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	<title>voyage Archives - Garikover.com</title>
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	<title>voyage Archives - Garikover.com</title>
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		<title>[DD5] Redoth et prieurs</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Jan 2016 07:00:21 +0000</pubDate>
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<p>A Neverwinter, j’en profite pour m’acheter un marteau de guerre et réparer à la perfection l’armure de la guerrière au point de prendre le temps de ciseler un dragon d’or sur le plastron. Je papotte également avec les habitués du Flocon Noir où j&rsquo;apprends que les gnolls sont de plus en plus agressifs.</p>
<p>Nous atteignons enfin à Arbre-Tonnerre en fin de journée, nous explorons les premières ruines. Quelques Nielleux apparaissant mais ne font pas vraiment d’histoire, du moins nous ne leur en laissons pas le temps. La seconde bâtisse est en meilleur état, c’est l’auberge, en dehors des quatre mort-vivant qui étaient sans aucun doute des clients un peu trop fidèles, l’endroit est plutôt sur et nous décidons d’établir le camps dans l’arrière salle qui possède encore une porte robuste.</p>
<p>Le lendemain après une nuit plus que bienvenue, nous reprenons l&rsquo;exploration des ruines du vieux village. Entre nielleux et araignées géantes, nous atteignons une maison qui semble fortifiée. La porte tient toujours debout et ne semble pas sur le point de céder, les fenêtres sont barricadés et le toit semble relativement entretenue.</p>
<p>Nous frappons à la porte, comme si quelqu’un allait nous ouvrir. Et c’est le cas. Il s’agit de Redhot, le druide que nous étions sommes venus rencontrer. Nous nous présentons comme des gens civilisés que nous sommes. Nous lui expliquons la raison de notre présence, le château Cragmaw. Le druide prend alors notre carte et indique un point en pleine foret vers Phandaline : “Il est ici, complètement encerclé par la végétation, mais ce n’est guère plus qu’une ruine. Il y a bien quelques pièces utilisables mais la dernière fois que j’y suis passé il n’y avait rien de vivant à l&rsquo;intérieur. En échange de cette information, je souhaiterais que vous me rendiez service. Il y a un dragon vert appelé Croc-de-Venin dans les ruines de la tour au nord. Sa présence impacte la nature, les nielleux ne sont pas normalement si agressifs et la présence des mort-vivants est anormale. De plus quelques adorateurs des dragons ont élu domicile dans le coin et deviennent gênant”.</p>
<p>Nous acceptons la requête du druide et le quittons pour reprendre notre exploration. Nous mettrons environ la journée pour explorer le village en ruine, retrouvant au passage le collier que la naine nous avait indiqué. Les affrontements avec les morts-vivants et les nielleux furent assez nombreux et éprouvant, nous obligeant à être sur nos gardes constamment. Au sud-est, nous trouvons une autre maison fortifiée. Il s’agit de celle des adorateurs du dragon. Nous parlementons avec eux en Commun, alors que certaines d’entre eux se parle dans une langue inconnue. Je leur explique que nous sommes mandaté par une vieille femme qui cherche la poupée qu’elle possédait quand elle était petite et vivait dans ce village et qu’un forgeron voudrait récupérer les outils de forge de son grand-père qui travaillait ici. Le mensonge eu l’air de faire son effet, d’autant qu’ils n’avaient aucune raison de penser que nous avions déjà rencontré le Redhot. De leur côté, ils cherchent à parlementer avec le dragon, ils prétendent vouloir lui offrir des objets précieux pour le faire partir.</p>
<p>Nous partageons le repas des cultistes, repas qu’ils avaient d’ailleurs empoisonné pour nous offrir en sacrifice au dragon.</p>
<p>Nous prenons rapidement congés de nos hôtes indésirables et terminons l’exploration du village par la maison d’un tisserand. Quelques nielleux feront encore parler d’eux mais toujours sans nous opposer de réelle résistance. Toutefois, ce sera l’occasion pour Kynh, notre druide ex-barbare, de tenter et de réussir sa première métamorphose en ours. Vous avez déjà vu un ours danser sur ses pattes arrières ?</p>
<p>Quelques cultistes mal dissimulés nous observaient. Je leur propose de venir nous aider à déblayer les Nielleux, ce que nous cherchions étant justement sous les cadavres. En réalité c’était surtout une manière de les forcer à approcher de nous alors que nous avions déjà nos armes au clair. Je sais que je ne devrais pas m’attaquer à des gens désarmés, mais ce sont des adorateurs de dragons avec sans doute une accointances pour la nécromancie.</p>
<p>Nous nous replions dans leur maison pour la nuit.</p>
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		<title>[DD5] La créature</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Jan 2016 07:00:19 +0000</pubDate>
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<p>Alors que je range prestement mon arbalète, nous partons à la poursuite du milicien restant. Silaqui accélère le pas pour le rattraper, faisant appelle à tout son talent de voleuse, rapidité et furtivité, mais elle trébuche et s’étale. Nous perdons la trace du bandit.</p>
<p>Soeur Garaelle intervient et soigne nos blessure physique, elle ne peut malheureusement rien faire pour l’orgueil du demi-orc et de la drow.</p>
<p>Étant donné que nous avons brillamment triomphé des orcs du Nid de la Wyverne, nous retournons voir Doran Edermate pour toucher la récompense. La magicienne le presse de question au point que ce dernier lui lance un sort de silence. Reste que nous la voyons encore articuler des phrases.</p>
<p>Notre prochaine étape, les bandits qui se font connaître sous le nom de Red Brand. Les diverses enquêtes qui ont été menées discrètement sur ce groupe dans les semaines qui précèdent notre arrivée nous aiguillent vers le manoir qui surplombe Phandaline. En s’en approchant, nous voyons au loin sur la route un individu portant une cape rouge très semblable à celles utilisés par les bandits. L’individu ne nous voit pas mais disparaît brusquement dans les fourrés.</p>
<p>Arwenn ayant retrouvé la voix, elle se lance à sa poursuite au grand étonnement du groupe et déniche dans un buisson, l’entrée d’un souterrain visiblement artificiel. A l’intérieure, nous arrivons dans une petite pièce où de nombreux tonneaux sont entreposés. Au centre du mur du fond un large bassin d’eau. Nous trouvons plusieurs denrées différentes dont du vin et de la viande séchées. Nous nous servons allègrement, ce sera bien utile à un moment où à un autre. Au fond du bassin, nous trouvons une sacoche étanche contenant une bourse remplie d’or, une potion d&rsquo;invisibilité, des vêtements propres et les vêtements de voyage. Visiblement quelqu’un prépare sa fuite.</p>
<p>Décidément pleine d’entrain, la magicienne trouve une porte secrète et s’y engouffre. Forcés, nous lui emboîtons le pas et nous entrons dans un couloir se terminant sur une grotte ovale avec une fissure assez large sur toute la longueur. Une odeur de cadavre, de pourriture et de cadavre pourri émane de ce gouffre. De chaque côté de celui-ci, un pont de bois l’enjambe et permettent l’accès à d’autres corridors. Là, face à la magicienne, une créature étrange nous barre la route, un Nothic.</p>
<p>Relativement grande, doté d’un oeil unique et de dents acérées, c’est un carnivore redoutable. Ses membres très allongés lui permettent de capturer des proies de sa taille et en font un grimpeur extraordinaire. Son don télépathique lui permet de désorienter ses proies avec une voix malsaine et effrayante.</p>
<p>Le monstre fixe l’elfe et réclame de la nourriture. Cette dernière lui jette quelques morceaux de viande séchée provenant des tonneaux de la salle précédente, ce qui semble apaiser le monstre. Je tente de le contourner et m’aventure sur le pont qui malheureusement cède sous mon poids. Je tombe dans le gouffre. La créature voyant là une nouvelle source de nourriture saute à ma suite et me rejoint dans ce charnier puant qui lui sert de tanière : “Manger”.</p>
<p>Je tente le tout pour le tout et promet à la créature de lui donner plus de nourriture que ce que je pourrais représenter si elle me laisse partit. D’abord perplexe, les quelques bouts de viande séchée que je lui présente semble faire leur effet.</p>
<p>Le groupe me hisse hors du gouffre et je repars en arrière avec Acayssa, suivit par le Nothic. Quand nous arrivons dans la petite pièce à l’entrée, nous ouvrons et renversons quelques tonneaux de viande. La créature semble prise d’une sorte de frénésie, elle dévore tout ce qui passe à sa portée et se jette dans les tonneaux dans un bruit assourdissant. A ce moment là, trois gardes sortes d’une pièce adjacente. Un combat s’engage et assez rapidement la situation se fige. Acayssa vient de lancer un souffle de froid sur la pièce qui a littéralement gelé la créature sur pied. Silaqui arrive alors et découvre une pièce métamorphosée. Les tonneaux sont en miettes, des gardes sont apparus et un cyclope des enfers se vautre dans la viande séchée, le tout recouvert de quelques millimètres de glace. Elle ne pose pas de question et se met à taillader le monstre. Arwenn et Seryak nous rejoigne à leur tour, s’en suit une mêlée générale au cours de laquelle j’ai la bonne idée de m’ouvrir la jambe, tout seul, sans aucune aide extérieure. Finalement, le Nothic s&rsquo;effondre dans un dernier soupir puant et les gardes suivent.</p>
<p>Afin de ne pas laisser de trace de notre combat, nous jetons les cadavres au fond du gouffre, personne n’osera s’y aventurer avant un moment pour vérifier ce qui s’y trouve. Nous en profitons pour récupérer le butin d’un coffre situer dans la tanière du Nothic, celui-ci comprenant l’épée de Sir Haldrick.</p>
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		<title>Terminator : Genisys</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Jul 2015 08:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Cinéma et séries]]></category>
		<category><![CDATA[fable]]></category>
		<category><![CDATA[film]]></category>
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<p>Note : ★☆☆☆☆<span id="more-5709"></span></p>
<p>Le jour où les machines sont sur le point de perdre, Skynet envoie le célèbre T-800 pour tuer Sarah Connor. John Connor (You know everything, John Connor) envoie son meilleur pote, qui est aussi son père, Kyle Reese, dans le passé à la poursuite du Terminator pour sauver Sarah, mais son arrivée ne se passe pas comme prévu.</p>
<p>Utiliser le voyage dans le temps pour créer une sorte de reboot sans en être un&#8230; J.J.Abrams le fait, mais beaucoup mieux. Là, c’est mal fait, ça n’essaye même pas d’être cohérent au niveau du voyage temporel et le film ne s’en cache pas car au moment d’avoir les explications sur le pourquoi un personnage arrive à remonter dans le temps dans un passé qui n’existe pas puisqu&rsquo;il impliquerait que le présent d’où vient Kyle Reese n’existerait pas non plus, on nous dit : “C’est parce que le voyage à eu lieu sur un noeud quantique&#8230;. en théorie”. Donc on nous sort un magnifique “Ta gueule, c’est scientifique”.</p>
<p>Pour rendre Sarah plus mature dès le début, on introduit un événement tragique causé par un Terminator quand elle est enfant. Elle sera d’ailleurs sauvé par un autre Terminator envoyé par on ne sait qui (tu la sens la suite ?). Avec ce décalage de 10 ans, c’est comme retrouver la Sarah de Terminator 2 (badass et tout et tout) dans Terminator 1. Je n’ai rien contre faire de la démagogie en voulant d’office avoir un personnage féminin fort plutôt qu’un personnage faible qui évolue et devient fort, mais quand ça détruit complètement l’histoire d’origine c’est mal. A la base, Sarah est une jeune femme qui se retrouve mêlée à son avenir bien trop tôt et Kyle Reese vient la sauver. Plus tard, elle deviendra combative et déterminée. C’est la phase d’apprentissage du héros ou de l&rsquo;héroïne, en aucun cas une énième fable sexiste sur la faiblesse de la femme.</p>
<p>C’est à partir de là que ça part en couille complet. Déjà parce que rien n’est cohérent, “Genisys est Skynet” est une phrase qui revient plusieurs fois dans le film, mais dans ce cas pourquoi avoir changé le nom ? Simplement parce que Sarah connaît déjà tout à l’avance et qu’elle sait donc que Skynet est mauvais, donc il faut changer le nom de Skynet en Genisys. Sauf qu’en réalité cela ne sert à rien puisque que quand Kyle lui révèle de Genisys est Skynet (en 1984), Genisys n’est même pas un projet.</p>
<p>Jusque là, j’ai modéré mes propos vis-à-vis du spoil. Si vous voulez voir le film avant, arrêter la lecture ici et retenez juste que le film n’est pas spécialement mauvais ni spécialement bon, il a le simple défaut de s’appeler Terminator et de n’avoir finalement que si peu à voir avec la saga.</p>
<p><strong>Alerte spoilers</strong></p>
<p>Maintenant que les candidats aux massacres sont réunis, voici là où ça coince.</p>
<p>Quand Kyle est en train de se faire renvoyer dans le passé, il voit Skynet incarné dans un Terminator qui attaque John Connor. Plus tard John est renvoyé dans le passé en tant que pseudo-Terminator aux environ de 2014 pour aider à la création de Genisys et à la mise en place des futures infrastructures de Skynet. Sauf que si Skynet gagne à la fin, cela signifie que tous les combats menés précédemment sont inutiles. Le postulat de base de la saga est que John doit exister pour mener la révolte contre les machines. Jusqu’à Genisys, c’est plutôt cohérent même si on surfe sur des paradoxes temporels à n&rsquo;en plus finir. Mais avec ce dernier film, on découvre de Skynet survie à l’assaut final et que toute la rébellion est anéantie. Dans ce cas, pourquoi envoyer un T-800 pour tuer Sarah ? Surtout que les nouveaux Terminator sont d’un type vraiment particulier et il faudra à Kyle, Sarah et Pops un peu de temps pour comprendre comment le vaincre. Avec l’effet de surprise, la résistance aurait été détruite rapidement.</p>
<p>A la fin du film, Kyle va voir son lui de l&rsquo;époque qui est un jeune garçon pour lui apprendre la phrase « Genisys est Skynet ». L&rsquo;idée c&rsquo;est de dans le film, c&rsquo;est qu&rsquo;il faut que le message soit transmis à Kyle qui il fera le voyage du futur vers 1984. Sauf qu&rsquo;avec la destruction de Skynet, ce voyage n&rsquo;aura pas lieu donc pourquoi se faire chier à part faire flipper un gosse quand un étranger vient le forcer à apprendre une phrase ? D&rsquo;un point vu scénaristique, il fallait que le jeune Kyle possède cette phrase pour que le Kyle adulte puisse apprendre la vérité.</p>
<p>Et il faudra m&rsquo;expliquer pourquoi Emilia Clarke doit absolument se déshabiller dans tous film et série qu&rsquo;elle fait. Il y a une certaine cohérence de le fait de ne pas faire voyager dans le temps une personne habillée, pour moi c&rsquo;est pour éviter de mélanger les cellules et de désintégrer le sujet. La théorie est déjà mise à mal avec les Terminators qui sont partiellement synthétiques, mais c&rsquo;est encore pire de faire voyager deux personnes en même temps.</p>
<p>Et Genisys qui galère plus à créer une machine temporelle en 2017 que Sarah et Pops en 1984&#8230;</p>
<p>Alors oui c&rsquo;est divertissant, mais ce n&rsquo;est pas grandiose, même les scènes d&rsquo;actions sont plates et sans relief, tout le suspens, tout le sel d&rsquo;un Terminator est absent. Le machine tueuse inarrétable, les événements inéluctables&#8230; ben oui parce que le passé a changé et que même si les personnages sont conscient que Sarah et Kyle sont les parents de John, il ne se passe rien&#8230; même Kyle survit alors que justement ça, ça aurait été intéressant, de forcer l&rsquo;avenir à se dérouler sans John Connor, avec sa mère qui prend sa place à la tête de la résistance et donc relancer la franchise en ne montrant plus le prévisible JC.</p>
<p>C&rsquo;est le problème de Terminator, tout est écrit, figer dans le temps, donc faire deux ou trois films sur le sujet c&rsquo;est cool, mais si on veut en faire plus il faut créer du neuf, relancer l&rsquo;intrigue, révéler que JC n&rsquo;est pas forcément la pierre angulaire de la défaite de Skynet mais juste la base. Genisys ne sert qu&rsquo;à déplacer l&rsquo;action dans le monde actuel, preuve en est le saut de 1984 à 2017 qui n&rsquo;est pas vraiment utile à part permettra aux personnages d&rsquo;utiliser des tablettes, des portables et internet dans les futurs opus.</p>
<p>Mon point de vue sur ce film ? Les scénaristes ont eu des dizaines d&rsquo;idées qu&rsquo;ils voulaient à tout prix caser dans leur film. Une fois les idées sur le papier, il a fallu trouver des liens, construire un film comme en faisant un puzzle. La différence avec un bon film, c&rsquo;est qu&rsquo;il ont volontairement rogné les pièces du puzzle pour les emboîter sans aucune cohérence sans tenir compte du résultat final.</p>
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		<title>[DD5] Le Chariot</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Feb 2015 07:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[D&D5 - Prêtre nain]]></category>
		<category><![CDATA[Role play]]></category>
		<category><![CDATA[arme]]></category>
		<category><![CDATA[flamme]]></category>
		<category><![CDATA[histoire]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Attablé à l’auberge du Flocon Noir, à Padhiver, j’ai rendez-vous avec un cousin éloigné qui pourra probablement me donner des informations sur l’origine de l’homme que j’ai affronté devant le temple. J’en profite pour croiser des descriptions de la fameuse bague. Certains historiens nains parlent d’un anneau d’or avec une pierre de feu enchâssé, un [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Attablé à l’auberge du Flocon Noir, à Padhiver, j’ai rendez-vous avec un cousin éloigné qui pourra probablement me donner des informations sur l’origine de l’homme que j’ai affronté devant le temple. J’en profite pour croiser des descriptions de la fameuse bague. Certains historiens nains parlent d’un anneau d’or avec une pierre de feu enchâssé, un ouvrage digne des plus grands maîtres joailliers nains, d’autre décrivent la bague comme étant taillé d’un seul bloc dans une pierre d’origine inconnue, le tout surmonté par une pierre blanche. Finalement un seul détail me permettra d&rsquo;identifier l’artefact, une marque que relatent tous les historiens et religieux ayant vu la pierre, un triangle dans lequel s’inscrit au triangle inversé plus petit.<span id="more-5641"></span></p>
<p style="text-align: justify;">L’environnement est relativement bruyant. Bon je suis dans une taverne, je ne vais pas m’en plaindre, mais quand même. Le silence de la montagne me manque. Un demi-orc attire mon attention, il est bruyant et visuellement puant&#8230; un orc en gros&#8230; en moins bête&#8230; Sa main s’est glissé sous la jupe d’une des serveuses qui soit est maintenu solidement, soit fait semblant de se débattre.</p>
<p style="text-align: justify;">La porte grince et Gundren Rockseeker apparaît, suivi par un garde du corps lourdement armé dont j’ignore le nom. Cousin éloigné par alliance, nous n’avons aucun lien de sang et nous ne nous sommes rencontrés qu’à peu d’occasion, généralement des mariages et des enterrements. D’un geste vif, le garde attrape quelque chose derrière Gundren. Je le vois parler à quelqu’un. Gundren me voit et fait un petit geste de la tête avant de s’en aller vers une petite arrière salle. Je me lève et le suis.</p>
<p style="text-align: justify;">Mon cousin semble avoir rassemblé plusieurs personnes pour une mission assez simple : Escorter une charrette jusqu’à Phandalin, à deux jours de voyage. Le groupe se compose du demi-orc, de trois elfes, une voleuse, une mage et une ranger, et d’une créature qui se planque sous sa capuche avec un cheveu sur la langue. Petit à petit j’arrive à intercepter les noms durant la conversation. Le demi-orc s’appelle Syerak et est beaucoup moins bête que sa moitié Orc ou ses vêtements ne le laissaient supposer à la base. La créature encapuchonné et vêtue d’une armure imposante se prénomme Acayssa. La voleuse se nomme Silaqui, physiquement pas très visible sous sa capuche. Arwen et Lalwende sont respectivement les noms de la magotte, une elfe du soleil, ceux qui ont tendance à se prendre pour mieux qu’ils ne sont, et du ranger, une elfe sylvestre qui semble sympathique pour peu qu’un jour elle se mette à parler. A ce propos, les deux femmes à capuches semblent avoir lié connaissance assez vite&#8230; l’effet capuche sans doute.</p>
<p style="text-align: justify;">Après quelques tentatives pitoyables de négociation de plusieurs individus, dont le demi-orc, ce qui est notable, le prix du voyage est fixé à dix pièces d’or par personne. Pour moi le prix va bien au delà de la somme promise en or, Gundren m’a promis de me présenter quelqu’un qui aurait des informations sur le grand homme qui nous avait attaqué Blutel et moi devant le temple souterrain et surtout sur l’employeur de ce brigand.</p>
<p style="text-align: center;">* * *</p>
<p style="text-align: justify;">Deux jours plus tard, la charrette arrive à l’heure dite. Personne aux commandes, je saute dessus et prend les rennes en main. Le chariot tremble un peu quand quelqu’un monte à l’arrière. Je regarde à droite et à gauche histoire de n’écraser personne et je fais claquer les rennes pour ordonner aux boeufs d’avancer sans spécialement me soucier des autres. Gundren et son garde du corps sont parti devant peu de temps après la réunion.</p>
<p style="text-align: justify;">Après quelques heures de voyages dans un silence tout ce qu’il y a de plus agréable, nous décidons de nous arrêter pour bivouaquer. Après un repas léger fait de rations pour certains, de racines pour ma part, les combattants du groupe décident d’un roulement pour des tours de gardes. N’ayant jamais eu besoin d’en faire, je ne m’en préoccupe absolument pas. Je sort ma couverture de mon sac, me sert de celui-ci en oreiller et je me couche.</p>
<p style="text-align: justify;">Je suis réveillé par des bruits de combats, en levant les yeux, je vois une gigantesque flamme partir de la magotte en direction d’ombre à proximité. Le feu ne touche rien mais a pour effet d’enflammer les arbres et les herbes hautes sur une grande surface, rendant les assaillant plus visible qu’un demi-orc en pagne au milieu d’une église. L’un d’eux est d’ailleurs blessé, un carreau d’arbalète planté dans l’épaule, sans aucun doute la voleuse qui s’est trouvé une bonne position de tir. Une autre flèche part se planter dans la cuisse d’un des assaillant, c’est Lalwendë qui est debout, arc à la main. Un nouveau carreau d’arbalète passe, mais en sens inverse, et vient se planter dans la magotte qui s’écroule. Ni une ni deux, je lance un sort qui me permet de stabiliser l’état de l’elfe et l&#8217;empêche de se vider de son sang. Soudain, je vois passer le demi-orc en trombe, hache à la main, et d’un coup, décapite deux ennemis.</p>
<p style="text-align: justify;">Le brigand blessé à l’épaule est le seul qui reste, un tir part de la position de la voleuse, atteint le bandit à l’arrière du crâne. La force du tir est telle que le corps sans vie tombe en avant et plante le carreau dans le sol, immobilisant net le cadavre.</p>
<p style="text-align: justify;">Chacun fouille et pille les dépouilles. Même moi j’arrache quelques morceaux de tissu des cadavres pour faire quelques bandages ou des torches.</p>
<p style="text-align: justify;">Finalement, après cette petite bataille, je retourne me coucher.</p>
<p style="text-align: center;">* * *</p>
<p style="text-align: justify;">Le lendemain, nous reprenons la route. Après quelques heures, nous rencontrons un bien triste spectacle, des chevaux morts au milieu de la route nous empêchant de passer. Ce sont les chevaux de Gundren et de son garde du corps.</p>
<p style="text-align: justify;">C’est là que Lalwendë nous prévient, des gobelins sont là en embuscade. Comme cette nuit, les tirs reprennent, deux gobelins attaques à distance tandis que deux autres se rapprochent. Je tente une attaque avec la masse d’arme, sans succès. Après quelques échecs, les autres parviennent à supprimer la menace. In-extremis, je sauve le dernier gobelin pour l’interroger.</p>
<p style="text-align: justify;">Il nous explique, plus ou moins contre sa volonté, que Gundren est retenu en otage, son chef Clargg l’ayant capturé pour le compte du Roi Grol qui lui même honore un contrat passé avec un messager de l’Araignée Noire.</p>
<p style="text-align: justify;">Nous sommes obligés d’abandonner le chariot après l’avoir grossièrement camouflé, et nous nous laissons guider par notre prisonnier sur un sentier. Alors que le cortège est mené par Acayssa, cette dernière tombe dans un piège et se retrouve suspendu en l’air. Nous la libérons et elle manque de s&rsquo;assommer en retomber, sa tête heurtant violemment le sol.</p>
<p style="text-align: justify;">Après quelques kilomètres sur ce chemin étroit, nous arrivons à l’entrée d’une caverne obscure.</p>
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		<title>Histoire d&#8217;un marque-page</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 May 2014 08:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[A refaire]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[diablo]]></category>
		<category><![CDATA[histoire]]></category>
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		<category><![CDATA[marque page]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Il y a quelques jours, j&#8217;ai nonchalamment jeté un oeil à mon marque-page, un vieux truc auquel je suis mine de rien assez attaché, sans aucune raison particulière&#8230; mais ce marque-page a une histoire. Histoire d&#8217;un marque-page Tout le monde un jour a perdu un bout de papier, un truc qui traîne dans un placard [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Il y a quelques jours, j&rsquo;ai nonchalamment jeté un oeil à mon marque-page, un vieux truc auquel je suis mine de rien assez attaché, sans aucune raison particulière&#8230; mais ce marque-page a une histoire.<span id="more-5203"></span></p>
<h2>Histoire d&rsquo;un marque-page</h2>
<p>Tout le monde un jour a perdu un bout de papier, un truc qui traîne dans un placard ou dans un tiroir et qui se perd du jour au lendemain, puis se retrouve quelques années plus tard alors qu&rsquo;on a changé plusieurs fois d&rsquo;appartement. On se dit alors « Tient, il est encore là lui ! ».</p>
<p>Il n&rsquo;y a pas vraiment d&rsquo;attachement à ce bout de papier, jamais on ne viendra le chercher volontairement, mais on est content qu&rsquo;il soit là.</p>
<p>L&rsquo;histoire commence en 2002 ou 2003, je n&rsquo;ai pas vraiment la date exacte. Je peux re-situer cette période pour une seule raison, c&rsquo;est écrit sur le marque page. D&rsquo;ailleurs, ce n&rsquo;en n&rsquo;est pas un au sens strict. Parfois, on utilise un post-it plié en deux pour ne pas coller la page, ou encore un bout de papier déchiré qui passait par là, voir même un morceau de carton tiré d&rsquo;un rouleau de papier-toilette vide. En gros, ce qui nous tombe sous la main au moment où on arrête la lecture. Dans mon cas, il s&rsquo;agit d&rsquo;un prospectus que les éditions Fleuve Noir ont glissé dans quelques-uns de mes romans Star Wars et qui du coup correspond parfaitement aux dimensions d&rsquo;un marque page standard pour livre de poche.</p>
<p>Là où ça devient amusant, c&rsquo;est que ce prospectus fait de la publicité pour les sortis des romans Starcraft, Warcraft et Diablo de Mai 2003. C&rsquo;est à dire environ un an et demi avant la sortie de <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/World_of_Warcraft">World of Warcraft</a>, et environ cinq ans avant que je ne découvre la licence Warcraft et <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Blizzard_Entertainment">Blizzard</a> en général.</p>
<p>Ce n&rsquo;était qu&rsquo;un bout de papier glacé trouvé dans un roman qui me servait de marque page. Je me souviens qu&rsquo;à une certaine époque, j&rsquo;ai cherché ce marque-page sans doute pour qu&rsquo;il remplisse son rôle.</p>
<p>Et il y a quelques jours, alors que j&rsquo;ai commencé un nouveau roman, le marque-page est réapparut, comme répondant à un appel. Est-ce qu&rsquo;il avait toujours été à la même place mais que l&rsquo;absence de lecture en cours me masquer sa présence ? Où est-ce qu&rsquo;il est devenu conscient ?</p>
<p>Je me suis du coup rendu compte que le visage visible que le marque-page n&rsquo;était autre que celui de <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Sarah_Kerrigan">Sarah Kerrigan</a> que les amateurs de Starcraft connaissent bien. Avant, je le prenais pour un visage de zombie lambda.</p>
<p>En dix ans, après trois déménagements et au moins une centaine de romans dont certains en voyage, ce marque-page est en parfait état, pas un seul coin corné, pas une seule pliure. Il est plat, parfait, comme si j&rsquo;en prenais soin sans réellement m&rsquo;en rendre compte.</p>
<p>C&rsquo;est comme s&rsquo;il avait toujours été là, je ne me souviens même pas quand ce petit bout de publicité est entré dans ma vie, mais depuis, il a fait du chemin et j’espère qu&rsquo;il en fera encore.</p>
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		<title>Lego : La grande aventure</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Feb 2014 07:02:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Cinéma et séries]]></category>
		<category><![CDATA[défi]]></category>
		<category><![CDATA[film]]></category>
		<category><![CDATA[lego]]></category>
		<category><![CDATA[périple]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Avec Lego : La grande aventure, le fantasme de tous les gosses devient une réalité. Alors bien sur c&#8217;est de l&#8217;animation, mais faite pour être Lego, penser pour être Lego. Lego, c&#8217;est un art de vivre, pensez Lego, soyez Lego. Histoire Source : Allociné Emmet est un petit personnage banal et conventionnel que l&#8217;on prend [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="5903" data-permalink="https://garikover.com/lego-la-grande-aventure/lego-la-grande-aventure-2/" data-orig-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/lego-la-grande-aventure.jpg" data-orig-size="200,266" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="lego-la-grande-aventure" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/lego-la-grande-aventure.jpg" data-large-file="https://garikover.com/wp-content/uploads/lego-la-grande-aventure.jpg" tabindex="0" role="button" onerror="this.src='https://garikover.com/wp-content/plugins/replace-broken-images/images/default.jpg'" class="size-full wp-image-5903 alignleft" src="https://garikover.com/wp-content/uploads/lego-la-grande-aventure.jpg" alt="lego-la-grande-aventure" width="200" height="266" />Avec Lego : La grande aventure, le fantasme de tous les gosses devient une réalité. Alors bien sur c&rsquo;est de l&rsquo;animation, mais faite pour être Lego, penser pour être Lego. Lego, c&rsquo;est un art de vivre, pensez Lego, soyez Lego.<span id="more-5138"></span></p>
<h2>Histoire</h2>
<p>Source : <a href="http://www.allocine.fr/film/fichefilm_gen_cfilm=171198.html">Allociné</a></p>
<p>Emmet est un petit personnage banal et conventionnel que l&rsquo;on prend par erreur pour un être extraordinaire, capable de sauver le monde. Il se retrouve entraîné, parmi d&rsquo;autres, dans un périple des plus mouvementés, dans le but de mettre hors d&rsquo;état de nuire un redoutable despote. Mais le pauvre Emmet n&rsquo;est absolument pas prêt à relever un tel défi !</p>
<h2>Critique</h2>
<p>C&rsquo;est absolument génial. Beaucoup d&rsquo;idée, une réalisation parfaite&#8230;Tous les décors sont en Lego, chaque objet dans le film est en Lego, que ce soit de l&rsquo;eau, de la mousse ou même des fumées d&rsquo;explosion, tout est Lego, ce qui rend le film encore plus immersif. A aucun moment, il n&rsquo;y a un élément qui vient nous sortir de cet environnement de briques colorés.</p>
<p>Beaucoup de licences Lego sont utilisés, surtout en caméo pour la plupart comme les Tortues Ninja, Green Lantern, Superman&#8230; D&rsquo;autres sont plus présentes, mais c&rsquo;est surtout Batman qui tiendra le haut de l&rsquo;affiche, le reste des personnages principaux étant des créations originales pour le film.</p>
<p>L&rsquo;histoire en elle même ressemble à beaucoup d&rsquo;autre, c&rsquo;est le <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Voyage_du_h%C3%A9ros">Voyage du Héros</a>.</p>
<p>Ce qui rend ce film si sympa, c&rsquo;est le décalage entre la situation et le personnage principal, où même les réactions des différents personnages comme Batman.</p>
<div id="blogvision"><iframe loading="lazy" style="width: 640px; height: 360px;" src="http://www.allocine.fr/_video/iblogvision.aspx?cmedia=19540048" width="320" height="240" frameborder="0"></iframe><br />
<a href="http://www.allocine.fr/film/fichefilm_gen_cfilm=171198.html" target="_blank" rel="noopener">La Grande Aventure Lego</a><br />
<a href="http://www.allocine.fr/video/player_gen_cmedia=19540048&amp;cfilm=171198.html"><strong>La Grande Aventure Lego</strong> Bande-annonce (3) VF</a></div>
<h2>Conclusion</h2>
<p>A voir absolument.</p>
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		<title>Auto Pictures</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jan 2014 06:43:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Addons]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Comme le prouve mes deux plugins World of Warcraft AutoTrackerAchievement et CustomGear, j&#8217;aime bien quand les choses sont automatiques et qu&#8217;elles ne nécessitent que peu d&#8217;intervention de notre part. J&#8217;avais créé plusieurs plugins WordPress il y a quelques temps histoire de me faire la main. Il n&#8217;avait pas un impact si intéressant que ça, mais c&#8217;était [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Comme le prouve mes deux plugins World of Warcraft AutoTrackerAchievement et CustomGear, j&rsquo;aime bien quand les choses sont automatiques et qu&rsquo;elles ne nécessitent que peu d&rsquo;intervention de notre part. J&rsquo;avais créé plusieurs plugins WordPress il y a quelques temps histoire de me faire la main. Il n&rsquo;avait pas un impact si intéressant que ça, mais c&rsquo;était drôle. Aussi, je me suis mis à coder un nouveau plugin dans la même veine que le regretté CateGari (l&rsquo;affichage d&rsquo;image au début de chaque article) mais dans un genre nouveau.<span id="more-4954"></span></p>
<h2>L&rsquo;idée</h2>
<p>Lassé de la fonction upload de WordPress qui est assez lourde et surtout très pénible avec la multiplication des pains miniatures et des différents formats quand j&rsquo;upload une affiche de film ou une pochette de Cd ou de jeu vidéo, j&rsquo;ai créé <span style="text-decoration: underline;">Auto Pictures</span> afin de répondre à une problématique simple : ajouter automatiquement une image en début d&rsquo;article si le titre correspond.</p>
<p>Le gros plus de ce plugin, c&rsquo;est qu&rsquo;il gère tous les articles, donc pas besoin de rééditer à la main chaque article, il suffit de rajouter les images avec le bon nom sur le serveur.</p>
<h2>Première version</h2>
<p>Même si le développement ne m&rsquo;a pris que quelques heures sur quelques jours, je suis passé par plusieurs étapes de réflexions. Au départ, le plugin ne devait avoir aucune interface administration et simplement récupérer le nom de l&rsquo;article et de chercher l&rsquo;image correspondante.</p>
<p>Par exemple, l&rsquo;article « The Hobbit : un voyage inattendu » cherchait l&rsquo;image « the-hobbit-un-voyage-inattendu », avec plusieurs extensions possibles (jpg, jpeg, png, gif).</p>
<p>Vous avez compris que l&rsquo;idée est de charger via FTP l&rsquo;image déjà dimensionnée dans un dossier spécifique afin que l&rsquo;article se charge de lui même de l&rsquo;afficher. Si une image était déjà présente dans l&rsquo;article, aucune recherche n&rsquo;était faite.</p>
<h2>Seconde version</h2>
<p>Là, le plugin est fonctionnel, mais il manque quelque chose. Comment savoir si une image est belle et surtout si le nom correspond ?</p>
<p>J&rsquo;ai donc rajouté un bout de code qui indique juste après le titre d&rsquo;un article le nom de doit avoir l&rsquo;image histoire de faire un copier/coller. Mais comme c&rsquo;est très moche vis-à-vis du visiteur d&rsquo;avoir « image manquante », cette ligne ne s&rsquo;affiche que si on est connecté en tant qu&rsquo;administrateur.</p>
<h2>Troisième version</h2>
<p>Quand on rédige l&rsquo;article, on ne sait pas si l&rsquo;image est déjà présente. Du coup j&rsquo;ai simplement rajouté une petite fenêtre qui affiche l&rsquo;image si elle est trouvée ou qui affiche le nom qu&rsquo;elle devrait avoir. Aucune option sur cette <em>meta box</em> (c&rsquo;est le nom d&rsquo;une case administration sur wordpress), elle n&rsquo;a que vocation à affichage (pour le moment&#8230;).</p>
<h2>Quatrième version</h2>
<p>LA question ultime&#8230; Comment retrouver les articles qui n&rsquo;ont pas d&rsquo;image ?</p>
<p>LA réponse ultmie&#8230;. En faisant une vérification article par articles filtrés par catégorie.</p>
<p>Du coup, j&rsquo;ai créé une interface administrateur qui permet de consulter les images manquantes pour tous les articles. On peut bien sur filtrer sur une catégorie particulière et masquer les articles sont les images sont présentes sur le serveur. Petit plus, en cas d&rsquo;image manquante, un lien vers google avec recherche selon le titre de l&rsquo;article pour trouver notre image en un clique, et lien vers l&rsquo;image quand elle est présente.</p>
<h2>Cinquième version (avenir ?)</h2>
<p>L&rsquo;idéal serait que l&rsquo;interface d&rsquo;édition de l&rsquo;article (la meta box du début) permette de charger une image depuis le disque dur en la redimensionnant et en la renommant avec le bon nom. Mais ce n&rsquo;est pas pour tout de suite.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Au final, j&rsquo;ai l&rsquo;impression d&rsquo;avoir créé toute une interface de gestion qui me correspond mieux.</p>
<p>Au passage, je ferais un article sur le logiciel XnView qui permet de redimensionner des images à la volée (ce qui est très pratique avec ce plugin).</p>
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		<title>Voyage dans le temps</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Jul 2012 05:57:17 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Un des sujets qui me fait toujours planer, c’est le voyage dans le temps. Très souvent dans les films ou série TV, on assiste à des imbroglios temporels qui souvent ne sont pas cohérents et parfois à une cohérence extraordinaire. Le principe de base du voyage dans le temps, c’est la machine et par extension sa [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Un des sujets qui me fait toujours planer, c’est le voyage dans le temps. Très souvent dans les films ou série TV, on assiste à des imbroglios temporels qui souvent ne sont pas cohérents et parfois à une cohérence extraordinaire.</p>
<p>Le principe de base du voyage dans le temps, c’est la machine et par extension sa raison d’être. Dans le cas d’une faille spatio-temporelle ou d’un vortex, on s’affranchit de la dimension matérielle et donc du problème de création, ce qui implique que tout est possible. Par contre, quand on créé une machine, il y a très souvent une raison derrière et cette raison est le cœur des paradoxes temporels. On ne s’intéressera qu’au passé, les voyages dans le futur n’entraine pas de paradoxe.<span id="more-3354"></span></p>
<h2>Le cas d’école</h2>
<p>Le paradoxe du grand-père est une expérience dont le but est de rendre compte du caractère problématique ou improbable du voyage dans le passé : un être humain retourne dans le passé et tue son grand-père avant même que ce dernier ait eu des enfants.</p>
<p>Le voyageur temporel n&rsquo;a donc jamais pu venir au monde. Mais, dans ce cas, comment a-t-il pu effectuer son voyage et tuer son grand-père ? Qu&rsquo;advient-il de lui ? Il peut être confronté, à son retour, à une nouvelle réalité dans laquelle il n&rsquo;existe pas, disparaître ou encore ne pas réussir son crime (le fait que le chrononaute existe au moment où il s&rsquo;apprête à tuer son grand-père, prouve que son grand-père va survivre à cette tentative de meurtre, puisque autrement le voyageur temporel n&rsquo;aurait lui-même jamais existé et ne serait pas là pour s&rsquo;apprêter à tuer son grand-père).</p>
<h2>Changer son passé</h2>
<p>Dans le film La machine à explorer le temps (2002), les implications de la machine ont bien été intégrées et le scénario est cohérent. Le personnage principal fabrique une machine temporelle pour revenir dans le passé pour sauver sa fiancée qui s’est faites assassinée sous ses yeux. Le problème est le suivant : il créé la machine parce que sa fiancée meurt, donc pour la sauver la machine est indispensable, mais si elle est sauvé, la machine n’est pas créé. Il sera impossible au héros de sauver sa fiancée malgré ses multiples tentatives.</p>
<p>Autre cas, en considérant que la machine existe déjà, si on retourne dans le passé pour modifier un événement nous concernant, on se retrouve bloqué à deux dans la même réalité. Par exemple, une personne, Monsieur X, souhaite éviter un événement qui lui a couté son travail. Il revient en arrière pour éviter ce problème, mais du coup, son lui passé ne retourne pas dans le futur, donc deux possibilités : soit les deux Monsieur X vont vivres parallèlement, ce qui prive de fait celui qui a fait le retour dans le temps de tout ce qu’il a sauvé, soit le voyageur se voit effacé de la réalité puisqu’une fois sa tâche accomplis, le voyage n’était plus nécessaire donc annulé. Même s’il retourne dans son présent le voyageur se retrouvera avec son double qui n’a pas fait le saut dans le temps.</p>
<p>On peut noter que si le héro du film était parvenu à sauver sa fiancée, son lui passé aurait vécu avec elle et pas lui.</p>
<p><span style="color: #3366ff;">Vous suivez toujours ?</span></p>
<h2>Modification par un tiers</h2>
<p>Un saut dans le temps avec un but purement passif, pour être spectateur d’un événement est tout à fait réalisable en théorie, de même que la modification d’un événement n’influant pas sur notre propre existence. Toutefois, si on souhaite modifier quelque chose du passé, les répercussions peuvent être imprévisibles.</p>
<p>Dans un vieil épisode des Nouvelles aventures de Robin des Bois, qui passait sur M6 il y a longtemps, Robin retourne accidentellement dans le passé et sauve un homme. De retour dans le présent, le monde a été modifié et l’homme qu’il a sauvé est devenu un tyran et règne sur le pays. Robin fera un second bond dans le temps, volontairement, pour s’empêcher de sauver l’homme.</p>
<p>Dans ce cas précis, l’action de Robin modifiera son monde de manière dramatique sans pour autant que ce soit volontaire. De retour dans le passé, il aurait du se croisé lui-même dont la vie sans le Prince Jean a été modifié.</p>
<p>C’est également le cas dans Men In Black 3. Dans cet épisode, K est tué dans le passé et J fait un bond dans le temps pour le sauver. Problème principal, si K est tué en 1969, il ne recrutera pas J plus tard, et J ne le connaîtra jamais. D’ailleurs, J pose la question dans le film « pourquoi suis-je le seul à me souvenir de K ? ». Cette réponse n’est pas vraiment donnée dans le film ou est très nébuleuse</p>
<h2>Le voyage parfait (?)</h2>
<p>Reprenons le concept du film La machine à explorer le temps avec quelques subtilités qu’on analysera au fur et a mesure.</p>
<p>On sait que le héros ne peut de lui-même retourné dans le passé en créant sa machine puisque la machine n’aurait plus de raison d’être et ne serait finalement pas créée. On sait également que s’il parvient à sauver sa fiancée, il restera bloqué dans le passé a être spectateur de la vie de son lui passé.</p>
<p>Ce sont les deux problèmes à résoudre. Le premier est simple, ce n’est possible que si la machine existe déjà. L’autre est un peu plus complexe, puisque pour ne pas être coincé dans le passé, il ne doit pas y retourner, donc on fait appelle à un tiers pour résoudre ça.</p>
<p>Admettons que le héros demande à un ami d’utiliser une machine existante (non créé par lui), pour retourner dans le passé et arranger les choses. On retrouve le paradoxe de la machine, puisqu’une fois la fiancée sauvé, le héros ne fait pas appel à son ami qui ne sauve pas la fiancée… Imaginons que le voyage soit du coup à l’initiative de l’ami. Il retourne dans le passé, sauve la fille, et revient juste avant son départ ou au même moment. Là ça semble collé parfaitement : pas de blocage dans le passé, le héros ne sait rien, tout est transparent… en fait non, le problème est insoluble.</p>
<p>Le paradoxe vient du fait qu’on souhaite retourner dans le passé pour modifier un événement précis, ce qui implique qu’a partir du moment ou l’événement est déjoué, le besoin de modifier le passé disparaît et cette modification n’a pas lieu.</p>
<h2>Dragon Ball Z</h2>
<p>Oui, je suis sérieux. En fait c’est pour aborder un concept spécifique, les réalités alternatives. A chaque modification d’un événement, cela entraîne la modification du monde et donc la création qu’une nouvelle réalité.</p>
<p>Trunks voyage dans le temps, à partir d’une époque ou les héros de DBZ ont disparu. Il modifie le futur du passé qu’il visite, mais pas son propre futur. D’ailleurs il y a aussi un paradoxe dans le sens ou une fois le futur modifié, Trunks ne peut retourner dans son présent, mais dans le futur de son passé, un présent alternatif.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>C’est compliqué et il est quasiment impossible ne de pas faire d’erreur en créant un saut dans le temps  au cinéma ou à la télévision. Si scientifiquement, le voyage dans le temps est possible (ca a été prouvé par je sais plus qui), techniquement c’est pas encore ça, il y a beaucoup de question sans réponse qu’on ne pourra résoudre que par d’éventuels test dans le futur, mais là je m’égare.</p>
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		<title>Gérer son RP</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Garikover]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Sep 2011 06:20:10 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Sujet original aujourd&rsquo;hui, nous traitons de RP, jeu de rôle dans la langue de Molière. Attention, pas de RP au sens Lore de Warcraft, mais plutôt dans le sens Background de joueur.<span id="more-1071"></span></p>
<h2>Background ?</h2>
<p>Le background est l&rsquo;histoire qui amène à la création du personnage que vous jouez, c&rsquo;est cette histoire qui va définir ce que vous êtes et votre personnalité. L&rsquo;avantage du RP c&rsquo;est qu&rsquo;on peut se permettre d&rsquo;avoir un passé trouble et malsain pour quelqu&rsquo;un qui deviendra voleur/assassin, alors qu&rsquo;on peut a l&rsquo;opposé avoir eu une enfance heureuse et être devenu chaman. Il est donc indispensable de bien gérer son RP quand on souhaite en faire.</p>
<h2>Un bon background</h2>
<p>De base, le background se doit de coller avec le personnage et avec l&rsquo;univers que vous habitez. Par exemple, on ne peut pas être le fils caché d&rsquo;Arthas Menethil et s&rsquo;appeler Ärthäs, ni être la réincarnation d&rsquo;Illidan. Il y a un certain nombre de règles afin d&rsquo;éviter de passer pour un prétentieux. Alors quels sont ces règles et les points important d&rsquo;un background ?</p>
<ol>
<li>Pas péter plus haut que son cul. On est les héros d&rsquo;Azeroth, pas des demi-dieux.</li>
<li>Avoir une histoire cohérente avec l&rsquo;univers</li>
<li>Définir l&rsquo;existence du personnage, son passé, son vécu, en aucun cas des faits d&rsquo;armes dignes des plus grands héros d&rsquo;Azéroth, c&rsquo;est le futur de votre perso ça.</li>
<li>Eviter la sur-dramatisation genre orphelin qui a grandit dans la rue ou avoir été élevé par des loups, c&rsquo;est ni cul-cul la Praline ni Cosette que vous jouer.</li>
<li>Avoir vécu un fait marquant qui détermine l&rsquo;avenir du héro.</li>
<li>Ne pas oublier que ça se passe AVANT que le personnage devienne un héro.</li>
</ol>
<p>A titre d&rsquo;exemple, le background de <span style="text-decoration: underline;">Fable: the losts chapters</span> est pas mal dans le genre standard, enfance heureuse, puis drame, puis apprentissage.</p>
<h2>Mon background</h2>
<p>C&rsquo;est une petite part de mon personnage qui est dévoilé, je vous fais le résumé car le vrai Background s&rsquo;est perdu dans les méandres du forum de ma guilde.</p>
<p>Garikover a deux petites soeurs, des jumelles, Siloya et Nizaya. Lui et sa famille vivent à Haustrivage. Son père est Paladin sous les ordres d&rsquo;Uther, il a participé a la guerre contre les Orcs. Quand Garikover a 11 ans, son père est tué dans une embuscade trolle alors qu&rsquo;il voyageait en direction de Hurlevent où il avait été affecté. La nouvelle est rapportée par un autre paladin ami de la famille. Ce dernier apporte à Garikover le marteau de son père, symbole des paladins. Ce même jour, une goule arrive à Haustrivage, la maison étant reculé les gardes ne remarquent pas l&rsquo;intruse et cette dernière se précipite sur les deux jumelles qui jouaient tranquillement devant la maison. Un cri alerte la mère et le paladin qui sortent précipitament accompagnés de Garikover. Dehors, le spectacle est étonnant, Siloya a instinctivement créé un bouclier magique autour d&rsquo;elle pour se protéger, tandis que sa sœur a figer la créature sur place. Par réflexe Garikover lance le marteau de son père sur la goule qui est vaporisé. Le paladin remarque les pouvoirs innés de chacun des enfants. Quelques années plus tard, Garikover se rend à Hurlevent pour y être formé comme Paladin, Nizaya a intégré les rangs des démonistes tandis que Siloya est devenue prêtresse.</p>
<p>Je suis le principe type de Fable, j&rsquo;aurais même pu en faire un background plus heureux en laissant le père en vie, mais je devais introduire un événement qui révèle les pouvoirs de la fratrie. Les pouvoirs de Garikover sont un héritage de son père et concernant les deux jumelles, c&rsquo;est leur gémellité qui fait leur différence, comme le Ying et le Yang.</p>
<p>Mes autres personnages gravitent autour du même background avec un Gnome mage qui est un cousin de la mère de Garikover et son fils, Gnome voleur.</p>
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