y avoir 3 dps [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Avec la 5.3 est arrivé le mode Héro sur les scénarios. J&rsquo;ai testé et effectivement ça demande un minimum de maîtrise, sans pour autant être complètement infaisable. Il est vrai que les scénarios de base étaient trop simple, mais du coup que dire du nouveau mode quand on sait qu&rsquo;il peut y avoir 3 dps ou 3 heal en même temps ?<span id="more-4323"></span></p>
<p>Il y a quelques semaines, j&rsquo;ai fait mon premier défi sur le Temple du serpent de jade. Nous avons clean au second essai avec un temps de 25 min et 57 sec, l&rsquo;argent est raté de très peu.</p>
<p>Un mode défi, c&rsquo;est comme le mode héro, sauf que ça fait plus mal et qu&rsquo;on a un timer. La stratégie est plus exigeante en terme de dégâts encaissés et il faut oublier l&rsquo;idée de pull une salle complète comme on peut le faire. Déjà, le stuff est lissé à 463, mais si vous avez des items inférieurs, ils ne sont pas up, donc autant être prêt. Ensuite, le timer donne une petite dimension stress où on va prendre des risques pour atteindre le temps voulu, attention aux risques inutiles. Dans l&rsquo;absolue, si le tank et le heal gère le groupe va finir le donjon assez facilement, par contre c&rsquo;est aux dps de gérer leurs dégâts pour arriver à atteindre l&rsquo;objectif de temps. Sur ce type donjon, chaque petit point de statistique est bon a prendre donc un donjon full paladin vous privera d&rsquo;un bon nombre de buff&#8230; méfiez-vous.</p>
<p>Les scénarios héro reste bien différents même s&rsquo;ils restent assez tendu quand la stratégie n&rsquo;est pas respecté. Les dégats sont assez violents donc autant gérer la survie le mieux possible. toutefois ce n&rsquo;est non plus du défi.</p>
<p>J&rsquo;ai eu l&rsquo;occasion de partir en Scénario héroïque avec un dk dps et un chasseur, moi même en tant que paladin heal. Le chasseur est mort plusieurs fois. En gros, la présence d&rsquo;un heal ne suffit pas si la strat n&rsquo;est pas respecté et celle-ci ne présente pas de difficultés particulières.</p>
<p>Niveau difficulté, je classerais les instances (hors raid) de la sorte :</p>
<ol>
<li>Mode Défi</li>
<li>Scénario Héro</li>
<li>Donjon Héro</li>
<li>Scénario</li>
<li>Donjon normal</li>
</ol>
<p>C&rsquo;est pas mal, ça offre plusieurs niveaux de difficultés, et du challenge intéressant pour ceux qui veulent tester le mode défi.</p>
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		<title>Quand je suis passé pour un noob</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Nov 2012 06:36:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noob et boulets]]></category>
		<category><![CDATA[Wow]]></category>
		<category><![CDATA[boulet]]></category>
		<category><![CDATA[dps]]></category>
		<category><![CDATA[guide]]></category>
		<category><![CDATA[heal]]></category>
		<category><![CDATA[noob]]></category>
		<category><![CDATA[tank]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Il m&#8217;arrive régulièrement de me faire taunt en donjon par un dps aigri que je ne soignais pas parce qu&#8217;il se baignait dans les aoe, ou même parfois un tank quand j&#8217;estime qu&#8217;il sera plus simple de tomber le boss sans tank qu&#8217;avec (rare mais parfois&#8230;). Mais cette fois, c&#8217;est moi qui aurait dû trépasser [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Il m&rsquo;arrive régulièrement de me faire taunt en donjon par un dps aigri que je ne soignais pas parce qu&rsquo;il se baignait dans les aoe, ou même parfois un tank quand j&rsquo;estime qu&rsquo;il sera plus simple de tomber le boss sans tank qu&rsquo;avec (rare mais parfois&#8230;). Mais cette fois, c&rsquo;est moi qui aurait dû trépasser pour avoir planté le groupe, sévèrement.<span id="more-3838"></span></p>
<p>C&rsquo;était au Temple de Jade, sur le dernier boss. Je voulais faire le HF des 4 stacks et même si je savais comment faire, je n&rsquo;étais pas au courant des conséquences. Concrètement, ca pose un Dot assez costaud sur les joueurs, en plus de provoquer une nova de faible ampleur. Donc wipe, forcément, et bien sur le chaman qui se prenait pour un pgm depuis le début de l&rsquo;instance n&rsquo;a pas manqué de me dessiner une cible dans le dos. Ben oui c&rsquo;était 100% ma faute, et malgré le tank en mousse, le heal était suffisamment costaud pour tenir le groupe si je n&rsquo;avais pas fait mon boulet. Autant vous dire que j&rsquo;ai fait profil bas.</p>
<p>Plus tard, j&rsquo;ai fait toute une instance aussi, sans le Guide de Lumière. Il est persistant sur la durée, le timer a été supprimé, mais il n&rsquo;est pas persistant après la mort. Le tank ayant pull sans heal et par mégarde un pack sournois il s&rsquo;est fait exécuter sans sommation. Sur le denier boss, j&rsquo;ai maudit le tank « en mousse » je ne sais combien de fois, j&rsquo;ai sacrifié les dps un par un pour survivre. Le boss est finalement tombé mais c&rsquo;était tout juste. Personne n&rsquo;a fait de remarque, et je ne sais pas s&rsquo;ils l&rsquo;avaient remarqué, mais j&rsquo;aurais pu sauver tout le monde si j&rsquo;avais fais attention à mes buffs.</p>
<p>Et bien plus tôt et là c&rsquo;est à se fracasser la tête contre les murs. J&rsquo;ai découvert à la fin du leveling pourquoi je n&rsquo;arrivais à gérer les packs. Un sort qui, sous LK et Cata, était réservé aux tanks est passé pour les dps et il debuff les mob en diminuant les dégâts qu&rsquo;ils infligent de 30%&#8230; La (re)découverte de ce sort m&rsquo;a fait enrager car ca faisait bien trois semaines que je naviguais en Pandarie.</p>
<p>Ce ne sont pas des trucs très réguliers, mais parfois on a envie de prendre une pelle et de creuser sa tombe tellement les erreurs qu&rsquo;on peut faire sont connes.</p>
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